Ja nie do końca kumam, to znaczy, że to jest w porządku, że low hat z bliska na bloku, można tylko ukarać poke za (2%), a na hicie trzeba blokować? Nie wiem czym tak potężny nerf low hata to dobry pomysł, ale bez żartów, kung lao to nie 24~low hat.
Nie? Ok. To powiedz jak twoim zdaniem wygląda pressure game KL, podaj dostępne opcje... albo kij, szybciej będzie jak ja to zrobię:
Przed patchem- throw
- 1121_112~spin - możliwość przerwania stringa na którymś ciosie i przejścia w innego stringa/powtórzenia (jak przeciwnik źle zgadnie z pokiem łyka spina, jak źle przeciągnie trzymanie bloku i nic nie zrobi łyka dalszy pressure); zamiast spina można spróbować lowhata co daje o zgrozo 5% dmg i dalszy pressing)
- 24~lowhat, 24~oh - tutaj jest już bardziej ryzykownie, jak przeciwnik zablokuje lowhata tracimy możliwość pressingu (-6 frames, można wypkować), overhead to 8% dmg ale przeciwnik wypada z pressingu
- f+2 - 23 klatki startupu, full combo on block - jak ktoś tego używa/łyka ten cios, to sam jest sobie winny
- b+33~spin - low starter, 11 klatek startupu, nie ma mixupu (jedyny overhead którego można użyć na tym etapie to f+2 którego de facto użyć nie można)
- d+4~lowhat - low na 12 klatek startupu, na trafieniu więcej pressingu, z ww. przyczyn nie ma mixupu, lowhat można zablokować nawet jeśli d+4 trafi
- 21212~lowhat, 21212~OH, 21212 - wersja z OH i normalnym hitem karalna na full combo, wersja z lowhatem albo więcej pressingu albo koniec pressingu
Po patchu:- throw
- 1121_112~spin - bez zmian, nie ma sensu cancelować w lowhata (równie karalny co spin, brak mixupa z OH - robiąc lowhata zyskujemy 10% i jesteśmy dalej w neutralnej pozycji zamiast w vortexie, robiąc spina zyskujemy 26%-37% i też jesteśmy w neutralnej pozycji)
- 24~lowhat, 24~oh - bezużyteczne z podobnych powodów co lowhat po 112, daje 50/50 które jeżeli my zgadniemy dobrze daje 10% dmg, a jeżeli przeciwnik zgadnie dobrze daje 35% dmg. Jak ktoś gra choć trochę w pokera to porównałbym to do wchodzenia z 22 preflop na allina.
- f+2 - nadal bezużyteczne
- b+33 - nadal bezużyteczne/dyskusyjne
- d+4~lowhat - jeszcze mniej przydatne niż wcześniej, nie ma vortexu więc lowhat nic nie daje, karalne na full combo - de facto bezużyteczne
- 21212 i warianty - nie mamy na tych stringach hitconfirma, na bloku daje 8-10% chipa i dużo paska + 50/50 na koniec dające 7 lub 10% dmg, na hicie 17%-19% dmg - jedynie jeśli chcemy kogoś zachipować na śmierć albo desperacko potrzebujemy paska, bo jest karalne w każdym wariancie na full combo i nawet jeśli 50/50 na koniec wejdzie kończymy pressing
Podsumowując, przydatne stringi, lista:
Przed patchem:- 1121 i warianty
- 24 i warianty
- 21212
- d+4~lowhat - dyskusyjnie, ale przedłuża vortex
- b+33 - dyskusyjnie
Po patchu:- 1121 w jednym wariancie
- b+33 - dyskusyjnie
- 21212 - bardzo sytuacyjnie
Teraz mam pytanie do hejterów - czy sprowadzanie gry "topowymi" postaciami do jednego dającego się używać stringa was cieszy? Czy takie pozbawianie gry głębi sprawia wam radość i czy warto było pozbawić postać 3/4 jej wachlarza ruchów biorąc pod uwagę wyniki jakie ta postać miała/poziom trudności jej matchupów (vs. tournament viable postacie 4-6, 5-5 i 6-4)? Część z was narzekała że Lao grało się za prosto, a z tego zestawienia widać
wyraźnie że teraz będzie nie prosto, a prostacko. Ale poleci pewnie o te 4-5 miejsc na tier liście, a przecież tylko to się liczy