To że w tekkenie każdy cios ma jakieś recovery (większe bądź mniejsze) i jak robisz dany cios w jugglu to masz chwilke opóźnienia zanim wsadzisz następny.
Może bardziej chodziło mi tu o juggle niż o comba
No są różne sposoby combowania w grach, cancele, linki, juggle, chainy itd. Przecież linki w street fighterze to jest pierwszy przykład z brzegu combosa, gdzie czekamy na skończenie się recovery ciosu i dopiero wtedy wykonujemy kolejny. Wszystko zależy od gry, a właściwie to od ciosów, bo w większości gier występuje kilka sposobów kombowania.
Nie wiem co ma janowość do sposobu wykonywania combosów, w końcu to tylko combosy które nie mają nic wspólnego z właściwym gameplayem, no ale to nie miejsce na takie dysputy ;p
Jak działa w ogóle ten breaker? To jest po prostu darmowe wydostanie się z combosa kiedy mamy dwa paski, czy przeciwnik może to jakoś baitować i karać?