Autor Wątek: SSF4 dyskusja ogólna  (Przeczytany 540102 razy)

Dadrot

  • [Warszawa]
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 2136
  • Płeć: Mężczyzna
  • I'm whatever Gotham needs me to be.
    • Zobacz profil
  • PSN ID: Dadrot/takeasitson
  • Skąd: Canada
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #375 dnia: Kwiecień 03, 2010, 13:53:15 »
SSF4 player impressions from Wondercon event

? Anime release is still unclear, for some reason it might not even see the light outside of Japan.

? Intro/endings are weaksauce. Capcom ended up having to scrap the idea of fully animated stuff due to unforseen budget problems. Meaning it cost more than anticipated.

? No word on PS3 saves being copy locked...

? Apparently, you CAN choose the music you want but you have to first unlock that ability, how exactly was not explained.

? The wall issue, the one were on one side you can cross them up and the other side it won't will not get fixed. Seth explained that issue was too closely related to the game's engine so fixing it may be a nightmare to do and they don't want to tamper with it.

? Seth and the devs know about the newly discovered unblockables. How and why is still unknown and they're still trying to figure out the case on why it happens.

? As of now, unblockables are not removed and will not be patched unless they discover some truly unblockable setups, seeing as there is an explanation on how to actually block these.

? I asked why counter Ultras, but he pretty much dodged that question and knows people are upset about it. I asked if they could change it and if they still had time to go back in and change it. Not going to change it and wouldn't have enough time to change it just like the unblockable Ultra situation. I asked why is it armor breakable and not like Hakkan's Ultra, pretty much dodged that one too. Basically, he said the best way to utilize it will be as an anti air Ultra since not everyone will be able to beat it with an armor break move.

? Vega Ultra I... so I tested it out, and for some reason he didn't launch on the way up, it was basically the same thing. I'm not sure if I had to actually hold the direction towards the opponent to do it but that's the way it ended. It just wouldn't go and launch towards the opponent, which was pretty frustrating.

? Dudley... definitely the new Ryu/Sagat. I saw a few flowcharts doing the same crap and Sweep into Ultra is insanely easy to do, it's retarded.

? Ryu, who ever was the idiot that said he can't Standing Hard Punch into Shoryuken is stupid. Works all the same and I even asked Seth about it, which he said is indeed still in there. Seth also said trade into Ultra can only be done in extreme circumstances which was in the corner and other variables. Also in some cases you can't trade into Super either, which in my opinion is dumb as hell.

? M. Bison, not 100% sure but I think his EX-Scissor Kick seems to have gotten nerfed. I used to be able to go through fireballs easy with it but now it seems to have less range and less invincibility frames. Pretty effing stupid if it's true, though I'm not totally sure that it's true since I didn't have enough time to check it out. Also, whoever said you could control the EX-Head Stomp, either I was doing it wrong or it's just not true because I could not move him and it tracked the opponent all the same.

General stuff

? Shoryuken (Dragon Punch) nerfs. It got nerfed pretty bad across the board. It trades a whole lot more and is basically on Guile level.

? [The game is] not faster. I noticed no change in the game speed at all.

? Matches last longer. Due to all the damage nerfs, it felt like matches lasted longer than it used to.

? Overall impression. It's basically the same thing. I'm not all too happy about it but if you liked SFIV you'll be fine with SSFIV. If you were frustrated with it, I don't think it'll make you happy.

? Random note. It was fun, and the Capcom booth was packed. My idiot self forgot to bring my camera...

? Oh yeah, and you know what Seth said when one of the volunteers decided to pick Guile and then his Sonic Hurricane Ultra II? "Oh nice, you picked Guile and his Sonic Hurricane, good luck because that Ultra sucks."
if you watch Godzilla backwards its a heart warming tale of how a dinosaur helps rebuild a city then moonwalks into the ocean.

ornit

  • Gość
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #376 dnia: Kwiecień 03, 2010, 14:51:49 »
Mam nadzieję, że dobrze zrozumiałem słowa setha K. o możliwościach paczowania, byłby to chyba pierwszy produkt capcom z tak przyjętą polityką (balans patche jak w rts np). Czas pokaże.
Jeśli już myślą o patchowaniu bijatyki przed jej wydaniem to znaczy, że nie przyłożyli się do testów (o ile jakieś poważne i długie testy były lol) i zakładają, że będą bugi i brak balansu (jeśli coś takiego istnieje w nawalankach :D). Czasem lepiej jest zbanować postać niż znerfować poprzez patcha 8)

Cytuj
? [The game is] not faster. I noticed no change in the game speed at all.

