UPDATED TO VER 1.02
OBSZAR TESTOWY
3B AAB 6[A+B]_2A+B 2B+K(BE) 6B+K 66A_B AAB ender_reset
chodzi w sumie tylko o to 6B+K 66A AAB po 2B+K(BE), można to wsadzić w każdym kombo
KONIEC OBSZARU TESTOWEGO
ORB
3B
- 2B (30, zostaje w ORB)
- 6A+B 2B (33) character dependant
- BB (35) trzecie B żeby przejść do SET
33_99B
- 66B 66A+BB (73)
33_99B
- 66B 66A+BB (90)
4B
- 2A+B (53)
66B
- 66A+BB (58)
CH 1B
- 44B (46)
- 3B BB (49)
- 8A+B (51)
CH 1A
- 66A+BB (42)
CH WR B
- 2A+B (52)
- 66A+BB (54)
ORB & SET
33_99B
- 8A+B (50)
1A+B
- 2B (34-36)
4B
- 66A+BB (48 SET, 54 ORB)
22_88A+B
- 66A+BB (63, 69 jesli tech)
6A+B orb hit
- B+K(BE) combo
- CE combo
66K([BE]) tylko kulka
- 66B 66A+BB (80)
CE
- BB 3B AAB 8A+B (98)
- BB 3B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (126)
- B 33B 44A(BE) 2K 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (187, pod ścianą 204)
CH 44A
- BB (49)
CH WR K
- BB (54)
CH 6AB
- B+K (38)
- SET B+K(BE) combo
CH 1A
- 2B (25)
SET
3B
- AAB 8A+B (57)
- AAB 6A+B 44K (61)
- AAB 2A+B 1A+B (63)
- AAB 66B 1K (62-64, 74-81 z enderem 66A+BB)
- AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (85)
- AAB 2A+B 2B+K(BE) B+K 44B 66A+BB (89)
- AAB 2A+B 2B+K(BE) 6B+K 66A AAB 66B 66A+BB (107)
- AAB CE 4 33B AAB 9K 2A+B (105) nieco trudniejszy timing
- AAB 9K 2B+K(BE) B+K CE 6 AAB 66B 66A+BB (135) gupi timing
4B
- 2[A+B] 2B (46) trzymać A+B nie do pełna
- 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (81)
- 2B+K(BE) B+K 66B 66A+BB (81)
- 2B+K(BE) AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (95)
A+G
- 8A+B (58)
22A+B
- 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (76)
- 2B+K(BE) 66 AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (105)
22B(BE)
- 1B 3B AAB 8A+B (81)
- 1B 3B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (102)
- 4B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (100)
44A(BE)
- 33B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (135)
- 33B AAB 66B 66A+BB (111 - 115)
- przy drugim uderzeniu kulki 6B+K 6B BBB 3B BB (113) trzecie B żeby przejść do SET albo zamiast 3B BB robić 8A+B
- przy drugim uderzeniu kulki 6B+K 3K B+K(BE) 66B 66A+BB (123)
- przy drugim uderzeniu kulki 6B+K 3K B+K(BE) 6[A+B] 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (142)
- przy drugim uderzeniu kulki 6B+K 6B 3B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (134)
6B+K
- miminalny delay 6K BT B+K (53)
- 6B BBB (73) zamiast 6B można użyć 3A do łapania stepu
- 6B 3B AAB 8A+B (91)
- 6B 3B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (119)
- 2A 4B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (108)
- 2A 4B 2B+K(BE) AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (130)
- 2A 44A delay (BE) przy drugim uderzeniu kulki 6B+K 6B 3B AAB 66B 66A+BB (139)
- 2A 44A delay (BE) przy drugim uderzeniu kulki 6B+K 6B 3B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (161)
- 3K B+K(BE) 6A+B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (167) 6A+B nie do końca
- 33B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (123)
- 33B 44A(BE) 2K 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (186)
- 33B 44A(BE) 2K 2B+K(BE) 66 AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (213)
44AB
- 2B (47)
66B
- 44K (44) tylko na blisko
4A+B
- 6B (38)
- 3B combo, zależne od kąta i postaci
6A+B
- 1A+B (36)
- 2B+K(BE) 66AAB (67)
