Custom to bardziej kwestia planowania akcji z przewidywaniem reakcji przeciwnika + trochę matematyki. Jeżeli masz, powiedzmy, +3 frejmy, to znaczy, że możesz pchać cokolwiek do 13 klatek i masz pewność, że najgorsze, co Ci się stanie to zderzenie się z panczem. Na przykładzie, jeżeli ktoś zablokuje Ci b+1, która bodajże daje Ci +1, i zaraz po tym spalisz d/f+1,2, to Stif nie wyprzedzi Cię swoim b+1, a jak zablokuje, to nic takiego Ci się nie stanie, bo to niekaralne. Problem w tym, że ludzie na poziomie niechętnie chcą się pchać jak masz przewagę i cały misterny plan fpizdu