j.P, 2,1 Spin, Dive Kick, ff 1, ff 2,4~Throw:2
33%, nawet jeśli zrypiemy justfrejma to mamy 30
j.P, 2,1 Spin, Dive Kick, ff 2~ExHat, 1, ff 2,4~Throw:2
41%, zużywamy jeden pasek - i tak to chyba jedyna sytuacja kiedy Kungiem opłaca się pacha na cokolwiek używać (oprócz brejków).
Wall:
j.P, 2,1 Spin, j.K~DK, j.K~DK, j.K~DK, 2~Xray, ff 2,4~Throw:2
56%, można wsadzić 4x j.K~DK (w każdą postać) i od razu walnąć Xa za jedynie 1% więcej, a jest to trudniejsze.