Z tym paskiem to była zabawa na samym początku, jak się ludzie uczyli kiedy mogą coś zasadzić żeby się w fazie hitstun'a zmieścić (bo to oznacza ten błysk idący po pasku), lub jak przejść triale. W grze nikt nie patrzy na pasek, tu pamięć mięśniowa wchodzi w grę, a jej wzrokowo się nie wyuczysz, najprędzej na słuch a i tak tylko długoterminowy trening jest najlepszym rozwiązaniem.
Ktoś tutaj pisał że SF to gra bardziej rytmiczna i wciskanie przycisków jeden po drugim nie działa tak samo jak np w Tekkenie, dlatego chyba duża rzesza osób parających się muzyką dość dobrze radzi sobie z egzekucją kombinacji (np Desk)