no dobra, to już wiem jak robić tego osa - teraz tylko nie rozumiem dlaczego on działa
Whiff:
startup + active + recovery
Hit:
startup + active + hitstop + recovery
Hitstop wynosi z grubsza 8, 10 i 12 klatek dla light, medium i heavy (prawdopodobnie jest to jednak właściwość ciosu i może różnić się dla różnych ciosów).
Więc jeżeli hit to wsadzasz LP+HK podczas recovery, więc wychodzi to co może, czyli LP. Jeżeli whiff to wsadzasz LP+HK po recovery, więc wychodzi wg. priorytetów HK>HP>MK>MP>LK>LP.