Do tego dochodzi taki problem, że gemy stworzą setki wersji matchupów, które trzeba będzie poznać wraz z warunkami odpalenia każdego kryształka. Znajomość frame daty stanie się mało przydatna przy tej ilości zmiennych. Pomyślcie jaki to będzie miało wpływ na frame trapy, counterhit setupy itd.
Autoblokowanie, autotechy, dlc gemy, preorder exclusive gemy, dłuższy czas spędzony na character select screenie, potencjalne problemy z balansem, chora ilość matchupów, gówniane visuale związane z odpaleniem gemów... wszystko to brzmi dość przerażająco.
Naprawdę będę pełen podziwu jeśli da się jako tako zbalansować grę w której mamy tyle zmiennych - do tego całkiem otwarty system combosów, możliwe setupy do unblocków, pandorę, ten szalony tryb z dwoma postaciami na ekranie. Brrr