BACKDASH FORUM

Inne serie => Soul Calibur => SOULCALIBUR V => Wątek zaczęty przez: Ring w Maj 11, 2011, 12:26:50

Tytuł: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 12:26:50
(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/sc5logo.png)

Tyle na razie wiadomo:

- gra ma się ukazać w 2012 roku
- akcja dzieje się 17 lat po wydarzeniach z SCIV
- ponownie zawitają guest characters (a jakże...)
- główną postacią będzie Patroklos, syn Sophitii. Jego styl ma być podobny do mamuśki
- Twórcy nazywają SC5 "zmianą pokoleń", z zupełnie nowymi postaciami, jednak te starsze również powrócą
- tryb online będzie miał nowe funkcje

I najciekawsze:
Cytuj
There is quite some change in the gameplay from SCIV. The pace of the game has been improved, and the combos will be easier to perform, and the moves will be easier to pull out

Nowe staple combo Setsuki: 33B, AA, B, K ? xD

Teaser - http://www.youtube.com/watch?v=kHmLtgY3S6c&feature=player_embedded
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ornit, bez urazy zioom w Maj 11, 2011, 12:48:08
"There is quite some change in the gameplay from SCIV. The pace of the game has been improved, and the combos will be easier to perform, and the moves will be easier to pull out."
to już oficjalnie witamy w XXI wieku :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 12:55:26
no, tera parasolka to będzie 3B a CS pewnie jakieś qcf/hcf cokolwiek ;]

i nagle będzie tysiąc dobrych ivy i tysiąc dobrych suk ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 11, 2011, 13:09:58
Link do jakiegoś info, nie tylko teasera macie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 11, 2011, 13:10:30
Ej Ring, weź, Ty tam masz jakiś respekt w community, niech tam temu Daishiemu czy komus powiedzą żeby se wybił ze łba takie bananowe pomysły jak ułatwianie inputów i combosów. Przecież latwiej juz sie nie da niż jest. Nawet w mortalu są trudniejsze kombosy.

@Bolgan, nic więcej niz to co Ring napisał nie wiadomo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 11, 2011, 13:25:21
Na E3 mają ujawnić więcej informacji. Podnieciłem się, ide na kebab. ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 13:30:10
Być może oni chcą aby ta gra była jeszcze bardziej przystępna dla dzieci xD tak mi się wydaje nie tylko po tym info, że chca ułatwić to co już było proste ale też to, że w tej części nie będzie wielkich falujących piersi.

Aragh, Daishi raczej niechętnie podchodzi do większości sugestii, które ludzie mu podsyłają na twitterze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 11, 2011, 13:32:01
Se zrobili eksperymentalne poletko akurat na moim ukochanym terenie
Szczerze mówiąc to bardziej mnie już zakręcił zwiastun Tekken Blood Vengeance -,-
Teraz już wszystko jest możliwe... ale Yosha pewno zostawią
Zamiast Rocka będzie Bangoo xD?
Poza tym nie wiem co tu można ułatwić jeszcze w tej grze ._.
A teaser jak się można było przekonać g... mówi i nie pokazuje niczego innego jak nowego logo :D Które nawet mi siępodoba... takie powykrzywiane literki

Czyli Daishi to taki wielce objawiony co sądzi, że jego pomysły są numero uno :P? Ale przekonamy się co z tego wynika. Nie ma co jęczeć nad czymś czego jeszcze nie znamy. Trza dać jakąś tam szansę...
Hm... Amy po 30-ce?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 11, 2011, 13:33:35
A trzeba było kupić SSF4 zamiast SC4...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 13:38:40
Amy i Raph to wampiry i pewnie się nie zmienią wizualnie zbytnio. Może Amy przez te 17 lat zapomni jak sie robi 2B+K ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 13:47:33
xD

gierka ma być niby szybsza, chcą odejść od tej całej toporności sc4 (co jest ok) czyli może być coś jak w sc2. Lepszy movement mniejsze straty ma bloku, bardziej freestajlowa xD


ale coś mi się wydaje że skoro więcej info dopiero na E3 to te odliczanie to po prostu start nowej stronki na której nie będzie więcej niż to co było mówione w dubaju
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 11, 2011, 13:50:55
W sumie to się jaram trochę, im mniej ta gra będzie przypominać sc4 (poza combosami, które są sporo fajniejsze niż w poprzednich częściach), tym będzie lepsza ;p

Patroclus będzie hype, czuję to w kościach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 11, 2011, 13:51:56
17 lat później? Whoa, whoa. Talim będzie kurde nagle babką po trzydziestce? To tak jakby Sakurę w SF5 zrobić matką trójki dzieci i żoną japońskiego salary-mana (goodbye, fighting dreams!). ;) Namco dowaliło, pewnie chodzi im tylko i wyłącznie o tego syna Sophitii żeby mógł by grywalny.

Zaraz, czekaj...

Hwang? Li Long? For real, wracają? O_O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 13:58:13
Patroklos

(http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/large/295968030.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1305115629&Signature=dHW1Uqviv%2Bwls%2B8G7IzI2hiHIFQ%3D)

Myslalem, ze to Raphael xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 11, 2011, 13:59:13
Patroklos

Co on ma na ramieniu, skórę ze wściekłego zająca szablozębnego? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 13:59:20
lul ma tarcze, będzie topem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 11, 2011, 14:01:09
To zając ze Świętego Graala Monty Pythona! Ten gość będzie mocarny, gram nim ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 14:07:30
Co on ma na ramieniu, skórę ze wściekłego zająca szablozębnego? :D
To wygląda jak jakiś zmutowany szczur.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 11, 2011, 14:09:38
A tak BTW, to ten gość zna Brada Pitta.

http://pl.wikipedia.org/wiki/Patroklos (http://pl.wikipedia.org/wiki/Patroklos)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 11, 2011, 14:10:40
Dołączam się do chóru - co oni, kurka, chcą jeszcze w mechanice uprościć? Przecież ta gra ma inputy na poziomie skomplikowania Jedi Outcast i Mount&Blade. Może chodzi o np. zwiększenie ilości klatek do posadzenia GI? Rozpłaczę się jeśli się okaże że połowa ciosów będzie na jakieś qcf-y...

Całe szczęście że Cerv jest nieumarły, więc nie zmieni się przez te 17 lat. Najwyżej urośnie mu jeszcze większa broda :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 11, 2011, 14:12:39
Całe szczęście że Cerv jest nieumarły, więc nie zmieni się przez te 17 lat. Najwyżej urośnie mu jeszcze większa broda :P

Albo zrobi się jeszcze bardziej fioletowy. ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 11, 2011, 14:24:38
Rozpłaczę się jeśli się okaże że połowa ciosów będzie na jakieś qcf-y...
W jaki sposób przestawienie połowy ciosów na inputy pokroju qcf'a miałoby być uproszczeniem? :F
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 14:51:07
Połowe nie ale jakieś 1 frejmowe jf'y czy 1 frejmowe input slajdy czy segmentowe jf'y to są trudniejsze od qcf'ów. Nie wiem jak oni chcą to zrobić.



Teraz też jest ciekawie bo nie wiadomo kogo wywalą a kogo zostawią. Nie ma się co cieszyć że czyjaś tam postać jest kluczowa bo namko pokazało co potrafią robić z kluczowymi postaciami.

Ja tam się liczę z tym że wywalą setskę bo też już będzie po 40. A ile może ona się uganiać za tym mitsem;f. A mitsu pewnie zostanie bo jest taką ikoną niby coś jak paweł w teczce. Skoro jest wymiana pokoleń to można się spodziewać czegoś takiego jak przy przejściu z T2 na T3 tam wyleciało sporo postaci, także takich super kluczowych jak kaziu :f
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 14:54:04
Na pewno zostanie:

(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/ivyh.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Maj 11, 2011, 15:01:13
Na pewno zostanie:

(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/ivyh.jpg)

(http://static1.tradoro.pl/887/thumbnail/6064_loreal_age_re_perfect_krem_na_dz_150_150.jpg)

Problem solved
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 11, 2011, 15:06:32
Prawie jak Oldsuka...
W sumie Talimkę sobie wyobrażam xxx lat później. Coś na kształt ponętnej tancerki brzucha :D
W sumie jak mi przeszła pierwsza zła myśl to sądzę, że wcale nie brzmi to wszystko ta źle.
Na pewno można się spodziewać wszystkiego.
Amy i Raph, rzeczywiście mogą się nie zmienić skoro są wampirami (rumuńskimi jak to pięknie kiedyś Aramis ujął) co w sumie mnie cieszy :D
Mitsa na pewno zostawią, dadzą mu siwe pasemka i więcej ogniów w mieczu
Ogólnie jest tak,że łatwiej zostawić starszą męska postać w grze niż starszą kobiecą. Choć znając dzisiejsze cuda chirurgii plastycznej...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 15:22:01
http://www.gamespot.com/ps3/action/soulcaliburv/video/6313122/soulcalibur-v-announcement-trailer

Teaser w wysokiej jakosci. Na końcu jest Patroklos, wcześniej tego nie zauwazyłem. Bez szału imo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 11, 2011, 15:23:29
Ogólnie jest tak,że łatwiej zostawić starszą męska postać w grze niż starszą kobiecą. Choć znając dzisiejsze cuda chirurgii plastycznej...
Dzisiejsze, to hej, ale znając cuda chirurgii ze świata SC, to starszym laseczkom wróżę jedynie zainstalowanie sobie kawałka Soul Edga, co by im się podziało coś pokroju Najtmera :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 15:46:01
http://www.gamespot.com/ps3/action/soulcaliburv/video/6313122/soulcalibur-v-announcement-trailer

Teaser w wysokiej jakosci. Na końcu jest Patroklos, wcześniej tego nie zauwazyłem. Bez szału imo.
i faktycznie są urywki z sc4 : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ornit, bez urazy zioom w Maj 11, 2011, 15:49:33
jest już gameplay z wersji arcade!

http://www.youtube.com/watch?v=ecZPfeca9Wc&feature=related
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 11, 2011, 15:50:13
Volda raczej nie powinni wywalic, choć już będzie miał 67 lat. Mimo wszystko jest w serii od Soul Edge`a i jako postać inna niż wszystkie jest atrakcyjnym urozmaiceniem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 11, 2011, 15:57:43
Volda raczej nie powinni wywalic, choć już będzie miał 67 lat. Mimo wszystko jest w serii od Soul Edge`a i jako postać inna niż wszystkie jest atrakcyjnym urozmaiceniem.

Voldo to może mieć i 167 lat, ten pokrak jest niezniszczalny i nieśmiertelny niczym Henryk Miszima. ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 11, 2011, 16:25:02
Extended teaser:
http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0&feature=related
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 11, 2011, 16:27:17
Volda raczej nie powinni wywalic, choć już będzie miał 67 lat. Mimo wszystko jest w serii od Soul Edge`a i jako postać inna niż wszystkie jest atrakcyjnym urozmaiceniem.

Fabuła to niewiele znaczący dodatek do bijatyk. Coś, co sobie czytamy na wiki w nudny zimowy wieczór. Jak napiszą w bio postaci, że Voldo ma 90 lat, zaawansowanego parkinsona i brak kości w ciele to  i tak niczego nie zmienia względem gameplayu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 19:22:30
http://www.soulcalibur.com

Countdown dotyczył oficjalnej strony
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 19:24:23
niu it ;]

niewiele tam tego na razie, mniej niż już wiadomo xD, nawet nie chce mi się logować na fejsa żeby lajkować, pewnie ukryty obrazek to art tego nowego chara który to i tak już krąży po 8way'u ;g
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 19:28:01
(http://www.8wayrun.com/attachments/221980_199044120138928_157579717618702_517230_1815010_n-jpg.4733/?embedded=1)

jak wam sie podoba nowy sieg?
(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/228326_199044146805592_157579717618702_517231_8041936_n.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 19:30:08
o właśnie tego arta ;]

sieg fajny, nie zmienił się jednak całkowicie w kryształ więc będzie grywalny ; D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 19:33:34
Dobra, design postaci jak na razie świetny imo. Dawać Ivy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 11, 2011, 19:55:52
świetny? ten pedobearowaty laluś ma zastąpic Sophitię?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 20:08:35
no, wyobraź sobie tego swojego gifa z nim zamiast z sofie ;f

jak by to wyglądało ;fff?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 20:42:47
jak by to wyglądało ;fff?
Tak jak powinno ;p

A kto powiedział, że on ma zastąpić Sophitię?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 11, 2011, 20:47:03
Widać, że będzie miał charakter bardziej zbliżony do Kaśki zapewne niż do mamusi... zrobią z niego zadziorną Sopihitie, któż to widział :D
Sieg wygląda fantastycznie. Znowu ma normalne ubranie. Dobrze mu zrobiły ogienie piekielne
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 11, 2011, 20:49:38
http://www.youtube.com/watch?v=Y9ZyJXqxzSg hahaha co tam na officjanym kanale filmik z ebo2010 jesteśmy sławni lol ;]

edit: tak wszyscy poza mną to wiedzieli pewnie...........
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 21:07:28
Ten oficjalny kanał jest prowadzony przez jednego z adminów 8WR. W ogóle ta gra powstaje prawie tylko dzięki 8WR, gdyby nie starania całego community to by jej nie było, o czym pisał Daishi na twitterze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 11, 2011, 21:30:48
Oooooo, co tak źle się sprzedała? Co za żóltki podłe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: KBB w Maj 11, 2011, 21:41:36
Extended teaser:
http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0&feature=related
fake
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 21:42:49
Oooooo, co tak źle się sprzedała? Co za żóltki podłe.
SC4 sie dobrze sprzedał,niewiele mniej niż TK6 a wypuszczony był w czasie kiedy na rynki było 2x mniej konsol.

Team od soula się rozpadł po wersji na PSP dopiero. Gra się sprzedała tak sobie, chyba ok 400tys. Na PSP jednak ze względu na ogromne piractwo trudno by było o lepszy wynik.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 11, 2011, 21:46:42
Rozumiem więc co jest przyczyną tego, że nie chcieli wydać soula 5?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 11, 2011, 21:57:58
jak by to wyglądało ;fff?
Tak jak powinno ;p

A kto powiedział, że on ma zastąpić Sophitię?


lol.

no jak to. Chyba mi nie powiesz że myslisz że Sophitia zostanie. Nie zostanie a on bedzie miał podobny styl = zastapi ją. A nawet gdyby została to nie będę nią mógł grać bo bedę wiedział że ma 42 lata i grając będę podświadomie czuł zapach starego śledzia. No chyba że mocą ktoregoś z mieczy albo jakąkolwiek inną przestała się starzeć :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 11, 2011, 22:03:56
jakoś da rade, teraz będą im wszystkim cycki zmniejszać, jakoś nikt nie potrzebował logicznego wytłumaczenia że w czasach gdy nikomu chirurgia plastyczna nawet jeszcze się nie śniła wszystkim cycki rosły, więc nie będzie trzeba tłumaczyć tego że teraz będą się kurczyć ;d

bez dużych cycków jakoś to przejdzie ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 22:05:39
Aragh, jakby tak było to oni by musieli przecież wywalić połowę postaci z tej gry. W sumie to mogli wywalić Sophie już w SC4 skoro jest już Lizardman z podobnymi ciosami ;P

@Cheese, lol.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 11, 2011, 23:07:22
bardziej chodzi o to że nie zostawią chyba 42-letniej postaci niż o to że on ma miec podobny styl
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2011, 23:23:26
No tak, ale teraz 90% wszystkich postaci jest w okolicach 40-stki. Jakoś nie wyobrażam sobie, żeby wywalili Setsuke, Taki, Xian, Cass czy Ivy z powodu wieku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 11, 2011, 23:47:15
tak myslisz? ;)
ja jestem pewny że te normalne, w sensie ludzkie nie-zombiakowe itp, postaci wylecą
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 12, 2011, 00:16:37
no już nie raz tak bywało, w stretach robią tak nawet często, w tekkenie3 tak zrobili i wyszła im jedna z lepszych części, tylko w mortalu im się to nie udało i musieli wypuszczać ultimejta : P

przykro mi Ringu, graj Ivy póki możesz bo za jakiś rok to już nie będzie Ivy tylko Ivek xDDDDd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 12, 2011, 00:30:23
Akurat w przypadku Ivy to jestem dość spokojny, jej historia kręci się wokół jakiegoś wątku z duszą, alchemią itp pewnie sobie walnie jakiegoś potiona i sie nie zestarzeje albo przetransferuje swoją dusze do innego ciała.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 12, 2011, 02:05:36
(http://janssen-st-gertrude.com/img/4013419_big.jpg)

Do innego ciała?
Czyli, że teraz będzie wyglądać tak :D?
Nie mam nic przeciwko... wręcz sam bym zaczął nią grac... nim grać :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 12, 2011, 02:39:01
O mamo! Sieg w normalnej zbroi i z gębą nie przywodzącą na myśl członków Tokyo Hotel! Namco, po prostu weźcie wszystkie moje pieniądze i zróbcie co z nimi chcecie.

Also: skąd informacja że Patroclus będzie miał podobny styl do Sophitii? Jest już Cassandra i Lizardman, po co jeszcze jeden naśladowca? Ja rozumiem, że miałaby go szkolić matka, ale miło by było nareszcie zobaczyć kogoś z tarczą walczącego zupełnie inaczej niż to co widzieliśmy dotychczas...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Maj 12, 2011, 09:17:40
Mam nadzieję, że na pierwszym trailerze z gameplayem pokażą 33B Xian z SC3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 12, 2011, 12:47:46
(http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/full/296537769.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1305197778&Signature=VtfuxhooCNi0XkEIqCSuNIRZ3J0%3D)

Ivy? A może Hilde? A to w prawym dolnym rogu to Amy?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 12, 2011, 15:05:27
Also: skąd informacja że Patroclus będzie miał podobny styl do Sophitii? Jest już Cassandra i Lizardman, po co jeszcze jeden naśladowca? Ja rozumiem, że miałaby go szkolić matka, ale miło by było nareszcie zobaczyć kogoś z tarczą walczącego zupełnie inaczej niż to co widzieliśmy dotychczas...

Na 99% Cassandry ani Sophitii nie będzie w tej grze. Może Lizardman.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 12, 2011, 15:06:45
skąd te wieści o niedoborze greczynek Aragh?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 12, 2011, 15:20:17
to nie wieści, to logiczny wniosek wyciągnięty z faktu że skaczemy 17 lat w przód. Musi się pojawić dużo nowych, młodych postaci, szczególnie kobiecych bo tak to juz we wszelkich grach jest że bohaterki mają lat 20, nie 40. Nawet jak tło fabularne nie ma znaczenia. Jest możliwość że w ramach lola zostawią kogoś, ale jakoś w to nie wierzę :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Maj 12, 2011, 15:27:02
Kitajce beda teraz "postarzac" swoje postacie, aby opinia publiczna nie zarzucala im, ze graja samymi nastolatkami. A nikt nie powiedzial, ze w japonskich grach starosc musi tak niszczaco wplywac na kobiety ;p. Zwlaszcza, ze tam 40-latki potrafia byc rownie atrakcyjne co 20-latki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 12, 2011, 15:28:56
Partaczolus może mieć zawsze styl po ojcu, albo mieszany, jak Jin w TK. I teraz się módlmy, żeby jego ojciec okazał się Leonidasem, mógłby mieć fajne, ROujące 6K :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 12, 2011, 17:07:33
Jeśli Patroclus jest synem Zosi to tylko ja mogę być jego ojcem. Czyli pewnie nie będzie miał nic ciekawego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: KOKOLINO w Maj 12, 2011, 17:49:21
Jeśli Patroclus jest synem Zosi to tylko ja mogę być jego ojcem. Czyli pewnie nie będzie miał nic ciekawego.

 O mój boże ale nieszczęśliwe dziecko
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 12, 2011, 17:53:55
W mitologii greckiej Patroclus był kochankiem Achillesa, ciekawe czy w grze będzie jakiś wątek miłosny między nim a np Siegiem? ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 13, 2011, 22:55:50
Niby nic nowego ale...

Cytuj
S O U L C A L I B U R 5


Namco Bandai described the game this morning as a "true sequel" in the Soul series, and it'll be arriving on PS3 and Xbox 360 in 2012.

Various elements of the battle system have been improved, it said, and new elements added to make the game "more exciting".

"Soul Calibur V is set to advance the series' legacy of white-knuckled weapon-based combat, beautiful graphics and groundbreaking features, entrancing newcomers and long-time fans alike," the publisher noted in its announcement.

producer Hisaharu Tago told us the fifth game in the series represents a new era for Soul Calibur - a fresh story arc kicking off 17 years after the fourth instalment. Tago told us he wants Soul Calibur V to focus on "quicker and sharper gameplay", and moving the cast around is the best way to do it. As well as improving the online system and adding new network features, Soul Calibur V's gameplay is going to be "much lighter, sharper and more elegant" than before, Tago-san says with an enthusiastic sword swing.

The producer admits there will likely be fans troubled by the sound of this rather large shift in the feel of fighting, but he insists they shouldn't worry; it's more pleasant removing the sluggish gaps between moves found in previous instalments, and creating a smoother, more fluid style of combat, he promises.

The generational shift sees the introduction of new characters - and the return of old ones - starting with Patroklos, son of Sophitia Alexandra. Patroklos embarks on a journey that sees his family's destiny "intertwine with the Soul swords".

As mentioned both new and old characters will return in the sequel, and Tago-san hinted that we could even see the sons and daughters of more classic Soul Calibur fighters battling out. Patroklos as you'd expect is said to feel a lot like his mother and fan favourite Sophitia, and he'll even blag a few moves "inspired" by the old dear.

Main protagonist Siegfried will also return in V, except he's now 39 years old and no longer in possession of the Soul Calibur sword.

For the good or bad, he also confirmed to CVG that the new instalment will feature guest characters from other companies, such as Soul Calibur Star Wars fighters or Nintendo's Link from even further back. "Please stay tuned for more information on that," he said.

Real gameplay will be revealed at E3 in June, but for now the return of all of the series' major features (including the last game's powerful character creator) and finally a move to inject a feeling of freshness to the series suggests this could be a promising contender in 2012.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 14, 2011, 00:09:27
szybsze od dwójki, hmm dość ciekawie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 14, 2011, 02:56:18
Brzmi ciekawie. Mam wrażenie że ta gra będzie totalnym kozakiem albo totalnym crapem. Gameplay juz w czerwcu jeeeee ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 14, 2011, 03:39:44
dopóki Voldo będzie tak samo fajny jak w SC4, kupuję :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 14, 2011, 04:00:33
Ja kupuję w ciemno, oby nie zrobili Volda takiego jak w SC3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Maj 14, 2011, 12:49:53
A co z nim było nie tak? Jestem totalnym laikiem, ale w SC3 w miarę go ogarniałem na poziomie osiedlowym. :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 14, 2011, 13:35:58
Był strasznie mało intuicyjny, już samo ustawienie wchodzenia do Blind Stance pod B+K, zamiast tak jak w dwójce 236, ogólnie ciosy miał dziwne, jedyne co mi się w nim podobało to jego drugi strój śłońce-księżyc. Voldo z SC2 i SC4 byli spoko, ale mam wrażenie choć dużo nie grałem że najlepszy był ten z Broken Destiny. Btw Misturugiego mogli by też odmulić na wzór biegającego samuraja z SC2.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 14, 2011, 13:40:47
Całą grę niech odmulą na wzór dwójki. Przede wszystkim Yunseonga. Nie toleruję tego nowego, jest pokraczny i drętwy. Tak mi zniszczyli maina...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 14, 2011, 15:37:52
Niech robią co chcą niech tylko za bardzo Ivy nie zmieniają... Tyle czasu potrzeba na nauczenie się jej, że jak za dużo przemodelują to zanim się naucze tej nowej to już nikt nie będzie w to grał xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 14, 2011, 15:51:16
Ja z kolei mam nadzieje, ze Ivy to bedzie zupelnie inna postac. Jakby była podobna to już nie bedzie zadnego fun'u w uczeniu się jej od początku jak w każdej grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 14, 2011, 16:40:25
No spoko tylko że jak ją zmienią to póki będzie zainteresowanie to będę przegrywał ze wszelakimi Astaroth'ami i innymi prostymi postaciami, a jak już będę dobrze grał to już będą tylko konwentowe turnieje xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 14, 2011, 17:14:01
Osłabią ją, czuje to.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 14, 2011, 17:35:21
Osłabią ją, czuje to.

To wtedy przestanę w to grać :-) Chyba że jakaś wyjątkowo fajna i mocna nowa postać dojdzie :-)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 14, 2011, 18:06:42
http://www.youtube.com/watch?v=2t7ETrzMVzo&feature=related

Teraz jak na to patrze to ta gra wtedy wygladala zupelnie inaczej. Zadnego respektowania klatek, walenie na pale czym popadnie... osobiscie nie chce do tego wracac.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 14, 2011, 18:46:58
Hehe nawet nie wiedziałem, że tyle ciosów zostało identycznych między SC II a SC IV (przynajmniej w temacie wyglądu i animacji).
No i to nie było walenie czym popadnie :D Tylko walenie non stop 2 tymi samymi ciosami (chyba 2A i Ivy lick - nie wiem jaki to miało input...)

BTW. jak widać już w SC II były lepiej modelowane twarze i włosy niż w T6 xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 14, 2011, 19:39:17
Obejrzyj sobie to całe. To momentami przypomina SC4 online - 2A (blocked)->FC 2B (blocked)-> costam blocked itd lol... ja już nie pamiętam, czy te ciosy tam po prostu miały wszystkie 0 na bloku? Przecież z perspektywy SC4 to się wydaje aż smieszne, jak jakiś online'owy spam.

Animacja się nie zmieniła prawie w ogóle od czasu SC1 praktycznie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 14, 2011, 20:12:18
http://www.youtube.com/watch?v=2t7ETrzMVzo&feature=related

Teraz jak na to patrze to ta gra wtedy wygladala zupelnie inaczej. Zadnego respektowania klatek, walenie na pale czym popadnie... osobiscie nie chce do tego wracac.

A mnie aż nostalgia zaatakowała, stary dobry Kaliber 2! Jedno co bym zmienił to faktycznie podniósł lekko dynamikę, za duże te "pauzy" między akcjami. W T6 Namco osiągnęło optymalne tempo rozgrywki moim zdaniem, może uda im się tak samo dobrze lekko przyspieszyć piątego Soula.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 15, 2011, 13:15:40
Trailer w dobrej jakości:

http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-soul-calibur/713741
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 16, 2011, 00:11:35
http://tbreak.com/megamers/27487/features/soul-calibur-v-interview-hisaharu-tago-%E2%80%9Cpissed%E2%80%9D-that-tekken-got-to-a-movie-first/

Ciekawe:

Cytuj
The game will also introduce a new “lighter and more elegant” battle system and will feature “short” swords. One of the reasons for this change was to improve the lag in multiplayer games, as it is an important part of the series now. Apparently, lighter swords provides for a more faster paced action. The team is currently balancing between speed and realism, according to Tago-sans.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 16, 2011, 01:44:34
For ****'s Sake....................
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 16, 2011, 12:46:15
Czy on właśnie powiedział że krótsze miecze będą wywoływać mniejszy lag, który stał się istotną częścią SC? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 16, 2011, 16:01:36
(http://2.bp.blogspot.com/_seVd99frSks/TDj2Cjl1n5I/AAAAAAAAA1k/fsMFH6xyvXs/s1600/tactical_facepalm.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 16, 2011, 16:12:34
Wiecie, która część wypowiedzi najbardziej mi się podoba? (bo lepiej się śmiać, niż płakać)
"currently balancing between speed and realism. W grze opierającej się na wielokrotnym rżnięciu się wszerz i wzdłuż posiadaczy magicznych - przeklętych mieczy z innego wymiaru, posłanek bogów, wampirów - loli, ślepogłuchoniemych masochistów etc etc.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 16, 2011, 18:23:09
Cytuj
Awesome, so I tweeted Daishi about SCV saying: "I heard that SCV will make things easier, I hope this is not completely true!"

He replied: "Don’t worry. I created Setsuka remember? ;)"

hell yeh  :cool:

o ile to prawda xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Maj 16, 2011, 19:56:39
On stworzyl tez Hilde, do czego ponoc sie nie przyznaje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 16, 2011, 23:04:37
Bardzo ciekawy wywiad.

http://www.youtube.com/watch?v=gVDcABCkFHA&feature=player_embedded#at=34
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 18, 2011, 11:44:42
(http://www.8wayrun.com/attachments/pyrra-jpg.4767/?embedded=1)

Cass, Sophie czy Pyrra?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 18, 2011, 11:54:40
Alternatywny strój Partaczusa. :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 18, 2011, 12:56:13
Daishi potwierdził na twitterze, Phyrra (córka Sophitii) będzie w SC5

Cytuj
Instead I’ll tell you a little secret; I’m currently working on Pyrrah’s balance. Patroklos seems stronger at the moment.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 18, 2011, 13:13:07
No to było akurat przewidywalne.
Ja się boję tylko, że Bangoo będzie a Rocka nie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 18, 2011, 13:27:50
Po wygraniej walce sofii ona miała jakiś tam tekst w stylu 'Phyrra forgive me' czy jakoś tak, zawsze z tego polewałem, a teraz postać w sc będzie się nazywać PYRA :D btw mam nadzieje mortala ze dodatkowe postacie trzeba bedzie kupowac jako DLC, ale to nie jest raczej w stylu namco nie licząc Vejderów-Yodów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 18, 2011, 14:16:50
o. to juz mam swoja postac :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 18, 2011, 15:13:51
Nowe info z Famitsu:

- będzie ok 26 postaci, przy czym będzie to mix nowych i starych, a co ciekawe, te stare mogą mieć nowe bronie! O.o
- gra jest obecnie ukończona w 10%
- do teamu przybyło trochę nowych osób wiec być moze gra będzie miała inny feeling niż poprzednie części

http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-18-new-soulcalibur-v-details
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 18, 2011, 18:46:53
(http://img814.imageshack.us/img814/6601/ktus.jpg)

Siegfried już był, na Nightmare'a zbyt ludzki... czyżby kolejna nowa postać?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 18, 2011, 22:36:04
(http://soulcalibur.com/data/pyrrha_7656789.jpg)

Wygląda jak Cassandra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 18, 2011, 23:44:58
Przecie to JEST Cassandra. Lazy design is lazy. >_>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 19, 2011, 00:18:25
No własnie to podobno jest Phyrra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 19, 2011, 00:28:27
No właśnie nie wygląda jak cass. Wygląda jak przerażony dzieciak w stroju cass;P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 19, 2011, 00:57:56
Akurat z twarzy mi przypomina takiego zmutowanego noworodka, którego zdjecie krązy po necie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 19, 2011, 10:59:50
idzcie sie śmiac z kogo innego, jasne?! JASNE!?! ;)

jak dla mnie może być, ważniejsze jest żeby nie była lowem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 19, 2011, 13:19:57
To wygląda trochę tak jakby była taką Casandrą ale nieco bardziej moe jak to się mawia u Japońców
Z kolei ten Pokratato będzie taki zadziorny, nieokrzesany... w sumie trochę tak jakbyśmy teraz dostali łagodną Kaśkę i ostrą Zośkę. Wiem, wiem, że to źle brzmi :]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 19, 2011, 13:40:55
Jakieś info o starej gwardii? Kilik zmienił kijek na sekwoje? Grałem wczoraj w SC jedynkę na Dreamie, coś pięknego, tylko mało sobie palców na strzałkach nie pociąłem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 12:28:04
Pierwszy screen z gry xD Daishi testuje nowego sticka, którego dostał od jakiegoś fana

(http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/full/302265701.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1305887802&Signature=CUQpBxKUBad6jDajgXALPmTx%2BTg%3D)

(http://img811.imageshack.us/img811/4071/302265701.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 20, 2011, 13:26:12
Niech nam żyje sto lat alpha build.

A skąd ten obrazek? jest legit?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 13:32:46
Yup http://twitpic.com/4zylph
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 20, 2011, 17:52:19
Dla mnie to wygląda jak screen z sc4 z nałożonym matrixem. Spodziewałem się czegoś więcej :/ No ale w sumie to dopiero wczesna wersja.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 18:47:20
No to chyba i tak nieźle biorąc pod uwagę, że starusieńki SC4 jest dalej jedną z najlepiej wyglądających bijatyk xD

Aha, dzisiaj pokazywali gameplay z SC5 na streamowanej konferencji Famitsu w Japonii. Wydaje mi się, że te "smugi",które zostawiają bronie są teraz znacznie bardziej widoczne i dłuższe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 20, 2011, 19:36:38
Chyba Snejowi chodzi o to ze są miecze i rycerze i dlatego wygląda jak sc4, bo raczej jest na tyle sprytny by nie oceniać grafiki która ma iść w hd po statycznym ziarnistym obrazku w low resie z masą krzaczków na ekranie.
Równie dobrze można oceniać grafikę gry po filmiku z youtuba idącym w rozdzielczości 350x240.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 20, 2011, 19:56:49
Wiadomo, po takim screenie jakość grafy oceniają tylko scruby.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 20:01:11
Chyba Snejowi chodzi o to ze są miecze i rycerze i dlatego wygląda jak sc4
No to jest dopiero sprytne :P

Gra chodzi teraz na silniku SC4 wiec nic dziwnego, że wyglada jak SC4. Skoro ukończona jest w 10% to pewnie samego silnika jeszcze nie ruszali.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 20, 2011, 20:44:50
@Ring - czy ja wiem, akurat japońscy developerzy (w odróżnieniu od zachodnich) mają zwyczaj zwyczaj engine, rdzeń gameplay'u jak i poziom grafiki dopinać na samym początku i potem już tylko dokładać kolejne poziomy... W tym wypadku kolejne postacie oraz ich ciosy :-) I balansować je lub nie :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 21:35:38
Mogli by zupełnie przerobić ten engine i dopakować go maksymalnie, tak jak w przypadku SC2->SC3. Szczerze mowiac to na mnie dalej wieksze wrazenie dalej robią areny z SC3 niż te z SC4 :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 20, 2011, 22:08:22
Lepszą muzykę niech dadzą...

Wiem, że to pierdoły są. Ale jakże dla mnie istotne pierdoły
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 22:25:14
Niech dadzą opcje do podłożenia własnych MP3 i będzie spoko.

Dzisiaj w tym wywiadzie Daishi powiedział, że około połowa z 26 postaci będzie nowych.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 20, 2011, 22:33:54
Mogli by zupełnie przerobić ten engine i dopakować go maksymalnie, tak jak w przypadku SC2->SC3. Szczerze mowiac to na mnie dalej wieksze wrazenie dalej robią areny z SC3 niż te z SC4 :P

Wiesz co, myślę że do zrobienia lepszych aren nie trzeba nowego silnika tylko więcej zapału :-) Jest parę na serio ładnych aren w SC IV... Ważne żeby tym razem (prawie) wszystkie areny prezentowały taki poziom, a nie tylko kilka... No i więcej życia i pomysłowości by się w nich przydało... Ale cieszmy się że nie mamy aren jak w T6 ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 20, 2011, 22:46:01
no raczej, wtedy nie byłoby ring out'ów lulz

teraz jeszcze niech ktoś napisze że dobrze że w sc nie ma aren jak w blazblu bo w bok by nie można było wtedy chodzić ;ffff
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 23:01:04
Można już obejrzeć gameplay z sc5 http://www.famitsu.com/live/fcml/

Musicie przewinąć na 1:53:25

Na początku chyba Patroklus (trudno powiedziec) vs Sieg. Dużo tam nie widać no ale zawsze coś :P GI ma nieco inny efekt.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 20, 2011, 23:21:01
Ooo oo!! Poprawili mimikę twarzy!

; f
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 23:24:14
^ The King of Sarcasm xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 20, 2011, 23:26:34
Ivy confirmed

(http://i120.photobucket.com/albums/o169/CheeseOfTheDay/dfg.jpg)

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 20, 2011, 23:31:16
To jest raczej Patty albo jakiś ludzki Nightmare o.0
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Maj 20, 2011, 23:32:57
Cziz plus jeden :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 21, 2011, 15:36:29
Po kształcie miecza zdecydowanie Patryk.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 21, 2011, 16:08:37
Swayze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 21, 2011, 16:16:14
A bedzie w tej nowej grze Rage mode?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 21, 2011, 22:43:52
Nie zdziwiłbym się. Chociaż ja bym wolał xfaktora xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 22, 2011, 15:28:31
A powinni zaimplementować FRC. Wtedy byłaby dobra.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 23, 2011, 10:55:41
W przypadku niektórych postaci nie trzeba nawet czekać na potwierdzenie. Astaroth to golem więc będzie, Ivy poprzez swoje kontakty z demonami i alchemię będzie pewnie w niezmienionej formie, Cervantes i tak już nie żyje wiec będzie, Mitsurugi będzie jeszcze bardziej klimatyczny w uwagi na wiek (no i wywalić go z gry to tak jakby wywalić Paula z Tekkena), Voldo nie wywalą - to zbyt popularna i udana postać. Być może pojawi się jakiś dzieciak Xian i Kilika (16-17 lat - w sam raz na jakąś bijatykową loli) i będzie walczyć stylem matki, a ojciec i tak będzie w grze. Nie zdziwiłbym się gdyby Nightmarem została inna osoba po żalu jaki zaserwowali tej postaci w SC3 i 4. Hilde będzie co tylko pozytywnie wpłynie na jej klimat (mało jest fajnych milf w bitkach;p). Zamiast Rocka będzie pewnie Bangoo. Yunsung też pewnie będzie i w końcu będzie miał jakiś klimat). Lizardmana moze być, nawet w swojej ludzkiej formie jako Aeon Calcos. Taki też nie wywalą. Zasalamel jest nieśmiertelny, a Yoshimitsu nawet nie wiadomo ile ma lat;p. Raphael jest wampirem a wampiry są nieśmiertelne itd itp.

Natomiast z postaci które mogą polecieć imo: Talim (fajna, ale mało popularna chyba postać - w SC4 na sieci wydziałem tylko 2 - w tym swoją), Mina (nie przykładali się specjalnie do tej postaci nigdy), X (strzelam że będzie jakaś jej córka), Algol (na jakieś 100% wyleci), Amy (i tak tą postać zrobili na jana),  Cass i Sophie (oczywiste), Tira (po co komu na dobrą sprawę ta postać?)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 23, 2011, 13:59:35
Zgodzę się z tą analizą, Setsuki chyba też nie wywalą. Poprostu fajna jest. Na powrót dampiera chyba nie ma też co liczyć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 23, 2011, 17:16:00
Lulu może nie wywalą ale jak nawet wywalą to zastąpią jakąś młodą cziksą, mogli wymyślić że Mitsu zabił setskę a później jej parasolkę i jakaś tam jej niewiadoma koleżanka (setski, nie parasolki) chce zrobić mitsowi revenge'a. Tak więc sam styl pewnie zostanie bo jest inny a to zawsze jakieś miejsce w roosterze. Sam w sumie nie wiem czy wolałbym prowadzić trochę zbyt dojrzałą i rozbudowaną Setskę czy jakieś młode dziewczę o trochę normalniejszych gabarytach : p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Maj 23, 2011, 19:25:25
Czyli co, 90% rostera to będą loli dziewczynki i stare dziadki? Już widzę te slashe krążące po necie. Pedobear approves!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 23, 2011, 19:33:47
42-45 to już starość? A z tymi młodszymi to wystarczy, że dadzą postacie, które w trakcie SC3/SC4 miały 3-4 lata i będzie w miare tak jak teraz. Chyba w endingu Suki w SC3 była taka mała dziewczynka, może ona ją zastąpi :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 23, 2011, 20:34:31
Jak się nieustannie człowiek z kimś tłucze, to w wieku 45 lat z kręgosłupa ma pokruszoną harmonię, stawy w kolanach trzeszczą jak głośniki w Tesco, w nadgarstkach i łokciach dźwiganie tych toporów, czy innych dwuręczniaków wyrżnęło wielką schizmę, a ilość przyjętych czopów w łeb musiało zgalarecić mózg. Ja wiem, że to z prawami fizyki i realiami ma niewiele wspólnego, ale na Twoje pytanie odpowiadam zdecydowanym tak, w wieku 45 lat człowiek trudniący się obijaniem ryjów jest stary. Dlatego Kilas zostanie, będzie się kijem podpierał, a zamiast ciosów będzie miał hasełka doktora Hałsa :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 23, 2011, 22:35:50
No ale nie wiadomo co oni robili przez te 17 lat :P mogli sobie "odpoczywać" (fajnie by było jakby np Amy zapomniała przez ten czas jak sie robi 2B+K xD)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 23, 2011, 22:49:49
Voldo na pewno dużo czytał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 24, 2011, 01:01:18
Hilde jest teraz królową więc polityka jej pewnie zryła nieodwracalnie beret i będzie shit tierem.

A tak na serio to jako final boss mógłby wrócić Inferno bądź Soul Edge bo byli po prostu najlepsi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 01:23:31
Jako bonus do odblokowania chcę opcję podmiany soundtracku na ten z Soul Blade :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 24, 2011, 01:26:50
Jako bonus do odblokowania chcę opcję podmiany soundtracku na ten z Soul Blade :D

W MK9 wpadli na to, genialny patent z klasyczną muzyką ze starych Mortali. Może Namco też tak zrobią, fajnie by było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 01:30:55
Kwestia, czy obudzą się, że bijatyki na konsolach, nawet turniejowe, powinny mieć jakąś zawartość poza versusem, treningiem i online. (ja co prawda tego nie wymagam, ale lepiej brać przykład z Netherrealm niż z Capcomu. Ot, przyjemnie zobaczyć, że komuś w firmie zależy)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 24, 2011, 07:01:42
Obudzą się?
 
Przecież oni w swoich ostatnich sc'kach właśnie wrzucają tyle tech chłamu na sp że większość community ma im za złe że koncentrują się na p***dółkach zamiast na dopracowaniu gry, zresztą tak samo jest w ostatnim tekkenie.

Ja akurat wolę podejście takie jak w sf4 czyli skupienie się na części najważniejszej, niż tak jak w mk, jedno wielkie niedopracowanie i fajny single player.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 24, 2011, 11:59:30
Ha czyli prawdopodobnie strzeliłem dobrze i Nightmarem będzie inna osoba:).

Daishii na Twitterze - "For those people who missed the Famitsu stream, I confirmed one thing. Nightmare will return in SCV."

Edit: z drugiej strony to zależy jak się patrzy na tego niezwykle czytelnego screena. Jeżeli trzyma go w lewej ręce to będzie to inna osoba, ale jak by się przyjżeć to on równie dobrze może ten miecz obejmować obiema rękoma co wskazywało by ponownie na zweihandera i względne podobieństwo postaci do konturów z sc.com. Tak czy siak ten Night będzie ludzki co w sumie i tak może oznaczać nowego właściciela - w końcu Daishii powiedział, że stare postacie mogą teraz dzierżyć zupełnie inne bronie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 25, 2011, 10:37:30
No to chyba mamy Mitsa:

(http://img96.imageshack.us/img96/2695/scvofsite3.jpg)

edit:

(http://img11.hostingpics.net/pics/341987Capture.png)

Scud dal linka do finalnego obrazka
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 25, 2011, 14:08:23
Fajny ten Mitsu, kojarzy mi się z Musashim z Vagabonda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Maj 26, 2011, 20:32:53
ocho, no to już się pozbyli Seong Miny na zawsze ;( ale dobrze, że próbują odświeżyć serię choć ten uproszczony system gry to dość dziwny pomysł.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 26, 2011, 20:49:07
Zależy - pod katem online to ok zmiana bo w 4ce mniejsze okno na buffering + randomowe warunki czasami były zbyt odczuwalne imo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 26, 2011, 21:08:19
buffering w sc4 jest ok, jeżeli przy karach/combosach sobie wciskasz guziczek w normalnie szybkim tempie i w 100% wychodzi ci cios od razu po recowery to buffering jest najdłuższy jaki powinien być. Gdyby ta gra jakoś chodziła online to nawet buffering z takiego BB (gdzie jest on mniejszy) byłby wystarczający.

Ja się właśnie boję że zrobią buffering jak w sc3 i znowu będą auto ukemi i kombinacje alpejskie z tym żeby cancelować croucha żeby nie dostać "gwaranta" na bloku xd.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 26, 2011, 22:25:02
Daishi opisal troche jak się "balansuje" CPU, miejmy nadzieje, ze ten z SC5 będzie na tym poziomie co BD:

Cytuj
Let me talk about CPU. SCBD has the best CPU in the series because a lot of the AI is manually inputted by the game balancers. I couldn’t check all characters due to time constraints so some are better than others. Like Setsuka; too strong after a certain difficulty.The CPU’s moves are inputted by the game balancers taking into account the distance, radius, properties etc.How the CPU reacts after a hit, a guard, a miss, a counter, in a downed state, in the air are all inputted manually.We then use probability to add just the right amount of random elements.So the CPU reacts more like a human, loses control, does horizontal attack against side steps, misses guard impacts etc.The more variation and patterns we add, the more deep the CPU becomes. So the more time we can spend on each character, the better.If we don’t have time, the AI will have inhuman reflexes or become one dimensional which makes CPU battles boring.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 27, 2011, 20:19:07
Yyy no to chyba balansują zły element gry;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 28, 2011, 19:21:21
Sonofadiva: Will the Soul Crush finishing moves return in SCV?
Daishi_CALIBUR:That spec is no good. Didn't turn out right. So instead this time round...

Ciekawe co znowu wymyślą
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 28, 2011, 19:27:40
Rage mode, wiedziałem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 28, 2011, 20:55:38
serio rage-factor byłby 100x lepszym rozwiązaniem i ciekawszym niż te finishery przy systemie czwórki : p

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 28, 2011, 23:37:43
Rejdża pewnie nie będzie, ale może coś w stylu BD. W SC4 można było sobie porwać ubranko ("zbroje") ale dużego efektu to nie dawało poza tym, że niektóre postacie były prawie nagie, w BD damage otrzymywany kiedy każdy element zbroi jest zniszczony rósł o około 25% więc nie takie to głupie, tym bardziej, że dodali opcje 222A+B+K, którą można było użyć raz na walkę, i która za cenę całej zbroi odnawiała nam SG (czyli można uniknąć CFa ale ma to konsekwencje)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 29, 2011, 00:04:13
heh zabawne ; ]. Generalnie myślę że najfajniej by się sprawdziło coś co się sprawdza już od dawna w wielu bijatykach. Czyli guard crush oznacza darmowe combo, 30-50% to wystarczająco duża nagroda za rozbicie i wystarczająco duża kara za blokowanie. No ale czegoś takiego nie zrobią bo w końcu to nie jest nic nowego a oni koniecznie silą się na nowe rozwiązania.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 01, 2011, 10:48:30
Jutro pierwszy gameplay na gametrailers! A tymczasem Phyrra I Mitsu:

(http://www.8wayrun.com/attachments/200-jpg.4795/?embedded=1)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Czerwiec 01, 2011, 10:51:51
mam deja vu. przecież to klon Cassandry tylko z dłuższymi włosami, nuda :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 01, 2011, 10:56:15
No raczej tak, ale z drugiej strony ona pewnie zastąpi Cassandrę, więc musieli dać coś podobnego ;) inaczej fani Kaśki by dostali rejdża.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 01, 2011, 13:06:35
Ale są przecie fani innych postaci jeszcze :P
Kati też dostanie rejdża jak Minę wywalą :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 01, 2011, 16:14:53
Właśnie słyszałem, że jutro gametrailers ma coś pokazać. Czekam, pierwszy screen od sc4 wiele się nie różni.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 01, 2011, 17:45:44
mnie się podoba : P, patrząc na jej strój jakby trochę ugrzecznili tą część. Ale może to tylko ten jeden strój.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Czerwiec 01, 2011, 17:51:41
Jestem pod wrażeniem prędkości rozwoju tej gry... pół roku temu była wyłącznie na poziomie rozmów, ledwo oficjalnie zapowiedziana i już gameplay? Japońce to mają speed...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 01, 2011, 18:04:14
Nic dziwnego, przecież to jest wszystko silnik SC4. Na E3 2007 (o ile dobrze pamiętam) pokazali "gameplay" tzn nowy design postaci z movesetem z SC3 ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Czerwiec 01, 2011, 18:05:55
Oby na E3 2011 nie pokazali Hilde.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 01, 2011, 18:22:16
Nie no, oczywiście też mi się podoba :] Zobaczymy jak to wszystko wyglądać będzię w ruchu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 01, 2011, 18:25:27
btw "TEORETYCZNY WOJOWNIK" :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 02, 2011, 14:26:30
I kiedy ten filmik, niby ma być na GT ale wieczorem jakoś, czy co o_O?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 02, 2011, 15:12:10
No u nich wieczorem, czyli u nas jakoś w środku nocy pewnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Czerwiec 03, 2011, 07:53:18
Jest już filmik na GT... Jak dla mnie wygląda mega biednie... Zarówno grafika jak i gameplay... Miejmy nadzieję, że to bardziej efekt kiepskiej jakości samego filmiku niż faktycznie gry...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Czerwiec 03, 2011, 08:26:58
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-soul-calibur/714559
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 03, 2011, 08:29:57
hahaha wygląda na to że dodali hypery/supery xD, jakieś dziwne "alpha countery" no i poprawili stepa xD

nie wiem co tu może wyglądać biednie, przecież sc4 to najbiedniejszy gameplayowo calibur od czasów pierwszego SC na DC, już po tym filmiku widać że dodali jakąś alternatywę obrony niż blok i gi/parry no i dodali jakieś supery, wygląda ciekawie : d


w sumie to bardziej to wygląda na IB jak w GG a nie na 'alpha countery', ale i tak najs ; ]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 03, 2011, 10:02:57
Super combosy w Caliburze?  :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 03, 2011, 11:33:44
widać że dodali jakąś alternatywę obrony niż blok i gi/parry no i dodali jakieś supery, wygląda ciekawie
No właśnie, jak dla mnie już to wygląda ciekawiej niż SC4,w ktorym nie ma prawie nic co nadawalo glebie poprzedniej czesci (WL moves, AG i RG, soul charge itp) . Phyrra ... kurde, inaczej sobie ją wyobrażalem. Wyglada na to, ze ma ciosy Sophitii glownie. Nawet TAS B ._. no i 'goodbye mother...", zegnam Zośkę xD

Jak dla mnie jest fajnie, widać, że mechanika gry bardzo się zmieniła.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Czerwiec 03, 2011, 12:03:36
ale tam jest dopakowane B+K na tym filmiku, stepuje o 90 stopni :P
Pyrrha dobra jest, TAS B dobry jest :D
Niech tylko nie zrobia z tego SF w 3D z tymi super combosami i będzie ok
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 03, 2011, 12:05:20
Super Soul Calibur 5 Arcade Edition, Seong Mina będzie robiła Opening Treasure -> FADC -> Ultra. :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 03, 2011, 12:09:41
Sziiit, będą ultry! Tekken z bronią w ręku i Street Fighter w miejscu dżagli, fak je!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 03, 2011, 12:14:20
Nie wiem jak w innych grach działają te "ultry" ale jak dla mnie to wyglada na częsciowy powrót critical edge'a z Soul Blade, co zresztą też poniekąd potwierdził Daishi na twitterze. http://www.youtube.com/watch?v=BclqcGaz4P4
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 03, 2011, 12:18:47
Wygląda całkiem... interesująco. Jestem dobrej myśli.

Zdecydowanie warto śledzić ten projekt.
Bardzo interesuje mnie jaki ostateczny kształt będzie miał character roster.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 03, 2011, 12:32:39
Rooster?

(http://www.bluebison.net/sketchbook/2008/0108/chinese-rooster.png)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 03, 2011, 13:00:37
Wha?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 03, 2011, 13:05:29
Roster i rooster, dwa różne wyrazy. ;)

Edit: O jak zatarł ślady. :D Spoko, tak sobie żartuję.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 03, 2011, 13:41:23
Dla mnie trailer fajny. Pokazali zmiany. Phyrra stepuje po bloku na cios mistsurigiego, zajebiście. Ogólnie te nowe "zbicia" to wydaje mi się że zastąpią Gi, albo to są poprostu GI. Pseudo supery też są fajne. Grafika się nie zmieniła, ale po pierwszym gamplay`u nie ma co oceniać. Ogólnie jaram się.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Czerwiec 03, 2011, 16:02:42
w sumie to to nie jest gameplay nawet wcale :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 03, 2011, 16:15:12
:D w zasadzie masz racje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 03, 2011, 18:14:30
O jaaa, podoba mi się to <3 Ciekawe jak rozwiążą sprawę superów, bo raczej do woli nie będzie się dało tego używać.
http://www.youtube.com/watch?v=BclqcGaz4P4
Śmiech Mitsa na końcu mnie rozłożył ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Czerwiec 03, 2011, 18:16:51
Cytuj
Ciekawe jak rozwiążą sprawę superów, bo raczej do woli nie będzie się dało tego używać.
Zrobią jakiś pasek :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 03, 2011, 18:33:00
Niekoniecznie, mogą to rozwiązać na co najmniej 10 innych sposobów. No ale pasek to najprawdopodobniejszy wybór, więc ciekawy jestem jak rozwiążą mechanike jego działania itd. itp.

Mam jedynie nadzieje że supery nie będą "comeback factorem" w tej grze, bo już mnie to irytuje w nowych bijatykach. Nie ma to jak nagradzać gracza za to, że dostaje wpierdol (rage, ultry, cały ten pasek w mortalu).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 03, 2011, 19:47:26
może będzie kulka a nie pasek w sc4 jest kulka i też jest dobrze xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 03, 2011, 20:29:04
Polewkowe te supery, z tym, że jezeli będzie je można normalnie GI to będą się nadawały tylko do gwarantów, bo każdy to będzie parrował w normalnej wymianie.

Czekam aż pokażą milf Hilde.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 03, 2011, 21:46:44
No właśnie niekoniecznie musi to być łatwe:p. Ten nowy system GI wygląda na dość mocny. W sensie takim że ty masz tylko jakąś stałą, małą, liczbę klatek animacji impactowania a przeciwnik calutkie recovery danego ciosu czyli tak jak na filmiku widać będą gwaranty. Więc możliwe że mocno skrócą okienka na GI (w sc4 to 7 klatek na gi i 9 klatek na parry) żeby nie było tak że multihitowe serie są bezużyteczne bo można łatwo impactować i robić gwaranty.

Z drugiej strony może to tylko efekt just impacta albo po prostu jeszcze co innego. Bo jak takie coś całkowicie zastąpiłoby gi to impactowanie ciosów z bardzo krótkim recovery byłoby bez sensu. Chyba nie muszę pisać dlaczego;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 04, 2011, 22:17:48
Ja jestem bardzo pozytywnie nastawiony. Mam nadzieję, że gra nabierze tej dynamiki co kiedyś. Byle tylko pozostawili damage scrolling
Dodatkowo, jeśli idzie o roster, to jestem dość spokojny o Yosha bo jego najprawdopodobniej zostawią. Co prawda, zapewne Rocka mi zastąpią Bangoo ale będę w stanie go znieść jeśli zrobią z niego przystojnego, archetypowego indianina :D
Miejmy nadzieję też, że gra będzie się cieszyła większym i przede wszystkim dłuższym zainteresowaniem ze strony twórców (wiadomo jak to było z SC4)
Liczę też na jedną rzecz - klimat
Nawet jak nie będzie balansu to żeby chociaż miała ta gra klimat (bo  SC4 czegoś takiego nie ma prawie kompletnie ><)


I niech zamienią rumuńskiego wampira w szermierza z powrotem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 04, 2011, 23:21:54
I oddadzą mu mindfuckowanie z Prepów!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 05, 2011, 12:30:58
Liczę też na jedną rzecz - klimat
Nawet jak nie będzie balansu to żeby chociaż miała ta gra klimat (bo  SC4 czegoś takiego nie ma prawie kompletnie ><)

100% agreed. Klimat, klimat, klimat. A nie plansze z dodo, Stare Warsy i podrygujący dziadek-troll-Yoda. Dość mam takich p***dów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 07, 2011, 00:43:18
Nie no klimat do tej serii już nie wróci bo musieli by wywalić wszystkie loli typu Amy, a to już by się odbiło na zainteresowaniu grą ze strony mainstreamu.

Ultra nie ultra, nie ma znaczenia. Ważne że nie będzie CFów i rejdża. Hilde może będzie miała automatyczne RO combo zaczynające się od nieblokowanego C3B;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Czerwiec 07, 2011, 11:51:57
oj biednie ten promocyjny materiał wygląda, super comba w 3d :/
co się stało z klimatem z dwójki ..
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 07, 2011, 13:47:41
No nie ma to znaczenia jeżeli ten element będzie odpowiednio dopracowany. Jest pauza przed tym atakiem jak w SF więc na pewno bedzie można na reflex jakoś się obronić.  Oczywiście jeżeli utrudnią GI to online będzie spam. Zobaczy się, jest za wcześnie by cokolwiek więcej powiedzieć na ten temat i stawiać nad tym pomysłem krzyżyk.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 07, 2011, 23:01:05
Amy nie była zła postacią ale w trójcę
W czwórce... no cóż - jeśli idzie o klimat to jest zbiedzona strasznie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 08, 2011, 00:11:16
Coraz lepiej to zaczyna wyglądać:

(http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1923/med_33952sc5_pub_ss_pyrrha1_001.jpg)

(http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1923/med_33950sc5_pub_ss_patroklos1_001.jpg)

(http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1923/med_33957sc5_pub_stg_torture_001.jpg)

(http://www.xbox360achievements.org/images/screenshots/1923/med_33956sc5_pub_stg_naval-battle_002.jpg)

http://www.xbox360achievements.org/game/soul-calibur-v/screenshots/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 08, 2011, 00:54:45
wydaje mi sie ze wygląda tak jak wyglądało tyle ze są screeny w dobrej jakości ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 08, 2011, 01:07:57
No pewnie tak, chociaz nawet na filmiku w 720p nie było widać tylu detali aren. Akurat ta ze statkami troche wieje nudą jak dla mnie, mogli spróbować czegoś innego. Lepiej to wygląda niż arena z SC4, ale gorzej niż ta w BD i przede wszystkim SC3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 08, 2011, 02:05:20
Moar:

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1173530/soulcalibur-v-20110607100341736_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1173530/soulcalibur-v-20110607100306613_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1173530/soulcalibur-v-20110607100239833_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1173530/soulcalibur-v-20110607100248442_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1173530/soulcalibur-v-20110607100416313_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1173530/soulcalibur-v-20110607100321300_640w.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 08, 2011, 02:16:13
fajnie, mniej cukierkowo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 08, 2011, 13:33:23
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-soul-calibur/715411
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 13:40:05
Ale fakt, nie mogli zrobić normalnego gościa z tego Patryka, tylko zrobili takiego blong jeremiego, że niech to trafi. Gdyby jego mama miała jaja, to by były większe niż jego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 08, 2011, 14:03:21
Normalna i fajna postać, o co ci chodzi? :f Tylko postawę ma trochę głupią, to fakt.

Na szczęście nie wszyscy kolesie w tej grze wyglądają jak Mitsu, aka Robinson Crusoe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 14:07:43
No nie opowiadaj, wygląda jak swoja siostra. Blond fale, niebieskie oczka, buźka jak dupcia Kylie Minogue - to nie jest opis faceta. Taki na przykład Raphael - on jest charakterna morda. Niby też blond i w ogóle, ale jednak taki bardziej szorstki. A ten taki chłopczykowaty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 08, 2011, 14:16:33
Nie mam siostry :[

Mi tam odpowiada z dizajnu, za to Raphael zawsze mnie wkurzał samym wyglądem, jak widać kwestia gustu. ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 08, 2011, 14:16:59
Nie ma co narzekać, widać w bitkach jest zapotrzebowanie na taki typ postaci (jeśli chodzi o design) bo w większości tytułów mamy jakiegoś chłoptasia.

Cool type, wild type, shota type - choose your destiny!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Czerwiec 08, 2011, 14:22:05
Pyrrha <3
Na tym filmiku od Bolgana jakieś takie sztywne te animacje niektore, ale ogólnie fajne. I Patro ma rzeczwiscie postawę stracha na wróble. I w sumie Pyrrhy postawa też jest jakaś dziwna, ale to juz się trochę czepiam :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 14:24:45
No i ja to rozumiem, ale robić taką ciorę z głównej postaci? Nawet w TK Jin w miarę przejmowania pałeczki zmienił usposobienie z nature loving, mummys boy na kawał badassa i w ogóle fear the wrath of god. A ten mi wygląda na takiego, co by mógł najwyżej wygłosić don't destroy my hair 'cause they are so cute and sweet and japanese. No ale trudno, co robić, pewnie i tak nim będę grał :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 08, 2011, 14:27:38
No ale trudno, co robić, pewnie i tak nim będę grał :P

O.o

Ja bym poczekał na pełen cast przed takimi deklaracjami :P :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 14:34:29
Na tą chwilę to pierwsza i jedyna tarcza+miecz u faceta, więc na tą chwilę jestem przekonany. Dotąd nie zwracałem większej uwagi na postaci z tarczą i mieczem tylko dlatego, że nie lubię grać laskami ani pokemonami. Kwestia gustu :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 08, 2011, 14:55:11
No, to wymachiwanie przez Jina łapkami i nóżkami przy milionie pokemoniastych ciosów jest naprawdę badass ;]]] Właśnie Jin w kategorii badassowości jak dla mnie degradował z części na część.

Mi się ten cały Patrocośtam podoba, wolę takie dizajny od tych pseudo śmiesznych badassów. Eliot z DOA4 ftw! :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 15:18:35
No, to wymachiwanie przez Jina łapkami i nóżkami przy milionie pokemoniastych ciosów jest naprawdę badass ;]]]
Lol, jego ciosy są najbardziej podobne realności, jego i Lawa, a co za tym idzie jakbyś kiedyś był na karate i dostał 4 Jina od jakiegoś dobrego technicznie karateki, to by Ci prawdopodobnie głowa z karku spadła. I tak z dużą większością jego ciosów. Jego maigeri (f+4) wyodrębniło by z człowieka wątrobę, , ten wstrętny lowkick, d/b+4 pewnie by trwale uszkodził jakieś stawy, i tak dalej, i tak dalej. Łapy też ma dosyć konkretne i nie chciałbym dostać choćby i d/f+1 od ważącego 70+ kg karateki, bo by mi pewnie mostek przemieścił.

Że te ciosy - tak bardzo podobne rzeczywistym odpowiednikom - dla lubujących bum, p**d i jeb graczom przypominają "pokemoniaste wymachiwanie łapkami i nóżkami" to jest już efekt niewiedzy, ale i wymagać od każdego tego nie trzeba. Analogicznie moje porównywanie gęby Patroklosa do wymuskanego chłopczyka może być efektem nieznajomości aktualnych trendów modowych, co nie zmienia faktu, że wygląda, jakby po przegranej walce miał się rozpłakać :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 08, 2011, 15:29:18
Chodziło mi bardziej o ciosy w stylu f+3,3, d/b+2,2,3, d/f+1,4~4, to jego śmieszne parry i tak dalej ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 08, 2011, 15:32:41
Lol, jego ciosy są najbardziej podobne realności.

Leo.

Baji rządzi, a ponoć w TTT2 ma jeszcze bardzie true animacje :D :D

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 15:41:25
d/b+2,2 samo w sobie jest straszne - dwa okrutne backhandy, jeden w bebech, drugi w ryj - mogłyby być straszne w skutkach i nawet w tej grze są, na CH kładą. d/f+1, 4~4 - standardowa buła, low kick, do obejrzenia na każdym treningu karate kyokushin kai w Twoim mieście, a jak nie wierzysz w efekty, to poproś kogoś stamtąd, żeby Cię kopnął w udo, zapewniam, że odechce Ci się śmiać ;) Mniemam, że chodzi Ci o f+3~3 - joko "zcancelowane" w zasadniczo nie wiadomo co, raczej kiepsko wykonalne, bo impet się wytraca, niemniej nie chciałbym, żeby mi ktoś tak podbiciem po ryju przejechał.

Niemniej jednak w ten sposób do niczego nie dojdziemy - Tony Hawk's Pro Skater nigdy nie był symulatorem jazdy na desce, a Gran Turismo niegdy nikogo nie nauczyło prowadzić samochodu i tak samo Tekken niewiele ma wspólnego z prawdą. Jin faktycznie jest czerpany z życia i jak się cokolwiek wie o realnym karate tradycyjnym, czy kyokushin, to się ma świadomość how badass animacja Jina is. Ale nadal nie ma to nic wspólnego z mordą Patroklosa :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 08, 2011, 15:55:00
Lol, ale mi nie chodziło o to czy te ciosy odpowiadają rzeczywistości, tylko o to jak wyglądają w grze i jakie mają działanie. Nie mam pojęcia i nie obchodzi mnie jak to wygląda w karate, bo nigdy się nie interesowałem takimi rzeczami jak sztuki walki itp., a tym bardziej jak są one odwzorowane w grach.

Chodziło mi tylko o, jak to napisałeś, badassowatość ;] Badassowy Jin to był w T3 i TTT.

A Patroklos jest spoko, tylko trochę za mało emo jak na główną postać w caliburze, imo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 08, 2011, 15:57:30
A ten taki chłopczykowaty.
No on w końcu ma 17 lat.

Widać, że jest pasek "superów", wygląda na to, ze 3 takowe można zrobić w walce. Ogólnie to najbardziej mnie na filmiku razi animacja ciosów, pomieszali stare animacje z SC2/SC3 z zupełnie nowymi i wygląda to średnio. Powinni zrobić nowy motion capture dla nowych starych ciosow, inaczej znowu pozostanie ten feeling ze starych Caliburów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Czerwiec 08, 2011, 16:05:36
Badassowy Jin to był w T3 i TTT.
W T3 i TTT był cipkowaty i nie wiedział o co mu chodzi, a przebłyski miał jak mu skrzydła wyrastały. W T6 przejął MZ, prowadzi wojnę z całym światem i chce zabić ojca oraz dziadka. Nie, masz rację, rzeczywiście, gdzie tam badass.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Czerwiec 08, 2011, 17:11:27
HiKrush, jak długo trenowałeś karate? Bo akurat animacje Jina podchodzą pod kategorię "jak nie należy kopać". ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 08, 2011, 17:22:11
Panowie, zejdźmy z tematu sztuk walki vs bijatyki, bo pod tym kątem tacy Eddy i Christie walczą w wymiarze innej fizyki ;)

@Ring
Nie zwracałbym specjalnie uwagi na HUD i animacje. Zarzekają się, że ulegnie to zmianie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 08, 2011, 17:41:30
Dobra obejrzałem ten gameplay i mnie się podoba. Jak na bardzo wczesną wersję jest dobrze.

Można chyba już powiedzieć że Tiry w tej grze nie będzie. Jako że pyra wymawia się pira, a pira jest zbyt podobnie do tira to tą drugą wywalą żeby nikomu się nie myliło ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 08, 2011, 19:43:27
Mam nadzieje, ze animacje ulegną zmianie bo używanie ciągle tych samych od czasów SC1 na DC jest już trochę śmieszne.

Co do Tiry to jest o tyle ciekawe, ze wg tego co było w SC3, Tira porwała małą Phyrrę (chyba po to, żeby zamienić się ciałami), tam były dwa zakończenia - jedno gdzie porywa dziewczynkę i drugie, gdzie siostry jej przeszkadzają ale ponoć to pierwsze jest "prawdziwe".
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 08, 2011, 20:29:26
Biadolicie o grafice jak jakieś nerdy;p. Przecież wystarczy, ze ta gra bedzie miała oprawę jak w SC4,, która w dalszym ciagu mega ryje beret.
Kwestia designu to oczywiscie co innego - 1ka i 3ka miała rewelacyjne plansze (z wyjątkiem ciulowatego Valentine Mansion z SC3). 5ka mogłaby wrócić klimatem do tamtych stagey...ale z lepszą muzyką;].


Phyrra jest moe i ch$j.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 08, 2011, 21:16:38
Aramis musisz pamiętać że grafika w bijatykach to serious business;], niektórzy tutaj będą oceniać grę poprzez pryzmat rozdziałki tekstur czy wyglądu wody, no więc no;].

A pyra jest fajna, oglądnąłem to zakończenie tiry i niby coś tam jest ale nie wiadomo co to za dziecko i co tira z nią robi, może to jakieś randomowe dziecko w randomowym inn do którego siostry sobie wpadły. W sumie whatever, to tak samo ważne dla tej gry jak ta cała grafika;d.

Czekam na setskę lub kogokolwiek z parasolem, jak nikogo takiego nie będzie to gram pyrą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 08, 2011, 21:44:31
B.T grave to Aramis? To ty jeszcze żyjesz ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Czerwiec 08, 2011, 22:52:08
A pyra jest fajna, oglądnąłem to zakończenie tiry i niby coś tam jest ale nie wiadomo co to za dziecko i co tira z nią robi, może to jakieś randomowe dziecko w randomowym inn do którego siostry sobie wpadły. W sumie whatever, to tak samo ważne dla tej gry jak ta cała grafika;d.

niby tak, ale zawsze to fajniej jak sie wie że postac to nie tylko model i animacje, ale że ma też jakąś historię i może nawet cel :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 08, 2011, 23:28:36
no pewnie tak, ja tam sie juz po pierwszym caliburze zagubiłem, kto ma jaki cel po co kto jest itd. : d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 09, 2011, 00:21:13
Czekam na setskę lub kogokolwiek z parasolem, jak nikogo takiego nie będzie to gram pyrą.
Jak ona będzie taką kopią Sophitii to już widzę, jak z nią wytrzymasz ;p Sophie to jedna z najnudniejszych postaci w serii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 09, 2011, 01:17:37
Wiem xD, ale powiedzieli że póki co jest kopią sofiksa ale później zrobią z niej trochę inną postać, poza tym fajne dziewczę, takie skromne, lubię tekie postacie ;], poza tym v.0.2, nie wierzę że nie dadzą Lulu bądź czegoś co hmm chociaż obok niej stało i parasol podjebało ; D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Czerwiec 09, 2011, 12:47:15
może i grafika SC4 jest dobra ale jako nową odsłonę serii wolałabym widzieć SC5 a nie SC4 ver 3.. a póki co tak to wygląda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 09, 2011, 21:01:42
Kati: i tak Miny nie będzie;p.

BTW: Kiedyś słyszałem plotki, że Daishii rozmawiał z Kamiyą i w nowym SC guest characterem może być Bayonetta. Byłoby to całkiem ciekawe;].

Setsuce podobnie jak Hilde, wiek dodawałby tylko klimatu więc pewnie będzie,a jakby miała być jakaś inna zastępcza postać...hmm zawsze chciałem w  bijatyce zobaczyć kogoś w stylu Sary z Samurai Champloo - miód;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 09, 2011, 21:39:17
Ja to bym chciał zobaczyć kogoś z bękartem... ale w takim zwyczajnym, bez żadnych japońskich dewiacji. Można powiedzieć, że byłby to taki europejski Mitsu
Albo Husara zamiast Hilde i huzia na rusa!

Tylko nie Bayonetta, proszę... pomijając fakt, że tę postać to ktoś na haju projektował to ona tu kompletnie nie pasuje >< może nie tak jak Vader czy Yogurt ale : p Już Dante by lepiej tutaj leżał, jak już w tych klimatach jesteśmy. Choć nie bardzo mi się widzi widok perłowo włosego obijanego przez gotycką lolitę (bo pewno zostawią Ejmi)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Czerwiec 09, 2011, 23:14:23
Żadna z gościnnie występujących postaci które jak dotąd były w serii nie pasowała :P no, może Link był do zaakceptowania. Skoro mogli dać Master Chiefa czy Vadera, to Bayonetta wcale nie jest w tym zestawieniu najdziwniejsza. W sumie to teraz już nic nie bedzie dziwne, nawet jak by dali Sonica.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 09, 2011, 23:19:31
Kratos pasował
Dziwić to owszem, nic już nie zdziwi (nie raz grając na planszy w kosmosie łapało mnie wrażenie, że ja chyba śnie)
Ale mogli by jednak wyszukać coś takiego... no mniej kosmicznego : p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 10, 2011, 08:25:04
Ivy potwierdzona w SC5! I do tego się nie postarzała! :)

http://kotaku.com/5809685/what-will-a-middle+aged-ivy-look-like-in-soulcalibur-v
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Czerwiec 10, 2011, 08:35:53
Jeszcze kilka części i Amy będzie od niej starsza.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 10, 2011, 09:08:21
Amy to wampir, pewnie też się nie postarzeje. Wyjdzie na to, że połowa postaci się nie zmieni pod wzgledem wygladu :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 10, 2011, 12:53:38
Lol, czyli zgodnie z podejrzeniami, "magic magic mystical bullshit blah blah boobies must stay". :P Siedemnaście lat do przodu objawi się pewnie tylko lekką siwizną Mitsa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 10, 2011, 15:33:29
A mówiłem: fabuła w bijatykach lol ;) Nie ma to jak przeskok w czasie... wybiórczy. Pewnie Voldo w ramach wyjątku z męskiej części ekipy też w ogóle się nie postarzeje, bo nijak nie będzie można dopatrzeć się zmarszczek spomiędzy jego cudownych ciuchów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 10, 2011, 20:04:25
Daishi wyjasnil od czego jest ten nowy pasek. Zapowiada się interesująco!

 The gauge was added to add a "high point" or a "decisive moment" to each match. Firstly the gauge can be used to perform Critical Edge. When fully charged, it can be used twice. The activation is similar to Critical Finish and the effect is like Critical Edge (from Soul Edge). It's an evolution of the SC & SE System! The gauge can also be used to add extra powerful attacks to the standard moves. The commands will be different for each character. E.g extra B is added to Patroklos's 66A when the gauge is used. Some moves give you advantage frames on block and some allows you to chain combos. Each move has different properties. There are also other uses for the gauge. I’ll let you guys now as they get decided.

Zaznaczyłem jak dla mnie najciekawszą część. Czyli ten pasek będzie nam dawał możliwość dołożenia czegoś silnego lub dającego przewagę na bloku po zwykłych ciosach. Niestety wydaje się, że to będzie dość ciężko do zbalansowania

Co do tego pierwszego to wyglada na to (przynajmniej ja to tak rozumiem), że CFów już nie będzie a w zamian będzie critical edge, tzn nieblokowana seria ciosów zamiast natychmiastowego RO. Jeśli to prawda to będzie świetnie.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 10, 2011, 20:23:39
Wiedziałem, że ta krowa wróci w niezmienionej formie;f.

Motyw z gaugem ciekawy. Będzie zmuszał do więkzego ogrania i obserwowania przeciwnika.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 10, 2011, 20:37:06
to takie trochę jak ex'y z 2D, namko fajnie kombinuje, już mi się to podoba, jaram się ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Czerwiec 10, 2011, 20:39:30
Niech jeszcze dadzą G-cancele i już będzie full hype.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Czerwiec 11, 2011, 15:43:42
Kati: i tak Miny nie będzie;p.

BTW: Kiedyś słyszałem plotki, że Daishii rozmawiał z Kamiyą i w nowym SC guest characterem może być Bayonetta. Byłoby to całkiem ciekawe;].

Wiem, że nie będzie :( Czuję to! A Ty byś mógł dawać znaki życia częściej, ja ciągle mam Twojego FFX :P

Bayonetka na guesta mi się widzi, mi się ta postać podobała, gorzej z tym że w samej grze zbyt duże pokłady infantylizmu były.
Choć najfajniej by było jakby dali Xiaoyu, o! :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 11, 2011, 16:35:49
http://www.youtube.com/watch?v=ubHT8_uFGIQ&feature=player_embedded
można coś tam zobaczyć, widać że wszystko jest jeszcze z sc4 nawet loading paski energii czy ikonki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 11, 2011, 20:01:53
Zapomniałem o tym FFX lol;p.

Jeżeli byście robili jakieś granie we Wrocku w SCIV to dajcie znać;].

Ale spoko Kati - może dostaniesz córkę Miny i Hwanga czy coś bo oni chyba byli zaręczeni;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Czerwiec 12, 2011, 22:40:53
no liczę  na to, że zrobią jakąś laseczkę na wzór Miny a nie kolejnego Kilika..
ja bym mogła kiedyś zrobić jakieś granie w SC we Wro tylko nie wiem ile osób by reflektowało ewentualnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 13, 2011, 23:24:30
Ja bym się zreflekcił przechętnie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 14, 2011, 19:19:48
Po dłuższym namyśle stwierdzam że niedobrze że tak szybko pokazali gameplay, szczególnie to Phyrra character demo. Poprostu za mało nowego tam widać nie tyle w jakiś zmian systemowych co poprostu ogólnie świeżego odczucia nowej, nie poznanej gry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 15, 2011, 01:26:55
Sorry, że pisze tutaj o tym ale więcej osób zauważy: ci, ktorzy zainteresowani są wyjazdem na ebo mszą to potwierdzić, najlepiej na ger-calibur.de (ja juz nie bede mógł im tego przekazać). Dzisiaj napisał do mnie Docvizzo z pytaniem co z nami, w tym roku ma być więcej francuzów, min Keev. W czwartek sie okaze czy pojade. Jak mnie wywalą do domu ze szpitala (bo cos będzie nie tak w badaniach) to jadę, jak zostanę na op to niestety ale w tym roku nie będę miał okazji ich zniszczyć :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Czerwiec 19, 2011, 21:35:27
# SC V - nie podobają mi się te "zatrzymania czasu" czy jak to nazwać... psują "flow" i tempo rozgrywki...
# EBO - chyba jednak w tym roku nie dam rady pojechać - mam trochę innych wydatków i nie do końca mam ochotę - system w jaki to wszystko tam się odbywa nie do końca mi pasuje, a przez to że 3/4 ludzi tam mówi po niemiecku czułbym się tam jakis taki wyobcowany :P... poza tym nie rozumiem o co chodzi Niemcom z tym ciśnięciem żeby już teraz się deklarować - chyba liczą na jakąś kasę z tych co potem zrezygnują bo nie widzę innego powodu - przecież oni zawsze "wynajmują" ten sam budynek nieważne czy sie zgłosi 20 czy 40 osób... Jedzenia raczej też się nei kupuje z wyprzedzeniem :D Super pensjonat we Wriezen też chyba nie ma takiego obłożenia żeby trzeba było miesiąc wcześniej rezerwować...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 19, 2011, 21:37:23
# SC V - nie podobają mi się te "zatrzymania czasu" czy jak to nazwać... psują "flow" i tempo rozgrywki...

Super freeze(/flash) jest nieodłącznym elementem bijatyk i w żadnej nie psuł "flowu" ani tempa rozgrywki. Nie ma się co martwić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 20, 2011, 13:15:54
EBO - chyba jednak w tym roku nie dam rady pojechać - mam trochę innych wydatków i nie do końca mam ochotę - system w jaki to wszystko tam się odbywa nie do końca mi pasuje, a przez to że 3/4 ludzi tam mówi po niemiecku czułbym się tam jakis taki wyobcowany :P... poza tym nie rozumiem o co chodzi Niemcom z tym ciśnięciem żeby już teraz się deklarować - chyba liczą na jakąś kasę z tych co potem zrezygnują bo nie widzę innego powodu - przecież oni zawsze "wynajmują" ten sam budynek nieważne czy sie zgłosi 20 czy 40 osób... Jedzenia raczej też się nei kupuje z wyprzedzeniem :D Super pensjonat we Wriezen też chyba nie ma takiego obłożenia żeby trzeba było miesiąc wcześniej rezerwować...
Z tego co wiem to teraz jest troche inaczej, ten hotelik w którym byliśmy w zeszłym roku juz nie ma wolnych miejsc i muszą szukać innych miejsc, tym razem wiele osób nie chce nocować na miejscu bo nie załatwili w tym roku łóżek. Heniek powiedział, że jak z PL nikt nie będzie jechał to on tez pewnie nie pojedzie, głupio trochę. No ale i tak byśmy nic nie zdziałali, ostatni offline dla większości osób miał miejsce rok temu ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Czerwiec 27, 2011, 19:43:39
# SC V - nie podobają mi się te "zatrzymania czasu" czy jak to nazwać... psują "flow" i tempo rozgrywki...

Super freeze(/flash) jest nieodłącznym elementem bijatyk i w żadnej nie psuł "flowu" ani tempa rozgrywki. Nie ma się co martwić.

Może bijatyk 2D, ale na pewno nie 3D...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 27, 2011, 20:24:44
A co to za różnica w tym przypadku? :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 27, 2011, 20:29:08
# SC V - nie podobają mi się te "zatrzymania czasu" czy jak to nazwać... psują "flow" i tempo rozgrywki...

Super freeze(/flash) jest nieodłącznym elementem bijatyk i w żadnej nie psuł "flowu" ani tempa rozgrywki. Nie ma się co martwić.

Może bijatyk 2D, ale na pewno nie 3D...
Battle Arena toshiden (na pewno 3), Rival Shools, Power Stone (chyba dwie części) na pewno miały freeza.

Nie pamiętam czy czasami bloody roar nie miało freeza w którejś części, pierwszej lub drugiej, jak nie to na pewno były "supery".

Więc to nie do końca tak że to tylko 2d tak mają.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 27, 2011, 23:11:40
Zresztą jeśli mówię Ci, że nie psuły "flowu" w dużo dynamiczniejszych bijatykach 2d, to tym bardziej nie zaszkodzą 3d.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Czerwiec 28, 2011, 10:26:47
# SC V - nie podobają mi się te "zatrzymania czasu" czy jak to nazwać... psują "flow" i tempo rozgrywki...

Super freeze(/flash) jest nieodłącznym elementem bijatyk i w żadnej nie psuł "flowu" ani tempa rozgrywki. Nie ma się co martwić.

Może bijatyk 2D, ale na pewno nie 3D...
Battle Arena toshiden (na pewno 3), Rival Shools, Power Stone (chyba dwie części) na pewno miały freeza.

Nie pamiętam czy czasami bloody roar nie miało freeza w którejś części, pierwszej lub drugiej, jak nie to na pewno były "supery".

Więc to nie do końca tak że to tylko 2d tak mają.

O lol wymieniłeś same "upadłe" bijatyki w które nikt nie gra, albo nawet nie pamięta o tym że istniały... To zły prorok dla SC V ;-)

A co to za różnica w tym przypadku? :d

A taka, że komuś kto nie jest fanem 2d może to przeszkadzać...

Mnie ogólnie wkurzają takie czasowstrzymywacze jak chociażby w Naruto na X360 czy w nowej Castlevanii
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 28, 2011, 13:01:21
(http://img718.imageshack.us/img718/2273/freezapointing.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/718/freezapointing.jpg/)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 28, 2011, 13:40:34
4chan zmienił layout?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Czerwiec 30, 2011, 08:43:58
Ale ten freeze działa tylko na korzyść postaci przeciwko której jest używany super. Widzisz freeza -> wiesz co poleci -> łatwiej się przed tym obronić. Innymi słowy walenie tego na pałke nie będzie faworyzowane. Podobnie macie np w ssf4 - jak ktoś odpala ultra czy supera na pałke bo zwykle źle się to dla niego kończy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 06, 2011, 13:21:58
Chyba mamy Rapha i ... Tirówkę? Taki? Talim?:s

(http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/large/339000667.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1309951681&Signature=yRnCA7MmoS%2FaBujV2JrZG2eysh0%3D)

(http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/large/339000666.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1309951681&Signature=uz8PxlD96waJcpsCV0Kg98gwbNo%3D)

Ew jakieś nowe postaci? Ciekawe. Mają zostac oficjalnie zaprezentowane na Comicconie 21-24 lipca.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Lipiec 06, 2011, 13:29:04
Panna ma chyba zbyt azjatycki design jak na Tirę...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 06, 2011, 13:32:51
Fakt, to jest chyba Taki, albo jakas postać, która ją zastąpi. Na 8WR ktoś dodał do jej dłoni broń, która chyba została celowo usunięta żeby ludzie się nie skapowali zbyt wcześnie:

(http://8wayrun.com/attachments/taki-spec-copy-jpg.5264/)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 06, 2011, 16:37:20
Zas zapuscil wlosy?

(http://i219.photobucket.com/albums/cc12/sirkillsalotlol/zas.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 06, 2011, 22:28:36
oł fak, czyżby łysy zapuścił włosy?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Lipiec 06, 2011, 22:33:50
Mudżin zapuscil wlosy, ktore nie sa ani dredami, ani takimi dziwnymi loczkami? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Lipiec 06, 2011, 23:16:54
Może już nie będzie Murzynem, Zasalamel się reinkarnował czy coś, co jakiś czas sobie zmieniał ciało. Pewnie teraz będzie japońskim metroseksualistą (Gacktowate włoski jak nic).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Lipiec 07, 2011, 00:18:01
Obstawiam, że to jakaś nastoletnia odpowiedniczka Taki - potargany włos, szczupła sylwetka i mały biust za tym przemawiają ; ) (w zmniejszanie biustów w SC nie wierzę a Taki miała znacznie większy : P). A druga postać - jeśli to Zasal to powinni w końcu wysilić się na jakąś inną pozę dla niego, no kaman : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Lipiec 07, 2011, 02:23:21
Tak na szybko zapytam. Czy wiadomo coś o Maxie ewentualnie powrocie Li Longa albo jakiejkolwiek postaci z nunchaku (może jakaś tajemnicza panna?) bo zawsze lubiłem serię a interesuje mnie postać z tym orężem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 07, 2011, 06:58:47
nic nie wiadomo, ale na pewno ktoś takiego będzie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 15, 2011, 17:22:43
Nie mam pytań, kaszana jak dla mnie =/ co to jest? Słodziutka kawaii zastępczyni Taki? Mam nadzieje, że w samej grze będzie się lepiej prezentowała. Na razie szału nie ma.

(http://8wayrun.com/attachments/new-character-jpg.5485/)

Czekamy na kolejną postac...az się boje xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Lipiec 15, 2011, 17:34:22
Wygląda jakby ją Daishi zajebał Metinowi z szuflady.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Lipiec 15, 2011, 17:54:52
Czerwony+różowy
To nie miało prawa się udać...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Lipiec 15, 2011, 18:00:32
Wyczuwam w niej "SOUL CALIBUROWY NADPOBUDLIWY NINJA NUMER 1!!!!"
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Lipiec 15, 2011, 18:22:53
Czerwony+różowy
To nie miało prawa się nie udać...
Fix'd
Mi się podoba, aż zacznę się interesować tą produkcją, Snejk pewnie mnie też poprze :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Lipiec 15, 2011, 18:31:09
Nay, postać mi się podoba - tylko te kolory...

Pierwsze moje skojarzenie cienia to Momohime z Muramasy (gra twórców Odin Sphere wydana na Wii)

(http://www.anicombo.com/blog/wp-content/uploads/2009/01/oboro-muramasa-youtouden3.jpg)

Dlatego jestem nieco rozczarowany...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Lipiec 15, 2011, 18:35:12
Dae, nie wrzucaj więcej takich obrazków bo się rozpalam, HOT! :o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Lipiec 15, 2011, 20:37:34
Do taktu TMNT
"TEE-NAGE PINK RED SOUL CA-LI-BUR"

Ja bym się wstydził trochu : o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 15, 2011, 22:57:04
Zajebista xD. Lepsza taka niż stara taki, nawet normalny biust ma ; D.

Teraz czekam na jakąś słitaśną nastkę z parasolką w serduszka xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 17, 2011, 18:59:43
Ja pierdo$e...

Dobry design skończył się na SC2, z małym przebłyskiem geniuszu w postaci Hilde w SC4. Szkoda.

Kurde chyba się ludziom skończyły pomysły na chara design. We wszystkich bijatykach ostatnimi czasy straszą takimi pokemonami ze głowa mała...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Lipiec 17, 2011, 22:00:41
Klimatem to ona nie grzeszy...no nic czekamy na nowe twarze...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 18, 2011, 11:58:00
Czyżby Talim dostała protegowaną? Pewnie ekipa uznała, że trzeba zbalansować niesamowicie "mroczny" i "poważny" design Siegfrieda co najmniej trzema nadpobudliwymi nastolatkami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Lipiec 18, 2011, 11:58:43
Teraz mozemy juz tylko czekac jak z gry na gre jej cycki urosna
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 18, 2011, 12:53:42
Ale bez kitu, wtf jest z tymi postaciami w bijatykach. Tekken dostał jakiegoś pokemona Alise, a tutaj fajne i klimatyczne postacie są zastąpione jakimiś chwastami. Ja wiem, ze fanservice i w ogóle, ale kurde;/. Nic to, czekamy na kolejna czarodziejkę z księżyca.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 18, 2011, 15:16:27
Na razie i tak nie jest zle. Patroklus, Phyrra, Sieg i Mitsu wyglądają OK. No ale zobaczymy co będzie dalej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 18, 2011, 15:28:52
Mi się podoba, aż zacznę się interesować tą produkcją, Snejk pewnie mnie też poprze :D
NO K**WA.

Wracam do calibura i mam już swoją postać, wy jesteście jacyś dziwni.
Cytuj
Dobry design skończył się na SC2, z małym przebłyskiem geniuszu w postaci Hilde w SC4. Szkoda.
Wut? Chyba nie bardzo, bo Secke dodali w sc3. ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 18, 2011, 17:57:59
Mieli dobry pomysł na Setsukę jako postać, jej design był słaby w sc3, w SC4 imo jest lepiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 18, 2011, 19:19:54
jest słitaśna :3

i jej flejmowe włosy rlz ;
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 18, 2011, 19:23:40
Już przeczytałem "I jej flejm łorsy też". Chyba 16h snu to dla mnie za mało.

Więcej chara designów, więcej info, więcej Voldo!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Lipiec 18, 2011, 21:03:10
Dla mnie ta nowa taki ma strasznie tępy wyraz twarzy, jeżeli odmłodzenie ekipy ma polegać na wymianie postaci na ich sweetaśne odpowiedniki , to ja na puki co dziękuję. Zawieszam swoje zainteresowanie tą grą. ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 18, 2011, 23:35:31
Ale po tej nowej Taki ten metro-Zasalamel jest całkiem prawdopodobną opcją, nie powiem;].

Liberowi się podoba, przypomina mu pewnie gimnazjalistki które zwabił na plotkę o ufo i trzyma w piwnicy;p.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 19, 2011, 08:48:57
No, mojej też się ona podoba, pewnie też trzyma gimnazjalistki w piwnicy :D

Ja tam po prostu nie panikuję. Pokazali na razie garstkę postaci. Pokemony i słitaśne dziewczyny i tak musiały się tu pojawić. Widocznie padło na zmienniczkę Taki i tyle. Prawdopodobnie balans pozostanie bo Mina będzie w takim wieku że albo wyleci albo spoważnieje, tak samo Talim:P.

I nie wiem co jest nie tak z jej dizajnem. Fajny ciuszek nie przesadnie opinający jak u Taki, włosy z pomysłem. Coś mi się wydaje że jak by zmienić jej kolor na czarny + dać poważną minkę to by od razu było "o, dobry design": P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 19, 2011, 10:52:56
Mała przeróbka i wygląda znacznie lepiej :P

(http://img3.imageshack.us/img3/5973/newcharacterg.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 21, 2011, 06:41:24
o_o

(http://vegivo.files.wordpress.com/2011/07/sc5_pub_ss_ivy1_002.jpg)

(http://vegivo.files.wordpress.com/2011/07/sc5_pub_ss_ivy1_010.jpg)

(http://vegivo.files.wordpress.com/2011/07/sc5_pub_ss_natsu1_007.jpg)

Nowa postac:

(http://vegivo.files.wordpress.com/2011/07/sc5_pub_ss_zwei1_001.jpg)

(http://vegivo.files.wordpress.com/2011/07/sc5_pub_ss_zwei1_003.jpg)

wiecej tu http://vegivo.com/2011/07/20/new-screens-and-character-reveal-for-soul-calibur-v/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 21, 2011, 07:11:50
Ivy wygląda lepiej niż w sc4, w końcu ubrała się trochę normalniej. Level nocny jest albo bardzo rozległy, albo nie ma ringoutów :d.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Lipiec 21, 2011, 09:24:31
66B Taki jest, to będzie dobrze. Może to jakaś córka Taki i Toki, która powiedziała sobie "nie będę taka jak ty matko" i stąd te swetry. :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 21, 2011, 20:25:33
A więc loli to Natsu a ten metros to jakiś Zwei, który jednak całkiem ciekawie sie zapowiada.

Kostium Ivy najlepszy od SC1;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Lipiec 21, 2011, 22:38:37
A ten gościu to syn Maxiego i Talim ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 23, 2011, 00:49:20
Gejmplej z Ivy: http://www.youtube.com/watch?v=Ji3IUNupMYA&feature=player_embedded

Wracają do tego co było w SC3: Tylko SW i WP. Namieszali niezle z CS/SS, nie wiadomo co z tym będzie ale obawiam się, ze zostaną zdegradowane do ataku critical edge jako mixup 50/50, aktywując się po zwyklym rzucie A+G lub B+G. Masakra by byla. Kiedy Ivy robi SSa to widac, że uzywa do tego trochę z tego nowego gauge'a...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 23, 2011, 01:19:28
ahaha jak ss mało zabiera xDDDD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 23, 2011, 14:11:44
No jakies 60dmg. Wygląda to tak jakby Ivy użyła dwa paski crticial gauge'a żeby zmienić zwykly rzut na SSa i zwiększyc damage... ale ten dmg boost jest dość żałosny. Co innego jak te rzuty wtedy są niewyrywalne :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 23, 2011, 20:34:33
Mi się wydaje, ze one będą niewyrywalne inaczej to byłoby bez sensu. Za mały pay-off za 2 paski. Dobrze ze olali Ivy z SC4 i wrócili do tej z SC3. Najbardziej mi się tam podobała.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 24, 2011, 13:12:36
Co za k**wa ciule... Dużo osób chciało nią grać, ale była za skomplikowana więc będzie prosta ... nosz k**wa mać !!! niech od razu zrobią z tego mortal kombat... do tego ten żałosny dmg z rzutów ... coś czuję że trzeba się będzie przerzucić na tego  głupiego tekkena ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Lipiec 24, 2011, 13:15:58
To smutne, że psują Wam grę. Całe SC community, o ile takie macie, w ramach protestu powinno na całym świecie zacząć organizować turnieje w SC2.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 24, 2011, 13:22:37
Ja bym radził zaparzyć herbatkę i spokojnie czekać, aż gra wpadnie w łapy. Do tego momentu (albo do wydania oficjalnych videotutoriali prezentujących listę ciosów) nie warto sobie nerwów szargać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 24, 2011, 15:12:30
W którym miejscu psują grę? oO To że postać będzie prostsza w opanowaniu niczego nie zmienia w gameplayu, lepsi gracze i tak opanują ją po prostu lepiej i lepiej będą wykorzystywać jej narzędzia, to nie jest tak że każdy random z dnia na dzień stanie się Ringiem czy innym Scudem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 24, 2011, 15:18:54
Gry wcale nie psują, wręcz przeciwnie, zapowiada się gra lepsza niz SC4. Jedynie znowu Ivy dziwna się robi ale tez interesująca. Ale kolejne filmiki i oto co widac:

- 5HIT JF ma znowu GC na ostatnim hicie!
- nowy rzut specialny (używający critical gauge) z nowa animacją, zabierajacy więcej dmg niz CS/SS
- SE A+B (dawny UB) robi bez wchodzenia do SE i to teraz jest GC o gigantycznym zasięgu O_o
- jakiś nowy cios, o chorej (fajnej :P) animacji 12:20, chyba nowe WS B,B

http://n4g.com/news/811180/15-minutes-of-soulcalibur-v-footage
http://www.youtube.com/watch?v=XsMxrFzumio&feature=channel_video_title (IVY zaczyna się od 6min)

btw bomby "Taki" wysadzają teraz pół areny w powietrze, Taster powinien się ucieszyć xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 24, 2011, 15:51:06
W którym miejscu psują grę? oO To że postać będzie prostsza w opanowaniu niczego nie zmienia w gameplayu, lepsi gracze i tak opanują ją po prostu lepiej i lepiej będą wykorzystywać jej narzędzia, to nie jest tak że każdy random z dnia na dzień stanie się Ringiem czy innym Scudem.


