No nie do końca takie same animacje, bo jednak różnią się ilością hitów, wysokością, płomieniami itd. Poza tym wiadomo, że ciosy przemodelowaliby tak, żeby spełniały jakąś rolę i dobrze działały w tekkenowym środowisku (tak jak to zrobili w sfxt). Mogliby dać np. dwie wersje srk (pod 1 i 2) z zupełnie innymi animacjami i zastosowaniem, nie muszą przecież wszystkiego przenosić na pałę, robiąc na siłę wersje lp, mp, hp i ex. :F