- 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (93)
- 2B+K(BE) 66 AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (113)
B+K(BE)
- 8A+B (80)
- 2A+B 1A+B (76)
- 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (122)
- 6B+K AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 8A+B (129) zmienny timing, bezużyteczne
- 6A+B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (135) 6A+B nie do końca
2B+K
- 8A+B (37)
- 66AAB (38)
- 44B 2B (49)
- 66B 66A+BB (64)
A+B(BE)
- 2B (42)
33B_33B
- AAB 66B 66A+B (80_99, w wersji z 33B mini step w przód przed AAB)
- AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (99_122, jw)
- 44A(BE) 2K 2B+K(BE) 66 AAB 66B 66A+BB (146_177)
CH WR B
- 6B+K 1K (53-60)
- 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (80, 90 jeśli tech)
CH 4A
- 1K (27)
CH 1B
- 3B combo
CH B+K
- 44B (40)
- 3B BB (43)
- 8A+B (44)
Combo endery:
po każdym AAB w kombosie można wsadzić następujące opcje:
8A+B - kończymy najblizej leżącego przeciwnika a kulka leży dokladnie pod nim
9K 2A+B - mały damage, kończymy bardzo daleko od przeciwnika i trzeba się od nowa wbijać mu na ryj, zostawia kulkę centralnie pod stopami przeciwnika
66B 1K - pare punktów damage'u więcej ale skończymy trochę dalej od przeciwnika, z kulką w ręce
2A+B 1A+B - dobry damage i pozycja, ale długie recovery po 1A+B może i tak nie pozwolić jej wykorzystać do okizeme, nie działa jak 2A+B już było wcześniej w kombo
2A+B 44K - troszkę słabsze od powyższego, daje tez podobną pozycję przy nieco krótszym recovery, nie działa jak 2A+B już było wcześniej w kombo
66B 66A+BB - największy damage, kulka zostaje w ręce
66B 2A+B - dobry damage, kulka na ziemi
6A+B - funkcjonuje tu podobnie do 2A+B, tylko timing jest trudniejszy
po 2B+K(BE) można zamiast 66 AAB... robic B+K delay 44B_66B 66A+BB
SET 4A+B 3B: na kogo działa i od której strony (ich strony). Nawet od tych stron działa dosyc losowo i nie wiem od czego jeszcze zależy.
Patroklos - przód i prawa
Astaroth - lewa
Zwei - lewa
Leixia - głęboka prawa i głęboka lewa, na blisko odległość dwóch sidestepów, tak że rzut juz siada od pleców
Natsu - jw
Ezio - głęboka lewa
Raphael - lewa
Viola - głęboka prawa
Pyrrha - czasem działa głęboka prawa
Siegfried - prawa i głęboka lewa
Hilde - lewa
Xiba - głęboka prawa
Ivy - lewa i głęboka prawa
Cervantes - głęboka lewa
Aeon - głęboka prawa
Tira - prawa
Nightmare - głęboka lewa
Mitsurugi - prawa
Maxi - przód i prawa
Yoshimitsu - głęboka lewa
Dampierre - nie działa
Voldo - lewa
Omega - głęboka prawa
Algol - prawa
Alpha - prawa
--| ŚCIANY |--
Viola nie potrafi wykorzystać ścian na swoja korzyść i praktycznie zawsze jej dmg w kombosach ze ścianą jest mniejszy niż bez ściany. Na zamkniętych arenach lepiej trzymać się więc z dala do ścian, ale jak juz musimy to tu jest pare kombosów:
SET 6K W! 2B+K(BE)
- BT B+K (54-63)
- G AAB 66B 66A+BB (72) trudne
ORB 6K
- G 66A+BB (48)
tu są jeszcze słabsze opcje, można próbować BT B_2B i rzut - siądzie od boku
SET 3B W!
- 3B W! 3B AAB 66B 66A+BB (65)
- 4B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (82)
- 44A(BE) BB 1K (84)
- 66B W! 4B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (92)
ORB 3B W!
- 66B 66A+BB (54)
- 66B W! 3B AA (55)
- 4B 66A+BB (57)
SET 66B W!
- 3B combo
ORB 66B W!
- 66A+BB (57)
- 3B AA (57)
SET 33B W!
- 66B W! 4B 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB (97)