Ale ją nie mówię o tym że nagle zaczną wygrywać randomy... gra może być mega prosta na 3 ciosy jak niektóre 2d a i tak zawsze wygra lepszy... ale mi właśnie się podobała ta złożoność ivy i ogrom możliwości... jakbym chciał grę w której liczy się manual to grałbym w co innego... snake u tobie to może być na rękę bo im mniej ciosów tym bardziej może  liczyć się refleks manual itp ale mi ten system w sc 4 gdzie liczyła sie też wiedza o postaciach i całą masa innych rzeczy bardzo się podobał ... a teraz to zmierza w kierunku uproszczenia mi się to nie podoba i tyle w temacie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Lipiec 24, 2011, 15:54:50
... a teraz to zmierza w kierunku uproszczenia mi się to nie podoba i tyle w temacie...
I o tym właśnie piedrole od pół roku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 24, 2011, 16:26:15
Na razie to wszystko domysły przecież. Nie wiem skąd tu ta grobowa atmosfera. Nie wiemy jak działają rzuty Ivy, nie wiadomo czy dalej jest cięzki input czy nie, nie wiadomo czy można ich uzywac tylko za pomocą gauge'a , nie wiadomo jak bedzie jej gameplay wygladal itp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Lipiec 24, 2011, 21:36:40
No ale jak to sam Hikrush przyznal, lepiej jest pierdolic :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 24, 2011, 22:31:14
Ja tam przeżyję nawet jak mi z setsuki zrobią faceta albo jak parasolka będzie zabierała 3 paski i będzie można ją robić raz na rundę.

Nie po to podpisywałem tą śmieszną petycję błagając namko o sc5 żeby teraz rzucać w nich dziwkami że zrobili sc5 nie do końca takie jakie bym chciał. Mogło by tej gry w ogóle nie być, a będzie. Przede wszystkim z tego trzeba się cieszyć. Zawsze będzie można po prostu w nią nie grać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 24, 2011, 22:43:43
parasolka będzie zabierała 3 paski i będzie można ją robić raz na rundę.
No tak, i od razu by zabierała paski z kolejnych rund, także instant win xD

Ja jestem pozytywnie nastawiony nawet jak Ivy ułatwią. Gra zapowiada się fajnie, zmiany są ciekawe. Nie wiem czy oglądaliscie ten gameplay ale powrócił quick step z SC2 ze specjalnym efektem (tam był dymek a tutaj coś innego)

btw Sophitia nie żyje

Cytuj
    Name: Patroklos Alexandra
    Sex: Male
    Age: 19
    Birthplace: Athens, Ottoman Empire
    Height: 5'10''
    Weight: Refuses to reveal
    Birthdate: September 13
    Blood Type: B
    Weapons: Short Sword, Small Shield
    Weapon Names: Stigma Sword, Arcadia Shield
    Fighting Style: Athenian (self-proclaimed)
    Family: His sister, Pyrrha, was kidnapped, and her current whereabouts are unknown. His mother, Sophitia, was killed by a malfested, and his father, Rothion, died from illness.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 24, 2011, 22:53:23
[ * ]




Tak, quick stepa zauważyłem ale to trochę co innego bo tutaj można robić to na sucho a tam to był po prostu timingowy step na cios.

Generalnie też jestem pozytywnie nastawiony, systemowo na razie same ciekawe zmiany.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Lipiec 25, 2011, 00:07:52
ta kilka minut i juz niektorzy jakie wnioski daja lol ; o. Mi sie poki co zajebiscie podoba :D W SC4 (pomijajac, ze u nas nikt nie chcial grac poza mna) byly slabe stepy, ruszalem sie po planszy jak szalony tylko po to aby i tak lykac co chwile jakis cios. Tutaj bedzie to lepiej wywazone, cant wait :D

przestancie smucic, jak chcecie aby gra polegala przede wszytkim na wyuczeniu na pamiec postaci, ktora sie potem rok pojani, bo nikt tego nie zna, to co to ma byc za granie? ; p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 25, 2011, 03:13:41
Ten pasek do critical edge'y i wzmacniania ciosów to jest bezpośredni plagiat z MK9 - to jest dokładnie to samo przecież :D
ale to dobrze, bo mi sie ten system podoba, a juz napewno jest lepszy od tych poronionych CFow. Poki co wszystko sie wydaje ok. Jepne preorderem najpewniej :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 25, 2011, 03:47:22
Ten pasek do critical edge'y i wzmacniania ciosów to jest bezpośredni plagiat z MK9 - to jest dokładnie to samo przecież :D

Pasek od super combo i EX - ataków to bezpośredni plagiat z MK9.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Lipiec 25, 2011, 12:58:03
Nie po to podpisywałem tą śmieszną petycję błagając namko o sc5 żeby teraz rzucać w nich dziwkami że zrobili sc5 nie do końca takie jakie bym chciał. Mogło by tej gry w ogóle nie być, a będzie. Przede wszystkim z tego trzeba się cieszyć. Zawsze będzie można po prostu w nią nie grać.
Zgadzam sie :P i czekam z niecierpliwością , na resztę listy postaci , btw. nowy system faktycznie zapowiada się obiecująco ;]  :PP i zastanawia mnie czy jakaś pani dożyje np. takiego wieku jak Mitsu :PP Ivy sie nie liczy bo ona ma tyle botoksu w sobie że w wieku 100 lat z taka konserwacją jej wygląd nie ulegnie zmianie xD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 25, 2011, 20:32:15
To teraz wiadomo ocb z tym "Goodbye, Mother" z trailera. Uśmiercili jedną z najbardziej kojarzonych z SC postaci. To tak jakby w Tekkenie zabić Kazuyę...chociaż już raz to zrobili w sumie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 26, 2011, 12:08:22
Z nowego wywiadu wiadomo już, że Taki dalej żyje i ma się dobrze. Być może zawita w SCV. A z tą Sophitią to nie wiadomo co będzie,chodza słuchy, że moze ona być czymś w rodzaju nowego nightmare'a. Na pewno pojawi się w grze ale nie wiadomo czy grywalna/boss/ jako wspomnienie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 26, 2011, 12:13:37
Pokażą ją w intro i tyle jej będzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 26, 2011, 12:32:47
To i tak za dużo :]

A swoją droga to Phyrra na razie zapowiada się na topa - ma najlepsze ciosy Cassandry i Sophitii z SCIV.

Dash Zośki
BB Zośki
236AA Zośki
1AA Zośki
3A+B Zośki
Rzut za 70dmg zoski (ten z boku)
236B Zośki
33B Zośki
22B Zośki
AA Cass
3B Cass
66A Cass (ale 2x większy zasięg)
2B8B... Cass

Na razie nie widać tylko TAS B (i miejmy nadzieję, że juz się nie pojawi...), z podwójnego podjazdu robi tylko zwyklego deathfist'a
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 26, 2011, 20:15:20
Jak Sophitia będzie nowym Nightem to sprawdzi się moja teoria i wreszcie będę nią grał;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Lipiec 27, 2011, 02:21:48
Raczej to, kto będzie topem jest kwestią przyszłą. Bo może być  tak że każda postać będzie bedzie dopowerowana względem poprzednich części. Tak naprawdę jeszcze bardzo mało wiemy, na razie moja jedyną realną obawą jest to że gra graficznie nie będzie się różniła od  pięknego aczkolwiek wiekowego SC4, zmieniam więc moje podejście do tej gry z emocjonalnego na racjonalne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 27, 2011, 10:45:44
Bolgan, no co Ty, przecież SC4 w dalszym ciągu jest jedyną bijatyką która prezentuje poziom graficzny porównywalny do VF5. Jak dla mnie może wyglądać identycznie i będę się cieszył.

Ale to Namco i każdy Soul prezentował zauważalny skok w grafice - teraz bedzie podobnie pewnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 27, 2011, 11:03:43
Mam wrażenie, że dodali efekt rodem z Crysisa, tzn motion blur przy obracaniu kamery. Poza tym wszelakie fajerwerki wyglądają znacznie lepiej niz w SC4. Ale na tym zmiany się kończą jak na razie.

Bolgan, Cass i Sophie w praktycznie każdej grze są na pograniczu top/high mid, więc żeby Phyrra byla niżej to musieli by te ciosy oslabic a w to nie wierze. Różnica między Sophitia i Kaśką byla zawsze a Phyrra wydaje się miec najlepsze ciosy obu tych postaci. Juz wiadomo, że karać będzie pewnie najlepiej w grze, niech jeszcze dostanie rzuty i lowy Kaśki z SC4 (czyli coś czego Sophitii brakowało) to będzie monster character ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 27, 2011, 12:31:13
Nom wyglada, że Pyrrha to hybryda sióstr a to niedobrze bo Sophitia z niektórymi ciosami Prosiaczka była by zbyt kompletną postacią jak pisze Ring. A jeszcze jakby dostała p,p+A+G Zośki i p,p+B+G Cass to byłaby jazda;]. Nawet Asta mógłby popaść w kompleksy;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 27, 2011, 16:57:29
Wydaje mi się, że ona ma 66A+G Zoski. Na filmiku co prawda tego nie ma, ale widać zwykłe A+G które zabiera żałosny damage więc pewnie ma i jakiś rzut specjalny.

btw Jutro jade na EBO. Troche szkoda, że sam będę reprezentował Polske. Życzcie mi powodzenia :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 27, 2011, 17:17:22
Walcz tym brołken tierem, walcz o złoto! (grasz Ivy, prawda?)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 27, 2011, 17:51:42
Powodzenie ci nie potrzebne, znowu wszystkich zbijesz. Tylko weź ten żeń-szeń od Bolgana i będzie spoko : P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 27, 2011, 18:35:06
gra może być mega prosta na 3 ciosy jak niektóre 2d
OMG. Jakiś przykład, bo nie kojarzę?
Cytuj
ale mi właśnie się podobała ta złożoność ivy i ogrom możliwości... jakbym chciał grę w której liczy się manual to grałbym w co innego... snake u tobie to może być na rękę bo im mniej ciosów tym bardziej może liczyć się refleks manual itp ale mi ten system w sc 4 gdzie liczyła sie też wiedza o postaciach i całą masa innych rzeczy bardzo się podobał...
Lol, gadasz tak jakby w 2d liczył się tylko refleks i manual, a "wiedza o postaciach i cała masa innych rzeczy" w ogóle nie istniały, i ja właśnie z tego powodu bym w nie grał, co jest straszną bzdurą (nie, nie to że gram w nie z tego powodu, tylko że takie są ;p).
A swoją droga to Phyrra na razie zapowiada się na topa - ma najlepsze ciosy Cassandry i Sophitii z SCIV.

Dash Zośki
BB Zośki
236AA Zośki
1AA Zośki
3A+B Zośki
Rzut za 70dmg zoski (ten z boku)
236B Zośki
33B Zośki
22B Zośki
AA Cass
3B Cass
66A Cass (ale 2x większy zasięg)
2B8B... Cass
Wow, niech dadzą jej jeszcze 1K, 11B, 22B+K Kasi i 6B+K Zosi i będzie pięknie ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 27, 2011, 18:39:21
Jeśli dostanie 6B Cass, to gram nią.

@Ring
Szkoda, że nie wiedziałem wcześniej, że jedziesz jutro - pogralibyśmy :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 27, 2011, 20:18:12
No trudno.

Powodzenie mi tym razem potrzebne, ostatni raz offline grałem w to dokładnie 12 miesięcy temu :p będą jaja jak znowu zbije większość. Jedynie pograłem ostatnio pare razy online i włączyłem practice. Zobaczymy :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Lipiec 28, 2011, 02:20:41


Bolgan, Cass i Sophie w praktycznie każdej grze są na pograniczu top/high mid, więc żeby Phyrra byla niżej to musieli by te ciosy oslabic a w to nie wierze. Różnica między Sophitia i Kaśką byla zawsze a Phyrra wydaje się miec najlepsze ciosy obu tych postaci. Juz wiadomo, że karać będzie pewnie najlepiej w grze, niech jeszcze dostanie rzuty i lowy Kaśki z SC4 (czyli coś czego Sophitii brakowało) to będzie monster character ;]

Ale nie wiesz jak ona wypada na tle innych postaci. Odnośnie tirów w SC4 do dziś dzień wiekszość nie może się dogadać więc co tu mówić o topach w grze której jeszcze nie ma.

RING BIERZ TEN ŻEŃSZEŃ do boju  trzymam za ciebie kciuki bardziej niż za Śląsk jutro. Czekam na relacje na forum.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 28, 2011, 08:48:06
Ciśnij Ringu, pokarz im że nie tylko w tekkena potrafimy grać;].

http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/248445_204542212922452_157579717618702_553841_1788923_n.jpg - czyżby nowa Xian? Jeżeli tak to jest to jej zdecydowanie najlepszy design ever;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Lipiec 28, 2011, 10:15:21
Wygląda jak połączenie Talim z panią X, albo inaczej - wygląda jak top tier.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Lipiec 30, 2011, 08:50:36
nono, ładniutka by była taka X
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nerobianco w Sierpień 01, 2011, 10:56:42
Gameplay z Evo
http://www.youtube.com/watch?v=KgcxzDDt1LA&feature=player_embedded#at=67
To jest SC IV czy V  :> ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Sierpień 01, 2011, 12:14:05
SCV.

Ehh Zwei widzę że przywołuje jakieś pokemony do walki, ehh;[. Wyglada na to że ultras synka Zofii jest blokowalny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Sierpień 01, 2011, 12:16:13
Zwei Saibot?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Młody w Sierpień 01, 2011, 12:53:46
chyba każda ultra jest blokowalna jeżeli trzymało się blok przed freezem. A z tego co widzę to dzieciaki od siostrzyczek wyglądają konkretnie, także pewnie będę nimi grał:)

a jak ogólnie system gry? Mało czytałem na temat tej gry więc nie wiem za dużo. jak się ładuje pasek, czy jak się ma więcej cyferek to coś mocniejszego posadzić, co daje migoczący na żółto pasek życia itd. itp. Czy to jest wszystko jeszcze mocno w fazie testów i ciężko jeszcze stwierdzić jak to wszystko działa?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Sierpień 01, 2011, 17:55:19
Ring, EBO. Czy coś już wiadomo?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 01, 2011, 17:56:36
No wiadomo, ale czemu szukasz tutaj przecież w SC5 tam nie grali :PPP
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 01, 2011, 17:57:14
LOL.

http://backdash.pl/forum/index.php?topic=392.750;topicseen
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Sierpień 01, 2011, 21:51:16
Acha :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 02, 2011, 22:19:55
Daishi podzielil się infem na temat systemu, bardzo ciekawe:

1. Quick move - Quick Move can be performed by tapping the same direction twice. Kind of like a faster version of the 8WR.
2. Guard impact - It's still being adjusted but it’s the system everyone's familiar with from previous series.
3. Just guard - Just Guard is a system for high level players which is performed by inputting guard at just frames. The guard stun frames reduces.

Cytuj
Critical Edge is a new attack system that delivers high damage to the opponent. Can be used in combos. Requires 1 Critical Gauge bar.]The Critical Gauge can be charged up to 2 bars. So some characters can connect 2 Critical Edges in a row. A small portion of the Critical Gauge can be used to perform Brave Edge; a powered up ver. of standard attacks (character shines when used)

Cytuj
Natsu’s moves are based off Taki’s but she can move faster and can transfer to the Possession stance quickly to fake the opponent. Her CE fires 3 blasts and can be followed up with the possession stance to apply additional attacks. She’s very fast. Highly recommend.

Cytuj
ivy’s closer to SC1&2. Her basic moves will be in sword form and by holding the button down, can be turned into a whip. Calamity Symphony's command is still hard to pull off. It can be used after a dash but if the B throw comes out you’ve made a mistake!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 02, 2011, 22:25:30
Instant block, supery, exy... fuck yeah, gram w to. :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 02, 2011, 23:04:40
mnie już się podoba info o quick move, dobry movement w bijatykach nigdy nie jest zły
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 03, 2011, 07:03:04
E... czy tego Quick Move nie ma od SC1?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 03, 2011, 08:56:43
Gdzie? Jak raz tapniesz kierunek to masz stepa/dasha/backdasha. Jak 2x tapniesz to nic ciekawszego się nie dzieje. Ja to rozumiem tak że jest step, ale jak zrobisz szybkie 44 lub 22 to masz szybszą wersję stepa lub backdasha lub chodzenia, no i że działa to w każdym kierunku, a nie jak step tylko w czterech kierunkach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Sierpień 03, 2011, 09:43:30
Dobra, fail. Myslalem, ze chodzi o cios, a nie step.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mendrek w Sierpień 03, 2011, 11:35:28
Sieg wydaje się trochę szybszy w tych postawach, ale nie widziałem żeby użył ani razu low kick'a z SH, czyli broni ostatecznej w online, i całkiem dobrej opcją offline (zwłaszcza, że można walnąć zawsze B jak ktoś za bardzo blokuje low'y ;) ). Jeśli teraz będzie to wszystko szybciej, to możemy mieć napór niewidzialnej szybkiej zgadywanki ;) A tak właściwie to mało się zmienił, dostał jakieś dwa zamachy, przejście z B~4 do Chief Hold'a i jakiś jeden silny cios z ładowania, który jest dosyć wolny. I ciekawe, że nadal wali kryształem, skoro to chyba nie jest SC, c'nie? :> Mitsu ma trochę inne A+B, i jakieś dziwne niewidzialne machy a la Bleach po 66B (chyba na CH, ale weszło na leżącego).

Specjalny rzut Ivy po dash'u to fail, to prawie jak doskok od Volda, tylko że za ćwiarę energii :/

Zwei powinien sprzedać grę w Japonii.
A tak poza tym mam nadzieję, że te stworki co tam przyzywa będą jakoś blokowalne, choć dużo z nich wchodzi jako kontynuacje po CH.  Patrol ma mocny low kick, fajne podjazdy i ciosy z unikami. Tak nawiasem mówiąc, walka Zwei z Patrolem przypomina mi trochę SF-a. W ogóle te speciale i system just guard, jeszcze "szołryjuken" od Greka... chyba ktoś z Capcom lubił odwiedzać studio Project Soul przy okazji tworzenia cross'ów ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 03, 2011, 12:13:24
To nie jest żaden rzut po dashu tylko podobnie jak w SC2 i SC3 można wklepać kombinacje, ruszyć się i zrobić rzut. W tej chwili jest to możliwe częściowo tylko z SSem, tym nie-JFowym rzutem Ivy :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 07, 2011, 18:40:57
(http://www.famitsu.com/news/201108/images/00047665/WG8qGj52o7D7a5ckQzhgbvvFfBdZ1s92.jpg)

(http://8wayrun.com/attachments/copy-of-pyrrha_and_patroklos_alexandra_by_evs_eme-d3n4nl1-jpg.5682/)

Ten wilk to jest jakiś robot =/ trochę przesadzili...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Sierpień 07, 2011, 19:57:00
To nie robot, to Stand!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 07, 2011, 20:10:28
Brawo! oh, brawo! to lubię!

Design kolesia fajny, szczególnie sposób trzymania miecza. Duchy opiekuńcze mogliby jednak trzymać z dala od SC.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Sierpień 08, 2011, 12:49:38
Fak je, transfer Unknown z TTT do SC5, ciekawe jak się to przełoży na mecze w LM.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Sierpień 10, 2011, 14:33:23
Najlepsza bijatyka 3D. 5 zapowiada sie mega grubo.

Bede cisnal na 100% az sie nie moge sie doczekac;;;;;

4 olewam.

Pora wrocic do tej gry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Avi w Sierpień 10, 2011, 22:55:27
Zobaczymy ile błedów bedzie jak juz wyjdzie 5ka:)
I fajna postac, wyglada mega.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: bRoWN w Sierpień 15, 2011, 22:16:32
http://www.youtube.com/watch?v=bb4qe_HJO2s
Maxi :3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Sierpień 15, 2011, 22:38:15
Jest Tira! OMFG! Będę w to grał, choćby to był crap! :P A na serio, to coraz bardziej mi się podoba ten projekt. :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 15, 2011, 22:45:14
Hilde in = broken game
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 15, 2011, 22:51:23
Nowy design Voldo mi się podoba.Teraz niech tylko movesetu nie zmieniają.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 16, 2011, 02:40:08
Design volda... wow.
Hilde...  jestem zawiedziony raczej, lekko zmieniony design z SCIV (choć ten i tak był super).
Tira i Maxi - ok ale bez szału
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 16, 2011, 17:08:57
zdaje sie, ze hilde ma nowa bron i nie uzywa juz swojego miecza
(http://i.imgur.com/Gyccp.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Sierpień 16, 2011, 21:18:43
Jest Max jest zabawa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Sierpień 17, 2011, 12:07:00
chce to juz :(

rozumiem ze nikt nie wie kiedy to ma wyjsc? ;F

i gdzie jest Hwang/Yunsung/Dziecko Hwanga? ;v
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 17, 2011, 12:12:44
Hwanga nie będzie.

Gra ma wyjść na poczatku 2012.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 19:03:39
(http://i.imgur.com/XsCZ9.jpg)

(http://i.imgur.com/C88VW.jpg)

(http://i.imgur.com/CHTe3.jpg)

(http://i.imgur.com/H70iN.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 17, 2011, 19:07:34
Powiem tak: Elvis żyje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 19:09:43
(http://i.imgur.com/uIrBn.jpg)

(http://i.imgur.com/9fIJ0.jpg)

(http://i.imgur.com/dkcZz.jpg)

(http://i.imgur.com/dHrf8.jpg)

(http://i.imgur.com/2dd8g.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 17, 2011, 20:48:11
słabe te designy, nie widać wielkich różnic z tymi z SC4 z wyjątkiem Voldo...
Z Tirą choćby mogli się postarać, zrobić taki skok jak między SC3 a SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 20:53:30
Powiem tak: Elvis żyje.

Elvis wiecznie żywy i nawet nie czyni znaczących zmian w garderobie gwiazdora:q

To nie fair, ja miałam podać graficzne nowinki>p Dlatego dołączyłam (choć mieczyki kocham od dwójki). Ale i tak postaram się pokazać coś od siebie>D

(http://img850.imageshack.us/img850/7607/tiraa.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/tiraa.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 20:57:34
haha silmeven to jest nawet moj screen ;P wzielas go z wikii?

kati, obecny design tiry wyglada jak rozwiniety i zmodyfikowany 2P z SC4, mnie sie bardzo podoba
tylko tira ma strasznie blada skore, zaczynam podejrzewac, ze zrobili z niej jakiegos undeada
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:00:20
(http://img822.imageshack.us/img822/6125/tirasoulv2.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/822/tirasoulv2.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

(http://img685.imageshack.us/img685/6571/screenshot032ux.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/685/screenshot032ux.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

(http://img62.imageshack.us/img62/9359/screenshot030no.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/62/screenshot030no.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Voldo ma skorpiona na klacie (pomylił tytuły):q I...diabła między nogami?:'D

(http://img27.imageshack.us/img27/1816/screenshot031ng.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/27/screenshot031ng.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

(http://img849.imageshack.us/img849/9308/piq7jdpb4vq69nc5xoe4zcm.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/849/piq7jdpb4vq69nc5xoe4zcm.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Gargooletz w Sierpień 17, 2011, 21:02:24
Cytuj
Voldo ma skorpiona na klacie (pomylił tytuły):q I...diabła między nogami?:'D

Raczej pająka i głowę pająka.


Nie są złe te dizajny, chociaż Hilde wyglądała chyba lepiej w SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:03:40
zdaje sie, ze hilde ma nowa bron i nie uzywa juz swojego miecza
(http://i.imgur.com/Gyccp.jpg)

Jak już sama widzisz Hilda jednak używa miecza:p Gdyby go jej pozbawiono można by to potraktować jako zmianę stylu, a tego raczej nie zrobią.

Tym czasem Hilda zdradziła znak wilka i dumnie prezentuje nowy sztandar z gryfem, a co za tym idzie zamieniła wszelkie wilcze elementy stroju na symbole orła. Jednak poza tym wygląda niemal identycznie jak w IV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 21:05:01
to jest glowa pajaka i ludzka glowa do gory nogami. zebami trzyma sie stroju? >.>

silmeven obvs shit is obvs, nie bede edytowac posta xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:09:02
Cytuj
Voldo ma skorpiona na klacie (pomylił tytuły):q I...diabła między nogami?:'D

Raczej pająka i głowę pająka.


Nie są złe te dizajny, chociaż Hilde wyglądała chyba lepiej w SC4.

Gdy obróci się głowę pająka do góry nogami wygląda ona już jak głowa demona, trzymająca w zębach klamrę (albo to już moja chora wyobraźnia:q)
(http://img818.imageshack.us/img818/8313/voldoscv.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/818/voldoscv.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

W każdym razie pajęczy demon jako motyw dla Voldo - drugi godny uwagi zaraz po słońcu i księżycu z 3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 17, 2011, 21:11:40
Voldo w futerku ftw. Szkoda że nie mam zielonego pojęcia o jakich wy pająkach i demonach gadacie. Designu Hilde dobrze że nie zmieniali, bo był ok.
Hilde in = good game
Fix'd. ;]
Btw. pięć pod rząd postów trzech różnych użytkowników płci żeńskiej na forum o grach wideo, precedens. :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:13:38
to jest glowa pajaka i ludzka glowa do gory nogami. zebami trzyma sie stroju? >.>

silmeven obvs shit is obvs, nie bede edytowac posta xp

A ja nie będę przeszukiwać całego forum by sprawdzić czy wrzucałaś już danego screena czy nie:'D

Wracając do "kiepskich dizajnów"
Mnie bardzo rozczarowała Tira. W IV Mina 2p wyglądała jak słaby custom, tym razem padło na Tirę, przynajmniej w moich oczach. Motyw cierni w stroju jest fajny, ale nie rozwinęli go na tyle na ile można było. Jedyne co mi się podoba, to wycięte bufki stylizowane na średniowieczne suknie i jej włosy, które wyraźnie zainspirowane są jej czapą z 2p w SCIV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:17:14
Voldo w futerku ftw. Szkoda że nie mam zielonego pojęcia o jakich wy pająkach i demonach gadacie. Designu Hilde dobrze że nie zmieniali, bo był ok.
Hilde in = good game
Fix'd. ;]
Btw. pięć pod rząd postów trzech różnych użytkowników płci żeńskiej na forum o grach wideo, precedens. :psyduck:

Takie tam szczegóły:'D A skoro już o pająkach - po bokach jego głowy również widzę pajęcze "szpony";p

Cat fight:'D Zaraz zlecą się wszyscy użytkownicy płci męskiej:q
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 21:20:29
nie pisz posta pod postem, jest opcja modyfikacji.

nie wiem o co ci chodzi, przeciez zacytowalas moja wypowiedz. ja tylko napisalam, ze nie bede edytowac posta tylko dlatego, ze teraz juz mam oficjalnego arta, na ktorym widac, ze jednak nie zmienili jej broni. jesli jednak chodzi ci o screena z tira i serduszkiem to mnie chodzilo o to, ze ja go zrobilam i wgralam na wikie i zamiescilam w paru innych miejscach, dlatego jest moj :P nawet nazwe ma ta sama :D

jesli chodzi o stroj tiry to krucze glowki ♥ dodam tylko, ze niesamowicie mi sie podoba, ze jej stroj wyglada, jakby byl uszyty z jej starych, podartych ubran z sc4, glownie 2P ale ma pasek z 1P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:23:34
A co do Hildy - z jednej strony to faktycznie dobrze, że jej strój się zbytnio nie zmienił (przede wszystkim - że nie przekombinowali), podobnie jak z Maxim czy Ivy, w końcu stroje 1p są swego rodzaju wizytówką każdej postaci, rozpoznawalne niemal przez każdego, kto ledwo zetknął się z tytułem. Ale z drugiej strony miałam nadzieję, że zbroja Hildy - nie ważne jak bardzo powinna kojarzyć się z poprzednią częścią - nie będzie jej niemal lustrzanym odbiciem... Zmiany na pierwszy rzut oka nie są widoczne, a ja jednak lubię nitkę oryginalności w kolejnych odsłonach postaci.

Swoją drogą z niecierpliwością czekam na nową Amy i mam ogromną nadzieję, że jej strój 2p nie będzie po raz kolejny kopią 1p w wersji białej-.-
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:24:59
nie pisz posta pod postem, jest opcja modyfikacji.

nie wiem o co ci chodzi, przeciez zacytowalas moja wypowiedz. ja tylko napisalam, ze nie bede edytowac posta tylko dlatego, ze teraz juz mam oficjalnego arta, na ktorym widac, ze jednak nie zmienili jej broni. jesli jednak chodzi ci o screena z tira i serduszkiem to mnie chodzilo o to, ze ja go zrobilam i wgralam na wikie i zamiescilam w paru innych miejscach, dlatego jest moj :P nawet nazwe ma ta sama :D

jesli chodzi o stroj tiry to krucze glowki ♥


Daj się oswoić:q

Wiem, że to krucze główki^^ Zauważyłam tylko, że kształt nowej fryzury nawiązuje do jej czapy z IV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 17, 2011, 21:25:33
kati, obecny design tiry wyglada jak rozwiniety i zmodyfikowany 2P z SC4

no właśnie ;) niewiele trzeba włożyć wysiłku w zaprojektowanie postaci po szablonie - także nie chodzi mi o ich urodę a jedynie o to, że poszli na łatwiznę niestety.
a projekty postaci to do tej pory był imo jeden z najmocniejszych atutów serii, tym bardziej jest to rozczarowujące (dla mnie).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 21:33:31
kati, nie wiem czy poszli na latwizne, moim zdaniem podeszli dosc innowacyjnie, bo teraz jak sie przyjrzalam, to wyglada jakby tira swoje stare stroje podarla i uszyla z nich nowy, np uzywa tego samego paska, jaki miala w 1P z sc4

swoja droga nie mogli jej kompletnie redesignowac. to, ze tak drastycznie zmienili jej wyglad z sc3 bylo spowodowane tym, ze tamten design to byla dosyc duza porazka, nie pasowal do reszty postaci z gry i wygladal nieklimatycznie. za to, jesli ustalona jest juz ostateczna sylwetka i cechy postaci, to zostaja narzucone ograniczenia w ktorych designerzy musza sie odnalezc, musi byc jakas spojnosc miedzy kolejnymi odslonami gier i bohaterowie musza byc natychmiast rozpoznawalni (miedzy innymi dlatego designy z tekkena niewiele sie od siebie roznia jesli porownuje sie rozne czesci)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 17, 2011, 21:35:25
Też mi się wydaje, że Tira wygląda troche jak jakiś custom z SC4... szkoda, bo jej design w czwórce był świetny, ten jest raczej przeciętny.

Na początku się zapowiadało ciekawie, min. Mitsu na którym widać ząb czasu, a teraz wszystkie postacie zaczynają wyglądać tak samo... =/ może Namco wpadło na to, że łatwiej będzie wymyślić jakąs magiczną historyjke odpowiadająca na pytanie czemu dana postać się nie postarzała niż po prostu "postarzeć" model postaci...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 21:38:38
ja nadal twierdze, ze tira nie zyje. jest bledsza od cervantesa :P

i tak najwieksza porazka designerska tej gry (do tej pory) jest ZWEI
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 17, 2011, 21:43:16
Susu, design Tiry w 3 był przekozacki :) Tira akurat jest taką postacią, której charakter polega na jej zmienności. Tym razem akcja SC dzieje się 17 lat później - tym bardziej nie powinna wyglądać jak Tira z SC4. I wcale nie jest tak, że jak zmienisz coś w designie to gracz od razu nie rozpozna postaci. Jasne, że należałoby zachować pewne cechy ale nie wszystkie - wtedy to się staje po prostu nudne. Gracz widząc postać w nowej odsłonie powinien widzieć, że coś się zmieniło a nie odnosić wrażenie, że to już było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 17, 2011, 21:44:21
Jak dla mnie na te chwile to Natsu prowadzi w rankingu na najwieksza porażke :P

Przynajmniej areny zapowiadają się lepiej niz w SC4 (ale o to akurat trudno nie było) min ta:

(http://8wayrun.com/attachments/sc5_pub_stg_roma_001-jpg.6060/)

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:49:12
kati, obecny design tiry wyglada jak rozwiniety i zmodyfikowany 2P z SC4

no właśnie ;) niewiele trzeba włożyć wysiłku w zaprojektowanie postaci po szablonie - także nie chodzi mi o ich urodę a jedynie o to, że poszli na łatwiznę niestety.
a projekty postaci to do tej pory był imo jeden z najmocniejszych atutów serii, tym bardziej jest to rozczarowujące (dla mnie).


Niestety "szablonowość" w przypadku urody jest spora od IV i na dzisiejszym przykładzie Tiry nie wygląda by coś miało się zmienić. Zawsze ratowała sytuacje swoją indywidualną twarzą/urodą podczas gdy inne żeńskie postacie zaczynały wyglądać jak ten sam model z lekko zmienionymi parametrami. A teraz i po niej nie widać dawnej oryginalności.

W strojach Tiry zawsze najlepsze było to, że podlegają obu stronom jej natury a do tego są za każdym razem nieprzewidywalne i prezentują szaleństwo w szczegółach, ale szaleństwo ze smakiem. W najnowszym nie widać już takiego szaleństwa jak dawniej, raczej zrezygnowanie. Może Tira się pomału wypala.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 21:51:52
Susu, design Tiry w 3 był przekozacki :) Tira akurat jest taką postacią, której charakter polega na jej zmienności. Tym razem akcja SC dzieje się 17 lat później - tym bardziej nie powinna wyglądać jak Tira z SC4. I wcale nie jest tak, że jak zmienisz coś w designie to gracz od razu nie rozpozna postaci. Jasne, że należałoby zachować pewne cechy ale nie wszystkie - wtedy to się staje po prostu nudne. Gracz widząc postać w nowej odsłonie powinien widzieć, że coś się zmieniło a nie odnosić wrażenie, że to już było.
ja po prostu mowie to z punktu widzenia osoby, ktora troche wie o zawodzie character designera i wiem, jakie ograniczenia narzucane sa przez art directorow. najwazniejsza jest sylwetka postaci, sama sylwetka juz ma byc w duzym stopniu rozpoznawalna. sytuacja, w ktorej odbiorca patrzac na design reaguje pytaniem "czy to jest ta postac?" zamiast "omg to ta postac!" nie moze miec miejsca, wtedy to jest uznawane za nieudany projekt.

moim zdaniem stroj tiry z sc3 byl super. piszac porazka, nie mialam na mysli tego, ze sam w sobie byl zly czy brzydki, tylko to, ze nie pasowal do reszty gry.

silmeven, 1P tiry zazwyczaj odzwierciedla jolly a 2P odzwierciedla gloomy. nie wiem czy w tym stroju nie widac odzwierciedlenia jej dwoistej osobowosci, chociazby w tym, ze jej wlosy maja kilka kolorow zamiast jednego.

zwei > http://www.youtube.com/watch?v=DtnCq5Q2UBA#t=52s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Sierpień 17, 2011, 21:53:00
Jak dla mnie na te chwile to Natsu prowadzi w rankingu na najwieksza porażke :P

Przynajmniej areny zapowiadają się lepiej niz w SC4 (ale o to akurat trudno nie było) min ta:

(http://8wayrun.com/attachments/sc5_pub_stg_roma_001-jpg.6060/)


Zwłaszcza jej różowe tipsy na arcie... Na szczęście render został ich pozbawiony. Pociesza mnie fakt, że ponoć mimo owej nowej postaci nadal ma być Taki...

Ciężko było się spodziewać gorszych. Cieszą oko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 17, 2011, 21:59:02
ja po prostu mowie to z punktu widzenia osoby, ktora troche wie o zawodzie character designera i wiem, jakie ograniczenia narzucane sa przez art directorow

tak się składa, że również wiem trochę o zawodzie designera z doświadczenia własnego oraz moich znajomych pracujących od lat w branży. Designerzy w Jp mają dużo więcej swobody przy tworzeniu konceptów niż artyści z naszego podwórka, co widać po takich produkcjach jak właśnie SC, nawet jeśli mięli narzucone pewne wytyczne to nie zmienia faktu że po prostu poszli na łatwiznę...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 17, 2011, 22:07:42
wlasnie przegladam twoje dA ♥ masz naprawde swietne prace ^^ ale fakty sa takie, ze reszta postaci jednak wyglada podobnie do poprzednich odslon, sa ograniczenia - widocznie moze w soulu wieksze niz w innych japonskich grach. jedyny powod, dla drastycznej zmiany tiry miedzy sc3 i sc4 juz podalam. wystarczy spojrzec na designy reszty postaci, zeby zobaczyc, ze wcale takich duzych roznic w wygladzie i stylu nie ma.

gdyby tak nie bylo to moze przeszlaby ivy z dlugimi wlosami, ktora strasznie mi sie podoba, ale chyba na to nie ma szans, bo ivy zawsze miala krotkie wlosy i troche to za bardzo w stylu leiji matsumoto -> http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101031064248/soulcalibur/images/thumb/7/73/Ivy_(project_soul).jpg/830px-Ivy_(project_soul).jpg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 17, 2011, 22:20:31
Dziękuję :)
nie chodzi mi o tak drastyczne zmiany jak zrobienie z Ivy długowłosej dziewczynki o wzroście 150 cm ;) (choć Secce włosy zmienili dość solidnie z SC3 na SC4 i obie wersje są świetne i rozpoznawalne). Spójrz jak zmieniły się designy właśnie z wersji 3 na 4 - np 1p Seong Miny czy Ivy - schemat kolorystyczny jak i krój strojów zostały trochę zmienione przy jednoczesnym zachowaniu charakteru postaci. Nowy design Tiry ma identyczny schemat kolorystyczny a krój stroju wygląda po prostu jak 'zbiedzony' i pozbawiony detalu 2p z 4. Ja oczekiwałam czegoś świeżego bo pewnie znów wymyśliliby coś fajnego i zwyczajnie czuję mocny niedosyt.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Sierpień 18, 2011, 00:30:15
Haha, wy dziewczyny sobie pogadajcie o ciuszkach i fryzurach, a ja w międzyczasie wyrażę swoje zainteresowanie samym stylem jakim Tira będzie walczyć w nowej części. SC3/SC4 Tira to zupełnie odmienne postacie - mam nadzieję że w piątej części znowu coś pokombinują z mechaniką jej prowadzenia i command listą! Jej postawy były bardzo ciekawym urozmaiceniem w poprzedniej odsłonie, fajnie też szły w parze z jej "fabularnym szaleństwem", mam nadzieję że to zostanie. Więcej gameplayu proszę! :) Co do jej designu, to przyznam że rzeczywiście można się było bardziej postarać, liczę jednak że drugi(trzeci?) strój będzie bardziej oryginalny!

A odnośnie nowego SC, to chciałbym by ktoś to porządnie stestował zanim trafi na konsole, tyle. :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Sierpień 18, 2011, 08:47:34
A odnośnie nowego SC, to chciałbym by ktoś to porządnie stestował zanim trafi na konsole, tyle. :P

Dokładnie, c**j z ciuszkami. 8)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 18, 2011, 09:27:23
Tokis mam nadzieje, że uda Ci się zainteresować nowym Soulem też innych graczy w Łodzi, żeby znowu nie było, że będziesz jako jedyny w to grał!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Sierpień 18, 2011, 11:21:00
Nie chce mi się czytać wszystkiego, wiadomo coś o Kilasie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 18, 2011, 11:49:29
Uwierzcie mi, Kilik z pewnością wzbudzi największe kontrowersje ze wszystkich postaci....
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Sierpień 18, 2011, 11:51:46
Oby był siwy, poznaczony bliznami, w poszarpanym płaszczu, zły i mocarny jak w SC4. No. I niech mu dadzą jakiegoś gnata, S&W .500, albo coś w tym stylu. Zdziry uwielbiają gnaty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 19, 2011, 12:10:03
pff e tam Kilas, oby dali jakąś laskę na wzór Miny!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: gaawa w Sierpień 19, 2011, 12:48:20
a podobno wielkość nie ma znaczenia xd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 19, 2011, 13:07:00
Szykujcie się na kolejne dziecięce postaci (niestety)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Sierpień 19, 2011, 17:27:31
a podobno wielkość nie ma znaczenia xd
Podobno jest też życie pozagrobowe, a zombie-Żyd mieszka w Niebie ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 19, 2011, 21:04:05
Dziękuję :)
nie chodzi mi o tak drastyczne zmiany jak zrobienie z Ivy długowłosej dziewczynki o wzroście 150 cm ;) (choć Secce włosy zmienili dość solidnie z SC3 na SC4 i obie wersje są świetne i rozpoznawalne). Spójrz jak zmieniły się designy właśnie z wersji 3 na 4 - np 1p Seong Miny czy Ivy - schemat kolorystyczny jak i krój strojów zostały trochę zmienione przy jednoczesnym zachowaniu charakteru postaci. Nowy design Tiry ma identyczny schemat kolorystyczny a krój stroju wygląda po prostu jak 'zbiedzony' i pozbawiony detalu 2p z 4. Ja oczekiwałam czegoś świeżego bo pewnie znów wymyśliliby coś fajnego i zwyczajnie czuję mocny niedosyt.
rozumiem, ze stroj ci sie nie podoba i ma prawo. czekaj na 2P, tam zwykle trafiaja rozne dziwactwa typu 2P talim albo setsuki z sc4 O.o

fakt, ze mina wyglada inaczej chociaz sylwetka stroju jest taka sam od czasow soul blade, ale dla mnie ivy w 4 wyglada jak po prostu przekolorowana wersja z 3 ze zmienionymi detalami. ja to widze tak - dopoki postac jest nowa i jeszcze sie nie przyjela, to bardziej kombinuja z designem (np porownujac talim z sc2 i 3, jest bardzo duza roznica, ostatecznie stroj z sc4 to praktycznie fuzja tych dwoch strojow) ale kiedy staje sie juz popularna i rozpoznawalna (tak jak tira, ktora byc moze nie jest najczesciej wybierana postacia do grania ale jest popularna za swoj wyglad i charakter, szczegolnie wsrod malo atrakcyjnych dziewczyn, ktore probuja ja cosplayowac) to narzucane sa wieksze ograniczenia. a np w takim street fighterze, w ktorym kazda postac to wlasciwie trademark tej gry, zadna z postaci nie zostala zmieniona pod wzgledem designu praktycznie w ogole i watpie zeby wynikalo to z braku pieniedzy czy dobrych rysownikow ;)
co do kilika to daishi opisal go jako ill-fated character i leixia ma jego wisiorek - moim zdaniem moze po prostu nie zyc. co do dzieciecych postaci to to jakies info z gamescom czy skad? bo nie mialam czasu nic sie dowiedziec >.>


btw, nie wiem, czy ktos to juz dawal tutaj
(http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/full/296537769.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1313781144&Signature=Hl%2BTL3R%2BLGXtBbUO5x%2BWMs2vkzY%3D)
starozytny obrazek ;) mozliwe, ze jakas z postaci za siegfriedem bedzie grywalna, zwlaszcza salia, bo nawet mysli :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 19, 2011, 21:24:48
co do dzieciecych postaci to to jakies info z gamescom czy skad? bo nie mialam czasu nic sie dowiedziec >.>
Info z pierwszej ręki. Na turnieju w Niemczech rozmawiałem z osobami, które wiedza już wszystko o grze i wyłudziłem wszystko co sie dało. Trochę żałuje bo strasznie korci mnie teraz żeby publicznie coś więcej napisać. W każdym razie będzie śmiesznie i szokująco w niektórych przypadkach <camera zoom on Kilik>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 19, 2011, 21:40:29
nie wiem czy madrze zrobiles piszac to tutaj :D

martwi to troche, pewnie wiekszosc tych dzieciecych postaci to beda male dziewczynki? super :<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Sierpień 19, 2011, 21:52:49
Małe dziewczynki, mail chłopcy, who cares!
(http://www.gifflix.com/files/60e115aada66.gif)

A tak trochę bardziej poważnie, po tym co napisałeś Ringu jestem jeszcze bardziej zaintrygowany tym tytułem <Hype!>
W kwestii desingu postaci mamy całe spektrum....  Rewelacyjny design Volda i sensowne odświeżenie Ivy - ale jest też nieco nudny i irytujący design Natsu (nie mogę przeboleć zestawienia różowego z czerwienią...) i zaledwie kosmetyczne zmiany u Hilde. Tira to zmarnowana szansa, mogli zaszaleć a nie dostajemy nic świeżego - liczę na P2.
Zobaczymy co jeszcze nas czeka...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 20, 2011, 14:12:12
Nowy wywiad. Jak miło że publicznie przyznają, że Hilde była tak przerąbana że musiała być zbanowana:)

http://www.destructoid.com/talking-with-namco-about-soulcalibur-v-balancing-and-more-209400.phtml

Jesli chodzi o design nowych postaci to najbardziej podoba mi się na razie Patroklus. Phyrra to taka trochę bardziej infantylna Cassandra (a myślałem, że już bardziej infantylnie się nie da :P)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 20, 2011, 15:48:57
dae, nie wyswietla ci sie ten pedobear :P szkoda, w sc4 byly tylko trzy bardzo mlode postaci a w tej czesci juz sa dwie bardzo mlode postaci i ma byc wiecej? sc podaza sciezkami anime ostatnich lat... jeszcze kilka czesci i dostaniemy full-female cast ponizej 13 roku zycia >.>

pyrrha jest jednym z designow idealnie trafiajacych w moj gust - uwielbiam postaci tego typu, jest niesamowicie urocza, mimo ze czerpie duzo z sophitii i cassandry, ktore obie nigdy mi sie nie podobaly i wlasciwie nie moglam na nie patrzec, zwlaszcza na cassandre, ktorej w kazdej czesci robili coraz brzydsza twarz :/ nigdy nie myslalam o cassie jako o "infantylnej" postaci, raczej przypominala mi stereotypowa cheerleaderke z amerykanskich seriali xD


Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Sierpień 20, 2011, 23:23:29
Moim zdaniem ma jakąś taką wieśniacką twarz :) taką okrągłą, pełna :p mi się nie podoba ani trochę :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 21, 2011, 09:26:29
Nos Cassandry zawsze był powodem do żartów na rożnych zlotach i graniach xD Pod względem designu Phyrra jest ok, ale nie podobają mi się takie elementy jak animacja blokowania np .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Sierpień 21, 2011, 10:37:38
Dlaczego kuwa Hilde ma znowu ten je#@$y hełm w 1p;[.

Ciekawe jak zmienią Hilde, bo jakby zabrać jej comba to trzeba będzie przemodelować jej 90% ciosów aby oplacalo sie w ogole robic poza chargeami coś innego jak 6A+K, 3A i ze 3 inne;p

No dobra, przesadzam - miała kika fajnych ciosów w 4, ale praktycznnie niz nie dawało żadnych opłacalnych bonusów na CH - 66A mogło by dawać stuna na CH na przykład. Ale fajnie by było - zasieg, sciaga uciekajacych na boki, daje stuna na ch, a na bloku odpycha i daje fajny setup na kazdego chargea;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 21, 2011, 10:45:12
WCMaxi napisał na 8WR:

"The way button binding works has been changed, and so does the way the game accepts inputs."

Powinni kompletnie zmienić jej styl i być może ogólnie wywalić charge'owane ciosy. Wyobrażacie sobie infinite doom combo na tej arenie która ciągnie się w nieskończoność? ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Sierpień 21, 2011, 11:16:07
Nie kumam o co chodzi w tym bindowaniem. Może skoro w miarę ładowania paska zmieniają się właściwości ciosów to będzie można wybierać którą 'wersję' ciosu chcemy zrobić i tak zwykła bedzie np 66B, a powiedzmy z GC 66B+K.

Natomiast o co chodzi z tym przyjmowaniem inputu - może będą znowu zmiany w bufferingu - albo wywalą to z gry i będzie tekken gdzie można bufforować kilka ciosów na krzyż, albo wróci stary, dłuższy, buffer.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 22, 2011, 10:43:31
http://www.youtube.com/watch?v=3k9xzeCZHb0&feature=player_embedded#!

Polak prowadzi wywiad z Tago San
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Sierpień 24, 2011, 00:03:30
bardzo mi sie podoba to, ze tago-san w kazdym wywiadzie wypowiada sie tak, jakby dopiero teraz odkryli, ze istnieje cos takiego jak balans postaci :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Sierpień 24, 2011, 10:26:40
Tokis mam nadzieje, że uda Ci się zainteresować nowym Soulem też innych graczy w Łodzi, żeby znowu nie było, że będziesz jako jedyny w to grał!
Jak coś w najgorszym przypadku będzie skazany na mnie :P, a ja na niego ... again :P.
bardzo mi sie podoba to, ze tago-san w kazdym wywiadzie wypowiada sie tak, jakby dopiero teraz odkryli, ze istnieje cos takiego jak balans postaci :P
Biorąc pod uwagę co najmniej 3 ostatnie części SC ... jest to wielce prawdopodobne, zważywszy że soula traktowali jako gre rozrywkową z masą p***dół do customa a nie grę turniejową.

BTW czy mógł by ktoś zrobić oddzielny temat o wyglądzie postaci bo widzę że to powszechny temat do dyskusji (a wolał bym sobie poczytać o jakichś konkretnych newsach i mechanice) dla niektórych a czytając jakieś 10 postów pod rząd o ty myślałem że się po**ygam. Bynajmniej dla mnie grafika jest najmniej istotnym elementem, ludzie graja w 3rd strike a wiadomo jak się prezentuje, ja bym nie miał nic przeciwko grafice z 2 jak zrobią grę z jakimś sensownym balansem, mechaniką i rozsądną liczba błędów.

Przy okazji chciał bym się dowiedzieć czy coś wiadomo o Yoshim albo Zasa ?!

PS.: Nie do końca zgadzam się z tą rozpoznawalnością postaci bo np taki Yoshimitsu co część każdej gry w jakiej się pojawia ma radykalnie zmieniony wygląd i to jest jego rozpoznawalny znak, a Tira mi się podoba i na 100% będzie costumize więc zrobicie sobie wygląd wedle uznania ffs.

PS2.:
http://www.youtube.com/watch?v=3k9xzeCZHb0&feature=player_embedded#!

Polak prowadzi wywiad z Tago San
Taaa i wszyscy wszystko wiedzą ... jak sprawa wygląda z  Tekkenem xD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Sierpień 24, 2011, 16:29:15
Madenti +1
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Sierpień 24, 2011, 18:36:13
oo, od tej pory będę komentować absolutnie każdy detal wyglądu postaci specjalnie dla Ciebie Madenti ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 30, 2011, 01:32:42
Świezutnie info od Docvizzo, które niektórym się spodoba a innym nie:

Cytuj
Just Guard isnt very hard to do and it guarantees Natsu an AA. Dont know if you can Just Guard back to avoid the AA. A normal guard impact requires meter now and is probably done with A+B+K+ direction.

To avoid Ivys CE you need to Duck BEFORE the animation starts...this is gonna be a fun game. So if Ivy has meter and the opponent not, Gi into CE should be guaranteed since you cant duck.

Hilde still has her charge system, ZWEI has some sick stuff with EIN ( i heard the word broken:P )

Tira looses still health and is random...

Thats what i understood, more to read in Kayanes review...:)

Wygląda na to, że just guard daje +10. Gwarantowane AA Natsu to już przesada imo...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 30, 2011, 01:36:56
No, w końcu jakaś bijatyka 3D która będzie miała normalne command graby.

I like, I like. ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 30, 2011, 01:56:20
To CE Ivy na chwile obecną wydaje się z deczka przerabane - podobno ma startup w pierwszej klatce już więc będzie gwarantowane 80-90 dmg po wszystkim i zawsze, chyba, że kucniesz. Na pewno tego tak nie zostawią.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Sierpień 30, 2011, 09:58:53
Na pewno tego tak nie zostawią.
Z tym, że nie ma pewności.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 30, 2011, 14:36:14
Jest. Po raz pierwszy w historii gre z serii SC beda testowac przed premiera gracze z US i EU więc o balans na razie nie trzeba się martwic.

Kayane opisała swoje wrazenia, mozna dowiedzieć się mnóstwo rzeczy o grze:

http://kayane.fr/2011/08/30/soul-calibur-v-first-impressions-of-the-demo/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Sierpień 30, 2011, 20:27:59
Nie no, mam nadzieję, że nie zostawią tego CE w taki sposób bo ja dziękuje za zmuszanie mnie do kucania na pałę jak tylko się coś na pasku przeciwnika zaświeci

Ale to JG mi się podoba. Chociaż to gwarantowane AA po BB brzmi nie najlepiej... chyba, że każdy by tak mógł. Zresztą, w razie co będą mogli to zpatchować i co własnie cieszy mnie jeszcze bardziej to fakt, że w końcu będą to gracze testować!

Ringu, kiedy dołączasz do teamu testującego :D ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Sierpień 30, 2011, 20:34:15
Póki ci zapowiada się że soul calibur iv będzie ostatnią częścią w którą będę grał, no ale czas pokaże... Może jednak się złamię...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 30, 2011, 20:44:56
To CE Ivy na chwile obecną wydaje się z deczka przerabane - podobno ma startup w pierwszej klatce już więc będzie gwarantowane 80-90 dmg po wszystkim i zawsze, chyba, że kucniesz. Na pewno tego tak nie zostawią.

Na pewno tak tego nie zostawią chyba że działać to będzie na zasadzie 1 klatkowych rzutów w vf5 tylko z bliska i na blokującego. Poza tym ta 1 klatka też może być domysłem bądź wrażeniem testujących. Może tam być 5 klatek a po prostu nie widzą różnicy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 31, 2011, 16:11:55
Posłuchajcie tego xD

Cytat: Malek
According to Kayane, CE are invincible !!!
Which means, you have to wait to attack Ivy on wake up.
She can just wake up at will with her CE, no way to beat that.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Wrzesień 06, 2011, 17:36:09
Panowie darują, że się wtrącę.
Ja tymczasem jak zwykle o postaciach:

„(…) wielu dobrze nam znanych bohaterów zniknie, a zamiast nich pojawi się sporo debiutantów. Głównym bohaterem zostanie Patroklos, syn Sophitii. (…) Zobaczymy też między innymi jego siostrę Pyrrę (porwaną w wieku trzech lat i od tamtej pory wiodącą życie wędrowniczki, mającą mgliste pojęcie o swojej rodzinie), Natsu (uczennicę Taki, w której zamieszkuje potężny demon Arahabaki), Leixię (piętnastoletnią córkę Xianghuy) i niejakiego Z.W.E.I. Ta mroczna postać walczy rzadko spotykanym mieczem o trzech rękojeściach, dzięki którym może go używać w sposób podobny do pałek tonfa, zaś podczas pojedynku wzywa do pomocy wilkołaka zwanego E.I.N.”

- ot ledwo mały fragmencik z wrześniowego Play Boxa. Czy wnosi coś nowego do znanych już informacji, czy też nie – każdy oceni sam. Zajdą się tam również informację o Brave i Critical Edge (choć nie wydaje mi się by pisali coś więcej nad to co już wiadomo). A zainteresowanych tym, że „pomimo niezłych wyników sprzedaży na turniejach tytuł ten jest tylko odrobinę popularniejszy od niszowych japońskich bijatyk 2D” i że „piątka ma serię odmłodzić” – dosłownie i w przenośni, co ma bezpośrednio zmienić opisany wyżej stan rzeczy (który wydawać by się mógł dość abstrakcyjną opinią, znając dorobek większości osób na tym forum) zapraszam do bezpośredniej lektury.

Część dotycząca bohaterów mnie osobiście nie pociesza. Z grona moich ulubionych postaci mogę zdecydowanie wykreślić Cass (którą gram od początku i tą stratę ciężko mi będzie przeboleć), bo oczywiście trzy postacie posługujące się „stylem gladiatora” to byłoby o wiele za dużo. Poza tym najwyraźniej jej przypadnie ledwo wspomnienie w historii głównego bohatera, bo ktoś Hansa PatroKlosa szkolić musiał gdy mamusi zabrakło. Do Cassandry dołącza Taki (choć chodzą delikatne słuchy, że jednak pozwolą jej zostać…), Xianghua, a być może nawet Talim, skoro przy Z.W.E.Iu wymieniono podobieństwo do tonfa… Choć taki powód byłby niewiarogodny. Ponoć mają również zastąpić Amy, co było by wyjątkowo dziwne skoro pełnoprawną postacią jest raptem od ostatniej części. I jeśli tak będzie to założę się, że zginie ona zabita przez opętanego myślą posiadania Soul Edge’a Raphaela. Oczywiście w wyniku nieszczęśliwego wypadku…
Jak tak dalej pójdzie nie ostatnie się ani jedna postać, którą lubiłam - a co za tym idzie - którą opanowałam.

Dziwi mnie też wzmianka o porwaniu trzyletniej Pyrry (nasuwa na myśl niecne zamiary Tiry wobec dzieci Sophitii w III). Mnie osobiście Pyrra wydaje się jak na razie zbyt zalękniona i niepewna swego jak na kogoś, kto od lat prowadzi wędrowny styl życia.

Możecie odetchnąć z ulgą, to tyle z mojej strony na dziś;p

A tak swoją drogą, Heniek, czy to nie Sędzia Robak z „Procesu” Floydów tam na avatarze?:p

P.S. A tak ma wyglądać wspominana Leixia (tu razem z Xian). Grafikę można uznać za wystarczająco wiarygodną skoro jest prezentem dla Kayane od Daishi Odashimy.
(http://img692.imageshack.us/img692/7063/xianghualeixiam.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/692/xianghualeixiam.jpg/)
Wygląda na to, że ma pod szyją kryształ z wisiorka Kilika. Ojcostwo zatem wyjaśnione.
Poza tym bardzo przypomina główną bohaterkę "Devil Hunter Yoko"...  A to nie jedyna taka "zbieżność" z anime moim zdaniem, Natsu jako pomarańczowy ninja z demonem ukrytym w jej ciele pachnie mi trochę inspiracją zakorzenioną w Naruto:p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 06, 2011, 20:28:15
Dlaczego "Hans" Partoklos :o?
Ja mówiłem, że Zwei to syn Talim i Maxiego! Coś musi być na rzeczy : p
Choć dobrze by było, by Talimki nie wyrzucali bo w sumie nie jest wielki problem ja postarzyć a i tak wciąż była by młoda :P
Rapha i Amy tez nie ch zostawią >< W ogóle niech Raph znowu będzie fajny jak w dwójce czy trójce :<
Z tego co pamietam a propo Zwei'a ma możliwość zasadzenia mida i lowa jednocześnie z pomocą Ein'a ale to zdaje się jest dość sytuacyjne więc pewnie da się bronić przez 3G (chyba jedyna ciekawostka na jego temat, którą wyczytałem ale mi się spodobała)

@Silmeven
Tak, owszem, to Sędzia Robak. Ciesze się, że ktoś skojaryzł :D Uroczo tutaj wszyedł czyż nie :P?

Co do Lexii... mam nadzieje, że będzie wyglądać mniej więcej tak jak na tym rysunku, czyli normalnie. Młodo ale normalnie. I by nie była różowo-czerwona >< No i trochę imie mi nie styka... Xianghua było takie stricte chińskie a Lexia to brzmi trochę jak ze Star-Treka : p

Wciąż czekam na Yosha i Rocka/Bangoo. Niech mi ich nie zepsują ><
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Wrzesień 06, 2011, 20:43:04
Patro-Klos: p Taki niewinny, ukryty test na spostrzegawczość>p
Nie bierz tego do siebie^^
Swoją drogą tą literówkę, która zrobiłeś w jego imieniu ja używam od jakiegoś czasu na stałe:p "Partoklos" brzmi dla mnie adekwatnie, bo jakoś nie podchodzi mi na głównego bohatera>< Tak tak, znów zabawy słowne^^'
A propos:
(http://img16.imageshack.us/img16/4999/p01s.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/p01s.jpg/) (http://img534.imageshack.us/img534/9986/p02ow.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/534/p02ow.jpg/) (http://img855.imageshack.us/img855/8369/p03u.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/855/p03u.jpg/)

Maxi i tak wydaje się za młody na tak "starego" potomkaXD
Martwi mnie jednak to podobieństwo broni Z.W.E.Ia, a co za tym idzie i stylu walki...
(http://img163.imageshack.us/img163/370/talimii.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/163/talimii.jpg/) Niby koncepty z dwójki, ale to co kiedyś mogło się wydawać przesadnie powiększoną bronią bez związku nasuwa teraz pewne przypuszczenia. Jednak szkoda by było zwłaszcza, że Talim ma spory potencjał do wykorzystania. No i jest moją trzecią w kolejce postacią zaraz po Cass i Amy, którą to prezentuje w miarę godny poziom, więc jeśli cała trójka pójdzie do odstrzału...><
 
Hah, na Rapha nie licz, zwampirzył się do reszty a od tego nie ma powtoru: p Może być tylko gorzej i będzie niedługo wyglądał jak Nosferatu: p Myślę, że jego zostawią, choć mnie osobiście nie zrobi to różnicy, bo nie przepadam:q W przeciwieństwie do panny z mojego avatara. Jak można zastąpi postać, która ledwo co się pojawiła?>< Nigdy się nawet nie wysilili na oryginalny strój 2p dla niej...

Kontynuując sagę spadkobierców z Rockiem pewnie też można się pożegnać. Mnie właśnie ciekawi jak by Bangoo wyglądał. Cały czas mam przed oczami wyobrażenie chudego młokosa w stylu disnejowskiego Piotrusia Pana, który byłby raczej marnym zastępstwem:p

Co do Robaka to było w sumie pytanie retoryczne, w końcu ciężko nie poznać gdy się Floydów zna:) Uroczo?:'D Pomijając fakt, że jest robakiem tylko do połowy..:q

(http://img221.imageshack.us/img221/9587/170811scv011yr.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/221/170811scv011yr.jpg/)
Tira nie bij, wytłumacz:q
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 06, 2011, 23:06:54
aaa... teraz rrozumiem :P
No cóż, widać u mnie ze spostrzegawczością nie najlepiej w takim razie xD

Bo to wina tego zdechłego szczura, kuny, fretki czy innego kudłacza zapewne :P A literówka to dlatego bo ja to wciąż nie mogę zapamiętać jego imienia dokładnie : p

Nie no w sumie z tego co czytałem to Zwei nie jest wcale jakoś specjalnie gibki, na pewno nie ma porównania do Talim. Tak więc, mimo, że te grafiki na dzień dzisiejszy mogą sugerować czarne myśli to jednak mam nadzieję, że Talimke zostawią ze względu na to, że raz - łatwo ja postarzyć i dwa - jej styl diametralnie by się różnił od tego prezentowanego przez Niemca

Może wyglądać jak Nosferatu, byle nie wyglądał jak Edward ><
Nie no co do Amy to by mi się dziwne wydawało, gdyby mieli ją wywalić, więc zapewne to jakaś plotka ^^
Chociaż wszystko się może zdarzyć...

No jak zrobią z niego Piotrusia Pana czy innego Mowgliego to się, że tak powiem lekko, wścieknę. Ja bym wolał go widzieć jako indianina pokroju choćby ostatniego Mohikanina :P

Ja znam Floydów od jakiegoś czasu a Robaka od niedwana w sumie więc jakoś się da ^^'

Jakby ona była taką podróżniczką to tej osiemnastki by nie dożyła raczej...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Wrzesień 07, 2011, 15:03:36
Wychodzi na to że zostaje czekać na pełną listę zawodników, bo na razie zapowiada się na niezłą roszadę ... o niee, nie będzie pani X [... i DOBRZE nie cierpię s*ki (taki uraz od 3)] ... jeśli zaś chodzi o znajomość postaci to wątpię żeby była jakoś bardzo przydatna w opanowaniu fighterów w nadchodzącej odsłonie SC, biorąc pod uwagę jakie zmiany szykują nam twórcy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 07, 2011, 15:13:27
Będzie Voldo będzie impreza. Oby była opcja ubrania go w strój Słońca Peru z SC3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Wrzesień 07, 2011, 21:18:23
@ Heniek tam na jego ramieniu to ryśXD a raczej to co z niego zostało... Jeśli idzie o gibkość to rzecz jasna dziewczyna porkoju Talim będzie się odznaczać innym rodzajem gibkości niż facet typu Zwei'a. Ale nie oznacza to, że będzie się ruszał w porównaniu do niej jak słoń, zwłaszcza jeśli jgo miecz ma zadawać podobne obrażenia jak tonfa. Pociesza fakt, że mimo podobnego użycia broni styl moż być diametralnie inny. Zgadzam się jednak, że mają bardzo dużo powodów by zostawić małą kapłankę wiatru, ale jak już wiemy po najnowszej części można się spodziewać wszystkiego.
Chcesz drugiego Nightwolfa z MK?:p
Z Pyrry taka samotna wędrowniczka jak z Ivy zakonnica.

@ maDeNTi o tym właśnie mówię. Osoby jak ja, którym zkasowali niemal wszystkich opanowanych zawodników będą musiały uczyć się tej gry niemal od nowa. Ojej, czyżbyś kiedyś oberwał mocno po czterech literach od jakiejś Xianghuy, skoro tak ją uwielbiasz?:p

@ Hiryu Voldo 2p z trójki był do tej pory chyba jego najlepszym strojem (w nim nie wyglądał przynajmniej jak sadomaso:q), ale ja bym się nie obraziła, gdyby wcielili w życie równoległy koncept z maską lekarza zadżumionych
(http://img88.imageshack.us/img88/2962/concept28voldosciii.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/88/concept28voldosciii.jpg/)
Byłoby miło, gdyby pozwolili powracać do niektórych wcześniejszych kostiumów.
Ale najnowszy strój włochatego demona-pająka też nie jest zły. Można powiedzieć, że wreszcie wykorzystali motyw, który jako pierwszy nasuwał się na myśl po zapoznaniu się ze stylem Volda.
(http://img853.imageshack.us/img853/4599/28944923517173985949915.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/853/28944923517173985949915.jpg/)
(http://img405.imageshack.us/img405/684/voldobrokendestiny.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/405/voldobrokendestiny.jpg/)<(Hell yeah!)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 07, 2011, 21:42:50
Czyli jest już jakiś wstępny roster, czy pokazują po trochę?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 08, 2011, 01:12:52
Niewiele grałem w SC3, ale tego właśnie 2p Volda najbardziej mi brakowało. Niby nie był taki efekciarski, ale za to zdecydowanie z różnych jego szalonych kreacji ten był najbardziej charakterystyczny.

Mimo to, najważniejszy jest gameplay. Mogliby zacząć powoli coś więcej pokazywać.

@HiKrush - całego póki co nie odkryli, tylko kilka twarzy zostało potwierdzonych.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Janix w Wrzesień 10, 2011, 15:50:13
Co to jest CE, JG i JU - nie ma tego w legendzie w temacie o Soul Calibur 4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 11, 2011, 06:18:09
Co to jest CE, JG i JU - nie ma tego w legendzie w temacie o Soul Calibur 4.
Te pierwsze dwa to nowe pojęcia z SC5:

CE - Critical Edge
JG - Just Guard

W SC5 będzie jeszcze BE - Brave Edge, czyli używanie "paska" do polepszania właściwości niektórych ciosów.

JU to Just Ukemi (często określane jako JF Ukemi) obecne również w SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Avi w Wrzesień 11, 2011, 23:04:51
Robi sie coraz ciekawiej.Wlaściwie to zatrzymałam sie w rozwoju na trójce w Soula, a tu takie zmiany i jakieś nowe dodatki. Twórcy postawili na rozwój gry, nie tylko ulepszenia graficzne i systemowe.Teraz tylko można obstawiać, czy bedzie platyna czy jednak za duzo powiedziane ;)
Jestem ciekawa systemu przycisków i czy zrobia sie z tego "prawie" supery Streetowe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 14, 2011, 15:12:04
PePe, słyszałem, że Ivy jest mało ciekawa. Podobno ma tylko jedną (!) postawe, samo SW. Malek nawet nie znalazł żadnych gwarantów na NH, tylko CH. Kiepsko to brzmi, od SC1 każda Ivy to był krok naprzód pod względem możliwości a teraz taki ogromny skok do tyłu...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 14, 2011, 17:46:28
Sorry za podwójny post.

To jest chyba to coś co ma zastąpić Amy:

(http://www.famitsu.com/news/201109/images/00050234/LK49njXF7Lquc8NAZc7972fvJ684O89B.jpg)
Matko święta... =/

Asta:

(http://www.famitsu.com/news/201109/images/00050234/PoQ6B5l9eB2d251Bmp61OcT6WD235Pte.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 14, 2011, 17:53:03
Asta mistrzowski. To coś co ma zastąpić Amy... Rękawica Freddy'ego, lulz. :F
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Wrzesień 14, 2011, 18:58:44
Nowa Amy + zasieg >> Hilde

Juz ja lubie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 14, 2011, 19:27:50
lololol

fajna jest ; d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 14, 2011, 19:40:08
Ona nazywa się Viola.

Wiolka :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 14, 2011, 19:55:22
Wolę taką Violę:

(http://moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-1440834779.png)

Designem by pasowała ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 14, 2011, 20:32:56
Wilki  chowańce, przywoływańce
Kulki błyszczące, na odległość bijące

Pachnie nawiązaniami do bitek 2d o których Silme wspominała : p

A oni coś o realizmie mówili :D

A co do tej "nowej postaci" to wiecie co? Ja mam przeczucie, że to jedna jest amy : p
Chociaż była by to drastyczna zmiana ale ta postać jest po prostu zbyt podobna i to nie tylko z fryzury

A dizajn Astarotha to jednak ciężko spieprzyć :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 14, 2011, 21:22:27
Może to Amy ukrywająca się pod pseudonimem Viola. Pamiętacie Violeta z Tekkena 4?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 14, 2011, 23:48:40
PePe, słyszałem, że Ivy jest mało ciekawa. Podobno ma tylko jedną (!) postawe, samo SW. Malek nawet nie znalazł żadnych gwarantów na NH, tylko CH. Kiepsko to brzmi, od SC1 każda Ivy to był krok naprzód pod względem możliwości a teraz taki ogromny skok do tyłu...

Nie jestem zaskoczony... Przecież tę wszystkie wywiady i wypowiedzi to zapowiadały... Dlatego kiedy wszyscy się cieszyli że będzie nowy SC ja mówiłem że dla mnie się zapowiada na lipe... Możliwe że w ogóle sobie odpuszczę tą serie, chyba że jakąś inna postać mnie zainteresuje. Póki co to jakiś dramat jest.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 15, 2011, 03:04:57
Sorry za podwójny post.

To jest chyba to coś co ma zastąpić Amy:

(http://www.famitsu.com/news/201109/images/00050234/LK49njXF7Lquc8NAZc7972fvJ684O89B.jpg)
Matko święta... =/

strasznie duzo w tej czesci postaci z bialymi/srebrnymi wlosami. ivy, tira, zwei, teraz ona. i wszyscy sa ubrani na fioletowo... wyglada, jakby probowali zrobic jakis podzial - jak na razie wszystkie "zle" postaci maja biale albo srebrne wlosy a wiekszosc "dobrych" postaci ma blond wlosy. a te latajace kule nijak sie nie wpasowuja do klimatu sc... niech jeszcze dorzuca jakas postac z magiczna rozdzka w stylu platinum >.>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 15, 2011, 10:50:06
http://www.youtube.com/watch?v=EP-1R3vcvDg&feature=player_embedded#!

Koniecznie obejrzyjcie trailer! Ta cała "Violet" działa nieco podobnie jak Algol. Znowu projectile wracają do gry?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 15, 2011, 11:12:17
Mitsu dostał trzeci cios do demo, czy mi się wydaje?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 15, 2011, 11:51:17
albo dostał, albo można tam teraz wcisnąć 236b

http://www.youtube.com/watch?v=EP-1R3vcvDg&feature=player_embedded#!

Koniecznie obejrzyjcie trailer! Ta cała "Violet" działa nieco podobnie jak Algol. Znowu projectile wracają do gry?

haha normalnie skojarzyło mi się z jojem buri z gg xD. Ciekawe czy to taki jeden cios czy cały styl będzie w ten deseń. Może być z tego niezła imba:p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 15, 2011, 11:52:33
Trailer bardzo mi się podoba. Wiolka prawdopodobnie dzięki tej kulce będzie mogła sobie robić niekaralne ciosy bez obawy o karę, bo wtedy kula wróci i trafi przeciwnika. Miodzio.

Mitsu dostał trzeci cios do demo, czy mi się wydaje?
Mi to wygląda na wersję EX.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 15, 2011, 11:58:04
będzie mogła sobie robić niekaralne ciosy bez obawy o karę, bo wtedy kula wróci i trafi przeciwnika. Miodzio.

oho xD czyżby main?

Cheese, a ja słyszałem, że Setsuka ma mieć zmieniona broń na siekierę (nie żart)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 15, 2011, 12:02:33
Siekiera? Teraz będzie groźniejsza.

(http://www.swiatobrazu.pl/fotografie/zdjecie/galeria/39419/kobieta-drwal.jpg)

To pewnie Mina dostanie odkurzacz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 15, 2011, 12:20:18
xD

parasolka z siekierką w rączce? spoooko xDDD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 15, 2011, 12:24:03
Widziałem takie jak byłem w gimnazjum na wycieczce w Zakopanem, tylko ciupaga była w ramach rączki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 15, 2011, 12:32:02
Teraz będzie 12 klatkowa JFowa Ciupaga xDDD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Wrzesień 15, 2011, 15:12:34
Hell Yea ;] podoba mi sie ... panienka mag z kuleczka ... chyba pierwsza bijatyka 3D przypominająca typowe 2D z superami EX-ami itp ... moze namco szykuje sie do TKvsSF a SC ma być swojego typu testerem ... hym. Tak czy inaczej jestem na razie bardzo optymistycznie nastawiony do tego tytułu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 15, 2011, 20:03:27
(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/301543_248693588507314_157579717618702_707770_282268628_n.jpg)

Amy klimatycznie osiwiała, gdy usłyszała, że już nie będzie topem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 15, 2011, 20:09:14
Ale za to jak urosła w ramach rekompensaty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 15, 2011, 22:23:54
Podobno 66K Asty juz nie przewraca na normal hicie. Awwww, too bad :PP ale za to kolanko daje lepszego stuna i beda siedziec silne gwaranty na CH.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 15, 2011, 23:54:37
A dostał cokolwiek bezpiecznego z bliska, czy nadal bieda? ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 16, 2011, 11:14:22
W SC4 on ma w sumie jakieś 80% ciosów ma bezpiecznych wiec biedy nie ma. Trudno po filmikach stwierdzić co dokładnie ma nowego, bo testowali go tylko redaktorzy takich serwisów jak IGN itp czyli zwykła masherka. Przeraża mnie na razie ten stun po kolanku na CH =s

Aha i wygląda na to, że każda postać będzie mogła użyć brave edge, żeby zwiększyć damage rzutu. Więc nie tylko Ivy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 16, 2011, 14:16:37
Nie wydaje mi się, żeby po CH 6K siedziały gwaranty dużo mocniejsze niż w SC IV. Wydaje mi się, że będzie tam można posadzić:
- 2A+G_B+G
- 6B (czy dobije do ziemi, dając techtrapy?)
- 2A+K_2B+K,A+G
- 22_88B
- 3A (wątpliwe, ale kto wie)

Fajna ta nowa kontynuacja po B (można zrobić stare 3A+B).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 16, 2011, 15:31:53
22_88B pewnie będzie razem z kolankiem zabierało z jakieś 60-70dmg. Stare kolanko to był szybki KND bez większych możlwości, a zobacz ile ten stun w SCV trwa - tam będzie możliwość posadzenia mnóstwa tech trapów w postaci opóźnionych ciosów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 16, 2011, 15:50:15
Stare CH 6K dawało 2A+K z dość dobrymi obrażeniami. Ile to zadawało?

Czy Namco tworząc postaci w SCV bazuje na tych z czwórki czy z Broken Destiny?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 16, 2011, 15:55:01
EDIT: No, Ring już napisał a ja pierdoliłem głupoty. ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 16, 2011, 16:05:25
CH 6K -> 2A+K - 57dmg. Cześć postaci mogła uciec z tego gwaranta turlając się w jedną stronę.
CH 6K -> 2B+K,A+G_B+G - 56 dmg

Namco bazuje nowe postaci raczej na tych z BD. Przynajmniej u Ivy jest mnóstwo podobieństw.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 16, 2011, 18:32:21
http://www.youtube.com/watch?v=IK7uBzppgzQ

Nie oglądałem, wrzucam tylko linka. Nie bijcie jeśli już było gdzieś postowane...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 16, 2011, 19:20:08
Nowy input CSa to 82824666B+G. Co sądzisz, Cheese? Będzie trudniejszy w szybkim robieniu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 16, 2011, 19:33:08
Lol, to sobie wymyślili. Trzy przeciwstawne kierunki i jeden kierunek trzy razy pod rząd, nie masz szans że będzie się to dało robić tak szybko jak do tej pory imo. :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 16, 2011, 19:45:19
Zależy, w sc3 całość można było wpisać w 10 klatek, w sc4 nie siedziałem przy tym za długo ale imo albo był input gorszy do na prawdę szybkiego wpisywania (ćwierć kółka i powracanie) albo sam rejestrator wymagał większej precyzji żeby to wyszło. A tutaj w sumie zależy jak szybko potrafisz wpisać 3x ten sam kierunek co takie łatwe nie jest. Mogę tylko powiedzieć że wpisanie takiego f,f,f w 10 klatek jest już super dobrym wynikiem, a to tylko są 3 inputy. Samo 82824 da się pewnie bardzo szybko wymashować, przynajmniej na sticku. Tak więc imo nie da się tego wpisać tak szybko jak w sc3 ale tak jak w sc4 powinno dać radę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 16, 2011, 19:54:10
No własnie to 666 mnie ciekawi. Pewnie zrobić to szybko na analogu/sticku będzie trudno. Wychodzi na to, że trzeba wrócić do neutrala dwa razy, czyli cały input wyglada chyba mniej więcej 8282465656B+G. Na dpadzie to będzie prostrze, ale z kolei 8282 nieco trudniejsze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 16, 2011, 20:00:43
No dokładnie. Chociaż może system pozwoli to obejść i zrobić coś w stylu 63636 i w ten sposób zaliczy, to byłoby spore uproszczenie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 17, 2011, 08:21:43
Ring przerzuci się teraz na Hitboxa, bo gałka będzie niewygodna ;).

http://www.youtube.com/watch?v=jnj_ok77En8

Natsu zamiast Wind Rolla ma teleport. Dostała też nowego horizontala z WS, który chyba idzie na high.

http://www.youtube.com/watch?v=ze6CeJTzLZ4

PO A+B wygląda na jeszcze gorsze niż było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Silmeven w Wrzesień 17, 2011, 09:25:21

Amy klimatycznie osiwiała, gdy usłyszała, że już nie będzie topem.

Di, siewco złych wieści…

Miodzio, piszesz? Faktycznie, na trailerze wygląda to nieźle. Jednak z bijatyki, która z założenia miała opierać się na wykorzystaniu technik broni białej robi się jakieś sf. Nie wiem co styl Violi ma wspólnego z bronią białą. Ja marzę o czymś klasycznym, oldschoolowym, wręcz barbarzyńskim. I nie spełnia moich oczekiwać Setsuka z toporkiem w parasolce. Mogli jej dać młotek. 

Wszyscy się cieszą, że nie będzie Amy, bo w 4 była „przegiętą” postacią (ostatnio tak często słyszę to określenie, że zaczyna mnie nudzić). Przecież to wcale nie musiało oznaczać, że i w kolejnej części również taka będzie. A wystarczyło zostawić starą dobrą Amy ze starym dobrym rapierem, spiłować jej nieco parametry by miast „przegiętej” była po prostu dobrą postacią, w stroju 1p nawiązać lub wręcz powrócić do designu z trójki a cały koncept Violi dać jej jako 2p. Latające kulki natomiast dać jako ewentualne efekty przy Critical Edge. I byłabym przeszczęśliwa. Sądzę zresztą, że nie ja jedna.

Nikt natomiast nie daje gwarancji, że ta cała Viola nie będzie przegięta:q  Mnie momentami, oglądając trailer, dopadało wrażenie, że jej styl będzie nie tyle miodzio, co denerwujący w swojej nieprzewidywalności.

Wracając do samej grafiki Violi: i wszystko jasne, Amy się źle sprzedawała bo miała za małą miseczkę:p Poza tym gotycka lolita nie mogła być zbyt wyzywająca, więc musieli zamienić pantalony na pas do pończoch i kolejną białowłosą w fioletowej stylizacji. Ivy ma konkurencję.
Na screenach ze zbliżeniem twarzy Viola wygląda jak cygańska księżniczka, która koniecznie chce powróżyć z dłoni i natarczywie wyciąga w naszą stronę swoją uzbrojoną w długie pazury rękę. W kryształową kulę też ją wyposażyli, jednak zamiast przyszłości prędzej można zobaczyć za jej pomocą gwiazdy. A teoria z koralikami układającymi się na jej czole w literę A, która miałaby coś sugerować jest moim zdaniem dość…schizofreniczna.
Desing ma fajny,  mnie przynajmniej bardzo podoba się górna część jej stroju + pończochy. Jednak spódnica - fartuszek postawiony niczym tutu baletnicy i buty do kompletu – baletki na obcasie z dziwnym wiązaniem nie pasują do wizerunku wiedźmy, którą to ponoć jest. 

Teraz na moje oko i jestestwo Raphaela w grze jest zagrożone. Podobno Viola ma mieć coś wspólnego z Z.W.E.I.em, a zatem stara „para” wampirów zostanie  zastąpiona wiedźmą kontrolującą księżyc w pełni i trzymającą swojego wilkołaka na łańcuchu… Teoria spisku jednak się sprawdza, tłajlajt jest wszędzie.
Po tym wszystkim mam już jedynie nadzieję, że opcja customizacji pozostanie PRZYNAJMNIEJ tak rozbudowana jak w 4. Bo jeśli i to zepsują lub co gorsza zrezygnują całkowicie…

Astaroth natomiast przywołuje mi na myśl połączeniem Hulka, Shao Kana i meksykańskiego zapaśnika. Ale trzeba przyznać, że wychodzi mu to zdecydowanie na dobre.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 14:29:59
Mnie momentami, oglądając trailer, dopadało wrażenie, że jej styl będzie nie tyle miodzio, co denerwujący w swojej nieprzewidywalności.
No i własnie o to chodziło z tym "miodzio", że Di wybiera często postacie, które mają coś przerąbanego ;D

Tak na marginesie, czy ktoś w ogóle zwrócił uwagę na 1:24 na trailerze: http://www.youtube.com/watch?v=hYVyFuDi8Mo&feature=player_embedded

Nie chodzi o fakt. że Ivy dostaje lanie ale to co robi Mitsu. 2KB ma dodatkowy cios używając BE, który później przechodzi w gwarantowane CE O_o przecież to jest jakiś żart. Pół paska po 2KB? Co prawda nie widac ile do zadaje, ale można się domyślać o ile to jest garantowane, a tak wygląda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 17, 2011, 14:47:51
Fajna jest ta Amakusa, ale powinni przysiąść przy jej balansowaniu, bo będzie replay z SC4.

Btw czy to nie zadziwiające, że Japończycy do każdej kolejnej części wymyślają tony nowych strojów, zmieniają wielokrotnie wygląd postaci i popisują się fantazyjnością, a Pyrra wygląda tak samo jak Sophitia i Cassandra? Syndrom Nero z DMC4 widzę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 17, 2011, 14:54:15
Tak na marginesie, czy ktoś w ogóle zwrócił uwagę na 1:24 na trailerze: http://www.youtube.com/watch?v=hYVyFuDi8Mo&feature=player_embedded

Nie chodzi o fakt. że Ivy dostaje lanie ale to co robi Mitsu. 2KB ma dodatkowy cios używając BE, który później przechodzi w gwarantowane CE O_o przecież to jest jakiś żart. Pół paska po 2KB? Co prawda nie widac ile do zadaje, ale można się domyślać o ile to jest garantowane, a tak wygląda.
Już pytałem, czy Mitsu dostał trzeci cios do Demo, czy mi się wydaje. Widać nie wydawało mi się.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 15:06:05
Tzn generalnie on nic nie dostał do zwykłego 2KB, tylko to jest brave edge. Niektóre kombinacje przy użyciu BE dostają specjalny cios, Mitsu jak widac dostał 236B a to fatalnie, bo po tym będzie siedział kolejny gwarant w postaci 1A lub to głupie CE... Eh, oby tylko damage scaling byl w miarę normalny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 17, 2011, 15:08:23
Ringu, spostrzegawczy jesteś xD.

Raczej to nie gwarant. W sc można techtrapować zanim postać całkowicie położy się na ziemi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 15:20:18
Akurat w tej scenie skupiałem się na Ivy :P

W SC4 u Mitsa 3B z max zasięgu w lekko chargeowane 236B daje tego slide'a z gwarantowanym 1A, a samo 1A działa jako techtrap na wszystkie strony. Tutaj będzie dokładnie to samo =/ oby tylko to CE nie było gwarantowane bo będziemy mieć jakies 100DMG po niewidzialnej podcince xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 18:46:38
Nowy gameplay z TGS:

Pat vs ZWEI http://www.youtube.com/watch?v=YETg0AqWngA&feature=player_embedded#!
Tira vs Hilde http://www.youtube.com/watch?v=6lvq-7_aRX0&feature=player_embedded

Tira to nic nowego =/ w sumie tylko jeden nowy cios zauważyłem, jakiś wolny low. Hilde to samo.

Zwei natomiast wygląda mi na silną postać. W kazdym momencie praktycznie może przywoływac EINa, przez co będzie trudno ukarac go na nietrafieniu, np 1:38. Ma tez jakiegoś lowa w postaci stompa, który przy użyciu BE wybija przeciwnika w powietrze. Oby nie było drugiej Amy i jej 2B+K =S
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 17, 2011, 19:09:09
nic nowego? tira ma w koncu movement xD, popindala po tej arenie jak robocik : )

pewnie to zmiana ogólnie dla wszystkich, ale jest

a zwejowi pasek spada jak wzywa duszka wiec może nie będzie to takie imba
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 17, 2011, 19:15:35
Po co Hilde mieliby cokolwiek dodawać?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 17, 2011, 19:16:32
z bloga kayane
Cytuj
Tira
She is mostly the same as in the current Soul Calibur IV.
[...]
they said they just had included the character in the Demo, so she’s far from being the final Tira, and things can change.

dali ja tam po prostu zeby byla chyba ;x na tym gameplayu zauwazylam tylko jeden nowy cios ale gral nia bardzo slabo ;s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 17, 2011, 19:17:30
ZWEI może blokować podczas gdy EIN ładuje po ryju. Patryk ma TAS, szybkie tuby z tarczy i jest buracki.

Jezu, jaka komuna, do tego wilki jakieś. No i mamy pierwszą grę 2D w 3D. Oby wiele się zmieniło, bo to wygląda gorzej niż moja galopująca angina.

EDIT: Druga walka lepsza, nawet całkiem nieźle się to prezentuje, ale Hilde znów wygląda na topa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 19:31:26
Mi się podoba. Gra jest szybka, CE i BE dają mnostwo nowych możlwiości. Ogólnie to przypomina mi to bardzo SC3: podobna efektowność, rewelacyjny design aren, świetna muzyka, mnostwo mozliwosci. Pewnie tylko bugów nie będzie takich poważnych. I w sumie fajnie, bo w SC3 mimo okropnego balansu grało mi się lepiej niż w SC4. Na serio nie pamiętam abym na jakimś graniu stwierdził, że mnie ta gra nudzi i nie chce mi sie dalej grać co w przypadku SC4 miało miejsce bardzo często ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 17, 2011, 19:38:56
Jak tak miałem z SC2. Mnogość możliwości mieszania u każdej postaci wygrywała wszystko. Kiedy człowiek ogarnął już swojego chara, to gra się dopiero zaczynała. No i nigdy chyba nie przeboleję Preparationow Rafała.

EDIT: Patrzcie na podłoże i tło:

http://www.youtube.com/watch?v=3I7WCFXWRQw&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=3I7WCFXWRQw&feature=related)

Jak w Tekkenie 3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 17, 2011, 19:48:50
fajna muzyka... jak w HP >.>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 20:04:05
Fajnie by było jakby gdzieś tam w tle HP na miotle sobie przelatywał;D z tą areną ciekawy zabieg, bo coś takiego na razie tylko w Tekkenie było.

Ta arena jest świetna: http://www.youtube.com/watch?v=NazT6Iub1uo

Zmienili w końcu te odgłosy przyjmowania ciosów na blok. No i każda broń wydaje się mieć jakiś unikalny odgłos przy uderzeniu, chyba wcześniej tak nie było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 17, 2011, 20:07:15
moze HP to guest character?!
natsu ma okropny glos ;x a arena swietna, chyba najlepsza ze wszystkich do tej pory pokazanych
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 17, 2011, 20:19:15
taki sposób robienia niekończących się aren jest każdym tekkenie i będzie też w ttt2, na dzień dzisiejszy raczej nie da się zrobić czegoś takiego w inny sposób przy takiej grafice

muzyka też mi się podoba
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Wrzesień 17, 2011, 20:49:58
Hilde tam ma trochę nowego w tym fighcie.

Chyba nowe 4A,K - bez LS, ale pewnie z z FrC.

Wiemy, ze ma 3B z kontynuacją BE.

Dostała też jakąś jf kontynuacje po 66B coś jak  6B:B Nighta.

Ej wyrwania z rzutów zabierały Tirze energię w SC4? Bo tam z Hilde jest tak pod koniec chyba 2 rundy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 21:11:19
Ej wyrwania z rzutów zabierały Tirze energię w SC4? Bo tam z Hilde jest tak pod koniec chyba 2 rundy.
To jest nowość w systemie. Chyba podobnie jak z 66B+G Taki w SC4, jak klepniesz wyrwanie zbyt późno to rzut zabierze Ci trochę energii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 17, 2011, 21:38:49
W takim razie niech chociaż oddadzą zbijanie rzutów zwykłym Gi
Inaczej trza będzie grać Astą. W końcu... podrasowali kolanko jakby nie patrzeć :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 17, 2011, 21:47:45
taki sposób robienia niekończących się aren jest każdym tekkenie i będzie też w ttt2, na dzień dzisiejszy raczej nie da się zrobić czegoś takiego w inny sposób przy takiej grafice
Ale da się to zamaskować na tyle dobrze, żeby to nie było pierwszym elementem grafiki, który rzuca się w oczy ;) Spoooko, jeszcze wcześnie, zdążą poprawić. A i tak się cieszę, bo to daje nadzieję na normalne areny, a nie ten cały porypany syf, który tak mi się nie podoba w całej serii. Tu kawałek ściany, tam bajorko, gdzieś się coś rozwala, coś chodzi, bez sensu.

EDIT: Nie podoba mi się też praca kamery. Kiedy zawodnicy się od siebie odsuwają, kamera nie znajduje, że tak to ujmę, środka ciężkości pomiędzy nimi, tylko tak dziwnie rzuca, jakby izometrycznie. Widać to tutaj:

http://www.youtube.com/watch?v=NazT6Iub1uo (http://www.youtube.com/watch?v=NazT6Iub1uo)

, mniej więcej od 0:30 do 0:34. No może nie izometrycznie, ale wygląda jak jakaś chodzona bijatyka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 22:21:39
Jak to rozumieć? Takie niekończące się areny są normalne, a takie typowe dla SC, składające się częściowo ze ścian, barierek i pustych krawędzi to syf? Nie wiem co w tym złego - wprowadza to przecież trochę więcej taktyki. To nie jest Tekken gdzie RO nie może być, po wyleciałbyś po każdej wybitce prawie z połowy areny :P

Areny z ruchomymi elementami to już inna sprawa, one wprowadzają więcej randomu do walk, ale tez nie zawsze muszą być złe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 17, 2011, 22:28:38
Zwyczajnie mi się to nie podoba przez ten random, o którym mówisz. Im więcej elementów, które mogą wpłynąć na wynik rozgrywki tym mniej ten wynik zależy od gracza. Dostaniesz po ryju bardziej, bo akurat jesteś w miejscu, w którym można wykucać większy dmg i takie to rypanie. I dopóki te elementy są na tyle stałe, że po 30 sekundach walki nie przemieściły się, albo jak się je raz rozdupczy, to już się nie pojawiają, to pół biedy, albo i całe szczęście, ale na przykład te chodzące rycerze, albo ruchome ściany u Vadera w SC4 to była poracha.