? Matches last longer. Due to all the damage nerfs, it felt like matches lasted longer than it used to.
:D
A o tym już wiedziałem od dawna:
Cytuj
? Overall impression. It's basically the same thing. I'm not all too happy about it but if you liked SFIV you'll be fine with SSFIV. If you were frustrated with it, I don't think it'll make you happy.

Dadrot

  • [Warszawa]
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 2136
  • Płeć: Mężczyzna
  • I'm whatever Gotham needs me to be.
    • Zobacz profil
  • PSN ID: Dadrot/takeasitson
  • Skąd: Canada
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #377 dnia: Kwiecień 03, 2010, 16:08:07 »
No mam mieszane uczucia czytając różne opinie nt. ssf4 i zmiany charakteru rozgrywki. Dużo osób (w tym ja) optowało za odejściem od turtle festu i powrotu do bardziej agresywnej rozgrywki jak w sf2 i capcom rzekomo miało postarać się aby SSF4 był bardziej "ofensywny". Ale chyba opacznie to zrozumieli lub po prostu ja opacznie to rozumiem. Znerfowanie postaci i obrażeń, oraz wydłużenie rozgrywki faktycznie spowodują że ludzie przestaną w pewnym sensie bać się ryzyka (ok napidalam do przodu bo nawet jak walnie mi DP z dupy to i tak skroi tylko 100dmg) ale chyba nie o coś takiego ludziom chodziło? Nom przynajmniej nie tak sobie to wyobrażałem ja :/
if you watch Godzilla backwards its a heart warming tale of how a dinosaur helps rebuild a city then moonwalks into the ocean.

Kejim

  • Full Member
  • ***
  • Wiadomości: 212
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: Kejim
  • Skąd: Krak�w
  • Steam ID: Kejim
:kejim:

apolon

  • Backdash Team
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 726
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: apolon81
  • Skąd: Gdańsk
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #379 dnia: Kwiecień 04, 2010, 11:22:23 »
deejay wciska ultre po anti air sweepie xD
sweet

Dadrot

  • [Warszawa]
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 2136
  • Płeć: Mężczyzna
  • I'm whatever Gotham needs me to be.
    • Zobacz profil
  • PSN ID: Dadrot/takeasitson
  • Skąd: Canada
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #380 dnia: Kwiecień 04, 2010, 16:12:13 »
Myślę, że to jest podobna opcja do ultry w sf4 po j.rh, dobrze stajmowana siedzi u chyba większości postaci!
if you watch Godzilla backwards its a heart warming tale of how a dinosaur helps rebuild a city then moonwalks into the ocean.

apolon

  • Backdash Team
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 726
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: apolon81
  • Skąd: Gdańsk
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #381 dnia: Kwiecień 04, 2010, 16:36:02 »
tyle ze z jumpina to zaden hit confirm...
a tutaj mozna to chyba spokojnie stosowac na gwarancie

Hejt

  • Moderator forum
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 1483
  • Płeć: Mężczyzna
  • EdgeLord
    • Zobacz profil
    • Email
  • Skąd: Starożytna Szkoła Wpierdolu
  • Steam ID: Hejt
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #382 dnia: Kwiecień 04, 2010, 16:43:48 »

