BACKDASH FORUM

Tekken => Postacie => Tekken 6 / BR => Leo => Wątek zaczęty przez: Cambion w Grudzień 20, 2009, 15:02:46

Tytuł: Top Ten Leo
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Grudzień 20, 2009, 15:02:46
Zapraszam do zamieszczania waszych Top 10 ciosów Leo.

Według mnie w losowej kolejności:
1. d/f+4_WS+4 (i12 i i11 do pokingu na koniec rundy wymiennie z d+4 ;))
2. f,f+2 (do karania gdy przeciwnik nie trafił z zasięgiem, daje wall splata)
3. FC d/f+3 (-14 na bloku, świetny zasięg i dobre oki, a pod ścianą gwaranty)
4. 1+3 (rzut z gwarantem i lub dobrym oki)
5. SS+1+2 (dobry zasięg, juggle na CH, wallsplat na hicie i tylko -10 na bloku)
6. d/b+4,1 (żeby przeciwnik wiedział po co sie schylać)
7. d/f+2 (fenomenalny wręcz zasięg!!!)
8. b+1,4~KNK (dwa midy z dobrym zasięgiem i przewagą na bloku oraz przejściem do postawy)
9.  f+2+3 (świetny cios z wall splatem i auto-evadem)
10. BOK  (nieźle crashuj, a poza tym każdy cios z tej pozycji jest w jakiś sposób przydatny)
Tytuł: Odp: Top Ten Leo
Wiadomość wysłana przez: Dae w Grudzień 23, 2009, 23:08:31
Ciężko jest mi mówić o top10, Leo ma dużo dobrych ciosów.

Moja lista, kolejność bardzo przypadkowa.

1. d/f+2 - Wybita, -13 na bloku i na dodatek nie wybija kucających... Jednak ten cios nadrabia wszystko zaaaasięgiem. Chyba tylko df+2 Jacka może się z nim równać.
2. d/f+1 - Podstawowy mid poke. 0 na bloku.
3. d/b+1+2 - Początkowo nie doceniałem tego ciosu. db+1+2,1 to NC, hit-confimable, daje wallspalta (a po nim akcja za ponad 100dmg!) Dodatkowo db+1+2~d przechodzi do BOK.
4. f+4_b+1,4 - Kolanko, + na bloku i KNK tuż przed przeciwnikiem. Niech zgaduje XD
5. f,f+2 - YEAH! Kiedy przeciwnik wiff'uje i jest za daleko na d/f+2 lub zostaje w crouchu. Dodatkowo f,f+2~1+2 daje charge'a...
6. d/f+3 - Bezpieczny na bloku sidstep-killer.
7. ws4_qcf+4 - Kolejny rewelacyjny poke na mid.
8. f,f+4 - Zasięg!
9. d+1~d - Bezpieczny, na CH masywny dmg, na trafieniu pozwala na FC mixup.
10. d/b+4,1 - Jedyny sposób aby zmusić przeciwnika do kucania.

Warto też wspomnieć o rzucie f,f+1+2
Daje wallspalta jeśli byłeś plecami do ściany i akcje powyżej 100dmg.
Nawet jeśli przeciwnik się z niego wyrwie, zamienia strony, zostawiając oponenta w niekorzystnej sytuacji.
Tytuł: Odp: Top Ten Leo
Wiadomość wysłana przez: Mastachi w Grudzień 27, 2009, 16:37:30
Ja duzo f+2+3 uzywam w polaczeniu z ss. Wszystko magicznie omija :) Szkoda, ze na high
Tytuł: Odp: Top Ten Leo
Wiadomość wysłana przez: Dae w Sierpień 05, 2010, 21:52:48
Ok, gram Leo już wystarczająco długo żeby zrobić znaczący update mojego Top10

1) qcf+4 aka WS+4 - Uwielbiam ten cios! qcf do opóźnionego WS 4, iWS+4, d+1~d,WS+4 ? ogólnie WS 4 all the way! Mój ulubiony poke na mid, ma chyba najlepszy zasięg jeśli chodzi o wues-czwórki z całej gry.
2) d/f+1 - b&b, bez tego się nie da.
3) FC d/f+3 - Tylko -14 na bloku (nie każdy wybije), rewelacyjne oki, zasięg nie z tej ziemi. Dodatkowo można robić z podjazdu jako d,D/F+3 (D/F trzeba przytrzymać nieco dłużej niż zwykle)
4) qcf+3 - Kolano, świetne do oki ? pickup na backrolla, reset po B! jeśli zrobimy jako f+4~d/f i opóźnione WS+3.
5) WS+2 lub d,D/F,2 - Zasięg większy niż d/f+2, trafia leżących i wybija przykucniętych.
6) d/f+2+3 - My low poke of choice. +5 na trafieniu, JG na CH i tylko -11 na bloku. Gdyby był trochę szybszy byłby zdecydowanie broken.
7) d+1+2 - BOK i wszystkie opcje (też BOK~d do FC) to moje główne narzędzie w średnim i dużym dystansie, zaraz obok mix-upów z qcf.
8) f+2+3 - Komentarz praktycznie zbędny. Chyba tylko u/f+2 Fenga jest lepszym ciosem z auto-stepem.
9) ss+1+2 - Na bloku -10 ze znacznym push-backiem, nie wiem czy ktoś to pokarze w polu. Na CH mocarny juggle. A do tego świetnie wymija.
10) f,F+2 - Na dalsze wiffy i tylko -10 na bloku.
Tytuł: Odp: Top Ten Leo
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 15, 2011, 10:27:58
f+2+3 jest też dobrym round openerem, ale niesie ze sobą ryzyko wyłapania jankowej podcinki na pałe;p. W ogóle trzeba z tym ciosem cholernie uważać i nie popaść w patterny bo wtedy lecimy.

Ale lecimy:
-1,4 i 1,2 z opcją przejścia do KinKei - podstawowa kara i niezły setup na kilka rzeczy
-d/f+1 - bez tego sie nie da, szkoda, że nie daje tak z +1.
-WS+4 - bez tego byłoby ciężko, Można tym ciosem fajnie przyzwyczaić kogoś do blokowania  kiedy widzi nasz cd co pozwoli nam na nieco więcej zabawy po nim.
-d/f+4 i b+3 - najlepsze zasięgowe poke'i ze stójki.
-f,f+2 - najlepszy, najskuteczniejszy i najbardziej 'intuicyjny' whiff punisher a także chyba najlepszy cios aby utrzymać przeciwnika z daleka od nas.
-u/f+3 - podstawowy low crush na srednim dystansie, u/f+4 ma zbyt biedny zasięg
-FC d/f+3 i d/f+2+3 - nie jakieś uber mega ciosy, ale dobre lowy
-f+2+3 - mimo tego, ze to high - bardzo dobry cios. Przeciwnik wie, że my mamy ten cios i jak zbierze nim kilka razy to będzie ostrożniej atakował, a to jest całkiem fajna dla Leo sytuacja;].
-SS+1+2 - bardzo dobry cios z SS
-WS+2 i d/f+2 - oba niestety karalne, ale czymś wybijać trzeba.

Trochę zczitowałem i jest tam wiecej ciosow, ale trudno;].