Sub-Zero Guide
Frame Data
Attack - Execution Frames:
1 - 16
2 - 9
3 - 18
4 - 24
d+1 - 7
d+2 - 13
d+3 - 7
d+4 - 8
f+4 - 24
b+1 - 12
b+2 - 42 (59 for maximum charge)
b+4 - 16
Throw - 10
Combos
1,1 - 16
1,3,f+4 - 16
1,3,b+4 - 16
b+1,2,1 - 12
b+1,2,4 - 12
2,1,2 - 9
2,1,4 - 9
f+4,1+2 - 24
2,2,2 - 9
2,2,4 - 9
3,f+4 - 18
Specials
d,f+3 - 22 (52 from full screen -- still need to get freeze time, sorry!)
b,f+4 - 10 (40 from full screen)
d,b+1 - 2 (39 frames before the block animation begins, 45 before Sub can attack, clone stays out for 150 frames)
d,b+3 - 55 (opponent is frozen for 116 frames)
EX Specials
d,f+3 - 20 (36 from full screen, opponent is frozen for 270 frames)
b,f+4 - 10 (32 from full screen)
d,b+1 - 2 (34 frames before the block animation begins, 40 before Sub can attack, clone stays out for 240 frames)
d,b+3 - 53 (opponent is frozen for 116 frames)
X-Ray - 17 (21 from full screen, can be charged for 240 frames, 254 max charge from full screen) .
Matchupy na podstawie tabelki z TYM.com:
]7-3 vs Baraka
6-4 vs Cyber Sub-Zero
5-5 vs Cyrax
4-6 vs Ermac
5-5 vs Jade
5-5 vs Jax
6-4 vs Johnny Cage
5-5 vs Kabal
6-4 vs Kano
5-5 vs Kitana
4-6 vs Kung Lao
6-4 vs Liu Kang
5-5 vs Mileena
5-5 vs Nightwolf
5-5 vs Noob Saibot
6-4 vs Quan Chi
5-5 vs Raiden
4-6 vs Reptile
5-5 vs Scorpion
5-5 vs Sektor
5-5 vs Shang Tsung
6-4 vs Sheeva
6-4 vs Sindel
6-4 vs Smoke
6-4 vs Sonya Blade
6-4 vs Stryker
Normals:
#1) 22 - swietny antiair, 9frames, safe na bloku, mozna linkowac w slide i po krotkiej pauzie w clona. mozna hitconfirmowac na iceballa
#2) 224 - safe na bloku, mozna linkowac w slide / clone, ma spory pushback, clone w rogu po tym stringu nie zadziala, mozna hitconfirmowac na ex iceballa
#3) 214 - safe na bloku, mozna linkowac w slide / clone, ma spory pushback, clone w rogu zadziala, mozna hitconfirmowac na ex iceballa
#4) 212 - safe na bloku, mozna linkowac w slide/clone, ma spory pushback, clone w rogu zadziala, mozna hitconfirmowac na iceballa
#5) B12 - safe na bloku, mozna linkowac w slide/clone, wolny string uzywany moze byc przy crossupach gdy mamy przewage, zadaje wiecej dmg niz 22, mozna hitconfirmowac na iceballa
#6) F+4 - Overhead, moze byc cancelowany w clone/slide, lub hitconfirm iceball
#7) D+3, D+4, D+1 - wszystkie poki subzero moga byc cancelowane w iceclona, wg. mnie najlepsze to D+3, D+4 tych wlasnie uzywam
Specials:
#1) Ice Ball D,F,3 - Unsafe na bloku, wolny startup i recovery, po hicie zamrazamy przeciwnika co zapewnia nam juggle, wersja ex jest dobrym antiairem, oraz trwa o wiele dluzej
#2) Ice Puddle D,B,3 - Unsafe, strasznie wolny startup i recovery, praktycznie bezuzyteczny special*, ex wersja zamraza cala mape, uzyteczna w resetach
#3) Ice Slide B,F,4 - unsafe na bloku, juggle ender, przechodzi przez duza czesc high projectili**, ex wersja zadaje wiecej dmg, oraz zmienia stronami
#4) Ice Clone D,B,1 - Mozna laczyc z praktycznie kazdym normalem subzero, swietny do trzymania przeciwnika w rogu, oraz do zastawiania trapow, kontolowania ekranu, ex wersja trwa dluzej.