BTW, to co z Yoshem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 17, 2011, 22:37:13
wydaje mi sie, ze w soulu jedyne ruchome elementy, ktore mogly w jakikolwiek wplynac na rozgrywke do tej pory, to tylko ruchome sciany - w jednej arenie z gwiezdnych wojen i sciana-przesuwajace sie zbroje w Ostrheinsburg Castle Throne Room, ale tam to nie wiem ile czasu trzeba by bylo walczyc, zeby arena sie jakos znaczaco pomniejszyla. wszystkie inne ruchome rzeczy do tej pory po prostu byly dla ozdoby... ew te figurki w Volfkrone Monument, ktore moga zablokowac ringout czasami
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 17, 2011, 22:52:52
Ta arena ze star wars z przesuwającymi się ścianami była zbanowana na turniejach.  Z tymi zbrojami to osobiście nigdy nie zauważyłem, żeby ktoś miał problem. One jedynie zmniejszają arenę po jakimś czasie i tyle. Największy random jest właśnie na volfkrone monument. Te figurki jeżdżą dookoła prawie non stop i blokują RO.

Oosbiście jak dla mnie najgorsza arena w grze to Seesaw. Mam nadzieje, że już nic tak idiotycznego nie wymyślą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 17, 2011, 23:02:14
i tam jak jedna czy 2 areny są trochę gorsze to jeszcze nie problem, w t4 były 2 areny grywalne i ludzie jakoś w to grali xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 17, 2011, 23:24:44
I podobnie grałem w SC, na kilku arenach, które były znośne ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 18, 2011, 02:59:51
Największy random jest właśnie na volfkrone monument. Te figurki jeżdżą dookoła prawie non stop i blokują RO.
wlaczylam wlasnie gre i wbrew temu co mi sie wydawalo, figurki nie ruszaja sie wzgledem planszy, sa nieruchome. nie wiem jak z BD bo nie mam..
dla mnie niekonczace sie areny sa strasznie nudne, wole areny do ktorych trzeba sie dostosowywac w czasie gry 
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 18, 2011, 10:18:52
W ogóle ciężko takie niekończący się badziew nazwać areną... Płaska powierzchnia z obrazkiem w tle...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 18, 2011, 11:42:30
arena, nie arena, kilkanaście lat temu jak z chłopakami sobie graliśmy w te gierki to mówiliśmy "weź tą planszę", nazwa jest najmniej ważna. W sc nie było jeszcze takich plansz i nie wiadomo jak one się wkomponują w system. W sc4 coś takiego byłoby bez sensu bo tam większość postaci nie miała prawie movementu, tutaj widać że to naprawili. Poza tym i tak będzie to zapewne 1 góra 2 plansze, jak wyjdzie że to niewypał bo w tym systemie pozwoli na jakieś ciągłe ucieczki to się po prostu je zbanuje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 18, 2011, 12:10:35
Stejdż, plansza, arina :P who cares.

 Myślę, że ten motyw się przyjmie. Szanse na takiej planszy każda postać będzie miała takie same. Zawsze jakaś miła odmiana od tego, że w SC4 część aren dawała przewagę jakimś postacią, a to mocne ściany, a to RO. Albo obie te rzeczy (Asta).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 18, 2011, 12:16:37
Stejdż, plansza, arina :P who cares.
LEVEL

Myślę, że ten motyw się przyjmie. Szanse na takiej planszy każda postać będzie miała takie same. Zawsze jakaś miła odmiana od tego, że w SC4 część aren dawała przewagę jakimś postacią, a to mocne ściany, a to RO. Albo obie te rzeczy (Asta).
Albo że Hilde miała tylko jedną słabą słabszą planszę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 18, 2011, 14:45:52
Stejdż, plansza, arina :P who cares.
LEVEL
MAPA

Odnośnie aren to zgadzam się z tym co napisał Hajkrasz, dodam od siebie tylko że fajnie by było gdyby Namco w końcu zrozumiało koncepcję symetrycznych stejdży. Jak przypominam sobie arene Miny z sc3, gdzie pierwszy gracz od początku walki miał ścianę za plecami, a drugi tylko murek, przez który można go było wypi****lić, to mnie głowa boli. :psyduck:

A Violet zapowiada się mega sexy. <3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 18, 2011, 14:48:46
Stejdż, plansza, arina :P who cares.
LEVEL
MAPA
MIEJSCE

Ja tam nie wiem co wy za parcie macie, że nie może być w bijatykach randomu. Przecież to tylko zbliża je do prawdziwej walki. Taki samuraj jak potknął się o wystający korzeń i stracił głowę to nie płakał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: szostakfm w Wrzesień 18, 2011, 15:20:15
Urealnianie FGs? Dziękuję, postoję. Jakbym był fanem random factor to niszczyłbym wszystkich w bingo. Losowość nie syci przy współzawodnictwie (dla graczy, bo dla oglądaczy może być całkiem całkiem, szczególnie takich bardziej - nomen omen - przypadkowych). I tak: MAPA, bo Quake d-;
W każdym razie wszystko wskazuje na to, że kupię SC5 i o ile czas pozwoli to spróbuję co nieco poogarniać - mam nadzieję, że będzie bardziej przystępny niż Tekken. Będzie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 18, 2011, 15:30:33
Trudno o grę bardziej przystępną niż Tekken 6, ale myślę, że Namco nie zawiedzie niedzielnych graczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Punkstyler w Wrzesień 18, 2011, 15:36:35


Tak na marginesie, czy ktoś w ogóle zwrócił uwagę na 1:24 na trailerze: http://www.youtube.com/watch?v=hYVyFuDi8Mo&feature=player_embedded

Nie chodzi o fakt. że Ivy dostaje lanie ale to co robi Mitsu. 2KB ma dodatkowy cios używając BE, który później przechodzi w gwarantowane CE O_o przecież to jest jakiś żart. Pół paska po 2KB? Co prawda nie widac ile do zadaje, ale można się domyślać o ile to jest garantowane, a tak wygląda.

E tam, w 2:08 jest Rose vs Wolverine :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 18, 2011, 15:43:24
Ja tam nie wiem co wy za parcie macie, że nie może być w bijatykach randomu. Przecież to tylko zbliża je do prawdziwej walki. Taki samuraj jak potknął się o wystający korzeń i stracił głowę to nie płakał.
Im mniej randomu, tym więcej zależy od gracza. To samo jest z topowością postaci. Im postać mniej wymagająca, tym gracz może być słabszy. Im system hujowszy tym mniej poczynania kierującego wpływają na wynik rozgrywki. I to jest złe. Brak movementu, o którym mówicie odnośnie SC4 też na pewno wpływał na minus w temacie wpływu gracza na wynik rozgrywki i koniec końców te wszystkie elementy złożyły się na to, że SC4 był i jest grą do tego stopnia gównianą, że nikt w to nie gra, a w każdym razie nie ma sceny i turów. DoA cierpi na to samo. SF z kolei przeholowany jest w drugą stronę, bo jest za trudny dla sandejplejerów i takie to gadanie.

Tekken jest najpopularniejszy, bo osiągnął konsensus, ot co.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 18, 2011, 15:46:46
Z tym, że tekken wcale nie jest najpopularniejszy. :p

@Hiryu - a od kiedy to bijatyki mają coś wspólnego z prawdziwą walką? ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: szostakfm w Wrzesień 18, 2011, 16:49:45
Trudno o grę bardziej przystępną niż Tekken 6, ale myślę, że Namco nie zawiedzie niedzielnych graczy.
Serio? To co mnie głównie odrzuca to mnogość ciosów a co częściowo za tym idzie stringów różnych oraz multum postaci. Będzie gorzej pod tym względem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 18, 2011, 16:51:10
Serio? To co mnie głównie odrzuca to mnogość ciosów a co częściowo za tym idzie stringów różnych oraz multum postaci. Będzie gorzej pod tym względem?

Nigdy nie porównywałem list ciosów pod względem liczby, ale raczej seria SC nie jest bardzo do tyłu w stosunku do Tekkena. T6 pewnie ma trochę więcej niż SC4, ale i tu i tu jest sporo opcji do ogarnięcia. Poprawkę trzeba brać na to samo zjawisko, co w tekkenie: top10 ciosów. Wszystkiego nie ogarniesz, ale i nie będziesz musiał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 18, 2011, 17:14:34
Większość bijatyk 3D ma znacznie więcej ciosów niż te w 2D. Nie sądziłem, że tak definiujesz przystępność. W SoulCaliburze jest podobnie jak w Tekkenie, tak jak napisał Hiryu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Avi w Wrzesień 18, 2011, 17:17:35
Z tym, że tekken wcale nie jest najpopularniejszy. :p

@Hiryu - a od kiedy to bijatyki mają coś wspólnego z prawdziwą walką? ;]

A co w takim razie z bijatyk jest popularniejsze?I czy mówimy tu o bijatykach kupowanych z zainteresowaniem przez "misz masz niedzielnych graczy" czy miłośników gatunku "mordobicia"? Większość ludzi jak zapytasz o gre gdzie sie bije z przeciwnikiem(ale nie takiej gdzie sie skacze na złego przeciwnika pana grzybka) własnie pierwsze ,co wymienia to tekken.Bez rozróżniania na części.

Na razie patrząc na newsy względem SCV i wasze komentarze mozna sie spodziewać tylko duzej przyjemności w napędzie PS3, i wielu godzin przyjemnego skilowania na praktisie. I ciekawa jestem tych metalowych szpon na rekach wampirzycy.Chyba urosła.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 18, 2011, 17:47:00
I czy mówimy tu o bijatykach kupowanych z zainteresowaniem przez "misz masz niedzielnych graczy" czy miłośników gatunku "mordobicia"?
O to drugie, gdybyś mnie znała Avi, to wiedziałabyś że tego pierwszego nigdy nie biorę pod uwagę. :( A odpowiedź na Twoje pytanie to sf4, ale już robi się offtop, więc jak chcesz podyskutować to pozdro&PM/GG. :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 18, 2011, 18:32:20
Śmieszy mnie to narzekanie na jakieś przewagi jednej postaci, ściany, ring outy... Idąc tym tropem będzie show robić coraz bardziej podobne do siebie gry, a potem wszyscy będą narzekać ze ten soul calibur jak już taki podobny do tekkena to po co w niego grać skoro można zagrać w "oryginał"... Niekończące się plansze może mają jakiś sens turniejowy ale na dobra sprawę sa  mega jałowe i nieciekawe. Zresztą jakimś cudem inne firmy jakoś tego patentu nie odgapiaja i bardzo dobrze... Jeśli będą w SC V będzie to totalna porażka...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 18, 2011, 20:01:15
zawsze wydawalo mi sie, ze dostosowywanie sie do "zmiennych" okolicznosci w czasie walki to jedna z zalet soula ;s to tez swiadczy o skillu gracza przeciez... a jesli komus nie odpowiada, to przeciez nie musi grac w soula, jest masa innych bijatyk, w ktorych areny ograniczaja sie do tla i podlogi, ew. sciany gdzies pod koniec. chociaz imo dodanie jednej czy dwoch aren tego typu do sc5 napewno nie bedzie niczym zlym
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Wrzesień 18, 2011, 20:30:56
Ta nieskończona plansza tak naprawdę to tylko Ascie robi jakąś wielką różnicę chyba. On zawsze był ultra niebezpieczny w pobliżu krawędzi / przy ścianie.

Prawdę mówiac to podoba mi się większość zmian w systemie. Fajny feeling. Tylko movement niech będzie trochę bardziej w stronę SC2 i będzie si;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 18, 2011, 20:39:38
Swoją droga, to nie wiem, czy movement powinien być taki sam dla każdej postaci czy róznić się tak jak w SC4. W końcu niektóre z nich mają strasznie silne gwaranty na whiffa np Setsuka B+K czy Asta 22_88B. Dając im taki step jak teraz ma Hilde to chyba przesada.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 18, 2011, 22:07:34
Tylko wiesz jak to wtedy wyjdzie.
Mocnego stepa dostaną postacie które powinny mieć okrojony i vice versa :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 18, 2011, 23:33:22
no tak właśnie teraz jest, głównie te silne postacie mają dobrego, a część tych najsłabszych ma najsłabszego
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 19, 2011, 00:51:28
http://www.youtube.com/watch?v=h4lQN5kFt04

Nareszcie jakiś fajny filmik z Ivy. Mamy mix SC3 z SC1. Generalnie mi się podoba ale na pewno nie wygląda już na tak silną jak w SC4.

Najbardziej mnie boli brak damage'u na NH, już ani CL 3B ani SW 22_88B nie wybijają na NH z gwarantem :(

Aha i najlepsze - JP głos podkłada ta sama babka co do Ivy w SC1/2/3! Extra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 19, 2011, 02:06:18
Ten rzut na 3:14 to nowa animacja Calamity Symphony?

Mnie Ivy najbardziej podobała się w SC2. Przy takiej konstrukcji movelisty (wygodne i płynne przejścia do postaw) można było nią budować fajny pressing. Po SC2 zaczęło się dziać z nią coś dziwnego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Wrzesień 19, 2011, 02:16:51
Haha największym problemem serii SC jet to że od 1 do 4 każda diametralnie się różniła (o 5 nie wspominając) od siebie i tak naprawdę mało kto przywiązuje się do całej serii a nie do odp numerka. Co za tym idzie co nową odsłonę czyta się tylko narzekania jak to NamcO zmienia moją kochana grę i postać w coś co mi się nie podoba ... więc nie będę grał ... Foch ... za to będą inni bo akurat im się spodoba 5 ale w 6 już grać nie będą (jeśli oczywiście powstanie) bo-czytaj powód wyżej-więc proponuje albo zacznijcie się oswajać że wasze kochane sc4 to tylko wspomnienie albo lepiej nie traćcie kasy na kupno tej gry.
Od siebie dodam jedynie że od sc2 (w którego grało mi się najlepiej/najprzyjemniej)ten calibur zapowiada się (na razie oczywiści) najatrakcyjniej, może też dlatego że twórcy w końcu zauważyli że ludzie jednak graja w tą grę, traktując ją poważnie , organizując turnieje. Oraz że są wzmianki o balansie ;].

Jak dla mnie mogli by nawet wprowadzić zróżnicowany movement i handicape ... powiedzmy coś w podobie ciężkości postaci w VF , bo tak jak Ring wspominał jednakowe poruszanie się dla wszystkich postaci "może" nie być dobrym balansem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 19, 2011, 02:26:29
Ten rzut na 3:14 to nowa animacja Calamity Symphony?
To jest jej Critical Edge. Podobno nieco przerąbany.

Summon Suffering został zbiedzony do roli zwykłego rzutu przy użyciu Brave Edge (1:47) i zadaje mały damage.
CSa mozna zobaczyć tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=qjSyPNbEV-A (walka się praktycznie od niego zaczyna - 00:04)

Tez zbiedzili. Start up został zmieniony na ten od starego SSa, czyli zasięg rzutu zmniejszył się około 3 razy. No i wygląda na to, że to jedyny prawdziwy command throw jaki jej został.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 19, 2011, 03:15:27
No faktycznie, teraz tylko łapę wyciąga jak przy SS a stary CS miał startupa jak zarzucała batem wokół przeciwnika. Input jest taki jak w SC1-3 czy to dziwne coś z SC4?

Przepraszam za ignorancję, ale nie chce mi się czytać tych wszystkich stron - co to jest Brave Edge? Critical Edge? To to samo co te głupie finishery z SC4?

Jeszcze jedno. Co się stało z GI? Bo nie widziałem jeszcze ani razu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 19, 2011, 03:28:15
Brave Edge - EX
Critical Edge - super

Tak jest, mamy paski w caliburze. :p Co do GI to mocno się to zmieniło i teraz używa się do tego chyba paska, ale nie pamiętam dokładnie. Doszło za to just frame'owe blokowanie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 19, 2011, 13:43:08
Input jest nowy, 82824666.

BE i CE tak jak napisał Snake. Zabierają kolejno 50% i 100% paska. BE można używać do polepszania właściwości niektórych ciosów/rzutów (np u Ivy zwykły rzut zmienia animacje na SSa, ale damage kiepski, około 60) lub dodania nowego ciosu do zwykłej kombinacji. CE to silne supery - różnią się od siebie, u niektórych to są wybitki, u innych rzuty (Ivy i Asta np) a u innych jeszcze co innego (np Siegfried i jego ice wave :P albo Phyrra i jej 3 ciosy, które może wsadzić po dowolnej wybitce)

GI ma inny input (nie pamiętam dokładnie jaki) i zabiera 25%. Teraz większa role będzie grał Just Guard czyli jak napisał Snake, just frame'owe blokowanie. W zależności od ciosu, udane JG będzie Ci dawało przewagę w klatkach.

edit: http://www.youtube.com/watch?v=31ps8JFgyss&feature=channel_video_title

1:50... obejrzyjcie i Tira już nigdy nie będzie taka sama O_o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 19, 2011, 23:57:09
Haha największym problemem serii SC jet to że od 1 do 4 każda diametralnie się różniła (o 5 nie wspominając) od siebie i tak naprawdę mało kto przywiązuje się do całej serii a nie do odp numerka. Co za tym idzie co nową odsłonę czyta się tylko narzekania jak to NamcO zmienia moją kochana grę i postać w coś co mi się nie podoba ... więc nie będę grał ... Foch ... za to będą inni bo akurat im się spodoba 5 ale w 6 już grać nie będą (jeśli oczywiście powstanie) bo-czytaj powód wyżej-więc proponuje albo zacznijcie się oswajać że wasze kochane sc4 to tylko wspomnienie albo lepiej nie traćcie kasy na kupno tej gry.
Od siebie dodam jedynie że od sc2 (w którego grało mi się najlepiej/najprzyjemniej)ten calibur zapowiada się (na razie oczywiści) najatrakcyjniej, może też dlatego że twórcy w końcu zauważyli że ludzie jednak graja w tą grę, traktując ją poważnie , organizując turnieje. Oraz że są wzmianki o balansie ;].

Jak dla mnie mogli by nawet wprowadzić zróżnicowany movement i handicape ... powiedzmy coś w podobie ciężkości postaci w VF , bo tak jak Ring wspominał jednakowe poruszanie się dla wszystkich postaci "może" nie być dobrym balansem.

Myślę że problemem nie jest nawet fakt, że dużo zmieniają, ale że zmiany często zawierają "okrajanie"... W tekkenie zmiany oznaczają głównie coś nowego - nowe postacie, nowe ciosy, bound, rage, ściany... Nie usuwają low parry czy wyrywania z rzutów... W SC często zabierają postaciom połowę ciosów i wprowadzają za duże zmiany w systemie... W SC IV dużo osób nie grało zapewne z powodu cięć w ich postaciach jak raphael czy yun sung... Teraz pewnie przestanie grać wielu ludzi co grali Ivy (pewnie jakieś cięcia spotkają też inne postacie). Tak to już sobie namco wymyśliło. Zupełnie jak reformy w CAPCOM - zamiast poprawić jedyna wadę ich gier czyli sterowanie to zrobili jakieś inne rewolucje, a sterowania nie poprawili...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 20, 2011, 00:38:23
To już chyba zalezy od gracza, bo nie każdemu przyjemność sprawiało by granie znowu w to samo, ze zmienionymi jedynie arenami, muzyką i właściwościami niektórych ciosów. Dla mnie ta ciągła zmiana serii jest zaletą a nie wadą. Jakbym miał znowu grac ta samą Ivy przez kolejne 3-4 lata to z miejsca bym puścił bełta na ekran telewizora bo ona wychodzi mi już bokami. Dla innych pewnie każda zmiana w SC jest wadą bo muszą się czegoś uczyć od początku a nie mają na to czasu/chęci. Taki już urok tej serii.

Zawsze za największą frajde uważałem uczenie się Ivy od początku w każdej nowej grze, i teraz nie jest inaczej. Poza tym ten SCek się zapowiada na rewolucyjnego (systemowo głównie), znacznie bardziej rajcownego niż SC4 i lepiej zbalansownego. Nie wiem, czemu tak na niego narzekasz :P To, że Ivy jest słabsza to normalka. Przecież nie mogli jej zostawić w niezmienionej formie. Co do reszty to jeszcze nie wiemy nic.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Wrzesień 20, 2011, 00:49:52
edit: http://www.youtube.com/watch?v=31ps8JFgyss&feature=channel_video_title

1:50... obejrzyjcie i Tira już nigdy nie będzie taka sama O_o
Soul Gauge też jest obecny w tej części, tak? Tylko że nie gwarantuje finishera, a wystawia na gwarantowany atak jak w 1:46?

Ta nowa Tira, oprócz lepszego movementu i 3 ciosów na krzyż to przecież kalka Tiry z SC4... O_o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 20, 2011, 00:59:38
tira ma prawie wszystkie ciosy z sc4, dodali ja do tego dema tak sobie tylko, podejrzewam tez, ze moze tak wczesnie jest w grze bo niedlugo beda nagrywac glosy do ME3 a nie mieli nikogo innego ze skonczonym modelem wtedy, zeby pokazac. wydaje mi sie, ze zadaje troche wieksze obrazenia w jolly ale to wlasciwie tyle
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 20, 2011, 01:10:37
No na pewno ją zmienią jeszcze mocno, ale nie ma się co spodziewać takiej zmiany jak z SC3 na SC4, bo tam zupełnie przerobili cała postać od podstaw.

Soul Gauge też jest obecny w tej części, tak? Tylko że nie gwarantuje finishera, a wystawia na gwarantowany atak jak w 1:46?
Yup. Nie ma już instant KO, w dodatku gwaranty będą siedziały raczej tylko z bliska i średniego zasięgu więc zapomnijcie o Ivy robiącej CFa z drugiego końca areny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 21, 2011, 14:29:56
Fragment zapowiedzi z najnowszego numeru PSX Extreme:

Cytuj
Postacie w trakcie walki mają pełną dowolność ruchu, nie są niczym ograniczone i mogą swobodnie chodzić lub biegać po całej arenie, niezależnie od tego, czy chcemy iść w głąb ekranu, czy zajść wroga z drugiej strony.

Prawdziwa rewolucja, nie sądzicie? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Wrzesień 21, 2011, 14:33:38
(http://www.stanceiseverything.com/wp-content/uploads/2010/04/mother-of-god-super-troopers.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Wrzesień 21, 2011, 14:47:48
łoł, to mnie przekonało do zakupu tej gry!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 21, 2011, 20:26:37
Fragment zapowiedzi z najnowszego numeru PSX Extreme:

Cytuj
Postacie w trakcie walki mają pełną dowolność ruchu, nie są niczym ograniczone i mogą swobodnie chodzić lub biegać po całej arenie, niezależnie od tego, czy chcemy iść w głąb ekranu, czy zajść wroga z drugiej strony.

Prawdziwa rewolucja, nie sądzicie? :D

Aż z ciekawości przeszedłem się do kiosku zerknąć na psxex i jestem pod wrażeniem jakości materiału ;) Można się z niego dowiedzieć, że każda kolejna część Tekkena i Soul Calibura była gorsza od poprzedniej i posiadała zbędne udziwnienia. Na szczęście (według autora) SC V będzie restartem serii i nie będzie posiadał zbędnych udziwnień... Mam dziwne wrażenie, że gościu nie bardzo wie o czym pisze bo chyba żadna bijatyka 3d nie miała więcej udziwnień niż mieć będzie nowy Calibur. Trudno też mówić o jakimkolwiek powrocie do korzeni skoro klasyczny system GI został zastąpiony jakimiś dziwolągami. A i można było jeszcze przeczytać, że póki co nie ujawniono jakie w grze będą postacie i wiadomo tylko o tych 4, które były dostępne w zaprezentowanej wersji. :) Pomijając fakt, że uważam SC V za praktycznie pewny fail, to ignorancja ludzi z PsxEx kolejny raz przekroczyła wszystkie granice ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 21, 2011, 20:36:06
Kto napisał ten tekst?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 21, 2011, 20:42:06
Musiol
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 21, 2011, 20:45:34
Pasowało mi to do kogoś innego :D

OT - czy ten materiał, gdzie prosiłeś finalistów eliminacji WCG o wypowiedzi, ukazał się?

EDIT by Di: Tak, ale grafik się rąbnął i zamiast zdjęcia GodHanda wrzucił zdjęcie Marco ;D. Napisałem, żeby wziął pierwszego z prawej, to wziął pierwszego z lewej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 21, 2011, 20:48:54
Zapewne o kogoś też na M xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 21, 2011, 21:06:18
Aż z ciekawości przeszedłem się do kiosku zerknąć na psxex i jestem pod wrażeniem jakości materiału ;) Można się z niego dowiedzieć, że każda kolejna część Tekkena i Soul Calibura była gorsza od poprzedniej i posiadała zbędne udziwnienia. Na szczęście (według autora) SC V będzie restartem serii i nie będzie posiadał zbędnych udziwnień... Mam dziwne wrażenie, że gościu nie bardzo wie o czym pisze bo chyba żadna bijatyka 3d nie miała więcej udziwnień niż mieć będzie nowy Calibur. Trudno też mówić o jakimkolwiek powrocie do korzeni skoro klasyczny system GI został zastąpiony jakimiś dziwolągami. A i można było jeszcze przeczytać, że póki co nie ujawniono jakie w grze będą postacie i wiadomo tylko o tych 4, które były dostępne w zaprezentowanej wersji. :) Pomijając fakt, że uważam SC V za praktycznie pewny fail, to ignorancja ludzi z PsxEx kolejny raz przekroczyła wszystkie granice ;)

Poza tekstami pisanymi przez "naszych" nie spotkałem się w branżowych tekstach (polskich i zagranicznych, żeby nie było) z doinformowanymi wypowiedziami.

@SC V - są już jakieś walki z Voldo w akcji? wszędzie widzę Patałachlesa, Ivy, Mitsu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 21, 2011, 21:47:10
http://8wayrun.com/threads/scv-tokyo-game-show-gamefest-video-archive.8237/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 21, 2011, 22:45:40
dzięki wielkie.

Voldo wydaje się prawie niezmieniony. Lepiej być nie mogło.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 22, 2011, 01:40:12
Właśnie oglądałem sobie intro z Soul Edge ;-)

Z tamtego składu pozostał tylko Misturugi i Voldo. Reszta - gone. Tzn mają jakieś swoje inkarnacje, ale np. szkoda mi Taki, takiej jaka była, teraz jest ta cała Natsu...

W SC Namco ma manierę robienia palette swapów, typu Killik-Seung Mina, Li Ling-Maxi(a właśnie, on będzie w SC5 czy go ktoś zastąpi?) etc pewnie znajdziecie więcej przykładów, bo mnie się po SC2 nie chciało już bawić. Poza tym wywracają do góry nogami sposób grania niektórymi postaciami z gry na grę... Rozumiem Ringa, że chce mu się uczyć Ivy od nowa bo jest specjalistą od tej postaci i ewidentnie ją uwielbia (co NAPRAWDĘ ROZUMIEM) ale żeby uciekać się do aż tak diametralnych zmian? Czy to może nie jest powodem, dlaczego ta seria nie jest tak popularna jak inne bijatyki? Może lepiej byłoby udoskonalać to co jest, nie wywalać wypracowanych elementów, tylko pracować nad tym co już zostało stworzone i dodawać nowe smaczki... Może się mylę? Z powodu takiej polityki nie mam przekonania do tej serii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 22, 2011, 02:05:54
Intro z Soul Edge jest cudowne.

Rozumiem ludzi, którzy decydują się porzucić serię z racji tego, że w aktualnej części ich postać jest diametralnie zmieniona. Sam przyzwyczaiłem się do Voldo z SC4 i ten z SC3 wydawał mi się niewyobrażalnie gorszy (może dlatego bronię czwórki). Niemniej, może zamiast rzucać dobre gry lepiej się zainteresować innymi postaciami? Sam trzymam się Voldo, który, na co wszystko wskazuje, będzie równie przyjemną postacią, co w SC4. Niemniej, gdyby go zabrakło, choć z mniejszym entuzjazmem, chętnie przysiadłbym do Night / Sieg / Mitsu / Z.W.E.I. czy Yosh.

@Nevan - z tymi palette swapami to popłynąłeś.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 22, 2011, 02:31:53
Nie jestem ekspertem od SC, widzę to oczami laika... Mam ogromne przywiązanie do swojej postaci i nie wyobrażam sobie, żeby jej nie było w następnej części. Gdzie ja tak popłynąłem? ;-)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 22, 2011, 02:35:15
Powiedziałbym, że Long i Maxi to takie palette swapy, jak Anna i Nina, ale za mało wiem o jednej i drugiej, żeby zakładać z góry, że nie są palette swapami. Wobec tego powiem, że Long i Maxi to takie palette swapy, jak Anna i Dragunov ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 22, 2011, 02:48:39
No ale tak jest :-) Maxi to rozwinięty Li Long, Anna to rozwinięta i zmieniona Nina (tak było przez pierwsze częsci). Ale w Tekkenie nie zrezygnowali z jednej ani drugiej, tylko poszli z nimi dalej nadając każdej inny sznyt. W SC raczą nas tymi samymi postaciami w nowych skórkach. Tak sądzę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 22, 2011, 02:58:29
Z tamtego składu pozostał tylko Misturugi i Voldo. Reszta - gone.
jeszcze sieg... poza tym, nie oglosili jeszcze wszystkich postaci - moze uswiadczymy 40 letnia mine :P poza tym pewnie cervantes wroci, jest prawie tak samo charakterystyczna postacia jak voldo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 22, 2011, 03:34:30
Ja uważam, ze problemem SC ogólnie do tej pory był kiepski balans, bugi i dziwna polityka Namco. SC3 mimo, iż był generalnie lepsza grą niż dwójka, z powodu tragicznego balansu i bugów niszczących grę bardzo zaszkodził serii, wiele osób przestało po prostu tą grę traktować poważnie i odwróciło się od SC.

Trudno powiedzieć, żeby poszczególne gry się jakoś diametralnie różniły. SC1->SC3 to było praktycznie ciągłe ulepszanie tego co już jest. Dopiero przy okazji SC4 z niewiadomych powodów Namco postanowiło usunąć parę rzeczy nieodłącznie kojarzących się z serią (np Soul Charge) i zbiedzić parę innych ważnych elementów. Eksperyment się nie udał a "czówrka" w rezultacie została chyba najnudniejszą grą z serii.  Dobrze, że wprowadzają nowe zmiany w SCV bo ma to szanse przywrócić prawdziwy fun płynący z gry. Pewnie jak te całe Brave Edge, Critical Edge itp się przyjmą w SCV to będą znowu ulepszane w kolejnych częściach gry.

W ogóle na to jak odbieramy grę i tak ma chyba wpływ wiele czynników. Ja osobiście najlepiej wspominam czasy SC3: masa spotkań, wyjazdów, zlotów, turniejów a przy tym tym kupa śmiechu jak zawsze. Może to niedorzeczne, ale ta gra mimo kosmicznej ilości bugów i słabej Ivy nigdy mi się praktycznie nie nudziła. W przypadku SC4 już tak różowo nie było, fajnie było przez pierwsze parę miesięcy, później został głównie online, parę wyjazdów i tyle. Najlepsze w tym było to, że udało mi się poznać osobiście wielu topowych graczy europejskich ale poza tym jakoś nic szczególnego mi nie zapadło w pamięci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 22, 2011, 04:06:08
Życzę dalszych sukcesów i wytrwałości.

Zaciekawił mnie ten akurat SC (na SC4 w ogóle nie zwróciłem uwagi a SC3 żałuję, że kupiłem), sprawdzę więc go sobie. Tylko po prostu mam w pamięci tą Ivy z SC2 i ciężko mi dalej się przestawić, ale spróbuję, bo to fajne chyba będzie.

Mam nadzieję, że spotkamy się na jakimś wyjeździe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 22, 2011, 07:04:04
Ringu, już w sc3 zaczęło się to biedzenie, część osób nawet nie zdążyła zobaczyć tych bugów, tak szybko odwróciła się od tej gry. Chodzi głównie o zabranie wielu przejść, canceli czy nawet wall jumpów, zmniejszenie mobilności i ogólnej dynamiki. Chociaż dla mnie to była po prostu zmiana charakteru gry na mniej maszerską a bardziej taktyczną.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 22, 2011, 09:54:36
SoulCalibur II to chyba jedyna bijatyka, w którą mógłbym grać nieprzerwanie od 2004 roku, gdyby były w to turnieje ;).

Zgadzam się z Serkiem. Namco zrezygnowało z WS-ów po skoku, odbić od ścian (poza nielicznymi przypadkami), dodatkowych animacji podczas movementu (postać porusza się gdy minimalnie omija cios, a dzięki oddzielnie animowanemu tułowiu i nogom można chodzić podczas charge'a), dodatkowych parametrów przy pierwszym levelu charge'a (poza obrażeniami). Te ostatnie były przecież obecne w wersji demonstracyjnej.

A propos Soul Charge przyszedł mi do głowy ciekawy pomysł - przywrócić ładowanie do SCV, a BE potraktować jako utratę tego dodatkowego paska na rzecz dodania właściwości ciosów z charge'a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 22, 2011, 12:09:53
Pamiętam, że jeśli chodzi o czysto "systemowe" rzeczy to zabrali te odbicia (to było w ogóle użyteczne? Teraz znowu to chyba wróciło, przynajmniej Natsu może się odbijać od ściany) no i poruszanie się podczas soul charge'a. Cancele to chyba była sprawa indywidualna dla każdej postaci. Di, ciosy po WL były jeszcze w SC3 :p chyba, że chodzi o coś innego o czym nie wiem.

@ Nevan, tez mam taką nadzieję :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 22, 2011, 12:33:19
Rzeczywiście, WL-e wyleciały dopiero w IV. Pamiętam te "trójkowe" zgadywanki ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Wrzesień 22, 2011, 12:39:31
SC3 mimo, iż był generalnie lepsza grą niż dwójka, z powodu tragicznego balansu i bugów niszczących grę bardzo zaszkodził serii, wiele osób przestało po prostu tą grę traktować poważnie i odwróciło się od SC.

yo

SoulCalibur II to chyba jedyna bijatyka, w którą mógłbym grać nieprzerwanie od 2004 roku, gdyby były w to turnieje ;).

yo

po cichu licze na to ze SCV naprawi sytuacje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Wrzesień 22, 2011, 15:29:32
Nay, tu chyba nawet nie chodzi tylko o uproszczenia w systemie a bardziej o zmiany u postaci. Maxi, Yunsung, Night, Taki i kilka innych - te postacie za czasów SC2 były po prostu ciekawsze i oferowały więcej możliwości.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 23, 2011, 18:49:41
http://8wayrun.com/stream/

Francuzi wlasnie testuja gre na streamie!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 24, 2011, 01:55:49
Obejrzałem trochę tego stream'a i oto trochę moich przemyśleń.

- zupełnie mi się nie podoba to, że wyrwanie z rzutu zabiera trochę energii. Wygląda na to, że nie ma nawet znaczenia czy wyrwiesz się szybko czy z opóźnieniem- ałbo dostajesz gwarantowany dmg z rzutu albo wyrwania. Powinni to usunąć imo.
- oprawa audio jest rewelacyjna. Zupełnie nowe odgłosy uderzenia/blokowania unikalne dla każdej postaci dadzą powiew świeżości a sama muzyka jest niesamowita. W dodatku można sobie wybierać własnoręcznie kawałki, jakie mają lecieć podczas walki - cudo.
- Graficznie zapowiada się najlepiej wyglądająca bijatyka 3D ale w przypadku SC to chyba standard.

Odnośnie postaci:

- Asta wygląda na chwile obecną za najsilniejsza postać z dostępnych. Osłabili parę ciosów, min. bullrush - ale akurat w tym przypadku ma jego wersje z użyciem BE, która ma dwa hity i przewraca na NH chyba. Jego rzuty tradycyjnie zadają chory damage, który również może zwiększych przy użyciu BE. Critical Edge Asty wydaje się zadawac najwięcej dmg ze wszystkich postaci (można się tego było spodziewać), na moje oko ok 90-100dmg.
- Phyrra również wyglądała na strasznie silną. To taka lepsza Sophitia. Część jej wybitek jest podobno bezpieczna, może linkować po nich swojego CE za spory damage. Ma 1K, które podobno daje przewagę na trafieniu. No i tradycyjnie 236B:4 będzie karac mnóstwo postaci. Jak nic nie zmienią to szykuje się top jak nic.
- Ivy wydaje się troche słabsza ale jej WP 6B+K2_8 jest teraz niesamowicie "spamowalne" (jedyny minus, że zadaje malutko, ok 25-30 dmg czyli prawie 2 razy mniej niż w poprzedniej części) Wiele ciosów wydaje się słabszych - po 22K nie można już zrobić SW 214K bo podcinka odrzuca postac zbyt daleko, no i input stompa zmienili na bK, więc nie można robić z FC, trzeba by było RCC. 9B już nie stunuje na CH xD wiele osób będzie zawiedzonych, lol! Ale za to jej 4K daje stuna jak w SC3. Generalnie brak jej damage'u na NH. Powróciło charge'owane 3K (hi, Di:P)
- Mitsu zadaje ogromny damage. Praktycznie wiekszość jego ciosów ma jakieś nowe właściwości. 2KB zostało usunięte, może tylko robić 2K (które przewraca O_o) albo 2K,A+B+K, które widzieliśmy w trailerze. Ten trzeci cios można chyba air controlować (uff)
- Charge Hilde mają inne właściwości na trafieniu ale chyba podobne na bloku np C3A teraz daje spin stuna na trafieniu z gwarantem. Najgorsze jest C2AA, które wydaje się ściagac calkowicie ze stepa i zadaje taki damage jak w BD :/
- Sieg, Tira i Maxi wyglądali na słabszych. Wiele się nie zmienili od czasu SC4. Na chwię obecną Tira jest chyba najsłabsza postacia, ale pewnie ją zmienią jeszcze.
- Trudno mi coś powiedziec o Natsu, ale Zwei tez wydaje się bardzo dobrą postacia. Szczególnie przywołanie tego wilka na jakis czas wydaje się imba, bo wtedy atakują cię dwie postacie - przy odpowiednim timingu będzie można robić low/mid, którego nie będzie się dało zablokowac.
- Voldo zadaje trochę mniejszy dmg i jego CE wydaje sie słabe. Poza tym nie wydaje się zbytnio zmieniony, ale pewnie tylko do czasu - to samo czeka Tirę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 24, 2011, 07:54:51
No zajebiście... Silni zawodnicy jak Asta, Sophita (phyrra) czy Mitsu stają się jeszcze silniejsi, a Ivy zamienia się w jakaś gownianą postać którą zamiast atakować trzeba będzie się ciągle cofać i spamować jeden cios... btw na serio myślicie że u Voldo czy Tiry coś się zmieni jak zostali do premiery pół roku? To raczej niemożliwe
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 24, 2011, 08:27:27
Ciężko powiedzieć, albo coś jeszcze zmienią, albo po prostu grający nimi nie odkryli połowy rzeczy, to akurat nie są postacie typu asta że usiądzie i po godzinie grania umie już grać. W takim sc3 jeszcze wprowadzali jakieś tam zmiany między betą a finalną wersją, a sc5 jeszcze nie jest nawet w wersji beta.
Asta wydaje się jak dotąd najbardziej budyniowy a pyra najbardziej irytująca (chociaż w sumie śmieszna;g). Ale nie przejmowałbym się na razie, tym kto jest jak silny bo nie ma jeszcze większości postaci, no i nie ma fd.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 25, 2011, 13:42:21
Asta i Mitsu to god tiery tej gry.

Kolanko Asty stunuje na NH
BE 22B wybija lecących (nie mozna AC) w rzut

To combo mitsa z trailera działa i zabiera 60% energii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 25, 2011, 13:53:24
Nie są, bo ta gra jeszcze nie wyszła.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 25, 2011, 14:10:19
No w każdym razie zapowiada się ciekawie.

Ivy mimo iż prostsza w Użyciu to będzie wymagała znaaacznie więcej skilla żeby wygrać (jak w SC3) , mi to odpowiada jak najbardziej:)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Wrzesień 25, 2011, 15:00:31
No ale tak jest :-) Maxi to rozwinięty Li Long, Anna to rozwinięta i zmieniona Nina (tak było przez pierwsze częsci). Ale w Tekkenie nie zrezygnowali z jednej ani drugiej, tylko poszli z nimi dalej nadając każdej inny sznyt. W SC raczą nas tymi samymi postaciami w nowych skórkach. Tak sądzę.
Dobrze Nevan prawi. Jest to tym bardziej irytujące, że "nowe" postaci tworzone są kosztem starych. Z podanych wcześniej przykładów - Li Long zniknął (bonusa w 3 nie liczę jako pełnoprawną postać) a Seong Mina najpierw została zdegradowana do roli postaci do odblokowania (SC2) a potem systematycznie osłabiana. Bardzo mi się podoba właśnie to co zrobili z Anną w Tekkenie, z tego co pamiętam to kiedy się pojawiła to od Niny różnił ją tylko jeden cios (choć mogę się mylić), a teraz jest to pełnoprawna postać jednocześnie bez żadnej szkody dla Niny. Szkoda, że nie zrobili tak też z Jun zamiast ją uśmiercać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 25, 2011, 15:08:41
Jun nie uśmiercili.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 25, 2011, 15:21:52
Na turnieju w Niemczech ten temat został poruszony. Ponoć niektóre postaci są dla siebie konkurencją (jak Mina i Kilik) i jedno zawsze jest słabsze. To całe "Wabi Sabi" (czyli celowy brak balansu) jest głupie, bo wynika najwyraźniej z tego, że dla Japończyków zbalansowane gry są nudne i mało kto w nie gra, a te imba są oblegane przez wszystkich. Szkoda tylko, że w przypadku SC liczą się głównie sceny w EU i Ameryce, które są 10x większe niż ta u skośnookich i ludzie mają tam zupełnie odmienne zdanie <_< na szczęście wygląda na to, że w przypadku piątki Namco wreszcie przejrzało na oczy i gracze spoza JP będą mieli jakiś wkład w balans gry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 25, 2011, 18:24:19
Ivy mimo iż prostsza w Użyciu to będzie wymagała znaaacznie więcej skilla żeby wygrać (jak w SC3) , mi to odpowiada jak najbardziej:)

Nie wiem co w tym fajnego, taki opis ("prosta w użyciu , ale trzeba skilla by coś wygrać ")  pasuje do kazdego shit czy low tiera, nie ma w tym żadnej magii... Swoja drogą trzeba mieć nieźle nasrane w głowie żeby wpierw stworzyć najbardziej rozbudowaną i najciekawszą postać w historii bijatyk 3d po czym wyrzucić ją do kosza. Chyba tylko Namco tak potrafi... Jakoś Sega Akiry nie upraszcza...
Jesli w SC V Ivy zostanie tak słaba jak na to teraz wygląda to możesz mieć przez to problemy z wygrywaniem turniejów wiec nie rozumiem twojej radości. Chyba że Ivy jednak będzie mocniejsza, ale jakoś w to wątpię.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 25, 2011, 18:45:45
Jak dla mnie Hwoarang jest ciekawszą postacią :P
Nie sądzę by z Ivy nagle zrobił się szit tier, już nie przesadzajmy : p
Pomijając już fakt, że tak naprawdę dopóki nie będziemy mogli w to zagrać dopóty nie będziemy mieli pełnego obrazu sytuacji. A także i to dopiero po jakimś czasie więc nie ma co tak się wściekać :D
Zresztą... Jeżeli Ring widzi w tej postaci potencjał to znaczy, że będzie dobrze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 25, 2011, 18:59:26
Potencjał jak potencjał, Ivy na pewno nie wygląda mi na jakąś strasznie słabą.

Moja radość polega na tym, że jak ciągle dostajesz po dupie to wtedy najszybciej się doskonalisz jako gracz. Ja tak miałem w SC3 - to jest dla mnie ta magia no i wtedy satysfakcja z wygranej znacznie większa. Teraz praktycznie stoję w miejscu od około półtora roku. Poza tym nudzi mnie już granie postacią, do której nie może podejść 70% innych. Malek chyba przechodzi przez to samo, bo nie gra już na turniejach Ivy tylko głównie Zasalamelem.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 25, 2011, 19:09:15
No cóż ale ja już jestem starym człowiekiem i nie bawi mnie granie słabą postacią żeby się podszkolić. Do tego przez Namco jakieś 400 h które poświęciłem SC IV teraz mogę sobie w dupe wsadzić. Zaczynam żałować, że w ogóle zacząłem grać w SC, trzeba sie było T6 zainteresować.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 25, 2011, 19:15:54
Nikt nie daję gwarancji, że T7 nie będzie bardziej zbliżony do T5 albo do Street Fightera (zależy) xD
Pytanie standardowe - po co grać?
U mnie zawsze odpowiedź jest - dla zabawy
Chociaż w przypadku SC doszło jeszcze - poznawanie nowych ludzi i spotkania z nini :D

Odkrywanie postaci na nowo to też jest wielka zabawa. Sam nie mogę się doczekać nowego Yosha chociażby : D I tak mi się marzy żeby wrócili mi Rafała podobnego do tego z trójki a może i z dwójki bo tam wydawał się jeszcze ciekawszy

Poza tym nikt nie mówi, że Ivy będzie słaba tylko inna. Nawet jeśli słabsza niż w SCIV to wciąż może być mocna

Mnie osobiście bardziej męczy, że nie będzie Kaśki, być może Amy a Pyra będize jeszcze bardziej drażniąca od Zośki : p (bo to jużwłaściwie pewne i wiadome)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 25, 2011, 19:17:41
Nie można każdemu dogodzić ale Ivy była zmieniana całkowicie w każdej części, więc można się było spodziewać, że znowu będzie inna. To czy jest słaba czy mocna to się okaże jak gra wyjdzie za jakies pół roku.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 25, 2011, 19:53:25
Nikt nie daję gwarancji, że T7 nie będzie bardziej zbliżony do T5

Tylko że w Tekkenie jakoś nie kojarzę żeby zabrali taunta Bryanowi czy elektryka Mishimom. Tam raczej nie zabierają postaciom 70% ciosów i combosów
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Wrzesień 25, 2011, 20:15:11
z tego co widze, zabrali tirze WSZYSTKIE stuny, doszli chyba do wniosku, ze musza byc jakies postaci shit tier :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Wrzesień 26, 2011, 12:41:24
jeden c**j czy bedzie balans czy nie, nareszcie jakas porzadna bijatyka 3D na PS3 ;q grac w to bede i tak na 100%


wiadomo cos o jakims Hwango-Yunie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 26, 2011, 13:49:15
Malek napisał, że Ivy jest najlepsza postacią w obecnym "demie", podobno lepsza niż Asta. Nie wygląda =/

Dzięki za granie Di, ależ ta gra jest nudna =s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Wrzesień 26, 2011, 14:34:36
To my cos gralismy? Chyba przespalem :D.

Info o tym JF-owym blokowaniu bardzo poprawilo mi humor. Oby nie zepsuli SCV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Wrzesień 26, 2011, 22:10:52
Jest promyk nadziei że nie popsują, a kiedy to ma w ogóle wyjść?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 26, 2011, 22:15:24
Podobno w pierwszym kwartale przyszłego roku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 26, 2011, 23:06:39
Mysle, że wyjdzie jakoś w na przełomie lutego i marca albo trochę później. Czyli mniej więcej 1,5 roku będą robić grę, w sumie nie tak krótko a engine już mieli.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: bsurma w Wrzesień 27, 2011, 22:20:06
Sama gra wygląda fajnie. Czekam na nowy design Koszmara, pewnie będzie coś epickiego, skoro Siegfried nareszcie nie wygląda jak metroseksualny chłoptaś.

Może nareszcie podejdę do SC na poważnie, na razie dogłębnie uczyłem się tylko Tekkena i SyFa. :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 28, 2011, 17:32:03
http://www.youtube.com/watch?v=TVglJYvDsnA&feature=mfu_in_order&list=UL

Jak dla mnie zapowiada się Spam Calibur :-) Czyli to, o co SC IV byl niesłusznie posądzany, stanie sie faktem xD Do tego ten głos lektora jest beznadziejny...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 28, 2011, 20:33:06
Ale nie rozumiem - dlaczego spam calibur?
W moim mniemaniu najgorszy lektor był właśnie w czwórce. Zbyt patetyczny i ten głos taki nijaki. Tutaj jest znacznie bardziej stonowany, taki nieco starszy co ja uznaje za duży plus. No, może przy ostatnim ripleju mógłby się ożywić nieco.
Ciesze się także, że usunęli to irytujące echo gdy postać przegrywa. Już nie wyją tak wniebogłosy.
I muzyka jest świetna : D

Martwi mnie tylko damage pAsty : p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 28, 2011, 20:45:42
Z tym spamem może chodzi o to że niektóre postacie mogły sobie w niektórych maczapach tak pograć budując SG a druga postać mogła tylko sobie stać bo nie miała movmentu albo mogła robić gi co jest w sumie gamblem. Ale spam calibur to raczej nie będzie, w sc3 ludzie którzy spamowali byli najłatwiejsi do zbicia (przez sporą część rostera), wystarczył bakdash_ss + whiff punisher, chociaż nawet tam był brak balansu i były postacie takie jak lizz czy tira które miały bardzo cieniutkiego stepa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 28, 2011, 22:29:22
No ja nie przepadam za taką walką... Widać, że tutaj będzie tylko dziobanie "śmieciowymi" ciosami. Nie żebym od razu oczekiwał juggli w stylu T6, ale praktyczny brak combosów z NH (przynajmniej u niektórych postaci) jakoś mi się nie podoba. A biorąc pod uwagę dużą szybkość gry oraz brak klasycznego GI spamowanie będzie dosyć powszechne :D Nie żeby jakieś nooby mogły wygrać z lepszymi graczami, niemniej spamerzy na pewno będą większym problemem niż w SC IV... A lektor to dla mnie porażka, jakiś taki wręcz pretensjonalny... Tak jakby próbowali naśladować złowrogi głos z MK czy coś w tym stylu. Całkowicie to nie pasuje do piskliwych czy trochę bajkowych odgłosów postaci i ogólnie stylistyki gry. Dla mnie patos w SC to normalka (tak samo patetyczna jest, a przynajmniej powinna być, muzyka).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Wrzesień 28, 2011, 22:31:49
Zamiast GI mozesz uzywac Just Guard (tak to sie nazywa?), ktore chyba wyglada podobnie do pary z 3rd Strike'a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 28, 2011, 22:34:38
Tylko że już samo GI było troszkę ryzykowne, a JG będzie zapewne jeszcze ryzykowniejszy i trudniejszy do wykonania...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Wrzesień 28, 2011, 22:49:55
Boże Pepe jak Cię czytam to dosłownie żyć się odechciewa, dobrze będzie weź już nie zapeszaj, tu źle, tam niedobrze, to popsuli, tamto zmienili poczytaj sobie swoje posty; samo narzekanie na grę której jeszcze nie ma.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 28, 2011, 22:51:00
I tak już nie grasz w SC więc co się tak przejmujesz ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Wrzesień 28, 2011, 23:10:02
Bolgan głosem ludu :D
Ogólnie teraz możemy przede wszystkim ocenić to co widzimy, nie możemy sami w to zagrać, więc nie wiemy jak będzie to wyglądać w praniu
A to co widzimy wygląda bardzo dobrze, wręcz rewelacyjnie. Szczególnie walka z tego linku mi się podobała - świetna grafika, świetna muzyka, rewelacyjny dźwięk - pod tymi względami już teraz widać, że będzie to najlepszy Calibur (no... muzyka może być na równi z 3 b nie sądzę by ten OST był lepszy :D)
Ja narzekam tylko na brak paru postaci, reszta zapowiada się odświeżająco i "odnudzająco"
Co do JG to wydaje mi się, że w praktyce będzie to o wiele mniej ryzykowne niż GI, nawet jeśli będzie trudniejsze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 28, 2011, 23:18:30
W jaki sposób instant block ma być ryzykowniejszy od GI? :psyduck: To jest fizycznie niemożliwe.

Jak w ogóle działa ten pasek? Dopiero teraz zobaczyłem przy nim jakieś cyferki, wcześniej myślałem że jest tylko jeden pasek podzielony na 3 albo 4 części. Potrzeba cały jeden pasek żeby wykonać supera? No i ile można mieć ich maksymalnie? :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Wrzesień 29, 2011, 01:34:53
SoulCalibur II to chyba jedyna bijatyka, w którą mógłbym grać nieprzerwanie od 2004 roku, gdyby były w to turnieje ;).
Czuje dokładnie to samo.


Z tego  co mi wiadomo do 2 max i CE chyba zabiera 1 cały pasek, BE 1/2 a całość działa jak w SF3 ... niektóre postacie jak mniemam miały tak że mogłeś nabić sobie pasek i odpalać supery jeden po drugim
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 29, 2011, 11:54:15
PePe, czyli według Ciebie możliwość przerwania pressingu przeciwnika przy użyciu GI/JG powinna być łatwa?

To, czy JG będzie bardziej ryzykowne od GI jest dyskusyjne choćby dlatego, że JG będziesz mógł użyć w miejscach, gdzie GI było niemożliwe do zrobienia (np. drugi cios ze zwykłego B,B). Jeśli JG będzie skillowe ale nie na poziomie SerkaDnia tylko tych nieco mniej uzdolnionych manualnie graczy, to ja w to wchodzę w ciemno.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Wrzesień 29, 2011, 16:43:05
W ogóle ciekawe o ile klatek to JFGuard skraca nasze recovery.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 29, 2011, 20:39:33
Uważam po prostu, że "stare" GI było całkiem dobre - nie można go było nadużywać przy dobrych graczach, ale pozwalało elegancko neutralizować jakiś spamerów. I tak ogólnie uważam, że przerwanie czyjegoś pressingu nie powinno być jakieś mega ciężkie. Wcale nie podobają mi się akcje z Tekkena gdzie wpierw tracimy prawie 50% HP po jakimś "dżaglu" przy ścianie, a potem jeszcze musimy zgadywać przy wstawaniu bo mamy 50% szans na dostanie kolejnej mocnej serii... Jaki będzie ten nowy JG czas pokaże. Z innej beczki - jak na moje oko ten pasek super'a całkiem szybko się napełnia. Postacie, które mają świetne CE i/lub BE na pewno będą miały się z tego powodu dobrze :D (oby nie osłabili CE Ivy xD)

Ale nie rozumiem - dlaczego spam calibur?
W moim mniemaniu najgorszy lektor był właśnie w czwórce. Zbyt patetyczny i ten głos taki nijaki. Tutaj jest znacznie bardziej stonowany, taki nieco starszy co ja uznaje za duży plus. No, może przy ostatnim ripleju mógłby się ożywić nieco.
Ciesze się także, że usunęli to irytujące echo gdy postać przegrywa. Już nie wyją tak wniebogłosy.
I muzyka jest świetna : D

Martwi mnie tylko damage pAsty : p

Być może jestem przesadnie negatywnie nastawiony bo mam uraz za to co zrobili Ivy... Niemniej dalej uważam, że lektor jest lipny, a niektóre areny jakieś takie nijakie... W takim VF czy DOA to prawie każda arena ma jakiś określony styl, dominującą gamę kolorów i mniej więcej można powiedzieć co przedstawia :D W SC zdarzają się areny za przeproszeniem "z dupy" - na podłodze wymalowany jakiś X, w tle coś się kręci, w sumie brakuje spójności, stylu... Póki co chyba tylko 1 czy 2 mi się nie podobały więc nie jest źle :D

No i chyba Wy też uważacie, że dmg przy wyrywaniu z rzutów to już przegięcie - taki Asta będzie teraz jeszcze silniejszy, a i tak jest już OP :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 29, 2011, 23:36:03
To czy CE Ivy jest silne będzie zależeć wyłącznie od tego czy będzie dało się schylić pod tym na reakcję. Jak nie to będzie 50/50 mixup z bliska, w przeciwnym wypadku będzie to jedno z najgorszych CE w grze działających jedynie na mało zaawansowanych graczy.

W ogóle ciekawe o ile klatek to JFGuard skraca nasze recovery.

Z tego co pamiętam to zależy od ciosu - jeśli zrobisz JG na jakiś szybki i słaby cios będziesz miał przewagę w klatkach, w przypadku tych silnych i wolnych przewaga ma być tak duża, że będzie można je ukarać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 30, 2011, 00:37:39
Aramisowi chodzilo o to o ile skraca nasze recovery, nie ile daje przewagi ;]. Raczej na pewno jest to zawsze ta sama wartość, raczej nie jest to rozwiązane tak jak IB w gg bo by musieli wprowadzić klasy block stunów do ciosów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Wrzesień 30, 2011, 18:54:35
I tak kupię tą gre pierwszego dnia, więc nawet nie czytałem żadnych newsów i nie ogladałem filmików bo to nic nie zmieni. Dopiero jak teraz wlazłem na BD i patrze że dorobiliscie tu 12 stron postów to rzuciłem okiem i:
Areny i muzyka mi sie podobają, lektor może rzeczywiście jest troche za mroczny, ale to jest kwestia wagi tak małej, że nawet stwierdzenie "mam to w dupie" jest niedopowiedzeniem. Jeśli gracze rzeczywiście to testują to o balans bym sie nie bał. W ogole nie widze sensu w marudzeniu, tragizowaniu i ocenianiu czegokolwiek co widzimy na tym etapie - może pół roku do premiery to nie jest strasznie dużo, ale nawet niewielkie zmiany mogą przecież zamieszać konkretnie.
Gameplay jaki bedzie, taki bedzie - kwestia dostosowania sie do zasad gry. Ważne by Soul pozostał Soulem. I dlatego liczę że będzie rozbudowany character creation, jakiś singiel pozwalający się coś nauczyć (taki jak w SC3) a nie pokemoniasty totalnie jak w SC4 oraz zróżnicowane postacie. Z tego samego powodu zupełnie nie ogarniam co tu robi ten poryty kolo z wilkołakiem, ale pewnie uda się na niego przymknąć oko - lepiej by bylo gdyby on sam był wilkołakiem i sobie do ciosów wyrastał pazury i kły. Viola byłaby spoko bez tej durnowatej kulki - mogli jej sam szpon zostawić i coś normalnego do drugiej reki dać. Co do reszty to nie mam zastrzeżeń.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 01, 2011, 00:05:20
Odnośnie Character Creation to mam nadzieję, że teraz obędzie sie bez rozwalania całego ubranka i w rezultacie naszej postaci biegającej w samych majtkach. To główny powód dlaczego nigdy się tym na powaznie nie bawiłem. Tyle pracy wkłada się z robienie customa a po paru ciosach traci prawie wszystkie elementy stroju =/

http://www.youtube.com/watch?v=TVglJYvDsnA&feature=player_embedded#!

PePe już dał tego linka - gra prezentuje się obłędnie. Design aren zdecydowanie bliższy temu z SC3 niż nudzie z SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 01, 2011, 12:11:37
Technicznie na pewno będzie super, ale akurat ta arena z tego linka wyjątkowo mi się nie podoba - zbyt ciemna (niczym większość aren w T6)... No i co to w ogóle ma być ?? Jakaś niby klatka, w tle jakieś dziwaczne mechanizmy się poruszają... Jestem na NIE :-)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 01, 2011, 17:48:33
Widzieliście to http://www.youtube.com/watch?v=svgGPOqHqcI&feature=related
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 01, 2011, 19:36:13
No just guard no : P. Pewnie fajne będzie można skillowki robić na jakieś multihity typu kręciołek asty czy josha : P. Dobry to ficzer będzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 03, 2011, 13:58:23
No pewnie będzie jakiś bug z tym, że będzie można mashować G i będzie siedziało JG, podobnie jak połowę JFów w SCIV;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 03, 2011, 16:07:26
Zapomnij, Daishi już pisał, że to nie będzie działać. Podobno JF Ukemi tez już nie będzie można robić naciskając kilka przycisków z G jeden po drugim.... =(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 03, 2011, 16:57:13
haha i dobrze xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 03, 2011, 22:40:24
Fatalnie. Będzie zupełny random z uwagi na to, że ludzie graja na telewizorach z mniejszym lub większym lagiem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 03, 2011, 22:52:43
Bo wy nie możecie żyć bez tych swoich eLCeDeków :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 03, 2011, 23:14:11
sc nie jest pierwszą grą i nie ostatnią która ma jf'y
z mojej perspektywy lepiej jak każdy ma takie same szanse tzn koleś grający na sticku który musi naciskać timingowo i koleś grający na padzie który ma 3 przyciski z "g" i sobie będzie to maszowal na padzie

poza tym na bank będzie możliwość wymaszowania tego, raczej nie zrobią input locka bo nacisnąłeś coś za wcześnie, tyle że nawet jak mashując naciskasz jeden przycisk co 5 klatek (czyli bardzo szybko) to masz 20% szans na trafienie w okienko jeżeli just ukemi będzie 1 klatkowym jf.

Pewnie nie będzie tylko łapać "G" przy ukemi gdzie będze G+jakiś przycisk, oraz pewnie zablokują rejestrację "G" kiedy będzie już wciśnięte "G" innym przyciskiem, tak żeby ktoś nie pobindował sobie 2-3 guardów w buttonach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 08, 2011, 17:26:27
http://translate.google.com/translate?hl=pl&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fnews.dengeki.com%2Felem%2F000%2F000%2F412%2F412990%2F

Będzie nowa aktorka pod japoński głos Ivy, bleh =/ w demo TGS była ta sama co w 1,2 i 3. Przynajmniej Tira zostaje ta sama.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Październik 08, 2011, 23:12:11
Nozomi Sasaki <3

audiofile :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 17, 2011, 12:35:25
Napiszcie coś jeszcze o tym nowym soulu bo czytać co niema :D ostatnio widziałem Maleka na jakimś filmiku z opiniami francuzów o sc5.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 17, 2011, 14:19:57
Napiszemy jak zagramy. Za pare dni lecę z Di do Paryża grac w SC5, w przyszlym tyg mozecie sie spodziewac obszernej relacji :) postaram się też nagrac jakieś filmiki i porobić zdjęcia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 17, 2011, 14:43:13
Oby dali już Leixian...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 17, 2011, 14:47:20
No własnie mi się wydaje, że trafimy na nowy build gry z nowymi postaciami. Daishi napisał:

Daishi_CALIBUR
There will be a new announcement sometime next week. Can't wait!
14 Oct

Łatwo się domyślić, że chodzi o PGW, tym bardziej, że namco będzie tam organizowało pierwszy na publiczny turniej SC5 (do wygrania jakiś arcade stick). Już w ogóle fajnie by było jakby sam Daishi przyjechał :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 17, 2011, 16:36:31
Jedziecie do Paryża pograć w sc5 i się nie pochwaliliście, czy może coś na forum przeoczyłem? o_O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 17, 2011, 17:28:03
chwalili sie ale tak po cichutku ; D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 17, 2011, 20:05:26
(do wygrania jakiś arcade stick)
Ale wiesz, że jeśli wygrasz, to nie będziemy mieli transportu na tego sticka? ;D

Jedziecie do Paryża pograć w sc5 i się nie pochwaliliście, czy może coś na forum przeoczyłem? o_O
To i tak miała być tajemnica, no ale... jakoś tak wyszło :). Poza tym nie jedziemy, a lecimy :P. Będziemy tam od piątku do poniedziałku. Jedyny minus tej podróży jest taki, że sami opłacamy (zdaje się, że początkowo była szansa, że Namco nam to opłaci). W drodze pewnie zrobimy listę propozycji tego, co można by było wprowadzić do SCV i przekażemy ją Daishiemu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 17, 2011, 20:38:06
Ale wiesz, że jeśli wygrasz, to nie będziemy mieli transportu na tego sticka? ;D
Chyba w podręcznym bagażu by się zmieścił? W razie czego w drodze powrotnej założe na siebie 3 bluzki, 2 koszule i dwie pary spodni żeby zwolnić miejsce w torbie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 17, 2011, 22:13:37
Jak wygrasz sticka to wywal te koszule :D No, no to się chwali, myślę że bardzo dobrze że tam jedziecie, to duży sygnał dla sceny i samego namco że w Polsce coś się dzieje. Jeżeli będzie Voldo grywalny to wybadajcie proszę jego aktualną kondycję. Raczej się o to nie martwię że będzie shit-tierem . Wygląda na to że namco wzieło sobie do serca krytykę i naprawdę teraz chcą posłuchać graczy. Oby jak najwięcej osób w to grało w Polsce. Czuję że może być dobrze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 17, 2011, 22:47:23
Oby tylko Ring nie nagadał bzdur, że Ivy za silna czy coś... Jeszcze ją osłabią i przestane w to grać :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 17, 2011, 23:50:13
Na pewno z Malekiem będziemy chcieli żeby osłabili 3 ciosy:

- 214B, które jest niemal bezpieczne na bloku, jak w SCIV 1.02
- 214A, które zadaje 170 DMG
- 4A+B, które zbija każdy cios w grze

No i żeby naprawili A+B,A+K, które ma jakiegoś buga i ostatni cios nigdy nie trafia przeciwnika (nawet przy ścianie). Kombinacja ta jest zupełnie nieużyteczna na chwile obecna.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 17, 2011, 23:51:22
A coś wiadomo o trybie online, o to też się zapytajcie i niech się postarają.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 17, 2011, 23:53:46
Cały system online został ponoć napisany od nowa i ma być sporo lepszy a także oferować więcej opcji. W sumie wszystko będzie lepsze od tego w SCIV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Październik 18, 2011, 00:09:31
Ja bym prosił żebyście nieśmiało zasugerowali żeby Tira nie ginęła od swoich ciosów(może tracić energię, ale, na bogów, niech nie ginie przez to!). No i może niech wymyślą dla niej jakąś mechanikę odnawiania życia, skoro wymyślili mechanikę odbierania życia! :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 18, 2011, 00:12:28
Na pewno z Malekiem będziemy chcieli żeby osłabili 3 ciosy:

- 214B, które jest niemal bezpieczne na bloku, jak w SCIV 1.02
- 214A, które zadaje 170 DMG
- 4A+B, które zbija każdy cios w grze

No i żeby naprawili A+B,A+K, które ma jakiegoś buga i ostatni cios nigdy nie trafia przeciwnika (nawet przy ścianie). Kombinacja ta jest zupełnie nieużyteczna na chwile obecna.

Jak dla mnie brzmi jak sensowna rekompensata za stratę wszystkich combosów, postaw, SW A+B~[A+B] oraz nowy (lipny) input rzutów...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 18, 2011, 01:35:06
To, ze ją przemodelowali (jak co część) nie znaczy, że pozbawili ją jakichkolwiek kombinacji
Takie rzeczy wychodzą dopiero po premierze gry i to przez długi czas, niewiele da się wywnioskować wcześniej

Poza tym to, że ucięli jej postawy nie znaczy, że jest biedniejsza tylko łatwiejsza, czyż nie ?

@Tokis
Zdecydowanie dobrze by było. Yosh na przykład nie musi używać ciosów odbierających życie a odnawiać sobie może ich olbrzymie ilości, nie rozumiem więc czemu Tirze nie dają takiej możliwości
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Październik 18, 2011, 03:47:14
Na pewno z Malekiem będziemy chcieli żeby osłabili 3 ciosy:

- 214B, które jest niemal bezpieczne na bloku, jak w SCIV 1.02
- 214A, które zadaje 170 DMG
- 4A+B, które zbija każdy cios w grze

No i żeby naprawili A+B,A+K, które ma jakiegoś buga i ostatni cios nigdy nie trafia przeciwnika (nawet przy ścianie). Kombinacja ta jest zupełnie nieużyteczna na chwile obecna.


Jak dla mnie brzmi jak sensowna rekompensata za stratę wszystkich combosów, postaw, SW A+B~[A+B] oraz nowy (lipny) input rzutów...


170dmg? To ile ma teraz pasek życia w SC?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 18, 2011, 04:04:08
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/304003_1561398092287_1755387646_787471_1052278488_n.jpg)

(http://i.imgur.com/XplIX.jpg)
ezio w scv ;x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 18, 2011, 09:45:50
O, to już wiadomo w jaką wersje bedziemy grali. Fajnie.

A co do Ezio to nie jest jakiś zły pomysł, przynajmniej designem trafia w klimat SC. Ciekawia mnie te pozostałe postacie. Toto w kapeluszu to nie mam pojęcia, ale to drugie to może byc wiele postaci.
170dmg? To ile ma teraz pasek życia w SC?

Pasek zawsze miał ok. 240 i to się nie zmieniło raczej w SCV ;) Ten atak to UB co prawda ale i tak 170 to lekkie przegięcie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 18, 2011, 09:51:27
To chyba Leixian... *_*
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 18, 2011, 10:57:17
To może być Dark Raiden - wtedy gram w to.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 18, 2011, 11:32:53
A co do Ezio to nie jest jakiś zły pomysł, przynajmniej designem trafia w klimat SC.
pfff ja liczylam na pottera :P jk, wolalabym zeby w ogole nie bylo guesta ale nie ma to jak wsadzic super znana postac na okladke zeby podniesc sprzedaz ;x a przez to ze to jest ezio to szanse na to, ze dampierre bedzie w tej czesci znacznie zmalaly
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mendrek w Październik 18, 2011, 12:07:20
Bu, a liczyłem po cichu na księcia Persji, bo on bardziej potrafi tak szablą wywijać, trochę jak Yun aka "korean peasant with sabre" tylko z większą ilością akrobacji (i w ramach obdarowywania super mocami guest characterów mógłby cofać czas w walce ;D ). A tak serio, to Ezio nie taki zły, tylko martwię się o dystans - on chyba jakimiś nadgarstkowymi nożami walczy, nie? Czyżby szykował się drugi hajahaczi?

Ta jedna nowa to chyba Talim. A ten w kapelutku to albo Kung Lao, albo jakiś witch hunter ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 18, 2011, 12:14:13
(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2010/05/06/article-1274090-092911D7000005DC-436_468x313.jpg)

Może freddy w klimatach SC? Wtedy bym mial nowego maina.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 18, 2011, 13:06:19
nowa dziewczyna to na pewno leixia, wystarczy porownac z obrazkiem na ktorym jest z xianghua
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 18, 2011, 13:29:20
Cytuj
A tak serio, to Ezio nie taki zły, tylko martwię się o dystans - on chyba jakimiś nadgarstkowymi nożami walczy, nie? Czyżby szykował się drugi hajahaczi?
W ACreed walczy wszystkim, z byka też pociągnie, a i noże do rzucania nawet miał, więc może byc różnie :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 18, 2011, 15:26:20
Muszę Was zmartwić - to nie jest ani Dark Raiden, ani Freddy. Oficjalne info na dniach :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Październik 18, 2011, 15:32:51
Oj, chyba jednak nie będę grał Zweiem, ten typas w kapelutku zapowiada się obiecująco :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 18, 2011, 22:02:24
Muszę Was zmartwić - to nie jest ani Dark Raiden, ani Freddy. Oficjalne info na dniach :).

To Raph albo jego zastępstwo, prawda : p ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 18, 2011, 22:15:34
To jest Setsuka. Jej twarz ulegla poparzeniu i teraz ukrywa sie w cieniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 18, 2011, 22:18:48
To może to Kabal jest?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 18, 2011, 23:51:19
To jest Setsuka. Jej twarz ulegla poparzeniu i teraz ukrywa sie w cieniu.
nie poparzenie, po prostu sie pomarszczyla, patrzac na standardy sc to ona cierpi na jakies przedwczesne starzenie sie xd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 20, 2011, 18:21:38
Nowe screeny :-) Przy okazji wyjaśniło się kim jest gościu w kapeluszu - to stary znajomy Rafał ;-)

http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-20-raphael-confirmed-for-soulcalibur-5
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 20, 2011, 19:15:54
raphael... liczylam na to, ze to bedzie jakas nowa postac... a leixia ma strasznie brzydki model, szkoda ze jej dluzszego tego nosa nie zrobili.. ;< a z nightmarem to samo robia co z asta? kompletnie nowy, yeah right
jedyne co to calkiem ciekawie wygladaja nowe areny
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 20, 2011, 19:29:36
nowa xian wygląda fajno xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 20, 2011, 19:58:38
Raphael wygląda jak jakiś random robiony w edytorze postaci... :/ Kapelusz to trochę za mało...
Leixia może być - ale też brakuje jej charakteru.
Designy bez pomysłu, nie ma w nich tego "czegoś". I nie mam tu na myśli jakiś fajerwerków czy zatrzęsienia detali - nie o to chodzi.
Dobry projekt postaci to taki który nawet po zredukowaniu do postaci "stick mana" z kilkoma szczegółami pozostaje łatwo rozpoznawalny.

Nighty z całej trójki wypada najlepiej.

EDIT: Na artach prezentują się lepiej:

(http://gematsu.com/gallery/albums/soulcalibur-v/october-20-2011/Soulcalibur-V_2011_10-20-11_001.jpg) (http://gematsu.com/gallery/cache/soulcalibur-v/october-20-2011/Soulcalibur-V_2011_10-20-11_004.jpg_600.jpg) (http://gematsu.com/gallery/albums/soulcalibur-v/october-20-2011/Soulcalibur-V_2011_10-20-11_005.jpg)

Mimo wszystko podtrzymuję swoje zdanie. Raph, Lei = too generic.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 20, 2011, 20:25:12
raph to przerobiony design z SC2 aka "znalazlem moje stare ubrania ale troche zmienily kolor"
(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081002055748/soulcalibur/images/thumb/5/53/RaphaelSCII2.jpg/749px-RaphaelSCII2.jpg) (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080206055335/soulcalibur/images/thumb/5/58/Raphael-sc2fix.jpg/562px-Raphael-sc2fix.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 20, 2011, 22:53:21
Heniek dobrze wiedział co pod kapeluszem się kryje

Ogólnie uważam, że jego strój jest w porządku, zdecydowanie mniej przekombinowany niźli w czwórce.
Tylko ten hellsingowy kapelusz >< kompletnie mi nie pasuje
Trochę tak z tyłka wręcz go dali. Winni mu jeszcze rewolwery dwa dać :D

Mała Xian wygląda tak jak można się było spodziewać, przynajmniej na arcie bo w grze coś jest z nią nie tak, ciężko mi tylko sprecyzować co dokładnie. Mogli by jej trochę poszerzyć te kucyki by nie wyglądały jak kocie uszka ale to już chyba tylko mi nie bardzo się to podoba :  p

Nighty z kolei skojarzył mi się z tym z trójki i bardzo się cieszę, że nie jest tak przekombinowany (ogólnie sporo tam było przekombinowanych kreacji) jak w czwórce (z magiczną kulą w brzuszku... Czyżby Violka mu zabrała?). Tylko troszkę zbyt futurystyczną ma ta zbroję jak na mój gust (marzy mi się dla niego zbroja na w pół przeżarta przez rdzę :3)

Niestety, trza mi się zgodzić Dae - brak charakteru tym postaciom... Póki co najostrzej wypada Mitsu (no i w sumie Partoklos nie wypada źle, no poza tym szczurem na ramieniu... fretką? oposem?). Także, czego nigdy bym się nie spodziewał, Ivy wypada świetnie :D
Reszta postaci albo bez zmian albo dziwna albo podobna (jak ZWEI co mi się z bratem (synem xD) Maxiego kojarzy)

Ach, Raph z dwójki. Gdy był jeszcze piękny, młody, zanim zrobili z niego rumuńskiego wampira (już nigdy tego nie zapomnę :D)

Hm...czyżbym narzekał ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Październik 20, 2011, 23:01:08
Fuck, fuck, fuckity, fuck yes!, ale Rafał zajebiście wygląda, jak taki mix Alucarda z D i kimśtam jeszcze. Oby tej gry nie zjebali, bo już mam kim grać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 21, 2011, 00:07:52
Mi jak narazie do gustu przypadł design Partoklos'a oraz Astarotha. Pozostałe albo mi się nie podobają (kapelusz !!!) albo zdają się być poprawne, ale bez polotu (choćby nightmare czy ivy)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: K' w Październik 21, 2011, 00:31:55
Raphael wygląda trochę jak Vampire Hunter D i to mi się podoba :D

Z nowych postaci Viola zapowiada się ciekawie - Dark Loli's FTW !
Tytuł: Odp
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 21, 2011, 00:40:50
Zapomniałem dodać ze Ezio to IMO świetny wybór na guest chara. Znane i uniwersum a do tego pasuje zarówno od strony designu jak i obejścia z bronią białą. Chyba lepiej nie mogli wybrać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 21, 2011, 01:02:07
Z nowych postaci Viola zapowiada się ciekawie - Dark Loli's FTW !
z ktorej strony ona wyglada na loli, nie dosc, ze ma cycki to jeszcze jest ostro po 20 (zakladajac, ze ta 24 to nie jest jej faktyczny wiek, na arcie wyglada bardziej na przedzial wiekowy Ivy) i jest jedna z "wyzszych" kobiet w tej grze :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: K' w Październik 21, 2011, 01:22:34
Ten typ sukni mi kojarzy się z gothic lolitą, a jej wiek jest jeszcze akceptowalny, aby zaliczać się do tej grupy ;) Przy określeniu Loli nie chodziło mi o klasyczną filigramową dziewczynkę, ale całokształt stylu który właśnie ten odłam "mody" kreuje ;)



checked thx serek :)
 
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 21, 2011, 01:40:25
ale jej stroj ma niewiele wspolnego z gothic lolita... nawet ksztalt jej sukienki jest zly, nie mowiac juz o tych cyckach na wierzchu. zdecydowanie do violi nie pasuje to okreslenie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Październik 21, 2011, 01:43:35
Jest loli, będę nią grał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 21, 2011, 03:12:47
Jest loli
dream on :D jej stroj jest znacznie bardziej inspirowany czerwonym kapturkiem - a dokladniej strojami na halloween dla doroslego czerwonego kapturka - niz gothic lolita.
no i jeszcze jest kostium shevy alomar (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110828051958/capcomdatabase/images/6/6a/Sheva_Fairytale.png), ktory wyglada prawie identycznie jak stroj violi
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 21, 2011, 06:50:30
Jest loli i wygląda na imbę, bede nią grać.
Przy określeniu Loli nie chodziło mi o klasyczną miligramową dziewczynkę
filigranową ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 21, 2011, 08:37:10
Cytuj
nie jest loli
fix'd dla was wszystkich! srsly porownajcie chociazby z rachel alucard ._.
i macie trailer
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-soul-calibur/722737
"de wolrde woull be bettor withoet yu "

(http://i996.photobucket.com/albums/af82/Quomple/2984723897.png)
dampierre o:

http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-21-ezio-confirmed-for-soulcalibur-5
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: K' w Październik 21, 2011, 12:49:38
W sumie bez tego kapturka wyglądała by lepiej. Cycki na wierzchu to może naughty lolita  ? ^_^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 21, 2011, 14:23:09
Ero Gosu Rori?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 21, 2011, 14:40:06
Raph - żal, czyli utrzymuje poziom od SC3.

LeiXia - lol przecież ona wyglada dokładnie jak X. Mogli bardziej się postarać i dać jej jakieś rysy twarzy charakterystyczne dla jej starego bo wygląda jakby była z niepokalanego poczęcia, albo sklonowana. Kostium średni.

Ezio - no ok, było wiadomo, że będzie jakiś guest. Ezio akurat pasuje do tej gry więc jest to chyba faktycznie najlepszy wybór. Fajnie by było jakby był on na wszystkich konsolach bo w SC4 fajnie to wyglądało jak wszystkie 4 nowe postacie ostatecznie były zbanowane lol.

Night - nareszcie wygląda dobrze po biedzie z SC3 i 4. Jeszcze tylko oddali by mu styl walki z SC2 i byłaby ma' bitch (nie lubie pedałkowatego Siega;f).

Ogólnie design póki co średni, mocno średni, z kilkoma przebłyskami (Mitsu, Ivy, Night). Dlaczego Hilde ma dalej ten gówniany hełm - rozpuszczone włosy ftw!

Nie żywię wielkich nadzieji tą grą - ta seria już nigdy nie wróci do fajności SC2.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 21, 2011, 14:49:07
Nightmare to Sophie, zobaczycie :P
Specjalnie na trailerze siedzi cicho żeby od razu nie zdradzać :D :D

EDIT

I'm just going to leave this here:

(http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_269103.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Październik 21, 2011, 16:33:20
szczerze powiedziawszy, to w momencie jak wszedł Ezio to mi się nagle design wszystkich postaci zaczął wydawać słaby :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 21, 2011, 17:08:47
O Jezu Dampierre. Mogliby przywrócić jakiegoś Hwanga (teraz to by miał klimat), ale nie.

Ale spoko - gorzej już być nie może;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 21, 2011, 18:02:56
w SC4 fajnie to wyglądało jak wszystkie 4 nowe postacie ostatecznie były zbanowane lol.
Apprentice nie był zbanowany...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 21, 2011, 18:20:06
O Jezu Dampierre. Mogliby przywrócić jakiegoś Hwanga (teraz to by miał klimat), ale nie.

Ale spoko - gorzej już być nie może;].
(http://i.imgur.com/zrRiJ.jpg)

poza tym, on jest DLC.

LeiXia - lol przecież ona wyglada dokładnie jak X. Mogli bardziej się postarać i dać jej jakieś rysy twarzy charakterystyczne dla jej starego bo wygląda jakby była z niepokalanego poczęcia, albo sklonowana. Kostium średni.
Moze dali - nie wiemy jak jej ojciec wyglada. Prohint: to nie Kilik.

http://www.gametrailers.com/video/viola-character-soul-calibur/722733 viola walkthrough
http://www.gametrailers.com/video/z-w-e-i-character-soul-calibur/722735 zwei
http://www.gametrailers.com/video/ezio-character-soul-calibur/722731 ezio
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Październik 21, 2011, 23:05:34
W skrocie: SoulCalibur V jest tym, czym powinna byc czworka. Zapowiada sie najlepszy Calibur od "dwojki", choc nie idealny. Wiecej gdy wrocimy. Trzymajcie jutro kciuki za mnie i za Ringa, bo bedziemy mieli turniej. Pyrrha, do boju!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 22, 2011, 00:17:08
Zuziotr0n too much hype, lol. :F
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 22, 2011, 01:35:32
Lolz zgoglowałem tą córke X i jej ojcem jest jakiś generał. Yak wiec point taken, nie wiemy jak jej ojciec wygląda.

To pewnie Kilik będzie w grze i zaliczy zonka jak zobaczy klona X z jego naszyjnikiem;].

A Dampierre - dlc, nie dlc - nie istotne, tylko zabiera miejsce w roosterze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Październik 22, 2011, 03:06:19
3 luty premiera w Europie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Październik 22, 2011, 03:38:27
o, to akurat idealnie na sesję :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 22, 2011, 04:36:09
A Dampierre - dlc, nie dlc - nie istotne, tylko zabiera miejsce w roosterze.
nie zabiera, najprawdopodobniej bedzie pod jedna ikonka dla bonusowych postaci razem z innymi dlc, tak jak w sc4. podejrzewam, ze nie liczy sie on tez ani jako postac powracajaca ani nowa, skoro nie jest dolaczony standardowo do gry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 22, 2011, 07:02:04
http://8wayrun.com/threads/jaxels-impressions-on-soulcalibur-v.8605/

jest tam też walka violki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 22, 2011, 11:48:06
No ciekawe jaki im tam poszło na turnieju, Ezio to naprawdę strzał w dziesiątkę, aż sobie chyba przejdę AC:Brotherhood żeby się wczuć w klimat postaci. Do 3 lutego pozostało 3,5 miecha mam nadzieję że namco wie co robi. Z jednej strony nie mogę się doczekać a z drugiej wolałbym żeby nawet ten miesiąc dłużej poczekać jakby mieli coś zjebać. Bo nie oszukujmy się po max 2 patchach po premierze gry namco przestanie się interesować.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mendrek w Październik 23, 2011, 00:17:11
A jak patrzę na miecz Night'a to znowu jest ten zweihander z okiem, a myślałem że będzie miał tego nowego co pokazali z tą gębą niby. Chyba że w drugim stroju. Ogólnie dwa różne stroje w SC IV były jakby zupełnie innymi wersjami postaci. Cervantes raz był siny i na wzór Davy Jonesa z "Piratów z Karaibów" w drugim stroju jakiś gostek w zbroi i masce. Tak samo Voldo raz niczym jakiś siny niewolnik, a potem nagle normalny kolor skóry i bogaty strój ;) IMO drugie wersje były jakieś średnie lub dziwne. Taka Setsuka z stroju damy czy Nightmare jak krowa z kościanym pancerzem ;)
Szkoda, że już nie ma tego skupiska mocy Night, teraz wygląda jak zwykły czarny rycerz z bioniczna ręką ;)
Raph pewnie będzie szlachetnym wampirem polującym na inne wampiry ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Październik 23, 2011, 01:35:54
Jak poszlo? Szkoda gadac. Obaj odpadlismy w 2. rundzie - ja z Tsubasa, ktory niespodziewanie sie pojawil, a Ring z Chrisem (tym co wczesniej gral siostrami). Sieg zostal niesamowicie dopakowany i ma wszystko. Mitsu zadaje nieziemski damage. Asta w nowym buildzie nie bedzie stunowal kolankiem na NH - ufff...

Mamy kilka fajnych filmow, m.in. kilka prob odpalenia nowego builda, ktorego plyta zostala porysowana. Znajdzie sie tez cos dla meskiej widowni.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Październik 23, 2011, 12:22:18
To moje prywatne odczucie, czy Wam też się wydaje, że Viola zaiwaniła ciosy Zafinie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 23, 2011, 12:41:28
Di w sumie nie ma się co dołować że odpadliście w turnieju w grę której jeszcze  nie ma :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 23, 2011, 12:56:22
Di jest ambitny. Chciałby już teraz mieć najlepszą pyrę w europie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 23, 2011, 17:39:35
To moje prywatne odczucie, czy Wam też się wydaje, że Viola zaiwaniła ciosy Zafinie?
mnie tez sie tak wydaje, na dodatek bez kuli rusza sie bardzo podobnie do niej ;x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Październik 23, 2011, 22:02:44
Ring byl dzis trzeci ex aequo z Malekiem, przegral na zyletkach z Keysona, ktory wyeliminowal mnie w 4. rundzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 23, 2011, 23:28:56
No czyli status jest :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 15:53:04
Wróciliśmy z Francji. Jeśli macie jakieś pytania dot. SCV, piszcie - odpowiemy na te, na które będziemy mogli. Z góry napiszę, że Volda oraz Tiry nie ruszaliśmy, a Leixian zagrałem jedną walkę na scenie PGW.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 25, 2011, 15:57:02
Ok, Volda nie ruszaliście, ale może graliście na jakiegoś albo rozmawialiście z graczami? Pytanie moje jest proste: czy Voldo zachował swój styl z SC IV? Chodzi mi przede wszystkim o postawy i przejścia do nich.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 15:59:13
Ja nic na temat Volda niestety nie wiem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 25, 2011, 16:02:46
Ok, to pozostaje łowienie nowych walk i teoretyczne wojowniczenie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 25, 2011, 16:09:17
arena leśna (ta z ostatniego trailera z ezio) była już odkryta? Jak tak, to czy fajna jest?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 16:12:48
arena leśna (ta z ostatniego trailera z ezio) była już odkryta? Jak tak, to czy fajna jest?
Bardzo fajna, podobnie jak reszta nowych (Ezio, ta czerwona, świątynia z pająkiem oraz ta przypominająca level z SC z wężami). Wszystkie plansze prezentują się świetnie i są jednym z najmocniejszych punktów gry. Nie wiem, czy to kwestia nowego builda, ale statek jest dwupoziomowy i można grać wewnątrz (jest RO, bo ściana jest rozwalona) - zmiana następuje po rundzie, w której nastąpił Ring Out (jeśli się mylę, niech Ring mnie poprawi).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Październik 25, 2011, 16:59:02
Yunsung? Hwang? ich syn? ich corka? zajebisty Yun z SC2, zjebany z SC3 czy chuj wie jaki z SC4?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 17:22:47
A czy ktoś taki został ogłoszony? Nie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 25, 2011, 17:30:48
Areny są niesamowite - świetnie zaprojektowane, mnóstwo detali, świetne tekstury i nowe efekty (np godray'e znane z Tekkena 6). Faktycznie niektóre są dwupoziomowe. Na tej z wężami zalezy to od tego czy zrobimy RO, ale na statku to już nie jestem pewien (tuż po rundzie jest tam moment kiedy jakieś działo z innego statku trafia akurat w to miejsce gdzie stoją postacie)

Co do Volda to ma wszystko pozmieniane, trudno coś o nim powiedzieć. Później coś napiszę, wyjazd był pełen wrażeń. Ivy słabsza niż się spodziewałem, na razie jedna z gorszych postaci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Październik 25, 2011, 17:49:37
Wróciliśmy z Francji. Jeśli macie jakieś pytania dot. SCV, piszcie - odpowiemy na te, na które będziemy mogli. Z góry napiszę, że Volda oraz Tiry nie ruszaliśmy, a Leixian zagrałem jedną walkę na scenie PGW.
Czy Raph na pierwszy rzut oka wydaje się być braindead, albo chociaż S/A+ tierem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 17:53:13
Trudno powiedzieć mi coś o jego sile, ale wygląda na ciekawą postać. Dostał np. kolejne B po B,B, a do tego oczywiście nowe zagrania z postaw (np. chyba low z TC).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Październik 25, 2011, 17:54:24
A coś o horizontalach? To chyba zawsze był jego ból, że nie miał czym SS/SW zjadać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 25, 2011, 17:58:56
Di, on nic nie dostał po BB, tylko to było jego 6BBB, które miał już w SC :) Dostał w postawie niewidzialnego lowa o sporym zasięgu, który przewraca na hicie. Ogólnie wygląda na solidną postać z dobrym BE i CE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 18:01:04
Wiem na pewno że A z odpowiedniej odległości jest stepowalne w prawo. Niestety ogólnodostępny był stary build (ten z Tokyo Game Show), czyli Raphael, Ezio, Leixia, Nightmare oraz Viola byli tylko pokazani na scenie.

@Ring
Widać jak znam SoulCalibura IV ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 25, 2011, 19:17:34
Właśnie obejrzałem pare walk Volda z sc5 i się zapowiada okej. Napiszcie kto tam jest najbardziej przegięty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 25, 2011, 19:43:37
Jeśli chodzi o stary build (informacji o nowym jest bardzo mał), to według mnie Siegfried, Mitsurugi oraz Astaroth to murowane top 3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 25, 2011, 20:57:52
Ivy słabsza niż się spodziewałem, na razie jedna z gorszych postaci.

Czyli moje obawy / obserwacje potwierdziły się...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 25, 2011, 21:04:17
twoje obawy a moje nadzieje :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 25, 2011, 22:21:52
Fajna sprawa z tymi planszami. O tej wielopoziomowej pisał już jaxel w linku który podałem parę dni temu. A na dobry leśny level czekałem od dawna : >.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Październik 25, 2011, 23:10:32
Odpuściłem sobie SC IV, ale czytając trochę o "Piątce" pewnie powróce w blasku chwały, bo strasznie się jarałem wcześniejszymi wersjami. Wiadomo coś nt. Kosiarza Umysłów ? :> Czy jest przegięty jak w SC III czy może zbalansowany jak w kolejnej odsłonie serii ? Jakieś nowe ciosy ? Cokolwiek, Muszę poszukać jakichś jego walk :o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 26, 2011, 10:07:50
Gdybyś napisał o którą postać chodzi, byłoby dużo łatwiej ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 26, 2011, 10:33:11
Kosiarz umysłów? przegięta postać sc3? Pewnie chodzi mu o xian ; D.

Ale to bardziej kosiara umysłów pownno być ;f
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Rupert w Październik 26, 2011, 11:30:59
Jak kosiarz to może kosa a skoro kosa to Zasalamel ja tam na SC za brodz sie nie znam i nie wiem czy był przegięty w SC 3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 26, 2011, 11:42:20
No właśnie chodzi o to że nie był : ).

Chyba że ktoś nie potrafił go blokować to wtedy sobie latał od lewej do prawej do końca rundy xD.


Poza tym zassy jeszcze nie pokazali.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Październik 26, 2011, 13:32:11
SCV też (niespodzianka) dostanie swojego sticka.

http://gamefront.de/archiv10-2011-gamefront/8029.html
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 26, 2011, 16:39:48
(http://farm7.static.flickr.com/6219/6280012783_0e64a99d71_b.jpg)

Wow, piękny. Chyba czas przesiąść się na sticka. Di, mógłbyś podpytac Markmana ile to będzie kosztować?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 26, 2011, 16:44:32
Mogę, ale pewnie tyle co inne sticki Mad Catz, czyli ok. 160 dolarów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 26, 2011, 19:14:49
500zl, a przesylka pewnie kolejne 200... to mozesz sie jeszcze zapytac, czy markman by nie zalatwil jednego za darmo hehe :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Październik 26, 2011, 20:19:40
Asta był przegięty i jego siekierke można pomylić z kosą, pewnie o niego chodziło. ;f
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 26, 2011, 20:26:43
Ale Asta w SC IV nie był zbalansowany.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 26, 2011, 20:38:47
; D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 26, 2011, 21:25:14
Nigdy nie był.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 26, 2011, 21:46:18
Co nieco na temat Ziemniaka (Pyrrha), którą rozegrałem kilkadziesiąt walk.

Oczywiście Pyrrha to skrzyżowanie Zośki oraz Kaśki plus kilka nowości. Jeśli chodzi o najważniejsze/nowe zagrania, to mamy:
- 66B - podobne do 22B Cass z SC3 (nie pamiętam czy któraś ma go w SC4) bez możliwości charge'a; wybija (siedzi 236B), trafia leżących; możemy zrobić BE, które daje dodatkowy cios (wybija wyżej) i pozwala na gwarantowane 22B,A,K
- 22B,A,K to stara końcówka z serii 2B~8B,A,K u Zośki
- 4K to stare 6K Zośki, ale nieco wolniejsze
- 6K - nowy kop podobny do 6K Cass z SC4, ale lepszy
- 3K,K - 3K Kaśki z SC4 plus kontynuacja; na trafieniu siedzi 22B+K (stary szlag z sidestepa, który trafia leżących)
- 6B,K - stare 6B Zośki z kontynuacją na low
- 1A,A oraz 11A,A - nowe animacje, 1A lepiej crushuje, ładowany drugi cios z drugiej serii daje Guard Breaka (236B gwarantowane na bloku)
- 66A+G ma zmienioną animację (ale to wciąż Vagina Diver)
- nie ma ciosów z 236236! jeśli zrobimy podwójny podjazd, wyjdzie cios z pojedynczego (236236B no more :( )
- 236B:4 trafia zawsze z ogniem od przodu oraz od boku (!) z każdej odległości, o ile oczywiście wyjdzie nam JF
- nie ma starego 4B :(
- 66A oraz 1K mają mniejszy zasięg
- B+K ma chyba jeszcze gorsze TJ niż miało (Astaroth zebrał mnie z tego rzutem B+G)
- jej Critical Edge nadaje się wyłącznie do gwarantów, bo ma słaby priorytet, a na dodatek nie trackuje
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Październik 27, 2011, 04:41:52
Czasu mało, chodziło mi o Zasalamela ;x W moim odczuciu to była nieco nie do końca zbalansowana postać w SC III, ale to tylko subiektywne uczucie ;x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 27, 2011, 07:57:20
Faktycznie nie był do końca zbalansowany, bo był słaby ;). Tylko jeden człowiek na świecie nim "wyrabiał".