HavocWingPLZG

  • Poznań Dojo
  • Full Member
  • *
  • Wiadomości: 135
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
  • PSN ID: HavocWingPLZG
  • Skąd: Zielona Góra / Poznań / Taichung
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #383 dnia: Kwiecień 04, 2010, 17:21:52 »
Hmm, było narzekanie, że Deejay taki słaby w SSF4 i w ogóle, a na necie pojawiają się jeden po drugim nowe setupy na jego ultry.
Guile też dostał coś fajnego poza elo-okularkami :p Ciekawe, że ostatni hit nie siada, co im przyszkadzało, przecież akcja i tak nie robi jakiegoś wielkiego dmg...
Fajnie, że zadbali o to żeby dopakowac nawet low tierowe postaci z SF4 - szpon miał jedną średnio przydatną ultrę, a teraz bedzie ciężko wybrac, bo obie takie fajne :D
Może nawet okaże się , że mimo tych wszystkich zapowiadanych nerfów dla mojego Gena i tak będzie można nim pograć na poziomie. Mam nadzieję ;)

Snow

  • Poznań Dojo
  • Sr. Member
  • *
  • Wiadomości: 270
  • Mx4Life
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: Snow_B
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #384 dnia: Kwiecień 04, 2010, 17:25:50 »
No i Ono potwierdził, że bedzie arcade release SSFIV w Japonii  ;D ;D ;D Nie chce nawet myśleć co bedzie sie dzialo w ich wykonaniu taką Ibuki   ???
I love my daughters, they are so pretty!

Patosław

  • Sr. Member
  • ****
  • Wiadomości: 368
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: PatoslawPL
  • Skąd: Wrocław
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #385 dnia: Kwiecień 04, 2010, 19:37:06 »
Szczerze mówiąc to,  że SSFIV pojawi się w japońskich cabach pomimo tego co zapowiadało Capcom, a znając ich politykę było raczej oczywiste  :)

Tak czy siak bardzo dobra decyzja, na pewno pozytywnie wpłynie na scenę.
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 04, 2010, 19:44:09 wysłana przez Patosaw »

Dadrot

  • [Warszawa]
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 2136
  • Płeć: Mężczyzna
  • I'm whatever Gotham needs me to be.
    • Zobacz profil
  • PSN ID: Dadrot/takeasitson
  • Skąd: Canada
  • Użytkownik jest na liście obserwowanychObserwowany
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #386 dnia: Kwiecień 05, 2010, 11:15:53 »
Nom, ciekawe jednak czy będą paczować automaty i konsole jeśli zostawili taką furtkę.. Przyjemnie będzie pooglądać japońskie walki w supera :)
if you watch Godzilla backwards its a heart warming tale of how a dinosaur helps rebuild a city then moonwalks into the ocean.

ornit

  • Gość
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #387 dnia: Kwiecień 05, 2010, 14:22:09 »
Mam nadzieję, że żadnego patchowania nie będzie i nie będzie też potrzeby do robienia tego bo zrobi się rts/fps i jak zaczną raz to nie skończą mieszać. Jeśli już byłbym za dodawaniem postaci/stage'y.

Dobrze, że gra pojawi się na automatach bo w końcu zobaczymy jak prawidłowo powinno się grać Danem czy Sakurą :D

szostakfm

  • Sr. Member
  • ****
  • Wiadomości: 275
    • Zobacz profil
  • PSN ID: szostakfm
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #388 dnia: Kwiecień 05, 2010, 23:24:47 »
Większy roster? Dziękuję, postoję. Dodatkowe mapy? Meh. Nowa wersja gry zawierająca niewielkie poprawki coraz bardziej kompresująca tier list co około rok? Bardzo chętnie. Tym bardziej, że na przykładzie Tekkena czy VF widać, że wypuszczanie "małych" wersji (revisions) gier niekoniecznie prowadzi do nieskończonego mieszania.
"Scrub" to stan umysłu, nie poziom umiejętności.

Snake

  • Moderator forum
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 3483
  • Płeć: Mężczyzna
  • never lucky BabyRage
    • Zobacz profil
  • PSN ID: SnakeSRK
  • Skąd: Gdańsk
Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« Odpowiedź #389 dnia: Kwiecień 06, 2010, 00:35:00 »
Fajnie by było gdyby na automatach można było wybierać postacie w ich wersji z sf4 za pomocą kodów. Duże "o" z kropką znowu stałoby się popularne.