*Narazie jest uzyteczny w jugglach ktore zaraz zamieszcze, jednak po patchu stanie sie w 90% przypadkow bezuzyteczny
**Po patchu slide bedzie przechodzil pod wszystkimi duckable projectiles
Zarządzanie paskiem:
Sub-Zero jest postacia ktora mocno swoj styl gry opiera na Xrayu ( prawie full screen zasieg, oraz Armor co sie swietnie przydaje vs zonerzy. ). Majac Xraya mamy mozliwosc zadania 50% comba,
oraz wylaczenie zonerow. Drugim uzyciem paska jest breaker ktory jest dla nas rownie istotny. W 90% przypadkow nie uzywamy ex moves bo to zwyczajna strata paska ktory dosyc wolno budujemy.
Juggle:
Midscreen:
JP, 22, freeze, NJP, dash1, dash,B12, 212, slide ( 35% )
JP, 22, freeze, NJP, dash, B12, 212 , slide ( 33% )
JP, 22, freeze, backdash, JP, 214, slide ( 33% )
JP, 22, freeze, backdash, JP, B121 ( 29% ) - daje nam duza przewage na bloku co pozwala na kontynuowanie pressingi
JP, B12, freeze, NJP, dash1, dash,B12, 212, slide ( 38% )
JP, B12, freeze, NJP, dash, B12, 212 , slide ( 35% )
JP, B12, freeze, backdash, JP, 214, slide ( 35% )
JP, B12, freeze, backdash, JP, B121 ( 31% ) - daje nam duza przewage na bloku co pozwala na kontynuowanie pressingi
JP, F+4, freeze, NJP, dash1, dash,B12, 212, slide ( 35% )
JP, F+4, freeze, NJP, dash, B12, 212 , slide ( 33% )
JP, F+4, freeze, backdash, JP, 214, slide ( 33% )
JP, F+4, freeze, backdash, JP, B121 ( 29% ) - daje nam duza przewage na bloku co pozwala na kontynuowanie pressingi
JP, 212, freeze, dash, (B1)2, 22, slide ( 29% ) - B1 musi whiffnac
JP, 212, freeze, Ex ice Puddle, dash, dash, B+2 full charge, dash, dash, 214, slide*
JP,224, Exiceball, dash,dash, 212, slide ( 38% )
JP, 214, Exiceball, dash, dash, 22, slide
B+2, dash, B12, 212, slide ( 35% )
B+2, dash1,dash, B12,212,slide ( 37% )
Corner:
JP, 22, freeze, NJP, NJP, B12, 214, slide ( 38% )
JP, 22, freeze, NJP, NJP, 4, 222 ( 30% )
JP, 22, freeze, NJP, NJP, B12, 214, slide ( 41% )
JP, 22, freeze, NJP, NJP, 4, 222 ( 32% )
JP, 212, freeze, 4, 222
JP, 214, freeze, (B1)2, 224, slide ( 41% )
JP, 214, freeze, 4, 224, slide ( 41% )
JP, 224, freeze, (B1)2, 214, slide ( 41%)
JP, 224, freeze, (B1)2, 214, slide ( 40% )
B+2, NJP, B12, 214, Slide ( 41% )
Xray Combos:
Midscreen:
JP, 22, freeze, backdash, JP, 214, Xray ( 49% )
JP, B12, freeze, backdash, JP, 214, Xray ( 53% )
JP, F+4, freeze, backdash, JP, 214, Xray ( 50% )
B+2, dash, B12, 214, Xray ( 50% )
Corner:
JP, 22, freeze, NJP, NJP, B12, 214, Xray ( 49% )
JP, B12, freeze, NJP, NJP, B12, 214, Xray ( 53% )
JP, F+4, freeze, NJP, NJP, B12, 214, Xray ( 50% )
JP, 224, freeze, (B1)2, 214, Xray ( 53% )
JP, 214, freeze, (B1)2, 224, Xray ( 53% )
B+2, NJP, B12, 214, Xray ( 53% )
Resety:
Do robienia resetow u subzero uzywamy B+2, oraz ex Ice Puddle
Jezeli po freezie przeciwnik bedzie probowal blokowac/pokowac/specjalami zostanie ponownie zamrozony przy uzyciu B+2, jezeli nie kliknie nic nasze B+2 ponownie go nie zamrozi, jednak
mozemy cancelowac B+2 w dowolny normal trzymajac 2 i klikajac dasha, stwarza nam to 50/50 mindgames. Przyklad B+2 resetu
JP,22, freeze, B+2, dash, B12, 212, slide ( jezeli przeciwnik trzyma blok i dobrze zgadlismy )
JP,22, freeze, B+2 cancel, 22, freeze ( jezeli przeciwnik nic nie klika wiec ponownie go zamrozilismy i jestesmy w punkcie wyjscia, teraz mzoemy normalnego juggla lub kolejne 50/50 )
Teraz troszke z Ex Ice Puddle
JP, 212, freeze, Ex Ice Puddle, dash, dash, B+2, dash, dash, 214, slide ( ten reset jest nie do unikniecia bez roznicy czy przecwinika trzyma blok czy nie, po patchu ma dzialac jak zwykle B+2, wiec nie polecam. )\
Corner setup z Ex Ice Puddle
JP,22,freeze, NJP, NJP, NJP, Ex ice puddle, B+2, NJP, B12, 214, slide - mozna z niego uciec szybkimi wakeupami.