A w SC V Zasalamel nie został zapowiedziany.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 27, 2011, 09:05:19
A napiszecie jakąs relacje z Paryża, czy będziemy karmieni fragmentami opowieści? ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Październik 27, 2011, 11:13:52
Faktycznie nie był do końca zbalansowany, bo był słaby ;). Tylko jeden człowiek na świecie nim "wyrabiał".
Chodzi ci o OmegaMitsurugi ;] ?
A w SC V Zasalamel nie został zapowiedziany.
A szkoda, szkoda.

BTW pisaliście że Sieg jest w top3, bynajmniej w wersji na której mieliście okazje zagrać. Możecie napisać coś więcej ? Co on ma takiego teraz: DMG, setupy, a może jakieś nowe zagrania :D ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 27, 2011, 11:24:16
@Bolgan
Żeby był na to czas... ;). Ring miał napisać w nocy, ale chyba zasnął.

@maDeNTi
Damage, nowe ciosy, aGI (3B na bloku jest karalne chyba tylko przez Natsu). Załatali chyba wszystkie dziury, które miał w gameplayu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Październik 27, 2011, 14:13:06
Okładka gotowa.

http://www.amazon.de/gp/product/B005AC9EU0/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&tag=gamefrontde-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B005AC9EU0
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 27, 2011, 14:55:53
Tak własnie myślałem ze brak czasu, no to jak będziecie mieli chwilie to fajne, ale jak nie to luz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Październik 27, 2011, 15:09:50
Dlatego pisze gdy moge :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 27, 2011, 15:32:59
Wczoraj obrabiałem zdjęcia do 3 w nocy... wyszło ok 170, wywaliłem rozmazane i powtórki. Dzisiaj na pewno coś napiszę wieczorem, zaraz przyjezdza siostra więc w obecnej chwili nie moge.

Co do Siega to ma chyba najwyzszy damage ze wszystkich postaci na chwilę obecną. Swietne whiff punishery, zgadywanki low/mid, zasięg.. jest dalej karalny ale przynajmniej jego risk/reward jest w miarę normalne. Największy buff zaliczyło chyba 3B, które nie dość, że teraz po przejsciu do postawy mozna ukarać tylko 10 klatkowym ciosem jak pisał Di (w SC4 można było 15, a 16 klatkowce zaliczały trade'a), ma aGI które zbija każde AA/2A po próbie ukarania 3B, no i niesamowite 3B BE, które ma silnego gwaranta ze zgadywanką lub RO... chyba nie ma mocnych na tę postać obecnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Październik 27, 2011, 16:47:36
Lol, myślałem że to nazwisko się jakoś odmienia, Patroklos Alexandra brzmi strasznie gejowsko. :F
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Październik 27, 2011, 16:58:55
Brzmi dziwacznie.

Gejowsko brzmi np. Lars.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 27, 2011, 17:32:31
Sieg topem, brzmi zabawnie : ). Ale wolę takie topy niż jakieś Amy i inne takie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 27, 2011, 17:41:48
No gdyby nie ten damage... Sieg na NH zadaje tyle co Ivy na CH. Ona już na pewno szans na topa nie ma tym razem, chyba może się okazac nawet słabsza niż w trójce.

Trzeba będzie się od razu zacząc ogrywac na Violę, bo ta postac będzie sprawiać masę problemów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 27, 2011, 18:03:55
Na pewnie będzie popularna wśród ludzi lubiących 2d. Na bank sam będę nią grać : P.

Chyba że wyjdzie z niej taka imba że po kilku miesiącach zaczną ją banować ; D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 27, 2011, 19:16:51
Ona już na pewno szans na topa nie ma tym razem, chyba może się okazac nawet słabsza niż w trójce.

W końcu będę się mógł poświęcić dziesiątkom gier single player, które czekają na ich przejście :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Meyson w Październik 27, 2011, 19:22:22
Mam nadzieje że nie osłabią Siega, póki co zapowiada się ciekawie:)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 27, 2011, 19:53:27
Spoko Ring jeszcze znajdzie się dla niej coś przegiętego, jakiś infinit albo coś : D


http://www.youtube.com/watch?v=wDRtJ3DkWU8&feature=player_embedded#!

Gameplay LX, jest słitaśna, ma fajny charakterek i śmiesznie się giba na neutralu ; D.

Leśny level jest fajny : )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 27, 2011, 20:08:58
Przecież to X ze zmienioną animacją 3B i A,A,B;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 27, 2011, 20:11:21
Zmian jest więcej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 27, 2011, 20:41:31
ma inne zakończenia walk : O

i serio, podobają mi się : d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Październik 27, 2011, 20:48:33
To wiele wyjaśnia dlaczego sieg jest na chwile obecną jedną z mocniejszych postaci, ale przynajmniej jest karalny ^^. Biorąc pod uwagę dotychczasowo pokazane postacie na pewno przysiądę sie trochę do ZWEI-a (dobrze to napisałem xD), a Viole to chyba każdy sobie obczai :D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 27, 2011, 21:15:13
Jeżeli Sieg i Mitsu są przegięci ot mi to pasuje, przynajmniej to są postacie ze statusem w serii. Przyjrzałem się Voldo i jest to mieszanka volda z 2, 3 i 4 + coś nowego, ale powróciło parę moich ulubionych zagrań nz dwójki i to mnie cieszy. Ogólnie na tą grą chyba czuwa duch dwójki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 27, 2011, 22:44:37
Dostałem potwierdzenie - stick będzie kosztował 159 dolarów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 27, 2011, 22:54:12
zawsze to trochę mniej niż 160 dolarów : d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Meyson w Październik 28, 2011, 15:22:42
http://www.ustream.tv/channel/​nbgi-live-channel
[GCC5] Soulcalibur V Team - 1/8 Final - Team Bobby Vs Team Furzy 4 - Pantocrator(Sieg) Vs Scud(Ivy) http://www.youtube.com/watch?v=V9aVg94UPx4&feature=related
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 28, 2011, 18:14:11
http://www.youtube.com/watch?v=JMmWt5Fl3hg&feature=mfu_in_order&list=UL Sieg tak kroi energię, że aż strach... Widać, że grający Ivy musi dużo więcej się napracować... Jak to ma być ten nowy "balans" to ja podziękuje...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 28, 2011, 18:33:45
No to żegnaj PePe:)

To w ogóle była moja pierwsza walka turniejowa a zarazem drugi raz jak grałem w SCV. Dobrze, że do czasu drugiego turnieju już mi się udało obczaić parę rzeczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 28, 2011, 20:09:08
SC w którym da się do Ivy podejść w ogóle sam w sobie zasługuje na miano zbalansowanego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 28, 2011, 20:19:06
Jej 6[ B ]2_8 jest kiepskie w piątce. Jak pierwszy cios nie trafi na blok to drugi prawie zawsze whiffuje (nie ściaga ze stepa prawie w ogóle). Strasznie jej osbalili ciosy sciagajace ze stepa ogólnie, nie ma prawie żadnych midów, jeśli już to ciosy na high. Stare WP 3A jest bardzo wolne, karalne i nie stunuje na CH.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 28, 2011, 20:27:04
SC w którym da się do Ivy podejść w ogóle sam w sobie zasługuje na miano zbalansowanego.

Wyjąłeś mi to z ust. Swoją drogą dobrze się ten pasek specjala zapowiada. Combosy z BE i CE wyglądają efektownie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Październik 28, 2011, 20:41:32
Ogólnie cała gra jak dla mnie się dobrze zapowiada. Swoją drogą zaś jeśli chodzi o balans to w tej chwili nie ma się co na ten temat rozwodzić, bo do wersji finalnej brakuje jeszcze mase postaci i do tego chyba po to są te "Beta Testy" żeby to poprawiać na bieżąco czyż nie :] .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 28, 2011, 22:10:19
A tak swoją droga, jakby ktoś był zainteresowany to co jakiś czas robie tapetki na 8WR jakby ktoś był zainteresowany (duzy rozmiar, 1920x1080)

Leixia - http://8wayrun.com/attachments/scvleixiabyring-jpg.7706
ZWEI - http://8wayrun.com/attachments/scvzweibyring-jpg.7285
Ivy - http://8wayrun.com/attachments/scvivybyring-jpg.7263
Tira - http://8wayrun.com/attachments/scvtirabyring-jpg.7264
Patroklos - http://8wayrun.com/attachments/scvpatbyring-jpg.7266

Do tej ostatniej powinienem dodać jeszczę ziemniaka (Pyrrhe)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 28, 2011, 23:03:19
W ogóle Ringu jak się kręciło cs'y i ss'y? Widać po filmikach że ss'y ładnie ci wychodzą tak jakby w ogóle nie było zmienionego inputu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 28, 2011, 23:07:16
SS = rzut z BE ;).


@PePe
Czy dla Ciebie Ivy jest synonimem SoulCalibura? Jeśli tak, to nie dziwię Ci się, że jesteś tak zniesmaczony jej zmianami (ba, sam jestem), ale pisanie o tym, że gra nie jest zbalansowana dlatego, że Ivy jest słaba a Siegfried mocny to według mnie przesada. Czasem żałuję, że tak dużo wiemy przed premierami wydawanych obecnie gier, bo kiedyś wszystko było owiane tajemnicą, a teraz skaczemy w narzekaniu z kwiatka na kwiatek i wymagamy coraz więcej od twórców gier, którym coraz mniej się chce.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 28, 2011, 23:13:41
aha

oooook xDD

nie było pytania
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 28, 2011, 23:18:04
Zmieniony input, więc tak czy inaczej szacunek się należy 8).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 28, 2011, 23:28:22
CSa zrobiłem przez te pare dni tylko 2 razy, po prawej stronie ekranu (2P) na d-padzie. Dziwny ten input ale nie chciało mi się nawet go ćwiczyć bo te 7min, które mieliśmy na granie w tej "budce" wolałem przeznaczyć na sprawdzanie innych rzeczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 29, 2011, 00:07:30
SS = rzut z BE ;).


@PePe
Czy dla Ciebie Ivy jest synonimem SoulCalibura? Jeśli tak, to nie dziwię Ci się, że jesteś tak zniesmaczony jej zmianami (ba, sam jestem), ale pisanie o tym, że gra nie jest zbalansowana dlatego, że Ivy jest słaba a Siegfried mocny to według mnie przesada. Czasem żałuję, że tak dużo wiemy przed premierami wydawanych obecnie gier, bo kiedyś wszystko było owiane tajemnicą, a teraz skaczemy w narzekaniu z kwiatka na kwiatek i wymagamy coraz więcej od twórców gier, którym coraz mniej się chce.

Każdy ocenia grę ze swojej perspektywy. Wiele innych osób przestało grać w tą grę (i często piszą, że np. SC IV jest beznadziejne itp.) z podobnych przyczyn - ich postacie zostały osłabione, ograbione z większości ciosów itp. itd. Nie wiem czy oczekiwanie, żeby nie rozwalali tego co zrobili dobrze i czemu gracze poświęcili swój czas, przyzwyczaili się itp. jest aż takim mega wymaganiem, skoro inne serie bijatyk 3D spełniają je bez najmniejszych problemów. Zresztą sam przestałeś grać w SC jakiś czas temu i się przerzuciłeś na Tekkena więc jesteś ostatnią osobą, która powinna mnie tutaj pouczać o przeskakiwaniu z kwiatka na kwiatek. Tak samo uwagi Aramisa o balansie (który sam grał zbanowaną Hildą i jeszcze narzekał jak przegrywał, że Ivy jest za silna) są dla mnie mało znaczące. A inna sprawa, że dla was moje uwagi mogą być mało znaczące - tak to po prostu działa. Biorąc pod uwagę, że ludzie tutaj zaśmiecają forum rozmowami o tym które imię jest dziwne czy gejowskie to raczej moje krytyczne uwagi nie obniżają poziomu dyskusji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 00:25:53
Twoje uwagi nie, ale coś czuję że się boisz że będziesz bity ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 29, 2011, 00:29:56
Bolgan akurat tego się nie boje - jak Ivy będzie shit-tier'em i nie spasuje mi nikt inny (a na to że spasuje jest mała szansa) po prostu nie będę w to grał :) Tak się akurat składa, że moje zainteresowanie grami nie ogranicza się do bijatyk więc bez obaw mam co robić :) Swoją drogą wizja jakiegoś dziecka bijącego mnie super overpowered mitsurugim (używając jednego czy 2 ciosów) i mówiącego "no w końcu ta gra jest zbalansowana to wygrywam z PePe" faktycznie mnie nie zachęca... Zresztą Ty "low tier hero" na pewno też nie jesteś ;] Pogadamy jak z Voldo zrobią shit tier'a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 29, 2011, 00:42:34
Jak postać już za nas nie wygrywa to czas przysiąść się solidniej do gry i uczyć się FD i matchupów a nie kończyć z grą ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 29, 2011, 00:47:34
Nie obraź się Ringu, ale szkoda mi czasu - akurat do Ivy w SC IV mocno przysiadłem i się poświęciłem i teraz gówno z tego mam. Nie każdy może całymi dniami tylko nad SC siedzieć, niektórzy pracują i/lub mają inne zainteresowania.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 29, 2011, 00:53:29
Troche za bardzo demonizujesz. To na pewno nie pożera aż tyle czasu. Poza tym, do nowej Ivy szybko się przyzwyczaisz, ciosów jest mniej, nie ma innych postaw, są jedynie inne inputy i właściwości (to akurat zmiana, która następuje w każdej części i dotyka nie tylko Ivy)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 00:54:28
Z Volda nie zrobią shit tiera bo to jest strong and complex character, zresztą ja gram Voldo od czasów kiedy nawet nie wiedziałem co to są tiery, gra wyjdzie będziemy się martwic na dzień dziesiejszy naprawdę nie ma się czym zamartwiać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 29, 2011, 00:56:47
Jest czym się martwić - nie ogłosili jeszcze Yosha :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Październik 29, 2011, 01:11:51
Lol, tak jakby pierwszy raz w historii świata wychodziła nowa część jakiejś serii, w której jakąś postacią trzeba by było uczyć się grać od podstaw.

Welcome to fighting games - get in the lab or get the fuck out. 8)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 01:33:49
Z wielkich nieobecnych to brakuje Amy, Yosha, Setsuki, Yunsunga, Kilika, Cervy`ego i Talimka ale powinny się one pojawić albo nowe wcielenia, za to z lizadrmanem sie chyba pożegnamy i dobrze. Zostało jeszcze 11 miejsc na rosterze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 29, 2011, 01:43:36
styl amy raczej nie wroci biorac pod uwage anti-clone (albo variation, jak kto woli) approach jaki ma byc w tej czesci. ona sama juz jest w rosterze :7
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Październik 29, 2011, 08:21:52
PePe, ja przestalem grac w Calibura dlatego, ze mi zwyczajnie nie lezy czwarta czesc. O tym, ze gra moze sie szybko znudzic powiedzialem na jednej z pierwszych sesji Calibura w Polsce, a pierwszej mojej. Jasne ze mialem problemy ze znalezieniem postaci, ale gdybym mial sile na granie w nudne SC IV, to na pewno bym sobie kogos znalazl (pewnie Yosha albo Voldo).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 29, 2011, 20:45:43
Jezeli boli Cię PePe to, że zmianiają Ci postać to wybrałeś złą serię bijatyk, albo złą postać;]. W SC z części na część Ivy jest pisana niemalże od nowa, ale NIGDY nie jest słaba i NIE WIERZĘ że będzie słaba w SC5. Słabsza - spoko, ale ta postać nigdy nie będzie low tierem już z uwagi na sam arsenał - żeby Ivy ze swoimi ciosami była lowem to musiała by niczym nie stunować, mieć wszystko karalne i mieć w 90% straty na hicie. To by był dobry counterbalance dla jej stosunku zasięg/szybkość/wlasciwosci TC_SS_TJ ciosów.

Hilde jest znacznie bliżej lowa w SC4 jak Ivy - zabranie doom combo i przewagi na bloku po jej 3 chargeach by ją zeszmaciło, bo poza tym ona nic mega specjalnego nie ma;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 29, 2011, 21:51:26
żeby Ivy ze swoimi ciosami była lowem to musiała by niczym nie stunować, mieć wszystko karalne i mieć w 90% straty na hicie.
No to wykrakałeś ;)

Nie no, na pewno lowem jako takim nie będzie ale pod względem damage'u była jedną ze słabszych postaci w tym buildzie, który sprawdzalismy. Od Ivy z SC4 była zdecydowanie gorsza pod każdym względem. Ale mówiłem już sto razy, że Ivy się zmienia w każdej części, więc można było się tego spodziewać.

Di, nagrywałeś moją walkę z Keysoną na scenie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 21:54:30
Jak oglądam filmiki to mam wrażenie że wiekszość ciosów kroi mniej energii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 29, 2011, 21:57:47
Di, nagrywałeś moją walkę z Keysoną na scenie?
Tak, postaram się zostawić komputer na noc, żeby wgrać resztę filmów (wczoraj miałem problem z połączeniem internetowym).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 29, 2011, 21:59:42
Ok, spoko :)

Na poprawę humoru. CH 2A+B, 6B8 BE zadaje jakies 100dmg.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=CbvWduLVbvU#t=165s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 22:13:56
Acha a jak się w końcu robi to jf-guard? I co to daje, i czy się trudno robi?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 29, 2011, 22:14:18
:G
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 22:20:41
acha kumam, a trudne to? trzeba dokładnie w klatke trafić, czy tak jak GI? I dalej nie wiem co to daje ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 29, 2011, 22:22:48
Okno mniejsze niż z GI, ale większe niż 1 klatka. Trafienie daje przewagę wystarczającą najczęściej na zrobienie gwarantowanego A,A (przewaga zależy od ciosu, na który zrobimy JF-guard).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Październik 29, 2011, 23:07:19
Wszystko jasne. Lubie To ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 30, 2011, 02:28:37
Dlaczego Hilde na oficjalnej stronie i FB ma w wieku podane 35? Następna, która przestała się magicznie starzeć?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 30, 2011, 08:30:12
według tego http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Hilde wszystko jest ok

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Październik 30, 2011, 10:07:42
hilde ma dobry wiek o: w sc4 miala 18 lat tylko http://www.soularchive.jp/SC4/character/hilde/index.html

a Carl Clover dzieli glos z Ivy w tej czesci o: wat
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 30, 2011, 10:45:17
Ring, Hilde chyba ma ok wiek w sc4 miała 18 lat, patrz:
http://www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%83%92%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%8D


Tira ma fajne kombo za jaieś 55% xD
http://www.ustream.tv/recorded/18159069

około 01:01:05

No ok, widzę że tam chyba większość postaci ma akcje z paskiem za 60-55% :g
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 30, 2011, 14:37:34
O, a ja myślałem cały czas, że ona miała około 30 lat w SC4;D

To combo Tirówki już widziałem. 66B BE wybija leżących, jak to będzie mogła zrobić po 22K (tej 24 klatkowej podcince) to będzie śmiesznie. Ale wydaje mi się, że ten ostatni cios wszedł jako techtrap, dlatego taki damage.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Październik 30, 2011, 17:04:36
hilde ma dobry wiek o: w sc4 miala 18 lat tylko http://www.soularchive.jp/SC4/character/hilde/index.html

a Carl Clover dzieli glos z Ivy w tej czesci o: wat

I utyła 4 kilo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 30, 2011, 17:33:17
To combo Tirówki już widziałem. 66B BE wybija leżących, jak to będzie mogła zrobić po 22K (tej 24 klatkowej podcince) to będzie śmiesznie. Ale wydaje mi się, że ten ostatni cios wszedł jako techtrap, dlatego taki damage.

Mo w sumie racja, idzie tam techtrap ale nie przy ostatnim ciosie tylko po trzecim, raz że widać że postaci przed trafieniem zaczynają się klatki charakterystyczne dla techtrapa (niewiele ich jest więc możliwe że nie da się uciec), dwa że licznik kombosa się zeruje. Na pełnym ekranie to wszystko dobrze widać.
A też możliwe że scaling jest mniejszy dla ataków z paskiem i dlatego to ostatnie tyle zabiera.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 30, 2011, 19:49:16
No ten trzeci cios to własnie 66B BE, które wybija leżących. Trudno ogólnie powiedzieć co tam sie dzieje, mozliwe, że to nawet podwójny techtrap (być może damage się resetuje po trzecim ciosie a później znowu przed ostatnim). Inna możliwość jest taka, że całość naprawdę tyle zabiera ale to jest randomowe (w jednej chwili widać, że Tira zmieniła mood'a a chyba tylko w GS ma to 66666B)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 31, 2011, 19:09:46
Obejrzałem w końcu ten stream z Japonii i muszę przyznać, że to, co zrobili z Leixian to majstersztyk - masa canceli, GB itd. :). Nie chcę zapeszać, ale to może być najfajniejsza odsłona "cesarzowej" w całej serii. Jedynym problemem może być to, że wszystkie GB są verticalami, ale może da się coś na to poradzić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 31, 2011, 20:20:01
Ej to fajnie - może w końcu wróci fajna X z 2ki;].

Ziemniakowi bliżej do matki czy ciotki? Chodzi mi ogólnie o całokształt gameplayu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 31, 2011, 20:30:08
Do matki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 31, 2011, 21:29:34
Bieda;f.

Ale może chociaż nie będzie tak nudna jak Zośka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Październik 31, 2011, 22:29:48
Mi też się lexsja podoba. Ale coś czuję że z braku czasu wezmę się tylko (albo aż) za setske (o ile będzie) violkę i nestu;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 01, 2011, 13:42:00
Leixia to bedzie straszna nuda: AAB, 3B, FC 3B i step B. Mogli jej chociaż ten SXS zostawic...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Listopad 01, 2011, 13:46:19
A crybaby jest? :3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 01, 2011, 14:02:50
No jest. Ivy powinna mieć coś takiego ale pod nazwa Crybitch :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 01, 2011, 14:04:56
Leixia to bedzie straszna nuda: AAB, 3B, FC 3B i step B. Mogli jej chociaż ten SXS zostawic...
Obejrzyj lepiej tego streama, to zmienisz zdanie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Listopad 01, 2011, 14:11:21
Chłopaki, a kiedy jakiś materiał odnośnie waszych spostrzeżeń/analizy systemu/wrażeń na temat grywalności, etc.? Bo póki co, nie dowiedziałem się zbyt wiele na temat samej gry z waszych postów. Czyżby obszerna relacja miała znaleźć się jedynie w PE? :)
Chciałbym też poczytać coś podobnego odnośnie TTT2.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 01, 2011, 14:38:34
No jeszcze musimy dokończyć relację z PGW ;) Tak w skrócie to gra jest nieporównywalnie bardziej grywalna niż SC4 dzięki BE i CE, to był strzał w dziesiątkę. O muzyce i arenach już pisałem, są najlepsze w całej serii tuz za SC3 (ciężko będzie pobić tego Calibura pod względem designu aren i muzyki ale kto wie?) Jedyną rzeczą, która zmieniła się na gorsze to uproszczenie dosyć sporej ilości postaci względem SC4 ale to akurat mały problem skoro cała reszta rekompensuje tę stratę.

Mam wątpliwości odnośnie balansu CE i BE - jak wiadomo, każda postać ma inne, mniej lub bardziej użyteczne... już na PGW mozna było zauważyć, że niektore mają trochę więcej tych mniej użytecznych.

Leixia to bedzie straszna nuda: AAB, 3B, FC 3B i step B. Mogli jej chociaż ten SXS zostawic...
Obejrzyj lepiej tego streama, to zmienisz zdanie.
No widziałem ale jakoś nic mnie nie zdziwiło (poza tym, że ona może zrobić CE nawet po takich ciosach jak 15 klatkowym 4K ._.) Leixia wygląda jak dla mnie na okrojoną Xian z SC3 i SC4. Trochę zabrali, trochę dodali ale generalnie pod względem arsenału ciosów jest biedniejsza.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 01, 2011, 15:48:52
Faktycznie, kompletnie o tym zapomniałem. Napiszę dziś lub jutro.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 01, 2011, 16:57:30
Daishi potwierdził na twitterze, ze soundtracki z poprzednich części SC będą DLC.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 01, 2011, 17:03:41
hmm w sumie fajna sprawa

ale ciekawe za ile xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 01, 2011, 19:53:38
Moja walka Leixian z PGW jednak została nagrana :D.

http://www.youtube.com/watch?v=xx1U-rejvyE (1. raz nią grałem)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 01, 2011, 21:41:42
Podobał mi się ten gest przy 2:43

Już się bałem, że walka bez taunta będzie ale jednak się nie zawiodłem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 01, 2011, 21:49:34
Dziwisz się? RO jak u Mitsa :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 01, 2011, 22:09:54
kayane miała chyba coś z kontrolerem  bo w ostatniej rundzie więcej się patrzyła na boki jak grała ; f

W ogóle jak te stanowiska były rozplanowane? Bo się tak wszyscy patrzycie w dół. Pady były przykręcone do stanowiska?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 01, 2011, 22:11:36
To nie była Kayane.

Pady były bezprzewodowe, ale monitory stały na ziemi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 02, 2011, 18:28:48
http://www.youtube.com/watch?v=GAZTv_7yxoA character creation, jesli kogos to interesuje ┐('~`;)┌ pretty cool
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 02, 2011, 18:50:48
4:44 jest Yoshi :D Ale rozbudowany customize yeeah. Zaprawdę powiadam wam ta gra może zamieść.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 02, 2011, 19:00:37
Świetnie! Będzie zajęcie na długie, wiosenne wieczory. Teraz to już się nie krępowali z opcjami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 02, 2011, 20:36:26
Wygląda na to że nogi nawet w wersji -20 są dosyć grube xD Nie będzie się dało zrobić EMO w rurkach slim xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 02, 2011, 20:44:01
ale wyglada na to, ze faceci moga nosic damskie ciuchy a kobiety meskie ;d moze sie jeszcze uda emo ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 02, 2011, 21:04:20
4:44 jest Yoshi :D
To może być równie dobrze Mitsu.


Było o TTT2, czas na kilka słów na temat nowych "Mieczyków". Gra prezentuje się wyraźnie lepiej niż SoulCalibur IV i choć śmiga na silniku "czwórki", dzięki kilku elementom bliżej jej do mojej ukochanej części niż do dwóch poprzednich odsłon (BD nie liczę). W pierwszej kolejności chodzi oczywiście o usprawnione poruszanie się - chodzi tu o ujednolicony movement (wygląda na to, że teraz wszyscy chodzą tak samo lub przynajmniej bardzo podobnie) oraz nowy quick step, wykonywany jako 2~2 lub 8~8 (działa również z 1, 3, 7 oraz 9), dzięki któremu omijamy niemal wszystkie verticale (a nawet część horizontali). Krok możemy cancelować dopiero pod koniec animacji (nie ma mowy o step-G), ale i tak jest bardzo przydatny (musimy jednak oczywiście uważać na łapanie CH w trakcie poruszania się).

Nowe postacie to tak jak chyba Ring już napisał - nowa jakość. Mam tu jednak na myśli nie Patroklosa, ale oczywiście Violę i Z.W.E.I.'a, których techniki znane są w bijatykach 2D, ale w 3D raczej próżno tego szukać (tym bardziej w tych turniejowych). Sądzę, że Violą będzie grał każdy, bo w tej postaci leży wielki potencjał (a i granie nią to frajda). Dwie przykładowe zagrywki (druga to mój patent):
1. Robimy jej CE, który działa na takiej zasadzie jak Aegis Reflector Uryena z tą różnicą, że dodatkowo przyciąga, przez co musimy cały czas blokować - w tym momencie Viola sadzi gwarantowanego unblocka (na szczęście nie jest on bardzo mocny).
2. Jej obie wracające kulki (górna i dolna) idą na s-mid, ale jeśli zablokujemy dołem, to podczas blockstuna nasza postać wstanie, dzięki czemu Viola ma gwarantowaną próbę rzutu (dla przypomnienia: podczas wyrwania zawsze tracimy energię).
Część postaci fajnie rozbudowali (Siegfried), ale zmiany u Ivy rzeczywiście są nieuzasadnione. Z drugiej strony nie tylko ona coś straciła, bo np. Mitsu odebrano jedną postawę.

Brak normalnych GI - odczuwalny, ale idzie się przyzwyczaić. W SC5 GI (4A+B+K, tracimy 50%*) będą bardzo mocno sytuacyjne.
* - cały pasek ma 200%.

Just Guard - wydaje mi się, że w starym buildzie były ona zbyt łatwe. Może zmienią je.

Brave Edge - bardzo fajny dodatek, coś świeżego w serii. "Jestem na tak".

Critical Edge - kolejny fajny element. Dobrze, że nie skupili się na zwykłych seriach skupiających się na obrażeniach, bo byłoby zbyt nudno. Dla mnie poza CE Violi najciekawszym jest ten Najciaka - aGI na wszystko (coś jak XR Johnny'ego Cage'a z MK), które trwa bardzo długo (2-3 sekundy?), a obrażenia zadane z kontry są tym większe, im później aGI zadziała.

Oprawa - w końcu wzięli się do roboty. Jest świetnie.

Z ciekawostek systemowych warto wspomnieć, że BT 2K nie przewraca, a po wstaniu z ziemi przez jakiś czas nie możemy blokować na low (jak to wyglądało w SC4?).


Ogólnie jestem bardzo pozytywnie zaskoczony i jestem pewny, że - w przeciwieństwie do "czwórki" - będę grał w nowe "Mieczyki" (jako ciekawostkę dodam, że dziś zostałem modem Leixi na forum 8WR). Mam nadzieję, że scena odżyje i będą turnieje :) (może nagrody, które będę się starał załatwić od Namco pomogą? ;) )

BTW: Uczę się grać na sticku, a w SC5 mam zamiar grać na AS-ie Mad Catz dedykowanemu tej grze. Hype! ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 02, 2011, 21:22:31
W poprzednich soulach można było blokować dół i górę tak samo szybko. W sumie dziwna zmiana, może spowodować to że wejdzie tu do gry takie coś w stylu meaty attaks z 2d, tyle że tutaj takie coś może będzie gwarantowane. Np niech dół można będzie bokować 2-3 klatki później niż górę to na wstającego będzie można zrobić lowa obliczonego tak że jak wstanie techrollem/ukemi (bądź przewidzimy że wstanie normalnie) to aktywne klatki naszego ataku pojawią się w tym samym czasie co pierwsze klatki "stand state" postaci wstającej. I wtedy będzie gwarantowany low na wakeupie.

Ciekawe czy to prawda, a jak tak to po co takie coś dali :g.

Chyba że nie można blokować, ale można just blokować.

Tak w ogóle to jak teraz się bronić przed unblokami jak nie ma zwykłego GI?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 02, 2011, 21:27:22
Chyba że nie można blokować, ale można just blokować.
Animacyjnie raczej nie da rady, więc wątpię.

Tak w ogóle to jak teraz się bronić przed unblokami jak nie ma zwykłego GI?
Tak jak w Tekkenie ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 02, 2011, 21:31:40
nie no, wydaje mi się że coś tam na to będzie innego xD, chociaż patrząc na unblock graba asty oraz to że można to teraz łatwo obejść może wszystkie unbloki teraz będą łatwiejsze do wyminięcia
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 02, 2011, 21:32:43
Ale czy brak zwykłego GI (a w zasadzie JI) jest tutaj tak ważny?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Listopad 02, 2011, 21:55:35
Powiem szczerze, że brak GI które zawsze mi się kojarzyło z serią SC jakoś mi nie pasuje... Obawiam się również co to będzie z tymi rzutami teraz - chwytanie jest jeszcze bardziej opłacalne, gdyż nie widać czym się wyrywać, a zbyt późna reakcja może zabrać energię (bo chyba nie jest tak że każde wyrwanie, szybkie lub wolne, zabiera HP?), a ponadto wciąż nie ma super kar po schyleniu się pod rzutem(za pół paska+, jak w Tekkenie). Trochę też niepokoi mnie fakt ograbiania z postaw/ciosów/setupów, z każdą częścią niektóre postacie wydają się coraz "biedniejsze". No i co z ta Tirą? :P Mam wrażenie, że niektóre jej ciosy w GS już nie zabierają energii jak kiedyś, ale liczę że dadzą jej możliwość zregenerowania paska życia w jakiś sposób.

Za to grafika, design i muzyka wydają się pierwszorzędne! Jak w każde SC, spróbuję pograć i w to. Dzięki chłopaki za niusy i odczucia wobec gry!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 02, 2011, 21:57:23
(bo chyba nie jest tak że każde wyrwanie, szybkie lub wolne, zabiera HP?)
Każde. Jeśli wyrwiesz się późno, to dodatkowo lądujesz na glebie (podobna animacja jak przy późnym wyrwaniu w SC3, ale tam nie było KND).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Listopad 02, 2011, 22:04:06
Uuu, to niedobrze, grapplerzy teraz będą jeszcze silniejsi. Mam nadzieję że spudłowany rzut będzie miał odtąd duży disadvantage. Czy mi się wydaje czy postacie poruszają się teraz szybciej? Pojawia się też arena bez ścian i RO, tak?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 02, 2011, 22:04:51
Ale czy brak zwykłego GI (a w zasadzie JI) jest tutaj tak ważny?
To czy ważny to sie okaże jak gra wyjdzie. Jeżeli znajdą się unbloki (np u ivy) które będzie się bardzo łatwo setapować i które szły na mid, będą trakowały i będą zasięgowe, to JI był w takich sytuacjach trudny, ale to zawsze było lepsze wyjście od braku wyjścia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 02, 2011, 22:07:31
Czy mi się wydaje czy postacie poruszają się teraz szybciej? Pojawia się też arena bez ścian i RO, tak?
2x tak.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 02, 2011, 22:13:51
a ponadto wciąż nie ma super kar po schyleniu się pod rzutem(za pół paska+, jak w Tekkenie).

No Ivy ma ;p FC 1B na NH z lub bez BE to około 100dmg.

Widziałem jak Keev sprawdzał to wstawanie z blokowaniem na low. Wygląda to tak, że postac najpierw wraca do neutrala na parę klatek a dopiero później można się schylić. Malek cośtam wspominał na 8WR że przez to niektóre lowy sa gwarantowane ale nie wiem czy tak mu się tylko wydaje czy to juz sprawdził.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 02, 2011, 22:27:49
no tak jak napisałem wcześniej, jeżeli stanem odwrotnym do bloku jest bezblok oraz jeżeli nie ma dodatkowego mechanizmu obronnego to przy odpowiednich timingach będą gwaranty na wakeupa

mechanizmem obronnym może będzie JG, może coś dodadzą, może będzie skok np normalnie jeżeli działa on tak samo jak w sc4 czyli kraszuje od 5 klatki to nie, ale mogą dać coś takiego jak 1-2f skok przy wakeupie, technicznie mogą coś takiego zrobić. A może to być po prostu przeoczenie i zniknie to w wersji ostatecznej bo wydaje się to strasznym złym rozwiązaniem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 02, 2011, 22:43:30
Jeżeli tak będzie to nie będze mógł z leżącego na plecach wykonać BS 1A mojej podcinki. Ogólnie będzie kaszana.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 02, 2011, 22:53:58
po wstaniu z ziemi przez jakiś czas nie możemy blokować na low (jak to wyglądało w SC4?).

W SC IV normalnie można było blokować na low przy wstawaniu co było dla mnie dużym plusem. Już widzę setki 1A lecących na leżących/wstających... Jak dla mnie żal.pl. Będzie jeszcze gorzej niż w Tekkenie (tam się chyba da szybko blokować na low tylko ja nie umiem xD).

Zmiany u Ivy rzeczywiście są nieuzasadnione. Z drugiej strony nie tylko ona coś straciła, bo np. Mitsu odebrano jedną postawę.
Tylko, że Mitsu miał te postawy jako dodatki, bez których można było grać, a stracił tylko jedną. Ivy miała 4 z czego 3 stanowiły podstawę do grania, więc trudno tutaj o jakieś porównanie... Do tego Mitsu został jeszcze dopakowany pod kątem DMG itp.

Brak normalnych GI - odczuwalny, ale idzie się przyzwyczaić. W SC5 GI (4A+B+K, tracimy 50%*) będą bardzo mocno sytuacyjne.

Moim zdaniem będzie to raj dla spamerów i jeszcze bardziej utrwali obraz Soul Calibura jako gry na imprezy / dla dzieci / dla noob'ów / dla masherów (niepotrzebne skreślić).

Ogólnie jestem bardzo pozytywnie zaskoczony i jestem pewny, że - w przeciwieństwie do "czwórki" - będę grał w nowe "Mieczyki"

A ja jestem prawie pewny, że w SC V grać nie będę (może tylko tyle by mi jakieś dzieciaki nie wygrywał konwentów w Krakowie) :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 02, 2011, 23:00:07
liczę że dadzą jej możliwość zregenerowania paska życia w jakiś sposób.
w sc4 na koncu grim reapera dostawala troche zycia ;x watpie, zeby dodali cos wiecej, pewnie tylko zmniejsza do minimum obrazenia, ktore sama sobie zadaje, bo nie wyglada na to zeby mieli w ogole to usunac. po tamtym streamie ludzie zaczeli pisac, ze jest teraz jakas kontrola nad przejsciami z gs do js i z js do gs ale na nagraniu nadal wyglada randomowo wiec nie wiem skad oni to wzieli...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 02, 2011, 23:52:35
@Pepe
Lowy złe ale spamowanie CS'ami/SS'ami czy szybkimi, mid'owymi unblockami o zasięgu jednej trzeciej areny jest fajne, nie :D

Mist jak i Relic były podstawą jeżeli chciało się grac Mitsem naprawdę dobrze i na poziomie. To nie były żadne dodatki
Zgodzę się jednak z tym, że to dość przykre, że ograniczają niektóre postaci. Takie bezsensowne cofanie się do tyłu. Albo wpychanie postaci prawie nie zmienionych (jak Maxi czy Tira)
Przez to martwię się trochę o Yosha...

No i brak normalnego Gi tez jest dość dziwne i mimo wszystko niepokojące.
Chociaż najbardziej drażni mnie cały ten motyw z  utratą energii po wyrwaniu się z rzutu... wiem, że sporo osób na 8wr się z tego cieszy ale jak dla mnie już do tej pory rzucający miał bardzo dobrze. Teraz to wręcz bajka, więc dobrze by było by jednak to wywalili albo dali chociaż możliwość wyrwania się na reakcję.

Co do edytora - nareszcie wygląda tak jak powinien!
Już dla niego samego kupię tą grę, niezależnie od całej reszty :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 02, 2011, 23:55:33
GI to 6G czy 4G? i czy ta druga opcja została?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Listopad 02, 2011, 23:57:36
jeżeli stanem odwrotnym do bloku jest bezblok

Jak?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 03, 2011, 00:16:05
GI to teraz 4A+B+K

Trzeba pamiętać, ze teraz po GI siedzi gwarantowane CE więc jakby GI nie zabierało paska to wtedy co wolniejszy cios mozna by było zbijać na reakcję i karać za ok 90dmg.
Teraz to będzie możliwe tylko mając co najmniej 150% paska.

Albo wpychanie postaci prawie nie zmienionych (jak Maxi )

Jak oglądałem filmiki to tez myślałem, że Maxi to ta sama postać, którą zresztą w SC4 bardzo dobrze znam, a tymczasem grając z Furzym nie wiedziałem co się dzieje. Wszystko ma pozmieniane. Nowe kombinacje, gwaranty, ciosy wychodzą z innych postaw niż w SC4 itp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 03, 2011, 00:20:35
jeżeli stanem odwrotnym do bloku jest bezblok

Jak?

Czytałem to dużo razy aż skumałem o co chodzi ;]

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Listopad 03, 2011, 00:32:15
jeżeli stanem odwrotnym do bloku jest bezblok

Jak?

Czytałam to dużo razy aż skumałem o co chodzi ;]

No jeszcze lepiej!

Czytałaś aż zrozumiałeś...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 03, 2011, 00:34:31
ahhaha no żal, poprawiłem to już,

Martwi mnie jak będzie wyglądało robienie jf-guard online. O sieci narazie nic nie mówili niby ma się coś tam polepszyć ale przydał by się filmik jak ten z character creation.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Listopad 03, 2011, 00:38:52
Spoko, spoko. Tylko się droczę przecież.

Ehh, widzę że nie jestem w stanie nadążyć za Wami, bo grałem tylko w SC2...

Pytanie, czy ta gra będzie przystępna dla kogoś, kto będzie chciał zacząć w to grać, mając (skromne) podstawy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 03, 2011, 00:39:31
co wam w wypowiedzi Cheese'a nie pasuje? Logicznie pisze człowiek. Tworzy akademickie podstawy teorii bijatyk :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 03, 2011, 00:48:53
wiem że jest późno, ale ej : (

bezblok = wtedy kiedy nie blokujesz bo ci się nie chce albo bo gra nie pozwala, no

chodzi o to że Ring się zastanawia czy francuzi na pewno dobrze sprawdzali czy lowy są gwarantowane, gdzie nie ma się nad czym zastanawiać, bo skoro już dali taki dziwny mechanizm który powoduje że postać wstaje z gleby i może blokować tylko mid i high a dopiero kilka klatek później może blokować lowy, to chyba oczywiste że można tak trafić stojącą postać lowem, że będzie on gwarantowany.

Dzięki Hiryu xD

Nevan, będzie dostępna bo to zupełnie inna gra od sc2 i sc3. Będzie tylko trochę podobna do sc4, ale to głównie przez feeling, za dużo zmian w systemie i każdy będzie musiał się uczyć od nowa wielu rzeczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 03, 2011, 00:51:50
Nie no to ma sens z tym bezblokiem, mówiłem ze skumałem o co chodzi.

Grać może każdy, to prosta gra, łatwo się zaczyna i nie trzeba mieć jakiegoś super manuala. Jeżeli miałeś styczność z bijatykami namco a miałes to nie będzie problemu.

Pepe częsciowo się z tobą zgodzę że przy wywaleniu GI i wstawieniu JF-G może to faworyzować spam np jakieś wielociosowe szybkie kombo będzie trzeba całe jg-guardować bo nie będziesz się mógł po pierwszym jf-g niczym wbić, zobaczymy jak będzie, mogliby ogłosić jakieś nowe postacie byśmy mieli kogo obgadywać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Listopad 03, 2011, 00:56:31
Liczę na to, bo zamierzam dać tej grze szansę.

(czytaj: zamierzam ostro w to cisnąć)

Zmian u Ivy odwrócić się nie da, mam nadzieję że dalej będzie się dało płynnie konstruować nią ofensywę i buforowanie SC i SS stanie się po jakimś czasie wygodne, pomimo zmienionego inputu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 03, 2011, 01:42:17
wiem że jest późno, ale ej : (

bezblok = wtedy kiedy nie blokujesz bo ci się nie chce albo bo gra nie pozwala, no

chodzi o to że Ring się zastanawia czy francuzi na pewno dobrze sprawdzali czy lowy są gwarantowane, gdzie nie ma się nad czym zastanawiać, bo skoro już dali taki dziwny mechanizm który powoduje że postać wstaje z gleby i może blokować tylko mid i high a dopiero kilka klatek później może blokować lowy, to chyba oczywiste że można tak trafić stojącą postać lowem, że będzie on gwarantowany.
No zastanawiam się, bo coś takiego ani razu mi się nie zdarzyło przez te kilkadziesiąt walk, które zagrałem. Poza tym to chyba działa w zależności od tego w jakiej pozycji leżysz na ziemi,  np spójrz tutaj http://www.youtube.com/watch?v=bHqPeAICq8U&feature=player_embedded#! 1:37 zrobiłem 1K (stare 22K) i Keysona je zablokował zupełnie normalnie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 03, 2011, 07:14:11
No, może to tak jest tylko przy ukemi. Di napisał o tym jak o czymś zupełnie pewnym więc chyba ktoś to sprawdzał i nie jest to czyjeś "zdaje mi się" pod wpływem przegranej walki, co w sumie jest wszystkim dobrze znane.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Listopad 03, 2011, 08:24:47
Bo to tak wyglada. Moze to kwestia builda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 03, 2011, 08:35:28
A tak trochę z innej beczki nie rozumiem patentu z JG z innego powodu - w dzisiejszych czasach coraz więcej gra się online, a coraz mniej offline. JG będzie jeszcze trudniejsze do posadzenia online niż stare GI (którego i tak ciężko było używać online, chyba że na "ślepo" np. po jakimś ciosie którego wszyscy próbują ukarać, chociaż jest niekaralny) więc rozbieżność między graniem offline, a online jeszcze się pogłębi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 03, 2011, 10:35:47
tracenie zycia przy kazdym wyrwaniu sie z rzutu jest idiotyczne ;s jestescie pewni, ze to nie jest tylko przy za poznym wyrwaniu sie? jak przy kazdym to bez sensu...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 03, 2011, 11:02:24
fajnie się będzie od tego ginąć ;d

może to wywalą bo chyba wiekszość negatywnie się do tej zmiany odnosi
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 03, 2011, 11:53:33
Racja, wyobraźcie sobie końcówke na żyletkach a tu gość nie dość że ma skila i się wyrywa z rzutów to jeszcze ginie. Ciężej będzie o perfekta.Ja z początku zrozumiałem że to rzucającemu zabiera energię, to by było w miare logiczne jeżeli nie zadecydowali się na widoczne rzuty jak w Tekkenie, tylko na random. Japońcom nie przetłumaczysz.

Cieszę się że wiele osób z poza starej sceny zainteresowało się nowym Soulem. Mam nadzieję że doczekam jeszczę takiego turnieju jak na BAKA. Dobrym znakiem jest to że paru graczy ze "statusem"  zapowiedziało że ma zamiar dać tej grze szanse, a trzeba pamiętać o tym że również dużo osób sprawdzi tą gierkę z nudów. Więc stara ekipa + nowi gracze + niedobitki z online i można by na szybko zlepić scenę na turnieje i posiadówy. Bo nie fajnie by było jakby to się znowu na rozmyło i został by nam tylko online, który wymierny nie jest.

Acha, da się zrobic jf-g na low i czy input jest taki sam?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 03, 2011, 11:56:06
Acha, da się zdorbic jf-g na low i czy imput jest taki sam?
Da się, ale nie wiem jaki jest input.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 03, 2011, 12:19:00
Jeżeli nie będzie lipy ze wstawaniem to by była możliwa akcja wstajesz i odrazu jf-g na lowa. Moim błędem w SC4 było to że grałem tylko jedną postacią, w dwójkę grałem praktycznie wszystkimi i miałem 4 mainów Asta, Ivy, Mitsu i Voldo. Teraz przymierzam się oprócz V do Mitsurugiego tylko szkoda że nie wrócił styl biegającego samuraja z dwójki on tam dosłownie biegał z tą kataną i ciachał. Jeżeli te postacie czyli Sieg i Mitsu są na dzień dzisiejszy topami to mnie to nie martwi bo są to postacie z marką i przez te wszystkie częsci gracze przyzwyczaili się do ich stylu ich ciosów i łatwiej będzie sobie z tym poradzić w kwestii refleksu ponieważ ciosy mają w miare klasyczne i dosyć sygnalizowane. Nie chciałbym żeby topem był jakiś nowy pokemon co ma dziwny styl, dziwną animacje ciosów i pro-kapiarskie akcje a la Lily z tekkena.

Di, a co to jest ten brave edge, bo napisałeś tylko że jesteś na tak ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Listopad 03, 2011, 13:28:57
Brave Edge to ulepszenie ataku (jak EX).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 03, 2011, 15:35:57
Nie chciałbym żeby topem był jakiś nowy pokemon co ma dziwny styl, dziwną animacje ciosów i pro-kapiarskie akcje a la Lily z tekkena.
topem bedzie AmyViola :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 03, 2011, 17:08:43
Nie chciałbym żeby topem był jakiś pokemon co ma dziwny styl, dziwną animacje ciosów i pro-kapiarskie akcje a la Lily z tekkena.
No dokładnie, mam nadzieję że Voldo nie będzie topem w SCV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Listopad 03, 2011, 17:18:37
Błagam, oby Viola była god tierem.


Śmieszna sprawa z tym traceniem zdrowia przy wyrwaniach z rzutów. Tago chyba nagrał się w Super Turbo i zapomniał, że XXI wiek to już nie są czasy na tworzenie bijatyk dla prawdziwych mężczyzn. Lepiej niech opracują jakiś dobry comeback mechanic, inaczej ich gra będzie skazana na porażkę. (http://img213.imageshack.us/img213/8505/kappar.png)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 03, 2011, 17:42:32
eh snejk eh ;]

JG dołem to prawdopodobnie po prostu trzymanie [G] i timingowe wciśnięcie dołu
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 03, 2011, 19:38:01
Nie chciałbym żeby topem był jakiś pokemon co ma dziwny styl, dziwną animacje ciosów i pro-kapiarskie akcje a la Lily z tekkena.
No dokładnie, mam nadzieję że Voldo nie będzie topem w SCV.
:D Dokładnie :D Akurat VOLDO to jest prawdziwy pokemon, Lili to pikuś :D (PS. Bolgan ma uraz do LILI przeze mnie hehehehe, dostał niezły łomot jak widać :D)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 03, 2011, 19:51:21
http://www.fightersgeneration.com/screens/sc5-custom.htm
dodatkowe screeny z character creation

(http://www.fightersgeneration.com/np9/games/sc5/customize/sc5c5.jpg)
:3

i cos co wyglada na najwieksze cycki

(http://www.fightersgeneration.com/np9/games/sc5/customize/sc5c10.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 03, 2011, 19:54:35
Yun? (http://www.fightersgeneration.com/np9/games/sc5/customize/sc5c16.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 03, 2011, 20:10:34
jego wlosy chyba byly juz dostepne w sc4 przy tworzeniu postaci wiec watpie, zeby to byl on. wyglada na to, ze sc5 bedzie wszystko z kreatora sc4 i bd i wiecej.

za to jest nowy tytul motywu muzycznego bez przypisanej postaci
(http://i996.photobucket.com/albums/af82/Quomple/ahighspiritedtiger.png)
"a high spirited tiger" - wiekszosc osob skojarzyla z yun seongiem xD

oprocz tego jest jeszcze "Brutal Instinct" bez przypisanej postaci
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 03, 2011, 20:26:11
To nie Yun, man.

Yun ma czapeczkę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 03, 2011, 20:55:39
Czyżby zatrzymał kule czołem?

Włosy każdej postaci były dostępne w kreatorze w SC4 więc może, może...

Czapeczka mu spadła po tym jak zatrzymał owy pocisk :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 03, 2011, 21:02:53
Nie chciałbym żeby topem był jakiś pokemon co ma dziwny styl, dziwną animacje ciosów i pro-kapiarskie akcje a la Lily z tekkena.
No dokładnie, mam nadzieję że Voldo nie będzie topem w SCV.
:D Dokładnie :D Akurat VOLDO to jest prawdziwy pokemon, Lili to pikuś :D (PS. Bolgan ma uraz do LILI przeze mnie hehehehe, dostał niezły łomot jak widać :D)

Prawda to ale Voldo jest w Grze od Soul Blade`a więc już nie jest taki pokemoniasty, to tak jak z pikachu - są dziwniejsze pokemony od niego :] a najgorsze są własnie nowe pokemony jak lili i własnie słusznie zauważyliście Viola
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 05, 2011, 23:10:36
(http://static.videogame.it/image/n/notizia-soul-calibur-v-confermato-il-nuovo-soul-ca/notizia-soul-calibur-v-confermato-il-nuovo-soul-ca_up4ab.jpg)
lizardman?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Listopad 09, 2011, 01:17:23
@Ring
co tu(klik) (http://8wayrun.com/threads/viola-fan-artwork.8419/page-2#post-310570) napisałeś/wkleiłeś? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 09, 2011, 11:00:51
Viola trzymająca lewitującego cycka Ivy. Niestety usunąłem to z dysku.

Ivy była przerobiona z tego arta http://8wayrun.com/attachments/ivy-jpg.4943/ (nie wiem czy się wyświetli), usunąłem jej jedną pierś xD (i to coś pomarańczowe)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 10, 2011, 22:49:13
jak mogles to usunac ;<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 12, 2011, 11:35:36
To nie było celowe :P

Kolejny Arcade stick SCV, tym razem od Hori. Design gorszy niż tego od MadCatz imo.

http://8wayrun.com/threads/hori-announces-soulcalibur-5-arcade-sticks.8936/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 12, 2011, 16:04:29
Zdecydowanie gorszy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 12, 2011, 16:47:59
juz pomijajac design, wyglada na generalnie gorzej wykonany...
btw wiadomo juz cos o kolekcjonerce w europie? ;x

ring musisz odtworzyc tamten obrazek ;<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 12, 2011, 16:51:11
Madcatz ładniejszy, ale ten Hori też jest porządny. Szkoda tylko, że i Hori i prototyp od Razer to takie bloki klockowate.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 12, 2011, 18:11:01
Mnie chyba najbardziej powalił stick tego Voldo playera: http://godspu.com/pics/voldo/

Sto razy bardziej bym wolał taki stick niż ten od MadCatza

(http://godspu.com/pics/voldo/front_34.jpg)

(http://godspu.com/pics/voldo/sidelights.jpg)

I jeszcze mój ulubiony kolor *_*
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 13, 2011, 13:30:04
No właśnie kolor tak średnio do Voldo pasuje xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 13, 2011, 16:28:36
Pasuje ale do tego z SC3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Listopad 13, 2011, 16:39:31
Ciężko takiego sticka nosić pod pachą, a tak robią wszyscy prosi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 13, 2011, 21:27:16
Do kogo się najlepiej zgłosić w PL w sprawie customowego ASa?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 14, 2011, 00:26:33
Hmm takie pudło świecące nie powinno być jakieś mega trudne do zrobienia, ale na pewno potrzeba kogoś z doświadczeniem, talentem i oczywiście narzędziami ;) Jakoś tanio też na pewno nie wyjdzie :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 14, 2011, 16:36:04
A jaki chcesz ten Stick?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 14, 2011, 18:42:19
Myslałem o czymś w stylu sticka na którym gra Linkrkc:

(http://godspu.com/pics/link/top_34_r2.jpg)

Kolor buttonów, gałki i obudowy identyczny. Pudło kwadratowe z plastiku o wysokim połysku (nie drewno malowane farbą olejną), może jeszcze jakieś fioletowe podświetlenie led jak w przypadku tego sticka od Volda. Nie wiem tylko czy do takiego Soula bardziej się nadaje octagonal czy kwadrat.. tego drugiego nigdy nie próbowałem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Listopad 14, 2011, 21:15:18
LoL Ring co cie skłoniło do zamiaru przerzucenia się na Sticka ;] ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 14, 2011, 22:11:47
kwadrat, chociażby dlatego że ma lepsze wspomaganie kątów a w sc dużo się korzysta z 33_99 itd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 15, 2011, 12:05:11
Ty masz u siebie kwadrat? A jak jest z QCF i QCB?

@maDeNTi, na sticku będe raczej grał rekreacyjnie, wątpie żeby udało mi się osiągnąć taką skuteczność jak na padzie (no chyba żebym grał 24/7/365 na sticku non stop ;P)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 15, 2011, 13:12:03
Ja gram na kwadracie. Nie ma co prawda wspomagania kółek, półkółek i ćwierć kółek tak jak ocagonal ale przy odpowiednim pograniu to wcale nie przeszkadza. Zresztą gram dużo w 2d z badzo szybkimi hcb'kami i qcf'ami i nie mam problemów.

Poza tym kwardat jest po prostu lepszy i bardziej pro;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 15, 2011, 17:56:00
Ring nawet jak większość czasu będziesz grał na padzie to i tak uważam że gracz o twoim statusie powinien mieć customowego sticka :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 15, 2011, 23:33:42
Hehe, najlepsze by było jakby ten stick to tylko była taka pro atrapa, którą się nosi pod pachą a tuz przed walką otwiera się go jak pudełko a w środku pad od PS3 ;)

Może Di by by tak dobry i mi pożyczył jakiegoś sticka na próbę żebym sobie poćwiczył   biggrin
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 16, 2011, 15:49:31
Hehe, najlepsze by było jakby ten stick to tylko była taka pro atrapa, którą się nosi pod pachą a tuz przed walką otwiera się go jak pudełko a w środku pad od PS3 ;)


To by bylo coś.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 16, 2011, 15:55:20
Na fanpage'u Calibura trwa głosowanie na jedną z dwóch walk (Ezio vs. Viola i Natsu vs. Nightmare), którą chyba niedługo będzie można obejrzeć: http://www.facebook.com/questions/276459502397389/?qa_ref=qd
Jeśli w jednym z kolejnych głosowań pojawi się opcja Leixia vs. Z.W.E.I. lub Leixia vs. Ivy lub Ivy vs. Maxi, to głosujcie na nie - wtedy najprawdopodobniej będziecie mogli obejrzeć walki moje i/lub Ringa :).

Może Di by by tak dobry i mi pożyczył jakiegoś sticka na próbę żebym sobie poćwiczył   biggrin
Pożyczę Ci gdy Kot mi odda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 16, 2011, 20:38:57
Eee, pewnie dadzą walkę Maleka z Maxim Furzy'go, co prawda chyba przegrał ale była super wyrównana z tego co pamiętam no i udało mu się zrobić CSa. Pewnie dadza też jak Keev bije Ivy Maleka ziemniakiem.

Widziałem za to trochę mojej walki z Raphaelem Keev'a w tym najnowszym wywiadzie z Tago ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 16, 2011, 21:25:04
Malek vs. Furzy, Ty vs. Keev? Chyba przespałem te walki ;D. W którym momencie wywiadu z Tago jest ten fragment? (nie chce mi się oglądać całości)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 16, 2011, 21:32:24
http://www.youtube.com/watch?v=PGHN4yumr0o&feature=player_embedded#!

3:47 - Bobby (Ezio) vs Keev (Viola)
4:50 - czy to nie Twoja Leixia?
5:15-5:40- Keev (Raph) vs ja (Ivy)

To przy okazji przedstawiania Raphaela wiec pokazywali tylko momenty, jak moja Ivy dostaje xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 16, 2011, 21:35:31
Tak, moja :). Biedny Kira, pamiętasz jak Francuzi się z niego śmiali? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 16, 2011, 21:44:57
No pamiętam, ale ogólnie coś nie szło mu za bardzo. Może go dobiło jak wygrałem z nim w turnieju na scenie pierwszy raz grając ze ZWEIem ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 17, 2011, 00:26:45
http://www.youtube.com/watch?v=PGHN4yumr0o&feature=player_embedded#!



Ten Tago jest tutaj albo naćpany koksem lub/i pijany ale na milion procent nie jest trzeźwy, mimo to bardzo fajnie się wypowiedział, jednym z piorytetów jest online to mi się podoba. A tak wogule to jedziemy na następne EBO ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 17, 2011, 01:40:43
No, Tago san trochę się podniecił. Chociaż na scenie było podobnie. Najgorsze było jak założył na siebie koszulkę SCV a później ją zdjął i rzucił publiczności. O mały włos nie zostałbym zmiażdżony razem z kamerą Di kiedy tłum fanów-zombie się rzucił po ten kawałek materiału ze słabej jakości nadrukiem.

Co do EBO to już za jakieś 2-3 miesiące pewnie trzeba będzie zaklepać wejściówki, bo będzie ograniczenie miejscówek a zainteresowanie... pewnie gigantyczne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 17, 2011, 16:36:03
Sheba, Aeon, Cervantes i Yoshimitsu - oficjalnie!

http://translate.google.com/translate?sl=ja&tl=en&js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F201111%2F18005510.html&act=url

Żegnaj Leixia, witaj Aeon <3 <3 <3 <3 :D :D :D :D

(http://www.famitsu.com/images/000/005/510/l_4ec2579b07bba.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 17, 2011, 16:59:11
O Shebie już słyszałem na EBO tak więc nie jestem jakoś zaszokowany ale zupełnie mi się nie podoba.

Lizardman ze skrzydłami? Yoshi i Cervantes (człowiek) świetni.

Ale walić postacie, zobaczcie co powraca z SC3!

(http://www.famitsu.com/images/000/005/510/l_4ec25d6993ce4.jpg)

(http://www.famitsu.com/images/000/005/510/l_4ec25d6acabce.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 17, 2011, 17:01:42
"Hey, I'm retarded!"

(http://www.famitsu.com/images/000/005/510/l_4ec2611f6c55f.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 17, 2011, 17:17:59
Najpierw Pyra, potem Leixia, teraz małpi król. Po co zmieniać starym postaciom skiny i imiona, skoro same zmiany balansujące by wystarczyły? Ciekawe, ile ciosów Sheby będzie kalką ciosów wiadomo kogo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Listopad 17, 2011, 17:34:46
O tak jest Yoshi, jest impreza xD. Mnie osobiście ten cały Sheba się podoba hehe, ciekawe czy bedzie skakał na swym kijku jak Faust z GG na skalpelu :P .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Listopad 17, 2011, 18:13:47
Sądząc po tym skrinie:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&hl=en&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sl=ja&tl=en&u=http://www.famitsu.com/images/000/005/510/4ec25588124d6.html&usg=ALkJrhiU6PM7NcHG9yI-4HFJ86rrm7hH0w
wygląda na to, że tak ;)

@Di: Lol'dłem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ana w Listopad 17, 2011, 18:48:26
Ej no najpierw Devil byl w Tekkenie, potem zrobili Devil Jina, a teraz co? Devil Lizardman? No bez jaj...
Przynajmniej wiadomo dlaczego Kilik nie jest ojcem Lei, dorobił się syna z Yunem... To małpo-dragonballowate coś jest po prostu straszne O.o (az sie musialam tu pozalic). Ja chcę Kilika i Yuna osobno a nie 2 w 1. I nie chce by ten szajbnięty miał asurę, o!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 17, 2011, 19:04:00
pozostaje tylko pytanie, ktory z nich to cos urodzil
czekajcie, przeciez to jest justin bieber!
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111117155360/soulcalibur/images/a/a9/L_4ec2558ba5f8f.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Listopad 17, 2011, 21:14:56
Bieber z kijem zamiast jakiejś fajnej laseczki na wzór Miny.. no tak. To ja już wiem, że tego na pewno nie kupię.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 17, 2011, 21:28:11
to jest zastepstwo dla kilika, nie dla miny. atm nie ma zadnych koreanczykow w grze jeszcze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 17, 2011, 22:11:46
btw koniecznie obejrzyjcie nowy filmik od Namco ;P http://www.youtube.com/watch?v=_ZS_TrHRYq4&feature=player_embedded

(az sie musialam tu pozalic). Ja chcę Kilika

Kilik będzie, ale nie tak jak sobie go wyobrażacie ;P

Mi się na razie wszystko podoba oprócz tej małpy i Lizarda (sam design jest ok, ale te skrzydła to jakieś nieporozumienie).

Co do aren, to coraz więcej przeróbek aren z SC3 ale dobrze, że wzorują się na trójce, która miała najlepszy design w serii.

Valentine Mansion:
(http://www.famitsu.com/images/000/005/510/l_4ec25d65401e4.jpg)
Przemeblowanie wyszło Ivy na plus, bo design ciekawszy niż w trójce.

(http://www.famitsu.com/images/000/005/510/l_4ec25d689be16.jpg)
Tratwa czyli standard w serii. Trudno powiedzieć co z tego wyjdzie.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 17, 2011, 22:17:00
i Lizarda (sam design jest ok, ale te skrzydła to jakieś nieporozumienie)
Przyznaj się do tego, że boisz się o to, że będzie topem :D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 17, 2011, 22:23:30
No niech mu zostawią Crawl stance w którym przechodzi pod midami i dadza postawe gdzie przelatuje nad midami, jakieś cztero hitowe 15 klatkowe BBBB NCC dwoma toporkami i będzie fajnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 17, 2011, 22:29:50
Czemu, mi sie podobają te postacie, wreszcie zastąpili lizardmana czymś klimatycznym, wydaje mi się po tych screenach ze gra wyglada coraz ładniej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ana w Listopad 17, 2011, 22:33:50
Ringu o tym, że będzie to wiem, ale ja chcę go takiego normalnego zamiast tej szajby >.<

Same areny moim zdaniem są piękne <3 Pokoik Izabeli jest świetny, poproszę do tego Unblessed soul *_* Arena Cervantesa, w mrocznym wydaniu też jest przecudna, ale fajny byłby tam efekt burzy czy coś w tym stylu, a tratwa to imo połączenie tratwy z SB i SC1 <3

Ej no i maska Yosha, świetnie to wygląda...
I faktycznie przydałby się jakiś Koreaniec tylko teraz boję się napisać "czekam na Yuna" O.o

(Szajbnięty imo wygląda jak jakiś random charakter stworzony w kreatorze przy wyłączonym tv O.o albo inny sims)


EDIT: upierzony jaszczur faktycznie jest klimatyczny O.o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 17, 2011, 22:42:30
mom, help me :(

ciekawe czy yoshi bedzie mial tych samych VA i ten sam hmmm sposob mowienia w tej czesci skoro to inna postac

cervantes ma fioletowe wlosy na klacie btw D;
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Listopad 17, 2011, 22:49:36
mi też się jakoś ten nowy Liz spodobał.
(w ogóle Ana, Ty tu! <3)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 17, 2011, 22:51:41
Szajba ;p kolejny wspaniały nickname do kolekcji!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 17, 2011, 22:54:36
e tam, sheba lepsze bo to nazwa zarcia dla kota ;x i zenskie imie, ktore tu bardzo pasuje. ewentualnie bieba :( ring, wiesz czy duzo jeszcze bedzie takich postaci? XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 17, 2011, 23:30:46
Uo, czyżby Daishi pokazał klatę we Francji :D?

Ogólnie Lizard skojarzył mi się teraz z True Ogrem (czy on cholera zieję ogniem z powietrza na jedym z screenów czy mi się wydaję?)
Szajba... i nosz szlag by jasny trafił - dostałem swojego "Bangoo"... jeżeli dostanie jeszcze do tego taki frustrujący głos o jakim myślę to będzie mnie irytował nie mniej niż Ziemniak

Z kolei Cervantes... ohohoho... Cervantes wygląda świetnie! Ale szczerze mówiąc to jemu ciężko zepsuć imidż.
Co do yosha... szczerze mówiąc do mnie najbardziej przemawiał 2p z SC4 póki co ze wszystkich... no ale właśnie - to jest p1 więc zobaczym co wykoncypują tutaj na drugi strój

Fajnie są pomyślane te trailery... podoba mi się takie komiczne podejście :D

Od dzisiaj będę karmił kota tylko karmą Sheba : d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 17, 2011, 23:38:04
ale cervantes dostal lawendowe wlosy!!! to nie jest swietne XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 17, 2011, 23:54:32
Heniek - uważaj co deklarujesz, to strasznie drogie żarcie, może puścić właściciela z torbami ;-) Co do designu to nie bardzo mi sie podoba nowy Cerv, niby stary, ale przypakowany jak hardcorowy koksu... Dla mnie to dziwnie wygląda, wolałem starego, chudszego undead'a :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 18, 2011, 03:48:16
No wiecie zawsze jak coś nam nie spasuje to zostaje nowy character creation,  wydaje mi sie ze wiekoszosc czasu bedziemy grali swoimi customami tak jak w sc4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 18, 2011, 09:06:47
Założyłem działy z postaciami, gdzie możecie rozmawiać na temat tego jak Ivy jest ograniczona czy dlaczego Aeon dostał skrzydła :).

http://backdash.pl/forum/index.php?board=351.0

No wiecie zawsze jak coś nam nie spasuje to zostaje nowy character creation,  wydaje mi sie ze wiekoszosc czasu bedziemy grali swoimi customami tak jak w sc4.
Serio? No to ja jestem wyjątkiem, bo customów nie ruszam ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 18, 2011, 12:55:20
Zostałem moderatorem jeeeeee :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 18, 2011, 13:41:53
Ja customami nie grałem nigdy z prostego powodu - ubranka się zupełnie rozwalają i postać zostaje w samej bieliznie. Oby to zmienili w piątce (choć pewnie i tak bym tego zbytnio nie używał, chyba, że była by możliwość stworzenia customa Ivy 2P z SC1)

Wiem, że wiele osób poświęca duzo czasu na character creation a w walce postać może zostac goła już w pierwszej rundzie... bezsens.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Listopad 18, 2011, 14:28:01
Ej no, character creation to jest najlepsza rzecz jaką oferuje sc4;p.

Xiba - design downa, ale styl moze być fajny;].
Cervantes - ludzki - ok, ale wolę zbroję p2 z sc i sc4.
Yoshi - design ok.
Lizard - fajny, naprawdę fajny;].

Bez rewelki, ale nie jest źle.

Stage za to masakra - oby tylko muzyka była jeszcze ok i bedzie git.

Oglolnie to szkoda, ze sc5 wychodzi tego samego dnia co MGS hd collection i FFXIII-2, trzeba będzie wybierać;].

Na szczęście jak SC5 okaże się kiłą jak SC4, to chwilę później wychodzi nowa VF;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 18, 2011, 18:11:38
Oglolnie to szkoda, ze sc5 wychodzi tego samego dnia co FFXIII-2, trzeba będzie wybierać
ಠ_ಠ
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 18, 2011, 20:54:17
No to dobrze, że ja nie mam takiego dylematu. Dla mnie FF13 to jedna z najgorszych gier w tej (podupadającej) serii i nie chce mieć z nią nic wspólnego ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 18, 2011, 20:55:56
Statek w czasie sztormu jest super, ale ta tratwa trochę wygląda jak dżungle w T6 (kompatybilna wstecznie z PS2 xD)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 18, 2011, 23:03:03
Lawenda kojarzy mi się z Marillion
Teraz wyobraźcie sobie jak wchodzi lekko na ring i śpiewa sobie pod nosem Laveders blue, dilly dilly, lavenders green"

@Pepe
No to kotek Ci podziękuje, dalej będę go karmił wstrętnym Kitiekatem suchym :D

Uo... Ja to nawet dwa mody dostałem :P
Jakoś pewnie po weekendzie spróbuje tam coś powypisywać

FF XIII już? To są jakieś Fajnale poza FF X :D?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 18, 2011, 23:19:53
Sucha karma jest zdrowa, szczególnie dla zębów i dziąseł :) Weterynarze ją zalecają :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Listopad 19, 2011, 10:17:15
No FFXIII-2 to mimo wszystko RPG, a przy RPGach zawsze się dobrze bawię, czego nie mozna powiedzieć o ostatnich 2 Soulach;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 19, 2011, 17:07:21
To 6B8 BE Ivy jednak daje fajnego wallsplata. Na TGN ktoś zrobił po tym combo z 2B+K, czyli przy dobrym setupie będzie można wyciągnąć z wybitek spokojnie ponad 100dmg :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 19, 2011, 17:13:55
To 6B8 BE Ivy jednak daje fajnego wallsplata.
A nie mowiłem? ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 19, 2011, 17:20:49
No na PGW już to zauważyłeś, ale chyba trzeba być blisko ściany żeby coś gwarantowanego tam posadzić.

Zauważyłem też, że ma trochę więcej tych horyzontalnych midów z SC4 więc może nie będzie tak źle jak myślałem. I podobno znowu ma BT A+B (w tej wersji na PGW nie miała)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 19, 2011, 19:21:51
No może akurat wy tak nie używacie customów, ale dla wielu osób które grały od jednynki możliwość ubrania swojego zioma było super marzeniem, a teraz widzę że w piątce już to jest już tak rozwinięte. To rozwalanie się strojów w sc4 było glupie ale ja akurat dawałem moim postacią pod zbroję taki kombinezon i postac w nim zostawała no ale fakt, to nie było fajnie jak zaczynałes grac klimatycznym wojownikiem a kończyłes jakimś ciulem w majtkach ;]

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 19, 2011, 19:25:43
albo w bikini D;
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 19, 2011, 21:11:51
W bikini już lepiej hahah:D

Mało podobny do Volda ale nie pewno nie jest shit-tierem:
http://www.youtube.com/watch?v=VGciJpNlgWY

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 20, 2011, 17:09:53
Oosaka, który zajął wczoraj drugie miejsce na turnieju podczas TGN napisał coś o nowym JG:

Cytuj
Just Guard input was changed.
in TokyoGameShow build, JG was the "Just Guard" literally.
in this build JG was something like "Just Release".
You have to tap G and release it before the attack lands.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 20, 2011, 20:53:43
Jedno słowo: bzdura. Żegnaj robienie JG na serie ciosów, witaj robienie JG tylko na ostatni cios z serii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 20, 2011, 21:21:03
Jeśli tak to by działało to może i lepiej. W końcu ten pierwszy JG sprawiał, że większość kombinacji ciosów była bezużyteczna. Tam powinno być jakieś ryzyko też, np nie uda Ci się zrobić JG na serię=zostajesz trafiony.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 20, 2011, 21:22:50
Puszczasz za późno = mniejsze ryzyko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 20, 2011, 21:26:56
No ale sam fakt, że G trzeba puścić jest bardziej ryzykowny niż trzymanie G i ponowne wciskanie przy okazji bloku. Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 20, 2011, 21:38:41
Sporo zależy od tego jakie będzie okienko na to. Poza tym też wolałbym wersję z naciśnięciem bloku niż jego puszczeniem. Wystarczyłoby dać na to 2 klatkowe okienko żeby serie ciosów nie były bezużyteczne. Trudniej teraz tez będzie zrobić to na reakcję na szybsze ciosy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 20, 2011, 22:20:08
Oosaka, który zajął wczoraj drugie miejsce na turnieju podczas TGN napisał coś o nowym JG:

Cytuj
Just Guard input was changed.
in TokyoGameShow build, JG was the "Just Guard" literally.
in this build JG was something like "Just Release".
You have to tap G and release it before the attack lands.

Tego się spodziewałem... A jak mówiłem jakiś czas temu, że JG może być zbyt ryzykowane (bardziej ryzykowne od starego GI) to Snake i inni się śmiali, że niby jakim cudem ma być bardziej ryzykowne. Widocznie wszyscy zakładali, że będzie można wcisnąć G w ostatnim momencie, ale nie trzeba go będzie puszczać. Jak widać dobrze przewidziałem :D Welcome to spam calibur :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 20, 2011, 22:47:57
Nie potrafie sobie tego wyobrazic puszczanie bloku w momencie ciosu to całkiem odwrotna reakcja i to będzię ryło głowę, nie podoba mi się to ale zobaczymy jak to będzie w praniu, moze blok sie bedzie puszczało jak juz bedziesz 1, 2 klatki na bloku, bo puszczanie bloku przed ciosem to śrenio to widzę, zobaczymy.

napisałem tyle razy 'to' żal
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 20, 2011, 22:53:53

Tego się spodziewałem... A jak mówiłem jakiś czas temu, że JG może być zbyt ryzykowane (bardziej ryzykowne od starego GI) to Snake i inni się śmiali, że niby jakim cudem ma być bardziej ryzykowne. Widocznie wszyscy zakładali, że będzie można wcisnąć G w ostatnim momencie, ale nie trzeba go będzie puszczać. Jak widać dobrze przewidziałem :D Welcome to spam calibur :D

Hmm ale było własnie odwrotnie, bo to stare Just Guard było zbyt łatwe i pewnie po dłuższym czasie by wypaczyło nieco rozgrywke bo to można było praktycznie zrobić na każdy cios/serie ciosów, nawet UB a okienko było tylko nieco mniejsze niż na GI no i praktycznie brak jakiegokolwiek ryzyka.

To musi być ryzykowne bo daje coś gwarantowanego (w przeciwieństwie do GI w poprzednich częściach)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 21, 2011, 00:04:43
No ale sprawdziło się, że będzie bardziej ryzykowne :D Zobaczymy co z tego wyjdzie, ale mam obawy, że niektórymi postaciami będzie można spamować do bólu (jeśli tylko będą miały odpowiednie cancele i/lub mix-up'y).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 21, 2011, 00:20:52
nie będzie można spamować, w tej części będzie coś takiego jak movement
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 21, 2011, 02:45:19
http://www.youtube.com/watch?v=hgZfiJtvikg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 21, 2011, 02:58:41
No jak Di zobaczy ten filmik to będzie pewnie instant SCV preorder  ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 21, 2011, 07:16:02
Jaszczur dostał mocnego WS-a. Moje modlitwy zostały wysłuchane... spróbujcie mnie rzucić :D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 21, 2011, 11:36:21
Kurde, już wiem o co chodzi z tymi skrzydłami i toporkami, Lizardman to ... Kratos!

Ten cios z WS wydawał się znajomy, teraz już wiem o co chodzi. Nowy Lizard ma ciosy Kratosa z Broken Destiny i tą samą "postawę" (neutral) ! lol
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Listopad 21, 2011, 13:14:29
I pluje ogniem jak Tru Ogr :o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 21, 2011, 19:13:19
Urzekł mnie voice actor Yoshimitsu, będzie ogarniany zaraz po Voldzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 21, 2011, 20:15:54
przeciez Yoshi mial tego samego seiyu w sc4 o:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 21, 2011, 20:27:09
Jedno jest pewne: Aeon zarządzi 8). Oczami wyobraźni widzę to jak jego nowy WS karze podcinkę Ivy :D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 21, 2011, 20:40:26
przeciez Yoshi mial tego samego seiyu w sc4 o:

Może i miał, ja z angielskim VA grałem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 21, 2011, 20:42:24
Jedno jest pewne: Aeon zarządzi 8). Oczami wyobraźni widzę to jak jego nowy WS karze podcinkę Ivy :D.
Zapomnij, już na oko widac, że to jest wolniejsze niż i18  biggrin WS B Kratosa (ten sam cios) miało ponad 20 klatek.

Na razie nic nie ma startu do FC 1B Ivy, które wydaje się zdeczka przerąbane.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 21, 2011, 22:43:30
poczekajmy, może wróci stare wsb setski xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 21, 2011, 22:54:23
W ogóle to co ten Aeon tak mrocznie bulgocze?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 21, 2011, 23:03:50
Pewnie nażarł się piór.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 21, 2011, 23:21:15
chce kurczaka od Xibera
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 22, 2011, 07:21:12
(http://www.1up.com/media?id=3927343&type=lg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Listopad 22, 2011, 14:08:47
Nie mówcie, ze to jest jej 2p;]. Jaki zal;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 22, 2011, 14:20:24
No to zmienili, bo jej 2P miał być czymś w stylu nauczycielki (+ okulary) więc może nawet i lepiej, chociaż to to zupełnie mi się nie podoba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 22, 2011, 16:01:27
dobra jest xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 22, 2011, 16:30:51
wiecej Ivy
(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111122122315/soulcalibur/images/b/be/359.jpg)
kurde ale ona piekna jest w tej czesci o:

(http://www.1up.com/media?id=3927342&type=lg)
Tira ma teraz takie same wlosy jak ja, I feel so cloned
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 22, 2011, 16:57:01
btw wczorajszy stream o character creation

http://www.ustream.tv/recorded/18679812

26:44 zaczynaja cos pokazywac z gry
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 22, 2011, 18:14:19
kurde ale ona piekna jest w tej czesci o:
E tam, to ciągle ten sam model postaci z czwórki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Listopad 22, 2011, 19:04:03
Tira ma teraz takie same wlosy jak ja, I feel so cloned

Ahoge też? ;>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 22, 2011, 19:17:24
E tam, to ciągle ten sam model postaci z czwórki.
musieli cos z nia zrobic, bo ma o wiele ladniejsza twarz. w czworce jakos mnie odrzucalo od niej strasznie.. w tej czesci jest bardziej refined a w czworce wygladala jak jakis babochlop ;x zreszta w czworce wiekszosc postaci wygladala... dziwnie. wiekszosc lasek miala wypchane policzki jak jakas banda chomikow, chyba tira i amy najbardziej... teraz to zostalo tylko natsu ale ona i tak bedzie glupio wygladac, co by z nia nie zrobili xD

Ahoge też? ;>
niestety nie mam ahoge :( ale chodzilo mi o sama wyjsciowa grzywke (taka dlugosc strasznie trudno utrzymac ;d ) i kolor
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 22, 2011, 19:56:09
Ta fryzura Tiry tragiczna moim zdaniem ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 22, 2011, 20:18:37
W końcu zaczęli wrzucać walki z naszego wyjazdu: http://www.youtube.com/watch?v=PD55aCZlw9g (tutaj nie gramy)

@Ring
Wysłałem do Hayato prośbę, żeby podpisali nasze walki inaczej, jeśli oczywiście zostaną one opublikowane (powód: we're not top French players ;) ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 22, 2011, 20:32:34
No OK. Sprawdzcie to combo Wiolki: http://www.youtube.com/watch?v=3WBkA7vEAkQ&feature=player_embedded

Ta postac jest powalająca.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 22, 2011, 20:34:50
Niby fajne, ale:
a) Nie wiadomo, czy po A,A w powietrzu nie można zrobić AC.
b) Zużywa 200% paska.


Chyba w końcu mogę opublikować moje przemyślenia nt. Leixi: http://8wayrun.com/threads/leixia-q-a-general-strategy-thread.8757/#post-322646 (wybaczcie, ale nie chce mi się tego tłumaczyć ;) )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 22, 2011, 20:43:01
Nie ważne ile zużywa, ważne jak to wygląda :d

Być może ta kulka trakuje, więc nawet jak można robić AC po AA (a na pewno można.. inaczej infinite :P) to i tak trafi. W ogóle ciekawe jak szybko ludzie znajda u niej coś przegiętego. Z tego co widac, to kulki być może trakują 100%, a poza tym wybijają postać w powietrzu bez możliwości AC (jak WS B Ivy w SCIV 1.02). Jeśli jej CE jest taki jakm i się wydaje (już nie pamiętam jak to testowaliśmy u Keysony..) i UB jest gwarantowane na bloku/trafieniu to będzie najlepszy w grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 22, 2011, 20:45:28
Ten strój Ivy...
(http://blogs.ocweekly.com/navelgazing/cruella-de-vil7.jpg)

Nie spodziewałem się klimatów disneyowskich w caliburze (Calibur Hearts?)

@Ringu - w ten oto sposób znalazłeś się w mniejszości. Nawet jeśli jest to ten sam model postaci ale musieli coś w jej twarzy zmienić bo nawet ja stwierdziłem, że wyładniała. Dobrze wiesz co o niej w Czwórce wiele osób twierdziło :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 22, 2011, 20:46:00
UB jest gwarantowane na bloku/trafieniu
W wersji, którą testowaliśmy, tak było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 22, 2011, 20:48:05
No to mamy pierwszą imbę.

Heniek, Cruella to idealny nickname dla Ivy xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 22, 2011, 21:03:26
I zwierzątka futerkowe cierpią :<

Chociaż Rock zabił ostatniego mamuta a to chyba jeszcze gorzej
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 22, 2011, 21:35:58
Już nie lubię tej Violi ;p Jezeli chodzi o postacie to Ivy mi się bardzo podoba i wypiękniała tak jak mowicie, a tira ma fryzurę która bardziej by hilde pasowała, ale jej średnio.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Listopad 22, 2011, 21:57:32
Haha o jaaaa, przecież ta Ivy 2P wygląda jak skrzyżowanie Niny z T5 z choinką :D sweet
2P Tiry mi się bardzo podoba, piórka <3

(i tak dalej mam focha, że nie ma Miny)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Listopad 22, 2011, 22:07:58
Tira , Yoshi i Lizardman są super, choć w życiu bym nie pomyślał że można dać pierzaste skrzydła jaszczurce. Design Ivy zawsze uważałem za tani i sztampowy, no i to się raczej nie zmienia w tej części :P
Violę szybko zapatchują i nie będzie sprawy ;)
Ciągle się nie zdecydowałem kogo będę ogarniał najpierw, ale tak z samego patrzenia to mi się chyba póki co najbardziej styl Ezio podoba
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 22, 2011, 22:43:16
Haha o jaaaa, przecież ta Ivy 2P wygląda jak skrzyżowanie Niny z T5 z choinką :D sweet
i z zebra suitem Anny
(http://eng.tekkenpedia.com/wiki/images/thumb/4/40/Anna_Williams_-_Zebra_Suit_Costume_-_Front_-_T6_BR.jpg/337px-Anna_Williams_-_Zebra_Suit_Costume_-_Front_-_T6_BR.jpg)

szczerze mowiac liczylam na cos bardziej w stylu jej 2P z SC i SC2 ;<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Listopad 22, 2011, 23:22:15
Tira ma teraz takie same wlosy jak ja, I feel so cloned
Ta fryzura Tiry tragiczna moim zdaniem ;/
Dobry pocisk. ;d

A Ivy rzeczywiście wyładniała, szkoda że jej nie zostawili tego stroju nauczycielki. :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: K' w Listopad 22, 2011, 23:28:35
A Ivy rzeczywiście wyładniała, szkoda że jej nie zostawili tego stroju nauczycielki. :/

Też ubolewam nad tym strojem nauczycielki :< (Pewnie jeśli już to dodadzą to jako DLC  :potter:)

Przyczepiliście się do grzywki Tiry, a nikt nie zauważył jej skrzydlatych bucików

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRuAFLBbbOFl_miPX1AD48fC8aN2qSyBQFZVf4l6wmoDSK4Z22zXg)

Mimo to wg mnie Tira wygląda lepiej niż SC IV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 22, 2011, 23:40:33
To nie Ivy wyładniała tylko gra wyładniała.

http://8wayrun.com/attachments/sc5_pub_ss_leixia1_007-copy-jpg.8515/ - ciekawy wyraz twarzy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 22, 2011, 23:57:33
wzorowali sie pewnie na zdjeciach kayane
http://kayane.fr/wp-content/uploads/2011/08/kayane_pool.jpg xp

To nie Ivy wyładniała tylko gra wyładniała.
jakie to ma znaczenie, skoro w efekcie Ivy jest ladniejsza :P chociaz moim zdaniem ma mniej kanciasta zuchwe
o jakim stroju nauczycielki mowicie btw o:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 23, 2011, 01:18:05
O tej nauczycielce usłyszałem jak byłem na turnieju w Niemczech ale jak widac plany się zmieniły.

Mogli jej dać ten "pogrzebowy" strój z SC3 jako 2P, był świetny ._.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 25, 2011, 15:43:14
Pytanko takie co mam zrobić żeby mieć nowego soula w dniu premiery, jakieś preordery, czy normalnie bedzie mozna to kupić w emipku czy tam media m.?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Listopad 25, 2011, 15:46:58
Zapytaj go:

(http://bi.gazeta.pl/im/7/8474/z8474027X.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 25, 2011, 16:20:05
Hahahaa on już dawno ma swoją kopię.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 25, 2011, 17:10:52
No znając życie, to Di pewnie sobie załatwi grę jakieś 2tyg przed premiera. Dobrze, że mieszka tylko 15min ode mnie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Listopad 25, 2011, 18:07:00
Ring za duzo informacji xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 25, 2011, 19:05:28
Tylko zgaduję ;)

W przypadku SC zawsze coś się dzieje przy okazji premiery. SC3 - wypłyneła w sieci wersja beta a nieco później retail version, wszystko chyba 2/3 tyg przed oficjalną premiera. W dodatku chyba była miesięczna różnica w premierze między NTSC-US a PAL. SC4 - niektóre sklepy zaczeły sprzedawac grę dużo wcześniej niż powinny. No i pewnie torrent z grą wypłynie parę dni przed premierą, tak więc posidacze xboxów bedą mogli sobie pograć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ana w Listopad 25, 2011, 19:45:40
Co do Lei:
3B+K,K_:K - new animation + a possibility to do an additional attack (a forward jump with a kick); combos with launcher into 3B+K work but the kick is only a techtrap (doesn't hit grounded); yet, you can use it to get closer to your opponent (better okizeme)
- Jaka jest roznica z :?

1B - SC2's 11B (I don't remember the motion in III and IV)
- Jeśli to jest ten cios z kontynuacja A ;) to w SC:BD dalej jest 11B, SC3 mi sie nie chce szukac ale o ile pamietam tez bylo jako 11B

A minke ma fajną :P

Ivy pozostawie bez komentarza, wolalabym ja w czyms a'la 2P z SC2/SC1 czy nawet sukni z SC2... Tira fajna, ale imo najlepszy jej stroj to 2P z SC4, ten z czapką <3
 
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 26, 2011, 04:12:18
Ivy pozostawie bez komentarza
(http://8wayrun.com/attachments/ivyfixed-jpeg.8695/)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ana w Listopad 26, 2011, 11:01:48
Lolz xD A jednak trzeba ją skomentować XD Czyżbyś tęsknił za śnieżynką z SC3? XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 27, 2011, 11:53:36
Tesknie za 2P z SC3 ;)

http://www.youtube.com/watch?v=ZE9L4PYni7E&feature=player_embedded - 2:03.

Chyba jednak ten CE Nighta jest lepszy niz Violi. Pomijając już fakt, że ma aGI na chyba wszystko (i damage, który moze sięgać 200) to ten CE jest w formie UB więc dostajemy nawet blokując. Ciekawe czy będzie mozna stepnąć. To będzie strasznie silne jesli klatki aGI zaczynają się już od samego początku animacji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 27, 2011, 19:04:23
Wiecie gdzie mogę poczytać o nowym Voldo o zmainach i ogólnie wrażeniach z gry tą postacią,? Coś szukałem na 8wr ale jestem nieogarem nic konkretnego nie udało mi się znaleźć.   

edit: znaleźć!!!!!

No to jak nie wiecie, to nie ale znalazłem jakąs walke gdzie V. robi naprawdę dziwne rzeczy więc może być ok.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 28, 2011, 22:00:36
http://www.youtube.com/watch?v=tlmIKo8NUVI&feature=player_embedded#!

W sumie to dalej o nim niewiele wiadomo. Po TGN zdałem sobie sprawe jak silny jest Maxi. To chyba postać, która najbardziej dopakowali pod względem dmg no i najbardziej skorzystał z faktu, że nie ma już normalnego GI.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Listopad 28, 2011, 23:17:23
Albo ten gościu od IVy jest mega słaby albo match-up będzie 9:1 dla Voldo...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Listopad 29, 2011, 00:20:30
przecież oni sa obaj mega słabi, a Voldo jest po prostu bardziej mash-friendly...

@down
nie "Wy" ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 29, 2011, 01:24:34
Oni nawet nie znają ciosów postaci, którymi grają a Wy tu mówicie o matchupach ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Listopad 29, 2011, 02:31:02
Hehe no dokładnie Pepe pamiętaj że to nie Ivy gra tylko Ty grasz, a jak gra będzie bardziej wyrównana to scena na tym zyska.Każdy przecież po cichu liczy na to że jego postać będzie dobra. Nie wiem jak po tak dennej walce możesz mieć choć przebłysk myśli że matchup Voldo vs Ivy bedzie 9:1. Odpalimy grę to zobaczymy, pewnie i tak jak w przypadku sc4 przez lata nie będziemy mogli znaleźć wspólnego zdania jeśli chodzi o tiery. Maxi zyskuje dużo przez zabranie normalnego GI ale z drugiej strony widziałem już filmik na yt gdzie juz ziomuś się żali że czegoś tam nie ma, coś mu tam zabrali, oooo znalazłem to:

http://www.youtube.com/watch?v=m_yKb1FIjAw

Śmieszą mnie takie nerdowskie wyżalenia, ale fajniej jakby max miał te cancele. Nie wiem czemu ale mam zaufanie do Namco odnośnie tego soula, Tago jest podniecony gierką jak nie wiem co, Ci co grali to też raczej pozytywne opinie. Oczywiście nigdy nie będzie tak żeby każdy był zadowolony, jednak co mają powiedzieć osoby których mainów/ main mirror`ów jeszcze namco nawet nie zapowiedziało że będa w piątce, oni mają dopiero zagwostkę. A pamiętacie jeszcze pierwsze info gdzie jakieś bzdury pisało że postacie będą miały krótsze bronie żeby nie było lagów online......
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ana w Listopad 29, 2011, 11:01:35
Help! Szukam jakiś dobrych walk Pyrrhy i Natsu <3 (i dalej mam głupią nadzieję, że dopatrzę się Cass w Ziemniaku xD)

edit: http://www.youtube.com/watch?v=Uya8y4KzFfc nowa walka kayane
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Listopad 30, 2011, 23:15:25
coś dla Bolgana
http://www.youtube.com/watch?v=i0REGcTcS_4&feature=channel_video_title
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 01, 2011, 00:59:13
OOOO dzięki obejrzałem ale komputer nigdy nie potrafił grać Voldem i tu też nic nie pokazał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 02, 2011, 00:20:05
Francuzi zrobili wideo-relacje z PGW http://www.youtube.com/watch?v=PTm6cBczzCk

jestem talented polish player :d jeee
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 02, 2011, 03:27:11
You are not talented, you are gifted ;]

Świetnia relacja, szkoda że nie udzielałeś wywiadu. Pantocrator wygrał turniej zawsze już mu będe kibicował bo wtedy będe mógł powiedzieć "ja z nim wygrałem" :D i dodac sobie +5 do wszytskiego. Swoją drogą na pewno cieszy się kondycji Siega w piątce. A z tego co  słyszałem oni się wypowiadali o Ivy że jest dalej sliną postacią. Pół godziny pieprzenia o caliburze i jak zwykle o Voldzie cisza, to jakiś spisek masoński.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Grudzień 02, 2011, 11:38:19
Czekam na demo i pełną wersję gry hehehe. Relacja spoko ;] nawet Di się w kadrze przewija :P. BTW Z.W.E.I. ma niezłego gwaranta po guard crashu  dzięki einowi(to sie tak nazywało xD?) co mi się bardzo podoba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 02, 2011, 17:36:03
2:05 (http://www.youtube.com/watch?v=YzmQocjr5bg) - Ring, jesteś pewny, że to 6B,B,B a nie B,B,B?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 02, 2011, 17:58:11
2:05 (http://www.youtube.com/watch?v=YzmQocjr5bg) - Ring, jesteś pewny, że to 6B,B,B a nie B,B,B?
Pierwszy cios nie wygląda jak 6B, ale drugi cios nie wygląda jak drugi cios z B,B. Pewnie coś nowego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 02, 2011, 18:31:18
B,B,B jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 02, 2011, 18:41:11
Leixia dostała kontynuację po 11A (stare 1A) ;D. Na dodatek ma Guard Crushe na kilku lowach, w które cancelujemy np. FC 3B czy WS A+B. Będzie wesoło.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 02, 2011, 19:26:29
Jeśli tak, to usunęli mu 6BBB i ostatni cios tej kombinacji dodali do BB.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 02, 2011, 21:04:46
Coś konsoli nie stykało B+K po 66A+B :D
W sumie wydaję się jakiś dopakowany jak w czwórce. Miejmy nadzieję, że nie będzie taki prostolinijny.

