... bo przecież niekaralne, a w zasadzie karalne za pomocą jk zadającego tylko 7%, przecież to żaden damage vs taki mocny poke! Oh wait:
BARAKA
jk~charge (14%)
corner: jk, chop chop, spin (26%)
CYBER SUB-ZERO
jk, instant far divekick (13%)
CYRAX
corner: jk, 3,3~net, b+2, ragdoll (25%)
ERMAC
jk~lift, jk~TP, ff, 12~push (35%)
JADE
jk, ff 4, GreenKick x2 (18%)
JAX
jk~airthrow (16%)
JOHNNY CAGE
jk~shadow kick (14%)
KABAL
jk~gas ball~spin, b+1,2,1, ff, f+4 (20%)
KANO
jk~ball/upball (17%)
KITANA
jk~fan, f+2,1, ff d+1 (24%)
KUNG LAO
jk~dk, ex-spin, ff 1, ff 2,4,1+3,2 (32%)
LIU KANG
jk~air fireball (13%)
corner: jk, 33~flying kick (18%)
MILEENA
jk~roll, b+1,4, ff 4~bite (28%)
NIGHTWOLF
jk~shoulder charge (15%)
corner: jk, d+1, hatchet, shoulder charge (20%)
NOOB SAIBOT
corner: jk~charge (14%), can corner combo with jk~ex-shadow upknee
QUAN CHI
jk~sky drop (13%)
RAIDEN
jk~torpeda (16%)
REPTILE
jk~slide (14%)
SCORPION
corner: jk, 3~spear, jp,f+2,1~TP (30%)
midscreen: jk~airthrow, EX-hellfire (22%)
SEKTOR
jk~TP, jk~TP (22%)
SHANG TSUNG
jk, d+1~soul steal (22%)
SHEEVA
SINDEL
jk~air fireball (14%)
SMOKE
jk~airthrow (14%)
SONYA
jk~airthrow (14%)
any divekick combo
STRYKER
jk, 4 (15%)
corner: jk, 3 (13%)
corner: jk, d+4, baton sweep (14%)
SUB-ZERO
jk~slide (15%)
Jak widać każda postać oprócz 2 może to jakoś
konkretnie pokarać, niektóre wręcz bardzo konkretnie - przy czym te combosy są bardzo podstawowe, jestem głęboko przekonany że nie znalazłem najmocniejszych kontr zwłaszcza że prawie każda postać może po jk podlinkować d+1, a po d+1 mamy już trochę więcej możliwości - ale nie chciało mi się aż tyle nad tym siedzieć. Mam nadzieję że to info ukróci trochę płacze jakie to d+4 jest gamebreaking, bo prawda jest taka że jak ktoś tego nadużywa to prędko łyknie krótkiego albo i dłuższego combosika...
NOTE: jk powinno być konkretnie opóźnione do sadzenia tych akcji.