BACKDASH FORUM
Mortal Kombat => Postacie => Mortal Kombat 9 => Stryker => Wątek zaczęty przez: True_Mumin w Kwiecień 23, 2011, 13:31:45
-
*** KURTIS STRYKER ***
Notacja
u,d,b,f - kierunki: up, down, back, forward
ff - dash do przodu
1 - Front Punch, FP (PS3: kwadrat / Xbox: X)
2 - Back Punch, BP (PS3: trójkąt / Xbox: Y)
3 - Front Kick, FK (PS3: X / Xbox: A)
4 - Back Kick, BK (PS3: kółko / Xbox: B)
BLK - Blok (PS3: R2 / Xbox: Right Trigger)
~ - cancel, czyli "trzeba szybko"
(EX) - Enhanced Move, czyli razem z Blokiem
nj. - neutral jump, czyli skok pionowo w górę
X-RAY - czyli Super Combo ;)
Uwagi co do specjali
- Gun Shot (b,f+1) można przytrzymywać ile się chce, albo robić dash-cancel (zarówno do przodu, jak i do tyłu). Jeśli zrobisz cancel, to i tak ładuje ci się pasek specjali. Strzały ładują tylko jeśli oponent je zablokuje. Można tak się bawić i mylić przeciwnika, tylko ostrożnie z tym.
- Grenade Toss (d,b+1_d,b+2) jest straszliwie wolny i ryzykowny, ale może być dobrym AA na odległość, zwłaszcza w wersji EX. Ogólnie raczej nie polecam.
- Roll Toss (b,f+4) leci nisko przy ziemi, często pod projectile'ami (również normalna wersja). EX ma zasięg na cały ekran, oraz przyjemne obrażenia (16%). EX ma Super Armor przez kilka pierwszych klatek, czyli absorbuje jedno trafienie.
- Baton Sweep (d,b+4) jest świetnym atakiem na low, a w wersji EX drugi cios zawsze idzie, nawet na whiffie, ma zadziwiająco duży zasięg. Po trafieniu jest dosyć długi knockdown, przeciwnik nie może przez chwilę robić recovery ani wake-upów. EX ma Super Armor przez kilka pierwszych klatek.
- X-Ray Strykera ma "hyper armor": nieważne ile ciosów zbierzesz, nie przerwą ci animacji latary. Wciąż jednak możesz zginąć, jeśli te obrażenia wyzerują ci pasek życia. Zbiera z powietrza!
Kombosy
1,2 - proste i skuteczne, straszliwie szybkie. Przydaje się to w juggle'ach, zwłaszcza pod ścianą.
b+3,2 - natural combo, low -> medium (czyli overhead). Drugi hit to juggle starter, chociaż tylko pod ścianą można z niego coś ciekawszego wyrzeźbić. Uwaga, wolne dosyć, ale bezpieczne na bloku. Da się tutaj zrobić zgadywankę mid/low: albo robimy normalnie b+3,2, albo b+3~d,b+4. Najlepiej w wersję EX, jako że ma armor.
b+1,2,2 - natural combo, 2 i 3 hit trafiają kucających. Wybija pionowo w górę, wysoko. Umożliwia nj.2 (lub nj.1, na to samo wychodzi).
b+2,f+2 - dobry juggle starter, podoba mi się nawet bardziej niż b+1,2,2. Można czasami użyć naprzemiennie b+2,b+4.
2,3,2 - może zaskoczyć tym lowem. Po trafieniu przeciwnik leci bardzo daleko. Pierwszy i drugi cios special cancellable.
1,1,4 - knockdown combo. Po 1,1 jest special cancel. Szybkie, dobry zasięg. Stryker idzie lekko do przodu z piąchami.
Ground combos
1,1~b,f+1 - 11% (4 hits)
1,1~d,b+1 - 13% (3 hits)
1,1~b,f+4 - 15% (4 hits), z wersją EX 19%
2,3~b,f+4 - 18% (4 hits), z wersją EX 22%
2,3~b,f+1(EX) - 15% (6 hits)
STRYKER'S JUGGLES
(wszystko można zacząć od j.1 lub j.2, doda parę procentów)
Midscreen, no meter
Bardzo proste do zrobienia:
b+3,2, 4 - 21% (3 hits)
b+1,2,2, 4~d,b+4 - 22% (5 hits)
b+1,2,2, 2,3,2 - 23% (6 hits)
b+2,f+2, 4~d,b+4 - 23% (6 hits)
b+1,2,2, 4~b,f+4 - 23% (6 hits)
b+1,2,2, 1,2~d,b+1 - 24% (6 hits)
b+1,2,2, 4~b,f+4 - 26% (6 hits)
b+2,f+2, 4~b,f+4 - 27% (7 hits)
Ciut ambitniejsze:
b+1,2,2, f(jeden krok), 1,2~d,b+4 - 22% (6 hits)
b+3,2, ff, 1~b,f+4 - 25% (5 hits)
b+2,f+2, ff, 1,1~b,f+1, b,f+4 - 29% (10 hits)
b+1,2,2, nj.2, ff, 4~b,f+4 - 29% (7 hits)
b+1,2,2, nj.2, b,f+1, b,f+4 - 30% (8 hits)
b+1,2,2, nj.2, ff, 1,2~b,f+1, ff, d+2 - 34% (9 hits)
b+1,2,2, nj.2, ff, 1,2~b,f+1, ff, 1~b,f+4 - 35% (11 hits)
Dosyć harde:
b+1,2,2, nj.2, ff, 1,2~b,f+1, ff, 1,1~b,f+4 - 36% (12 hits)
b+1,2,2, ff, 1,2~b,f+1, ff, 1,2~b,f+4 - 36% (11 hits)
b+2,f+2, ff, 1,2~b,f+1, ff, 1,2~b,f+4 - 37% (12 hits)
Nowe combo po patchu!