Dobrze, że można zrobić samo 44 (tutaj pewnie będzie 214 jak w SC3) bez kontynuacji z B jak w SC4

Jeszcze tylko zdjąć mu kapelut i będzie prawie dobrze
Szkoda, że stoi jak ten kloc zamiast podrygiwać jak to robił do trójki no ale trudno, to w sumie taka "pierdoła" i nie wpływa znacznie na grę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 04, 2011, 11:37:48
Ja bym powiedział raczej ze szkoda, że Raphael nie przypomniał sobie swojego movelistu z SC2;p.

W sumie SC4 to jedyna część serii chyba gdzie X nie była mega topem, więc teraz to pewnie naprawią specjalnie dla Kayane lol.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 04, 2011, 11:59:15
Ja bym powiedział raczej ze szkoda, że Raphael nie przypomniał sobie swojego movelistu z SC2;p.
Tak bardzo to.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 04, 2011, 13:49:36
Ja bym powiedział raczej ze szkoda, że Raphael nie przypomniał sobie swojego movelistu z SC2;p.

W sumie SC4 to jedyna część serii chyba gdzie X nie była mega topem, więc teraz to pewnie naprawią specjalnie dla Kayane lol.
No, na pewno będzie lepsza niż w SC4. Już teraz to widać, ma świetne i bezpieczne wybitki (step B, FC 3B i chore 3B), dobre BE, no i CE, które co prawda nie zadaje tyle co inne ale za to może je zrobić po wszystkim praktycznie, nawet po 15 klatkowym 4K...

A tak swoją drogą, to wlasnie w USA trwa jeden z największych eventów SC w historii tej serii. Przyjechał tez sam Daishi. Na razie turniej solo trwa, ale wczoraj skończyli teamówkę USA vs EU, i Ameryka wygrała w ostatniej walce (Lolo vs Scud). Scud coś słabiej, na razie sporo przegrywa, podobno we freeplayach przegrał z Yoshkiem Lolo aż 5:1, a teraz w solówce Amy Dreamkiller'a wysłała go do drabinki przegranych.

Mnie najbardziej zaszokowało jak randomowi gracze mieli okazję zmierzyć się w SC5 z samym Daishim... on w to gra strasznie słabo jak na kogoś, kto praktycznie jest twórca gry i osobą odpowiedzialną za balans O.o przegrał praktycznie 80% swoich pojedynków z osobami, które grały w to po raz pierwszy. Nie wiem co o tym myśleć....

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 04, 2011, 14:55:29
Mnie najbardziej zaszokowało jak randomowi gracze mieli okazję zmierzyć się w SC5 z samym Daishim... on w to gra strasznie słabo jak na kogoś, kto praktycznie jest twórca gry i osobą odpowiedzialną za balans O.o przegrał praktycznie 80% swoich pojedynków z osobami, które grały w to po raz pierwszy. Nie wiem co o tym myśleć....

Ja bym pomyślał, że pan Daishii jest producentem gier a nie graczem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 04, 2011, 17:09:52
Tago San jest producentem.

Daishi jest osobą, na której spoczywa balans całej gry. A później się dziwimy dlaczego poprzednie częsci były źle zbalansowane....
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 04, 2011, 20:13:29
No tak czy inaczej, to jego zadaniem jest patrzeć w tabelki z frejmdatą i oceniać czy dobrze czy źle wygląda a nie grać. Nie ma się co dziwić, że nie umie grać. Od tego są loketesty, żeby sprawdzić, czy się Daishii dobrze spisał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 04, 2011, 20:14:45
Cytuj
Pantocrater eliminates Dreamkiller, lolo sends Partisan to losers, Woahzz sends RTD to losers, Mick eliminates Eli

Mick eliminates OOFMATIC

Partisan eliminates Malek!

Stream z SC4 będzie zaraz, potem TTT2/SC5.

http://pl.twitch.tv/8wayrun

BTW: Loguję się na czat, a tam po chwili:

Cytuj
Lobo8wr: omg DI
» my favorite cassy player
» hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 04, 2011, 22:13:02
Czyli niekoniecznie EU > USA
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 04, 2011, 22:30:06
to ten CE jest w formie UB
To nie jest UB, a GC. Coś mi śmierdziało na tym filmie (informacja z boku) i potwierdziło się to podczas wczorajszego streama.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 05, 2011, 00:16:10
No tak czy inaczej, to jego zadaniem jest patrzeć w tabelki z frejmdatą i oceniać czy dobrze czy źle wygląda a nie grać. Nie ma się co dziwić, że nie umie grać. Od tego są loketesty, żeby sprawdzić, czy się Daishii dobrze spisał.

Wiadomo, że nie musi być mistrzem, ale cokolwiek powinien umieć grać... Chyba że to taka japońska uprzejmość, że pozwalał innym wygrywać ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 05, 2011, 00:28:26
Dokładnie to tak jakby kucharz nigdy nie próbował swojego dania :D Może jednak to była uprzejmość.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 05, 2011, 02:30:04
jak developerzy umieja i lubia grac w swoja gre to tworzenie jej przeciaga sie w nieskonczonosc xp podejrzewam i mam nadzieje, ze tym razem maja jakichs dobrych testerow
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 05, 2011, 07:33:08
Ten koleś, który przyjechał z Daishim mówił, że podczas TGN Daishi nie przegrał żadnej walki. Nie od dziś wiadomo, że gry z serii SC do tej pory testowali tylko japończycy no i dobrze, że to się zmienia. Wyjdzie wszystkim na dobre.

to ten CE jest w formie UB
To nie jest UB, a GC. Coś mi śmierdziało na tym filmie (informacja z boku) i potwierdziło się to podczas wczorajszego streama.
No to prawda. Z kolei ten GC daje przewagę na bloku a inne CE są karalne. Widać, że nie będzie identycznie u każdego.

Co do NEC, to widac, że na tym turnieju największą bolączką Scud'a był Lolo, z którym przegrał we freeplayach, team tournament i solówce. Szkoda, ale i tak nieźle mu poszło bo zajął 3 miejsce ostatecznie wychodząc z drabinki przegranych. Woahhzz jak zwykle ma szczęście. Największym zaskoczeniem jest Partisan ze swoją Cass.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 07, 2011, 16:06:07
Nikt tego jeszcze tu nie wrzucił? Co za FEJLUR!

http://www.youtube.com/watch?v=Vtt3H27-oag&feature=youtu.be

Story mnie tam za bardzo nie interesuje, ale filmik całkiem fajny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 07, 2011, 20:47:00
Ja bym powiedział raczej ze szkoda, że Raphael nie przypomniał sobie swojego movelistu z SC2;p.
Aramisie, ty toż niepoprawny optymista :D

Też bym chciał ale w ramach tego czego można oczekiwać jest już lepiej

@Bolgan
Niech do tego jeszcze opening będzie na poziomie choćby zbliżonym do tego z trójki czy dwójki (o SB nie wspominamy nawet). Bo to co było w czwórce to kloc gorszy nawet od tego filmiku promującego Warszawę na Euro 2k12 ><
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Grudzień 08, 2011, 10:20:05
www.youtube.com/watch?v=pi34aZ7dHRc

Nie wiem czy już było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 08, 2011, 18:15:58
Drugi Battle Replay z Paris Games Week: http://www.youtube.com/watch?v=ulgIAijPjC4 Kolejny w poniedziałek. Oby w końcu pokazali coś z nami...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 08, 2011, 18:33:44
Ja już nawet na to nie liczę, tym bardziej, że było już mnóstwo filmików z nowszych wersji, a w tej naszej nawet JG nie było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 08, 2011, 18:40:29
Na NEC grali na tym samym buildzie co my, czyli z JG jako [G]:5.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 08, 2011, 20:01:14
Oglądałem 2 z 3 częsci tego NEC, z tego co widziałem to tylko Malek pokonał Daishiego który jest totalnym zamułem; przeciwieństwem Tago, przynajmniej tak wyglądał. Wypatrzyłem tam że Voldowi wrócili przerywanie tego "tańca" 22A+B które było bezużyteczne w SC4 teraz z tego można chyba wszystko wyprowadzić, nawet Calisto Rush`a, fajnie już wiem że nawet jeżeli nie będzie frame datowym topem, to nie okaleczyli tego co u niego jest najważniejesze czyli możliwości mieszania i zaskakiwania przeciwników. Mam już trochę dość oglądania walk ze starym buildem gdzie misturugi tnie byle czym ogromne pokłady energii i wyrywanie z rzutów zabiera troche życia. Mam nadzieję że to zmienią, a co do Mitsu to nawet Sieg nie wydałał mi się taki przegięty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 09, 2011, 10:30:33
Obie postacie są równie przegięte pod względem DMG. Mitsu jest prosty, po jakimś czasie wiesz czego się spodziewać. Sieg za to nie zmienił się dużo, ma jeszcze tą całą "ruletkę" postaw, zadaje chory damage, ma większy zasięg... no i poprawili jego CE, bo można je teraz zrobić nawet po tej niewidocznej podcince z postawy (nie pamiętam nazwy, wchodzi się do niej przy pomocy 6B+K). Paranoja :p


Ivy coraz ciekawiej wygląda: http://www.youtube.com/watch?v=pekOJpTwX7A&feature=player_embedded

Teraz mixup CS/SS/mid będzie naprawde silny, na miarę Asty. Jak ktoś nie będzie miał topowego refleksu to będzie w niezłych tarapatach. Daishi też potwierdził, że jest iCS i JF znowu zależy od szybkosci a nie samej końcówki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 09, 2011, 10:34:57
To ona ma wciąż starego SS-a, a nie tylko z rzutu z BE? o_O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 09, 2011, 10:37:31
Nie, chodzi mi o A+G,A+B+K :p to w sumie dalej SS ale z nieco mniejszym DMG. No i trzeba mieć naładowany pasek. Ale samo A+G też złe nie jest.

Przez tą końcówkę 666 CS'a to będzie chory mixup, podbieg CS/SS(A+G)/mid.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 09, 2011, 10:39:15
Ale żółtej chmurki już nie ma... :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 10, 2011, 13:27:00
Ivy coraz ciekawiej wygląda: http://www.youtube.com/watch?v=pekOJpTwX7A&feature=player_embedded

Co to było w 0:35 ?? CE Ivy da się ot tak przerwać ?? O_o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 10, 2011, 13:39:25
Jak chcesz przerwać coś co trwa 0 klatek ciosem który trwa 12 klatek? Przecież to nielogiczne.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 10, 2011, 13:48:05
Ivy coraz ciekawiej wygląda: http://www.youtube.com/watch?v=pekOJpTwX7A&feature=player_embedded

Co to było w 0:35 ?? CE Ivy da się ot tak przerwać ?? O_o
Brak zasięgu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 10, 2011, 15:52:00
Hmm nie stała aż tak daleko... No nic pożyjemy, zobaczymy...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 10, 2011, 15:56:59
Hmm nie stała aż tak daleko...
Oj chyba za bardzo przyzwyczaiłeś się do standardowego zasięgu mieczobicza :D.

(http://img593.imageshack.us/img593/6443/saywhatp.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 10, 2011, 15:59:45
Jeżeli faktycznie jest tak że nie da się schylić pod tymi rzutami ivy i asty jak już zacznie się animacja to nie powinno to mieć większego zasięgu niż ma.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 10, 2011, 16:58:19
Chciałbym, żeby Aeo w SCV miał Crawla z SCIV, który tak samo omija - dziś nie trafił mnie Najciak swoim 1[A]... :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 10, 2011, 18:04:54
dziś nie trafił mnie Najciak swoim 1[A]... :).
Ty w to grasz jeszcze?:P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 10, 2011, 18:32:00
Włączyłem, żeby odblokować postacie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 10, 2011, 20:46:30
Hmm nie stała aż tak daleko...
Oj chyba za bardzo przyzwyczaiłeś się do standardowego zasięgu mieczobicza :D.

iCS by chyba zgarnął z takiej odległości ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 10, 2011, 20:51:15
Tak, ale weź pod uwagę to, że z iCS-a można się wyrwać ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 10, 2011, 21:09:26
Ale nie zużywa paska
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 12, 2011, 17:04:09
Di (Leixia) vs. Kira (Z.W.E.I.): http://www.youtube.com/watch?v=OkRp52lHUJc
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Grudzień 12, 2011, 17:16:42
Cytuj
Here is the third Battle Replay starring Leixia and Zwei, played by top French community members during Paris Games Week event in October 2011.

Le Di.


Po rzucie pod ścianą na koniec pierwszej rundy nic by nie siadło?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 12, 2011, 17:21:29
Siadłoby na pewno, ale wcześniej nie wiedziałem, że ten rzut daje wallstuna (wiedziałem tylko o tym, że daje RO nad niskimi).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 12, 2011, 18:34:06
Gratulacje, dawać Diego te głupie łapki w góre żeby kommentarz był widoczny, niech wiedzą że Polska też coś tam działa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 12, 2011, 19:23:02
Jak widać Di już znalazł 3 ciosy, na które będzie mógł grać przez najbliższe N lat ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 12, 2011, 19:36:52
Czyli innymi słowy "jak widać Di jest dobrym graczem"? Przecież to od dawna wiadomo. ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 12, 2011, 19:45:50
Leixia to kolejny braindead character. Tak prostej i mało ciekawej wersji "Xian" chyba jeszcze nie było =/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 12, 2011, 20:05:47
Xian w SCIII była bardziej bezmózga, ta przynajmniej ma fajne cancele.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Grudzień 12, 2011, 20:16:16
ten zwei to jest jakaś porażka. Przywołuje to swoje gówno nie wiadomo skąd i nie dość że to mega beznadziejny motyw i postać w ogóle nie pasująca do soula (i jeszcze nie potrafili mu nawet imienia wymyślić), to jeszcze jak sie stepnie to ten jego niby wilkołak zasłania widok. No kpina jakaś
i jeszcze wygląda jak najprostszy custom z sc4 zrobiony w 10 sekund
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 12, 2011, 21:14:30
ZWEI to ciekawa postać jak dla mnie. Malek twierdzi, że jedna z najsłabszych w grze (znowu pudło). Kayane po zagraniu z CPU Zwei'a napisała (google translate :P)

Cytuj
Most impressive to me is the CPU ZWEI ... But my god what! If a human Zwei plays like that, I suffered completely. : icon_lol: Zwei has many unblockable Mid / Low with EIN, as you will see on the video. And guardcrush of ZWEI followed by a launcher of EIN is unblockable! Basically, if you master it ... EIN pressure continuously. Y has to see the video as soon as I thought I took myself to attack while counter because ZWEI + EIN Bah ... it never stops attacking.
And as soon as I protect myself too so I was petrified, knowing what to do: unblockable hop in my face! It hurts more
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 12, 2011, 21:29:10
Pewnie skończy się banem;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 12, 2011, 21:31:27
We got Eddie!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Grudzień 12, 2011, 22:08:23
We got Eddie!

To samo wrażenie odniosłem. Czy mi się wydawało, czy ZWEI na blockstunie dalej może kierować EIN?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 12, 2011, 22:15:16
a mnie się wydaje że wystarczy step i nie będzie zweja
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Grudzień 12, 2011, 22:53:56
Jak było skasujcie. Acziwy:

http://gamefront.de/archiv12-2011-gamefront/8362.html
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 12, 2011, 22:59:09
Będzie zapisywanie replayów, będzie dzielenie się nimi... w końcu :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 12, 2011, 23:05:14
Hhaha to samo chciałem napisać ale mnie uprzedziłeś, hurra NAMCO myśli, jeszcze enigmatyczne jest Defeat Harada TEKKEN i rankingi będa na zasadzie literki i cyferki E4, D1, jeszcze ciekawi mnie register 3 rivals i edit player license. A reszta to acziwowe klasyki. Wiemy coraz więcej jupii ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 12, 2011, 23:48:06
O tych achievementach i replayach wiadomo już od czwartku ;) fajnie, że będą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 12, 2011, 23:55:19
Jak wiadomo od czwartku to mogłeś wrzucić, a nie się łajdaczysz po zagranicznych forach, a my tu w niewiedzy żyjemy ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 13, 2011, 00:09:04
Myslalem, że wiecie :) łajdaczyć się muszę, bo niedługo świat zapomni, że w Polsce coś się jeszcze gra w SC.

Kurcze, gra wychodzi już za ok 1,5 miesiąca. Szybko to zleciało.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Grudzień 13, 2011, 01:06:44
i jeszcze wyglada na to z tych achievementów że story będzie jakies dłuższe a nie taki fail jak w sc4. Wiem że story jest malo istotne, ale ja lubie jak jest jakas fabuła :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 13, 2011, 15:28:04
Myslalem, że wiecie :) łajdaczyć się muszę, bo niedługo świat zapomni, że w Polsce coś się jeszcze gra w SC.

Kurde też bym się zakręcił na 8wayrun ale kilka razy próbowałem i nie mogę się wpasować w tamto forum, może trudniej mi bo nie znam tam wiekszości osobiście,  chyba że  będę Cię quote`ował i przytakiwał ;] Poza tym i dla nich jestem zwykłym randomem, a tutaj się czuję w miare rodzinnie :D

Halo skumaj Di że skasowali twój kommentarz pod replayem, co za manekiny! Za dużo łapek widocznie ;O Trudno musisz więc już być Top French Player Le Di. Smuda naturalizuje piłkarzy a Namco graczy;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 13, 2011, 21:59:51
Czyli innymi słowy "jak widać Di jest dobrym graczem"? Przecież to od dawna wiadomo. ;]

To nie miał być jakiś "pocisk" ani nic takiego :) Po prostu taki komentarz - wstępnie wygląda na to, że granie tą postacią (przynajmniej w przypadku Di) będzie polegało na ss i 3B (czy też 33B - nie wiem jaki jest input) :) Nie ma w tym żadnej mojej złośliwości, zwykły żart ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 13, 2011, 22:39:44
Dla mnie to był komplement ;).

Halo skumaj Di że skasowali twój kommentarz pod replayem, co za manekiny! Za dużo łapek widocznie ;O Trudno musisz więc już być Top French Player Le Di. Smuda naturalizuje piłkarzy a Namco graczy;]
To ja usunąłem ten komentarz. Okazało się, że Namco chciało, żebyśmy o tym nic nie mówili, podczas gdy myślałem, że mamy milczeć aż do opublikowania filmów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 13, 2011, 22:52:29

To ja usunąłem ten komentarz. Okazało się, że Namco chciało, żebyśmy o tym nic nie mówili, podczas gdy myślałem, że mamy milczeć aż do opublikowania filmów.
[/quote]

Ale co Namco do tego?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 13, 2011, 23:06:50
Dla mnie to był komplement ;).

Halo skumaj Di że skasowali twój kommentarz pod replayem, co za manekiny! Za dużo łapek widocznie ;O Trudno musisz więc już być Top French Player Le Di. Smuda naturalizuje piłkarzy a Namco graczy;]
To ja usunąłem ten komentarz. Okazało się, że Namco chciało, żebyśmy o tym nic nie mówili, podczas gdy myślałem, że mamy milczeć aż do opublikowania filmów.

Tu już wchodzi wyższa logika więc usuwam się w cień tej dyskusji :]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 13, 2011, 23:19:42
Ja też nie wszystko rozumiem, niemniej mój nowy nick wymiata ;D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 13, 2011, 23:23:22
I to najważniejsze

Swoją drogą, ciekawi mnie od dawna jak ludzie z zagranicy wymawiają imię Heniek :P
Trza mi się wybrać następnym razem na EBO (hah, jakbym na poprzednim nie miał "być na pewno")
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 14, 2011, 01:49:52
Teraz pojedziemy grubą ekipą ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 14, 2011, 06:59:43
Cytuj
Halo skumaj Di że skasowali twój kommentarz pod replayem, co za manekiny! Za dużo łapek widocznie ;O Trudno musisz więc już być Top French Player Le Di. Smuda naturalizuje piłkarzy a Namco graczy;]
To ja usunąłem ten komentarz. Okazało się, że Namco chciało, żebyśmy o tym nic nie mówili, podczas gdy myślałem, że mamy milczeć aż do opublikowania filmów.

O czym milczeć? Że staliście w zbyt długiej kolejce? Czy o tym że ktoś z poza francji odważył się wjechać do kraju do którego każdy może wjechać i zagrać w demo w które każdy mógł zagrać?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 14, 2011, 16:47:05
O, no no. Mamy milczeć też o tym, że spaliśmy na dmuchanych materacach w pomieszczeniu bez ogrzewania? Albo, że o mało co nie zginąłem w metrze dwa razy? Że nasz gospodarz potrafił mówić tylko "nice" po angielsku? xD To było cholernie duże poświęcenie z naszej strony.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Grudzień 14, 2011, 16:55:17
Nie wiem jak wygląda ten układ z Namco ale tak patrząc z boku to bardzo dziwna sprawa... Podpisywaliście coś? Jak mogą zakazać komentowania filmu, zwłasza że pisałeś tam prawdę? Tak z czystej ciekawości, jakie dostaliście wytyczne w sprawie tego co i gdzie możecie napisać/powiedzieć?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 14, 2011, 17:05:29
Namco nie odezwało się do mnie, tylko Kira (wysłał mi wiadomość na FB). Myślę, że chodzi o to, żebyśmy nie mówili, żeby gracze, którzy nie pojechali pograć do Keysony nie mieli pretensji o to, że my testowaliśmy nowego builda a oni nie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 14, 2011, 23:16:57
O, no no. Mamy milczeć też o tym, że spaliśmy na dmuchanych materacach w pomieszczeniu bez ogrzewania? Albo, że o mało co nie zginąłem w metrze dwa razy? Że nasz gospodarz potrafił mówić tylko "nice" po angielsku? xD To było cholernie duże poświęcenie z naszej strony.

Nie zgodzę się tylko co do dmuchanych materacy - jakbym kogoś nocował to też nic więcej oprócz dmuchanego materaca nie skombinuje ^^ Mało kto ma w mieszkaniu "zapasowe łóżka" chyba, że ktoś mieszka w sporym domu jedno-rodzinnym :) Oczywiście pozostałe fakty z wyjazdu są jak najbardziej żenujące...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 14, 2011, 23:19:23
To nie były dmuchane materace, a takie zwykłe z łóżka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 14, 2011, 23:43:49
No tak, w sumie można to okreslić zwykłym łózkiem skoro oni wszyscy na takich spali w tym domu ;D naprawde warunki straszne ale lepsze to niz nic.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 14, 2011, 23:45:14
Legenda głosi, że tam w ogóle mebli nie było
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 15, 2011, 10:17:13
To był specjalnie przygotowany apartament dla czołówki SC4 lol;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Grudzień 16, 2011, 20:25:35
Nie kupię tej gry jeśli nie rzucą mi tam Zasalamela, a premiera tak blisko. Ile roster character slotów jest zapełnionych ? Pewnie uznali, że Kilik=Zasa :x i teraz go sobie odpuszczą... a tak czekałem, żeby znowu coś podskillować ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 17, 2011, 00:14:21
Chyba osiem, o ile się nie myle, powinien się twój Negro zmieścić ale osobiście to dla mnie mogło by go nie być, za to jeszcze muszą dać Setskę, Talim i Yunseong`a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Grudzień 18, 2011, 11:42:20
Hahaha, a dla mnie wręcz odwrotnie Nygs z kosą musi być xD a jakieś bezwartościowe talimy, yungi ... prosze cię daj spokuj .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 18, 2011, 12:25:01
Z fabularnego punktu widzenia Zasalamel się nie zestarzał, więc pewnie będzie. Ale będzie się musiał przebrać, bo mu Ezio kaptur zapindolił :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 18, 2011, 12:59:08
*story nerd mode*zas starzeje sie jak kazdy normalny czlowiek tylko kiedy umrze to sie odradza w nowym ciele
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 18, 2011, 13:02:49
ZOMG, umierałbym tak długo, aż bym się odrodzi w ciele Ivy :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 18, 2011, 13:47:55
No mi chodzi o to że Zasalamel to w sumie taka mało ciekawa postać zero postaw, zero czegoś co by go wyróżniało oprócz kosy i karnacji, jakby go trochę rozbudowali to spoko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 18, 2011, 14:20:39
Woahhzz mi powiedział, ze ma być jednak jakiś klon Setsuki (coś takiego usłyszał na NEC). Najwyraźniej zdecydowali się w ostatnim momencie, i dobrze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 18, 2011, 14:41:23
A co, było jakieś info że mieli w ogóle zrezygnować z tego stylu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 18, 2011, 14:57:42
Pół roku temu słyszałem, że Setsuki ma nie być. Jak się pytałem francuzów to mówili, że nie widzieli też żadnej postaci, która jest do niej podobna. A wtedy było już wiadomo o Violi, Xibie, Aeonie itp... mam nadzieje, że jej styl powróci, inaczej to będzie wielka strata dla serii =/ Może się wahają bo to jest wymagająca postać, a gra ma taka nie być (stąd cięcia w postawach postaci, rezygnacja z ciosów z A+K itp)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 18, 2011, 16:52:39
Mam nadzieję że jednak Stesuka będzie bo to dla mnie najfajniesza nowa postać od trójki, rezygnacja z ciosów A+K hmmm to są uniki Volda, co niby ciężko jest wcisnąć czy co? Niby ufam namco jeżeli chodzi o tą część ale nie przestają mnie zadziwiać akcjami typu wyrwanie z rzutu zabiera energie i A+K jest za skilowe, szok. Myślą że jak okroją postacie to gra lepiej się sprzeda, ale manekiny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 18, 2011, 17:27:57
No na pewno będzie "bardziej przystępna", chociaz imo SC4 było na tyle proste, że nie musieli tego robić.

Tak czy siak, you're all going down  sc1ivy1
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 18, 2011, 20:04:32
Leixia w drugim stroju:

(http://img850.imageshack.us/img850/6664/leixia.jpg)

Walki z nowego builda: http://www.youtube.com/user/TagYouArePregnant/videos

Aeon nie ma Crawla ani swojego B,B... ;(.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 18, 2011, 20:08:03
Stroje 2P większości postaci to niestety porażka.

Z najbardziej kontrowersyjnych to polecam sprawdzić Astę 2P 0.o

http://www.youtube.com/watch?v=AalGSWF0284&feature=player_embedded
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 18, 2011, 20:24:30
Hilde powraca! http://www.youtube.com/watch?v=GcpZNTIwF1c&t=151s

Zasięg Aeona to czysta poezja... :*.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 18, 2011, 21:35:43
Kurde faktycznie Asta w drugim stroju wygląda jak Blaszak z krainy Oz, 2p lexi i pata całkiem Ok. Cervantez też mi się podoba, chyba powróce w tej części do wkręta grania wieloma postaciami, no ale to się jeszcze okaże. I dlaczego Aeon nie ma zawsze skrzydeł, tylko przy jakiś atakach, to nie fajne, zieje ogniem jak true ogre. A Hilde ma takiego specjala że pół paska zjada, musieli, poprostu musieli......
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Grudzień 18, 2011, 22:06:24
tak na oko ten asta to nie jest raczej strój 2P tylko jakiś custom, bo ma zupełnie inną sylwetkę. Może teraz customy trafiają pod karty postaci których stylem walczą przy character selection?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 18, 2011, 22:17:20
Pisze tam Astaroth, więc to Astaroth ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 18, 2011, 22:18:51
To sa stroje 2P... niestety. Akurat Asta całkiem interesujący, podobnie jak Raph.

Ciekawi mnie czemu tyle HP zabrało to combo Hilde. Może to nie jest gwarantowane tylko koleś grający Cervkiem się ruszył? 2/3 paska za 150% to trochę za dużo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 18, 2011, 22:27:47
trafiło od tyłu to i tyle zabrało, ale jak okaże się to gwarantem to zawsze będzie trafiać od tyłu ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Grudzień 18, 2011, 23:48:37
eee, a miałem jeszcze nadzieję
ale to prawda Astaroth jest całkiem niezły przy 2P Hilde na przyklad. Nie dość że jej obcieli wlosy to ją jeszcze przebrali za błazna... biedna dziewczyna.
Za to Pyrrha i Patryk mają fajne 2P, choć Patryka byl wcześniejszy design tego stroju z takim zajawkowym hełmem z chyba wilczą głową dużo lepszy.
Hilde CE jest chyba po prostu dwa razy mocniejszy jak siada od tyłu, dziwne dość. I w sumie wiele razy na innych filmikach goscie próbowali to po tym rzucie posadzić, ale tu pierwszy raz widzę żeby się udało, może to nie jest wcale gwarant. W ogole to mam nadzieję że Hilde nie bedzie w tej części przegięta ani też że jej nie oslabią za bardzo bo będę wtedy musial grać Pyrrhą, a chciałem wlaśnie zmienić stylówę :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 19, 2011, 07:05:12
Aragh, wszystko jest mocniejsze jak siada od tyłu czy od boku, ale na bank nie 2x, nie pamiętam ile % więcej jest w sc4 ale pewnie w sc5 będzie tyle samo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 19, 2011, 09:36:34
Kilka informacji o Aeonie:
- jego zasięg jest porównywalny do zasięgu Siegfrieda o_O
- B,B,B od Kratosa z BD (wolne, ale chyba NC)
- po 3B siedzi CE za ok. 40%
- 66A nie stunuje na CH, ale ma większy zasięg i chyba mocniej odpycha
- stare 1K to teraz 11K; chyba jest wolniejsze...
- ...ale nie martwcie się - Aeon dostał niewidzialnego (prawdopodobnie) lowa w postaci 1K (animacja przypomina trochę stare B+K)
- nowe WS K, podobne do tych standardowych z Tekkena (choć wolniejsze)
- nowe WS B, które widzieliśmy już wcześniej - teraz będę mógł robić takie RO przy krawędzi jak Ivy <3
- 6B,B - kombinacja mid, high, chyba że zrobimy 6B BE - wtedy jest mid, mid
- z nowej postawy ma chyba dwa ataki, w tym jednego unblocka
- 3K trochę wolniejsze, ale ze świetnym zasięgiem
- zmieniona animacja FC K
- prawdopodobnie zwiększony zasięg rzutów (uff)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 19, 2011, 16:26:29
Teoretycznie wydaje się trochę słabszy. Zbiedzili jedno z najlepszych BB w grze, 66A i 1K.

To nowe BBB to może być tragedia, o ile wersja Kratosa była świetna ze wzgledu na zasięg i dmg (combo za ok 60 na NH) tak tutaj tego zasięgu nie ma, jak bedzie mozna ominąc drugie przy pomcy quick stepa lub zrobić GI na reakcję, to już w ogóle..
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 19, 2011, 16:33:55
Tam go pogorszyli, ale nowe WS B oraz WS K wyglądają bardzo obiecująco, podobnie jak zasięg (3B!). Jako mid zamiast B,B_B,B będzie można używać 3A lub 3K - do przeżycia (a w zasadzie do wyuczenia się), chyba że B,B,B będzie hit-confirmowalne (jak CH B,B,B Cervantesa) i nie będzie można zrobić stepa, GI lub JG (o to się najbardziej obawiam) na drugi cios. Brak stuna po CH 66A to nie tak duże osłabienie, bo dobrzy gracze i tak wyrywali się tam ze stuna, więc co najwyżej będzie mniejsza przewaga w klatkach.

BTW: Battle Replay numer 4: http://www.youtube.com/watch?v=xa4LnCyTkdE
Nie wiem, dlaczego wrzucili akurat te walki, skoro nie ma w nich nic ciekawego (no może poza dwukrotnym aGI Najciaka za plecy).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 19, 2011, 16:41:34
W SC4 po CH 66A miał +12 przy najszybszym wyrwaniu się ze stuna, ciekawe ile teraz będzie. Później sprawdze w BD to BBB Kratosa, czy da sie obejsc i hit confirmować.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 19, 2011, 19:56:06
http://www.youtube.com/watch?v=Nqov_FRQkL8&feature=youtu.be zostało dokładnie 45 dni, a w międzyczasie okazało się że ten Yoshi to już inny Yoshi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 19, 2011, 20:02:21
Już wcześniej o tym było wiadomo - przy okazji japońskiej wersji zwiastuna na jednej ze stron pojawiło się tłumaczenie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 19, 2011, 21:10:13
Zostało 45 dni, w normalnych grach od miesiąca trwałyby już beta testy, tutaj to wygląda jakby jeszcze robili połowę postaci ; D.

Jest nadzieja że dzięki temu Setska będzie broken ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 19, 2011, 22:17:46
Suka podobno potwierdzona na sto procent :p zasięgnąłem języka.

Sprawdziłem to BBB Kratosa. Można obejść drugi i trzeci cios ale w przypaku drugiego jest to bardzo trudne (jak 33B Xian z SC3). Wszystko przez to, że każde B daje FRC na bloku i czasu na obejście jest bardzo mało.. Inna sprawa, że jest to tak strasznie widoczne, że GI mozna zrobić bez problemu.

Chyba tylko trzeci cios jest hit confirmowalny.

edit: drugi cios można obchodzic za kazdym razem, zle cos robilem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 20, 2011, 12:59:59
Zostało 45 dni, w normalnych grach od miesiąca trwałyby już beta testy, tutaj to wygląda jakby jeszcze robili połowę postaci ; D.

Jest nadzieja że dzięki temu Setska będzie broken ;]
przeciez oni maja wszystkie postaci juz od dawna gotowe tylko nam nie pokazuja..
a natsu ma story jak naruto ;x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 20, 2011, 15:30:13
No nie tak od dawna własnie:) Jakieś 5 miesięcy temu nie było Yoshka, Cervantesa, Setsuki w ogóle miało nie być. Niektóre zmiany wprowadzają na ostatnią chwilę, i bardzo możliwe, że coś będzie "popsute" ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 20, 2011, 15:37:18
Niestety namco to nie blizzard :/ może będą pachte, ale po max dwóch dadzą sobie spokój.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 20, 2011, 15:38:50
susu, dlatego napisałem jak to wygląda a nie jak jest ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 20, 2011, 15:59:46
Nie chce mi się czytać piętnastu stron. Jak to na tę chwilę wygląda, będzie dobra gra, czy znowu bzdury?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 20, 2011, 16:22:51
Bedzie dobra gra.

Coś dla Pepe (nie oglądaj bez herbatki uspokajającej xD) http://8wayrun.com/media/8e-de-finale-scud-ivy-vs-chris-siegfried.2997/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 20, 2011, 17:16:31
Dobrze, bo SFxTK raczej będzie obsysał, a jak się ostatnio zapytałem Krankena, kogo dobiera do taga w TTT2, to mi powiedział "k**wa, Mitsurugiego!" :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 20, 2011, 17:36:16
Czy Malek cały czas twierdzi, że Ivy jest najsilniejszą postacią?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 20, 2011, 18:14:01
No przecież ma 100 klatkowego unblocka na high za 170.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 20, 2011, 18:25:40
;D

A propos grubego damage'u, polecam tę akcję Astarotha: http://www.youtube.com/watch?v=jm38nli7V-w&t=301s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 20, 2011, 18:56:45
http://8wayrun.com/media/8e-de-finale-scud-ivy-vs-chris-siegfried.2997/

Dla tych co jeszcze nie obejrzeli: od 4 minuty Ivy zaczyna grać na więcej niż 4 ciosy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 20, 2011, 19:07:28
;D

A propos grubego damage'u, polecam tę akcję Astarotha: http://www.youtube.com/watch?v=jm38nli7V-w&t=301s
Eee tam teraz przynajmniej trzeba wcisnąć wiecej guzików jak 28B+G żeby zabrać po HC pół kreski.

W ogóle widać że Ascie wraca kilka rzeczy z SC2 jak np. stare 66[A],B, czy właśnie stary rzut na lecącego. Fajnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 20, 2011, 19:12:33
Bedzie dobra gra.

Coś dla Pepe (nie oglądaj bez herbatki uspokajającej xD) http://8wayrun.com/media/8e-de-finale-scud-ivy-vs-chris-siegfried.2997/

Ring nie muszę żadnej herbatki pić, bo już dawno postawiłem krzyżyk na tej grze i nie planuje w nią grać... Nauczę się jedynie paru ciosów jakimś god-tier'em co by w Krk konwenty wygrywać :) Szkoda mojego czasu na idiotów z NAMCO :) Jak będę chciał pograć w śmieszne gierki to sobie UMvC3 kupie ^^

Dla tych co jeszcze nie obejrzeli: od 4 minuty Ivy zaczyna grać na więcej niż 4 ciosy.

Widocznie te 4 ciosy są tylko słabe, w odróżnieniu od pozostałych, które są bezużyteczne...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 20, 2011, 19:33:39
Pepe, to już masz Siegfrieda ;D

Co do tej akcji Asty, to zauwazyliscie, że tam siedza dwa takie same wall stuny? Czy w przypadku SC4 nie było tak, że tylko jeden taki stun siedzi w gwarancie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 20, 2011, 19:41:44
Póki co raczej Mitsu - Sieg'iem mimo wszystko wypadałoby coś mieszać postawami, nie chciałbym tą postacią grać słabiej niż Meyson, a żeby grać podobnie jak on za dużo czasu bym musiał poświęcić... Może jeszcze któraś z nowych postaci będzie prosta i silna :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 20, 2011, 21:00:50
Pepe, to już masz Siegfrieda ;D

Co do tej akcji Asty, to zauwazyliscie, że tam siedza dwa takie same wall stuny? Czy w przypadku SC4 nie było tak, że tylko jeden taki stun siedzi w gwarancie?

Ogólnie to było tak, że w całym combo każdy rodzaj stuna siadał tylko raz. Czy to ze ścianą czy bez

Kapitan Pink będzie kosił 8)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 20, 2011, 21:03:52
Pepe poleć do Japonii się wysadź w siedzibie namco.

Wnioskując po tym filmiku to grająć Siegiem nie będzie trzeba wcale mieszać postawami, wraca stary "dobry" Sieg z dwójki i jest jeszcze bardziej wkurwiony!!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 20, 2011, 22:09:58
ok ja bym tam poczekał na klatki bo tam wygląda czasami tak jakby sieg mógł być karany a nie jest

co do wall stuna to generalnie zależało od ciosów i od tego jaki to jest wall stun, jak coś wbijało wysoko to czasami można było posadzić 2x takiego walla + kontynuacja ale tutaj chyba nie chodzi o to. Nie wiem czy to od astarotha to jest full combo czy tylko techtrap. No bo co, teraz 22B wybija leżących:f?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 20, 2011, 22:14:44
No bo co, teraz 22B wybija leżących:f?
Z BE wybija.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 20, 2011, 22:15:33
Tak, 22B BE wybija leżących. Ale nie można zrobić po tym silnego rzutu (JF 28B+G) tylko zwykłe A+G.

U Siega najgorsze jest teraz to głupie 3B. W SC4 po 3(B) na bloku kolanko można było przerwać 15 klatkowym ciosem, a 16 klatkowe zaliczało trade'a. W SCV kolanko można przerwac tylko 10 klatkowym ciosem (aka tylko Natsu mogła to zrobić w buildzie, którego testowaliśmy)... bez sensu. Sieg po 3(B) ma mnóstwo defensywnych opcji. Nie dość, że cios jest tak dobry (mid, zasięg, TC od bodaj 6 klatki, trafia leżących, 70+ dmg na CH) to jeszcze na bloku zgadywanka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 20, 2011, 22:19:22
Widzieliście walki Xiby? Jak Wam się podoba? Mi zaimponowały jego animacje, mocno przebudowane względem Kilika (choć seria, w trakcie której stoi plecami jest debilna). Ciekawe jak długo będziemy się łapali na kontynuację po 66B ;).

W kwestii Cervka - jego CE mało zadaje, ale to chyba unblock z zasięgiem na całą planszę. Jeśli tak faktycznie jest, to będzie ciekawie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 20, 2011, 22:32:47
Mnie Xiba rozwalił tym że ma nóżkę od kurczaka na Artach i ma jakąś korbę na jedzenie, czy co. A tak  w ogóle to też mi się podoba z mirrorów napewno najbardziej. Voldo będzie zajebsity , ma uniki [nie widziałem tylko do tyłu] , ma przerywanie tego 22A+B Crazy Dance nawet CR`em do tyłu, powróciło z dwójki BS 4B4B, tylko inputy ma pomieszane na przykład znienawidzone BS 1A, teraz robi się BS 123 A. Dużo inputów się zmieniło ale V. wszytskich do tego przyzwyczaił.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 20, 2011, 23:02:36
Powiem szczerze, że Xiba naprawdę efektownie się porusza i pomijając jego facjatę to koleś się wydaje bardzo fajny i widowiskowy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 21, 2011, 20:19:50
Jak ta akcja po rzucie Hildy jest gwarantowana to będzie masakryczny mind game gdy stuknie jej 150% paska;].

To ten air throw Asty z SC2 to teraz jest A+G? On nadal ma swoje 28B+G? Trochę bez sensu, ale przynajmniej go to osłabia trochę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 22, 2011, 11:01:16
Tak, ten rzut to A+G.

Wygląda na to, że Siegfrieda osłabili - po WS [B], SCH K można robić AC na kontynuację z BE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 22, 2011, 14:29:17
Albo zawsze mozna było, tylko robilismy AC w złą stronę :)

Widziałem dzisiaj w akzcji strój 2P Ivy =/ co za koszmar, tak badziwnego 2P jeszcze nie widziałem chyba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 22, 2011, 16:06:00
Ring, jeżeli Ivy okaże się mega shit tierem to kim będziesz grać?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 22, 2011, 16:28:44
Odpowiem za niego: Ivy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 22, 2011, 21:01:11
Gorsza od Rocka nie będzie

Szkoda mi Rocka...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 22, 2011, 22:08:10
Ivy nigdy nie bedzie shit tierem

chyba że dadzą jej toporek, ciosy i movement rocka z sc3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 22, 2011, 22:26:41
I maskę z mamuciej głowy

Do 2p nawet by pasowało
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 22, 2011, 23:06:25
Odpowiem za niego: Ivy.

 chinasmile
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 23, 2011, 20:17:15
A jak okaże się, ze Ivy to tak naprawdę facet?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 23, 2011, 20:25:39
Ivy jest SheMale`em albo Ladyboy`em. I nie pytajcie skąd znam takie określenia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 24, 2011, 09:53:02
(http://8wayrun.com/attachments/hilde-jpg.9599/)

Niby nic w tym dziwnego nie ma, ale smieszy mnie ten obrazek xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 24, 2011, 09:54:01
Ziemniak zawstydził Hilde.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 24, 2011, 10:08:31
(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/hildesd.gif)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 26, 2011, 18:20:00
Ring, z Raphaelem Keeva grałeś na tej dwupoziomowej arenie z wężem? Jeśli tak, to Wasza walka będzie kolejnym Battle Replayem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 26, 2011, 19:53:50
Tak, graliśmy własnie na tej. Ciekawe czy dadzą tę, w której przegrałem (pewnie tak :p), graliśmy chyba ze 4 razy w sumie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 27, 2011, 14:34:40
W tym tygodniu mają zostać ujawnione nowe postacie. Na kogo stawiacie? Według mnie będą to: Yun, Secka, Talim oraz Bangoo. Chyba tylko ich brakuje, nie licząc Miny (a kto by ją chciał? ;) ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Grudzień 27, 2011, 15:28:32
Ja chcę kosę :( Poczekam, może jeszcze coś dla mnie i spłynie od Japońców :>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 27, 2011, 15:53:43
W tym tygodniu mają zostać ujawnione nowe postacie. Na kogo stawiacie? Według mnie będą to: Yun, Secka, Talim oraz Bangoo. Chyba tylko ich brakuje, nie licząc Miny (a kto by ją chciał? ;) ).

Nie zdziwiłbym się gdybyś trafił w 10.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 27, 2011, 21:25:09
Co jak co ale Idziepedał był na tyle klimatyczną postacią, że mogli by go zostawić. Poza tym - wywalanie jedynej czarnoskórej postaci to tak rasizmem zalatuje więc... :P

Bangoo? Ja już myślałem, że jestem jedyną osobą, która podejrzewała, w ogóle miała nadzieje, że się pojawi.

Boje się, że będzie wyglądał równie denerwująco jak Ximba... Xhzimba? Simba? Zapominam ciągle :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 27, 2011, 22:19:41
Stawiam że zamiast bongo będzie koleś z kosą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 27, 2011, 23:28:04
Już się pogubiłem, to ile jeszcze zostalo miejsc w rosterze? Dla graczy najważniejsze wielu, Yoda że gry klimatu będzie nie psuł.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 27, 2011, 23:35:35
Dla graczy najważniejsze wielu, Yoda że gry klimatu będzie nie psuł.
Dla wielu graczy najważniejsze, że yoda gry klimatu psuł nie będzie.

Mi Bangoo w tym obrazku zupełnie nie pasuje. Druga sprawa, że od Soul Calibura 1 nie widziałem miejsca dla Rocka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Grudzień 27, 2011, 23:46:01
Miejsce bylo jak % pokemonow w roosterze byl mniejszy :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 28, 2011, 00:19:55
Dla graczy najważniejsze wielu, Yoda że gry klimatu będzie nie psuł.
Dla wielu graczy najważniejsze, że yoda gry klimatu psuł nie będzie.

No tak. Mój Dżedajski leży.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 28, 2011, 10:24:15
http://shoryuken.com/2011/12/27/edge-master-and-algol-return-in-soul-calibur-v/

Nic ciekawego
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 28, 2011, 10:53:10
Tryb Legendary Souls brzmi ciekawie. Może dostaniemy grywalnych Inferno oraz Abyssa (tego drugiego chciałbym bardzo, bo to jedna z moich ulubionych postaci w SCIII :) ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 28, 2011, 11:08:10
wolałbym zobaczyć Souledge'a wyrenderowanego w trylionie polygonów :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Grudzień 28, 2011, 12:14:19
Powiem Wam, że póki co to rooster w tej grze jest uber chu#owy;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Grudzień 28, 2011, 14:05:10
I smell Downloable Content postacie ;x I to nie jest śmieszne...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Grudzień 28, 2011, 14:45:31
I smell Downloable Content postacie ;x I to nie jest śmieszne...
Dampierre jako DLC został potwierdzony w wydaniu kolekcjonerskim, trololo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 28, 2011, 15:46:00
Algol, nie mam pytań kto go chciał w tej grze? Totalna 'bjeda'. Bardzo prawdopodobne że bedą postacie DLC wtedy proponuje je zbojkotować, to już serio wolałbym areny DLC, a DLC charactery od razu zbanować na turniejach. To co robi Capcom z Marlvelem to już jest dla mnie śmieszne, ale Namco widać uczy się od najlepszych szkoda tylko że najgorszego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 28, 2011, 16:40:42
(http://images4.wikia.nocookie.net/soulcalibur/images/c/c2/Algol_SC5.jpg)
oh hai thar,
i'm nekkid.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 28, 2011, 16:45:49
Chyba ma małego wacka, stąd ta złość na świat xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Grudzień 28, 2011, 16:54:51
Mix Kilrathi i Setha?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 28, 2011, 18:05:33
Nie rozumiem po co przywracają takie gówno za przeproszeniem, które będzie tylko zajmowało niepotrzebnie sloty podczas gdy tyle osób czeka na jakieś normalne postaci, typu Zasalamel czy Talim.

Algol albo coś mocno przypakował i rozrosły mu się inne części ciała, albo ma dziwnie małą głowę :o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 28, 2011, 18:23:38
Heihachi:
(http://www.gnouz-corporation.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/4ef98ccc3022c.jpg)

Customowy Devil Jin:
(http://www.gnouz-corporation.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/l_4ef98cc48bfae.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 28, 2011, 19:02:46
Algol albo coś mocno przypakował i rozrosły mu się inne części ciała, albo ma dziwnie małą głowę :o
mikrocefalia xp algol ma teraz takie wielkie lapska ze moze trzymac cala swoja glowe w garsci  D:

di, ten heihachi ktos pisal na 8wr, ze devil jin ma taki sam cios wiec to pewnie devil jin ;s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 28, 2011, 19:09:47
Algol albo coś mocno przypakował i rozrosły mu się inne części ciała, albo ma dziwnie małą głowę :o

Faktycznie, hahah. Chciałem coś napisać konkretnego ale serio nie wiem co o tym wszystkim myśleć, Heihachi był w SC2 i nawet  był ok, no ale devil jin, widać że tym razem namco szuka nowej klienteli w graczach tekkena, może z jednej strony to dobrze. Ale czy to są postacie z rostera, czy jakieś bonusy to jeszcze nie wiadomo, tak? Nie wiem jak Heju się komponuje w początkową idee odmłodzenia obsady. Czuję że do premiery jeszcze nas zaskoczą kilka razy, nie zdziwę się jak jako DLC będzie do kupienia Pacman.

Edit:jeżeli devil jin to heihachi, no to ok, ale od kiedy Dziadu strzela oczami o_O?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 28, 2011, 19:11:09
postac na tamtym screenie to Harada
(http://www.famitsu.com/images/000/007/841/l_4ef98cc605f0d.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 28, 2011, 19:12:09
nie zdziwę się jak jako DLC będzie do kupienia Pacman.
On miał znaleźć się w rosterze SoulCalibura III, ale nie miał broni, więc go nie wrzucili (taka informacja padła w jakimś wywiadzie z Namco).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 28, 2011, 19:24:41
nie zdziwę się jak jako DLC będzie do kupienia Pacman.
On miał znaleźć się w rosterze SoulCalibura III, ale nie miał broni, więc go nie wrzucili (taka informacja padła w jakimś wywiadzie z Namco).

Szok. Dalej nie wiemy co będzie z Yunem, Setuką i resztą 'normalnej ekipy' za to wiemy już że będzie Harada z pieluchą na głowie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 28, 2011, 19:29:52
Harada to jakis challenge w quick battle, nie bedzie grywalny z tego co wiem. za pokonanie go dostaje sie achievement.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 28, 2011, 19:39:13
Wrzuć proszę linki z jakimś info czy screenami jak możesz. :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 28, 2011, 19:48:35
http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-09-soulcalibur-5-achievements-list-leaks
Cytuj
Pursuit of Obsession   (15) - Quick Battle: defeat Harada TEKKEN.
tu jest achievement
http://www.famitsu.com/news/201112/29007841.html - tutaj pisza o nim przy quick battle i wg mojego zaniedbanego japonskiego wychodzi na to ze bedzie uzywal stylu devil jina
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 28, 2011, 19:55:00
Dzięki, fajnie że znasz japoński, ja po polsku ledwo co piszę. Z dzisiejszych newsów chyba najbardziej się cieszę z Edge Mastera.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 28, 2011, 20:02:17
nie podobaja ci sie majtki algola? :( i jego mikrocefalia :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 29, 2011, 15:03:25
Założyłem temat dotyczący systemu: http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1691

Będę go oczywiście rozwijał z czasem (przede wszystkim gdy gra wyjdzie). Jeśli macie jakieś sugestie, piszcie tam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Grudzień 29, 2011, 18:20:15
Dopiero teraz przeczytałem, że CE robi się poprzez 2xQCF... Chyba już ich totalnie pogięło z tym wzorowaniem się na bijatykach 2D...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 29, 2011, 18:29:47
Mi się to zajebiście podoba, i sposób wprowadzania Brave Edge ściągnięty za 2D też jest fajny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ana w Grudzień 29, 2011, 21:34:12
Wiecie co, tak im wiecej czytam o tym SC5 tym bardziej mi sie go odechciewa....
(http://4imgs.com/306/x/435992_FULL.jpg) anyone?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 29, 2011, 22:36:17
Mi jakoś ten cały hype gdzieś powoli się ulatnia, mimo że do premiery został miesiąc.

Namco wypuszcza ogrom materiałów o grze, robi masę eventów i turniejów na wiele miesięcy przed premiera. Jak dla mnie to trochę za dużo już wiemy o samej grze, nie będzie już takiego fun'u w odkrywaniu na własną rękę co się zmieniło w postaciach (pomijając frame date, ale też nie każdy się nią interesuje) jak to miało miejsce w poprzednich grach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 29, 2011, 22:55:10
Mi opadnie tylko wtedy, gdy Wam opadnie - liczę na to, że będą ludzie do pogrania :).

BTW: Wiecie, że teraz seria nazywa się SOULCALIBUR a nie Soulcalibur? Namco zmieniło nazwę marki (może dawno temu? nie wiem).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 29, 2011, 23:28:17
Uznali, że CAPS wygląda lepiej:P

Żeby nie było - ja bardzo chce już w to grac ale chodziło mi o to, że z racji tego, że wiemy już tyle o grze (i nawet gralismy w nią dlugie godziny) to już nie czekam na premiere z taka niecierpliwoscia jak kiedys. W przypadku SC4 to nie mogłem spac bo nie moglem sie doczekac az wreszcie wejde na practice z nowa Ivy :) stare dobre czasy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 29, 2011, 23:52:09
Di, fragment Twojego ostatniego posta bardzo niepoprawnie brzmi :D
Swoją drogą - Twój nowy imidż (avek + sygna) trochę mnie przerażają...

A propos wspomnianego opadania zainteresowania. Dlatego właśnie - nauczony doświadczeniem z trailerami filmowymi, gdzie w przypadku komedii potrafią połowę, jak nie więcej gagów w nim umieścić - nie dogrzebuje się zanadto do informacji. Trochę dowiem się od Ringa, troszkę z Backdasha, minimum z 8wr i wciąż mam apetyt, wciąż się niecierpliwie na premierę.
Co prawda nie mam jak tego porównać do premiery SC4 bo wtedy nawet konsoli nie miałem (analogicznie było w przypadku SC3 co ciekawe :D) ale mimo wszystko nie mogę się doczekać
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Grudzień 30, 2011, 14:05:56
Hope online mode won't be broken i mamy grę na dobre godziny !
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 30, 2011, 19:30:42

Żeby nie było - ja bardzo chce już w to grac ale chodziło mi o to, że z racji tego, że wiemy już tyle o grze (i nawet gralismy w nią dlugie godziny) to już nie czekam na premiere z taka niecierpliwoscia jak kiedys. W przypadku SC4 to nie mogłem spac bo nie moglem sie doczekac az wreszcie wejde na practice z nowa Ivy :) stare dobre czasy

W pełni podzielam twoje zdanie, też juz trochę za dużo wiem, mimo że nawet nie grałem jeszcze, dlatego może zrobię sobię post przedpremierowy. Tylko tutaj z jednej strony chcę wiedzieć więcej a z drugiej nie chcę i jest taki dysonans. A już masakrą jest że mniej więcej wiadomo kto może być topem, a kto nim raczej nie będzie. Mimo to czekam, szykuję sianko, i tak jak Zuum mam nadzieję że online będzie dobry bo spędzę w nim 90% gry.

Di, fragment Twojego ostatniego posta bardzo niepoprawnie brzmi :D
Swoją drogą - Twój nowy imidż (avek + sygna) trochę mnie przerażają...


Mnie też czyżby zapowiedź nowej strategii  "Biedronka- Gramy najtaniej w Polsce" xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Vergil714 w Grudzień 30, 2011, 23:26:23
Ja nie dawno skończyłem przygody Altaira i Ezia Auditore i myśle,że Ezio będzię fajną postacią w SCV. Nie przeczytałem większości postów ,bo ilość mnie zdemotywowała. Siegfried będzie w średnim wieku (40 na karku). Zapowiada się ciekawa nawalanka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Grudzień 31, 2011, 01:38:46
wie ktos gdzie bedzie mozna kupic kolekcjonerke w europie poza niemcami? amazon uk albo u nas? :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Grudzień 31, 2011, 09:16:41
Zapytałem na FB Cenegi - dam znać, jeśli odpiszą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Grudzień 31, 2011, 20:19:20
Zapytałem na FB Cenegi - dam znać, jeśli odpiszą.

super, czekamy na info :D


mi sie też w sumie średnio podoba że tak duzo wiadomo przed premierą, ale hype odczuwam: nigdy tak nie czekałem na żadną grę, bo na ogół kupuję gry dopiero chwile po premierze, kiedy sa tańsze. A tu trzeba grać od premiery i się nie moge doczekać żeby już móc zacząć trenować i Was potem rozwalać :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 01, 2012, 07:00:38

 nie moge doczekać żeby już móc zacząć trenować i Was potem rozwalać :D

Toć przykrótki wać pan jeszcze.........http://www.youtube.com/watch?v=-ILM1N2zKqI ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 01, 2012, 09:14:52
WTF lol

(http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lx3zrx5BOr1r8zvzdo1_1280.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1325490371&Signature=EtlP34jboTOEyU6Rxfft8wL95cY%3D)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 01, 2012, 10:31:19
Gdyby nie usta, myślałbym, że to ta pani:

(http://www.videogamegirlsdb.com/Images/Final_Fantasy/Edea/Edea_FF8_03.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 01, 2012, 16:23:19
Was potem rozwalać :D

 :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 01, 2012, 18:45:15
@Bolgan
Toć to riposta niezgorsza, rzec bym wręcz mógł - zajebista :D

@Ring
Pomijając już samą prostacką formę reklamy - to wygniecenie na środku mówi wszystko xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 01, 2012, 23:35:26
Czyli już wiemy po co Ivy był taki drugi strój.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 02, 2012, 00:10:41
to wygniecenie na środku mówi wszystko xD
To pewnie od 3K Aeona.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 02, 2012, 00:36:17
Taa, "ogonem" ją trafił ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 02, 2012, 10:35:59
Lepsze 3K niż 66K.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 02, 2012, 15:35:59
(http://img401.imageshack.us/img401/7950/sucharek.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/401/sucharek.png/)

On topic - Były w jakichkolwiek buildach pokazywane inne niż podstawowe bronie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 02, 2012, 17:31:04
Keev vs. Ring: http://www.youtube.com/watch?v=DI7vbiHFxt8

Polecam akcję w 40. sekundzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Styczeń 02, 2012, 17:55:10
Pierwsza rzecz - dlaczemu juggle są takie ubogie i biorą tak mało ? Powinna to być kara przecież. Kolejna, dlaczemu jest tak mało Gi w tych wszystkich walkach - czyżby jeszcze trudniejsze ? Ten poradnik, który tworzy Di pewnie mi się przyda, żeby sobie serię odświeżyć... Mam nadzieje, że ten poradnik zawarty w practice (bo taki miał ponoć być, żeby być bardziej newbie user friendly się pojawi). Aż takim lamusem systemowym nie jestem, ale pewie coś do odkurzenia będzie. Premiera w styczniu czy lutym ? Można gdzieś składać zamówienia preorderowe ? Chociaż lepiej poczekać, bo potem może być lipa jak się okaże, że to Sc IV ;x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 02, 2012, 18:04:05
Premiera u nas 3 lutego, więc pre-ordery oczywiście można składać (choćby w Ultimie). Juggle'i w tej grze w zasadzie nie ma ze względu na Air Control. GI w tej części wykonuje się jako 4A+B+K i zabiera 50% Super Meter, więc nie jest przydatne tak jak kiedyś. Teraz powinno się robić przede wszystkim Just Guard, przy czym grając na tym buildzie nie wiedzieliśmy o tym, że jest zmieniony input ([G]:5 zamiast :G).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 02, 2012, 18:12:05
1:45 - 22B BE Ivy wybiło z ziemi? O.o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 02, 2012, 18:54:15
Mówcie co chcecie - moim zdaniem ta walka dobitnie pokazuję jak żałosną postacią jest w tej części Ivy... Dziubie śmieszne ilości energii lipnymi ciosami o lipnym zasięgu... Na filmiku też mega żałośnie brzmią bronie - odgłosy przy SS są na serio daremne... plask plask plask...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 02, 2012, 19:14:30
Ta gra jest okropnie nudna ... ogladanie walk mnie usypia brak GI jest zalosny i na pewno tego nie kupie ... Szkoda liczylem ze bedzie mozna pograc ze stara ekipa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 02, 2012, 19:34:27
Odgłosy broni mi się podobają są takie metalowe, movement w tej częsci dodaje walkom dynamiki z tego co widzę, a Ivy no niestety w tej częsci chyba nie porządzi, głupio mi bo od pierwszego info pierwszy krzyczałem 'zobaczycie że osłabią Ivy" no ale wynikło że przesadzili. Jest to postać z pewnym statusem w serii i powinna trzymać jakiś poziom. Ale nie taki jak w czwórce bo to była patologia.

Jeżeli chodzi o GI to moje odczucia będą zależały od tego jak ciężko będzie sie robiło jf-g.

Żeby nie być głosłownym choć ten jeden raz:
Osłabią ją, czuje to.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 02, 2012, 19:45:09
To jak bardzo ją oslabia okaze sie pare miesiecy po premierze. Przypomne, ze w SC4 Hilde byla uwazana przez wiele miesiecy za jedna z najslabszych postaci w grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 02, 2012, 22:42:51
Mówcie co chcecie - moim zdaniem ta walka dobitnie pokazuję jak żałosną postacią jest w tej części Ivy... Dziubie śmieszne ilości energii lipnymi ciosami o lipnym zasięgu... Na filmiku też mega żałośnie brzmią bronie - odgłosy przy SS są na serio daremne... plask plask plask...
jest kilka ustawien dzwieku z modyfikatorami, z tego co widzialam
Realistic (+1,+2,+3)
Exaggerated (jw.)

nie wiem jak to slychac w praktyce tho.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 02, 2012, 23:11:58
Dźwiękowo ta gra prezentuję się bardzo dobrze. Bardzo podoba mi się dźwięk jaki wydaje pejczyk Ivy

Co do filmiku - Akcja 0:40 - co do...? W ogóle mam wrażenie, że nie mało było tutaj takich kruczków
Bardzo podobał mi się ten wślizg przy 1.26. Klatki skoku wpasowały się idealnie nad lowa xD

Fajnie, że Raph może robić uskok do tyłu przy prepie. Ogólnie coraz lepiej mi se widzi jako postać. Byle dali mu jeszcze jakieś świetne p2

Te opcje dźwięku brzmią świetnie. Pewnie będę exaggerated puszczał na minimum :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 02, 2012, 23:25:53
Raphael ma świetne 2P:

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20111218155959/soulcalibur/images/5/52/Raphael_2P_VS_Pyrrha_2P.JPG)

Nieoczekiwanie stał się jednym z moich faworytów jeśli chodzi o chęć przetestowania :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 02, 2012, 23:38:07
A co to jest to to po prawej? Kartofel z włosami Zośki? Chyba się nigdy od niej nie uwolnimy...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 02, 2012, 23:43:43
Kartofel z koroną cierniową...

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111219215449/soulcalibur/images/0/03/PQAAAFYp1NBWd9OA2mm-ACrmoRS5s_Virg7hzUB-wwes8HEC0vDs8pt3tbF1xRqTPadkME8ZZIGY-tPCezoT5i3ta2oAm1T1UPptJLGDkuVgddQZ7jKTvinbWpiU.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 02, 2012, 23:45:35
Matko przenajświętsza  ... 90% kostiumów 2P w tej grze to największa kaszana w historii serii. Wstyd normalnie. Nie idzie to w parze ze świetną muzyką i designem aren.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 03, 2012, 00:46:55
Jest to postać z pewnym statusem w serii i powinna trzymać jakiś poziom. Ale nie taki jak w czwórce bo to była patologia.

Voldo też był patologią w SC IV i chyba dalej nią zostanie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 03, 2012, 02:34:15
ale ta korona cierniowa prawdopodobnie nie ma kompletnie zadnych powiazan z religia ;s

raczej albo chodzi o jej story + grecki zwyczaj, albo zupelnie o nic, tylko ze "fajnie wyglada"
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 03, 2012, 07:23:37
Może to znak, że walka z Phyrrą będzie jak droga przez mękę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 03, 2012, 09:40:26
incoming jesus custom characters
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Styczeń 03, 2012, 10:58:37
to nie korona cierniowa, tylko antyczny talizman!

Umożliwia wskrzeszenie po 3 rundach, z full HP + STRx2

dając tym samym wsparcie 12 ...yy....ludzików do asyst ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 03, 2012, 11:04:25
Tak czy siak, z psychodelicznych względów fajnie będzie grać młodym Jezusem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 03, 2012, 11:48:08
Padłem:

(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/177/f/3/gamer_girls_2_by_gagem-d3k2m6k.jpg)

(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/177/f/0/gamer_girls_3_by_gagem-d3k2mg0.jpg)

(http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/177/6/d/gamer_girls_4_by_gagem-d3k2mj0.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 03, 2012, 12:04:42
Ivy mad
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 03, 2012, 15:25:01
no nie, Pyrrhy 2p mi sie naprawde podoba, ale wtf z tymi cierniami?? Mam nadzieję że to jakiś custom, ale włosy Sophie sa spoko :P
Mi też się wydaje że Raphael może być całkiem ciekawy.

Ring, skąd Ty to wziąłes? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 03, 2012, 16:03:14
Na zasłużonej emeryturze są to się bawią, a Ivy znerfiona więc zła, założę się że grała Wariem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 03, 2012, 17:04:04
juz wiadomo gdzie zaginela taki xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 04, 2012, 18:13:35
Gra właśnie trafiła do tłoczni więc na zbyt wiele poprawek bym nie liczył... Miejmy nadzieje, że chociaż po premierze będą patche :D

Mogliby zrobić DLC - Ivy z SC IV xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 04, 2012, 19:06:30
dlc przymusowe ubranie na defaultowa wersje algola :(

(http://images3.wikia.nocookie.net/soulcalibur/images/a/ac/Soulcaliburv2.jpg)
x_x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 04, 2012, 19:33:01
Nie ma tragedii, może dopiero co wrócił z plaży lub zażył orzeźwiającej kąpieli by móc częściej spamować "kulkami" xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 04, 2012, 20:18:46
wlasnie wyglada na to ze dalej sobie strzela :S
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120104183308/soulcalibur/images/thumb/2/27/Soulcaliburv8.jpg/830px-Soulcaliburv8.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 04, 2012, 20:48:14
Ależ się napracowali przy jego stroju.

Wygląda na to, ze w grze będą przynajmniej dwie lewitujące postaci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 04, 2012, 21:15:52
na tym etapie powinnismy sie sie modlic o to, zeby nie bylo SC6 albo zeby nie bylo w niej algola xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 04, 2012, 21:22:00
Dobrze, że jest Algol - może Devil pogra w SCV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 04, 2012, 22:20:49
Ależ się napracowali przy jego stroju.

Dobra, mylilem się. To jeszcze nic,  zobaczcie jak się namęczyli przy 2P Nightmare'a:

(http://images.vg247.com/current//2012/01/38595sc5_pub_ss_SC4_nightmare1_007.jpg)

Wreszcie wychodzi ten pośpiech w tworzeniu gry...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 04, 2012, 22:29:18
Nie zmieniaj, co jest dobre?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 04, 2012, 22:34:40
Padnę jak będzie mary poppins xDD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 04, 2012, 22:42:07
Ależ się napracowali przy jego stroju.

Dobra, mylilem się. To jeszcze nic,  zobaczcie jak się namęczyli przy 2P Nightmare'a:

http://images.vg247.com/current//2012/01/38595sc5_pub_ss_SC4_nightmare1_007.jpg

Wreszcie wychodzi ten pośpiech w tworzeniu gry...
to nie jest 2p nightmare o.O 2p nightmare wyglada jak 2p z sc2 (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111113220105/soulcalibur/images/8/87/C_night_2p.jpg) tylko ma kaptur i jakas maske na twarzy

http://www.youtube.com/watch?v=RXkrz5WVyko tu jest
imo tez cholernie brzydki ale prznajmniej nie 1p z sc4
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 04, 2012, 22:44:14
Ależ się napracowali przy jego stroju.

Wreszcie wychodzi ten pośpiech w tworzeniu gry...

To samo zdążyłem pomyśleć zanim zjechał na sam dół screena :/ . Bardzo niefajnie, dobrze że jest customowanie chociaż.
I dalej nie powiedziano nic o online, oprócz tego że ma być poprawiony :/
My seventh sense senses danger.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 04, 2012, 23:04:56
to jest blad vg24/7, nawet screen ma w nazwie SC4

http://images.vg247.com/current//2012/01/38595sc5_pub_ss_SC4_nightmare1_007.jpg

... 2p nightmare jest na filmie ktory linknelam wczesniej :S
edit: mozliwe, ze to jest jakis dodatkowy bonusowy kostium z sc4, bo teraz zobaczylam ze jest rzeczywiscie w grze. ale 2p wyglada tak jak na filmie raczej...

cervy tez dostal kostium inferno
(http://images.vg247.com/current//2012/01/38582sc5_pub_ss_inferno-cervantes1_004.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2012/01/38583sc5_pub_ss_inferno-cervantes1_natsu1_002.jpg)

ciekawe, bo daishi mowil ze nie bedzie 3p w tej czesci :S
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 04, 2012, 23:21:27
Pirat dość klimatycznie, dopóki nie zobaczyłem 2 mieczy myślałem że to kolejny Najciaka
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 04, 2012, 23:31:52
Dorabianie Nightmare'owi (części) ludzkiego ciała jest bez sensu. 2P Cervantesa raczej kojarzy się z Souledgem. Choć jeszcze mu daleko do tego klimatu, to i tak poczytuję to na plus po upiorze z opery.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 04, 2012, 23:41:34
Jeśli Night juz ma 2P to w takim razie albo to jest 3P albo DLC.

Nawet, nawet...
(http://images.vg247.com/current//2012/01/38580sc5_pub_ss_inferno-cervantes1_001.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 05, 2012, 00:19:34
Dorabianie Nightmare'owi (części) ludzkiego ciała jest bez sensu. 2P Cervantesa raczej kojarzy się z Souledgem. Choć jeszcze mu daleko do tego klimatu, to i tak poczytuję to na plus po upiorze z opery.
stroj inferno to chyba bonus. jego faktyczny 2p w grze wyglada tak
(http://i.imgur.com/CNHYM.jpg)
(http://i.imgur.com/Buaa9.jpg)

nighty nie ma "dorabianych" ludzkich czesci tylko w sc5 ma nowe cialo w przeciwienstwie do bycia zyjaca zbroja od sc3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 05, 2012, 01:24:22
Oczywiście wszystko okaże się w praktyce, ale ja mam wrażenie, że przez jakieś zmiany w oświetleniu albo szeroko rozumianych "efektach" obraz jest teraz taki trochę bardziej ziarnisty, jest sporo takich pojedynczych, święcących się pikseli. Widać to na powyższych screenach (zbroja cervantesa, nogi natsu). Osobiście nie specjalnie mi się to podoba - w SC IV bardzo ceniłem "czysty" i "przyjemny dla oka" obraz, szczególnie w wersji dla X360...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 05, 2012, 01:43:07
nighty nie ma "dorabianych" ludzkich czesci tylko w sc5 ma nowe cialo w przeciwienstwie do bycia zyjaca zbroja od sc3

Dorobiono mu zatem nowe ciało. Ergo, dorobiono mu "ludzkie części".

Styl jego P1 z SC (i wszelkich na ten temat wariacji) najbardziej w moim odczuciu pasuje do postaci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 11:33:52
Oj, coś czuje, że będzie mnóstwo kostiumów DLC w takim wypadku. Ivy mogli by przywrócić 2P z SC1 i SC3.

Oczywiście wszystko okaże się w praktyce, ale ja mam wrażenie, że przez jakieś zmiany w oświetleniu albo szeroko rozumianych "efektach" obraz jest teraz taki trochę bardziej ziarnisty, jest sporo takich pojedynczych, święcących się pikseli. Widać to na powyższych screenach (zbroja cervantesa, nogi natsu). Osobiście nie specjalnie mi się to podoba - w SC IV bardzo ceniłem "czysty" i "przyjemny dla oka" obraz, szczególnie w wersji dla X360...

Wydaje mi się, że te screeny są sztucznie wyostrzone ,stąd taki efekt. Podczas grania nic takiego nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 05, 2012, 11:44:24
Kostiumy DLC nie są takie złe byle nie wołali za nie horrendalnych sum.

Co do screen'ów zapewne w celach marketingowych są "podrasowane"
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 11:46:51
Powinni zarzucić 16xAA i podrasowac rozdzielczość do 1080p,a to wygląda jakby ktoś się bawił ustawieniami w paint'cie xD

Dobrze, że gra w ruchu wygląda lepiej niż SC4. No i areny nieporównywalnie lepsze pod względem designu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 05, 2012, 11:57:01
AA byłoby miłe nawet bardzo , rozdziałkę jeszcze można przeżyć IMO.

Jeszcze wszystkie sloty w charach nie są zajęte ? Oświeć mnie jeśli się mylę.

Wciąż trzymam kciuki za Yun'a lub chociaż Hwanga
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 12:06:42
Szczerze mówiąc to nie wiem, przestałem śledzić tego typu newsy od czasu kiedy potwierdzili Ivy :P

Suuusuuu powinna coś wiedzieć, ona chyba najbardziej zorientowana w tym temacie jest ze wszystkich na forum.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 05, 2012, 13:14:41
O mój boże. Cervantes 2p to porażka. Dali mu zbroje z SC3 (czyli tą gorszą...) i zamiast twarzy  dali mu jakieś płomienie. Wow.

Zobaczycie ile będzie popierdółkowatych DLC w tej grze. W podstawce dają szajs, żeby później ludzie brali te lepsze stroje za dodatkową kasę. Ale jeżeli to będzie tylko to to spoko. Ważne aby nie rozpędzili się z DLC postaciami bo to jest jak dla mnie szczyt żalu w bijatyce.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Styczeń 05, 2012, 14:23:09
Cytuj
Na niespełna miesiąc przed premierą, Namco Bandai podało do wiadomości, że wyczekiwana piąta część serii Soul Calibur właśnie uzyskała status złotej, co równoznaczne jest z pomyślnym zakończeniem prac nad nim. Co ciekawe, w grze istnieje jeszcze ponoć sześć nowych postaci, które nie zostały jeszcze ujawnione.
Soul Calibur V trafi na konsole Xbox 360 oraz PlayStation 3 i jako pierwsi zagrają w niego mieszkańcy Ameryki Północnej (31 styczeń), a następnie japończycy (2 luty) i europejczycy (3 luty).

Toż to ja poczekam jakie to 6 postaci będzie wdrożonych do rozgrywki. Coś czuję, że ta gra już trupem zalatuje...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 14:28:22
Na razie zapowiada się na najlepsza bijatyke 3D na rynku, TTT2 dostaje chyba większe baty od graczy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 05, 2012, 19:55:01
Wy tam rozmawiacie o kostiumach, a ja zastanawiam się nad tym, czy Algolowi zostawią 2B+K... ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 05, 2012, 20:05:15
Jeszcze wszystkie sloty w charach nie są zajęte ? Oświeć mnie jeśli się mylę.
4-6 wolnych slotow, zalezy od tego co to jest ten prostokat na srodku, czy tam wejda dwie postaci czy to w koncu jest timer. na niektorych stronach podaja info, ze jeszcze 6 postaci jest ale na  chara selection screenie faktycznych wolnych slotow jest tylko 4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 20:27:53
Suka, Zasa, Talim powinny być imo. No i coś jeszcze.

Wy tam rozmawiacie o kostiumach, a ja zastanawiam się nad tym, czy Algolowi zostawią 2B+K... ;).

E tam 2B+K, zapomniałeś jakie on miał przerąbane niewidoczne 1A z zasięgiem na pół ekranu albo niewidoczne 1K z 0 na hicie i trafiające leżących? ;) Mam nadzieje, że mu lowy osłabią tak jak innym postaciom.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Styczeń 05, 2012, 22:18:41
Nie rozumiem hejtu wobec Algola. Gość może być ubrany (lub, w tym wypadku, rozebrany) w cokolwiek co mu się podoba dopóki będzie zabijał ludzi przywołując krzesła :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 05, 2012, 22:46:01
Nie rozumiem hejtu wobec Algola. Gość może być ubrany (lub, w tym wypadku, rozebrany) w cokolwiek co mu się podoba dopóki będzie zabijał ludzi przywołując krzesła :D

Hahahahah dobre

Czekamy, czekamy na nowe charactery ja najbardziej jednak na Suczę i Yunsunga. To już niedługo, muszę się odświętnie ubrać jak będę szedł do sklepu 3 lutego xD

Jak nie będzie lagów w online to można by zainwestować w headsety. Jeszcze na X-ie tak graliśmy ja,Pepek i Młody no i Aramis ale nie miał słuchawek i wysyłał nam tylko hate-maile :]. Problem leżał w tym że czasem się bardziej koncentrowaliśmy na gadaniu niż na graniu. Ale było fajnie bo nie musiałem wychodzić do kolegów jak chciałem pogadać i to jeszce na jeden moich ulubionych tematów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 22:54:33
Fajnie było na początku jak mieliśmy parę regionalnych scen, Warszawa, Wrocław, Poznań, Leszno itp, pamiętam jeszcze filmiki z Wrocławia bodajże jak Tokis pojechał i wszystkich rozjechał Tirówką bo nikt jej nie znał ;) Matt mi już powiedział, że na pewno będzie grał w SCV i dobrze, bo to jeden z najbardziej utalentowanych graczy a wiekszosc caliburowcow spoza Polski w ogóle nie wie, że on istnieje.

Teraz Namco patrzy bo szykuje coś dużego w Europie odnosnie SCV więc mam nadzieje, że nas zauważą i nie będziemy pominięci...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 05, 2012, 22:59:24
duże DLC

na pewno nie będziemy pominięci
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 05, 2012, 23:10:28
xD

Nie, ale jeśli Polska nie zostanie pominięta, to już teraz mogę Wam powiedzieć, że tier whoring nabierze nowego znaczenia u nas :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 05, 2012, 23:16:06
Trzeba będzie zrobić Hype na Backdashu, pare graczy ze "statusem" zapowiedziało już że chce coś spróbować w nowego soula, do tego jeżeli powrócą Dinozaury soula to może się uzbierać dobra Ekipa, wiadomo liczę się z tym że bardzo prawdopodobne iż utracę 'jakąśtam' wypracowaną lepszą lub gorszą pozycję na naszej pół-żywej Polskiej scenie, ale w duchu sportowej rywalizacji wyjdzie to każdemu na dobre. Nie szkodzi mi to zupełnie bo spełniłem się w pewnym stopniu na EBO, a mym małym marzeniem jest żebyśmy pojechali do niemiec w tym roku grubą ekipą i razem zasiali tam prawdziwy TERROR!! A wiem że tu wiele osób stać na naprawdę dużo.

Scud, Malek, Furzy i reszta świty to może nie, ale takie Kalasy, Chazzy czy Fleshmastery będą latały pod sufitem. I będzie tyle!  ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 05, 2012, 23:37:08
Trzeba zrobić  Hype na mieście, wiesz ulotki te sprawy xD Im większa baza graczy tym lepiej. Zapewne i tak mało osób będzie grało na X360 online, ale Wrocław na szczęście blisko :P

Setsuka na 95% bedzie, a ja wciąż trzymam kciuki za Yun'a razem z 3K z SC III (to już byłoby OSSUM)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 06, 2012, 00:43:04
Co tam Matt, "śpiączka" wszystkich pojedzie xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 06, 2012, 01:12:32
Śpiączka? Kto to taki o_O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 06, 2012, 02:34:08
(http://i.imgur.com/xOdE0.jpg)

polska postac, belladonna xp
domyslam sie, ze to maja byc jacys symulowani gracze? XD mamy jakichs pro dampierre w polsce? XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 06, 2012, 09:46:09
Swego czasu aktywny był formularz, w ramach którego można było podać dane do swojej postaci - na tej podstawie została stworzona Belladona ;).


Mam wrażenie, że mam największy hype na tę grę. Kilka dni temu śniło mi się, że CE Ivy jest przegięty i podczas animacji pali się ogień (od razu się obudziłem ;D ), a dziś z kolei śniła mi się jakaś pokazówka, w której można było dostrzec Yunsunga oraz Hwanga.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 06, 2012, 09:48:48
Ta Belladona to na pewno Dampierre?

Co tam Matt, "śpiączka" wszystkich pojedzie xD
Szkoda, ze nie mozna "lajkowac" postow :dd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 06, 2012, 09:51:24
Ja chyba wiem o kogo chodzi, ale nie łapię dowcipu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 06, 2012, 09:54:22
Bo nie grasz online!

W każdym razie miejmy nadzieję, że Mendrek się pojawi na turniejach/zlotach/graniach offline. Tak samo Meyson :)

Btw może byśmy jeszcze przed premiera zagrali z Henkiem raz offline w poprzednie SC? (Niekoniecznie tylko czwórke) Chetnie bym zagral w SC3 XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 06, 2012, 10:08:03
W moim przypadku jedyna okazja to W.A.W. za 2 tygodnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 06, 2012, 10:11:47
Ta Belladona to na pewno Dampierre?


na screenie pod stylem jest napisane ダンピエール czyli Dampierre.
Di w tym trybie tez jest Harada TEKKEN, dlatego zastanawiam sie czy to nie sa ai na podstawie jakichs graczy po prostu, tak jak w BD byla Xianghua Kayane.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 06, 2012, 10:21:02
No, tak jak napisał Di, Namco wypusciło specjalny formularz jakiś czas temu, który sam wypełniłem xD może będzie "Ring" w SC5 ale wątpie, bo to miało być losowane.

Heniu, mógłbyś wpaść 15 stycznia w niedziele na prage południe?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 06, 2012, 12:33:41
Zapowiedź gry w GOL'u:
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7963

PS. O dziwo autor, chociaż nie wydaje się być zbyt "pro" i mega obeznany, nie sprawia też wrażenia totalnego ignoranta :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 06, 2012, 12:52:38
No, tak jak napisał Di, Namco wypusciło specjalny formularz jakiś czas temu, który sam wypełniłem xD może będzie "Ring" w SC5 ale wątpie, bo to miało być losowane.


Mogłeś napisać też bym się zarejestrował :/

Zapowiedź całkiem fajna, jak na recenzenta o nicku Kalosz.
Cytuj
Koniec końców, Soulcalibur V to dla mnie duże i bardzo miłe zaskoczenie.
Oby dla Ciebie Pepe okazało się podobnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 06, 2012, 13:43:32
RAczej nie ma szans... NAMCO sprawiło, że pareset godzin, które spędziłem przy SC IV poszło do kosza. Do tego zrobili z Ivy shit-tiera :) I jeszcze traci się energię przy wyrywaniu z rzutów i nie ma klasycznego GI :D Wiec Bolgan, życzę scenie jak najlepiej, na pewno znajdą się inni, którzy godnie mnie zastąpią ;-)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 06, 2012, 14:42:51
Czyli rozumiem nie wyjebali tego że wyrwanie z rzutu zabiera energię? Żal/Szok/Upadek przecież to nie ma kompletnie sensu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 06, 2012, 16:00:58
Jak nie będzie lagów w online to można by zainwestować w headsety. Jeszcze na X-ie tak graliśmy ja,Pepek i Młody no i Aramis ale nie miał słuchawek i wysyłał nam tylko hate-maile :]. Problem leżał w tym że czasem się bardziej koncentrowaliśmy na gadaniu niż na graniu. Ale było fajnie bo nie musiałem wychodzić do kolegów jak chciałem pogadać i to jeszce na jeden moich ulubionych tematów.
Lagi gorsze niż w SCIV być nie mogą ;) jaki headset polecacie do PS3?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 06, 2012, 16:56:38
Każda słuchawka bluetooth będzie działać, chociaż najlepiej mieć zintegrowany system czyli słuchawki stereo + headset jak Logitech F540, ale to droga impreza (400 zł w promocji).

http://f.cl.ly/items/2n053o3H0P3v3X2V3Q2K/AmyViola.jpg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 06, 2012, 20:05:11
Bańkę chyba trzeba dać za taką słuchawkę, lipa trochę myslałem że to tańsze jest. Xbox360 jest pod tym względem sto lat przed murzynami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 06, 2012, 21:34:48
Kilka dni temu śniło mi się, że CE Ivy jest przegięty i podczas animacji pali się ogień (od razu się obudziłem ;D )

To mi przypomina jak Ring miał swego czasu sen, że podczas robienia "idealnej" wersji SS/CS z nieba w tle zaczynają spadać meteory czy coś w tym stylu :D

Ringu - jeszcze nie wiem ale nawet jeśli będę mógł to dopiero około 18-19ej
Szkoda, że grę kupić sobie będę mógł dopiero po 14-ym :<
A z tymi head-set'ami to już dziczyzna jakaś. Stówę za słuchawki z mikrofonikiem : d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 06, 2012, 22:06:56
Ringu - jeszcze nie wiem ale nawet jeśli będę mógł to dopiero około 18-19e

Ale to sie kończy o 20:00 :P szkoda.

Jak tylko gra wyjdzie to robimy nocke :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 06, 2012, 23:07:37
Jak to na południowiej pradze, to chyba "robymy nockie". Fajne jest to że ten miesiąc mi szybko minie bo mam zapierdziel w pracy i na dwóch uczelniach. Jutro np mam kolokwium z macierzy, ale jako zdeklarowany humanista udało mi się pojąć tę tajemną wiedzę. No to teraz już chyba zaczne się w końcu gapić na te tabelki i cyferki z frame datą. Pierwszę co zrobię po odpaleniu gry to spróbuję zrobić jf-guarda. I ciekawe czy będzie możliwe "Jf-g for Jf-g", czyli jak było we wcześniejszych częsciach zbicie za zbicie. Bo jeżeli po każdym just-guardzie bedzie gwarantowany DMG, to będzie on kluczem do wygraniej i trzeba będzie to jakoś wymasterować. Tylko ja się pytam w takim wypadku: Co z życiem prywatnym!? ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: tejotl w Styczeń 06, 2012, 23:21:10
powiedzcie mi jak ma wygladac online w tej grze? nie ukrywam ze do Namco to zaufania nie mam, a bez znosnego online to nie widze sensu grania
z drugiej strony chetnie bym wrocil do "korzeni" i cos pogral w SC
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 06, 2012, 23:38:16
Cytat: IdleMind
4) There are going to be post-release DLC characters so Namco can afford to give tournament players some more pot money.
dunno if troll
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 06, 2012, 23:43:48
Tejotl nie spodziewałbym się cudów patrząc na to w jakim tempie tą grę robią. Pewnie będzie podobnie jak w sc4 czyli jak przyzwyczajony jesteś do dobrego online'a z 2d to tu będzie raczej nieznośnie niż znośnie.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 06, 2012, 23:59:08
W październiku chyba jeszcze nie zaczęli robić online'a, więc... sami sobie odpowiedzcie :). Inna sprawa, że w Warszawie będziesz miał dobrych sparingpartnerów, tejotl :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 00:09:04
Szkoda, że Japończycy to taki "trudny" naród i nie potrafią po prostu podejść do konkurencji i popytać jak to dobrze zrobić :-) CAPCOM i SEGA kwestię online mają opanowaną do perfekcji...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 00:10:21
Pol roku temu mowili, ze cały kod napisali od nowa i online ma byc lepszy i ma miec więcej opcji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 07, 2012, 00:34:24

Ale to sie kończy o 20:00 :P szkoda.

Jak tylko gra wyjdzie to robimy nocke :p

Najwyżej wpadnę na godzinkę czy dwie :P
A nocka u Ciebie rzecz jasna :D

Co do online to zobaczym co wyszło w praniu dopiero. Ech, za prędko tę grę robią, za prędko...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 00:35:25
Jeśli gra będzie dostępna w dniu premiery, to stawiamy u Ciebie w ogródku namiot, Ringu.

Pol roku temu mowili, ze cały kod napisali od nowa i online ma byc lepszy i ma miec więcej opcji.
Może Hayato chodziło w rozmowie ze mną o testy kodu sieciowego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 07, 2012, 03:35:54
http://www.youtube.com/watch?v=PovMz7_oYFs let's bash soulcalibur 5! gamespot edition
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 09:33:13
Cytując siebie:

Cytuj
Noobs should NEVER review fighting games because they already make them look bad...

EDIT: Brave Edge zabiera teraz 25% a nie 50%? http://www.youtube.com/watch?v=PovMz7_oYFs&t=1204
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 11:11:12
Mam jakieś problemy z ładowaniem tego filmiku. Może poprzestawiali coś w opcjach VS?

Jeśli gra będzie dostępna w dniu premiery, to stawiamy u Ciebie w ogródku namiot, Ringu.
Z takim wielkim bannerem "SOULCALIBUR V" :p teraz co trzecią noc mieszkanie mam puste wiec nocki mozna robic bez problemu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 11:12:56
Ja na sparingi offline będę miał czas tylko w weekendy. W tygodniu w grę będzie wchodził raczej practice + ewentualnie online.

EvilPolishPanda
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 11:20:51
Znowu Cie bede musial dodac online :P albo sam możesz sie dodac z mojego konta. Wolne nocki w weekend tez sie zdarzaja u mnie, srednio dwa razy w miesiacu. No ale w przypadku SC3 chyba tez gralismy raz a tydzien i dobrze bylo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 12:23:21
http://www.youtube.com/watch?v=PovMz7_oYFs let's bash soulcalibur 5! gamespot edition

Amerykanie zawsze byli fanboy'ami 2D xD Nic się tutaj nie zmieniło :P

Btw. "efekty graficzne" dalej nie urywają głowy i są daleko za DOA4 i VF5, postacie się nawet w kałużach nie odbijają :) No ale po NAMCO (i ich pamiętnej wodzie w T6) bym się niczego lepszego w tym temacie nie spodziewał... Niemniej grafika jako "całość" prezentuje się bardzo przyjemnie :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 12:49:05
Dwie dobre informacje:

1. Panther zarejestrował się na 8WR :). Vince pewnie go pamięta.
2. W najbliższym numerze PE znajdzie się dużo materiału na temat SC. Jest na co czekać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 12:59:39
Panther to chyba ze starego sc.com, nie? Ale nie wiem czemu on zalicza sie do dobrych informacji :P oni nas tam nienawidzili przecież, przynajmniej na początku. Pamiętam jak zjezdzali filmiki produkcji Amera i Saba, szczegolnie jeden koles, którego nicku nie moge sobie przypomniec (twierdzil, ze urodzil sie w Polsce)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 13:08:19
Panther akurat dostarczał dużo stuffu, o ile się nie mylę :). Zajrzyj do komentarzy w moim profilu - będzie chciał działać przy SCV, ale niekoniecznie na forum. A tamten gość to Wyzt, który chyba razem z XCTU (obecnie: Heartnana, znany głównie ze sceny BB) administrował sc.com. Zjechał BKT m.in. za akcję z kilkoma JF-owymi BT B+K (A+B?) Cervantesa w SCII.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 13:21:39
Tak, to był Wyzt xD pamiętam, że strasznie się na naszych wyżywał.

Te komentarze mi też przypomniały tą dramę z filmikami z playstation experience kiedy zamykali/kasowali nasze tematy bo moglismy testowac przed premiera SC3 jako jedni z nielicznych na świecie ale im to najwyraźniej przeszkadzało. Mam sentyment do tamtego forum ale szczerze mowiac to poza SA Ivy sie nie zapuszczałem zbytnio.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 14:16:49
Jak już będzie parę miesięcy po premierze (chodzi o to żeby większość ciosów, combosów i taktyk była już znana) to fajnie jakby ktoś z Wawy mnie odwiedził i podszkolił xD Mogę pokryć koszty transportu i wyżywienia ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 15:27:38
^ anons xD zeby ktoś się zgłosił to musisz jeszcze dysponowac lokum i zapewniać dyskrecję.

Tak na poważnie to nigdy nie byłem w Krakowie :P  do Wawy tez możesz śmiało wpadać, na pewno będziemy dużo grali (przynajmniej na poczatku ale mam nadzieje, ze szybko sie to nie zmieni)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 15:31:37
IC też wchodzi w grę, czy tylko TLK?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 15:51:53
@Ring - tak się składa, że mam lokum i zapewniam dyskrecje ^^
@Di - raczej TLK lub IR ^^ Bez przesady - to są 3h drogi, a standard w TLK jest całkiem wysoki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 07, 2012, 17:07:31
Panther to chyba ze starego sc.com, nie? Ale nie wiem czemu on zalicza sie do dobrych informacji :P oni nas tam nienawidzili przecież, przynajmniej na początku. Pamiętam jak zjezdzali filmiki produkcji Amera i Saba, szczegolnie jeden koles, którego nicku nie moge sobie przypomniec (twierdzil, ze urodzil sie w Polsce)

E tam moje filmiki lubił no i o ile pamiętam dzięki niemu awansowałem tam na moda:P.

Wystarczyło nie pisać skąd się jest i było się tam szanowanym xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 18:32:30
A tak swoją droga to ja nawet nie pamiętam kiedy Ty się pojawiłes :P Byles na Tribute2.org?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 07, 2012, 20:01:59
Lolz pewnie, byłem tam od początku sc3, przecież pisałem po prawie wszystkich tematach, wrzucałem swoje pierwsze filmiki z walk. Tyle że jeszcze pod starym nickiem.

Ale spoko, nie dziwię się że nie pamiętasz, ty potrafiłeś być wtedy taki zakręcony że po całym dniu na jednym turnieju nie wiedziałeś czy ja jestem czy nie jestem ; D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 20:08:26
Oj tam, tylko raz mi sie tak zdarzyło ;d No ale teraz sobie przypominam, Liberty666 xD ja pisałem wtedy z Resetem głównie w temacie o Ivy i mało buszowałem po samym forum.

Generalnie pamiętam jeszcze końcówkę tribute2, ale to co było wczesniej to szczerze mowiac już nie bardzo. Nie wiem czy byłeś tam wcześniej niż ja czy nie. Później chyba sie przenieśliśmy na jakis czas na forum PSX extreme.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 20:16:03
Z innej beczki mam wrażenie, że SC V w Polsce nie budzi żadnego zainteresowania... Wnioskuję po liczbie postów/komentarzy na Gry-Online oraz Forum PSX Extreme oraz liczbie ludzi, którzy się wypowiadają. Np. pod zapowiedzą na GOL'u jest 15 komentarzy z czego połowa należy do 3 osób... A wspomniana zapowiedź jest od swojej "premiery" wśród 4 eksponowanych artykułów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 07, 2012, 20:56:31
Nie ma takiego zainteresowania bo i ludzi mniej gra no i scena jakby nie patrzeć się trochę odizolowała od reszty. Już w sc4 nie było aż takiego zainteresowania jak np przy sc3 (które jechało jeszcze na fejmie sc2) ale nawet przy sc4 jak się siedziało na forum pe to i było tłoczniej w takich tematach bo i scena cała tam siedziała i casuale coś zawsze dopisały od siebie.