Antiair:
Po 22, freeze jako antiair
22,freeze, (B1)2, 212, slide ( 26% )
22,freeze, Ex Ice Puddle, B+2, dash, dash, 214, slide - po patchu ex ice puddle bedzie escapable.
Air to Air:
Po air to air wygranym przez nas mzoemy zrobic dash, 22, slide ( 13% ) lub prostsza wersja, slide ( 9% ) w rogu po air to air mozemy dash, 22, freeze, juggle )
Punishowanie:
Specjale ktory na bloku maja air rolling ( smoke tp, scorp tp itp. ), F+4 trzeba ztimingowac do momentu kontaktu z ziemia przeciwnika, doslownie ulamek sekundy, mozemy tez punishowac 22,freeze,
jako antiair, jednak zadamy mniej dmg
F+4, freeze, backdash, JP, 214, Slide ( 31% )
F+4, freeze, NJP, dash1, dash, B12, 212, Slide ( 33% )
F+4, freeze, NJP, dash, B12, 212, Slide ( 31% )
Freezy:
Przeciwnik wskakuje na naszego clona
NJP, B12, 212, slide ( 26% ) - wersja z dash1 zadaje tyle samo dmg.
W trakcie tradowania iceballami udalo nam sie zamrozic przeciwnika:
dash, dash, JP, 214, Slide ( 26% )
Zamrozilismy skaczacego przeciwnika ktory jest daleko od nas
dash,dash,dash,B12,212,Slide ( 22% )
Plan gry:
Wszystko sprowadza sie do umieszczenia przeciwnika w cornerze, wtedy malo co moze zrobic, wyglada to nastepujaco, dashujemy robimy 224, clone i ucinamy tym clonem czesc ekranu, nastepnie
mozemy tradowac na projectile i przy udanej probie zrobic JP,214,Slide by zepchnac przeciwnika dalej do rogu. Gdy juz jest w rogu, robimy clone i pushujemy go zza klona, poniewaz 22 ma potezny
zasieg, gdy widzimy ze klon zaczyna znikac, ustawiamy go ponownie np. 212 clone i znowu pushujemy, mozemy mixowac ze sweepami, throwami itd. Tu nie ma zadnego schematu trzeba wiedziec co
i kiedy uzyc. Juggli w corneru nie konczymy slidem chyba ze widzimy ze zabije to przeciwnika. Jezeli nie skonczymy slidem mamy duzo czasu na ustawienie klona i kontynuowanie pressingu.
Oszczedzamy pasek na Breakery i Xraya. Najwiekszym problemem jest zabranie pierwszej polowy paska zycia przeciwnika, pozniej robimy Xray Combo za 50% i przeciwnik z glowy.
Nigdy, ale to nigdy nie probujemy zonowac subzerem, uzywamy Iceballa tylko zeby podbudowac pasek, oraz kiedy mamy przeczucie ze przeciwnik rzuci swojego projectile i wygramy ten trade.
Sub-Zero ma potezna ofensywe wiec gramy nim bardziej jako rushdown postaci, ktora dodatkowo odcina droge ucieczki clonem, a w rogu wrecz masakruje przeciwnika.
Wydaje mi sie ze pokrylem wiekszosc askepktow gry subzerem, jak macie jakies sugestie to pisac smialo.