b+3,2, ff, 1,1~b,f+1, ff, d+2 - 30% (7 hits)
Midscreen, 1/3 meter
b+1,2,2, nj.2, ff, 4~d,b+4(EX) - 29% (7 hits)
b+1,2,2, b+2~b,f+1(EX), b,f+4 - 28% (12 hits)
b+3,2, ff, 1~b,f+1(EX), ff, 1,~b,f+4 - 33% (10 hits)
b+1,2,2, b,f+1(EX), ff, 1,2~b,f+4 - 34% (11 hits)
b+1,2,2, b,f+1, 4~b,f+4(EX) - 35% (8 hits)
b+1,2,2, ff, 2~b,f+1(EX), ff, 1,2~b,f+4 - 36% (12 hits)
Midscreen, 2/3 meter
b+1,2,2, nj.2, ff, 2~b,f+1(EX), ff, 1,2~b,f+1(EX) - 37% (15 hits)
b+1,2,2, nj.2, ff, 2~b,f+1(EX), ff, 1,2~b,f+4(EX) - 41% (13 hits)
b+1,2,2, nj.2, ff, 3~b,f+1(EX), ff, 1,2~b,f+4(EX) - 45% (13 hits)
Midscreen, full meter
b+2,f+2, ff, 1~X-RAY - 43% (9 hits)
b+1,2,2, f_ff, 1,2~X-RAY - 44% (9 hits)
b+1,2,2, nj.2, ff, 2~X-RAY - 46% (9 hits)
Corner, no meter
b+2,f+2, 1,2, 1,2, 1,2~b,f+4 - 36% (12 hits)
b+3,2, 1,2~b,f+1, 1,2~b,f+1 - 36% (10 hits)
b+1,2,2, 2~b,f+1, 1,2~b,f+1, 4 - 37% (11 hits)
b+3,2, 1,2, 1,2~b,f+1, d+2 - 38% (9 hits)
b+1,2,2, nj.2, 1,2, 1,2~b,f+1, d+2 - 38% (11 hits)
b+3,2, 1,2~b,f_1, 1,2~b,f+4 - 39% (10 hits)
b+3,2, 1,2, 1,2, 1,2~b,f+1, 4 - 40% (11 hits)
Corner, 1/3 meter
b+2,f+2, 1,2~b,f+1, 1,2~b,f+1(EX), 1,2 - 40% (16 hits)
b+3,2, 1,2~b,f+1, 1,2~b,f+1(EX), d+2 - 44% (13 hits)
b+3,2, 1,2, 1,2~b,f+1, 1,2~b,f+1(EX), 4 - 45% (15 hits)
Corner, 2/3 meter
b+1,2,2, b,f+1, 1~b,f+1(EX), 1~b,f+1(EX) - 34% (15 hits) [Stryker mówi "OLDSCHOOL!!" :)]
b+3,2, 1,2, 1,2~b,f+1(EX), 1,2~b,f+1(EX) - 42% (16 hits)
Corner, full meter
b+2,f+2, 1,2, 1,2~X-RAY - 46% (12 hits)
b+3,2, 1,2~X-RAY - 47% (8 hits)
b+1,2,2, nj.2, 1,2~X-RAY - 47% (10 hits)
"Huh! Never knew I had it in me!"
-
Zapowiada się, że OnlineTony będzie grał Strykerem i wrzucił takie combo na tubę: http://www.youtube.com/watch?v=Z0coGJoiPbY
Też można coś takiego (chociaż nie zawsze mi wchodzi :\):
b+1,2,2, b,f+1, 4~b,f+4+blk - 35%
-
No, faktycznie, nieźle Tony sobie już poczyna policjantem. Dwie mocne ściany żrące pasek:
Combo w X-ray, 50%:
http://www.youtube.com/watch?v=WxnL6csgSjI
Ściana z jednym EX-em, 47%:
http://www.youtube.com/watch?v=zMtABPbggYg
Wsadzenie X-Raya w juggle z midscreena jest wykonalne, czy za krótki hitbox ma latara?
Edit: Okej, sam sprawdziłem, X-Ray siada spokojnie na midscreen. I dzieją się wtedy czasami śmieszne rzeczy, magia hitboxów:
.
http://www.youtube.com/watch?v=4P2r0-VJzcE
-
Niejaki TylerLantern kleci naprawdę solidne rzeczy w nowym Mortalu, wrzuca wszystko na YT.
Bardzo miłe, żrące 2/3 paska midscreen combo dla policjanta:
http://www.youtube.com/watch?v=345o8xytU5E
To idzie chyba tak:
fj.2, b+1,2,2, nj.2, ff, 3~b,f+1(EX), ff, 1~b,f+4(EX) - 47%
Jak wrócę do Wawy i siądę wreszcie przy konsoli zorganizuję pierwszego posta tematu, wszystko będzie w nim zebrane i posegregowane.
PWJ na 200%! :D
Edit: Okej, pierwszy post zorganizowany.
Edit 2: Ściany wreszcie sklecone. Na razie tyle dla policjanta. :)
Edit 3: Poprawione parę błędów, dorzuciłem dwa mocne comba bez paska.
-
Po patchu Stryker jest troszkę lepszy. Lepiej mu się skaluje damage, wyciągnie pełne 40% jeśli zacząć od fj.1_2. Nowe bardzo fajne combo na midscreen po b+3,2 (dopisałem w pierwszym poście), bardzo dobrze. Ogólnie raczej jest bez zmian wielkich, ale reszta wymiataczy z kadry dostała nerfy, także jest lepiej teraz policjantem coś ugrać. :]