Ring ja przed premierą sc3 nawet nie wiedziałem co to tribute2, miałem 4 lata przerwy z konsolami i grałem tylko w w3. A ty coś tam popykiwałeś w sc2 z wawą z tego co pamiętam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 07, 2012, 21:04:34
Ring w SCII zagrał z nami przed premierą chyba tylko raz. Zapamiętałem go wtedy jako jakiegoś randoma-jaskiniowca (no offence, śmiesznie wyglądałeś z tą fryzurą ;D). Z kolei Liberty'ego z pierwszego spotkania (Slash II) bardzo dobrze pamiętam, bo i chyba nawet na obiedzie w niedzielę u mnie został :).

Co się tyczy forum PE, to odkąd ludzie ze sceny przestali tam pisać niewiele się dzieje, nawet w dziale Tekkena.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 07, 2012, 21:15:58
Random jaskiniowiec xD chyba powinienem zmienić nicka. No wtedy miałem te wielkie włosy jeszcze.

Tak, chyba zagraliśmy tylko raz, to miało być takie pożegnanie SC2. Później graliśmy w bete SC3 (szkoda, ze zaginela w niewyjasnionych okolicznosciach, dzisiaj to byl by unikat na skale swiatową) która wypłynęła do sieci na jakiś czas przed premierą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 07, 2012, 21:46:29
Z kolei Liberty'ego z pierwszego spotkania (Slash II) bardzo dobrze pamiętam, bo i chyba nawet na obiedzie w niedzielę u mnie został :).
Ba, mam nawet jeszcze filmiki z tego grania z salty Aramisem

było fajnie


ale co do sc5 to nie przejmowałbym się popularnością na tą chwilę, jak gra będzie bardzo dobra to się wybroni i będzie grana
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Styczeń 07, 2012, 22:09:51
raczej "dobrosc" gry nie ma znaczenia, tylko kwestia czasu, dostepnosci oraz konkurencji.

A poniewaz jestesmy juz dosc dluuugo po tekkenach, street/virtua fighteerach, baa... bawet mortal kombatach... to czas na soula.. a co najważniejsze, przez najblizszy czas nie wychodzi nic  z tych serii, zatem soul ma prawo zaistniec.

ja wciagam :P zatem szykujcie sie na wqrw :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 07, 2012, 22:31:12
Oby jak najwięcej osób grało, jak tak czytam wasze wspominki to szkoda mi tych lat które grałem na pełnej zajawce a nie znałem sceny, a z tego co czytam działo się wtedy najwięcej. Ale cóż, Absens carens.


A poniewaz jestesmy juz dosc dluuugo po tekkenach, street/virtua fighteerach, baa... bawet mortal kombatach... to czas na soula.. a co najważniejsze, przez najblizszy czas nie wychodzi nic  z tych serii, zatem soul ma prawo zaistniec.

Też na to liczę. Każdy jest mile widziany w naszej hermetycznej amiszowskiej społeczności, gdzie blokujemy "Iksem".
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 07, 2012, 22:34:03
Nie martw się Bolgan. Niby gram dłużej, pamiętam więcej a i tak nie mam pojęcia o czym i o kim oni wszyscy mówią :D

Randomowy Jaskiniowiec made my day jak to amerykańce mawiają XDDD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 07, 2012, 22:46:19
Nie martw się Bolgan. Niby gram dłużej, pamiętam więcej a i tak nie mam pojęcia o czym i o kim oni wszyscy mówią :D

Randomowy Jaskiniowiec made my day jak to amerykańce mawiają XDDD

Haaa jak już na takie wspominki nas wzieło to pamiętam, że jak byłem na pierwszej Bace i wygrał Ring. To zadzwoniłem do znajomego w nocy i powiedziałem, dobrze mi poszło ale wygrał jakiś koleś z autyzmem :D Byłem wtedy zszokowany jak po walkach się Tobie nasz jaskinowcu ręce trzęsły, naprawde to był dla mnie szok że w czasie walki totalne wyłączenie a potem ręce jak u parkinsoniarza. Z perspektywy czasu wiem grałem tam słabo ale było fajnie. Miałem wtedy handicap bo nikt nie znał V. Teraz muszę się przyłożyć i wreszcie serio pouczyć tej gry, a nie szalony freestyle, to już nie te czasy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 07, 2012, 22:55:55
Żebyś widział jego dłonie po tym jak w Poznaniu pokonał mnie w finale drabinki przegranych po tym jak ja go tam wrzuciłem :D
To jeszcze SC3 było. Pamiętam, że moim mottem było: Dzień bez Deathfista na pałę to dzień stracony :P
Z tego samego powodu, tego dnia Adamas stał się Sheisse Adamas.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 23:03:01
Żałuj Heniek, że nie widziałeś jak super-duper Chazzy ze mną przegrał na EBO 2010 xD Rzut padem o ziemie plus kopnięcie go przez całą salę xD Szkoda, że nikt tego nie nagrał :D Swoją drogą on ma chyba nick "Chazzy_HH" czy jakoś tak :D Mam nadzieję, że to od Hamburg coś tam, a nie Heil Hitler ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 07, 2012, 23:09:21
Sheisse Adamas haha, no ciekawe jak tam niemiaszki, pewnie też się ostro zbroją przed piątką, oni od was wtedy w Poznaniu oklep dostali z tego co wiem. Ale i tak nie zapomnę jak Chazzy dostał od Pepka na EBO i rzucił padem, ale emanował SSmaństwem wtedy, hahahah. Ogólnie pamiętam jak ciulałem tych gorszych niemiaszków Voldem, wszyscy zajarani podchodzili do mnie, nagle on puka mnie w ramie i mówi "Musimy zagrać, ale JA ZNAM VOLDA". No i w sumie mnie oklepał ale przyznał że zna Volda ale całkiem inny styl więc też dziczał momentami nie wiedział co jest pięć. Fajnie było nie chcę się tłumaczyć że z nim przegrałem ale miałem już taki przegrzany mózg od wcześniejszym walk, że miałem to w dupie. Pepe też Furzyego rozjebał, myślę sobie 'dam mu rady" no ale 1:5 poległem, Yoshka byś się Mogł od niego podpatrzyć.

http://www.youtube.com/watch?v=TSmhYe_yCkI niszczy mnie że nie wrzucili za dużo ale to się znalało lol :D

EDIT:hahah właśnie to samo opisywałem xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 07, 2012, 23:16:02
No Furzy to był szok, pojechałem go na start 5:0 jak tylko przyszedł :D Pomyślałem, że to jakiś cienki bolo, bo przecież z Yoshem Heńka zazwyczaj przegrywam... Jeszcze jego kolega Cliff coś tam się z niego podśmiewał ("good job" xD). Jego mało agresywny styl mi jakoś pasował, ale chyba się potem ograł na Ivy bo Malek miał z nim mega problemy...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 07, 2012, 23:24:48
No Furzy to kozak jest, moim strzałem życia było rozjebanie Pantocratora, ale o tym już pisałem milion razy :D Czuję że jakoś tak naturalnie nam tu na forum się zrobił rozrachunek z przeszłością przed nową częscią gry, ale jakoś tak naturalnie to wyszło sentymentalnie fajnie. No tak już podsumowanie to muszę przeprosić Was Di i Liberty że się do was doczepiłem po EBO już nie wiem o co, ale coś mi odjebało i mnie bolało że nie pojechaliście byśmy tam z Wami porządzili, tak że sorry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 07, 2012, 23:50:05
W ogóle to kim Chazzy grał? Chciałbym to zobaczyć :D
Wiem, że Furzy ma świetnego Yosha, najpewniej sporo lepszego technicznie ode mnie. Wiecie - wyższa częstotliwość JF-ów i takie tam. Tyle, że nasze style się róznia diametralnie. Jak już Pepe napisał - on gra mocno defensywnie i w miarę bezpiecznie. Ja odwrotnie. Uważam, że Yoshi ma zbyt szeroki asortyment by grac nim defensywnie ale to jużzależy od tego co kto lubi.

Bardzo żałuje, że mnie tam nie było i, że tez nie miałem okazji zagrać z paroma osobami w tym właśnie z Furzy'm
I chciałbym zobaczyć pioniera rzetu padem o podłogę połączonym z elementami footballu amerykańskiego :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 08, 2012, 00:31:36
Mi się w twoim yoshu wszystko podobało, oprócz tego że mnie bił ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 08, 2012, 00:42:07
Mam nadzieję Bolgan że jesteś przygotowany na częste odwiedziny, czy to wyjezdne czy przyjezdne :P

Btw. Cameel wciąż gra ?

A co do SC V to miałem sen że Yun był do kupienia jako DLC w dniu premiery (LOL) tak więc wiedźcie że coś się dzieje. XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 08, 2012, 01:01:34
Bo mamy Bolgan podobne podejście do gry - ma być ciekawie, ma się dużo dziwnych rzeczy dziać. A gra defensywna nie jest zbyt ekscytująca :D

O masz... pamiętam ostatni turniej podczas którego Cameela widziałem. Już nie pamiętam kto wtedy wygrał - Ring? Pamiętam, że dzikie zasady były w pierwszej połowie i Mochol odpadł na prawie samym początku przez to
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 08, 2012, 01:22:39
ma być ciekawie, ma się dużo dziwnych rzeczy dziać. A gra defensywna nie jest zbyt ekscytująca :D


W pełni popieram , najlepszą obroną jest atak, ma być dynamicznie z lekką nutą chaosu przyprawione o GI :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 08, 2012, 01:51:43
Szkoda tylko, ze teraz zbyt wiele GI się nie spotka :<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 08, 2012, 01:52:56
Mam nadzieję Bolgan że jesteś przygotowany na częste odwiedziny, czy to wyjezdne czy przyjezdne :P

Btw. Cameel wciąż gra ?


Janse u mnie jest baza do grania, a ja czas wolny zawszę znajdę. Co do Cameela to urodziło mu się dziecko to wiem i jakoś sobie radzi ale nie ma konsoli bo mu sie posuła i nie w temacie jest, gadałem z nim na gadu jakiś czas temu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 08, 2012, 02:12:52
To elegancko. A Kamil pewnie ucieszy się jak dostanie zaproszenie na granie :D

@Heniek no szkoda, ale mamy Quick Moves na pocieszenie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 08, 2012, 10:47:15
A co z graczami z Poznania - Mochol, Songo, Damian... czy nikt stąd nie ma absolutnie żadnego kontaktu z nimi?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 08, 2012, 12:02:08
(http://jasoncampana.com/8wr/Stats1.jpg)

(http://jasoncampana.com/8wr/Stats2.jpg)

Należy to oczywiście traktowac z przymrużeniem oka
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 08, 2012, 12:36:37
X jest tak samo łatwa w użyciu co ivy

sounds fair
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 08, 2012, 12:51:58
Hheheh , to jest chyba ukłon w stronę casuali. Voldo i Tira tacy PRO lol ;], traktuję to z przymrurzeniem obu oczu bo jakby się tym kierować, to taki ZWEI i IVY shit teiry, za to Sieg hmm jeżeli aż sie rzuca w oczy ten jego pięciokąt, to wiedz że coś się dzieje. No jakaś prawda w tym zawarta jest.

edit: Vodlo zamiast broni ma not available, jakś błąd raczej

Brakujące miejsca w tym zestawianiu to na bank postacie któe jeszcze będą, ale pojaiwa się pytanie, czy wszystkie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 08, 2012, 13:49:41
Należy to oczywiście traktowac z przymrużeniem oka
Mam nadzieję, że nie, bo wszystkie postaci Gordziafa są easy to use, co w języku Soula często znaczy braindead i to może zaważyć o tym, czy ta pipa zdecyduje się w to grać :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 08, 2012, 14:27:32
(http://img694.imageshack.us/img694/8770/sc5g.jpg)

kukuryku
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 08, 2012, 14:54:47
Bóg nie istnieje
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 08, 2012, 15:17:24
No nawet ten śmieszny wykres potwierdza, że Ivy będzię do niczego... Niby ma "reach", ale jak pokazał gameplay jej ciosy na odległość są mocno zbiedzone, a przy "nowym" movemencie podejść blisko niej to żaden problem :( No nic już za niecałe 4 tyg wszystko się okaże :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 08, 2012, 15:49:11
Jak porównać jej pięciokąt do siegfrieda, to nawet Sieg a Asta mają większy zasięg, lol.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 08, 2012, 16:21:45


kukuryku
A wiedzieliście, że Voldo ma clean hit na tym ataku dupą z BS?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 08, 2012, 16:55:44
Czyli co to oznacza? Ż będzie wybijał w powietrze, czy 10 % dmg więcej? Własnie przeczytałem  cały Voldo thread na 8 Wayrun, i też będzie nerf na niego ale nie taki bolesny jak w przypadku innych postaci. Dalej parę ciosó ma przegiętych ale bardzo dużo inpotuów się pozmieniało.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 08, 2012, 20:39:29
tira jest najtrudniejsza postacia w grze (wg nich ofc)

(http://operatorchan.org/k/arch/src/k176652_my%20brain%20is%20full%20of%20fuck.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 08, 2012, 20:52:52
No Tira zawsze była wsrod takich postaci. Dwie postawy, random no i fakt, że ogólnie była jedną ze słabszych postaci w grze czyniło z niej takie niewiadomo co którym trudno coś ugrac. No ale tu właśnie pojawia się dylemat czy ta trudnosc polega na "hard to master" czy "hard to play", a to są dość odmienne rzeczy. To pierwsze odnosi się głównie do bardzo rozbudowanych typu Ivy albo Maxi w SC4, albo manualnie trudnych jak Setsuka. To drugie raczej do tych, które są slabe i ciężko nimi coś ugrac. Rzadko może sie zdarzyć, że obie te rzeczy dotycza jednej postaci.

Jak dla mnie to najbardziej rozbudowana postać obecnie w SC5 to Viola no i wydaje sie dosc slaba pod wzgledem dmg ale to jeszcze o niczym nie swiadczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 08, 2012, 21:24:26
w sc4 tira byla bardzo up, podobno teraz ja poprawili. ale zgadzam sie z toba, nie wiadomo czego konkretnie to "ease of use" dotyczy i dlaczego u niej jest najmniejsze ;s chociaz pewnie chodzi o to, ze jak wezmie ja taki nubek to pozniej gra jak na tym filmiku z gamespot lol
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 08, 2012, 21:29:49
Tam takie pierdu, pierdu. W identyczny sposób można by opisać każda postać w dowolnej bijatyce.

Boje się tylko tego jaka to jest postać z maksimum "ease of use" w grze, która została uproszczona względem gry, która wcale wymagająca tak naprawdę nie była (chyba, że grało się Setską ale to też zależy od tego czy mówimy o graczu taki jak ja czy takim jak Liberti).

Gdyby te statystykę robili przez pryzmat "hard to win" to znaczy, że umyślnie osłabiali by konkretne postacie a to już była by głupota. Raczej więc chodzi o "hard to master".
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Styczeń 08, 2012, 21:46:56
W SC4 Tira była zdecydowanie "hard to play" (zdecydowanie dół stawki) i z kumatym przeciwnikiem z ledwością można było coś ugrać. Obserwując ją w SC5 z początku myślałem że zmian jest mało, ale teraz widzę że jednak sporo pozmieniano. Nie ma już chyba 5-ciokrotnych inputów, niektóre stare ciosy z GS nie zabierają HP jak kiedyś, doszło parę nowych ciekawych zagrań, wygląda też na bezpieczniejszą niż w poprzedniej odsłonie. Zapowiada się ciekawie, na pewno będzie to pierwsza postać którą sprawdzę w SC5, poza tym interesuje mnie jeszcze Xiba i Voldo. Mam nadzieję, ze skill zdobyty na Tekkenie pomoże, by coś ugrywać w tej grze! :P Fajnie, że Warszawa niedaleko!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 08, 2012, 22:03:30
Gdyby te statystykę robili przez pryzmat "hard to win" to znaczy, że umyślnie osłabiali by konkretne postacie a to już była by głupota. Raczej więc chodzi o "hard to master".

O to to. Raczej na tyle głupi nie są by mówić "z tej postaci zrobiliśmy low tiera, dlatego trudno się nią wygrywa".

A Tira w sc4 była tak słaba że nawet nie trzeba było znać jej move listy żeby z nią wygrywać. Ale i tak nie była najsłabsza xD,
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 08, 2012, 22:22:52
Raczej na tyle głupi nie są
Po tym jak francuzom powiedzieli, że nie naprawili w patchu buga Ivy w SC4 gdzie przy trzymaniu A+K/B+K nie wychodzi się z postawy bo myśleli, że gracze tego nie znajdą to już mnie nic nie zdziwi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 08, 2012, 22:32:23
xD

Szkoda że z VC tak nie zrobili, "bo może nie znajdą?"
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 08, 2012, 22:49:07
To fajnie, bo ja to znalazlem jeszcze przed premiera. Pozdrowienia dla Namco.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 08, 2012, 22:57:16
Wyobraziłem sobie tych ludzi machających do kamery pod koniec każdego odcinka Familiady
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 08, 2012, 23:28:32
... "hard to master" czy "hard to play", a to są dość odmienne rzeczy. ...

No na pewno są aczkolwiek ja bym to raczej rozbił na 3 kategorie:
- hard to master, czyli trudno opanować wszystkie myki i grać w pełni skutecznie (na pewno Tira, Ivy, Voldo, Setsuka, Sieg, Yoshimitsu, Mitsu, Kilik)
- hard to play to zdecydowanie Ivy z SC IV bo jak ktoś jej nie zna, to przechodzi mu między postawami, a człowiek nawet nie wie co się dzieje :) Po prostu nie da się nią grać jak się jej nie zna... W mniejszym stopniu, ale także podchodzą do tej kategorii Tira, Voldo, Sieg, Yoshi).  Po drugiej stronie barykady postacie z dobrym BB i 1A i takimi tam ^^ Większość postaci hard to play i hard to master się pokrywa, ale są wyjątki jak Kilik czy Mitsu, którymi można łatwo grać, ale wyciągnięcie z nich pełnego potencjału wymaga już dużo pracy. W SC V pewnie podobnie będzie z Siegiem.
- hard to win ^^ Wiadomo o co chodzi...

Po tym jak francuzom powiedzieli, że nie naprawili w patchu buga Ivy w SC4 gdzie przy trzymaniu A+K/B+K nie wychodzi się z postawy bo myśleli, że gracze tego nie znajdą to już mnie nic nie zdziwi.

Czyli te akcje z trzymaniem A+K/B+K/A+B to był bug ??? Bez tego ciężko by się grało Ivy... Myslałem, że po prostu taki super skomplikowany pro system wymyślili ^^ Ehh już całkiem do nich straciłem szacunek... Niech to NAMCO zdechnie w końcu xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 08, 2012, 23:51:22
Panowie , przecież tam pisze jasno "ease of use"

W SC V pewnie podobnie będzie z Siegiem
Boje się że jednak będzie easy to use, easy to master, easy to win.

A z tym bugiem to też jestem w szoku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 09, 2012, 00:55:11

 Boje się że jednak będzie easy to use, easy to master, easy to win.


Sadzę że to po prostu zwykłe oznaczenie dla przeciętnych zjadaczy chleba jak i nowych graczy typowo casual-owych by mieli jakiekolwiek rozeznanie  wśród champów mówiące o tym jak łatwo posadzić jakieś podstawowe 6A A B przykładowo. Tak to przynajmniej odbieram.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 09, 2012, 07:45:02
(http://digitalbattle.com/wp-content/uploads/2012/01/souldcal.jpg.pagespeed.ce.lyU3kXrhQz.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 09, 2012, 08:24:14
Widzę że internet i mistrzowie Photoshop'a czuwają nad wszystkim ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 09, 2012, 10:09:54
http://digitalbattle.com/2012/01/08/namco-pulls-offensive-soul-calibur-v-poster/
to chyba namco trolluje XD albo db, sama nie wiem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 09, 2012, 10:46:39
Po przeczytaniu tego niusa w sumie obstawiam za namcock , ale kto by tego nie robił, trzeba przyznać że zna się na rzeczy tj "trollowaniu" ^^

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 09, 2012, 11:55:38
Zuziu, a co tam w ogóle pisze? ;p

Genialne btw xD Namco robi teraz wszystko zeby przyciągnąc uwagę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 09, 2012, 12:21:21
Jeśli wierzyć komentarzowi pod wpisem to:
Cytuj
Btw the japanese writting says
Curious?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 09, 2012, 18:01:24
http://www.youtube.com/watch?v=0LGA94lXEdU
My new main!

Also, dat voice at 02:11
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Styczeń 09, 2012, 19:41:13
Śnił mi się wczoraj Zasalamel - w końcu umarł i został truposzem z głosem kobiety...  Gry nie kupię w pierszy dzień, tylko poczekam na opinie, komentarze, bo buga kupować nie mam zamiaru - niech już lepiej szykują jakiegoś patcha, bo z tłoczni ciężko płyty wydostać...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 09, 2012, 21:10:05
A co tam do patchowania jest?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 09, 2012, 21:12:52
No Zasa z głosem kobiety przecież
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Styczeń 09, 2012, 22:45:28
a ja i tak kupie nawet gluppiego soula :P

ten ziomek z wilkiem mi sie podoba ^^

grrr.... takiego koteczka to ja lubie.


Ezio... jest głupi jak but!! Jak taki lamus mogl zostac asasynem i trafic do soula? mogli juz dac tego z asasyna 1, a nie dzieciaka ezio ze sklonnosciami do ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 09, 2012, 23:04:26
On w Revelations ma chyba 100 lat :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 09, 2012, 23:41:04
Ja mam strasznie poważne pytanie jako gracz dla którego ta gra zdechła wraz ze śmiercią SC II ... Co wy do cholery jasnej ćpacie ze podoba wam się to co widzicie w materiałach które są na dzień dzisiejszy udostępnione ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 10, 2012, 00:00:01
Ja mam strasznie poważne pytanie jako gracz dla którego ta gra zdechła wraz ze śmiercią SC II ... Co wy do cholery jasnej ćpacie ze podoba wam się to co widzicie w materiałach które są na dzień dzisiejszy udostępnione ?

Ładną wizualnie grę z rozbudowanym przez dodanie paska supera systemem, w której Voldo jest nadal silny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 10, 2012, 00:02:41
ehheeh  "namco wie że ćpiesz?" Mi się bardzo podoba piątka póki co, dwójka był zajebista, trójka mi się nie podbobała, czwórka też mi się podobała. Poprorstu dla mnie tak gra jest tak zajebistą bijatyką  że nawet takie babole jak Vader, Yoda, okrajanie postaci itp, nie przyćmią mi przyjemności grania w tą gierkę. Gram od soula jedynki i chyba nie mógłbym grać tyle w inną gierkę bo za nudne postacie, za mało ciosów, nie widzę pola do kombinowania itd. W soulu praktycznie każda postać jest zgoła inna ma inna broń, inny styl, inaczej się gra. Porównaj sobie np walkę Asta vs Taki, Voldo vs Ivy, Klik vs Setska, do np Paul vs Leo, Nina vs Heju, Roger vs Jin niby inne postacie ale zasięg podobny, ciosy może inne ale standard, nie ma znikania, tarzania się, skakania, biegania po całej arenie, ring outów, zbić [terazjf-g].Nie mówię że takken jest zły, dobry jest, ale soul odpowiada moim gustom efektowna, kolorowa, różnorodna, szybka i do wyskilowania, ponadoto jeden błąd nie kosztuje cię 70 energii, ta gra jest poprostu elastyczna ;]
Jak widzę np walki prosów tekkena to nie jaram się bo tam jest mega skill ale on raczej polega na skrupulatnym liczeniu klatek, karaniu, i w 90% na sępieniu sie na juggla, mnie to nudzi wybitka juggle ściana, wake up, wybitka jugle ściana wakeup, rzut, blok, kara, wybitka ściana juggle to dla matematyków bardziej gra :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 10, 2012, 00:29:26
Jak oglądam te walki i wszystko opiera się na naciskaniu sobie A,A B,B A,B albo o zgrozo A,B,B to się to troszkę smutne robi ... W SCII Postacie miały flow ( Talim Yun Yoshi Raph Taki Maxi ) Tutaj jak widzę Raphaela którego szczytem kwintesencji jest jebniecie High,Low to mi się nóż w kieszeni otwiera przez to ze ta gra jest z części na cześć coraz biedniejsza a bugów w kolizjach i omijaniu horizontal'i 8wr jest tyle samo jak nie więcej
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 10, 2012, 00:35:30
W SCII Postacie miały flow ( Talim Yun Yoshi Raph Taki Maxi ) Tutaj jak widzę Raphaela którego szczytem kwintesencji jest jebniecie High,Low to mi się nóż w kieszeni otwiera
Tu z przykrością się muszę zgodzić, ja nie mogę im podarować że od SC2 okaleczyli misturugiego  takie 66BBB, 66AA, 22AA  się wręcz biegało po tej arenie wymac***ąc kataną, to była piękna samurajska szarża, teraz to lipa jak nic gra mitsem mnie nijak nie bawi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 10, 2012, 00:48:59
Kazda gra w która się zagrywałem z pasja i siedziałem przy niej godzinami ciesząc się jak dziecko została spłycona do granic możliwości ( SC poczynając już od 3 Tekken 6 i TTT2 no k**wa -_- SF4 ze swoimi pro shortcutami buforowaniem i 10 dniowym okienkiem reversala BlazBlue ja pierdole oddajcie mi stare GGXXAC+ w HD o SFxT juz zal nawet wspominać bo nie kopie się lezącego ) Jak już wyjdzie jakaś gra która od gracza wymaga czegoś więcej to sprzedaje się w takich ilościach ze w PL nie ma dystrybutora a wydanie VF5:FS będzie pewnie ostatnim gwoździem do trumny wbitym w ambitne gry. Dla tego właśnie psioczę i nie kupie SCV ( wiem ze to gówno da i gra nie będzie finansowa klapa ) bo mam nadzieje ze jak developerów jebnie po kieszeniach to się ockną i zaczyna może dla odmiany pracować nad czymś więcej niż tylko slitasna graficzka i tym ile DLC można wydać zanim gra pojawi się na rynku
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 10, 2012, 13:17:56
Jak oglądam te walki i wszystko opiera się na naciskaniu sobie A,A B,B A,B albo o zgrozo A,B,B to się to troszkę smutne robi ... W SCII Postacie miały flow ( Talim Yun Yoshi Raph Taki Maxi ) Tutaj jak widzę Raphaela którego szczytem kwintesencji jest jebniecie High,Low to mi się nóż w kieszeni otwiera przez to ze ta gra jest z części na cześć coraz biedniejsza a bugów w kolizjach i omijaniu horizontal'i 8wr jest tyle samo jak nie więcej
Może poczekaj aż ta gra wyjdzie, bo to co oglądasz to walki osób, które nawet nie mają dostępu do command listy, już o frame dacie nie wspominając. Więle inputów zmienona, nie wiadomo co daje przewagę na trafieniu a co nie itp Za wczesnie na takie osądy. Kiedy ja i Di byliśmy we Francji to nasze walki wyglądały podobnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 10, 2012, 19:14:21
Jak już wyjdzie jakaś gra która od gracza wymaga czegoś więcej to sprzedaje się w takich ilościach ze w PL nie ma dystrybutora a wydanie VF5:FS będzie pewnie ostatnim gwoździem do trumny wbitym w ambitne gry. Dla tego właśnie psioczę i nie kupie SCV ( wiem ze to gówno da i gra nie będzie finansowa klapa ) bo mam nadzieje ze jak developerów jebnie po kieszeniach to się ockną i zaczyna może dla odmiany pracować nad czymś więcej niż tylko slitasna graficzka i tym ile DLC można wydać zanim gra pojawi się na rynku

Yyy chyba kolego masz problemy nie tylko z rozeznaniem rynku, ale i zwykła logiką bo sam sobie przeczysz we własnym poście... Narzekasz na to, że gry stają się coraz prostsze i że nowy Virtua Fighter pewnie się nie sprzeda, ale liczysz na to, że developerzy dostaną po kieszeniach ?? Niby dlaczego dostaną po kieszeniach ?? Bo jakiś super-pro no-life tego nie kupi ?? LOL! Przecież Ci developerzy tak upraszczają gry i walczą o dobrą grafikę, właśnie po to by nie dostać po kieszeniach. Rynek wyraźnie pokazał, że bijatyki muszą być "easy to get into" czy tam "easy to play". Opcjonalnie mogą też być "hard to master", ale to raczej dobra wola programistów, ich własne ambicje oraz ich szacunek do "pro" graczy niż wymóg rynkowy. Jakbyś przeczytał komentarze pod zapowiedziami różnych bijatyk (w tym SC V), to byś wiedział, że ludzie głównie narzekają na to, że grafika nie jest wystarczająco poprawiona względem poprzedniej części i że gra zdaje się nie oferować niczego nowego. I bynajmniej w temacie "nowości" nie oczekują super-hiper just frame'owych combosów czy przechwytów. Raczej brakuje im rozbudowanego trybu story, fatality i paru innych bajerów. Pewnie oczekiwaliby czegoś w stylu zmiany broni/stylu w czasie walki, na wzór MK DA z PS2 (sorki jeśli pomyliłem grę - sporo tego było), ruchomych i interaktywnych aren (krok dalej niż w DOA 4) czy super duper grafiki na miarę serii Killzone czy Uncharted. Ja bym się na twoim miejscu modlił o to, żeby takie gry jak SC V się sprzedawały, bo jeśli się nie, to kolejne części mogą albo w ogóle nie powstać (zawsze można przerzucić programistów do robienia jakiegoś FPS'a czy RPG'a) albo powstaną, ale będą jeszcze bardziej uproszczone. Dlatego ja się cieszę, że w SC V będzie rozbudowany edytor postaci (akurat sam z tego korzystam) i mam nadzieję, że będzie dobry tryb story (chociaż nie zamierzam w niego grać) - tylko po to, żeby się dobrze sprzedał tytuł. Już widać, że brakiem dużych postępów w grafice ludzie są rozczarowani. A co do just-frame'owych ciosów i super krótkich buforów czy okienek - to sam nie jestem ich fanem. Jeśli gra w za dużym stopniu opiera się na manualu to jest to mega zniechęcające nie tylko dla amatorów, ale nawet dla semi-pro graczy. Sytuacja, w której 99% ludzi nie ma szans czegokolwiek ugrać, bo nie mają super-boskiego manuala jak paru genetycznych farciarzy, raczej nie sprzyja popularyzacji ani motywacji do grania. Złożoność (trudność) gry powinna raczej polegać na jej odpowiednim rozbudowaniu i szerokim repertuarze możliwości, a graniu na parę ciosów i combosów, za to super trudnych do wykonania. Ale to tylko moje skromne zdanie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 10, 2012, 20:06:54
I dlatego powinni oddać Raphowi i większości postaci command listę z dwójki, zbalansować ją, żeby nie dało się grać na dwa ciosy i byłoby słodko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 10, 2012, 20:39:59
PePe co ma manual do Just Frame bo widzę ze nie masz pojęcia o czym piszesz a na dodatek masz spore problemy z czytaniem i rozumieniem w czasie rzeczywistym ... Gra nie musi być trudna manualnie ( jak mp SFIII czy SCII ) żeby system był bogaty i dawał więcej możliwości niż wciskanie A,B na zmianę ... piep***sz od rzeczy wiec na resztę posta nawet nie chce mi się odpisywać
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 10, 2012, 20:46:43
No ja mam wrażenie, że jednak kto inny ma problemy z logiką ;) Swoją drogą istnieje takie pojęcie jak "czytanie i rozumienie w czasie rzeczywistym" ?? Chyba Ty masz problemy z językiem polskim :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 10, 2012, 21:29:44
Ej, ale Ukyo ma rację - w SC2 gra opierała się na czymś więcej jak dziadowskiej wymianie B,B, A,B, 2K i czasem jakiejś wybitki czy innego ciosu. Tam postacie miały flow, później namco zaczęło robić jakieś kosmiczne zmiany w systemie i niewybaczalne w arsenale postaci (Yunsung WTF - przecież to była genialna, skillowa i chyba najbardziej stylowa postać ever) a finałem jest to co mamy teraz. Tam nawet bug (:2G) był skillowy i traktowany był bardziej jako element systemu.

Zsasualowanie bijatyk to zły pomysł. To są gry w które gra się turnieje - tutaj nie ma miejsca na casual. Przecież w takiego CSa czy inne Halo - jeżeli nie poświecisz tym grom połowy życia to nic nie ugrasz. Tak powinno być z bijatykami imo. Dlatego preferuję VF - po roku naprawdę solidnej gry i obczajania mogłem walczyć niemalże na równi z jednymi z najlepszych na XBL, potem pół roku przerwy i dostawałem od nich taki wpierd%l że nie mogłem w to uwierzyć. Potem właczyłem po...roku jakos - SC4 i po 4 dniach grałem spokojnie z dobrymi graczami NOWĄ postacią, bo Hilde niby zbanowana. Komentarz zbędny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 10, 2012, 21:31:17
W sc2 gra opierała się na 33A.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 10, 2012, 21:39:25
Snake, próbuje błysnąć sarkazmem, ale tak naprawdę to mu przykro, że taki jeden cios to 1/3 całego command listu jego postaci z SF4;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 10, 2012, 21:53:40
Hmm, bardziej 1/40 niż 1/3, z tym że tam postacie rzeczywiście się czymś różnią, a nie mają tylko inne ciosy. No ale nieważne.

Bardziej próbowalem błysnąć wiedzą na temat gry, w którą się grało przed moją epoką. 8) W każdym razie to nie był sarkazm, a wręcz przeciwnie, to była właśnie pozytywna opinia. ;p Ja lubię jak w grach są imba rzeczy, całkowicie zbalansowane bijatyki bez broken stuffu są nudne. I też uważam że Ukyo ma rację.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 10, 2012, 21:55:30
PePe no wiec proszę powiedz mi co manual ma wspólnego z JF ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 10, 2012, 22:07:15
Gra nie musi być trudna manualnie ( jak mp SFIII czy SCII ) żeby system był bogaty i dawał więcej możliwości niż wciskanie A,B na zmianę ... piep***sz od rzeczy wiec na resztę posta nawet nie chce mi się odpisywać

Ale przecież Pepe to napisał właśnie :D
I co się czepiasz tego just frame, dla mnie just frame to od manuala zależy i od timingu. Mimo wszystko timing mogę zaliczyć do manuala, czepiasz się trochę. Ważne kto jak gra a nie jakim kto jest nerdem systemowym oto moje zdanie. Wg ciebie nie trzeba miec dobrego manulala żeby wykręcić kombo najeżone skilowymi jf-ami?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 10, 2012, 22:13:06
Właśnie, wy nerdy systemowe
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 10, 2012, 22:17:50
O właśnie, wiecie co mnie wkurza w SC4 jeszcze? Totalnie pedalska frame data. Bez kitu.

JFy w SC4 są wymagające manualnie nie powiem - w większości przypadków trzeba umieć szybko mashować;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 10, 2012, 22:25:31
No właśnie ja nie umiem za bardzo ale odkryłem tajemnice jf-łokcia voldo, problem w tym że jest on zapisywany 66:B, a powinien być imo 6:6:B, muszą być równe odstępy między inputami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 10, 2012, 22:26:01
Ujmę to tak - niech gra daję mi różne narzędzia abym mógł grać jak najbardziej po swojemu. Bym mógł prowadzić postać w wyjątkowy dla siebie sposób. Niech gra odejmuję punkty za brak myślenia (mówi ktoś kto grał Amy w czwórce : p no ale w trójce też więc mam jakieś usprawiedliwienie). Niech gra nie wymaga ode mnie masterowania kombinacji a'la kolanka Błajana Fiurego by wygrywać ale niech nie pozwala mi na to gdy umiem tylko 3B/33B na przemian z 1A.

Co mi siępodoba póki co w nowym soulu to lepszy movement, bajery rodem z 2d w postaci paska i to, że jest Yoshi (ale jakże by go miało nie być). Co mi sięnie podoba to sknocenie GI i odbieranie energii nawet po udanym wyrwaniu z rzutu. nie wiem co nimi kierowało wymyślając ten bzdet ale to jest jedna z najgłupszych rzeczy z jaką do tej pory się spotkałem.

Powiem szczerze, że nie czuję jakbym prekazał dobrze to co chcę powiedzieć ale dzisiaj moje zdolności literackie nie pozwalają na więcej : p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 10, 2012, 22:26:30
Geez, chłopaki, seriously? Po raz chyba już dwusetny cała dyskusja rozbija się o to czy timing to też manual. Wielokrotnie już mówiłem że obie te rzeczy (timing + manual) można podpiąć pod execution i nazywać to ogólnie, tak jak sie to robi w cywilizowanym świecie. Tak, wiem że wielu forumowych patriotów byłoby urażonych, ale przynajmniej ta idiotyczna dyskusja nie wydarzyłaby się po raz kolejny (nie wiem czy samemu chce mi się w to wierzyć :f).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 10, 2012, 22:30:05
Heniek pisze wolne posty więc już nieaktualny jego post się stał trochę :  p

To czepianie się o to czy dżastfrejmowanie to manual czy nie to w sumie czepianie się przede wszystkim o nazewnictwo w tym przypadku
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 10, 2012, 22:37:48
Ale execution, który jest notabene bardzo ładnym terminem i bardzo pasującym do SF (bez cynizmu/sarkazmu, serio mi się podoba) nadaje się chyba jedynie do gier w stylu SF, gdzie execution jest trudny w ogólności. Bo jak można mówić o timingu w grach, w których zasadniczo nie trzeba się przejmować tym, że się coś wciśnie klatkę, albo dwie za późno? Mówię tu o obecnym TK i SC, którego pamiętam. Podczas gdy w SF przeciętnemu Tekkenowcowi płoną kciuki, w TK można sobie naprawdę 90% stuffu luźno klepać, czy nawet mashować, nie licząc tych kilku JF... W sumie nawet nie potrafię wymienić kilku, tylko Talon Hworrego, całą resztę można sobie spokojnie sknocić bez większych konsekwencji. Furb w łodzi słusznie zauważył, że SF to gra oparta o dżastfrejmy, a do tego należy dołożyć manuala.

Podpisuję się pod tym flowem. W SC2 postaci dawały się prowadzić przez gracza, podczas gdy w SC4 to gracz był prowadzony przez postać i jej command listę. I chyba właśnie odkryłem, co mnie tak uwiera w dupę w Tekkenie i dlaczego tak podpasował mi Stif. Swoboda, elastyczność, a nie k**wa hopkik.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 10, 2012, 22:50:15
Podpisuję się pod tym flowem. W SC2 postaci dawały się prowadzić przez gracza, podczas gdy w SC4 to gracz był prowadzony przez postać i jej command listę. I chyba właśnie odkryłem, co mnie tak uwiera w dupę w Tekkenie i dlaczego tak podpasował mi Stif. Swoboda, elastyczność, a nie k**wa hopkik.

Ja się z kolei podpisuję pod tym.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 10, 2012, 22:58:43
Bo jak można mówić o timingu w grach, w których zasadniczo nie trzeba się przejmować tym, że się coś wciśnie klatkę, albo dwie za późno?
Zależy do czego się odnosisz. W takim SC4 jest wiele przypadków, w których "execution" ma znacznie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 10, 2012, 22:59:10
Zgadzam się ze Snejem.

Np taki Sway jak wiemy miał bardzo dobrego manuala i tym samym bardzo dobre exe.

Chociaż ponoć ktoś kiedyś widział jak zepsuł jakiegoś juggla, ale ja w to nie wierzę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 10, 2012, 22:59:52
(http://pl.russellhobbs.com/images/sized/details/product_d485_18277-56_inset3.jpg)

Oficjalnie solę ten temat.



Na forum powinien być przycisk z napisem "POSÓL" ;D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 10, 2012, 23:01:41
Jest sól, jest impreza.

Ciekawe czy ktoś tutaj umiałby "tak po prostu" karać -15 ciosy przy pomocy TASB Sophitii "Braindead" Alexandry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Styczeń 10, 2012, 23:03:08
Widzę że lol ciekawa dyskusja. Pytanie - jest jakieś info o ilości postaci w finalnej wersji gry?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 10, 2012, 23:14:30
Przed dlc czy po?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 10, 2012, 23:27:21
Chciałbym kiedyś pojechać do Wieliczki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 10, 2012, 23:44:58
Polizać ścianki ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 11, 2012, 00:02:50
Swojej wybranki ? xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 11, 2012, 00:10:05
Uwielbiam sól. Wiem, że to się kiedyś zemści ale co tam...

Ale do tego byłoby idealne miejsce by założyć pierwszy w Polsce fanklub Randomowego Jaskiniowca

@Bolgan
Ciekawe czy urządzają tam ceremonie ślubne xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 11, 2012, 00:12:20
Sól solą, ale przynajmniej cukrzycy się nie nabawisz ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 11, 2012, 05:31:00
Sophitii "Braindead" Alexandry.

Wypraszam sobie. Może jest nieskoplikowana, ale kutwa, nie braindead!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 11, 2012, 10:07:34
Wybacz, ale kiedy rozdawali rozum, ta stała 3-ci raz w kolejce po biust :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 11, 2012, 12:27:58
Bo jak można mówić o timingu w grach, w których zasadniczo nie trzeba się przejmować tym, że się coś wciśnie klatkę, albo dwie za późno?
Zależy do czego się odnosisz. W takim SC4 jest wiele przypadków, w których "execution" ma znacznie.
Wierzę na słowo, bo gówno się na Soulu znam. Yet nadal uważam, że w grach, w których timing nie jest tak restrykcyjny jak w SyFie i ciosy oraz ich łączenie w combosy czy to przez link, cancel, super cancel, czy FADC, nie są megatrudne, mówienie o execution jest niepotrzebne.

BTW, wiecie skąd taki sukces MK? Pomyślcie. Łatwość egzekucji akcji rodem z Tekkena połączona z command listą Streeta i mamy grę idealną grę easy to start. Nie wiem jak jest z masterowaniem, but still, casual jest wniebowzięty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Styczeń 11, 2012, 13:00:55
Ciekawe czy ktoś tutaj umiałby "tak po prostu" karać -15 ciosy przy pomocy TASB Sophitii "Braindead" Alexandry.

ja ja ja ja ja ja ja ja ja :) tylko co to ten TASB?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 11, 2012, 13:10:31
qcf+B, Deathfist Zośki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 11, 2012, 13:15:44
Nope, to są dwa inne ciosy:

236B - DF
236236B - TAS B
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 11, 2012, 13:53:58
A, tak, zgadza się. Dopiero dwa kuceefy szurają cyckami po ziemi.

EDIT: Co nie mówicie, że Hilda ma takie zajebiste Nibelung Valesti? Dzido go!
http://www.youtube.com/watch?v=m47PyGbsiUE&feature=player_detailpage#t=529s (http://www.youtube.com/watch?v=m47PyGbsiUE&feature=player_detailpage#t=529s)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 11, 2012, 14:29:01
Tym razem jej nie zbanują i hope.

Super ją pozmieniali i fajnie mimo wszystko wygląda w 1p;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 11, 2012, 14:35:04
Jest zwyczajnie przepiękna. Kroi się pierwsza laska, którą będę grał w fajtery, uhuhu.

No i Kilik dostał kontynuację dla mojego ulubionego 66B, ale fajnie. A Raph wydaje się być taki Steve like z tymi swayami. k**wa, oby namco nie dało dupy, bo to może być fajna gra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 11, 2012, 14:38:20
W ogóle jej CH 6BBB jak odrzuca lol ciekawe czy tak fajnie ringoutuje jak wygląd na to wskazuje;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 11, 2012, 15:55:16
Hilde 1P prezentuje się wyśmienicie jej critical - cudo, ogólnie wszystkie ciosy wyglądają OSSUM, cała gra sprawia wrażenie dużo bardziej dynamicznej od poprzedniczki. Chcę już moją kopię *_*
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 11, 2012, 18:53:32
O właśnie, wiecie co mnie wkurza w SC4 jeszcze? Totalnie pedalska frame data. Bez kitu.

Wpierw mieliśmy "rozumowanie w czasie rzeczywistym" teraz jest "pedalska frame data" xD Widzę że poetów tutaj mamy ^^

BTW, wiecie skąd taki sukces MK? Pomyślcie. Łatwość egzekucji akcji rodem z Tekkena połączona z command listą Streeta i mamy grę idealną grę easy to start. Nie wiem jak jest z masterowaniem, but still, casual jest wniebowzięty.

Mortal na pewno jest przystępny na podstawowym poziomie, ale co do egzekucji to nie jestem pewny - prawie każde mocniejsze combo jest jednak dosyć wymagające. Myślę, że u większości (albo przynajmniej wielu) postaci w Tekkenie prędzej się znajdzie łatwego i mocnego juggle niż w MK.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 11, 2012, 19:05:43
Egzekucja? Panowie, w języku polskim jest takie słowo, ale oznacza coś innego ;).

@Ring
TAS B można robić jako 236~3B o ile dobrze pamiętam (albo 236~53B).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 11, 2012, 19:23:59
No jak można inaczej nazwać cios na np. -15 karalny tylko na A,A lub w porywach 2A?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 11, 2012, 19:28:08
Egzekucja? Panowie, w języku polskim jest takie słowo, ale oznacza coś innego ;).

Oj cicho siedź, zabawę psujesz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 11, 2012, 19:38:00
@Ring
TAS B można robić jako 236~3B o ile dobrze pamiętam (albo 236~53B).
Nie wiem czy tak mozna ale wbuforowanie 15 klatkowego TAS B przy ciosach o krótkim blockstunie (i w sumie nie tylko) jest bardzo trudne, w wielu przypadkach prawie niemożliwe (chyba, że ktoś czeka na ten cios) w czasie walki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 11, 2012, 20:40:24
Ojoj... Hilde naprawdę rewelacyjnie się prezentuje : o Najbardziej podobał mi się ta runda w okolicach 6.30.
Ten Raph to jakiś taki drętwy tutaj wyszedł ale tez widzę parę rzeczy, które mi się podobają. Podobają bardzo wręcz :D

Poza tym to pierwszy filmik w którym widzę (nie oglądam ich dużo) jak mniej więcej sprawdza się brave edge i też bardzo mi się to uśmiecha. Tylko kole mnie ciągle to jak będzie się kapić na rzut przy żyletkach...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 11, 2012, 20:45:23
TAS B można robić jako 236~3B o ile dobrze pamiętam (albo 236~53B).

można, ale to niewiele zmienia :P karanie ciosów na -15 dalej jest po prostu nadludzkim wyczynem, mi juz -17 sprawiały problemy z tego co pamiętam
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 11, 2012, 20:52:34
spoko, karanie -12 parasolką setski ze stojaka jest jeszcze trudniejsze

dlatego nie robi się rzeczy których prawie się nie da zrobić
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 11, 2012, 22:02:13
dlatego nie robi się rzeczy których prawie się nie da zrobić
I to zuboża trochę wymagania gier takich jak Teczka właśnie, o tym mówię. Tymczasem w Syfie 90% rzeczy jest na takim poziomie trudności.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 11, 2012, 22:10:55
Nieprawda, o ile nie gra się Viper to większość rzeczy nie jest aż taka trudna, wystarczy tylko trochę więcej pograć, no i granie na sticku pomaga. Wiadomo że wybrane postacie mają jakieś swoje trudne rzeczy (flashkick fadc u2, c.hp xx legs itd.), ale tak jest w każdej grze. Imo spośród czterech głównych rzeczy które składają się na bycie dobrym w bijatyki (refleks, manual, znajomość gry, wyczucie/mindgame'y), akurat syf najmniej wymaga manuala. :p No i w tekkenie jest jeszcze movement, który jest stałym elementem gry u każdej postaci i też jest trochę wymagający. Movement w street fighterze nie wymaga w ogóle manuala.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 11, 2012, 22:39:35
dlatego nie robi się rzeczy których prawie się nie da zrobić
I to zuboża trochę wymagania gier takich jak Teczka właśnie, o tym mówię. Tymczasem w Syfie 90% rzeczy jest na takim poziomie trudności.
Uwierz mi, nie jest.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 11, 2012, 22:52:47
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kpbmW5nNJJw#t=110s

kolejna arena bez ring outow i scian
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 11, 2012, 23:04:04
Ale to jest śmieszny język
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 12, 2012, 00:44:19
Ej, Wy mi próbujecie powiedzieć, że execution w SyFie jest łatwiejszy niż w Teczce? Come on...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 12, 2012, 05:18:54
Nie że jest łatwiejszy niż w teczce, tylko że nie jest tak trudny jak napisałeś. A napisałeś, że w syfie 90% rzeczy jest na takim poziomie trudności, jakim Liberty określił karanie -15 TAS B Sophie i -12 parasolką Secki. :p A takie rzeczy to w tej grze właściwie odsetek, w dodatku często są one całkowicie niepraktyczne. I tak jest w prawie każdej bijatyce. Za to w guilty gearze takich rzeczy są dziesiątki, przy czym bardzo często opanowanie ich jest warunkiem, żeby w ogóle być relevant daną postacią. To jest gra trudna manualnie, a nie qwa sf4. XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 12, 2012, 07:08:11
Ja tam pisałem o Setce w sumie bo Sofią akurat nie grałem. I dokładnie, pisałem o jednej tylko rzeczy a patrząc na jedną rzecz której w grze ogóle nawet nie bierze się pod uwagę, nie ocenia się ogółu.
Hikrasz karanie parasolką ze stojaka -12 jest podobne do karania -13 ewgf'em, tyle że jakieś 3x trudniejsze (dłuższy input, trudniejszy cios, cięższy rejestrator inputów przy ciosie, dużo się na to składa) a że większość ciosów -12 jest też ciosami szybkimi o małym recovery to i robi się z tego rzecz awykonalna w walce.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 12, 2012, 12:09:43
No kumam. Ale biorąc pod uwagę tylko rzeczy wykonywane w walkach, powiedzmy, turniejowych, to nadal wychodzi na to, że SyF jest kilka poziomów wyżej. Bo to, że w każdej bijatyce są rzeczy mega trudne, skillowe, z dramatycznym execution, to ja i chyba każdy wiemy, tylko nie za bardzo to kogoś obchodzi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 12, 2012, 12:27:21
W Broken Destiny CPU sobie karało ciosy -13/-12 parasolką xD

Ale to o czym pisał HiKrusz mozna też podciągnąc pod same gwaranty Suki, jak sie wklepie parasolke za pozno dwie klatki to czesto nie siądzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Styczeń 12, 2012, 13:43:59
Jedynymi trudnymi manualnie grami które wyszły w ostatnich 5 latach są chyba tylko KOF XII i XIII
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 12, 2012, 17:58:41
Wiedzieliście, że do SCV wyjdzie poradnik z kompletną frame datą do każdego ciosu w grze? Głupio ._.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 12, 2012, 18:00:55
Czemu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 12, 2012, 18:03:41
Nie wiem, nie lubie mieć tak wszystkiego podanego na patelni od samego początku. Lubie sam odkrywać takie rzeczy ale wiem, że wiele osób ma zupełnie odmienne zdanie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 12, 2012, 18:04:20
Wiedzieliście, że do SCV wyjdzie poradnik z kompletną frame datą do każdego ciosu w grze?

(http://3.bp.blogspot.com/-cqIwMLQQy7c/TZ4MPmV4MtI/AAAAAAAAA98/4k9K7RXnG50/s400/HappyPanda.jpg)

Od razu będzie wiadomo kim grać, a kogo olać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 12, 2012, 18:06:40
No Ty bedziesz grał Lizardem i olejesz Ivy :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 12, 2012, 18:10:41
Ta wiedźma spłonie na stosie.

(http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2011/001/9/e/by_my_blood_we_are_bound_by_ryu_gi-d365t3b.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 12, 2012, 18:16:58
D:

Ktoś musi mi wysłać tego gmoda. Jak chciałem go sciągnąc to juz był usunięty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 12, 2012, 19:27:29
Nie wiem, nie lubie mieć tak wszystkiego podanego na patelni od samego początku. Lubie sam odkrywać takie rzeczy ale wiem, że wiele osób ma zupełnie odmienne zdanie.
Z jednej strony racja, fajnie się obliczało fd do Setski i wykłócało z ludzikami

Z drugiej strony sprawdzenie wszystkich ciosów pod każdym kątem trochę zajmuje, wtedy był na takie rzeczy czas, teraz pewnie nie chciałoby mi się tego robić:P.

Poza tym pewnie i tak będą tylko podstawowe dane - exe, adv, disadv. Zawsze będzie można szukać active frejmów, klatek TJ, klatek stunów, ukrytych przewag i combosów itd;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 12, 2012, 19:37:29
Poza tym pewnie i tak będą tylko podstawowe dane - exe, adv, disadv. Zawsze będzie można szukać active frejmów, klatek TJ, klatek stunów, ukrytych przewag i combosów itd;].
No i bugów w FD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Styczeń 12, 2012, 21:37:29
frame data ^^

mam tylko nadzieje ze nie walnieta :P


Ja i tak wiem kim bede gral niezaleznie od fame daty ^^


puff girl lub "2" :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 12, 2012, 22:43:23
Ring, tak a propos wspominek:

Cytuj
Aris: its been so long
ja: haha, I wanna see Wyzt back
Aris: god i remember him being an idiot
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: blaugrana20 w Styczeń 13, 2012, 06:35:46
oficjalny magazyn PSM3 ocenil gre na 8,9 na 10
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 13, 2012, 12:44:43
No kto by pomyślał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 13, 2012, 14:27:21
Hey, skoro pojawiły się pierwsze recki to pewnie na dniach gra będzie na torrentach;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 13, 2012, 22:27:18
Ring i Di - prawie wszyscy na filmikach grają ziemniakiem, a prawie nikt partoklosem czy jak mu tam :P Jest jakiś słabszy od ziemniaka czy o co chodzi ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 13, 2012, 23:47:08
Wygląda na równie silną postać o ile nie lepszą. Może ludzie po prostu czują się pewniej grając Soph...eee Pyrrhą xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 14, 2012, 00:05:51
......Sophyrrą
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 14, 2012, 00:34:23
Jak nie będzie setski to sam nie wiem czy nie będę nią grał, jest fajna.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Styczeń 14, 2012, 01:27:24
http://www.youtube.com/watch?v=nn5aadhtHF8

Było, nie było?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 14, 2012, 02:24:54
po prostu wszystkich bola plecy i rece jak patrza na patroklosa ;s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 14, 2012, 03:07:43
http://www.youtube.com/watch?v=nn5aadhtHF8

Było, nie było?

IMBA trailer w szczególności muzyka.

Co do Patroklos'a to jest gay-ish X_x i te jego I am justice!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 14, 2012, 10:21:27
Czyżby dodali specjalny chat do onlajna?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 14, 2012, 10:32:55
Zauważyliście, że Cervantes robi iGDR,28B, ale drugi cios wychodzi dość późno?

W tym trailerze pokazali, że chyba będzie można robić coś na kształt streama z czatem... wow.

Mówi się coś na temat dwóch wersji Pyrrhy i Patroklosa - będzie ciekawie, jeśli rzeczywiście takowe znajdą się w grze.

@PePe
Pyrrha jest łatwiejsza w prowadzeniu niż Patroklos i na pewno bardziej przypomina mamę niż Patroklos - według mnie to wystarczający powód, żeby grać Ziemniakiem a nie jej bratem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 14, 2012, 10:39:16
O tych dwóch wersjach kartofla i brata to mi mówili już francuzi na EBO. Ale chyba chodzi o dodatkowe stroje? Bo jakby mieli zając dodatkowe sloty to by była tragedia.

Mi się wydaje, że ten czat jest do online'a tylko. No ale bedzie mozna streamowac online wiec w sumie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dae w Styczeń 14, 2012, 12:26:34
Blisko 20min z character creation:

Part 1 : http://www.youtube.com/watch?v=cskso18HFis
Part 2 : http://www.youtube.com/watch?v=UpqO_5u1mSE
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 14, 2012, 12:50:30
BTW. pomijając już kwestie systemu walki, uważam że ten Just Guard po prostu beznadziejnie wygląda - GI i parry miały w sobie jakąś dynamikę, coś się działo na ekranie, były też fajne odgłosy, a w JG wygląda prawie jak jakiś "bug", jedyne co sugeruje, że jest to element gry to ta brzydka, niebieska poświata...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 14, 2012, 17:05:23
akurat poświata jest w tym najbardziej spoko. Przecież sam fakt że zastępują guard impacty jakimś syfiatym just guardem jest wystarczającym powodem do hejtowania, poświatę można zostawić w spokoju :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 14, 2012, 18:04:33
Dae, dzięki za wstawki, co to tego streama, to może chodzi o to że w lobby będą mogły się toczyć dwie walki równocześncie, to by było WOW! Też wolałem normalne zbicia, ale zobaczymy jak się jf-g sprawdzi, wygląda okej ale bez rewelki. No i po wysłuchaniu opini Aramisa, również się cieszę że w tej części będzie movement.

Ps. Pepe jesteś królem Future-Hejtingu ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 14, 2012, 18:12:34
akurat poświata jest w tym najbardziej spoko. Przecież sam fakt że zastępują guard impacty jakimś syfiatym just guardem jest wystarczającym powodem do hejtowania, poświatę można zostawić w spokoju :P

No ale pół biedy by było jakby JG był po prostu syfiaty, ale on jeszcze syfiacie wygląda ^^


Bolgan - ogólnie stałem się królem hejtingu ^^ Zawsze się tym brzydziłem jako polaczkowym zajęciem, ale mam usprawiedliwie - to wszystko wina namco i tego co zrobili z Ivy i GI :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 14, 2012, 19:50:54
Taaa pamietam jak na poczatku SC4 też wszyscy mówili jaka to Ivy słaba a teraz są co najmniej dwie na każdym podium.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 14, 2012, 19:53:06
Coś pokręciłeś, bo na początku SC4 to wszyscy mówili jaka to Ivy przegięta (WS B z gwarantem za 110dmg, trackujący WP 6A+B, bezpieczne CL 214B, gwaranty z iWS B za 140dmg po wybitkach)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 14, 2012, 20:02:56
Ja mówiłem, że Ivy jest "tylko" high tierem, a nie topem. No ale to było za czasów, gdy w miarę równo grało mi się z Ringiem. Później to się "ciutkę" zmieniło ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 14, 2012, 20:12:16
Rly? W sumie możliwe bo choćby nie wiem jaka ona była by dobra to gracze nią i tak będą wypisywać smuty, ze coś tam ma karalne pod ścianą itd;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 14, 2012, 20:15:19
No żałoba zaczęła się po patchu 1.03 gdzie pojechali po niej strasznie (i w sumie dobrze). Ale przed patchem to nie dało się z nią grać, nawet przy pomocy Hilde.

Gwarantowany dmg po kazdym ciosie z KND rulez ;p w sumie szkoda troche tego WP 6A+B, mogli zostawic tracking dla zwykłej wersji ciosu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 14, 2012, 20:15:54
No, pamiętam że Ring coś ciężko chciał się przekonać że ktoś z infinitem i gwarantowanym omni unblockiem raczej musi być topem.


Tak w ogóle to już wiadomo kto jest słaby a kto nie, a jeszcze nie ma żadnej tier listy, dziwne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 14, 2012, 20:26:26
Btw to popróbowałem coś sobie Raphaelem porobić w SC4 - pobawić sie, jakieś fajne customy poukładać itd i jestem w szoku jaka ta postać jest uboga - wszystko u niego się kręci w około jakichś 3 ciosów i jednego trapa z prepa;]. Najlepszy jest 4A - w SC2 na CH dawał stuna, a tutaj mamy stratę - ja nie wiem jak bardzo dziewiczym intelektualnie trzeba być, zeby zaprogramować stratę po trafieniu ciosem na CH. No, ale cała FD w tej grze to żart.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 14, 2012, 21:04:04
Takie rzeczy sie zdarzały jeszcze w SC3. Najlepsze jest to, że ten sam cios Amy daje stuna na CH z gwarantem. Ona ma wiele tych samych ciosów ale w lepszych wersjach.

No, pamiętam że Ring coś ciężko chciał się przekonać że ktoś z infinitem i gwarantowanym omni unblockiem raczej musi być topem
Ja wtedy jeszcze miałem mindset z SC3, czyli efektowność ponad skuteczność. W ogóle nie używałem tych przegiętych rzeczy, a taki Reset abusował je ile się dało. Nawet na 8WR pisałem, żeby na turniejach zbanować gwaranty z iWS B to mnie Linkrkc zjechał ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 14, 2012, 21:22:25
Oj Raphael to żałość w tej części... nawet w trójce był o wiele elastyczniejszy w graniu już o tym z dwójki nie wspominając.
Na szczęście ten najnowszy zapowiada się dobrze (tylko ten CE jakiś dziwny). Szczególnie, że p2 ma świetne :D Nic nowego co prawda ale akurat jego p2 nie ma po co zmieniać.
Chociaż przydałby się taki fajny, klasyczny, szlachecki ciuszek na trzecim stroju no ale zawsze mamy CaS
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 14, 2012, 21:56:39
Co do Ivy to nikt nie mówił, że jest słaba. Raczej ludzie mówili, że nie wiedzą jak nią grać przez te wszystkie postawy i zmiany. Ale od początku było wiadomo, że damage (szczególnie w SW) jest całkiem dobry. Jak postać jest na pierwszy rzut oka słaba i prosta (czyli Ivy z SC V) to szansa, że ktoś nagle coś odkryje co uczyni ją topem czy highem jest raczej bliska zeru. Jeśli ktoś tego nie pojmuje, to cóż... Szkoda dalej gadać. Zresztą komentarze odnośnie Ivy od człowieka, który nie rozumie dlaczego Hilde zbanowali, ale ciągle przypomina jaka to Ivy jest przegięta xD Aż dziwne, że po freeplay'ach z Bolgan'em Voldo nie jest na celowniku jako super przegięty, chociaż już pierwsze posty w tym kierunku były ^^

BTW. też mi się wydawało, że Raphael jest strasznie drętwy i nic się nim nie da zrobić, ale ostatnio grałem z jakimś kolesiem o nicku "Rugal81" czy jakoś tak i na serio miał flow i ogólnie wymiatał, aż nie wiedziałęm co się dzieje... Chociaż offline może by łatwiej było się gdzieś wciąć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 14, 2012, 22:18:23
Ale od początku było wiadomo, że damage (szczególnie w SW) jest całkiem dobry. Jak postać jest na pierwszy rzut oka słaba i prosta (czyli Ivy z SC V) to szansa, że ktoś nagle coś odkryje co uczyni ją topem czy highem jest raczej bliska zeru.
Ale czy ty musisz grać Topem? Ja niemoge ja grałem od jedynki do czwórki bez znajomości pojęcia 'Tier' i wiesz co jakoś mi się lepiej z tym żyło, z doświadczenia wiedziałem która postać jest mocnaa która nie i tyle. Pepe czy Ty czujesz się zagrożony? To chyba zły znak.


Zresztą komentarze odnośnie Ivy od człowieka, który nie rozumie dlaczego Hilde zbanowali, ale ciągle przypomina jaka to Ivy jest przegięta xD Aż dziwne, że po freeplay'ach z Bolgan'em Voldo nie jest na celowniku jako super przegięty, chociaż już pierwsze posty w tym kierunku były ^^

Ekkheeemmm..... bo mimo wszystko ja nie kapie na 3 patenty.

Dla mnie każda postać która ma rzut za pół energii, cztery postawy , zasięg na całą plansze i zestaw zabójczych unlbocków [jeden MID na pół areny] jest przegięta i koniec kropka.! Żadna tam karalność tego nie zmienia. Przypomne Wam ile się trzeba w czwórce namęczyć żeby w ogóle do tej szmaty podejść. Dziękuje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 14, 2012, 23:46:17
Raphael może kosić ale tylko online. On jest taki prostolinijny jak te stare samochodziki zdalnie sterowane zdalnie po "szynach" torów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 02:31:39
No z Voldem Bolgana to jest tak, ze on wyciska z tej postaci co się da, a 100% z postaci z taką ilością opcji to masakra sama w sobie. No, ale do tego wymagane jest sporo czasu w practice, poświęcenia, czego nie można powiedzieć o Ivy bo pomimo całego szaleństwa w command liscie jani się nią na dosłownie parę ciosów. Widać to po online - niezłych Voldo spotkałem moze dwóch, a co trzeci gość gra Ivy i każda walka z nią pomimo strasznej powtarzalności to mordęga. Nie mówię, że nie można nią zagrać fajnie i efektownie, ale po co? No właśnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 15, 2012, 13:59:16
Ale czy ty musisz grać Topem? Ja niemoge ja grałem od jedynki do czwórki bez znajomości pojęcia 'Tier' i wiesz co jakoś mi się lepiej z tym żyło, z doświadczenia wiedziałem która postać jest mocnaa która nie i tyle.

Ale masz jakiś problem Bolgan ?? Bo nie wiem o co Ci chodzi ?? Akurat twoja postać była i jest topem cały czas. I to, że Ty o tym nie wiedziałeś albo nie znałeś tego pojęcia, gówno tutaj zmienia. Jak ja wybierałem Ivy też nie posiadałem takiej wiedzy, ale to nie zmienia faktu, że chyba nikt nie lubi jak jego postać zamieniają na gówno, a inne postacie jeszcze wzmacniają ?? Co nie ?? Mam nadzieję, że wyjdzie SC VI i Voldo będzie tak samo "super dopakowany" jak Ivy w SC V to wtedy pogadamy. Zresztą tutaj nie chodzi tylko o siłę, ale zmienione inputy, zabrane postawy - ogólnie wszystko, łącznie ze straconym czasem.

Zresztą komentarze odnośnie Ivy od człowieka, który nie rozumie dlaczego Hilde zbanowali, ale ciągle przypomina jaka to Ivy jest przegięta xD Aż dziwne, że po freeplay'ach z Bolgan'em Voldo nie jest na celowniku jako super przegięty, chociaż już pierwsze posty w tym kierunku były ^^
Ekkheeemmm..... bo mimo wszystko ja nie kapie na 3 patenty.
Dla mnie każda postać która ma rzut za pół energii, cztery postawy , zasięg na całą plansze i zestaw zabójczych unlbocków [jeden MID na pół areny] jest przegięta i koniec kropka.! Żadna tam karalność tego nie zmienia. Przypomne Wam ile się trzeba w czwórce namęczyć żeby w ogóle do tej szmaty podejść. Dziękuje.

Ten komentarz akurat nie był do Ciebie, ale jak już musiałeś się odezwać to proszę bardzo. Też jesteś jedną z ostatnich osób, które tutaj powinny marudzić, bo Voldo ma tyle przegiętych rzeczy, że głowa mała. Do tego część jego patentów neutralizuje całkiem różne przewagi Ivy (możesz chociażby łatwo unikać UB, ale takich rzeczy jest dużo więcej) i nie wiem czy ktokolwiek ma się lepiej w walce przeciw Ivy niż twój Voldo. Może jeszcze Hilde, Lizard, Sophita i Algol mają się nieźle. A co do grania na 3 ciosy to aż żal komentować. Ale może chociaż dzięki Tobie zyskałem w oczach DI ^^ hahahahaha

No z Voldem Bolgana to jest tak, ze on wyciska z tej postaci co się da, a 100% z postaci z taką ilością opcji to masakra sama w sobie. No, ale do tego wymagane jest sporo czasu w practice, poświęcenia, czego nie można powiedzieć o Ivy bo pomimo całego szaleństwa w command liscie jani się nią na dosłownie parę ciosów. Widać to po online - niezłych Voldo spotkałem moze dwóch, a co trzeci gość gra Ivy i każda walka z nią pomimo strasznej powtarzalności to mordęga.

Tak, tak Ivy to się nic nie trzeba uczyć, nie ma to jak opinia "experta" hahahahaha... żal.pl :) Akurat Voldo jeszcze bardziej niż Ivy można grać na 3 ciosy, a że Ty tego nie wiesz, nie rozumiesz albo nie wiem co jeszcze może być przyczyną, po prostu się głupio gadasz (chociaż tak lubisz ganić Snake'a za jego "mądrości") to trudno. Voldo jest mało na sieci, bo mało kto chce grać takim pokemonem.


@di, Ring - gdzie znajdę jakieś walki z możliwie najnowszego builda ??
Wiecie może kto to grał na tym filmiku:
http://www.youtube.com/watch?v=Y0vOGfEvX-I&hd=1
??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 14:39:09
Cytuj
Tak, tak Ivy to się nic nie trzeba uczyć, nie ma to jak opinia "experta" hahahahaha... żal.pl
Akurat opinia kogoś, kto aby nauczyć się kilku kap w takiej grze jak SC4 potrzebuje tutoriala od innych też po mnie spływa;]. Ale ok, skoro uważasz, ze Voldo jest taki strasznie lepszy od Ivy to przypuszczam, ze jesteś w stanie wymienić mi sensowne argumenty (konkretne zagrania i ich właściwości). Oh, tylko bez konsultacji z Ringiem / filtrowania 8wr.com u naughty boy;].

Chociaż w sumie łatewa, bo za 2 tygodnie i tak nikt nie będzie już pamiętał o SC4. I dobrze;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 15, 2012, 14:42:17
Cytuj
Mam nadzieję, że wyjdzie SC VI i Voldo będzie tak samo "super dopakowany" jak Ivy w SC V to wtedy pogadamy.

 :psyduck:

Ten temat z dnia na dzień wymiata coraz bardziej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 14:49:14
Pepe po prostu przeżyć nie może, że Ivy w SCV będzie wymagała (chyba...) dania z siebie więcej aby coś ugrać (nie wierze, ze to piszę;]).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 15, 2012, 14:54:08
Breaking the salt flood, jest już jakaś choćby hipotetyczna tier lista? Jak tam Kilik, Raph i Hilde? Z tego, co widziałem z walk, to Kilik i Hilde są solid i mają consistent rzeczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 15:07:56
Nie wiem czy jest sens robić Tier list na podstawie tego co jest, bo te kilka postaci które jeszcze nie są znane mogą ostro namieszać (żadnych testów). Ale z tego co czytałem to Sieg i rodzeństwo chyba przoduje. SC w obecnym systemie jest specyficzny i jeden pojedynczy cios może zmienić tierowość postaci (właściwości).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 15, 2012, 15:11:38
Znaczy po Pyrce się spodziewałem, ale bardziej mnie interesuje ta trójka, którą mam zamiar grać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 15:21:15
Hilde cieżko powiedzieć. Nowy movement na pewno ją trochę pojedzie (gorszy tracking charge'y), ale to dobrze bo to wymusza zmiany w jej normalnych ciosach i może będą miały w końcu jakieś sensowne właściwości. Prawdę mówiąc bardziej jak na tierowością Hilde zastanawiam się nad jej "fajnością" bo pomimo że była najbardziej klimatyczną i najfajniej wyglądającą  postacią w SC4 (ba;]) gra nią była niewiarygodnie nudna bo ona nic poza chargeami nie miała (żadnych fajnych właściwości na hicie normalnych ciosów - wszystko było robione jako setup pod charge'a).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 15, 2012, 15:33:55
O nudność się nie martwię, dla jej Nibelung Valesti jestem w stanie przełknąć każdą dozę nudy. Bardziej się martwię, żeby nie była słaba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 15, 2012, 15:39:29
Cytuj
Tak, tak Ivy to się nic nie trzeba uczyć, nie ma to jak opinia "experta" hahahahaha... żal.pl
Akurat opinia kogoś, kto aby nauczyć się kilku kap w takiej grze jak SC4 potrzebuje tutoriala od innych też po mnie spływa;]. Ale ok, skoro uważasz, ze Voldo jest taki strasznie lepszy od Ivy to przypuszczam, ze jesteś w stanie wymienić mi sensowne argumenty (konkretne zagrania i ich właściwości). Oh, tylko bez konsultacji z Ringiem / filtrowania 8wr.com u naughty boy;].

Nie będę odpisywał na takie żalowe posty nawet. Pan "expert" Aramis mnie przepytuje ?? Co to w ogóle ma być ?? Gówno wiesz o SC IV, taka jest prawda :)
Poza tym czy ja gdzieś napisałem, że jest lepszy ?? Naucz się czytać. Parafrazując klasyków, opinia kogoś kto kapił online Hilde na doom combo i jeszcze narzekał, że taka Ivy jest za silna po mnie spływa :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 16:46:55
Bo nie potrafisz powiedzieć;]. Tyle  w temacie. EOT;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 15, 2012, 17:03:14
ROTFL
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 15, 2012, 17:33:14
Jest Afera :D. Pepe mi tylko chodzi o to że Ty marudzisz na grę która jeszcze nie wyszła, mnie to już nawet nie śmieszy, zachowujesz się jak pokrzywdzone dziecko które od drugiego lutego będzie się musiało bawić w mniejszej piaskownicy. Przeczytaj sobie swoje posty które piszesz, oprócz jakiś pytań same hate-message odnośnie nowego soula. A co do inputów to u Volda też się na maksa pozmieniały, ale co to za problem V i Ivy to są postacie które co część się zmieniają. To jest soul. Dobry gracz sobie poradzi z przejściem na nową część szybko i będzie się jarał że może nowe rzeczy odkrywać i na nowo poznawac grę. Na Ivy poleciał Nerf ja to wiedziałem od pierwszej zapowiedzi SC5, to było tak oczywiste piszesz mi o Voldo w Soulu 6 jak jeszcze piątka nie wszyła nie wiadomo jak będzie przecież!!!! Ale mimo to i tak już wiemy że Voldo też został osłabiony , nie płacze, cieszę się że wychodzi następna część mojej ulubionej serii i kto tu jest polaczkiem. Ponadto nie wiadomo na ile nowy system z jf-G  Brave`ami będzie faworyzował Tierów. Jeżeli po Jf-G będzie gwarantowany damage to nie wiem jaka by postać nie była przepowerowane to dostanie od low tiera co ma wymasterowane JF-G`sy. Zobaczymy.

Ps. Poza tym jak już ktoś tu wspomniał, Ivy nigdy nie będzie shit-tierem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 15, 2012, 18:26:22
Nie wiem, Pepe musiała bardzo ta Hilde skrzywdzić, bo przy każdej nadarzającej się okazji wchodzi w jakąś swoją urojoną prywatę ze mną. Nie wiem o co mu chodzi, bo pisząc o Ivy nawet przez myśl mi nie przeszła jego bo prawdę mówiąc to o niej zapomniałem. Ja nawet nie pamiętałem, że kiedyś grałem z Bolganem;]. Zresztą i tak wszystkie kłótnie i waśnie skończą się za 2 tyg;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 15, 2012, 22:32:20
Jest Afera :D. Pepe mi tylko chodzi o to że Ty marudzisz na grę która jeszcze nie wyszła, mnie to już nawet nie śmieszy, zachowujesz się jak pokrzywdzone dziecko które od drugiego lutego będzie się musiało bawić w mniejszej piaskownicy. Przeczytaj sobie swoje posty które piszesz, oprócz jakiś pytań same hate-message odnośnie nowego soula. A co do inputów to u Volda też się na maksa pozmieniały, ale co to za problem V i Ivy to są postacie które co część się zmieniają. To jest soul. Dobry gracz sobie poradzi z przejściem na nową część szybko i będzie się jarał że może nowe rzeczy odkrywać i na nowo poznawac grę. Na Ivy poleciał Nerf ja to wiedziałem od pierwszej zapowiedzi SC5, to było tak oczywiste piszesz mi o Voldo w Soulu 6 jak jeszcze piątka nie wszyła nie wiadomo jak będzie przecież!!!! Ale mimo to i tak już wiemy że Voldo też został osłabiony , nie płacze, cieszę się że wychodzi następna część mojej ulubionej serii i kto tu jest polaczkiem. Ponadto nie wiadomo na ile nowy system z jf-G  Brave`ami będzie faworyzował Tierów. Jeżeli po Jf-G będzie gwarantowany damage to nie wiem jaka by postać nie była przepowerowane to dostanie od low tiera co ma wymasterowane JF-G`sy. Zobaczymy.

Ps. Poza tym jak już ktoś tu wspomniał, Ivy nigdy nie będzie shit-tierem.

+1

Tak mnie ciekawi.

Jak to jest że Malek, koleś który wygrał Evo, jedna z najlepszych Ivy, grając w tą grę więcej niż wszyscy tutaj razem wzięci, twierdzi/twierdził że Ivy jest dalej silną postacią.
A inny twierdzi że jest jedną z najsłabszych postaci nawet nie grając w tą grę.

Czyżby Evo champ był aż takim scrubem i się nie zna?

Dla mnie wniosek jest prosty. Gra jeszcze nie wyszła i za mało jeszcze o niej wiemy bo taka jest prawda, bo nie można poznać nawet w 10% gry po kilku filmikach i kilku dniach grania garstki ludzi.
Przecież wchodzę na 8w i patrzę że nawet nie ma tam żadnej framedaty, a w 3d bez tego nie istnieje nawet coś takiego jak semi-high level of play.
Zmiany systemowe są na tyle duże że byle co może zmienić Ivy w coś co będzie wygrywać turnieje.

Poza tym były już przypadki w których postacie które były uznawane na początku za postacie słabe bądź mocno średnie po miesiącu czy dwóch wygrywały turnieje.
Przecież nawet Hilda na samiutkim początku była uznawana za średnią postać którą nawet ciężko się wyrywać z rzutów przez jej system charge'y.
W sc3 setska była uznawana przez amerykańców za zwykłego mida przez ponad pół roku od wydania gry. A to tylko sc'ek, były te same historie i w marvelu i w tekkenie i w gg i pewnie jeszcze w czymś.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 15, 2012, 22:37:27
Skoro gra jest źródłem takich dyskusji przed premierą, to jestem ciekawy, jak ten temat będzie wyglądał od lutego ;D.


Ja tylko liczę na to, że mój nowy ulubieniec będzie grywalny ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 15, 2012, 22:49:14
Ja tam liczę że moja ulubienica będzie, w ogóle xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 15, 2012, 23:21:19

Cytuj
Zostały jeszcze 4 sloty , no muszą dać chociaż ze dwie normalne postacie. Może namco wszystkich bierze pod ch*ja i nagle ogłosi że są te postacie jakie większość chce np Yun, Suka, Talim i ktośtam i każdy odetchnie z ulgą a Ci co czekali na swoich uluieńców pobiegną do sklepów.
O ja naiwny, mahahaha. Upadek
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 15, 2012, 23:54:13
Jak to jest że Malek, koleś który wygrał Evo, jedna z najlepszych Ivy, grając w tą grę więcej niż wszyscy tutaj razem wzięci, twierdzi/twierdził że Ivy jest dalej silną postacią.
A inny twierdzi że jest jedną z najsłabszych postaci nawet nie grając w tą grę.

Czyżby Evo champ był aż takim scrubem i się nie zna?

O ile pamiętam to Ring, delikatnie rzecz ujmując podważał "osądy" evo champ'a, ale przecież co on wie, nawet nie grał w tą grę... Chociaż zaraz, Ring chyba w to grał i wnioskując po Ebo jest tej samej klasy zawodnikiem co Malek... Faktycznie lepiej skończyć temat bo stał się mega żenujący.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 00:25:26
Oczywiście Ring grał, mniej ale grał, tyle że:

- Ring nigdzie nie twierdził że Ivy teraz będzie śmieciem, low tierem itd, jedynie twierdził że nie jest tak dobra jak twierdził Malek.
- Opinia Ringa jest tylko kolejną opinią kogoś kto liznął tą grę i jest to kolejna sprzeczna opinia co tylko potwierdza to co napisałem wcześniej.



Z

(http://bobhebertonline.com/wp-content/uploads/2010/11/whiner-dude.jpg)

poczekajmy aż gra wyjdzie i się ją bardziej pozna
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 01:12:03
Matko, co tu się dzieje.

@ Voldo vs Ivy w SC4

Tutaj można się sprzeczać, bo pod względem "parametrów" Voldo jest lepsza postacia ale to Ivy wygrywa większość turniejów. Na takie rzeczy wpływa wiele czynników, nie tylko siła postaci. Jak dla mnie Voldo jest silniejszą i bardziej kapiastą postacią niż Ivy. Zawsze tak mówiłem i myśle, że częśc osob, które znają obie postacie powinny się zgodzic z tym, że Voldo ma:

- Znacznie większy damage na NH i CH
- Bezpieczne combo startery o imba własciwościach, np A+B, 1K, BS 3B, BS 44A...
- Lepszy SG damage
- Lepsze okizeme (mnóstwo silnych trackujących midów, które trafiąja leżących i lowów)
- Mnóstwo uników i popsuty hitbox w postawach
- Bardzo silne rzuty. Pod względem dmg nieco gorsze niz CS/SS Ivy ale za to z lepszymi właściwościami (auto side step, doskok z daleka)
- Prawdziwe zgadywanki mid/low, których Ivy nie ma praktycznie
- 6:6B o dużym zasięgu, którym może karać ciosy od -16 za prawie 70dmg

W sumie można by dalej wymieniać. Zasięg postaci jest podobny (tych uzytecznych ciosów) ale Ivy ma lepszy movement. Ma tez większy pushback przy ciosach heavy-SG przez co wiele postaci ma z nią problemy. Voldo jest tez najgorszym matchupem Ivy, z czym zgadzają się praktycznie wszyscy Ivy playerzy. Na ostatnim EBO Malek przez 30min pokazywał nam jaki Voldo jest przegięty xD ma nawet gwaranta na bloku w 2P. No ale koniec końców Voldo nie wygrał żadnego dużego turnieju a Ivy zgarnęła większość. Czy to jest kwestia tego, że Ivy jest jednak lepsza czy po prostu ludzie nie potrafią grac na tą postać przez to, że nie ogarniają tej postaci to już się nie dowiemy bo za 2 tyg to już nie będzie miało znacznia.

Wiecie może kto to grał na tym filmiku:
http://www.youtube.com/watch?v=Y0vOGfEvX-I&hd=1
??
Odnośnie najnowszych filmików to nie wiem, ale na tym grał Malek i Dina. Ten drugi nam mówił, że nie mógł w ogóle grac Hilde przez jakiś dziwny config pada (to jest jeden z pierwszych buildów bez możliwości zmiany konfiguracji)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Styczeń 16, 2012, 19:41:53
A ja z zupełnie innej beczki. :)

Cytat: http://soulcalibur.wikia.com/wiki/Nightmare
Defeated in battle by Soul Calibur, Soul Edge shattered, its fragments passing through a dimensional rift that scattered them all over the world.

But the cursed sword's minions tracked down the shards, and reassembled as much of the sword as they could. Eventually, it regained consciousness; using a spare body it had hidden beneath Ostrheinsburg, Soul Edge was reborn.

Soul Edge's new host assumed the name "Dumas," and worked its way into the inner circle of Emperor Rudolf II of the Holy Roman Empire. Undefeated in battle and brimming with knowledge from all corners of the world, Dumas quickly won the Emperor's favor and was granted dominion over the Kingdom of Hungary.

Hungary was on the front lines of the war with the Ottoman Empire, and in a perfect position to advance Soul Edge's goals. Exploiting nationalistic tendencies and religious differences to fan the flames of hatred and suspicion, Dumas initiated a widespread hunt and massacre of the malfested.

Of course, the purge was merely a cover for Dumas' true intent: collecting the remaining fragments of Soul Edge and havesting countless human souls. And so, under banners of unity and purity, Soul Edge's new "nightmare" began to sweep through Europe...

Zatkało mnie. Czyżby szykował się pierwszy Soul Calibur w historii który będzie miał wcale niezłą fabułę? Ja wiem, Mass Effect to to nie jest, ale po tym do czego Namco nas przyzwyczaiło to jestem pod kolosalnym wrażeniem.

Setup historii nowego Nightmare'a jest super. Aż ciekawe jak to schrzanią.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 20:32:26
Pierwsze soule raczej miały dobrą fabułę jak na bijatykę, przynajmniej tak ją zapamiętałem:)
Nie wiem jak było z sc3 i 4 bo olałem ten element i skipowałem wszystkie scenki:P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Styczeń 16, 2012, 20:38:40
No ok, może jestem trochę zbyt surowy. Faktycznie jak na tamte czasy i jak na azjatyckie produkcje, wszystkie części do SC2 miały wcale niezłą fabułę. Dopiero potem pojawiły się wyraźne naleciałości z kretyńskich anime dla trzynastoletnich chłopców. Choć i tak uważam, że fabuła w tych grach nie przetrwała próby czasu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 16, 2012, 20:55:27
No dalej Namco - jeszcze troszeczkę na północny wschód i natraficie na jedno z najsilniejszych państw ówczesnej Europy - idealny kandydat dla narodowości potencjalnego, nowego bohatera serii.

Opis tej historii brzmi na tyle rozsądnie, poważnie i ciekawie, że nijak mi nie pasuje do lewitujących kul, wyrastających z pleców wilkołaków i blond-włosych ninja w różowych kombinezonach...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 16, 2012, 21:04:42
Liber, padnuesz, gdy zobaczysz nowa Secke. Wszyscy padniecie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 21:13:41
Chodzą słuchy że mitsu stracił miecz rozwalając go na jej łbie więc nie zdziwię się jak będzie pokiereszowana bez ręki i cycka jak baiken xD


Spodziewam się też jakiegoś głupiego zamiennika bez parasolki więc mało co mnie zdziwi ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 16, 2012, 21:15:41
Aż strach się bać... Czyli jednak dostała toporek i czapę Janosika?
To by po części odzewem było na mój apel w poprzednim poście :D

@Serku
Był pamiętam taki pojedynek samurajski, który to w pewnym filmie wyglądał tak, że jeden z wojowników dopływał łódką (oczywiście nie on wiosłował bo musiał mieć swoje przemówienie) do brzegu po czym rozpoczął swoją mowę. Długa, nudną i takie tam bla bla bla, po czym zaczął się pojedynek.
Wedle kronik natomiast ów walka wyglądała tak, że po prostu wyleciał z tej łódki jak szalony i jednym ruchem roztrzaskał rywalowi głowę drewnianym kijem.

Teraz już wiesz jak sobie zobrazowałem to co napisałeś :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 21:39:56
To nie będzie już ona, tylko on.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 16, 2012, 21:40:58
Jak  córka Cher

Uderzeniem w głowę już tego się nie wyjaśni...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 21:42:33
O tym, że nowa Setsuka to crossdresser to już wiadomo od dawna. Parasolka dalej będzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 21:45:31
czyli oba cycki obcięli ;d

jako że ja rzadko kiedy gram "nie laskami" to pewnie sobie "ją" odpuszczę i skoncentruje się na violce/natsu i może kimś jeszcze:P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 16, 2012, 22:27:13
hahaha Setsuka będzie miała kutasa, ja niemoge ale dojebali, typ z parasolem, aż się boje, ciekawe jak się będzie to nazwało. Setsukinsyn obstawiam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Styczeń 16, 2012, 22:39:03
Jeżeli kupię grę to chyba zostanę przy moim dawnym przyjacielu Mitsurugim. No i może pogram coś Natsu, bo wygląda świetnie. ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 22:45:46
ja niemoge ale dojebali, typ z parasolem, aż się boje

fc 3a:B
(http://us.123rf.com/400wm/400/400/graf_montekristo/graf_montekristo0705/graf_montekristo070500145/938990-mlody-facet-z-bialym-parasolem-nad-glowa-na-tle-ciemnego-nieba.jpg)

kur.wa... nie ; ((


Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 22:51:10
(http://www.loupiote.com/photos_m/2634615465-drag-queen-gay-pride-san-francisco.jpg)

Fuck yeah.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Styczeń 16, 2012, 22:52:36
(http://www.sillyjokes.co.uk/images/dress-up/acc/hats/fun/umbrella-hat-big.jpg)
Haters Gonna Hate

Widzę, że dużo nju Taki plajerów się szykuje ;]

EDIT:
@down - hype spadł randomy przyszły.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 16, 2012, 22:54:41
Zachowajcie to info na razie dla siebie.

Nie chce byc zlym prorokiem, ale widac, ze to gra robiona na szybko. Mamy trzy postacie walczace jak Edge Master, klon Ziemniaka w postaci Pyrrhy Omega oraz Alpha Patroklosa, ktory nie ma parasolki w reku, ale walczy jak Setsu. Tryb Story przeszedlem w godzine.

Viola w drugim stroju wyglada jak cyganka, Voldo ma podobny stroj do ksiezyca z SCIII, a Xiba ukradl zolty prochowiec Kilikowi 2P z SCIII.

Chyba wlacze SCIV... chociaz nie, Leixia jest fajna. Za to na Aeonie sie mocno zawiodlem. Nawet CE ma zbugowane... podwojnie.

Aaa, poza Beladonna w Quick Match jest Ring.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 22:58:19
Yay :d a gram Ivy tak jak wypelnilem w formularzu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 16, 2012, 22:59:34
Tak. Wrzuce zdjecie profilu gdy wroce do domu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 23:00:39
Popaczują i będzie dobrze (mam nadzieję xD)

Może w tym całym pośpiechu przypadkowo wkradło się kolejne VC? Trzeba myśleć pozytywnie.

Ja i tak to kupuję;P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 23:01:02
O kurde, ale beka. Bede mogl wrzucic zdjecie na 8WR?

edit: Di, final boss ten sam o którym mowilem czy zmienili?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 16, 2012, 23:14:30
Zastanawiam się na cholerę jakieś klony Ziemniaków i innych Partoklosów gdy tyle postaci aż prosiło się by wrócić. Yun, Talim, Rock, Idziepedał... chyba, ze przywędrują z DLC

W ogóle skąd to wsio wiesz?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Styczeń 16, 2012, 23:21:01
Fuck, znalazło się miejsce dla króla uninspired designu Algola, a nie będzie Zasa? Chromolę jakieś DLC, Zas jest ikoniczny i ma być.... :(

I po kiego grzyba trzech różnych edge masterów...?

Also: jesteś w stanie powiedzieć coś o stylach dla customowych postaci?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 23:24:02
No pod sam koniec widac już pośpiech w tworzeniu gry. Zapychacze dziur i tyle. Tyle hype'u było, ciekawe jak inni zareagują kiedy się dowiedzą że zamiast ich ulubionych postaci będzie coś z randomowym stylem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 16, 2012, 23:27:59
Osoby o pewnym statusie wiedzią wiedzą pewne rzeczy z pewnym wyprzedzeniem. haha . Co masz na myśli mówiąc że trzy osoby walczą jak edge master? o_O? No jak tak, to coś musi być w tej grze broken oraz imba. Namco do graczy premira 2 lutego lądujemy na ziemi, lądowanie awaryjne :D

oby nie takie jak w smoleńsku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 16, 2012, 23:32:31
Może pójdzie im jak Wronie
Po grudzie ale w jednym kawałku

Ale to naprawdę zaczyna niepokoić...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 16, 2012, 23:35:58
O kurde, ale beka. Bede mogl wrzucic zdjecie na 8WR?
(http://img703.imageshack.us/img703/5756/ringbh.jpg)

Myślę, że to nie problem.

edit: Di, final boss ten sam o którym mowilem czy zmienili?
W arcade szóstym przeciwnikiem był Cervantes. W trybie Story ostatni boss jest inny (w sumie tego o którym pisałeś spotkałem dopiero w Legendary Souls jako pierwszego przeciwnika, tak ni z gruchy, ni z pietruchy). Chociaż fajnie by było, gdyby np. w Story można było grać dalej (tego nie sprawdzaliśmy), coś na zasadzie trudniejszej wersji Weapon Master w SCII.

Co masz na myśli mówiąc że trzy osoby walczą jak edge master? o_O?
Edge Master + dwie inne postacie, które mają randomowy styl. No chyba, że jest ich więcej, bo nie odkryliśmy wszystkich.


Na poziomie competitive ta gra może być dobra, ale pierwsze wrażenie (3-4h grania) to spory zawód, zwłaszcza dla mnie.


Ring - pamiętasz ten cios na low Xiby, o którym Ci mówiłem? On może zrobić tam BE, dzięki czemu zrobi 5-ciosowego naturala na low, który daje RO.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 16, 2012, 23:38:50
Ring, nie masz się czym chwalić, masz słabe statsy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 16, 2012, 23:39:34
Krótko pytając - czy Manko znowu olało zupełnie zawartość dla pojedynczego gracza?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 16, 2012, 23:41:21
Zamiast wieży masz Story (historia + walki), do tego Arcade, Legendary Souls (boss rush), Versus, Quick Match i Training - chyba tyle. Jest jednak CAS ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 16, 2012, 23:42:55
Pytanie następne czy jak trudno się robi jf-g?  Deszcz pytań ło matko bosko, ale z tym edg masterem to żal.pl/bieda/index.pl
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 16, 2012, 23:44:23
Jak graliśmy w Paryzu to moje wrazenia tez byly takie same ale im wiecej sie gra, tym gra wydaje się lepsa.

Ring, nie masz się czym chwalić, masz słabe statsy

xD

To są statsy Ivy a nie moje :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 16, 2012, 23:45:00
Ani razu nie zrobiłem JG. Próbowałem jako :G oraz jako [G]:5, ale ponoć robi się jeszcze inaczej. Niestety, w grze nie widać było tutoriala, który by nam pomógł.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 16, 2012, 23:52:01
A czym się najbardziej w takim razie zawiodłeś? Story to zazwyczaj bieda ;] Rozumiem że onlnie nie grałes jeszcze ale wchodziłeś chociaż tam popatrzeć jakie tryby co i jak?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 16, 2012, 23:56:45
Najbardziej zawiodłem się tym, że ta gra jest taka... mała. Po 3 godzinach miałem wrażenie, że nie mam co robić (CAS olałem). No i drugi zawód - dalszy krok w kierunku ograniczania postaci...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 00:05:11
Mogles siedziec na practice;p ja w SC4 nawet tej wiezy nie przeszedlem, jedynie pograłem troche zeby odblokowac tego ruchomego stage'a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 00:09:20
Sprawdzaliśmy listy ciosów kilku postaci, ale byliśmy nieco zdziwieni tym, że są takie krótkie ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 00:19:17
A sprawdzałes cos u Ivy? Widziales cos nowego moze? (iCS itp)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 00:25:42
Nie sprawdzałem. Za to w ramach ciekawostki powiem, że Pyrrha Omega ma TAS (w tym TAS B) oraz kaśkową tarczę ;). Na dodatek Ziemniak (nie pamiętam w której wersji) ma Clean Hita na jednym z rzutów (na szczęście damage, który dodaje Clean, jest znikomy).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 17, 2012, 00:36:14
sa jeszcze jakies inne nowe postci oprocz tych ktore do tej pory pokazali? :S
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 00:36:58
Ta pyrrha omega i alpha pat to są jakies dodatkowe przegięte postacie, czy pełnoprawne, które będą na turniejach?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 17, 2012, 01:24:43
Jakaś szansa że nie był to finalny build ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 17, 2012, 01:35:41
Jakaś szansa że nie był to finalny build ?
Nie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 17, 2012, 05:16:39
sa jeszcze jakies inne nowe postci oprocz tych ktore do tej pory pokazali? :S
Tak, ale szalu nie robia.

