^ Dokładnie, lepiej poleżeć niż rollując łyknąć np. MNT d+3,1... + ew. ścianę lub kolejną zgadywankę, max dmg z postaw na leżącego to MNT u/f+3[25], SCR 1+2[28], TRT d+1+2[20].
Kilka uwag - na co uważać, gdzie się wciąć/schylić/SS, jak karać najważniejsze zagrania:
- 1,2>3~SCR - na bloku -1, 3 x h, można się schylić pod ostatnim, nawet jak dostaniemy 1,2. Nie trzeba przechodzić do SCR.
- f+2>3~SCR - na bloku -1, na NH +8, co czyni SCR 1+2 nieprzerywalnym(i17, nie liczę flesza i b+1 X) i jest to najlepsza opcja dla Zaf - łowi step(ale nie sidewalk), daje +6 na bloku, na NH KND, na CH juggle, dodatkowo bounduje hopkickowców.
Można oczywiście wymienić z jakimś lowem, ewentualnie cancel postawy i rzut. Drugi cios to high, więc można się schylić na bloku!
- f+2>3,4 - między 2. a 3. ciosem można zrobić ss.
- d/b+4,2 - na CH gwarantowane całe za solidny dmg(2 to JS). Oba hity, zablokowane mają taką samą karę (-13), przy czym, jeśli Zaf odpali kontynuację, próba ukarania d/b+4 skończy się wyprawą w powietrze. Można się wciąć jedynie generic d+1.
- WS+1>2 - postrach Ryana Harta!
A na serio - nieograny przeciwnik często się na to nadziewa, drugi hit można naprawdę mocno opóźnić i jest JS. Kary to odpowiednio: -15/-14.
- f,f+3+4 - "latający" low crush, cios z zasięgiem na całą długość stage'a. Niewiele osób wie, ale tu też jest kara(-10), jednak można skończyć w MNT(wtedy -13), które unika highów, czyli tym samym jabów i można wybić próbującego ukarać przeciwnika(MNT d/f+2).
- d+4>3 - pierwszy low na CH gwarantuje wybijające 3, które jednak jest na high, czyli zablokowawszy pierwszy hit można się schylić pod drugim. Próba ukarania d+4(-19!) może się skończyć tragicznie, jeśli Zaf odpali kontynuacje bez opóźniania. Można przerwać d+1.
- d/f+2 - podstawowy JS, high crush, niezły zasięg, kara -12.
- SCR 4 - JS(mocne akcje!), high crush, kara -15(uwaga na pushback) + Zaf w SCR.
- b+1+2 - dalekosiężny high-mid crush, ale kara na -22(!).
- u/f+1_f,f+2 - dwa ciosy z przewagą(2 x high), odpowiednio +2_+1.
- f,f+1+2 - rzut, wyrwanie 1+2, 40 dmg. Po nim setup na backrollerów - d+2,4,3, b+3 za łącznie 75 dmg, więc lepiej poleżeć i dostać max 20 dmg. Chyba że się nie ma tych 20 HP!
- (wall) f+2,3~SCR 3 - IMO, najlepiej po tym rollować i od razu wysoki blok, bo z reguły dalej odpala się SCR 1+2, które trafia leżących za 28 dmg, bądź zablokowane daje Zaf przewagę +6 i przeciwnika pod ścianą.
Można też zamiast SCR 1+2 użyć jakiegoś lowa, więc trzeba być czujnym i blokować podcinki na reakcję.