Ta pyrrha omega i alpha pat to są jakies dodatkowe przegięte postacie, czy pełnoprawne, które będą na turniejach?
Zartujesz? A kto mialby zajmowac te wszystkie sloty? ;)
Kartoflanka nie wyglada na przegieta, nie wiem jak z Setsuklosem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 17, 2012, 06:26:54
oni w ogole wygladaja jakos inaczej? czy tak samo o_o rozumiem jedna postac w dwoch wydaniach jako boss w grze, ale az dwie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 17, 2012, 12:21:39
No to poszaleli...

Ta gra ma chyba najsłabszy rooster w historii bijatyk 3d wtf.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Styczeń 17, 2012, 12:49:28
Tak się najarałem, a tu lipa ;x Ani mojej postaci tylko jakieś beta wersje innych. mała command lista - pewnie i tak nie wszystkie useful zagrania zostały. Planowałem w to pograć. Śmierdzi mi tu dużą ilością patchy i DLC. Poczekam na opinie innych do premiery ;x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 17, 2012, 13:40:44
Ej a pamiętacie jak ludzie chcieli grać turnieje w SC2 gdy SC3 okazał się failem?;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 16:05:36
oni w ogole wygladaja jakos inaczej? czy tak samo o_o rozumiem jedna postac w dwoch wydaniach jako boss w grze, ale az dwie...
Setsuklos wygląda tak samo, a Ziemniak Omega ma zmienioną zbroję + wściekłe oczy (wygląda na opętaną).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 17, 2012, 16:45:09
Zostały jeszcze 4 sloty , no muszą dać chociaż ze dwie normalne postacie. Może namco wszystkich bierze pod ch*ja i nagle ogłosi że są te postacie jakie większość chce np Yun, Suka, Talim i ktośtam i każdy odetchnie z ulgą a Ci co czekali na swoich uluieńców pobiegną do sklepów.

O ja naiwny, muahahaa. Upadek. Jednak utwierdzam się dalej w przekonaniu że żółtki to manekiny. DLC is in da dojo :(

Di jak znajdziesz chwile czasu to napisz tam jakieś przemyślenia na spokojnie odnośnie gry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 16:53:06
Chodzi o przemyślenia na temat gry jako takiej, czy w kwestii systemu oraz turniejowości? Jeśli to drugie, to minie kilka tygodni zanim będzie można coś powiedzieć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 17, 2012, 16:55:38
Chyba przemyślenia ogólne, na daleko idące wnoski za wcześnie. Zaglądałes do online? Chociaż wersje alpha i omega plus 3 edge masterów to mówi samo za siebie. I czy postacie są okrojone, czy drastycznie okrojone?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 18:49:44
Do sieci dzisiaj wypłynęło video z Alpha Patroklosem (już usunięte) i na 8WR zatrzęsienie.

edit: macie Patsuke: http://www.megaupload.com/?d=L643INQI

Dziwnie to wyglada. aB daje stuna z gwarantem na CH. B+K dalej jest w grze, ale ogolnie trudno cos innego powiedziec bo to jakis noob grał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 19:05:20
Chyba przemyślenia ogólne, na daleko idące wnoski za wcześnie. Zaglądałes do online? Chociaż wersje alpha i omega plus 3 edge masterów to mówi samo za siebie. I czy postacie są okrojone, czy drastycznie okrojone?
Nie wchodziłem do online'a.

Co się tyczy postaci, to z tych, które sprawdziliśmy z Amerem:
Maxi - raczej standardowo (bodaj 3 postawy)
Siegfried - jak wyżej
Aeon - jeszcze większa bieda niż wcześniej, nie podoba mi się; jego "postawa" ma tylko dwa ciosy, z których jeden zabiera SG; in plus 4A, które wygląda na stosunkowo szybkiego (i14? i15?) punishera dającego KND; in minus dwa bugi z CE: na bloku możemy spaść z areny, a przy krawędzi w gwarantach nie siedzi cała animacja, a więc i damage
Xiba - tylko 1 postawa i 3-4 ciosy z niej; po wejściu do postawy za to ma aGI, a do ów stancji może wejść po niektórych ciosach; do tego kozackie animacje
Raphael - zbiedzony; nie ma chyba nawet starych 1K oraz 1B, po prostu brak słów... plusem u niego jest to kucnięcie z Prepa, ale to niewielka rekompensata
Astaroth - dostał 3A od Rocka, nie ma już 22B4 (trzeba zrobić 22B BE żeby postać leciała do nas), nie ma chyba rzutów z ziemi z toporem (są tylko te, które podnoszą); 3B - albo robimy zwykłą wersję, albo pełnego unblocka (nie można puścić w środku animacji), podobnie jak z drugim ciosem z 66A,B, które ma animację taką jak w SCII
Alpha Patroklos - setsukowe 66B trafia teraz chyba leżących
Omega Pyrrha - TAS B, do tego tarcza Kaśki, robiona jako 236A (daje stuna i zadaje bodaj 16 dmg)


Sama gra wydaje się zwyczajnie niedokończona. Na głębsze oględziny przyjdzie czas po premierze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 19:15:55
http://www.youtube.com/watch?v=Y2wtJ2DgoEw&feature=player_embedded
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 17, 2012, 19:26:54
(http://files.sharenator.com/92_what_the_fuck_is_this_shit_RE_PwnzElite_has_declared_war_on_Grammar_Nazis_I_I_have_no_words-s306x227-173187-535.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 19:28:49
Mam nadzieję, że po moich wczorajszych postach PePe nie postanowił się powiesić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 19:45:29
Di, akurat Raphael nie jest zbiedzony a zupełnie odwrotnie. 1K ma dalej, ale pod innym inputem. Brakiem niektórych lowow nie ma się co sugerowac bo kazda postac zostala zbiedzona w tym zakresie. Ale Raph dalej ma niewidoczne 1A np

Bardzo mnie cieszy nerf Astarotha :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 17, 2012, 20:00:19
Mam nadzieję, że po moich wczorajszych postach PePe nie postanowił się powiesić.

Hahahha, dzięki za wstępne informacje, więcej sam obczaje. Czyli wyszedł niezły zakalec, wszystsko mogę przeboleć ale nie biedote postaci, chędorzyć azjatów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 20:02:33
Di, akurat Raphael nie jest zbiedzony a zupełnie odwrotnie.
Dlatego, że dostał evade'a z Prepa, tracąc przy tym starą postawę, z której miał wysysający krew rzut?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 20:07:51
Di, akurat Raphael nie jest zbiedzony a zupełnie odwrotnie.
Dlatego, że dostał evade'a z Prepa, tracąc przy tym starą postawę, z której miał wysysający krew rzut?
Ten rzut dalej ma. Jeśli stracil jakas postawe to ciosy z niej zostaly przeniesione do neutrala albo prepa. Ogolnie jest znacznie silniejsza postacia niz w SC4 nawet jeśli nieco mniej rozbudowaną.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 20:11:32
Ja właśnie o rozbudowaniu pisałem, nie o sile. To ma być SOULCALIBUR a nie Mortal Kombat czy inne 2D z kilkoma ciosami na krzyż.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 20:14:02
No ale nie mów, że nie spodziewałeś się tego jak od samego początku było wiadomo, że każda praktycznie postać będzie okrojona (pomijając te, które tego nie wymagają) żeby gra była "bardziej dostępna". Musimy jakoś ten fakt przetrawić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 17, 2012, 20:14:48
To w przypadku Raphaela z SC4 można w ogóle mówić o jakimkolwiek rozbudowaniu? Wow.

Prawdę mówiac to myslałem, że Di żartuje...

(http://images.t-nation.com/forum_images/d/1/d16e2-TripleFacePalm.jpg)

Poczekam aż gra stanieje (czyli jakiś miesiąc - używka) i kupię ją za stówę bo drugą będę pewnie i tak musiał włożyć w normalne postacie DLC, albo lepiej - skoczę do Bolgana na obczajkę czy w ogóle warto ten stolec brać.

Wow Namco to potrafi zje#ać chyba wszystko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 20:20:18
No ale nie mów, że nie spodziewałeś się tego jak od samego początku było wiadomo, że każda praktycznie postać będzie okrojona (pomijając te, które tego nie wymagają) żeby gra była "bardziej dostępna". Musimy jakoś ten fakt przetrawić.
Spodziewałem się, ale nie tego, że to będzie aż tak dotkliwe...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Styczeń 17, 2012, 20:28:16
Ulala, cuda opowiadacie, Pany... Chudo i bidno się zrobiło, najśmieszniejsze wydaje się że Tirę okroili chyba najmniej, a dali jej najwięcej! :P

Di, będziesz z Amerem recenzował SC5 w PE? Albo chociaż możemy się spodziewać jakichś twoich "trzech groszy", ewentualnie wrażeń w Kąciku Bijatyk?

Rozumiem, że o niektórych rzeczach wiedziałeś wcześniej, ale po prostu nie mogłeś się nimi z nami podzielić?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 20:33:21
Nie, nie wiedziałem ;).

Di, będziesz z Amerem recenzował SC5 w PE? Albo chociaż możemy się spodziewać jakichś twoich "trzech groszy", ewentualnie wrażeń w Kąciku Bijatyk?
Amer pisze recenzję, ja będę miał 3gr. W Kąciku Bijatyk niespodzianka, która powinna zainteresować nawet osoby niezwiązane z hardkorowym klepaniem po facjatach ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 17, 2012, 21:19:51

Poczekam aż gra stanieje (czyli jakiś miesiąc - używka) i kupię ją za stówę bo drugą będę pewnie i tak musiał włożyć w normalne postacie DLC, albo lepiej - skoczę do Bolgana na obczajkę czy w ogóle warto ten stolec brać.


Wpadaj śmiało - będzie się działo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 17, 2012, 21:20:11
Mam nadzieję, że po moich wczorajszych postach PePe nie postanowił się powiesić.

W sumie to nie do końca rozumiem o co Ci chodzi Di... Ja dosyć konsekwentnie "hejtowałem" SC V od kiedy się okazało co zrobili z Ivy oraz GI/Parry. Tak samo od początku raziło mnie jakby zatrzymanie akcji na czas wykonywania (animacji) CE. W tym samym czasie inni się strasznie podniecali grą i hejtowali mnie za moją postawę :P W sumie im większy crap wyjdzie z tej gierki tym większą będę miał satysfakcje :P I z tym większym spokojem sumienia będę sobie mógł odpuścić granie w SC, na rzecz innych tytułów. Innymi słowy nie widzę powodów do wieszania się :D Szczerze mówiąc to większym dołem dla mnie by było jakby gra odniosła sukces i miałbym poczucie, że w końcu istnieje jakaś "scena", a mnie tam nie ma, nie mogę się wykazać swoją Ivy ;) Co się zaś tyczy twoich komentarzy to samo uproszczenie gry i redukcja liczby ciosów mnie ani trochę nie dziwi - od początku twórcy mówili o tym, że taki sobie obrali cel. Widać też było wyraźne inspiracje bijatykami 2D (choćby "pasek" i "supery"). Chyba sprzedają się one chwilowo trochę lepiej niż bitki 3D i mają ogólnie przychylniejszą prasę oraz większy hype. Bardziej byłem zdziwiony "ubogością" gry w temacie zawartości dla pojedyńczego gracza - zarówno komentarze w necie jak i sukces MK pokazują, że "niedzielni gracze" oczekują rozbudowanego trybu single player, a z tego co napisałeś to w SC V tego nie uświadczymy. Totalnym szokiem były postacie alfa i omega - że aż twórcom nie chciało się wymyślić jakiś nowych postaci albo wsadzić starych postaci z nowymi strojami i wymyślić historyjkę dlaczego się nie postarzały... To już szczyt lenistwa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 21:30:00
Hejtowałeś, ale czegoś takiego też się nie spodziewałeś ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 17, 2012, 21:38:30
jo a ciosy typowo parasolkowe typu "parasolka" mu zostawili xD?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 17, 2012, 21:38:33
@di - Tym większa satysfakcja :D Teraz mogę powiedzieć "A nie mówiłem" :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 21:43:37
Trudno żeby gra nie osiagnela sukcesu mając taki support ze strony Namco tym razem. Poza tym sama gra jest lepsza niż SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 21:50:14
Trochę na temat nowego Mitsa w wywiadzie z Akire: http://www.sdtekken.com/?p=756
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 17, 2012, 22:08:10
Pewnie musiałeś przetłumaczyć na normalny angielski całe jego wypowiedzi od początku? xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 17, 2012, 22:09:58
Wbrew pozorom nie było źle.

Planuję zrobić więcej wywiadów i myślę, że bardzo ciekawy byłby z Diną, bo - prawdopodobnie - w końcu będzie mógł grać swoją postacią.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 17, 2012, 22:42:33
Ja będe grał bo mi się podoba gra, to w końcu soul, może będzie nie tak dotkliwe. No ale Partoklos alfa to jeden z Najtańszych chwytów developerskich jakie doświadczyłem, to już final XIII-2 ma te same potwory ale tam jest mase zmian. Naprawdę Tago i Daishi to dwa azjatyckie nicponie. Taniość, podłość i upadek ale grać będe i tak, przynajmniej jest movement. 

Powiedzcie mi jakże niepojmującym azjatą być trzeba, ażeby ciosy postaci którą każdy chciał zaprogramować w skinie postaci której nikt nie chce.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 00:40:20
Tak czy inaczej po 17 latach Suki by nie dali, tylko jej moveset "wjebali" by w inną postać, tak jak zrobili z Xian, Natsu itp.

Nie mogę już czytac tych wszystkich narzekań. Pamiętajcie, że tej gry w ogóle miało nie być. Gdyby nie starania fanów, to nic byśmy nie mieli. Jako osoby, które uwielbiają tę serię powinniśmy supportować grę bez względu na wszystko a nie mieć nadzieję, że gra okaże się crapem bo coś tam zmienili nie po naszej myśli.

Gra jest lepsza niż czwórka pod każdym względem głównie ze względu na zmiany systemowe. SC4 poza idiotycznym critical finisherem i fatalnym online'm nie wprowadził nic nowego, a zabrał wiele (soul charge, advance i retreat guard, movement itp) przez co gra stała się po prostu nudna jak cholera. W SC5 mamy z nowości BE, CE, Just Guard, nowe silne GI, Quick step czy Guard Burst (to samo co Critical Finisher w SC4 tylko daje nam gwaranta a nie rundę). To są zmiany na tyle znaczące, że gra już nie będzie miała nic wspólnego z poprzednikiem. Na razie wszyscy, którzy mieli okazję to zagrac , grali w to jak w SC4 - ale na dogłębne zapoznanie się ze zmianami trzeba trochę czasu. Dlatego tez nie ma co się wypowiadac na temat balansu bo nikt w to jeszcze nie potrafi grać tak jak się powinno.

Zmiany systemowe balansują fakt, że część postaci została ograniczona, ale tutaj też nie wiem też czemu niektórzy robią takie zamieszanie. PePe np narzeka, że Ivy straciła połowę movesetu i stała się prostą postacią podczas gdy w SC4 pomimo jej ogromnego rozbudowania grał nią jedynie na podcinkę, unblocka, 9B czy 214B i tak naprawdę w ogóle nie korzystał z jej potencjału. Di Lizardem tez grał głównie na 66A, 1K, 3B, BB, rzuty itp. Prawda jest taka, że w każdej części SC każda postac miała sporo nieprzydatnych ciosów więc rozmiar command listy dużo nie zmienia.

/rant

Co do online'a to są trzy tryby, standardowe player i ranked match, oraz nowy Global Colosseo. Ten ostatni to coś w rodzaju większego lobby z maksymalną iloscią slotów do 50. Mają w nim być random battle, ranked tournament itp Każdy gracz jest widoczny nie ze swoim avatarem z PSN tylko specjalną kartą postaci - pomysł z BD. Już widze, jak na większości kart będa cycki albo dupy xD zdjęcie postaci można robic przy pomocy ruchomej kamery. Jest jeszcze opcja Soul Links, która pozwala na monitorowanie statystyk 3 innych graczy. Mozna zapisywac tez replaye (osiem ostatnich walk jest automatycznie zapisywanych)

Fabuła gry też ma sens i jest znacznie lepsza niż w 4... może nawet i w 3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 18, 2012, 01:02:13
Heh, ja tam nie narzekam. Już nie raz postać mi zabijali, przyzwyczaiłem się xD.

Poza tym zawsze jest coś z czego można sobie jajka porobić ;d


Poza tym tak jak mówisz i wielu mówiło, gry mogło w ogóle nie być.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 18, 2012, 03:36:33
patrzcie kto wrocil
(http://i42.tinypic.com/2j5jehk.png)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 18, 2012, 03:51:30
Jak dobrze. Brakowało Greków w SCV . . .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 18, 2012, 07:42:54
Tak czy inaczej po 17 latach Suki by nie dali, tylko jej moveset "wjebali" by w inną postać, tak jak zrobili z Xian, Natsu itp.

Nie mogę już czytac tych wszystkich narzekań. Pamiętajcie, że tej gry w ogóle miało nie być. Gdyby nie starania fanów, to nic byśmy nie mieli. Jako osoby, które uwielbiają tę serię powinniśmy supportować grę bez względu na wszystko a nie mieć nadzieję, że gra okaże się crapem bo coś tam zmienili nie po naszej myśli.


+1

Za nieco ponad dwa tygodnie wszyscy się przekonają na własnej skórze co Namco wymodziło w tej materii. Wierni fani danej postaci mogą czuć się urażeni , jednak skoro jej moveset jest ingame to zapewne kwestia czasu i pojawią się DLC ( niestety takie są trendy obecnie), czy to ze skinami czy pełnoprawnymi postaciami. Lepsza masa DLC i support dev'ów niż samo wydanie gry i jednego dwóch patchy, hotfix'ów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 18, 2012, 08:37:05
mnie sie patsuka podoba do tego stopnia, ze normalny patroklos powinien gtfo bo wyglada jak cholernie ciezki bol plecow
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: lisaros w Styczeń 18, 2012, 09:31:36

Powiedzcie mi jak żółtym trzeba być zjebem żeby wjebać ciosy postaci którą każdy chciał w skina postaci której nikt nie chce.

Opanuj się człowieku...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 18, 2012, 10:00:40
ta "sophitia" z tamtego screena to naprawde mimic elysium?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Amer w Styczeń 18, 2012, 12:37:58
Nie mogę już czytac tych wszystkich narzekań. Pamiętajcie, że tej gry w ogóle miało nie być. Gdyby nie starania fanów, to nic byśmy nie mieli. Jako osoby, które uwielbiają tę serię powinniśmy supportować grę bez względu na wszystko a nie mieć nadzieję, że gra okaże się crapem bo coś tam zmienili nie po naszej myśli.

To że Namco zdecydowało się jednak wymęczyć tego SC-ka (akt łaski...) nie usprawiedliwia ich lamerstwa. Mogli mielić go przez kolejne 3 lata, a w 2015 wypuścić coś naprawdę fajnego. Opowiastek na zasadzie "To przecież kolejny SC - cieszmy się że jest" nie łykam.

Widzisz Ring, ja jestem fanem serii, ale na przysłowiowe "dymanie bez mydła" się nie godzę. Odbierając płytkę z grą cieszyłem ryj na całego, ale po ograniu SCV czar prysł. Co ważniejsze, wcale nie jestem w poglądzie tym osamotniony (Di, Sab).

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 14:54:51

Powiedzcie mi jak żółtym trzeba być z***m żeby wjebać ciosy postaci którą każdy chciał w skina postaci której nikt nie chce.

Opanuj się człowieku...

Hah akurat tutaj zdania nie zmienię, to jest poniżej wszelkiej krytyki, czekałem na tą grę jak na własne dziecko [!?]  taki chwyt jest niewytłumaczalny, gra miała nie powstać, to dla fanów itd. ja w to nie wieżę, bo i tak zarobią. Ponadto wybaczcie mi proszę ale bardzo bawi mnie określenie "Żółte Z***y" :
http://www.youtube.com/watch?v=dS3tjP6Yh1w&feature=related

Co do wypowiedzi Ringa to się zgodzę dlatego czekam sobię na gierkę a grać będe z przyjemnością. A słowa Pepe o cieszeniu się jak będzie crap.... 100% polaczek.  Być może gra na poziomie competitive będzie fajna i wyważona. Tym bardziej cieszą mnie nowe informacje odnośnie online. A tak jak Ring powiedział wielu graczy grało na parę ciosów na krzyż, ja akurat do takich nie należałem ale mimo to było pare ciosów nijak nie użytecznych u V. Teraz trzeba się będzie poprostu bardziej postarać. Może cięcia były kosztem wyważenia postaci powiedzmy stosunkowo niezbędne.

I tak afera u nas nijak się ma do tej na 8wr, tam to wczoraj leciało po dobrych pare postów na minute, ciężko aż to było ogranąć. Yes i dont. Do you how how? XD

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 18, 2012, 15:00:47
Bolgan ciesz się ile chcesz z SCV, ale z tą barwną terminologią to spasuj.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 15:29:39
Ok, ok już nie będę, Turnieje online na to czekam :D

Cytuj
Q: How much frame advantage do you get from a Just Guard?

A: Less than what you get from a Guard Impact.

To powiedział Daish, nasz żółty......yyyy żółtek.

http://shoryuken.com/2012/01/17/game-watch-interview-with-project-souls-daishi-odashima/ cały wywiad, ciekawy doysć, nawet bardzo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 18, 2012, 16:02:40
Cytuj
Q: How much frame advantage do you get from a Just Guard?

A: Less than what you get from a Guard Impact.

To powiedział Daish, nasz żółty......yyyy żółtek.
To jest chyba akurat rozsądne, JG możesz zrobić zawsze, nowe GI wymaga pacha, więc zyskujesz więcej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 16:22:04
No tak, ja nic nie mówie że nie teges. Ale jf-g dalej nie bardzo wiadomo jak się robi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Amer w Styczeń 18, 2012, 16:30:15
Ja wykonuję je klepiąc G~[G]. Siada dość lajtowo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 16:38:40
Czyli opisz tą komendę słowami ;p puszczasz G na w momencie bloku? jest po tym gwartantowany dmg?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 16:51:25
Ring, ale czy jeśli coś mi się nie podoba, to mam na to przymknąć oko? Dziwne podejście. Co ciekawe, gdy na Twitterze napisałem, że mam obawy względem SCV, dostałem e-mail od kogoś z Namco z pytaniem o to, co mi się nie podoba.

Tego, że fajnie się będzie w to grało turniejowo nie neguję, natomiast pozostała zawartość to dla mnie duży zawód, nawet pomijając ograniczanie listy ciosów zawodników (choć przez to czar serii znika). Wchodzę sobie do trybu Legendary Souls, a tam w pierwszej walce Kilik (walczący stylem Xiby, ale to jedna z tych randomowych postaci - "Czemu on ma nunczaku?"). Gdybym nie wiedział wcześniej, że ma być on bossem w SCV, złapałbym się za głowę.

EDIT: Okazuje się, że Kilik będzie naśladował style wszystkich facetów, a Elysium - babek. Edge Master tradycyjnie, czyli wszystkich.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Amer w Styczeń 18, 2012, 17:02:54
Coś w ten deseń. Po prostu klepiesz blok 2 razy i bardzo szybko. Jak dla mnie totalnie dziwne. Efekt jest taki, że cios niemalże przenika przez naszą postać, więc można ostro jechać z karaniem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 17:06:14
A nie można tego zrobić jako [G]~G?

Efekt jest taki, że cios niemalże przenika przez naszą postać, więc można ostro jechać z karaniem.
Przewaga zależy od ciosu, na który robimy JG?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 17:14:23
Nie mówię, żeby przymknąć oko. Mi też trochę rzeczy się nie podoba, ale jako osoby, które są zainteresowane głównie czymś innym niż zawartością dla jednego gracza powinniśmy ją oceniać własnie przez pryzmat competitive play, a tak naprawdę nic o tym nie wiemy jeszcze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 17:22:25
Tylko widzisz, słaba zawartość "non-competitive" jest równoznaczna małemu zainteresowaniu tytułem, a to pociąga za sobą małą szansę na wprowadzenie kogoś nowego w tematykę poważnego mieczykowania.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 18, 2012, 17:34:23
Bolgan masz jakieś plany na 4-5.02 oprócz łupania w nowe mieczyki ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 18, 2012, 17:48:26
A nie można tego zrobić jako [G]~G?

Efekt jest taki, że cios niemalże przenika przez naszą postać, więc można ostro jechać z karaniem.
Przewaga zależy od ciosu, na który robimy JG?

[G]~G wygląda dziwnie. Przez taką notację trudniejsze byłoby robienie tego na reakcje.

Jeżeli działa to tak jak myślę że działa to na bank można zrobić zwykłe G~G tyle że szybko. Na sticku będzie to raczej łatwiejsze.

Według Daisziego przewaga jest mniejsza jak przy GI, co by oznaczało że przewaga po JG 22B asty jest taka sama jak po JG zwykłego B mitsa, bo przy GI przewaga zawsze była stałą.
Więc raczej Daiszi blefuje bo system stałej przewagi jest sprzeczny gdy ciosy nie dostają żadnej animacji inpacta tylko bazują swoje opóźnienie na recovery.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 17:49:08
Tylko widzisz, słaba zawartość "non-competitive" jest równoznaczna małemu zainteresowaniu tytułem, a to pociąga za sobą małą szansę na wprowadzenie kogoś nowego w tematykę poważnego mieczykowania.
Tak było za czasów SC2/3. Teraz wszyscy grają online i praktycznie leją na zawartość dla jednego gracza. Gdyby nie online to SC4 by zdechł jeszcze w 2009,a masa lduzi gra w niego do dnia dzisiejszego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 18:16:28
Bolgan masz jakieś plany na 4-5.02 oprócz łupania w nowe mieczyki ?

Akurat w ten weekend będe miał krytyczne plany, co bardzo koliduje z sc bo mam egzaminy z prawa i bankowości. Ja, z prawa i bankowości, to wyszstko tłumaczy na ten temat. Następny weekend może będe miał wolny w zależności od poprawek, a tygodniu nie możesz przyjechać, Aramisa też by się wzieło? Czas dla ciebie znajdę tylko do ok 14 lutego mam dziki zachód. Ale w tygdoniu 6-10.02 Jakiś dzień bym znalazł o 15 jestem już po pracy.

Acha i mam tylko jednego pada więc musisz mieć swojego, ten którego ostatnio pożyczyłem by grać z Aramisem delikatnie mówiąc nie zdał egzaminu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 18, 2012, 19:39:24
Pamiętajcie, że tej gry w ogóle miało nie być. Gdyby nie starania fanów, to nic byśmy nie mieli. Jako osoby, które uwielbiają tę serię powinniśmy supportować grę bez względu na wszystko a nie mieć nadzieję, że gra okaże się crapem bo coś tam zmienili nie po naszej myśli.

#1 - Ring nie masz chyba 14 lat, żeby wierzyć w takie bajki iż gra powstała dlatego, że tego chcieli gracze... Na serio wierzysz, że jakakolwiek firma, jakikolwiek manager podejmie decyzje o produkcji i promocji gry (co kosztuje miliony dolarów) na podstawie jakiejś petycji czy oczekiwań fanów ?? Proszę Cie, nie kompromituj się... To najzwyczajniej w świecie jeden z wielu sposobów na reklamę gry, budowanie "hype'u".  Jakby NAMCO było takie "wrażliwe" na to czego chcą ludzie to by wypuściło co najmniej o jednego patcha więcej do SC IV, a w SC V by nie było DMG przy wyrywaniu z rzutów (bo jakoś nie wierzę by "top french players" czy inni gracze popierali ten patent z utratą energii).

#2 - Wizja, że fani mają być bezwarunkowo wierni to jakiś absurd... Czy ludzie którzy, byli fanami Duke Nukem 3D mają teraz obowiązek zachwycać się crapowatym Duke Nukem Forever ?? I całować developerów po stopach, za to że pozwalają im wydać pieniądze na ten crap ?? Jeśli ktoś był/jest fanem SC to dlatego, że coś mu się w tej grze podobało, że reprezentowało sobą pewną jakość i miała pewne cechy charakterystyczne. Jeśli produkt straci jakość lub swoją "unikatowość" nikt nie ma obowiązku go dalej uwielbiać. Ludzie nie są niewolnikami danej marki. Nie wiem skąd takie "poddańcze" nastawienie.

W SC5 mamy z nowości BE, CE, Just Guard, nowe silne GI, Quick step czy Guard Burst (to samo co Critical Finisher w SC4 tylko daje nam gwaranta a nie rundę). To są zmiany na tyle znaczące, że gra już nie będzie miała nic wspólnego z poprzednikiem.

Skoro gra nie będzie miała nic wspólnego z poprzednikiem i wprowadza takie zmiany, to chyba naturalne, że część fanów może z nich nie być zadowolona ?? Szczególnie ze zmian w GI/Parry, które były dosyć charakterystyczne dla serii, niczym przechwyty dla DOA. Tak jest z każdą grą - zawsze zmiany powodują kontrowersje i odejście części osób. Nie bez powodu dalej setki osób grają w CS'a 1.6 chociaż wyszedł w międzyczasie CS Source i setki0 innych gier FPS.

PePe np narzeka, że Ivy straciła połowę movesetu i stała się prostą postacią podczas gdy w SC4 pomimo jej ogromnego rozbudowania grał nią jedynie na podcinkę, unblocka, 9B czy 214B i tak naprawdę w ogóle nie korzystał z jej potencjału. Di Lizardem tez grał głównie na 66A, 1K, 3B, BB, rzuty itp. Prawda jest taka, że w każdej części SC każda postac miała sporo nieprzydatnych ciosów więc rozmiar command listy dużo nie zmienia.

Nie wiem po co ta "prywata" jak to mówi Aramis... Pomijam już fakt, że "zapomniałeś" o paru innych ciosach których też często używam (jak WP 6B+K~2_8, WP FC 3B, CL A+B,A+K, CL 1B+K, SW FC 3B, CS i jeszcze paru innych - zresztą nie będę się tłumaczył czy listował ciosów bo jakieś bobki na necie mnie przepytują). Rozmiar command listy, może sporo zmianiać, bo jeśli odsetek użytecznych ciosów będzie zbliżony, a CL mniejsza to i mniej będzie tych użytecznych ciosów. Poza tym ograniczenie zawsze wiąże się z ryzykiem zmniejszenia "fun'u" - starczy przypomnieć historię z Yun-Seong'iem w SC IV. Dziwnym trafem najwięcej fun'u dawały postacie o rozbudowanej CL - jak Ivy, Sieg, Yoshi czy Voldo.

A słowa Pepe o cieszeniu się jak będzie crap.... 100% polaczek.

LOL żeby jakiś dzieciak z ADHD sypiący rasistowskimi i ksenofobicznymi tekstami na lewo i prawo mnie od polaczków wyzywał to już kpina...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 18, 2012, 20:44:54
Jak to powiedziałem do Diego na gadu - Ostatnie informacje są chochlą dziegcu (w przysłowiowej beczce miodu)

Ja na to patrze w taki sposób: Ekipa miała bardzo napięty termin na skończenie tytułu. Wiadomo - z terminami ciężko dyskutować. Dlatego dostajemy produkt niepełny ale dalej z dużym potencjałem. Gra jest o niebo ciekawsza na samych filmikach niż SC4 a samo to jest już krokiem do tyłu ale do tego dobrego tyłu (w końcu SC to przede wszystkim widowiskowość była). Do tego dochodzą nowe, potencjalnie ciekawe i urozmaicające elementy wspomniane przez Ringa.

Twórcy mieli pomysł ale zabrakło im czasu. Dlatego nadzieję pokładam w patchach. Jeśli tylko gra będzie porządnie wspierana to wszystko powinno zostać uzupełnione. Owszem - mnie też wiele rzeczy martwi... zubożone CL, przetrzebiony roster w którym obecność aż trzech mimic'ów sprawia, że wygląda to dość smutno i bardzo rozczarowuje, niedociągnięcia o których mówił Di...
Mimo wszystko daję szansę tej grze. Licze na łatki, ciekawe DLC (w rozsądnej cenie) i sprawny online. Wtedy uważam, że gra będzie naprawdę udana a już na pewno bardziej niż SC4...

A tak jeszcze z innej beczki: Mało określeń drażni mnie tak jak "polaczek". Nosz na litość Pańską - jak ktoś jest zawistny, narzekający, jeśli ktoś życzy komuś źle to nazywać go tak jak powinno się nazywać: zazdrośnikiem, zrzędą czy zwyczajnym dupkiem.
Chociaż przyznam, że bardzo nie podoba mi się postawa "oby ta gra zaliczyła jak największy upadek". Jeśli mnie coś nie interesuje a innych odwrotnie - zależy na tym - to powinienem z samego szacunku dla tych drugich trzymać kciuki za powodzenie projektu. Chyba, że sprawi mi frajdę to, że nadzieje innych zostaną pogrzebane a sam będzie miał tę swoją "świętą racje". Ale wtedy to wiadomo co pozostaje myśleć...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 18, 2012, 20:57:48
Heniek - jakoś specjalnie na "upadku" SC mi nie zależy. To był głównie komentarz do słów Di o mojej potencjalnej "załamce" z powodu "niedoskonałości" SC V :) Po prostu stwierdziłem, że nie mam powodów, by się załamywać, że ta gra (której ogólnie rzecz ujmując niezbyt kibicowałem) robi takie słabe "pierwsze wrażenie". Wręcz przeciwnie - jest to mi tam w jakimś stopniu na rękę czy satysfakcjonujące dla mnie. Aczkolwiek wyciąganie z tego wniosku, że "źle życzę" innym jest mimo wszytko lekką nadinterpretacją. Zresztą tyle mniejszego/większego hejtu i/lub zarzutów poszło już tutaj w moją stronę, że nie czuję się specjalnie zobowiązany do trzymania kciuków za grę czy przyjmowania jakichkolwiek innej postawy dla dobrego samopoczucia "tych innych", którzy wiążą z grą duże nadzieje :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 18, 2012, 21:12:57
W sumie im większy crap wyjdzie z tej gierki tym większą będę miał satysfakcje :P I z tym większym spokojem sumienia będę sobie mógł odpuścić granie w SC, na rzecz innych tytułów. Innymi słowy nie widzę powodów do wieszania się :D Szczerze mówiąc to większym dołem dla mnie by było jakby gra odniosła sukces i miałbym poczucie, że w końcu istnieje jakaś "scena", a mnie tam nie ma, nie mogę się wykazać swoją Ivy ;)


Nie uważam moich słów za nadinterpretacje patrząc na to zdanie.  Jednak jesli tym co chciałeś przekazać było tylko li wyłącznie stwierdzenie, że "tym łatwiej będzie mi się wtedy pogodzić z tym, że nie będę w to grał" to wszystko w porządku. Jednak nie dziw się, że można to zdanie odebrać tak jak to zrobiłem.
A ludzie się denerwowali (ja czasem też :D) dlatego bo strasznie mieszałeś tę grę z błotem, mimo że wiele o niej powiedzieć się nawet nie dało. No ale nie chcę by ten temat zamienił sie w rozmowę o tym co kto, komu powiedział, co myślał i czego nie wiedział
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 18, 2012, 21:15:56
Nie do wiary;]. Po prostu nie jestem w stanie pojąć jak można tak pokpić sprawę reszty postaci - przecież to splunięcie graczom w twarz. Zostały jeszcze 2 sloty - aż się boję co tam jest;].

Wiecie co mnie wkurza w SC4? To, że tam prawie wszystkie postaci są bardzo prostolinijne - każda Ivy gra tak samo, każda Hilde gra tak samo, każdy Siegfried gra tak sam, Mitsu, Yun, X, Asta, Siostry (no dobra - Siostry i Asta od zawsze takie są) - ograniczenia, zbiedzenie systemu to spowodowało. Czuję, że z SC5 będzie tak samo. Wcześniej postacie były bardziej, takie no, flexible.

Ale spoko - obada się grę i zobaczy.

Pamiętajcie, że jakby co to na lato będzie nowa VF - jedyna z 3d bitek która jest pewniakiem bo gra już jest długo i jest non stop updateowana.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 18, 2012, 21:21:12
Szczerze? Trochę tak się czuję Aramisie...

Takim Yoshem czy Voldo dało się grać w różny sposób (pewnie dlatego zostałem przy tym pierwszym ostatecznie) ale to trochę mało...

A propos VF - ta gra jest naprawdę tak trudna jak wieść niesie czy po prostu wymaga od gracza posiedzenia przy niej dłuższy czas?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 18, 2012, 21:24:23
Ja tam jestem nastawiony pozytywnie mimo braku mego ulubieńca - Yuna/Hwanga ale jak to mówią - jeszcze wiele DLC przed nami ^^ Jakby nie patrzyć owa produkcja wywołuje w nas masę emocji, tak więc po części już swój cel spełniła :P

@Bolgan Co do grania w tygodniu to nie widzę problemu, jeszcze dokładniej zgadamy po premierze. Na chwilę obecną dysponuję jedynie padem od psx'a ( bez przejściówki do ps3 niestety), i 2x wirki do 360-tki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 21:27:36
Zostały jeszcze 2 sloty - aż się boję co tam jest;].

Wszystkie postacie są już znane (chyba, że ktoś się czai w tym prostokącie w środku).

(http://img813.imageshack.us/img813/8947/img1659w.jpg)

Na obrazku brakuje Dampierre'a i Algola.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 21:28:45
Pepe, od samego poczatku hejtujesz na grę, w którą nawet nie grałeś jeszcze. W ogóle nie dałeś jej szansy.

Wiadomo, że biznes to biznes ale gracze mieli duży wpływ na nową grę. Namco miało wcześniej w dupie fanów. Od początku mówili, że SC4 będzie ostatnią grą z serii. Poza tym gra okazała się porazką turniejową i była przez cały czas wyśmiewana przez społeczności innych bijatyk. Dzięki osobom, które są bardzo zaangażowane udało się nawiązac kontakt z Namco. Po raz pierwszy w historii otworzyli się na graczy spoza Japonii. W chwili obecnej sami dokładają się do nagród w turniejach, pozwalają nam testować grę przed premierą. Wcześniej czegoś takiego nigdy nie było. Gra była robiona głównie pod małą japońską scenę SC.

Co do absurdu to dla mnie większym jest mieć nadzieję, że gra okaże się porażką. Jeśli komuś zależy na scenie SC to powinien ją supportować, takie jest moje zdanie. Ale może to dlatego, że ja inaczej patrzę na całość.

Skoro gra nie będzie miała nic wspólnego z poprzednikiem i wprowadza takie zmiany, to chyba naturalne, że część fanów może z nich nie być zadowolona ?? Szczególnie ze zmian w GI/Parry, które były dosyć charakterystyczne dla serii, niczym przechwyty dla DOA. Tak jest z każdą grą - zawsze zmiany powodują kontrowersje i odejście części osób. Nie bez powodu dalej setki osób grają w CS'a 1.6 chociaż wyszedł w międzyczasie CS Source i setki0 innych gier FPS.
To jest akurat trochę dziwne porównanie, bo nie znam nikogo, kto był zadowolony z mechaniki SC4 oraz balansu gry. Więc wątpie, żeby komuś zmiany się nie podobały w stosunku do poprzedniczki.

Nie wiem po co ta "prywata" jak to mówi Aramis... Pomijam już fakt, że "zapomniałeś" o paru innych ciosach których też często używam (jak WP 6B+K~2_8, WP FC 3B, CL A+B,A+K, CL 1B+K, SW FC 3B, CS i jeszcze paru innych - zresztą nie będę się tłumaczył czy listował ciosów bo jakieś bobki na necie mnie przepytują). Rozmiar command listy, może sporo zmianiać, bo jeśli odsetek użytecznych ciosów będzie zbliżony, a CL mniejsza to i mniej będzie tych użytecznych ciosów. Poza tym ograniczenie zawsze wiąże się z ryzykiem zmniejszenia "fun'u" - starczy przypomnieć historię z Yun-Seong'iem w SC IV. Dziwnym trafem najwięcej fun'u dawały postacie o rozbudowanej CL - jak Ivy, Sieg, Yoshi czy Voldo.

Chodziło mi o to, że pomimo wielkiej command listy i tak grałeś ivy na najtańsze rzeczy. Nie mówie, że to źle bo wiele osób tak robiło bez względu na to, która postacią się grało. Namco usunęło większośc nieprzydatnych ciosów (albo te najbardziej imba, lub po prostu pojechali po wlasciwosciach) no i oslabili lowy wszystkich postaci.

Di, ten Kilik na serio lewituje nad ziemią jak Algol?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 21:30:00
Content dla jednego gracza mi zwisa i powiewa, oby tylko było trochę itemów do customowania, ja nigdy nie przeszedłem tower of souls, jak jest online to mi się poprostu nie chce, trofea, achievementy i inne pierdoły olewam , ostatnio zauważyłem że nie mam nawet na ps3 Vadera odblokowanego, w piątce odblokuje cały roster i dziękuje za zabawę, online versus i practice mi wystarczą jak gameplay będzie ok, to będzie gitara, już się otrząsnąłem z szokującej wiadomości o Alfonise Patrokolsie i Malfested Kiliku i innnych duperelach, mam swoją postać , chcę też powrócić do bawienia się tą grą, czyli grania różnymi postaciami, jeszcze nie wszystko stracone, a w zasadzie jeszcze nic nie stracone, prócz paru postaci. Nie sądziłem że to kiedyś powiem ale liczę na duży DLC update (-_-)

A słowa Pepe o cieszeniu się jak będzie crap.... 100% polaczek.
LOL żeby jakiś dzieciak z ADHD sypiący rasistowskimi i ksenofobicznymi tekstami na lewo i prawo mnie od polaczków wyzywał to już kpina...
Mój rasizm to czysta illuzja ja w życiu mieszkająć wielkorotnie za granicą poznałem więcej turasów, czarnuchów, angoli, szkotów, holendrów, słowaków, czechów, rusków, węgrów, cyganów, szwabów, marokańców, albańców i sam już nie wiem kogo jeszcze, podejrzewam więcej niż niejeden Polak widział na oczy. Sam byłem ofiarą rasizmu wielkorotnie, min. murzyni z turasami okradli mi chate, angole mnie ganiali,. Przeżyłem tyle że na twoje kocie siedem żyć by nie starczyło uwierz, więc może dla Ciebie jestem dzieciakiem, ale w moim świecie bywało tak, że nie wytrzymał byś dwóch minut, zapewniam Cię. Ty Pepe gdzie Cie mimo wszelkich moich uszypliwości szanuję, powinieneś trochę dystansu złapać, masz inne zdanie - okej. Jeżeli coś Ci tam napiszę nie teges to nie znaczy że Cię nienawidzę. Ludzie to ludzie wiadomo, ja mam swoje uprzedzenia jednak one wynikają z doświadzczeń ale zawsze pojmuję je w kategorii przymrużenia oka. I jeszcze jedno: nigdy ale to nigdy nie próbuję  patrzeć na nikogo z góry.

Nazwałem Cię polaczkiem przekornie bo sam lubisz to określenie używać, a to było dla mnie 100% polaczkowe.

@Heniek Zgadzam się.

@Aramis już wiadomo co tam jest Malfested Kilik, Boss Sophitia - jakieś dziwne imię, malfested kilk to "mimic" - porszę jak się szybko przy nowym soulu uczy świeżej nomenklatury ;]

@Oxva dojdzie to do skutku pada się jakoś załatwi przypomniałem sobie że mój kuzyn ma ps3. Stay Tuned :D

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 21:34:59
Di, ten Kilik na serio lewituje nad ziemią jak Algol?
Walczyłem z nim tylko w Legendary Souls, gdzie miał styl Xiby - z wyglądu ten sam Kilik co zawsze, żadnych turbodopalaczy w trampkach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 18, 2012, 21:39:11
Aha, czyli te 2 puste pola to CASe i Bunusy tak? Może to i dobrze.

Heniu, VF ma trudny do ogarniecia system (czysta matematyka - zero randomu), bywa bardzo trudny manualnie i wymaga non stop gry. Tekken i SC jest jak jazda na rowerze - możesz mieć rok przerwy a i tak będziesz ogarniać swoją postać. W VF tak nie ma - dłuższa przerwa - bęcki. Sam grałem ramię w ramię ze świetnymi graczami z vf.com - jeden gość mnie nawet uczył różnych myków - szło mi dobrze - potem przerwa, powrót i masakryczny wpier$ol. Byłem po prostu zszokowany. To jest gra której się trzeba poświęcić w znacznie większym stopniu jak innym bijatykom 3d.

Dodatkowo SEGA słucha graczy - naprawili dosłownie wszystko do czego miałem zastrzeżenia w zwykłej VF5 - po prostu WSZYSTKO.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 21:42:11
Dziwne z tym Kilikiem.

Na EBO usłyszałem, że Malfested Kilik miał być końcowym bossem. Miał mieć 4 bronie (i 4 style walki) i miał lewitowac jak Algol nad ziemią. Nie wiem co się z tym stało.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 21:48:06
Może nie chciało im się? ;D Zamiast tego ostatnim bossem w Story jest

*SPOILER*


Elysium, z którą walczy się na planszy w niebie, tej z pierwszego Calibura. Ma styl chyba Pyrrhy O.


*SPOILER*
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 21:50:17
Elysium to Sophitia? xD

Btw, a widziałeś wszystkie areny? Co sądzisz o grafice i designu gry? I muzyce?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 18, 2012, 21:54:27
No Sophitia ponoć nie żyje, a Elysium to jakiś anioł czy coś i wygląda jak ona so...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 21:58:13
Czyli Sophitia stała się god tierem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 21:58:49
Zostały jeszcze 2 sloty - aż się boję co tam jest;].

Wszystkie postacie są już znane (chyba, że ktoś się czai w tym prostokącie w środku).


W tym prostokącie czai się pewnie DLC.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 18, 2012, 22:03:17
Nie mieliśmy odkrytych bodaj trzech aren. Jest nieźle, ale bez rewelacji. Przede wszystkim trzeba się przyzwyczaić do kolorystyki oraz tego, co dzieje się na ekranie, bo każda arena jest inna (stąd również różnice w barwach). Mamy np. drugą wersję tej nieskończonej planszy, tyle że w trakcie bitwy, a nie po niej - w tle widać dziesiątki walczących żołnierzy oraz słonie bojowe. Z kolei na planszy w zamku po drugiej stronie areny (przedzielona jest przepaścią) jakieś ludki trzymają linami kilkumetrowego potwora (motyw podobny jak w koloseum w MK). Jeśli chodzi o kilkusegmentowe plansze, to poza statkiem i tą areną z wężami na ścianach jest jeszcze tratwa, z której możemy przeskoczyć do dalszej części jaskini. Szału jednak nie ma, a drugi plan graficznie wypada "tak se", między innymi woda. W ferworze walki tych mankamentów technicznych na szczęście tak mocno nie odczułem, wymagana była chwila odsapnięcia.

Muzyka - prawie wszystkie kawałki można przesłuchać w Internecie, więc tu będzie bez niespodzianki - są lepsze i gorsze utworzy. Co ciekawe, w SCV jako podkład do walki możemy ustawić między innymi to: http://www.youtube.com/watch?v=mUolSNPj_T4
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 18, 2012, 22:04:07
Wiadomo, że biznes to biznes ale gracze mieli duży wpływ na nową grę.

Możesz podać przykład ?? Ale przykład tego gdzie coś zrobili na podstawie tego co chcieli gracze, na podstawie ich oczekiwań i sugestii... Rozumiem, że tutaj przyjechali, zaprosili graczy na testy, wysłuchali ich opinii itp. itd. Ale to są działania czysto marketingowe, robienie dobrego PR'u, hype'u i wrażenia, że im zależy na tym co gracze myślą. Ale czy tak było faktycznie ?? Fakty temu przeczą - przecież nie pytali się nikogo o zmiany w systemie, nie robili żadnych ankiet (albo o nich nie wiem) które postacie i style powinny zostać, co powinno się zmienić itp. Uproszczenia, wywalenie połowy postaci, zmiany w GI/Parry, utrata HP przy wyrywaniu się z rzutów - na pewno nie jest to efekt słuchania fanów. Do tego słaby single player (z tego co mówił Di i Amer). I wcale nie jest pewne, że multi będzie lepszy niż w SC IV. Moim zdaniem Ringu zaklinasz rzeczywistość.

drugi plan graficznie wypada "tak se", między innymi woda.

To mnie akurat nie dziwi - od początku NAMCO miało problemy z tym elementem, a filmiki tylko potwierdzały, że dalej nic nie wymyślili i są daleko za SEGĄ i TEAM NINJA :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 18, 2012, 22:09:16
Bardzo Dobra Sophitia i Bardzo Zły Kilik załatwią Namco nominację do nagrody "Lenie roku"

Grać przynajmniej spróbuję, bo gra i tak mi się podoba, ale jak przebolałbym alfy i omegi, bo to trendy z 2d, tak te kopiujące postaci to już bezczelność.

Powiem jeszcze osobom, które myślą, że brak zawartości dla jednego gracza nie jest szkodliwy. Nagrody z góry na dół zbierało MK, raczej nie za niesamowite walory turniejowe. Gra szanuje tryb single player = zbiera dobre oceny = trafia do niedzielnych graczy = większa szansa, że spośród nich wyjdą późniejsi wymiatacze. Gra nie ma nawet śmiesznego tutorialka = nie zgarnie 10/10 (no, może poza Gamespotem)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 18, 2012, 22:44:14
Możesz podać przykład ?? Ale przykład tego gdzie coś zrobili na podstawie tego co chcieli gracze, na podstawie ich oczekiwań i sugestii... Rozumiem, że tutaj przyjechali, zaprosili graczy na testy, wysłuchali ich opinii itp. itd. Ale to są działania czysto marketingowe, robienie dobrego PR'u, hype'u i wrażenia, że im zależy na tym co gracze myślą. Ale czy tak było faktycznie ?? Fakty temu przeczą - przecież nie pytali się nikogo o zmiany w systemie, nie robili żadnych ankiet (albo o nich nie wiem) które postacie i style powinny zostać, co powinno się zmienić itp. Uproszczenia, wywalenie połowy postaci, zmiany w GI/Parry, utrata HP przy wyrywaniu się z rzutów - na pewno nie jest to efekt słuchania fanów. Do tego słaby single player (z tego co mówił Di i Amer). I wcale nie jest pewne, że multi będzie lepszy niż w SC IV. Moim zdaniem Ringu zaklinasz rzeczywistość.
Pytali się wiele razy. Nawet manager Namco założył na 8WR temat z prosba o sugestie dotyczące nowej gry - co poprawic, co wywalić. To było po tym jak graczom poprzez wielomiesięczne męczenie na FB udało się namówić Haradę żeby zorientował się o kolejna gre z serii SC. Jakiś czas później napisał, że istnieje taka możliwość jesli fani tego będa chcieli - wtedy pojawiły się te wszystkie petycje.

Gra była wielokrotnie testowana na zamkniętych sesjach przez wiele osób na całym świecie, po czym zbierane były opinie odnośnie balansu. Ja i Di byliśmy na takiej sesji. Chyba można już bez przeszkód napisać, że do Paryża nie lecieliśmy żeby stać w kolejce na targach gier. Do dyspozycji mieliśmy konsolę z SCV przez całą noc, którą dostarczył nam Hayato - francuski manager Namco. O nim tez mozna wspomnieć, że jest to bardzo aktywna osoba na francuskiej scenie SC. Takich specjalnych sesji o których nikt nie wiedział było bardzo dużo, i już po pierwszej naprawili sporo przegiętych rzeczy (np kolanko Asty) tak więc sprawdziły się one.

Odnosnie tych wyrwań z rzutów to o dziwo zdania są bardzo podzielone. Na 8WR większość jest "za"...

O tym że nie miało być nowego soula może nawet świadczyć fakt, że po Broken Destiny cały team SC się rozpadł. Na potrzeby kolejnej gry musieli stworzyć nowy, który ponoć składa się głównie z osób, które pracowały przy starszych grach z serii (SC1/2)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 18, 2012, 23:05:44
Acha to już rozumiem czemu nie chcieliście robić relacji z Paryża :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 05:20:35
Nie, po prostu nam się nie chciało :P

Di, czym się rozni omega kartofel od zwyklej wersji? To 236A to ktory atak kaski? 236:[ B ]?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 19, 2012, 07:22:02
Nowy trailer oraz trochę screen'ów ze strojami 2P - tak BTW są mega słabe, większość wygląda jak kiepskie customy z SC IV :
 http://www.gamersyde.com/news_soul_calibur_v_trailer_and_screens-12359_en.html
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 19, 2012, 09:23:57
Imo są przyzwoite, w szczególności Viola ( lepiej niż 1P ), jedynie Sieg i Ziemniak odstają od reszty.  Czy to ja czy Najciak podobny do War'a z Darksiders II
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 19, 2012, 09:46:24
236A Omegi to chyba wlasnie przytrzymana tarcza Kaski.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 19, 2012, 13:33:53
http://shoryuken.com/2012/01/18/soul-calibur-v-rumor-leaked-images-reveal-kilik-elysium-and-omega-pyrrha/ (http://shoryuken.com/2012/01/18/soul-calibur-v-rumor-leaked-images-reveal-kilik-elysium-and-omega-pyrrha/)

Czy ja dobrze rozumiem, że Kilas będzie, będzie mega badass lookin' i będzie niegrywalnym Mokujinem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 19, 2012, 14:16:18
Nie widzę nigdzie wzmianki by był niegrywalny
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 19, 2012, 14:23:03
Nie mówię "niegrywalny" w sensie "nie da się go wybrać", tylko w sensie "nie ma po co go wybierać".
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 19, 2012, 14:56:17
Zbyt dosłownie wziąłem twą wypowiedź w takim razie. Sądzą że to kolejny Edge Master , wygląda jakby trzymał Kali-Yugę która absorbuje energię, hmm "wsiorbał" SE i SC , i ma shapeshifting weapon. Interesting ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 19, 2012, 15:07:18
Interesting ^^
Kutasizning.
Jakieś bazylion stron temu prosiłem o mega badass Kilasa, który byłby mega topem, a nie mega badass Kilasa, który byłby nominowanym do zbanowania mokiem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 16:30:00
Już o tym pisałem - Kilik to wersja Edge Mastera walcząca tylko stylami facetów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 16:42:10
Beznadzieja z tymi postaciami w dolnym rzędzie.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Styczeń 19, 2012, 17:21:22
Wybaczcie, nie przebijałem się przez cały temat i nie interesowałem do tej pory za bardzo SCV (choć jedynka na Dremcasta to jedna z moich ulubionych bijatyk), ale czy ktoś może mi powiedzieć o co kaman z Devil Jinem i czy postać z czaszką na ekranie wyboru postaci to Yoshi?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 17:23:23
Czaszka to Yoshi, a stylem Jina walczy Harada w Quick Battle. Będzie można użyć tego stylu dla własnej postaci, ale chyba nie będzie grywalnego zawodnika z podstawowego składu strzelającego laserami z oczu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 19, 2012, 17:25:30
Beznadzieja z tymi postaciami w dolnym rzędzie.

A mnie sie zaczęły podobać, fajne ikonki mają ; DD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Styczeń 19, 2012, 17:34:00
Beznadzieja z tymi postaciami w dolnym rzędzie.

A mnie sie zaczęły podobać, fajne ikonki mają ; DD

W ogóle ekran wyboru postaci mi się bardzo podoba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 17:35:39
Beznadzieja z tymi postaciami w dolnym rzędzie.

A mnie sie zaczęły podobać, fajne ikonki mają ; DD
A co sądzisz ogólnie o Patsuce? Bedziesz nim grał? Pamietaj, że zawsze będzie mozna zrobic CAS'a Setsuki z tym stylem ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 19, 2012, 17:45:24
Już o tym pisałem - Kilik to wersja Edge Mastera walcząca tylko stylami facetów.

Sorry za głupie pytanie, ale kto (co?) to jest ten Edge MAster ?? O_o To jakiś "mokujin" czy ma jakiś własny move set ?? nie ogarniam...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 17:50:38
To jest mokujin z pierwszego Soul Calibura.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 19, 2012, 18:01:45
Beznadzieja z tymi postaciami w dolnym rzędzie.

A mnie sie zaczęły podobać, fajne ikonki mają ; DD
A co sądzisz ogólnie o Patsuce? Bedziesz nim grał? Pamietaj, że zawsze będzie mozna zrobic CAS'a Setsuki z tym stylem ;)
Nie wiem, z jednej strony grałem setską z powodu designu, z drugiej strony z powodu stylu.
W sumie to nawet nie wiem na ile to jest jej styl. Nie wiem czy ma "parasolke", jf'my, swoje A+K, 236, 214 itd. Jak to wszystko będzie to pewnie zrobię sobie jakąś cizię edytorze i będę tak w domku grać na praktisie.



Właśnie, dopiero teraz sobie przypomniałem że w SC'ku był dodatkowo Inferno, więc były 2 takie postacie i było spoko, teraz są 3 więc dramatu nie ma:P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 18:04:52
A+K i 236 (wavedash ftw) ma na pewno, tak samo jak 33B, czwórkowe WS B, B+K oraz 2B+K. Po jednym z rzutów sadza Critical Edge'a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 19, 2012, 18:12:20
thx Di tyle wystarczy ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 19, 2012, 18:14:30
A pamiętacie jeszcze Olcadan`a to też był kasztan
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 18:17:59
(http://1.fwcdn.pl/po/65/02/176502/7323569.3.jpg?l=1270952552000)

Nie kasztan, tylko sowa.

(http://a2.ec-images.myspacecdn.com/images02/125/38b459905ae948269a25d0dfa386d52c/l.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 19, 2012, 18:31:55
(http://img259.imageshack.us/img259/4308/19182618n4dvatik.jpg)
konkurencja dla ivy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 18:41:01
Nie wiedziałem, że piersi rosną nawet po śmierci jak włosy i paznokcie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 19, 2012, 19:27:28
ona cala urosla XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 19, 2012, 19:36:50
Nie wiedziałem, że piersi rosną nawet po śmierci jak włosy i paznokcie.
Włosy i paznokcie nie rosną po śmierci, to ciało się kurczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 19, 2012, 19:40:51
Nie wiedziałem, że piersi rosną nawet po śmierci jak włosy i paznokcie.
w Japonii rośnie wszystko, na co akurat masz ochotę. to chyba tradycja, albo coś...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 19:47:10
(http://img840.imageshack.us/img840/8969/wtfpm.jpg)

Czy ją coś w trumnie ugryzło w...?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 19:50:22
BTW

Cytuj
    Well, as you now know, Kilik and Elysium are mimic characters. Someone even posted my photoshopped photos to Wikipedia which is kinda cool. )

    Elysisum is NOT Sophitia, any more info will be a major spoiler though.

    Algol uses Necrid style, he is the last character in the low row.

    The slot next to Voldo is for Amy (I'll call her vampire Amy as she have not aged at all), her style is the same as in SC IV with few minor changes.

    Viola is NOT Amy.

    You'll have to beat Algol with Raphael to get Amy.

    Dampierre appeares in CaS slot in the left-low corner.

    Still no signs of Zas and Talim.

lol
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Styczeń 19, 2012, 19:53:43
Nadzieja na Mudżina i Panią Mroku wróciła ;o ! A już miałem nie kupować tego ;x Po kim jest ten cytat ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 19:54:04
Mam nowego maina.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 20:02:04
Command lista Amy:

BB
3A
2B+K
1A
33B
3BA
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 20:05:21
Zapomniałeś o 8WR A+B oraz 66B.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 19, 2012, 20:08:14
Zapomniałem o 66b :P ale 8wr A+B pominąłem, 33B jest lepsze, ma tylko nieco mniejszy zasieg.

Bedziesz miał jeszcze mozliwosc zagrania w SCV? Moglbys sprawdzic czy ivy ma ten iCS i ile zabiera. Zaluje, ze wczesniej Cie o to nie poprosilem jak pytales =/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 19, 2012, 20:12:16
Napisz PM do Amera, choć nie wiem, czy znajdzie na to czas.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Styczeń 19, 2012, 20:31:52
Taa... obiecali, że pozbędą się postaci z podobnymi stylami, ale jakoś na Omega Pyrę i Amy miejsce się znalazło...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 19, 2012, 22:47:10
Akurat z Necrida się cieszę, styl miał fajny może jako Necrida samego w sobie nie mogli wstawić bo on na licencji McFarlane`a na pewno jest z wykrętów całkiem ciekawą postacią. Amy w świetle ostatnich wiadomości to też dobra informacja. Dampier wyleciał z rostera tam gdzie jego miejsce IMO. Ewri dej szoking tłist o_O!

Ps. Z tymi screenami to dajecie do pieca ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 19, 2012, 23:21:18
lol @ bolgan trolled
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 20, 2012, 07:47:01
http://www.youtube.com/watch?v=POsCNDOOStA
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 16:28:30
(http://8wayrun.com/attachments/alphapat4-jpg.10845/)
Woah, Setsuka bardziej przegięta niż Siegfried.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 16:32:43
Sad but true. Co prawda w grę wchodzi kwestia nieznajomości postaci (w tym FD), ale to, co stylem Patsuki wyprawiał Edge Master w trybie Legendary Souls to był kosmos - Amer może potwierdzić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 16:38:05
O, czyli CPU musi być tak samo dobre albo nawet i lepsze niż w BD - to fajnie :)

Zobaczymy co tam z nią namieszali. Na wykresiku wygląda na najsilniejszą postać w grze, ciekawe jak będzie w realu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 16:38:54
Nie mogłem z nim wygrać walki przez 20 minut i odpuściłem ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Styczeń 20, 2012, 16:45:30
Prawie identyczny power chart ma Tira. Choć może w wersji która poszła do tłoczenia było to już zmienione.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 16:57:26
IMO postacie powinny się wybijać w max dwóch rzeczach. Speeed+power+reach to brzmi dokładnie jak SC4 Setsuka = broken ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 16:58:40
Czy gdy widzisz słowo "broken" do głowy przychodzi Ci Setsu, a gdy widzisz słowo "weak" masz przed oczami Ivy? Zaglądam na 8WR, nieładnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 17:00:18
To był trolling, przecież wszyscy wiedzą, że Ivy jest przegięta. Chodziło o to, że kazdy gracz automatycznie twierdzi, że jego postać jest słaba ;P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 20, 2012, 17:06:08
Ale wiecie, że te wykresy powstały przez dawanie bezdomnym na ulicach Tokio obrazków postaci i proszenie o ciąg cyferek 1-10 jaki przychodzi im na ten widok do głowy?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 20, 2012, 17:37:48
Hola, hola ale bezdomni w Tokio to nie byle kto:

http://www.cliostraat.com/tokyo/homeless/01.html

Te wykresy to dla casuali, żeby się mogli poczuć jak w Fifie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 20, 2012, 18:41:33
Jaka organizacja, budowle pierwsza klasa. Mają rozmach skur****ny ^^

Teraz ludzie będą -> OMG ty grasz postacią z większym polem wielokąta , nie fair! Rematch
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 19:00:33
http://www.youtube.com/watch?v=Ch76XdME9lU&feature=player_embedded

bardzo fajna ta arena Elysium imo. Też jest "nieskończona"?

Oglądać póki jeszcze nie usunęli!

edit: Devil Jin style
http://www.youtube.com/watch?v=POsCNDOOStA&feature=player_embedded#!

Strasznie szybkie AA (tak myśle? lol), pewnie 10 klatkowe. Brave Edge w postaci rzutu i laserów tez wydaje się dobry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 20, 2012, 19:17:27
Arena fajniuśka, ala niebańskie bramy ^^

AA wygląda na masakrycznie szybkie, BE nie zły, ale Hildziak i tak ma lepszy :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 19:23:06
Tak, ta plansza jest nieskończona.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 20, 2012, 19:27:47
http://www.youtube.com/watch?v=POsCNDOOStA&feature=player_embedded#!

Już wiem na którą postać w grze będę lubił grać. Pyrka i ten najgłupszy ze wszystkich japońskich stereotypów "bardzo nie chcę walczyć, tak bardzo nie chcę walczyć, oj jak mi źle o jak mi niedobrze". Ciekawe, czy w każdym tekście będzie biadolić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Styczeń 20, 2012, 19:51:02
Ten Rauh to oficjalna postac?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 20:02:38
Nie, to jest custom.

Ciekawe czy Pyrrha Omega będzie przeciwieństwem zwykłego kartofla nie tylko z wyglądu. Fajnie jakby sypała jakimiś ciekawymi tekstami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 20, 2012, 20:38:09
W ogóle jakiegoś murzyna wzięli do narracji :D .

Ej chociaż stage ta gra ma fajne. 4ka pod tym względem była bardzo słaba (ogród i zamarznięty mamut był tylko imo ok) z najgorszą areną z bijatyk ever na czele (wszyscy na pewno wiedzą o którą chodzi;]).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 20:45:02
Którą z plansz z SW masz na myśli?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 20, 2012, 21:18:48
Prawdę mówiąc to chodzi mi o Seesaw;). Ale fakt, lasery też są zwalone.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 20, 2012, 21:38:13
W ogóle jakiegoś murzyna wzięli do narracji :D
http://www.behindthevoiceactors.com/Paul-St-Peter/
FAJNY MURZYN

nikt nie zauwazyl linka do devil jina, ktorego dalam wczoraj ;-;
bifrost wyglada teraz jak prawdziwy witraz <3

btw
(http://i.imgur.com/0sHqh.png)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 21:48:24
XD

No, jak to zobaczyłem w filmiku to aż się na głos zaśmiałem.

edit: podobno w edycji kolekcjonerskiej SCV będzie tylko 17 czy 18 tracków, podczas gdy pełny OST będzie się składał az z trzech płyt CD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 21:58:10
Tak, ale ten pełny OST będzie kosztował tyle co sama kolekcjonerka (70 czy 80 dolarów).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 22:06:39
Ciekawe czy muzyka okaże się lepsza niż w SC3. Kilika kawałków jest naprawdę rewelacyjnych (nawet to z menu wyboru postaci) ale w necie trudno znaleźć coś w dobrej jakości.

SC4 poza najgorszymi chyba stage'ami w serii miał tez straszliwie słaby OST.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 20, 2012, 22:13:58
Wczoraj z ciekawości przesłuchałem większość utworów z pierwszej, drugiej i czwartej części SC. Muzyka z SCIV nie jest zła, ale pod warunkiem, że słuchamy tego OST, a nie walczymy w trakcie słuchania go.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 20, 2012, 22:16:44
no ja ostatnio przesłuchałem z SC'ka i imo był najlepszy, ale tu sporo robią wspomnienia i sentyment.

Z sc4 to tylko ta na lodowcu mi się podobała, reszty nie pamiętam xd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 20, 2012, 22:19:17
Wracając jeszcze do kwestii rozbudowania postaci, ciekawe jak ma się sprawa 'kruczków' - tego czego nie ma w moveliscie, ukrytych delayów, canceli itp. Może tutaj nas zaskoczą twórcy, oczywiscie nie mówie o bugach.

Btw plansze w SC4 nie były takie złe np distant marsh i final stage były fajne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 23:16:49
Raczej nie ma szans, żeby rzucała tymi samymi tekstami co zwykła Pyrrha o.0 super wygląda
(http://img9.imageshack.us/img9/9100/omegapct.jpg)

Kilik

http://img851.imageshack.us/img851/8858/kilik4.jpg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 20, 2012, 23:30:04
W tym hełmie wygląda jak leszcz, Zły Ziemniak wygląda... złowrogo(?) i  wampirzo .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 20, 2012, 23:37:30
Zły ziemniak ma świetny design - podobny do 2P Sophie z SC3. Chyba bede nią grał. Miałem grac Siegfried'em ale nigdy mi się nie podobał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 20, 2012, 23:40:55
fajna jest : )

jak będzie do wyuczenia w jeden wieczór to też sobie nią pyknę : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 21, 2012, 00:32:41
jakim stylem ona w koncu walczy? bo kazdy mowi co innego :s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 00:37:30
Wygląda na to, że mieszany styl Zoski, Kaśki i Ziemniaka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 21, 2012, 01:01:16
jaram sie w chu, ale i tak zaprzęgnę całe swoje zapasy silnej woli żeby najpierw chociaż spróbowac grać kim innym nią :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 21, 2012, 01:24:36
jaram sie w chu, ale i tak zaprzęgnę całe swoje zapasy silnej woli żeby najpierw chociaż spróbowac grać kim innym nią :D
chyba musisz, bo ja trzeba odblokowac xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 02:16:34
EWGF devil jina w SCV ma:

- przewage na bloku
- guard break
- nie pozwala na air control p_p
- idzie na high (nie potwierdzone na 100%)
- klatki TC
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 21, 2012, 02:41:50
http://www.youtube.com/watch?v=Aac2lUXuV7I elysium, kilik, alfa i omega xp

pyrrha cos w stylu nu13/mu12 z bb
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 21, 2012, 02:47:28
Spoiler: rezerwujcie sobie jeden z weekendow w drugiej polowie lutego, bo przymierzam sie do zorganizowania czegos w Warszawie. Szczegoly - mam nadzieje - w przyszlym tygodniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 03:48:49
http://www.youtube.com/watch?v=9R0bV8uv4wY&feature=player_embedded

Sprawdźcie akcje 2:30.... no comment needed
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 21, 2012, 04:12:28
http://www.youtube.com/watch?v=9R0bV8uv4wY&feature=player_embedded

Sprawdźcie akcje 2:30.... no comment needed
lol co yoshi mowi 3:59? wtf?! call of duty?! XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 21, 2012, 05:36:28
http://www.youtube.com/watch?v=9R0bV8uv4wY&feature=player_embedded

Sprawdźcie akcje 2:30.... no comment needed

NIEEEEEEE!!! Zostaliśmy ztekkenowani!

chyba musisz, bo ja trzeba odblokowac xp
miałem na mysli już tak ostatecznie, że ją będę z myslą o turniejach opanowywał :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 21, 2012, 06:31:45
ale, że co, że Harda ma styl Jina? Że styl Jina jest w grze? To już 3 raz jest wklejane :P

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Aac2lUXuV7I

trochę się rusza, trochę się świeci. Komentarz... jest. A Pyrki nawet Soul Edge nie ratuje od bycia kiepską.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 21, 2012, 08:05:43
Jako miszima player mogę powiedzieć że super im wyszedł ten DJ, ewgf taki jaki być powinien, juggle z cancelem chyba fajniejsze niż w tekkenie (równie fajnie wyglądające ale nie trwające wieki), no i widać że też będzie wavedash (chociaż taki schodkowy jakiś;).

http://www.youtube.com/watch?v=9R0bV8uv4wY&feature=player_detailpage#t=153s
Jeżeli można tam wrzucić cancela tylko przy jego d/f+1 (3A) to widać że wzorowali się na dość znanym bugu z T3
http://www.youtube.com/watch?v=Z6H1AU49TDo

Na pewno coś nim pogram : ).


Podoba mi się backdash cancel yoshiego, już po tym widać że ulepszyli nie tylko szybkość poruszania się ale i też skrócili czas w którym można cancelować backdasha w blok, jak tak samo będzie przy SS to będzie miód:D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 21, 2012, 09:15:46
A Phryrra nawet w wersji omega po walce gada jakieś głupoty, to chyba u nich rodzinne. Druga połowa lutego jestem za.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 21, 2012, 09:22:16
Prawdopodobnie bedzie to 25.02, czyli sobota :). Drugi mozliwy termin to 18.02, ale zdaje sie, ze jest mniej prawdopodobny. Powiem jedno: skillujcie. Mam nadzieje, ze wszystko wypali.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 21, 2012, 11:09:25
A Phryrra nawet w wersji omega po walce gada jakieś głupoty, to chyba u nich rodzinne. Druga połowa lutego jestem za.

To samo zauważyłem. Zabieramy się razem jak coś, samotna jazda 6-7 h w naszym PKP potrafi wypaczyć psychę xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 21, 2012, 13:10:36
Czyli Kilas jest takim normalnym mokiem, a nie składakiem. Bez sensu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Styczeń 21, 2012, 13:15:52
http://www.youtube.com/watch?v=9R0bV8uv4wY&feature=player_embedded

Sprawdźcie akcje 2:30.... no comment needed

NIEEEEEEE!!! Zostaliśmy ztekkenowani!

chyba musisz, bo ja trzeba odblokowac xp
miałem na mysli już tak ostatecznie, że ją będę z myslą o turniejach opanowywał :P

Czuć Tekkenem od początku do końca ;-) Będę w to grać, ale nie Yoshem ani Haradą tylko Ivy ;-)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 21, 2012, 13:22:14
Czuć Tekkenem od początku do końca ;-) Będę w to grać, ale nie Yoshem ani Haradą tylko Ivy ;-)
Kto by się domyślił :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 21, 2012, 14:36:16
ale, że co, że Harda ma styl Jina? Że styl Jina jest w grze? To już 3 raz jest wklejane :P

wiem, ale mialem nadzieję że go zsoulują trochę i nie bedzie takich akcji jak juggle "5x ten sam uppercut". Byle się dało ACować z tego chociaż...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 21, 2012, 15:21:12
A Phryrra nawet w wersji omega po walce gada jakieś głupoty, to chyba u nich rodzinne. Druga połowa lutego jestem za.

To samo zauważyłem. Zabieramy się razem jak coś, samotna jazda 6-7 h w naszym PKP potrafi wypaczyć psychę xD

Jasne i jak Di mówi żeby skillować to wiedzicie że coś sie dzieje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zuum w Styczeń 21, 2012, 16:30:21
http://kwejk.pl/obrazek/852012/forever,pyra.html

Dziwne, ze nikt przede mna tego nie wrzucil :P

Nie podoba mi się taki wrzucanie postaci i i ruchow do gry opierajacej sie na czyms nieco innym i w nieco innej konwencji - Devil Harada Style Sux.

Przerwa na reklamy - ACTA !
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 21, 2012, 16:55:17
Wokół Hejhacziego nie było tyle problemów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 17:49:12
CH 33B >a:gB Patsuki znowu działa.

Nie gram w to.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 21, 2012, 17:52:57
CH 33B >a:gB Patsuki znowu działa.

a co to znaczy?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 21, 2012, 20:16:21
Gwarant z SC3. Pół paska po megaszybkim, w pełni bezpiecznym midzie o olbrzymim zasięgu. Siedziało na NH i CH, w pierwszym wariancie jako juggle + kontynuacja bo nie dało się chyba po tym robić AC, a w drugim wybijające w powietrze + juggle...znowu z agB.

Omega - my biatch!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 21, 2012, 20:16:35
CH 33B >a:gB Patsuki znowu działa.

a co to znaczy?
Oni wiedzą xDD

W wersji US można było AC w wersji PAL i chyba JAP nie można było AC.

No i w sumie kroiło to 70% paska. No ale 1 klatkowy JF;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 20:28:01
Juz poprawili, to chyba nie siedzi.

Ale NH 33B, ag:B, JF Sword (lol) działa, czyli combo z SC3:AE. Damage w sumie tez duży.

Zaraz mi Trace wyśle wszystkie sekrety Patsuki, stay tuned :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 21, 2012, 20:32:24
No 1 klatkowy jf w gwarancie który takiemu Oenowi siedział ze skutecznoscią 70%;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 20:33:32
Ta postac jest przerabana. Jego CE siedzi po 2A jako combo O.o CE jest i8. Parasolka>JF parasolka zadaje 65dmg.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 21, 2012, 20:36:54
Tzn parasolka w stojącego i następna parasolka wybija z ziemi?

Takie coś siedziało w sc4 z użyciem tego śmiesznego cancela. W sumie tam siedziało na gwarancie parasol, parasol, parasol.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 20:38:38
Parasolka chyba trafia leżących. Wiec bedzie gwarantem po wielu rzeczach.

edit: A+K, B to teraz 9A+B,B. FC 3B:B ma BE
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 21, 2012, 20:46:53
Nawet jak będzie bardzo silna, wciąż na szczęście nie będzie tak często wybierana. Więc sobie silna może być.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 21, 2012, 21:05:45
Bez kitu chce zobaczyć parasolke trafiajaca lezacych w wykonaniu tego goscia ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 21, 2012, 21:22:21
Pogralem dzis chwile, pogram i jutro. Mam obawe co do jednego elementu - chyba nie mozna buforowac ciosow z 8WR poza przodem i tylem, bo cios wychodzi po poczatku animacji Quick Stepa...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 21:27:10
Sprawdz tego iCSa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 21, 2012, 21:30:55
Tzn w poprzednich buildach się dało a niby teraz to usuneli? Jak to prawda to po prostu bieda. Di jak masz rację to nie zapomnij sprawdzić bufora ciosów z 8w poprzedzając to 6 lub 4 czyli np 6~3, 6~6~3 itd. W poprzednich SC tak też się dało w końcu robić ciosy z 8w.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 21, 2012, 22:24:43
Jutro jeszcze postaram się posprawdzać co się da. Jeśli chcecie, żebym sprawdził coś konkretnego, piszcie. Wezmę sticka, a może nawet postaram się coś nagrać.

Jestem w żałobie, bo B,B,B Aeona nie jest NC ;(. Ostatni cios można zrollować w lewo. W związku z tym, że zabrali mu jednego z najlepszych poke'ów, trzeba będzie inaczej nim grać. Niemniej combo po WS B+K jest fajne, ale wymaga wyczucia BT B+K.

Sprawdz tego iCSa.
Nie siadł mi ani razu (nawet zwykły CS), ale może to kwestia pada od Xboksa. Choć... według informacji w trybie treningowym wszystkie inputy wpisywałem dobrze. Może za wolno?

Tzn w poprzednich buildach się dało a niby teraz to usuneli? Jak to prawda to po prostu bieda. Di jak masz rację to nie zapomnij sprawdzić bufora ciosów z 8w poprzedzając to 6 lub 4 czyli np 6~3, 6~6~3 itd. W poprzednich SC tak też się dało w końcu robić ciosy z 8w.
Wcześniej nie zwróciłem na to uwagi (poza graniem w poniedziałek u Amera). Dziś zdałem sobie sprawę z tego, że nie wychodziło mi 11A Leixi (stare 1A) bez animacji QS-a. Postaram się to jutro wbuforować jako 441A.


EDIT: Jeszcze jedna sprawa, czyli Just Guard - strasznie nieintuicyjne... jeśli nie można tego robić inaczej niż G~[G], to będzie słabo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 21, 2012, 22:42:50
A CPU nie demonstruje iCSa po kliknięciu na niego w command liscie?

W własnie, training mode w SCV jest rewelacyjny bo jest opcja gdzie pokazują się inputy. Trenowanie wielu rzeczy będzie znacznie latwiejsze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 21, 2012, 22:43:24
Możesz sprawdzić Xibę. Czy ma Asura Dance, kB, i czy ma rzuty z Monumenta.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 21, 2012, 22:44:27
Rzutów na pewno nie ma, a pozostałych dwóch zagrań też sobie nie przypominam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 21, 2012, 22:59:59
Znaczy co? Jak masz recovery to nie możesz wpisać w jego trakcie 33B? Trzeba timingowo?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 21, 2012, 23:01:29
Mogę wpisać, ale wchodzi QS~33B zamiast 33B. Jutro to przetestuję.

EDIT: Jeśli chcecie, żebym sprawdził coś jeszcze, piszcie na e-mail (di@sdtekken.com), bo łatwiej mi z komórki wejść na pocztę niż przeglądać forum.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Styczeń 22, 2012, 01:04:35
http://www.youtube.com/watch?v=NyR3EK8aYLo (http://www.youtube.com/watch?v=NyR3EK8aYLo)

Dlaczego pasek życia Ivy w czwartej rundzie świeci się jak na rage'u? Co to znaczy?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 22, 2012, 01:14:23
To znaczy, że zaraz nastąpiłby Guard Burst. To działa tak samo jak Soul Gauge w SC4, tylko, że zamiast finishera mamy gwarantowane CH combo/CE. Najpierw pasek się świeci na żółto, później na czerwono.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 22, 2012, 12:33:38
Niestety, nie wystawili dzis konsol...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Styczeń 22, 2012, 13:04:26
wchodzę sobie do wątku po dłuższym czasie, patrzę i nie wierzę :D Spodziewałam się, że nie będzie Miny a Xiba ma być za nią/Kilika, przypuszczałam, że być może jednak będzie Kilik ale nie spodziewałam się aż takiej fuszerki z innymi postaciami - Kilik-mokujin, Zośka-mokujin, Edge Master, Chłopiec-secka, dwie zdublowane postaci w taniej formie 'dark'... no kaman, to jest już kpina :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 22, 2012, 16:00:21
Ring, czy Ty masz na 8wayrun konto premium o_O? Byłem w szoku że takie coś w ogólne może być na forum.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 23, 2012, 02:00:20
No czymś muszą płacić za serwer na którym stoi forum.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 23, 2012, 07:57:53
Patrząc przez pryzmat tego że ostatnio jeden wątek miał +1000 odpowiedzi, to zaczyna mieć sens.

Jak do tej pory ten Manta to chyba jedyna osoba która jakoś w miarę potrafi grać  nowym Voldem.

http://www.youtube.com/watch?v=8H9Ri7r_LX0&feature=related
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 24, 2012, 01:03:22
Docvizzo napisał mi, że podobno w finalnej wersji gry "znerfili" Siegfrieda to shit tiera przez tą dramę na 8WR XD good news!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 24, 2012, 07:05:27
no zobaczymy ;]


Di, jak będziesz miał możliwość to sprawdź jak wygląda fc3aB u patsuki, no i czy ma on coś takiego jak jf'owe 66B robione prawdopodobnie jak to od volda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 24, 2012, 09:00:54
Teraz juz zagram dopiero na premiere.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 24, 2012, 11:40:17
Nie wiem Ringu z czego się cieszyć tutaj :P Im mniej szit-tierów tym lepiej dla samej gry
Choć mnie to już tak nie boli bo mam nowy styl dla Pinka

Swoją droga tak teraz sobie myślę... jak zaglądali tutaj to z Ivy by zrobili god-tiera pewnie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 24, 2012, 12:11:14
Di a czy pamiętasz może czy w practice jest demko ciosu z inputem widzialnym i słyszalnym jak np w Tekkenie to mi pomogło opanować demo paula na luzaku, po odgłosie inputu się dało skopiować timing. Z tego co widziałem to Voldo ma jf elbowa w 5 a ja dalej tego nie umiem :/ To mi urąga naprawdę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 24, 2012, 12:52:51
Bolgan, wpadaj do Wawy to Cie naucze w 10min :P

Heniu, ja tej postaci szczerze nienawidze, ale tak na serio nie chcial bym żeby go tak zniszczyli. Najgorsze jest to, że jesli faktycznie Namco oslabilo go przez nasze dyskusje na 8WR to teraz część graczy może mieć do mnie pretensję, bo ja chyba najczęsciej rzucałem hasłami Ban/broken/braindead/OP etc, tyle, że nie były one w 100% powazne i wątpie, żeby to miało jakiś wpływ na ich decyzję. Inna sprawa, że Pantocrator uważa inaczej i już dostalem od niego "thank you Ring" na ten temat ._.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 24, 2012, 13:13:48
Pokaz ciosow z command list jest identyczny jak w SCIV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 24, 2012, 15:21:52
Szkoda, że nie zrobili practice jak w tekkenie.

Pewnie zawitam do Warsaw przy okazji jakiegoś eventu. Co do Pantocratora to się nie przejmuj, on chyba ma taki charakter fochnisia.
Sieg powinien być dobry, ale nie przegięty, jak naprawdę go znerfili aż tak, no to są żółci xD Jeżeli Namco osłabiało postacie wg odzewu fanów to nie dziwię się że Ivy poszła na pierwszy ogień. Odnośnie Voldo mimo że był jednym niekwestionowanych topów nie było wokół niego raczej takiego szumu, również po wrażeniach z beta wersji mało kto się nim interesował więc jest szansa na utrzymanie się w górnej półce. Z tego co mu zabrali to rzut w BS CR nie działa bo skacze w przeciwną stronę, 2A+B osłabione, Landfish osłabiony, Shredera A+B nie ma, i najgorsze dla mnie że nie da się Cancelować CR przez G, można tylko zmienić kierunek Rusha do tyłu, no ale z drugiej strony dostał przerywalne 22A+B i parę moich ulubionych ciosów z poprzednich części - podsumowująć ograbili go z newraligcznych zagrań ale dodali użyteczne rzeczy, to takie moje przemyślenia a jak będzie okaże się pare miesięcy po premierze.

Wypowiedz od 2:00 - tak powinno zrobić Namco jak ogłosiło że akcja będzie się działa 17 lat po sc4. xD
http://www.youtube.com/watch?v=Pb0noWdOGF8&feature=related
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 24, 2012, 15:38:22
O evencie bedzie wiadomo prawdopodobnie w tym lub przyszlym tygodniu, a moze nawet jutro.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 24, 2012, 23:21:33
Odnośnie jf łokci Volda
Cytuj
supposedly 66:B is now 666B

Czyli co ? Z biegu o_O?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Styczeń 25, 2012, 01:45:55
semi-tira-style :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 25, 2012, 15:43:53
http://gematsu.com/2012/01/soulcalibur-v-scores-big-in-famitsu

SCV dostał w Famitsu 9/9/10/9
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Styczeń 25, 2012, 16:52:58
może i było, ale wklejam :P tak dla ogólnego spama


trofiki ^^

http://www.ps3trophies.org/game/soulcalibur-v/trophies/

Pursuit of Obsession   
Quick Battle: defeated Harada TEKKEN.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 25, 2012, 17:23:44
Było było, Harada z pieluchą na głowie będzię, bardziej mnie cieszy jednak ocena Famitsu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 25, 2012, 17:29:25
No tak, bo Famitsu jest od dawna obiektywną wyrocznią, nie faworyzującą jap produkcji ; D Ktoś się naprawdę spodziewał gdziekolwiek ocen niższych niż 8+ dla tytułu AAA?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 26, 2012, 14:43:40
(http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/7/2/72c858d8-s.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 26, 2012, 15:26:26
No i DUPA!

Ps. jakieś info co oznacza napis ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 26, 2012, 15:27:57
To bezpośrednia transkrypcja na romaji:
Doburu duporu wu tymu gejumoru, kaimono mina-san!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 26, 2012, 16:05:17
kampania reklamowa z najwyższej półki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 26, 2012, 16:35:56
Krwi nie ma, więc muszą świecić dupy. Taki świat.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 26, 2012, 17:32:18
Napis brzmi: "Ten napis jest na dupie."
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 26, 2012, 20:21:41
(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/al2.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 26, 2012, 20:41:09
Klimatyczny Critical Edge.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 26, 2012, 20:48:50
(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/al2.jpg)

Krocze zagłady :O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 26, 2012, 21:01:18
Seth go stalkuje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 27, 2012, 14:31:33
Day One Dlc :)

www.eurogamer.net/articles/2012-01-27-soulcalibur-5-dlc-revealed

Ceny zestawów z muzyką nie az takie wysokie, mam nadzieję że to nie pomyłka ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 27, 2012, 15:10:26
Na 8wr już jest ankieta jaką postać byś kupił DLC ;p w sumie sam zagłosowałem na Talim i Yuna. A te DLC po euracza to nie aż taka cenowa tragedia za 3 by było 12 zł. Jednak mimo wszystko za coś, co powinno być od początku w grze [mówię o strojach].

edit: A nie, po dwa euro każda 24 zł ok jedna ósma ceny gry, to juz jest trochę za pare itemów i muzyczkę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 27, 2012, 18:14:54
http://www.gamersyde.com/news_trailer_and_screens_of_soul_calibur_v-12388_en.html
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 27, 2012, 20:00:45
Algol się fajnie zaprezentował

Ale ogólnie cienko to widzę... przez kreatora nie będę miał kiedy siedzieć na practice : p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 28, 2012, 03:41:57
http://www.youtube.com/watch?v=QmIzNpGQlZA
polowa utworow na soundtracku jest z poprzednich gier -_- swietnie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tundra w Styczeń 28, 2012, 05:29:23
A czego Ty sie spodziewales?:D Przeciez to Namco. 95% Tekkena Taga 2 jest w poprzedniej grze;p Swoja droga czym sie rozni SC V od SV IV? ja nie widze roznicy jakiejs wielkiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 28, 2012, 09:45:37
Tundra zacznijmy od tego, że Ty ogólnie nic nie wiesz o SC IV więc trudno żebyś widział jakieś różnice :) Tak samo jak dla większości niedzielnych graczy tekken 6 się nie różni prawie niczym od tekkena 3 :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 28, 2012, 09:51:33
A Pokemon Red od Pokemon Blue.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 10:00:14
Dla Cheese'a:

http://www.youtube.com/watch?v=f1u8zy5EzEc&list=UU2jdWUrlSwDm4m1XI9vzArg&index=1&feature=plcp

Patsuka > Setsuka

Praktycznie nic nie zabrali, a rozbudowali. Postac jest jeszcze efektowniejsza niż wczesniej no i ofc top. Aha, Docvizzo jeszcze pisał, że Cervantes jest strasznie silny. Podobno wygrał z Ivy Dark Slayera 27:3 O.o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 28, 2012, 10:10:10
Ja piendole, już nie wiem, kim grać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Styczeń 28, 2012, 11:30:33
ah, dodatkowo wyglada na to, ze w kolekcjonerce nie ma kodow na Dampierre (bo domyslam sie, ze Filthie otwieral pre-orderowe pudelko). brawo NB
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 28, 2012, 13:32:29
Oj Heniu teraz się czepiasz ;). To nie Namco dodaje ten DLC , tylko sklep i to na wszystkie pre-ordery (standard & CE)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 14:13:05
Heniu? ;f

A Dampierre to nie był przypadkiem exclusivem dla jakiegoś sklepu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 28, 2012, 14:28:10
Ej ale to, ze połowa OST jest z poprzednich części to akurat dobrze bo nowe utwory od SC3 są strasznie dziadowskie. Chciałbym, aby na stage Ivy grał jakiś remiks 'Unblessed Soul' z jedynki.

Ej 33B Setsuki ma chyba mniejszy pushback na bloku yay!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 28, 2012, 14:38:51
Heniu? ;f

A Dampierre to nie był przypadkiem exclusivem dla jakiegoś sklepu?

Oh Lol, nie wiem niedawno wstałem, i tak jakoś avatar mi się skojarzył . X_x

A z exclusive'ami tak to wyglądało:

Soul Calibur V pre-order bonuses
Preorder SoulCalibur V at one of the following US retailers to get some neat bonuses:

Gamestop: exclusive Ivy Bobble Budd figure.
BestBuy: exclusive playable Lord Geo Dampierre character.
Amazon and Walmart: $10 store credit.
Gamers in the UK can get Dampierre by pre-ordering at Play, TheHut, and GAME.

No i nasz muve ma Dampierre'a w pre-orderze.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 28, 2012, 15:07:20
No trochę się zmieniło u suki nie licząc modelu. A lepsza to będzie choćby z tego powodu że w końcu będzie miała movement. Generalnie podoba mi się, a blondas też jest ok, kojarzy mi się trochę z Jinem z BB, szybko się przyzwyczaję.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 15:33:08
Wygląda na to, że skoro to jego CE ma 8 klatek, to inne mają 9-10, a najwolniejsze sa te Ivy i Asty. Na to by wychodziło, bo po 3(B) Siegfrieda tylko Natsu mogla się wciąc ze swoim 10 klatkowym AA przed kolankiem, a podobno CE tez dzialaly.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 28, 2012, 15:44:53
Wygląda na to, że skoro to jego CE ma 8 klatek, to inne mają 9-10, a najwolniejsze sa te Ivy i Asty.
To ile ma CE Ivy ?? Przecież to rzut poprzedzony "zatrzymaniem czasu", więc przeciwnik może wcisnąć dół... To nie miało być "instant" ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 15:59:35
Nie wiadomo na razie ile te rzuty mają, ale na pewno sa znacznie wolniejsze (stawiam, że mogą mieć nawet około 20 klatek). Jakby miały 8 to to byłby gwarant na bloku za prawie 90dmg, Namco chyba aż takie głupie nie jest :P

Chociaz jak patrzę na gwarantowane CE po 2A Patsuki....
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 28, 2012, 16:14:16
Czemu gwarant na bloku? Jak dużo ciosów ma +8 na bloku?

No chyba że tobie chodzi karanie tym -8 i więcej.


Chyba o to chodzi z tymi rzutami że jak już pojawi się charakterystyczny freez to wchodzą od razu przez co nie da się schylić. Ale przed tym freezem jest tych kilkanaście klatek startupa, ale one są akurat wystarczająco dobrze ukryte że póki co nikt się tam nie schyla.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 16:23:53
No chodziło mi wlasnie o karanie na bloku ciosów, które mają -8 i więcej, a poza tym to był by straszny mixup po wszystkim praktycznie. No i na reakcję nie ma szans, żeby ktoś się schylił. Podbiegasz do przeciwnika i masz mixup 50/50.

Na CE Ivy widac, ze zanim pojawi się właściwa animacja to Ivy najpierw jakby podnosi rękę, widac to na filmiku 4:40: http://www.youtube.com/watch?v=f1u8zy5EzEc&list=UU2jdWUrlSwDm4m1XI9vzArg&index=1&feature=plcp

Chyba własnie wtedy można się schylić. Pewnie prędzej czy później ludzie się tego nauczą, chyba, że rzadko będzie się tego używalo - wtedy mniejsza szansa, że ktoś zareaguje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 28, 2012, 17:21:19
Jo, faktycznie to może trwać ze 20 klatek, wcześniej nie zwróciłem uwagi też na świecącą rękę, więc nie jest to tak dobrze ukryte ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 28, 2012, 18:17:45
Podbiegasz do przeciwnika i masz mixup 50/50.
Hej, to brzmi jak Tekken 6!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 18:28:48
No prawie. Tylko, że w Tekkenie chyba nie ma niewyrywalnego rzutu za ponad 1/3 paska.

Tak czy siak mało ciekawie te rzuty CE wyglądają. Są wolne, idą na high i mają malutki zasięg, przez co czasami pewnie zaliczy się whiffa po GI.

edit: wg osob, ktore grają w ta gre od miesiecy najlepsza postacia w grze jest devil jin (ma byc zbanowany) a najgorsza siegfried. Kurde, niezle musieli po nim pojechac...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 28, 2012, 18:44:34
No, ale Sieg musiał dostać nerfa dopiero w wersji sklepowej, czyli tej do której (nieliczni) ludzie mają dostęp dopiero od 2 tyg. czy iluś tam, więc nie można powiedzieć, żeby testowali to od miesięcy... No ale jeśli to prawda to Sieg będzie teraz rywalizował z Ivy :P No trudno, będę musiał kogoś innego wybrać :D Może ten Cervantes będzie taki dobry :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 18:52:45
Sieg jest najgorsza postacia w grze, a Ivy jest tuz pod topami wg nich.

Chodzi o osoby, które robią poradnik. Mają dostep do gry od kilku miesięcy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 28, 2012, 19:11:20
A Valdek?

http://fr.twitch.tv/kayane_fr leci stream , czasem sie wywala, ale jest okej.

Przy nich jesteśmy sto lat za tymi którzy są sto lat za murzynami, taka Kayane chyba już ze 100 h spędziłą przy nowym soulu. Ot podłość losu ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 28, 2012, 19:38:15
Jeszcze niecały tydzień Bolgan i dostaniemy gierę.  Stream ze sporą zawartością reklam, ale nie ma tragedii. A Kayane już ciśnie jak szalona ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 28, 2012, 19:41:27
Zal mi serce sciska jak widzę Kayane grającą kapę na 4 ciosy niszczącą takiego gracza jak Scuda :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 19:44:10
No tyle, że Scud w to w ogole nie gral prawie wczesniej. Ale rozjechała ich totalnie. Mieli problemy, zeby wygrac runde.

To WS B BE Leixii wygląda na jakies chore. Unika verticali, TC, wybija z ziemi do tylu z silnym gwarantem i do tego bezpieczne O.o

Di, juz wiem kim bedziesz gral :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 28, 2012, 19:51:00
Ten cios jest tak przegięty że naprawdę zaczynam się bać o moją postać. Wnioskuję że jak już nauczymy się grać to mało kto będzie marnował pasek na Critical Edge. Lepiej BE albo zbicie zrobić.
Ring, ponawiam moje pytanie:
A Valdek?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 19:54:08
Tak samo jak Ivy. Juz nie top.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Sunchip w Styczeń 28, 2012, 19:59:25
Ja od początku planowałem nią grać ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 28, 2012, 20:00:11
Taki los przegiętych postaci :/ Ważne żeby fajnie się nim grało i żeby nie był shitem, a wtedy już sobie coś z niego wykrzesam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Styczeń 28, 2012, 20:04:17
http://pl.twitch.tv/kayane_f

Na kanale Kayane właśnie zaczęli streamować soula. :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 20:07:18
Ja od początku planowałem nią grać ;).

A nie "mrocznie bulgoczącym" Aeonem? No ale Leixia to bedzie powrot to korzeni.

Arena Ivy jest swietna + muzyka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Sunchip w Styczeń 28, 2012, 20:09:39
O Aeonie dowiedziałem się później, a poza tym zmiany w nim mi się nie podobają.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 28, 2012, 20:09:52
http://pl.twitch.tv/kayane_f

Na kanale Kayane właśnie zaczęli streamować soula. :)

Przeczytaj pare wiadomości wyżej ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 28, 2012, 20:15:04
Lexia wydaje się być bardzo mocna ale też kolesie którzy grają z kayane łykają stuff którego nie będą łykać po 2 tygodniach spędzonych z grą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Styczeń 28, 2012, 20:26:27
@Bolgan - heh, zauważyłem jak już napisałem posta i nie chciało mi się usuwać. ;p
Niech link pozostanie dla leniwych takich jak, którym nie chce się czytać poprzednich postów. xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tundra w Styczeń 28, 2012, 20:33:09
Wlasnie o to Pepe chodzi ze sie nie znam. 99% nabywcow tej gry to laicy. Wedlug mnie nie zaglebiajac sie w system gra wyglada bardzo podobnie. Totalna odtworczosc i minimalizm. Na pewno sa zmiany systemowe, ktorych przecietny gracz nie zdziwie sie jak nie zauwazy. Pamietam czasu jak Soul Calibur to byla kultowa seria, ktora cos wnosila do gatunku i byla niepowtarzalna. Teraz widze Namco chce zarobic tylko hajs, przy zerowym wysilku...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 20:41:03
Jak się nie zagłębiasz w system to każda bijatyka wygląda podobnie.

SCV ma zupełnie nowy system w porównaniu do poprzednich części, i nawet największy laik, który miał już wczesniej kontakt z serią to bez problemu zauważy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 28, 2012, 21:14:47
Oj tam szkoda nawet komentować, Tundra się nie zna, nie umie grać w Soul'a, nie lubi go więc hejtuje ;D Tak samo 99% nabywców tekkena czy street fightera to laicy... Przecież te gry sprzedają się z tego co pamiętam w około 2 mln sztuk, a ilu jest "pro" lub "semi-pro" graczy na świecie ?? Pewnie nie więcej niż 1.000... A dopiero 20.000 by stanowiło 1% :)

BTW. serio tego Sieg'a tak osłabili ?? Teraz gra pantocrator i dobrze mu idzie :D 3(B),B dalej kroi energie ...

Leixia strasznie łatwo doprowadza do Soul Burst czy jak to się tam nazywa...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 28, 2012, 23:27:52
No on w to gra juz od paru miesiecy, wiec nic dziwnego.

Widac, ze ma mniejszy damage niz w poprzednich buildach ale tylko tyle. 3B tylko na CH duzo zabiera, w SC4 tez bylo silne, ok 70dmg.

post nr 2000 w dziale SCV :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 28, 2012, 23:53:40
no ale w SC IV było karalne, więc to kolosalna różnica...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 28, 2012, 23:56:46
No gratki dla nas :D

http://www.future-press.com/SC5_Mitsurugi.pdf kawałek oficjalnego poradnika , konkret jak dla mnie i czekam na skany bo tam będzie FD.

I`m just so 8wayrun right now ;]

ps. Już za dużo wiem o tej grze, zdecydowanie za dużo już widziałem jak na grę w którą jeszcze nie gram. Czuję się jak dziecko które chodzi do salonu gier, ale nie ma pieniędzy na żetony, więc tylko ogląda, podoba mu się, dużo wie o grze ale jednak - nie może zagrać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 00:01:33
PePe, samo 3B dalej jest bardzo karalne ale po wejsciu do postawy ma jakieś tam opcje. Nie wiem jak to wyglada w finalnej wersji. 3(B) SCH K może dalej byc nieprzerywalne ale z latwoscia bedzie mozna to stepnąc (wtedy kara jeszcze wieksza)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 29, 2012, 09:13:01
Zaczyna się...

Aris odkrył, że w SCV można robić coś w stylu Fuzzy Guard i to ZAWSZE: http://www.avoidingthepuddle.com/news/2012/1/28/soul-calibur-5-auto-fuzzy-guard-against-lows.html
W skrócie: trzymamy blok, a gdy ma iść zgadywanka, naciskamy górę - jeśli przeciwnik nie zrobi mida, tylko cios na low, to nasza postać automatycznie przeskoczy.

Tę grę powinny testować osoby, które dogłębnie sprawdzają system, a nie ci, którzy szukają jak najmocniejszych akcji do swoich postaci, żeby później ownować na World Game Cup.

BTW: Ktoś ponoć znalazł akcję do O. Pyrrhy za 80% z jednym BE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 09:59:33
Na niemieckim forum czytalem, ze znalezli duzo bugów w grze. Hataye z kolei wspomniał wczoraj na 8wr, że już pierwszego dnia ma wyjść patch, który uwzględnili w poradniku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 29, 2012, 11:09:31
Xiba ma jakiegoś niekaralnego mid'a trafiającego leżącego ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Styczeń 29, 2012, 11:18:27
Pewnie 6B, czyli 66B od Kilika.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 29, 2012, 11:29:51
Ring pewnie że znaleźli pełno bugów, w końcu dostali wczesną betę a może nawet i późną alfę. Zgodzę się z Di, takie rzeczy jak te są akurat najprostsze do znalezienia bo są proste i nie są w ogóle randomowe, to nie jest randomowy bug z chodzeniem do góry nogami który wychodzi po kilku miesiącach grania całego community.

Ciekawe czy te klatki w których się schyla po tapnięciu u mają jakieś TC, czy jednak hit box się nie zmienia i jest tak jak w tekkenie gdzie jest podobny efekt. Jakby można było się schylić, skoczyć, zablokować jednym inputem to było coś xD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 13:37:32
Hej, ten kreator postaci na serio daje duze mozliwosci

(http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=7a66535b8ef7b47ea85f8ae827bcc9e9&loc=http%3A%2F%2F8wayrun.com%2Fthreads%2Fcomplain-about-sc5.9789%2Fpage-29&v=1&libid=1327755599432&out=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv485%2Fcwistofu%2F2012-01-27_21-55-58_761.jpg&ref=http%3A%2F%2F8wayrun.com%2Fforums%2Fsoulcalibur-v-multi.45%2F&title=Complain%20about%20SC5%20%7C%20Page%2029%20%7C%208WayRun.Com%20-%20Soulcalibur&txt=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv485%2Fcwistofu%2F2012-01-27_21-55-58_761.jpg&jsonp=vglnk_jsonp_13277555211373)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 29, 2012, 13:39:00
Do Voldo pasuje jak ulał :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 13:40:22
xD

(http://img855.imageshack.us/img855/777/img00572201201290552.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 29, 2012, 14:21:07
Okej, nie mam więcej pytań xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 14:31:59
Własnie pisze ze Scudem na PSN, ktory ma juz gre. Podobno Ivy jest prawie niegrywalna xD

- 4A+B zbija znowu tylko horizontale
- A+B (stare cl a+b) dalej whiffuje, nie ma comba
- CS zadaje 75dmg

Dobra wiadomościa jest to, że 1B BE daje gwaranta na bloku w postaci 6b8k. Jedyna mozliwoscia uniknięcia jest JG.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 29, 2012, 15:31:06
Szybko to naprawią, ale i tak wielki lol.

Tę grę powinny testować osoby, które dogłębnie sprawdzają system, a nie ci, którzy szukają jak najmocniejszych akcji do swoich postaci, żeby później ownować na World Game Cup.

No dokładnie żeby Namco się nie przejechało na takim testowaniu gier przez graczy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 29, 2012, 17:28:06
Na szczęście ponoć te fuzzy guard zostało odkryte wiec może będzie spaczowane.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 17:38:16
W sumie spedzilem jakies 2 godziny ze Scudem. Sprawdzal to CE Patsuki, to jest beznadziejnie przegiete. Przerywa wiekszosc atak stringow w grze, karze wiekszosc ciosow na bloku (nawet takie 2B Ivy lol), jest gwarantem po wielu rzeczach w tym 2A, pewnie przerywa wakeupy tez...

Ivy jednak wyglada na strasznie gownianą. Scud powiedzial, ze pewnie nie bedzie gral w ta gre.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 29, 2012, 20:19:03
Obejrzałem w końcu choć fragment wczorajszego streama. Leixia... <3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 29, 2012, 20:26:53
W sumie spedzilem jakies 2 godziny ze Scudem. Sprawdzal to CE Patsuki, to jest beznadziejnie przegiete. Przerywa wiekszosc atak stringow w grze, karze wiekszosc ciosow na bloku (nawet takie 2B Ivy lol), jest gwarantem po wielu rzeczach w tym 2A, pewnie przerywa wakeupy tez...

Ivy jednak wyglada na strasznie gownianą. Scud powiedzial, ze pewnie nie bedzie gral w ta gre.

Zostaje nadzieja, że Patsuka będzie traktowana jako bonusowa postać, zbanowana na turniejach :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 29, 2012, 20:43:34
Ja tam proponuję banować wszystkie postaci, które trzeba odblokować ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 21:03:22
Zbanowac to na pewno nie (to nie jest coś przez co by się nie dało grać z ta postacia, zabiera 100% paska, poza tym zadaje to "tylko" troche ponad 50dmg) ale naprawde dziwne rozwiązania sa w tej grze....
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 29, 2012, 21:44:44
Będzie patch może to stonują. Poza tym skoro u niej jest 8 klatek a u innych "aż" 9 to może nie będzie to robić większej różnicy. Trzeba będzie zbadać fd i sprawdzić ile przydatnych rzeczy jest -8. Jeżeli będzie to przegięte to też bym wolał żeby to naprawili, nie chcę grać w calibura w którego 30% graczy gra tą samą, moją postacią, bo można linkować CE po 2A.

Inna sprawa że według pierwszej tier listy patsu nie jest najlepsza, nie licząc DJ'ta jeszcze wyżej jest natsu. Wiadomo dlaczego (chyba nie tylko dlatego że ma fchoy mixupów)?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 21:52:58
Z tego co mówił mi Docvizzo:

Cytuj
She is supposed to have ZERO flaws, sick damage, an answer to any situation and is top Tier in everyones opinion.

Widziałem jak grała nią Kayane. Faktycznie dziwnie to wyglądało, jakby w Namco ktoś podkręcił slider damage'u mocno.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 29, 2012, 22:06:08
A gdzie ta pierwsza tier lista bo bym  rzucił okiem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 29, 2012, 22:15:16
SS: Devil Jin
S: Natsu
A: Alpha Patroklos, Pyrrha Omega, Pyrrha, Algol, Cervantes
B: Patroklos, Xiba, Maxi, Ivy, Leixia, Voldo, Tira, Yoshimitsu
C: Mitsurugi, Nightmare, Hilde, Raphael, Ezio, Astaroth
D: Aeon, Dampierre, Z.W.E.I., Viola
E: Siegfried
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 29, 2012, 22:19:06
Nie licząc malych wyjątkow to malo wiarygodna lista.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 29, 2012, 22:28:48
Oooo dzięki wielkie. Czemu Natsu tak wysoko? Cieszy mnie za to Cervantes w A, lubiłem nim grać w dwójce. Listę przymuję jako bardzo wczesny zarys, bo po patchu może się wszystko odwrócić i tak jak Sieg, Natsu może spaść do trzeciej ligi. Szokujące jest to, że gra która pojechała do tłoczni jest już broken i to bez żadnego przesadnego szukania. Kiedyś, jak nie było neta na konsolach jeżeli wydałeś babola - przegrana. Dzis są łatki więc jest w zasadzie lepiej, jednak tak jak w tym przypadku kij ma dwa końce. I każdym końcem można okładać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 30, 2012, 00:38:17
Ring, jak wszystkie listy wypuszczone przed faktycznym wyjściem gry;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 30, 2012, 00:55:40
Fajny ten styl Devil Jina, przynajmniej twin pistony wybijają :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tundra w Styczeń 30, 2012, 04:59:38
Devil Jin topem w Soul Caliburze ^^ Tak Pepe, ja tylko hejtuje masz racje buhahaha Nie wierze, czekac tylko az Cervantes bedzie topem w Tekkenie 7 ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 30, 2012, 12:33:35
Nowy trailer  http://www.youtube.com/watch?v=CTthUYVDVDg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tenshimitsu w Styczeń 30, 2012, 14:01:27
Dobrze to wygląda...  amazed

Jeśli system będzie OK to może wrócę do Soula... (?)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 30, 2012, 14:49:21
Ale o co im chodzi z tym DJ? Po co to w ogóle wsadzać do tier listy skoro nie ma postaci w roosterze walczacej tym stylem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 30, 2012, 17:23:37
Na dzień dzisiejszy chyba nie ma tak na super 100% pewności czy będzie on zbanowany w przyszłości. Może dlatego dali go do listy, a może z nudów for fun. Gdzieś tam mi się też obiło o wzrok że dajszi czy inny kolo z namko wrzucali tą postać z myślą że będzie ona grana na turniejach a nie po to żeby sobie była.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 30, 2012, 17:58:48
Japończycy się upierają, że przetestowali DJa w studio i jest on w 100% zbalansowany turniejowo. Na ile się to ma z prawdą, nie oceniam. Pomysł tępy jak nóż do masła.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 30, 2012, 18:10:29
O właśnie tak powiedzieli : P.

Zapewnie ci w studnio nie potrafili nawet wykręcić ewgf'a, bez tego pewnie zbalansowany jest :g.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 30, 2012, 20:27:36
Ile postaci potrafi się teraz wyrwać z rzutu w plecy? Na tym francuskim turnieju Z.W.E.I. (Hayate) tak zrobił...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Styczeń 30, 2012, 20:49:43
W tym poradniku do Mitsu co wrzucił Bolgan były opisane klatki na wyrwanie z rzutów - wyszczególniono przy tym, że trzema postaciami które mają wyrwanie z rzutu w plecy były Asta, Voldo i  Z.W.E.I.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Styczeń 30, 2012, 21:26:41
Nie wiem, czy było, czy nie:
Historia banów w serii SC i jak mogą wyglądać bany w piątce
http://8wayrun.com/threads/critical-edge-a-brief-history-of-banning.10035/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 30, 2012, 22:05:24
http://www.youtube.com/watch?v=dJxCu-1hogI&feature=player_embedded#!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 30, 2012, 22:10:58
w końcu jakiś epicki mjuzik : )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 30, 2012, 22:23:12
No to już jest postać dla Matta.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 00:25:14
Gra jeszcze nie wyszła oficjalnie a już wyszedł pierwszy patch, który znerfił niektóre postacie. Wiadomo, że osbalili damage Violi trochę po niektórych rzeczach. Typowe Namco, osłabiają postać, która ma najniższy dmg w grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 31, 2012, 01:10:03
W ogóle jakim cudem tylu ludzi ma grę tydzień przed premierą? Nie licząc ludzików od gajda to trochę ludzi w to już gra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 31, 2012, 01:17:11
Układy układziki.  Od wczoraj gra dostępna na torrentach, a od ~tygodnia bodajże  ludzie grają pisząc że ich znajomi/rodzina pracują w walmartach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 01:18:30
W przypadku SC4 mieli 2tyg przed premiera :d niektóre sklepy po prostu sprzedają gre wczesniej. Namco tez samo rozdaje gre niektorym, np top francuzi dostali ja w czwartek bodajze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 31, 2012, 01:26:16
Naprawdę ta cała polityka namco to śmiech na sali tak obiektywnie patrząc. Tak to się kończy jak żółci się bawią w kapitalizm ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 31, 2012, 02:51:06
http://pl.twitch.tv/eg_jwong

Justin level up'uje w calibura online. ;p Floe już całkiem ładnie sobie radzi Natsu, widać że coś pamięta z czasów kiedy grał w sc2.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 31, 2012, 07:08:18
pamiętać to on nic nie musiał bo taki w sc2 to prawie całkowicie inna postać z całkowicie innej gry : p (patrząc na stare filmiki z e2k3 to jedynie on się od tamtego czasu nie zmienił xD)

Ale fajnie ze w to grają, widać póki co gra się przyjmuje
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 31, 2012, 12:59:48
Dobra, pogubiłem się. To to jest dobra gra, czy crap?

Wygląda fajnie, jest taka bardziej "tight" niż poprzednie, jakby wyraźniejsza jest, ale Omega Pyra trochę obsysa, bo wydają się być wyraźnie lepsza od zwykłej wersji, a co za tym idzie możliwe, że nie będzie potrzeby grać zwykłą. Patryk to co innego, bo to inna postać.

I ogólnie za dużo fajnych postaci. Grałbym turbo Patrykiem, Hildą, Kilikiem, Kilikiem, Raphem, ZWEI niestety wygląda na zbyt topornego. BTW, Asenka nadal dobrze gra, a dawno nie widziałem jego ksywy nigdzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 13:53:56
Na 8WR toczy się dyskusja, który ziemniak jest lepszy i chyba jednak ten zwykły, bo naturalny i bez sztucznego nawozu.

A tak na serio to Omega ma słabe BE i brak dobrych lowów. Ma za to większy damage. Z tego co widziałem to większość uważa zwykłą Pyrę za bardziej kompletna postac.

http://apps.facebook.com/soulcaliburchar/patroklos2

"taught by Setsuka" = epic fail

edit:

" <~Jaxel> SC5 online is the greatest netcode in any fighting game to date"

Rewelacja.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 31, 2012, 15:53:43
Elegancka sprawa z tym online. Co do charów na chwilę obecną wezmę pod lupę ZWEI'a , Monkey Boy'a i Alfa Patryka (chyba).
K**wa dajcie mi już grę, jeszcze 3 dni chyba że muve odwali mi psikusa, a tego już im nie podaruję.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 31, 2012, 15:54:24
@Liber - chodziło mi ogólnie o grę, nie o postać. Nawet nie pamiętałem że on wtedy też grał Taki. ;p
@Hikrush - w swoim poście podałeś same argumenty na to, że to dobra gra. Co więc przemawiało za tym pytaniem? ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Dziki w Styczeń 31, 2012, 16:10:49
Yosho w tej części jest tak super, że aż nie mogę w to nie grać. :) Oby to była dobra gra :) .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 16:21:01
Jak dobrze pojdzie to może uda mi się kupić grę juz jutro (oby). Wtedy cała noc z głowy ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Styczeń 31, 2012, 16:38:30
Gdzie :O ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 17:12:37
W Swiecie Gier powiedzieli mi, że jest duze prawdopodobienstwo, ze gra bedzie w sprzedazy jutro wieczorem albo w czwartek.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 17:25:17
Podobno replaye można eksportować do formatu MP4 :).

Coś dla fanów Natsu: http://www.youtube.com/watch?v=VCkrBR6-blc&t=89s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 31, 2012, 18:11:53
Omega ma fajny głos po jap. Szkoda ze bardziej gameplayowo podobna do matki jak do ciotki. Ma fajnego supera :D .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 31, 2012, 18:28:06
@Hikrush - w swoim poście podałeś same argumenty na to, że to dobra gra. Co więc przemawiało za tym pytaniem? ;]
Bo jest różnica między tym, co ja myślę o tej grze, a tym, co nazywamy faktami obiektywnymi, czyli opinią ogółu wpływającą (w tym przypadku) na to, czy gra zakwalifikuje się jako competitive fighter wart pieniędzy i zachodu. Dla mnie każdy kolejny Soul jest zajebistą grą z zajebistymi postaciami, zajebistą rozgrywką, zajebistymi ekskluziwami (jebany Lord Vader część temu, a teraz Ezio!) i zajebistym wszystkim, ale moje zdanie nie wpłynie decydująco na opinię całego community opartą głównie o to, czy w to da się grać turniejowo.

Pytając o to, czy to jest dobra gra nie pytam o to, czy ta gra jest spaprana, bo na pewno w jakimś stopniu jest. Pytam o to, czy ta gra jest spaprana na tyle mało, że da rady zakwalifikować się do listy światowych competitive fighterów na konsole, a pytanie spowodowane jest tym, że zwyczajnie nie mam czasu na słabe gry, a dla przyjemności gram raczej w erpegi, albo jakieś strzelanie do zombie.

To jak? Budemy w to grać na turniejach, zanosi się chociaż na to?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 18:31:10
Da, my budziem igrać :). Być może w niedługim czasie odbędą się nawet 2 turnieje w Warszawie - i nie mam tu na myśli tych konwentowych.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 31, 2012, 18:36:31
No akurat w Warszawie? :D Strasznie daleko mamy. Czyli mówisz, Di, żeby kupować i jak po czasie wyjdzie takie gówno jak z SC4, to się najwyżej sprzeda, nie? Zresztą fuck it, dla jebanego Nibelung Valesti wyłożę hajs :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 31, 2012, 18:38:58
No ja kupiłem oryginała + konsolę na premierę SC4 (frajer mode on).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 18:43:27
Dla mnie ta gra nie jest jakaś wybitna i w zasadzie jedyne, co daje radę to feeling podczas versusa. Reszta jest co najwyżej średnia, no może jeszcze poza planszami i muzyką. Jest też wiele bzdur typu 3 Mokujiny czy klony rodzeństwa i dlatego starając się ją obiektywnie ocenić nie mogę dać wysokiej noty (stąd moja ocena w "3 groszach" do recki SCV, która znajduje się w najnowszym PE), niemniej do versusowania ten eSCek jest w sam raz :).

No ja kupiłem oryginała + konsolę na premierę SC4 (frajer mode on).
Ja podobnie ;]. PS3 trafiło do mnie kilka miesięcy przed premierą SCIV, a samą grą ściągnąłem na tydzień przed naszą premierą za ok. 230 zł.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 31, 2012, 18:49:00
Wiesz, Di, Mokujiny, czy klony to akurat nigdy nie była przeszkoda w graniu turniejowym. Ot, banujesz to, co zbędne i święto. W Teczce też się nie grało Jinpachim, a były i czasy, że banowało się ciosy. Bardziej się martwię o to, czy nie stanie się to samo, co z SC4, czy rozstrzał w tier liście nie będzie zbyt duży, czy ilość wałów i przegięć nie przeważy nad chęciami i w końcu czy system nie będzie niepotrzebnie głupi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 31, 2012, 18:55:38
Ok więc.

Jeżeli chodzi o samą scenę swiatową to będzie lepiej jak w przypadku SCIV bo Namco aktywnie (bynajmniej póki co) wspiera swój projekt. Jeżeli chodzi o scenę polską, to nigdy nię będzie już taka jak za czasów SC2. Nie ma na to szans.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 18:59:05
Mentalnie nie (choćby dlatego, że to był SCII właśnie), ale nikt nie powiedział, że w opinii Namco nasz kraj nie należy do "sceny światowej" ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 31, 2012, 19:03:52
Za czasów SC2 Polaczki były całkiem niezłe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 19:05:11
Abstrahując od tego, że chyba nie zagraliśmy z nikim z zagranicy (poza Czechami, których bił przeciętny/niezły w SCII Gon), to masz rację ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Styczeń 31, 2012, 19:06:53
I poza Evo bodajże 2k4, na którym Mashterowi szło nieźle sparowanie z Asenką, a Icek był znany ze swojej Talim...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 19:18:05
Evo?

Ja kiedyś jadłem kolację z Asenką, ale nie uważam tego za mój sukces w SCIII.

;)

Wracając do tematu: ponoć w wersji 1.01 ten Fuzzy Guard cały czas istnieje.

Co zauważyłem u Yosha (może już wcześniej ktoś o tym pisał):
3A,B - drugi cios to teraz 6B z SCIV, nie ma wybitki
iMFC na CH nie daje starego stuna, teraz postać powoli osuwa się na ziemię


Natomiast Leixia to poezja - niezłe gwaranty, cancele, aGI, zasięg, uniki <3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 19:49:30
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=exwgLX4DS5M#t=362s

CS ma odgłosy jak karabin maszynowy. Nikt nie może dalej zrobić iCSs. Wygląda na to, że to najtrudniejszy command throw w historii serii.

Cheese, czy nie wydaje Ci się, że iCS jest szybszy niż zwykła wersja (i17)?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 31, 2012, 20:21:15
Nikt nie może dalej zrobić iCSs. Wygląda na to, że to najtrudniejszy command throw w historii serii.
Kupcie sobie hitboxy, wtedy takie inputy będziecie sadzić śpiąc.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 20:27:37
Sam input nie jest zbyt trudny ale okienko na rzut jest bardzo małe, trzeba całość wklepać niesamowicie szybko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Styczeń 31, 2012, 20:36:54
O tym właśnie mówię. ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Styczeń 31, 2012, 22:13:19
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=exwgLX4DS5M#t=362s

CS ma odgłosy jak karabin maszynowy. Nikt nie może dalej zrobić iCSs. Wygląda na to, że to najtrudniejszy command throw w historii serii.

Cheese, czy nie wydaje Ci się, że iCS jest szybszy niż zwykła wersja (i17)?
Sama animacja łapania jakby ciut szybsza, ale może to być złudzenie, dodatkowo jest tam błysk i to trochę tak wygląda jakby był on jeszcze przed animacją łapania wtedy sama animacja łapania może być o kilka klatek szybsza bo do tego dojdzie kilka klatek błysku na początku i ostatecznie rzut będzie trwał tyle samo.

Ale błysk już mi się nie podoba, ciężej teraz się będzie wyrywać i schylać na reakcję xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 22:23:46
No mało widoczny ten błysk w SCV. Już nie taki chamski jak w czwórce.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 31, 2012, 22:34:42
Chodzą słuchy że Voldo w MCHF po mantis fire dance ma combo za 80 dmg. Wygląda to tak że wjeżdza w typa w wysadza go brzuchem w powietrze. Stwierdzam po namyślę że jestem w stanie zapałcic za DLC no bo jakby nie patrzeć będę grał w tą grę pare lat.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Styczeń 31, 2012, 22:43:41
http://www.youtube.com/watch?v=_7KcN4VJwew

Z pozdrowieniami dla osób, które testowały tę grę...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 22:57:08
Oni to znalezli ale namco nie wypuscilo jeszcze patcha z poprawka.

Jedną z najwiekszych glupot w grze jest to, ze nie mozna zmienic ustawien przyciskow w menu wyboru postaci tylko w walce. Namco tez ma to poprawic, tak mi Scud pisal.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Styczeń 31, 2012, 23:14:07
Tak, czytałem to śmiałem się, dziwiłem i płakałem za razem - na turniejach by to wyglądało groteskowo - "Fight" i nagle pauza i przyciski. No chyba do opcji się wracać trzeba by. Upadek, nowy soul calibur to istny horror z karnawałowym balem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Styczeń 31, 2012, 23:20:10
Oni to znalezli ale namco nie wypuscilo jeszcze patcha z poprawka.

Jedną z najwiekszych glupot w grze jest to, ze nie mozna zmienic ustawien przyciskow w menu wyboru postaci tylko w walce. Namco tez ma to poprawic, tak mi Scud pisal.

Jak można było "zgubić" funkcjonalność, która była w SC IV ????!!!!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Styczeń 31, 2012, 23:36:33
It's Namco.

Btw niezły mindfuck: http://www.youtube.com/watch?v=6QhAx3zkEvE&feature=player_embedded jakbym coś takiego odebrał to chyba bym się przestraszyl ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 01, 2012, 00:10:23
Fajny pomysł z tym telefonem xD

http://www.youtube.com/watch?v=lMa27LoX3HE&feature=player_embedded#! - Krótki wywiad w którym mówią o postaciach i story.

http://vimeo.com/35709393 -  A tu świetnej jakości graffiti.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 01, 2012, 11:00:42
ultima już ma, dopiero co dostałem paczkę więc miała już wczoraj, po robocie testing xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 01, 2012, 13:16:23
ja też już mam, ale najpierw ide na egzamin:P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 01, 2012, 14:06:36
Ja też wlasnie odebrałem swoja kopie =)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 01, 2012, 14:42:30
U mnie dopiero przed chwilę muve.pl wysłał, mam nadzieję że jutro dostanę .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 01, 2012, 14:52:20
I jak, panowie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 01, 2012, 16:09:44
Fajnie. Duzo sie zmieniło, wiele postaci mnie bije xD

Muzyka i areny super.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 16:10:34
UUU a ja muszę czekać, Czuję sie taki gorszy.
Edit: w gekonie już mają lecę po grę podczas pisania posta poszukałem udało się i 3,99 nie będe musiał dopłacać lecę! jupi
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 01, 2012, 16:19:35
Postacie mają gigantycznego laga na na step G.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 17:19:07
Mam! Dobrze że powiedziałem żę zaklepuję, bo została OSTATNIA kopia :D Dobra gram! Tamto zamównie anulowałem - kapitalizm.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 01, 2012, 17:41:46
BTW, ciekawe ile sprzedało się już kopii w Polaczkowie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 17:52:21
Robie w practice JG trzeba to naprawdę tapnąć na ułamek sekundy nie gdy broń sie styla z gardą tylko moment przed - jak narazie widze cięcia u Volda  MC to juz nie takie elastyczne ale zaraz zoabczymy moveliste. Dziwnie lekkie mi sie wydają postacie i jestem ostrym noobem ;]
 Acha cieszy mnie coś - konieć z koszmarem JF-łokcia teraz robi sie go 666B trzeba trochę szybciej ale bez tragedii
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 01, 2012, 18:22:10
A ja na swoją kolekcjonerkę wciąż czekam... no ale i tak już grałem w SCV 20-30 godzin, więc nie ma bólu ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 01, 2012, 18:31:07
Na serio Ci się nie podobał ten story mode? Ja właśnie gram w niego i jest fajny imo. Nie taki gówniany jak w SC4. Super cutscenki w czasie rzeczywistym. Nawet do tych ruchomych rysunkow można się przyzwyczaić.

Ivy ma okropny głos w jezyku JP =/

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 18:36:40
O lol dopiero skumałem że dalej mam na nogach buty o_O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 01, 2012, 18:38:16
Serio Ring, serio. Być może to naleciałości po genialnym Story Mode z Mortala, ale jednak.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 01, 2012, 18:38:33
Ja zamawiałem z Ultimy i już mam :-)

Inna sprawa, że próbowali mnie oszukać (zamówiłem też FF XIII-2 miesiąc temu w preorderze za 179) i wysłali mi wersję bez steelbox'a chociaż jak zamawiałem to obiecywali, że będzie... W międzyczasie jednak wprowadzili wersje za 199 (z "bonusami"), a tą za 179 przemianowali na "zwykłą". Oczywiście stało się to parę tygodni po tym jak ja już złożyłem zamówienie i wpłaciłem kasę. Z początku nie chcieli mi dosłać steelbox'a, ale jak zapowiedziałem zgłoszenie skargi do UOKIK na nich to zdecydowali się mi dosłać brakujące elementy :-)

PS. Ivy nawet nie zamierzam póki co testować, szkoda czasu na taką gównianą postać...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Luty 01, 2012, 18:57:26
Jak tam czytam te wasze wypowiedzi to zaczynam się zastanawiać czy gdybym nie zobaczył ich te 4 godziny temu to bym zamówił SCV zamiast ASa xD Tak czy siak liczę że będę miał okazję to ograć najpierw jednak. Może w końcu przeproszę się z bitkami od Namco? No i jeszcze wizja grywalnego online :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 19:26:37
Z początku nie chcieli mi dosłać steelbox'a, ale jak zapowiedziałem zgłoszenie skargi do UOKIK na nich to zdecydowali się mi dosłać brakujące elementy :-)


Dokładnie tak trzeba robić, też ostatnio reklamowałem buty bo mi sie porwały po 3 miesiacach chodzenia, a był naprawdę fajne, nie chcieli przyjąć reklamacji to w do domu trochę poczytałem swoje prawa, wróciłem tam i wyszedłem w nowiutkich butach. Oczywiście pełna kultura bez darcia mordy i robienia afery z mojej strony. Jak ich komuna nie nauczyła, to ich kapitalizm nauczy ;]

Pepe nie martw się Voldo też zbiedniał, to już niepodważalny fakty, zobaczymy jak na tle innych postaci. Story mode to zamuła - robię z przymusu. [scenki są nawet fajne, poprostu nie kręci mnie story mode]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 01, 2012, 19:55:39
Jak sprawa wygląda z tym dampierem? Jak się go odblokowuje?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 01, 2012, 20:39:12
przeszedłem story i przeprowadziłem szybki ogar hilde i pyrrhy omega. Story jest o niebo lepsze i przede wszystkim lepiej podane niż w SCIV, ale te obrazki to turbo żal, a narracja i fabuła były dużo dużo lepsze w SC3. No i najgorsze jest to że to nie jest takie bijatykowe story, że wybierasz postać i poznajesz jej losy, tylko musisz grać przez 20 rozdziałów na przemian patro, zweiem i pyrrą, i w związku z tym w ogóle z gry nie wynika co to są za ludzie to wszystko co jest w rosterze.
Ważniejsze sprawy: inputy wydają uproszczone (na tyle na ile je się dało jeszcze uprościć), nie ma nic a+k, a buforowanie inputów jest jakieś inne :P
Póki co musze wracać do teorii cyfrowego przetwarzania obrazów, ale od przyszłego tygodnia bedę grał cały czas :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 01, 2012, 20:47:30
Czyżbym więc był jedynym, który będzie miał te grę - przy dobrych wiatrach - po 14-ym :D?

Czyli story wygląda tak, ze gramy tylko tą trójką? Trochę jak w tekkenie tylko, ze tam można było chociaż poznać losy postaci w Arcade (ach ten niesatysfakcjonujący ending Miguela...)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 01, 2012, 20:53:59
Heniek, wchodziles do działu Warszawa w temat "rozdziewiczanie SCV"? W piątek robimy u mnie nocke, bedzie duzo osob.

Alpha i Cervantes to dla mnie do tej pory najsilniejsze postacie.

iGDR x3 = 100dmg, wtf?

Story mi się podobało. Nie przeszkadzało mi nawet to, że grało się tylko paroma postaciami. W SC4 story sie przechodzilo tylko po to, zeby obejrzec glupi ending na samym koncu... tutaj bylo sporo świetnych cutscenek, historia też jest niezła. Legendary souls wydaje sie dosc trudne, AI jest swietne.

Walczylem juz ze sobą samym w quick playu :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 01, 2012, 21:01:24
Nie zaglądam tam raczej ale teraz spojrzę.
Chociaż nie wiem czy dam radę w ogóle. No ale to się zobaczy, gra nie ucieknie.

Mocny Cervek mnie cieszy ale to 100 dmg...

No na story w SC4 to opuśćmy zasłonę milczenia...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 01, 2012, 21:02:50
Soulcalibur IV nie miał trybu Story, nazywajmy rzeczy po imieniu ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 01, 2012, 21:07:54
Nie no przecież były cut scenki dwie aż zawsze :D na tratwie i w zamku xD
W sumie to trzy bo jeszcze Algol musiał Cię pochwalić.

Ale racja, to taki Arcade własnie był
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 21:52:08
Powiem wam że Voldo został okaleczony, mantis jest toporny, nie da się robić instant ciosów z CR - voldo najpierw musi zacząć animacje CR, a dopiero potem cios - mega bieda! stracił całą swoją mobilność, ja niemogę już nie będzie ekwilibrystyki , cały CR jest gówno wart - nie da sie go cancelować, odwracanie się  do BS CR jest z takim opóźnieniem że szok, nie ma prawie ciosów z TJ, tyle ciosów mu  zabrali, naprawdę aż nie chcę mi się wymieniać -  w zasadzie jeszcze nie wiem co on może więc do końca nie hejtuję ale pierwsze wrażenie słabiutko co do Volda widać że ma potencjał ale wydaję mi się że jest zrobiony na modłę tego z SC3 presja freak rollem itp - co do gry jest fajne, ale  bez rewelacji a to dlatego że nie wiem jeszcze jak w to się gra poprostu. Puki co najfajniej grało mi się phyrrą  :D Własnie męczyłem się z pierwszą postacią z legendary souls bite 35 minut czystej gry, kilki-xiba ostro dał mi popalić niestety boli mnie to że jeżeli patrzeć na przyzmat AI gra ma się opierać na BE których jest stosunkowo mało i po paru walkach zrobiło się nudno ze strony Xiby. Jeżeli wszystkie postacie są urżnięte jak Voldo to naprawdę upadek - w BS 8Wr A czy 8WR B z obojętnie jaką stronę :11,99,66,44  to ten sam cios!!!!! SZOK I ŻAL  z full croucha Voldo ma 2 ciosy - reszta jest jakbyś stał normalnie, w BS to samo. Teraz dopiero odczuwam jak complex był ten character w czwórce. Nie mówię że nie da się grać, ale własnie to rozbudowanie mnie jarało, że mogłem grać z kimś dwie godziny i co rusz kombinować, co rusz zaskakiwać rywala. Tutaj będzie to pewnie bardzo ograniczone.  Jest pare plusów ale nie chce mi się o nich gadać bo minusy je prawie skasowały. Jednym słowem gra mi się fajnie  nawet bardzo, walki są dynamiczne, szybkie i widowiskowe. Mam zamiar wycisnąć z Volda swoje, ale zabrali mu z 20 ciosów jak nie więcej, tak więc mój kredyt dla namco własnie się skończył. 

W kwestii rozbudowania ta gra zrobiła siedmiomilowy krok w tył. Ale nadal jest to najlepsza bijatyka na rynku IMO.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 01, 2012, 22:04:30
Póki co musze wracać do teorii cyfrowego przetwarzania obrazów, ale od przyszłego tygodnia bedę grał cały czas :D

Napisał Aragh po czym grał ze mną do teraz :D

Bolgan - takie życie, ale nie powiem żeby mnie to martwiło... Może dzięki temu będzie łatwiej przeciw Tobie grać bo nie będziesz mógł wszystkiego unikać i tak mieszać :D

BTW. Jedyne co mogę pozytywnego powiedzieć o nowej Ivy to tyle, że ten system z przytrzymywaniem przycisku jak chce się zrobić daleki atak jest dosyć intuicyjny - faktycznie dla "niedzielnych graczy" to jest bardzo fajne rozwiązanie bo Ivy z SC IV była dla nich niegrywalna. Oczywiście nie musieli jej aż tak obcinać i osłabiać, ale samo pozbawienie postaw na rzecz "innego rozwiązania" o dziwo nie wypadło tak tragicznie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2012, 22:37:06
No to teraz co mi się podoba na pewno podobają mi się postacie na Alfa i Omega - mają klimat szczególnie Omega Phyrra z jej "malfested" ręką. Sposób opowiadania trybu story też jest fajny, scenki są zaskakująco ciekawe, mimo że niektóre teksty powalają. Character creation też jest świetny choć znalazłem już babola - gdy custmizujesz 1P voldo możesz zmienić kolro wszyskiego oprócz jego ochraniacza na krocze - dziwne to i nie pozawala zmienić sobie kolorystki bo dziwnie wygląda biało-czarny Voldo z sinym kroczem. Tryb online w ktrórym włąsnie siedzę wygląda sie naprawdę super - zaraz będe grał z amerykańcami to napiszę wrażenia..... no i jest super zagrałem jedną walkę z amerkańcem na 3 paskach i dało sie z rzutów wyrywać [nie muszę dodawać że go pojechałem ;p]...no to online widać ratuję to grę, za chwilę będe grał z ringiem. Serio online zajebisty. Ogólnie gra zajebista tylko gdyby nie okroili postaci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 01, 2012, 23:21:13
nie podoba mi się okno na buffering przypomina trochę to z sc3 czyli znowu będzie trochę naddatkowych ciosów i kierunków :f.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Luty 01, 2012, 23:43:13
Jak wypada Viola? Bo to pierwsza postac ktora chce ruszyc :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 02, 2012, 00:30:33
Póki co musze wracać do teorii cyfrowego przetwarzania obrazów, ale od przyszłego tygodnia bedę grał cały czas :D

Napisał Aragh po czym grał ze mną do teraz :D


mam jeszcze cały dzień jutro na kucie w sumie :P

strasznie mi sie nie podoba jak poupraszczane są postaci - wiedziałem że tak bedzie, ale nie spodziewałem się aż tak. Nawet nie chodzi o to że jest mniej ciosów, ale o takie np. kwiatki: w IV cassandra miała 3AK, teraz ten cios ma Pyrra omega, ale już bez K, tylko 3A, które aż kłuje chamsko w oczy że powinno być cześcią czegoś! i tak samo 6A, wcześniej to było 6AAA Cassandry, to zostawili tylko jedno A i cios wygląda zupełnie z dupy, juz nawet nie mówiąc o tym że jest tak skrajnie ekstremalnie bezużyteczny że mogłoby go nie być w ogóle. Jak tak wygladają wszystkie postaci to zaraz każdy będzie grał na 3 ciosy bo tyle jest użytecznych i nara :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 02, 2012, 00:38:13
Ja nie moge pierwszy dzień a z Ringiem już się grać nie da ;]

Laga nie ma schylam sie pod rzutami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 02, 2012, 11:23:03
Jak wypada Viola? Bo to pierwsza postac ktora chce ruszyc :)

tylko rzuciłem na nia okiem w practice - pierwsze wrażenie: bedzie miała długie kombosy z małym damage pojedyńczych ciosów, a fakt że może cały czas przywoływać i odwoływać tą swoją kulkę sprawia że będzie się nią dało ostro mieszać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 02, 2012, 13:22:48
oooo fajowo ^^ jest gra w sklepie.


A cos z innej beczki, macie może gdzieś linki do artów Hi Res?

Albo inny material HiRes do sc5?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 02, 2012, 14:01:48
Viola ma ponad 20 hitowe gwaranty w SCV.

Arragh, akurat Omega ma chyba najkrótszy movelist ze wszystkich postaci. Mi zmniejszona liczba ciosow nie przeszkadza, gorzej z tym, ze bardzo oslabili horizontale u sporej czesci postaci i lowy. Ale to pewnie przez tego laga na stepie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 02, 2012, 14:12:12
oooo fajowo ^^ jest gra w sklepie.


A cos z innej beczki, macie może gdzieś linki do artów Hi Res?

Albo inny material HiRes do sc5?

Trzymaj - http://ettugamer.com/photos/oversized-weaponry/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 02, 2012, 14:35:14
Arragh, akurat Omega ma chyba najkrótszy movelist ze wszystkich postaci. Mi zmniejszona liczba ciosow nie przeszkadza, gorzej z tym, ze bardzo oslabili horizontale u sporej czesci postaci i lowy. Ale to pewnie przez tego laga na stepie.

nie chodzi mi już nawet o to że ma malo ciosów, tylko o to że poskracali nie wiem po co stringi i tak jak pisalem zamiast 3AK jest tylko 3A, a zamiast 6AAA tylko 6A co sprawia że te ciosy są totalnie bezużyteczne bo wiadomo że nic nie można po nich doklepać i mało dają na hicie. Wcześniej po tym 3A zawsze przeciwnik musiał zgadywać czy doklepie sie jeszcze K czy nie, a teraz dupa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 02, 2012, 16:18:19
musza nerfnac brwi patroklosa, srsly
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 02, 2012, 16:31:15
Kolekcjonerka in da house - spodziewałem się nieco lepszego wykonania, ale nie ma tragedii. Enough talking - time to play.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 02, 2012, 19:11:08
jeee... dzieki za linka...


jak odlokowac inne posacie?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 02, 2012, 19:34:45
Kolekcjonerka in da house - spodziewałem się nieco lepszego wykonania, ale nie ma tragedii. Enough talking - time to play.
Skąd zamawiałeś? Z Ultimy? W Muve status bez zmian... Oby nie było jak z limitką MK w wersji na PS3, która pojawiła się tydzień czy dwa później (z tą na X360 nie było problemu).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 02, 2012, 20:09:45
Z muve, z tym że brałem wersje na X360 ( chyba jako jedyny )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 02, 2012, 21:05:53
ja zamawialam w muve i juz mam.. troche dziwne, wydaje mi sie di, ze zamowiles wczesniej niz ja bo ja zamowilam dopiero po tym jak ktos dal linka tu na forum
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 02, 2012, 21:33:29
Czarny Alpha Patroklos jak nic.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 02, 2012, 21:39:12
Nowe wcielenie, to wszysko wyjaśnia dlaczego o niej dawno nie słyszałem, ja już jestem na ranku 4 w europie i 128 na świecie - mam 662 i 2L ogólnie na razie mało kto cokoliwek kuma jest niezla paraolmpiada więc warto to wykorzystać żeby zdobyć rank bo za przegrane odejmuje expa więc potem może być cieżej, a ranked match odblokowuje itemy itp. Coraj bardziej podoba mi się ta gra i V też.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 02, 2012, 22:01:51
ja zamawialam w muve i juz mam.. troche dziwne, wydaje mi sie di, ze zamowiles wczesniej niz ja bo ja zamowilam dopiero po tym jak ktos dal linka tu na forum

Dostałaś kod DLC ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 02, 2012, 22:18:44
Bolgan, serio zagrałeś już 660 walk online?

To w ogóle wykonalne jest w jeden dzień?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 02, 2012, 22:20:25

Dostałaś kod DLC ?
tak, kod na zbroje. na dampierre nie dostalam mimo, ze do normalnych edycji dodaja ;<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 02, 2012, 22:31:13
Mi to nawet rachunku nie dali <lol>. Jak jutro nie dadzą Dampierre'a to trzeba będzie ich opierdzielić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 02, 2012, 22:34:22
Bolgan, serio zagrałeś już 660 walk online?

To w ogóle wykonalne jest w jeden dzień?
"2" jest zaraz nad "W". ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 02, 2012, 22:48:20
haha dobre spostrzeżenie ;]

już się zacząłem martwić o naszego czołowego voldasa ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 02, 2012, 23:55:36
Tak było 62W grałem i pisałem i tak to wychodzi pozniej, puki co mam 96/3 raniking C5 i dalej nie idzie pasek expa - może do wyższwgo ranku trzeba mieć więcej walk rozegranych. Oczywiście te rankingi to żande wyznaczniki ale fajnie się expi jestem już pierwszy w europie ;]
Grają głównie Francuzi, Niemcy i Polacy no i Ameryka of koz.

Już wszystko wiem - od klasy "C" po napełnieniu paska expa trzeba jeszcze trafić na ranking match - właśnie miałem walkę z Natsu z moim rankiem, wygrałem i jestem teraz C4. Podoba mi się ten system.

Swoją drogą ciekawe co robią Pepe, Ring, Aragh siedzą na SC od paru godzin ale żaden znaku życia nie daje, coś tam szponcą w practice pewnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 03, 2012, 00:10:37
reszta czeka na premierę xD


A Ring pewnie ćwiczy ics'y ; D, już się go pytają na 8w jak często mu wychodzą, wstyd napisać że nie wychodzą ; DDD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 00:24:44
Zwykłego CSa się juz naoglądałem wczoraj.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 01:08:37
Od godziny siedziałem na Legendary Souls. Myslalem, ze nerwicy dostane ale przeszedlem w koncu i zdobylem Algola.

iCS ani razu mi jeszcze nie wyszedł, zwykły CS mi wychodzi za to 10/10. Pewnie z czasem mi sie uda, najwiekszy problem mam z 666 na analogu, z taką szybkością kciukiem trudno wcelowac dokladnie 3 razy w ten sam kierunek.

U mnie cos nie tak z tym online'm jest, wchodziłem ze 20 razy na ranked match i nigdy mi nie moze wyszukac przeciwnika =/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 03, 2012, 01:11:55
Od godziny siedziałem na Legendary Souls. Myslalem, ze nerwicy dostane ale przeszedlem w koncu i zdobylem Algola.

iCS ani razu mi jeszcze nie wyszedł, zwykły CS mi wychodzi za to 10/10. Pewnie z czasem mi sie uda, najwiekszy problem mam z 666 na analogu, z taką szybkością kciukiem trudno wcelowac dokladnie 3 razy w ten sam kierunek.

U mnie cos nie tak z tym online'm jest, wchodziłem ze 20 razy na ranked match i nigdy mi nie moze wyszukac przeciwnika =/

A jak jest z tym CS'em ?? Ten "nowy" input wydaje się być takżę wykonywalny na padzie, wiesz coś o tym ?? Takie 666 na gałce mnie troche przeraża...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 01:21:14
No ten input jest chyba zrobiony chyba z myślą o d-padzie, na anlogu jest potwornie cięzko zrobic to z max szybkością, szczegolnie, ze uzywasz tylko kciuka. Ja tego CSa robie na razie wolno dosyc wiec jeszcze troche wody w wisle uplynie zanim mi zacznie wychodzic iCS. Choc nie wiem czy w ogole bede mial motywacje go trenowac, ta postac wydaje mi sie tak gówniana ze nie wiem czy bede ją traktowal powaznie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tundra w Luty 03, 2012, 01:25:43
Di niezle 3 grosze dodales do recki Soula w PSX extremie ^^ Swoja droga dobra recenzja.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 03, 2012, 01:36:56
ja dziś przeszedłem legendary souls metodą maxymalnego spamu - wziąłem xibe i cisnąłem na przemian tylko 6BK(BE) i 3BKK - kacapy rzadko kucały pod drugim ciosem i nawet siegowi, nightowi i edgemasterowi założyłem po perfekcie w ten sposób :D ale godzina mi zeszla na to, bo jak im się da zacząć napierdzielać tam to naprawde jest bieda. W practice troche wiecej komb popróbowałem omegą i violę zacząłem obczajać, ale ciągle nie wiem kto bedzie moim mainem, bo omega na pewno nie zostanie na tym stanowisku :D teraz jeszcze cisne troche w quick battle i ze znanych ludzi pokonałem już Ringa, Maxou i Dreamkillera :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 01:55:46
Ja przeszedłem Legendary Souls normalnie,ale to była mordęga. W jakieś 25min udało mi się pokonać Kilika, Nighta, Siegfrieda, Cervka i Alpha Patroklosa. Najgorsze zaczeło się z Elysium, na której spędziłem 30min próbując wygrać 3 rundy :P 1 whiff = JFowy TAS B/236B, albo 236A>JF TAS B i nie mam polowy zycia. Musiałem wyczkiwac az suka zrobi coś karalnego i robilem BB/AA, a kiedy naładował mi się pasek to karałem 1B BE, 6KB (fajny gwarant Ivy za ponad 60 po 14 klatkowym midzie). Dobrze, że pomimo przegiętości CPU lowy jeszcze jako tako wchodziły, inaczej było by jeszcze trudniej.

Algol prosty, rozwaliłem go za pierwszym razem ;) w czasie walki rozwalila mu się "zbroja" i lewitowal w samych majtkach, ktore wyglądaja jak stringi (prawie cale posladki na wierzchu, lol)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 03, 2012, 02:17:53
Dwa pytania:

1. Jak się robi wersje BE ciosów?
2. Od czego dokładnie ładuje się pasek?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 03, 2012, 11:16:08
Czy save na PS3 mozna skopiowac na pendrive'a?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 11:42:46
BE robi się przez normalny input~A+B+K czyli np BE wersja 66B będzie wyglądała 66B~A+B+K, a pasek się ładuje od bicia, do otrzymywania obrażeń ale ale nie od blokowania. O ile się nie mylę.

Ring zmiejsz sobie w kryteriach żeby ci szukało +3 paski, bo jeszcze trudno wczoraj było kogoś znaleźć. Właśnie grałem z japońcem na 4 paskach. Zresztą 3 paski rzadko się trafiają a to jest i tak jak w czwórce 5 ;]

Save na pena - nie wiem, w opcjach gry nie znalazłem, więc jeżeli nie da się przez sytem to pewnie nie.

Zainstalowałem sobie grę na hdd ale nie widzę większej różnicy.

W opcjach display jest możliwość wyłaczenia Custom Effects - i opcje Show all, only yoursefl i none. Póki co nie wiem co to jest myśałem że może wyłacza elementy character creation, ale to chyba nie to bo sprawdziłem.

Największą wadą gry są cięcia w arsenale postaci i częstsze błedy kolizji niż w SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 03, 2012, 12:10:46
częstsze błedy kolizji niż w SC4.
Tego się bałem, takie rzeczy mają wpływ.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 03, 2012, 12:54:27
nie jest z tym tak źle jak na soula, póki co jak dla mnie na poziomie sc3 (moze trochę lepiej), czyli lepiej jak w sc2 i gorzej jak w sc4 no ale na razie grałem ledwie 4h wiec mało jeszcze widziałem

instalka cos daje, walka potrafi sie wgrać w 2 sek po odwróceniu się kart, przed instalką też było szybko ale chyba nie aż tak

Pasek jeszcze wzrasta dzięki JG
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 03, 2012, 13:15:22
To ja, czy Alfa Patryk dostał "wolniejsze" 2B+K Yun'a z SC III ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 13:46:37
Bolgan, u mnie w ogóle z KAŻDYM pokazuje, że mam 0 kresek. Nie wiem czemu tak. U nas też było 0, a połączenie jak offline prawie. Z kolei z PePe mi trochę lagowało...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 03, 2012, 13:55:33
Wygląda na wykonalne w walce.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Nroox_vqvkk (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Nroox_vqvkk)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 14:01:44
Lol warszawa ma swoje lobby w Global Collosseum :D

Ring z twoim połączeniem już kiedys w czwórce mielśmy problemy, niedobrze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 15:12:54
Ja mam problem z łączeniem sie z ludzmi, ale z lagiem nigdy nie miałem problemów.

Dzisiaj robimy granie u mnie, pewnie nagramy trochę waleczek.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Luty 03, 2012, 16:11:23
It has begun!

http://www.youtube.com/watch?v=Nroox_vqvkk
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 03, 2012, 16:20:37
It has begun!

http://www.youtube.com/watch?v=Nroox_vqvkk
Kaman, 3 posty wyżej już Hi wkleił tego linka : PPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 16:21:39
To i tak nic nowego :P

http://www.youtube.com/watch?v=bFJD2ac05nQ&list=UUaV2gGC3FOYXrBDPPRoXfIw&index=2&feature=plcp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 03, 2012, 16:22:18
Bolgan, chodziło mi o kopiowanie z menu konsoli. Czy mógłby to ktoś sprawdzić?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 03, 2012, 16:36:20
Co prawda jestem tylko koniem, ale w artykule dot. potencjalnych banów postaci w SC5 ziomek pisał, że sejwy przenosi sie bez problemu (dzięki temu miały być m.in. udostępnione templaty Devil Jina dopuszczone do udziału w turniejach).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 03, 2012, 16:40:09
Czytałem fragment na ten temat, ale nie wiem czy dotyczyło to wersji na PS3, bo z Xboksem chyba nie ma problemu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Luty 03, 2012, 16:42:28
Ah, ja szukalem 5 stron wstecz tego linka, a to na samym poczatku. Najciemniej pod latarnia. My bad.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 03, 2012, 16:47:04
Czytałem fragment na ten temat, ale nie wiem czy dotyczyło to wersji na PS3, bo z Xboksem chyba nie ma problemu.
Wlasnie skopiowalem sejwa na swojego pendrive'a wiec chyba nie bedzie problemu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 17:10:09
To i tak nic nowego :P

http://www.youtube.com/watch?v=bFJD2ac05nQ&list=UUaV2gGC3FOYXrBDPPRoXfIw&index=2&feature=plcp

To już taka mała tradycja serii,
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 03, 2012, 18:13:48
Dostalem z Muve 2 e-maile z kodami, wiec pewnie jeden z nich jest na Dampierre'a. Ciekawe czy jest on przypisany do save'a - dzieki temu mozna by bylo oszukiwac DLC ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 03, 2012, 18:25:13
a ja nie dostałem żadnego kodu a w ultimie obiecywali : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 03, 2012, 18:40:37
Dostalem z Muve 2 e-maile z kodami, wiec pewnie jeden z nich jest na Dampierre'a. Ciekawe czy jest on przypisany do save'a - dzieki temu mozna by bylo oszukiwac DLC ;).
ja napisalam maila do muve i zero odpowiedzi...

mnie online w ogole nie dziala, co jest bardzo dziwne. nie moge sie polaczyc nikim z friend listy a jak juz mi sie uda kogos znalezc to tylko ze stanow (jak ustawiam filtr na europe to nic mi sie nie pojawia) i wtedy sa super lagi.

EDIT: jednak odpisali xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 03, 2012, 18:45:21
Wpadnij dzis na nocne granie do kuzyna ;D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Luty 03, 2012, 18:48:23
http://shoryuken.com/2012/02/03/scv-ivy-clash-bug-sends-mitsurugi-flying/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 03, 2012, 18:51:35
Wpadnij dzis na nocne granie do kuzyna ;D.
zastanawialam sie nad tym szczerze mowiac, ale jestem strasznie chora i jak wyjde z domu to pewnie umre xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 03, 2012, 18:52:22
http://shoryuken.com/2012/02/03/scv-ivy-clash-bug-sends-mitsurugi-flying/

Tego jeszcze tu nie bylo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 21:03:42
Tu się też pochwalę: http://imageshack.us/photo/my-images/9/image201202030012.jpg/

fajnie ale już chyba dość bicia randomów bo się czuję jakbym bił moby w Wowie bije i bije zawieszszony i jak się trafia jakiś lepszy gracz po dopiero po w trzeciej rundzie się budzę. I czasami jest już za późno. Mam już 10 przegranych. Teraz wszedłem do global colloseo Paryskiego - prawie full jest, super sprawa chodzisz sobie swoim avatarem i na środku masz random match i tournament do wyboru jeszcze nie widzę różnicy pomiędzi random a tournament.

Nie musiałem odblokowywać Algola w Legendary Souls - odblokował mi się wraz z którymś rank upem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 03, 2012, 21:28:18
Bezczelne muve przysłało mi wykorzystany kod. Czas wytoczyć działa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 21:46:43
http://www.uokik.gov.pl/ - urząd ochrony konsumenta wita :D Na takie wałki to już nie te czasy, ale najpierw sprawdź czy nie pomyliłeś się przy wpisywaniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 03, 2012, 22:42:56
Bezczelne muve przysłało mi wykorzystany kod. Czas wytoczyć działa.
jestes pewien? pokazalo ci sie, ze juz byl uzyty? czy po prostu dampierre ci sie nie pojawil? bo sklep dzisiaj kiepsko dziala, ja nie moge w ogole wejsc w historie zakupow wiec podejrzewam, ze sciagnac tez niczego sie nie da.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 03, 2012, 22:45:07
Mi póki co kodu na dampierre też nie przysłali, ale nawet mi nie zależy :D nie chce tego pokemona na oczy widzieć :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 03, 2012, 23:24:51
Bezczelne muve przysłało mi wykorzystany kod. Czas wytoczyć działa.
jestes pewien? pokazalo ci sie, ze juz byl uzyty? czy po prostu dampierre ci sie nie pojawil? bo sklep dzisiaj kiepsko dziala, ja nie moge w ogole wejsc w historie zakupow wiec podejrzewam, ze sciagnac tez niczego sie nie da.

Tak, pokazało. Próbowałem przez dashboard i via www.

Btw Dampierre jest w plikach gry (pewnie to żadna nowość) - w Quick Battle można go spotkać

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 23:29:30
Co to jest za postać na lewo od Volda bo tylko jej jeszcze nie mam?
Btw też olewam Dampierra ale jak miał być to miał być.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 03, 2012, 23:41:05
To zapewne jest miejsce Dampierre'a
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 03, 2012, 23:52:06
Z tego co wiem do dampier wyleciał z rostera do bonusów. A może nie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 03, 2012, 23:57:11
nie
(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120129223423/soulcalibur/images/3/36/Characters.png)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 04, 2012, 00:19:38
I będę miał taki żalowy roster z jednym miejscem wolnym, ale w sumie w sc4 na playu też vadera nie miałem i żyłem.

Skumałem że da się oglądać replaye innych graczy - własnie obejrzałem walkę gościa pierwszego w rankingu i stwierdzam że zasłużenie jest tam gdzie jest. Gra oczywiście Natsu. Ogólnie natsu i xiba rządzą na całym rank matchu, może jeszcze sieg i mistu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 04, 2012, 01:57:50
viola ma rzut za 4 dmg ... >.>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 04, 2012, 04:47:25
viola ma rzut za 4 dmg ... >.>

rozpoczynający kombo za wiele więcej :P
jej CE zadaje 11, więc nie ma się co dziwić, lol. Ale generalnie to wyglada na bardzo mocna postać
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 04, 2012, 05:15:37
Po pierwszym laniu od Ringa mam mieszane uczucia, chocby ze wzgledu na takie pierdoly jak buforowanie ciosu na kare (np. 4K Leixia po dedfiscie Ziemniaka). No i feeling nie do konca mi lezy. Zobaczymy co czas przyniesie. Byc moze bede musial zmienic postac na znacznie mocniejsza, bo Lei wyglada na razie na przecietniaka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 04, 2012, 07:41:41
rozpoczynający kombo za wiele więcej :P
jej CE zadaje 11, więc nie ma się co dziwić, lol. Ale generalnie to wyglada na bardzo mocna postać
viola to taka caliburowa orianna... meczysz sie i meczysz nagle przychodzi ktos z duzym mieczem i po chwili juz nie zyjesz :x potencjal jest bardzo duzy ale imo dmg ma troche jednak za maly
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 09:43:26
iCS ani razu mi jeszcze nie wyszedł, zwykły CS mi wychodzi za to 10/10. Pewnie z czasem mi si uda, największy problem mam z 666 na analogu, z taką szybkością kciukiem trudno wcelować dokładnie 3 razy w ten sam kierunek.
No do wczoraj myślałem że faktycznie iCS na padzie jest najtrudniejszy, ale jednak nie. Pad to jednak oszustwo bo pozwala na skróty (na 8w opisałem co i jak), być może za jakiś czas wyjdzie na to że na padzie jest to najłatwiejsze, bo mi to zaczęło wychodzić po kilkunastu minutach a pada nawet nie tykam:P.


Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 04, 2012, 11:14:38
Jest mi smutno. :( Cervantes zmienił się na gorsze. Obcięto mu masę ciosów, dużą część osłabiono, a wszystko w zamian za wyższy damage output i dwie nowe torpedy. Rewelacyjnie...

W tej chwili brakuje mu jakichkolwiek sensownych lowów. 1K niby ma nieco większy zasięg, ale jest znacznie wolniejsze i widoczne jak na dłoni. 1A,B (dawne 3A,B) już nie przewraca i wydaje się mieć krótszy zasięg, a jego JF działa teraz tylko na CH. 22A,A ma znacznie krótszy zasięg (a przejście w 22A,B nie dość, że wymaga paska, jest koszmarnie powolne i jest dosłownie zapowiadane fajerwerkami). Dziabnięcie mieczem w stopy (dawne 22B) jest równie powolne co zwykle, i nie jest już attack throwem kiedy trafi leżącego.

Zabrano mu najważniejsze narzędzie do okizeme, czyli dawne WR B,B.

Żałuję bardzo, że 4B+K teraz wyprowadza się z dread charge. Ani już nie uratuje przed zagonieniem pod ścianę, ani się nie przyda do oki. Równie dobrze mogli ten cios po prostu usunąć.

Nie wiem co za kretyn wymyślił, żeby usunąć z gry wszystkie ciosy pod A+K (podobno żeby ułatwić input, ale od czego są shoulder buttony, no i B+G zostało!!!) i wpychać je pod pozostałe przyciski. Umiem grać wyłącznie na analogu, więc jest to dla mnie duży problem. Dzięki temu bardzo przydatne 9B+K prawie zawsze wychodzi jako 8B+K (czyli dawne 8A+K, strzał w górę) albo 6B+K (dawne A+K, powolny strzał do przodu). Innymi słowy olbrzymie szanse, że nie wyjdzie to co się chciało i żremy darmowego combo. Spytam raz jeszcze, CO ZA KRETYN TO WYMYŚLIŁ...

iGDR ma jakoś zmieniony input. Prawie zawsze mi wychodził w IV, a tutaj raz na ruski rok. Wogóle z inputem jest coś dziwnego. Bardzo często gra wyprowadza taki cios, jakbym wogóle nie naciskał żadnego kierunku, mimo, że to robię (kompletnie z dupy w środku stringa nagle wchodzi A+B albo B+K - pół biedy, gdyby to były jakieś rzeczywiste ciosy, ale pod tymi dwoma kombinacjami są jego mega bezużyteczne GI).

Zabrano mu wszystkie cancele. Dread Charge nie można cancelować, żadnego nieblokowalnego nie można cancelować.

Nie ma możliwości delayu ani charge'u 6B,B, a był to taki fajny mindgame...

Jego move list jest niekompletny. Natrafiłem się już na kilka ciosów których nie ma na liście (wyszły przypadkowo, więc nie potrafię powiedzieć jaką mają notację - posiedzę, odkryję, podam).

4B,K nie zostawia Cervantesa w BT, więc nie można kontynuować B+K i chwytem.

B2 praktycznie bezużyteczne. W IV można go było zrobić po masie różnych ciosów, chociażby 22B,B albo 3A,B, tutaj... po launcherze, I guess? Tylko po cholerę robić to po launcherze skoro pozwala on na znacznie bardziej bolesne stringi?

Ogółem z postaci dość szybkiej, o fantastycznych możliwościach łączenia ciosów w stringi, dostajemy coś powolnego, karalnego i ubogiego w mixupy. Namco wyszli z założenia, że po co będą się p***ić z move listem, skoro można zrobić postać która nie trafia prawie nigdy, ale potrzebuje tylko 4-5 trafień żeby skończyć grę. Pomysł może i ma potencjał, ale zupełnie nie o to chodziło w grze poprzednim Cervantesem.

Żeby nie było, jest kilka zmian na lepsze, ale o nich kiedy indziej. Jako typowy polak najpierw muszę pojęczeć i pojojczyć żeby dostrzec pozytywy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 11:26:25
przyzwyczaisz się : P

jak grałem nim w sc3 i zobaczyłem go w sc4 to też pomyślałem "co oni z nim zrobili" no bo z prostej postaci zrobili jakąś rozbudowaną s jf'y postać, nie chciało mi się nim uczyć wolałem cervka z sc3 prostego i silnego : P.

move listy są bardzo często niekompletne w każdej bijatyce namko : P

poza tym z tego co czytam na 8w to cervy jest jakby lepszy od tego z sc4 no i ludzie nie narzekają na słabe lowy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 04, 2012, 12:16:15
Lowy osłabili wielu postaciom, więc to norma. Leixia w tym temacie jest bardzo biedna, bo nie ma starego 3A, a 11A chyba nie można zrobić bez movementu.

W kwestii sejwa: można go skopiować, ale jest on przypisany do danego profilu z PSN.


EDIT: Ring, mamy pecha. Aeon to chyba najgorsza postać w grze, nawet 3A ma karalne (-14); większość ciosów ma karę na co najmniej 10 klatek (zazwyczaj kilkanaście). Czas znaleźć jakiegoś topa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 04, 2012, 13:12:39
Cheese, no ja właśnie bardzo polubiłem tego trochę bardziej skomplikowanego, finezyjnego Cervantesa. :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 13:49:10
fd w tej części jest ogólnie bardzo nastawiona na minusy, u patsuki nie ma żadnego ciosu który daje 0 na bloku, same - 6 -8 w podstawowych pokach xd

w sumie nie wiadomo jeszcze na ile jest ona poprawna bo już się zdarzają kwiatki typu cios dający + kilkanaście klatek a we fd pokazuje że jest -8 :x
jeszcze lepsze są ciosy które na bloku dają mniejsze opóźnienie niż na hicie, ale nawet nie chce mi się tego sprawdzać bo practice o ile fajnie rozbudowany to jak dla mnie wciąż jest mało intuicyjny :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 04, 2012, 14:03:35
Skąd macie frame datę? Linka?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 04, 2012, 14:13:15
W dzialach postaci na 8WR ludzie wrzucaja z tego oficjalnego poradnika.

Wieczorem ogarne jakiegos topa i moze przetestuje online.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 04, 2012, 14:14:00
Po pierwszym laniu od Ringa mam mieszane uczucia, chocby ze wzgledu na takie pi****ly jak buforowanie ciosu na kare (np. 4K Leixia po dedfiscie Ziemniaka). No i feeling nie do konca mi lezy. Zobaczymy co czas przyniesie. Byc moze bede musial zmienic postac na znacznie mocniejsza, bo Lei wyglada na razie na przecietniaka.

O_o No nie wiem, Lei zdaje się być 10 razy lepsza od Ivy... Wiem, że grała nią Kayane, która sama z siebie wymiata, ale mimo wszystko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 04, 2012, 15:48:14
To że jest lepsza od Ivy nie oznacza, że jest dobra ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 15:49:39
ok a kto niby jest teraz topem? nic się nie zmieniło od czasu tej tier listy sprzed tygodnia?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 04, 2012, 15:51:25
Topy: Natsu, Patsuka, Ring
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Luty 04, 2012, 16:04:11
Jak zwykle postać, która mi się podoba okazuje się topem. Natsu <3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 04, 2012, 16:44:21
No do wczoraj myślałem że faktycznie iCS na padzie jest najtrudniejszy, ale jednak nie. Pad to jednak oszustwo bo pozwala na skróty (na 8w opisałem co i jak), być może za jakiś czas wyjdzie na to że na padzie jest to najłatwiejsze, bo mi to zaczęło wychodzić po kilkunastu minutach a pada nawet nie tykam:P.
Tak samo można na hitboxie ale na padzie to okropnie niepraktyczne.  Ja chce jakas metode bez uzywania dwoch kciukow :P w walce to sie nie sprawdzi za bardzo. Zreszta, wczoraj na jakies 100 CSow weszlo mi moze z 10-15 na Di, pod resztą sie schylil xD

Leixia jest dosc dobra, ale ma slaby damage tak wiec jeszcze jakos mozna z nią grac Ivy.  Jej WSB BE mozna latwo skontrować przy pomocy podcinki (inna sprawa, ze jak ją zablokuje to Ivy dostaje FC 3B XD)

@arcybartek - Cervantes jest jedną z najsilniejszych postaci w grze (pewnie top 5)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 17:06:20
Jak niesamowicie niepraktyczne skoro drugiego kciuka potrzebujesz zaledwie na chwilkę do dwóch inputów, większość cs'ów robi się na recovery a w razie czego masz jeszcze do dyspozycji shouldery. Nie mówi mi że coś jest nie praktycznie w czasach kiedy koleś gra prawie samym językiem w sf'a na całkiem dobrym poziomie, powiedz po prostu że wymaga to jakiejś praktyki a tobie się nie chce xD.

Nagraliście coś czy nic?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 04, 2012, 17:11:34
Natsu w defaultowych kolorach i stroju 1P wygląda jak jakaś gimnazjalistka w stylu "dyskoteki, chłopaki itp." ^^ BTW. Jaki jest najszybszy mid natsu ?? Najlepiej dający coś fajnego na CH :D (innymi słowy odpowiednik SW 1KB czy SW 9B z SCIV IVY).

BTW. Jak Ring gra Ivy to nie wydaje się ona taka słaba :D Dobrze ściąga z SS :) Człowiek sie boi się zrobić SS, to dostaje CS'a :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 04, 2012, 18:01:08
Niestety to tylko pozory.
 Niedługo się przysiąde bardziej do Ivy i zobacze czy coś z tego będzie. Jak nie to trzeba bedzie sie nauczyc jakiegos topa.

Jak niesamowicie niepraktyczne skoro drugiego kciuka potrzebujesz zaledwie na chwilkę do dwóch inputów, większość cs'ów robi się na recovery a w razie czego masz jeszcze do dyspozycji shouldery. Nie mówi mi że coś jest nie praktycznie w czasach kiedy koleś gra prawie samym językiem w sf'a na całkiem dobrym poziomie, powiedz po prostu że wymaga to jakiejś praktyki a tobie się nie chce xD.

Nagraliście coś czy nic?
Nic, Di nie mogl odebrac kamery.

Dla mnie niepraktyczne :P ale nawet jakos nie chce mi sie tego trenowac, to zadaje tylko 9 dmg wiecej niż normalny CS.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 18:04:40
No i się świeci xD, przez takie argumenty to się zgodzę że nie praktyczne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 04, 2012, 18:13:06
A próbowałeś robic tego iCSa normalną metodą na padzie uzywając analoga?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 04, 2012, 18:38:47
Nie, a po co xD? Ja analogiem w ogóle nie gram raz że nie mam przez to czucia tej śmiesznej gałeczki dwa że zdaje sobie sprawę że przy takich inputach analog jest zawsze wolniejszy od wszystkiego. Jedyny + analoga to to że kciuk się tak nie masakruje jak przy krzyżaku (a wiem coś o tym bo jak w wojsku sobie pogrywałem ze scrubikami w sc3 to grałem tylko ivy i głównie na cs'y/ss'y xD).
Szkoda mi nawet czasu żeby sprawdzać bo najpierw to bym musiał się nauczyć samego inputu na analogu żeby w ogóle cs'y mi wychodziły, a już i tak za dużo czasu straciłem szukając lepszych metod by ułatwić życie ivy playerom:P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Luty 04, 2012, 21:21:15
Pytanie od totalnego nooba. Zupelnie nie umiem grac w ta gre. Czy jest dobra? Czy warto ja kupic? Czy online jest dobry? Czy sa perspektywy na jakas scene?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 04, 2012, 21:23:47
Niezła. Zależy. Tak. Tak.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 05, 2012, 01:59:12
Taka ciekawostka - w grze miało nie być ciosów z A+K, a wydaje mi się że Yoshimitsu ma takowe...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 03:07:26
Gra jest biedna Command List u wszystkich postaci jest biedny brak GI ( a raczej to ze jest tylko w takiej formie ze lepiej zeby go pewnie w ogole nie bylo ) sprawia ze to już w ogolę dla mnie nie jest SC gra jest uproszczona do granic możliwości ... Zaluje wydatku 40 funtów moglem się iść najebać ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 05, 2012, 12:04:14
GI zastąpiono JG :)

co prawda wolałbym zeby to obecne GI zabieralo 1 a nie 2 kreski powera.

Gra jest fajna :)))))

Szkoda tylko że story jest takie dosc cieniutkie - to z Soul Edga i SC1 bije nadal na glowe obecne.

Ale online działa zacnie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 12:49:45
Moglem iść na dziwki kopić sobie spodnie 2 koszulki zrobić cokolwiek innego tylko nie wydawać pieniędzy na to gówno. Bolgan nie wiem kim jesteś pewnie jakimś zapryszczonym dzieciakiem z internetu trzepiącym się do cycków Ivy wiec nie wiem po co i o czym ten przytyk. I oczywiście dalej nie zmienia to faktu ze gra jest beznadziejna a wybór np FFXIII-2 był by lepsza decyzja bo po 10h z SCV mam tego crapa serdecznie dość ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Luty 05, 2012, 13:14:02
Czemu mam wrażenie że jesteś z generacji, jak ja to mówię, osób czcących bijatyki w których najpierw walczysz ze sterowaniem a później dopiero z przeciwnikiem...? Bo Command Lista jest krótsza (pewnie o tyl krótsza że nie rozpisali jakichś badziewnych stringów vide 10-hit combo z Tekkena), bo gracz może zacząć walczyć z przeciwnikiem bez miesiąca siedzenia w practice co by sterowanie ogarnąć? I nie mówię tutaj o osobach które w różne bijatyki tłuką się niemal dziesięciolecia, pamiętaj że 100 graczy którzy wchodzą w gatunek jest więcej wartych z perspektywy wydawcy niż 1 hardkor który nawet DLC nie kupi ;)

Tak czy siak póki nie zagram, względnie ktoś mnie nie pouczy grać to SCV nie kupię bo grając samemu znowu się zrażę do serii :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 05, 2012, 13:29:50
O ile sam nie jestem zadowolony z obciętej move listy (bo przecież o łatwości "startu" nie decyduje jej rozmiar, a raczej intuicyjność input'ów podstawowych ciosów itp.) o tyle faktycznie Ukyo mógłby sprzedać grę na e-bay albo wymienić ją na inną w jakimś sklepie z używanymi grami i przestać tutaj trolować :)

@ subtag - zdecydowanie popieram, że w obecnej formie GI powinno brać max 1 kreskę
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 13:52:34
Soul Calibur już od pierwszej części jest gra w która można grac od razu ... Nigdy nie byl gra która wymagała manuala. Zresztą w dzisiejszych czasach jest tylko jedna taka gra ( KOFXIII ). Ja rozumiem ze was jarają światełka itd. Ale ta gra ma po prostu tragiczny system jest PROSTA do granic możliwości ( nie mowie tu o przystępności bo np SSFIV jest przystępny ale nie "prosty" ). grabczas tak jestem graczem starszej daty i jak stawałem na podium w turniejach SC i SCII to ty pewnie babki z piasku sobie lepiłeś tyle ze nie wiem co to ma wspólnego z tym i lubię gry które są rozbudowane i maja głębię a nie lubię jak mnie np takie namco robi w c*** wydajać crapa który wygląda jak by był robiony w trzy miesiące ( 3 lata developingu ... good job namcock ) Bo ta gra nie zabija ani grafika ani muzyka ( która i tak jest w tym śmieciu najlepsza ) a tym bardziej juz gameplayem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Barabasz w Luty 05, 2012, 14:07:16
Jak to? Nie ma qcf'ów, hcf'ów, kółek i dragonpunchy? To c**j! Nie kupuję!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Luty 05, 2012, 14:17:25
Jeżeli dla ciebie SC jest serią nie wymagającą manualnie to szacun, dla mnie gra raczej do najprostszych od tej strony nie należy. Z tym stawianiem babek z piasku to może nie przesadzaj, ja rozumiem że bycie hejterem jest w modzie ale zaczynasz prywatne wycieczki do osób których na oczy nie widziałeś. Fajnie by było jakbyś troszkę zluzował... Nikt nie mówił tutaj o jaraniu się światełkami itd więc nie dopisuj, no chyba że jesteś dziewczyną i mi to umknęło.

Tak jak mówił PePe, rynek gier używanych ma się dobrze. Sprzedaj, droga wolna. Bo w tym momencie twoje posty brzmią jakbyś żądał zwrotu pieniędzy od nas...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 14:34:37
Prowo albo prawdziwy debil ...

grabczas nie o to chodzi i nie chce pieniędzy od was wiem doskonale ze mogę grę iść i wymienić to żaden problem jestem po prostu ogromnie zawiedziony tym jaki kierunek obrała ta seria po świetnym SC i jeszcze lepszym SCII. Nie rozumiem jak ludzie mogą być tak zaślepieni ze nie widza ze to jest bijatyka na sześc z minusem a ludzie którzy graja w serie już dość trochę bronią tego crapa ( ja np czuje się jak by mi namco napluło w twarz ;p nie oczywiście dosłownie ale niesmak jest ). Co do wycieczek personalnych to niejaki Bolgan nazwał mnie polaczkiem pierwszy wiec sorry nie ja zaczynam a polaczków to niech sobie frajer w rodzinie szuka
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Luty 05, 2012, 14:49:14
Prowo albo prawdziwy debil ...

Dobrze ująłeś to jak TY zacząłeś tą dziwną dyskusję... Wystarczyło kulturalnie przedstawić swoje racje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 14:53:01
"Myślenie Polaka za granica" no tak ja zacząłem ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Barabasz w Luty 05, 2012, 14:55:48
Ukyo, nie daj się. Przecież ten c*** nazwał Cie "skurwysynem" sugerując, że Twój tata począł cię w agencji towarzyskiej (na "prywatce" to ja rozumiem, bo tak to pewnie ja swojego prędzej czy później spłodzę)

BTW Jak tam w UK? 40 funtów to jakiegos maszkarona wyrwiesz, lepiej chyba zrezygnować z dwóch gier to się jeszcze napatrzysz :)

PS Kiedy mi skasujecie to konto?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 15:05:55
Kupił bym jakiejś pindzie drinków za 20 i było by ok xD ... Albo moglem zainwestować to w Alco i żarcie i zrobić sobie na chacie przyjemna niedziele z Super Bowl :D ( tzn i tak taki jest plan na wieczór )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 05, 2012, 16:39:11
Legendary Souls przeszedłem dziś w niecałe 27 minut, przy czym Edge Mastera (który robił nawet 2A, CE) pokonałem za drugim razem. Lei jest przegięta.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 05, 2012, 18:58:42
Ja się już gubię Di - to ona jest przegięta czy słaba? Bo raz mówisz jedno a raz mówisz drugie :D

Nawiązując do tego co istotne w tym co mówił Ukyo - Od samego początku to całe obcinanie move listy by gra stała się prostsza i "bardziej przystepna", mnie niepokoiło. Bo jedno trzeba przyznać - ta gra od SC3 (bo niestety za SC2 nie miałem konsoli więc nie moge się wypowiadać) była już łatwa. Szczególnie manualnie (za wyjątkim Suki). Obcinanie listy ciosów nie upraszcza niczego tylko wszystko spłyca. Zresztą i Bolgan narzekał na Voldo i Arcybartek na Cervantesa w tej materii (lubie Leona i dobrze by miał coś poza iGDR'em)

Póki co to dla mnie tylko niezbyt przyjemna świadomość. Dopiero gdy będę miał okazję przysiąść do gry osobiście, sam na sam, na całą noc, to będę mógł się przekonać czy jest to naprawdę tak bolesne jak brzmi

(Co do samego usunięcia ciosów z A+K to mi się wydaję, że zrobili to tylko po to, by zwolnić miejsce dla A+B+K w triggerach)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 05, 2012, 19:04:23
Tu napisalem ironicznie :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 05, 2012, 19:37:14
Ukyo, nie daj się. Przecież ten c*** nazwał Cie "skurwysynem" sugerując, że Twój tata począł cię w agencji towarzyskiej

No skoro syn rozpatruje kasę w kategorii, że można było pójść za to na dziwki, to może ma to po tatcie ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 05, 2012, 19:50:24
Jedno z drugim nie ma żadnego związku i nie wiem po co pchać dalej to słowne mordobicie.

Nie o takich bijatykach to forum jest
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 21:01:00
Ukyo, nie daj się. Przecież ten c*** nazwał Cie "skurwysynem" sugerując, że Twój tata począł cię w agencji towarzyskiej

No skoro syn rozpatruje kasę w kategorii, że można było pójść za to na dziwki, to może ma to po tatcie ;)

Nie po twojej starej jak jej rzuciłem w pysk pięćdziesięciozłotówka ... gratuluje czytania internetu i brania go na poważnie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 05, 2012, 21:02:10
Panowie, koniec utarczek słownych w tym temacie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 21:34:21
Ja tez jestem za tym żeby skupić się na objeżdżaniu SCV z góry na dol ale jak widać kilka osób ma takie klapki na oczach ze łatwiej uczepić się mnie niż zgodzić się z tym co mowie ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Luty 05, 2012, 21:43:49
Osobiście nie widzę powodów, by narzekać na SCV. Sporo postaci, przyjemny soundtrack, świetny online. Czego chcieć więcej?
Niektórzy marudzą, że uprościli postaci, ale to już taki trend w nowych bijatykach. Trudne bitki po prostu słabo się sprzedają, a producentom zależy raczej na kasie, a nie na marudnych pr0 graczach. W sumie zawsze jest wybór i można grać w nowego soula lub nie. ;P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 05, 2012, 21:45:58
No sek w tym właśnie ze SC zawsze było łatwe a teraz jest nie łatwe a ułomne :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Furb w Luty 05, 2012, 21:47:08
Ktora panna ma najwieksze piersi (Nie wliczajac Ivy, bo to milf)? Bedzie to dla mnie duzy wyznacznik tego jakiego maina powinienem obrac.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 05, 2012, 22:10:12
(http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2011/05/xlarge_breastsize.jpg)

Nieco nie aktualny , ale może da ci jakieś pojęcie :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 05, 2012, 22:49:57
Ja się już gubię Di - to ona jest przegięta czy słaba? Bo raz mówisz jedno a raz mówisz drugie :D

Pamiętaj, że Di nie jest obiektywny w tej sprawie ^^ Weź poprawkę, że ostatnio Leixia wygrała turniej, rozwalając w finale Xibe, którego Di zaliczył do topów (obok Natsu) xD Wiadomo, że każdy "operator" widzi przede wszystkim wady swojej postaci :) Ja teraz gram super silną Natsu, a i tak widzę całą masę słabości (kiepski zasięg, duża karalność wielu fajnych zagrań, brak takiego 3B jak u Leixia itp. itd.)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 05, 2012, 22:55:59
Wbrew pozorom SC5 nie ma takiego ubogiego systemu, na pewno nie jak na 3d.

całkiem inna sprawa to movelist postaci, ale jak dla mnie to jest w tym i plus, za mało czasu mam teraz i mniejszy command list ułatwia uczenie się maczapów.




Co do "silności" postaci to zauważyłem że na naszej scenie albo jakaś postać jest słaba, albo jest topem. Nie ma po prostu dobrych postaci, średnich, takich którymi można coś ugrać.
Przez to Lexia jeszcze wczoraj uznawana za silną dziś jest już słaba. Ja poczekam aż ludzie odkryją że alfę można łatwo ss'ować albo jeszcze coś innego i też będę mówić że to już słaba postać jest xD 
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 06, 2012, 00:21:00
Dla mnie Voldo nie musi być topem jednak przydało by się więcej niż 3 ciosy z BS 8wr - żenada, zawsze grałem nim bo był rozbudowany. Teraz to jakieś popłuczyny bo starym V. Feeling i elastyczność postaci gdzieś znikła i już nie wróci. Nawet jak się okaże że jest jakiś tam zajebisty w co wątpie to i tak już mu starej mobliności nie wróci. Brak elastyczności i mało ciosów - zero frajdy z grania i tak się dziś czułem jak grałem z Ringiem przed chwilą i nawet mi nie zależało na ugraniu czegokolwiek, bo ta gra jest dla mnie poprostu nudna. Przypomniałem sobie co mogłem zrobić w czwórce i stwierdzam że mnie takie klepanie tego samego już nie jara. Mimo że gra jako gra jest fajna, cięcia w arsenala ją u mnie przekreślają na dzień dzisiejszy.

Gdy grałem z Ringiem to lepiej mi szło mashowanie natsu niż faktyczne granie voldo. On jest za wolny ma 3 ciosy i13 i reszta to jakieś przymulone wygibasy i18 +, straty na trafieniu lol.Guard Crusha robi w trybie żółwim i to juz obaczaiłem wczesniej. Mantis to porażka, po 3 walkach da się to ukarać byle jakim 2B do tego tak powoli zmienia pozycję że zero elementu zaskoczenia, MC  B+K nie ma zasięgu żadnego, jak się stoi na maksa blisko i robi ten cios to nic nawet nie trafia [to po co taki cios?] ale za to ma niewytłumaczalny unik który nic nie daje, w mantisie nie da się też podskakiwać A+K, ciosy z full crouchu NIE ISTNIEJĄ, Calisto Rush też beznadzieja nie da się cancelować obracanie też powolne. Cały BS to kpina zbiedzony do granic możliwości. W imię czego tak okaleczyli  postacie i zrujnowali zabawę graczom? Na 8wr od w dziale Volda od premiery gry może z 3 sensowne posty zostały napisane, ale ja się nie dziwię bo o czym tu pisać? O tym że wracamy do epoki pada łupanego?!

Wyobraźcie sobie że w BS voldo nie ma ciosu BS3K - to jest to samo co BS 2K. W BS 8wr też jednen cios ma 9 inputów dla porównania w czwórce W BS 8WR K bylo 33_66_99K, 22_88K [z kontynuacją 2 możliwości] 11_77K i 44K. Czyli cztery ciosy z BS 8WR K. W piątce mamy 1, słownie JEDEN!

Ivy i Voldo to chyba najbardziej odczuli bo były to rozbudowane postacie. Właczcie sobie czwórke i command listę, a potem odpalcie piątkę. Upadek - aż takiego się nie spodziewałem i nie przeczuwałem bo jednak do końca ufałem namco. Teraz koniec, miarka się przebrała cała Azja od dziś na mojej czarnej liście ;p

Zmiany systemowe same w sobie są spoko CE, BE, JG i nawet brak GI tak nie dokucza, movement z QS`em na czele też super, no ale zbiedzenie postaci? Czy jakikolwiek gracz na świecie marzy o tym żeby jego ulubiona bijatyka w następnej częsci była zbiedzona pod względem ciosów??? Nasuwa się jedna, straszna i brutalna prawda o nowym Soulu - The Game was Rushed :( Czas spojrzeć na to surowo: 3 klony , 3 mimici, bieda postaci, itemy z Character Creation na żywca wzięte z czwórki, bugi i brak balansu postaci czai się za rogiem, tutaj już nawet grube DLC tego nie uratuje. Jedyne na co możemy liczyć że ten "w pół do crapa" się jednak sprzeda i namco zafunduje nam coś w postaci Ultimate Soul Calibur 5 ale ciężko mi jest w to na dzień dzisiejszy uwieżyć.

Ps. Ring Ciebie to nie boli? Przecież Ivy teraz taka daremna że szok.
Pps. To nie jest wyżalenie tylko w miarę obiektywna opinia.

ppps. Jak będzie turniej to i tak przyjadę. A całą grę ratuje online.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 06, 2012, 00:43:52
no mnie to też trochę dołuje że jakiejkolwiek postaci nie obczajam to ma wszystkiego mało. Tak wiem, grałem w IV Sophitią i sie cieszyłem, ale nawet prosta Sophitia dawała więcej mozliwiści mieszania i miała multum opcji w porównaniu z większością tutaj. Mogę grać omegą bo jest w niej zachowany poniekąd duch Sophie, ale i tak jest w porównaniu z mamą biedna jak ryba bez płetwy. W zasadzie jedyną postacią która sprawia wrażenie dopracowanej na tle tej chołoty jest Viola, bo ma wiele użytecznych/używalnych ciosów, stringi i da się nią mieszać. Ale nawet ona ma tylko jeden główny karacz-launcher wokół którego się wszystko kręci. Jeszcze może Siegfriedowi zostały jakieś możliwości, choć nie ma już np. ciosów A+B z postaw, które były bardzo fajne.
Na czyjąkolwiek move listę nie spojrzę, kłują mnie w oczy dziury po fajnych atakach z IV. I to jest największa wada tej gry, i żadne trendy z upraszczaniem bijatyk jej nie tłumaczą bo to po prostu przesada. Zrezygnowanie z normalnego GI na rzecz jakiegoś pokemoniastego JG to też wg mnie błąd, ale stosunkowo mały w porównaniu z okrojeniem postaci. Tak naprawdę poprawił się tylko online i character creation, poziom designu postaci (z paroma wyjątkami) oklapł, a wiele zmian w systemie jest po prostu nietrafionych. Jeszcze za wcześnie by oceniać balans, ale myślę że z tym też są duże problemy.
To raczej nie mozliwe, ale gdyby wyszedl patch uzpełniający movelisty o kilka ciosów i przedłużający obecne bezużyteczne machnięcia w stringi to byłbym wniebowziety i wybaczył tej grze wszystkie niedociągnięcia, bo tak naprawdę to jest po prostu dobra bijatyka, ktorej zaszkodził niefortunny pomysł jakiegoś game designera.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 06, 2012, 01:09:10
Ponieważ Di wspominał o tym, że w najnowszym numerze PSX Extreme będzie recenzja SC V i trochę materiałów o serii, to kupiłem ten numer. Po przeczytaniu wspomnianych materiałów i pograniu w grę, nabrałem ochoty podzielania się z innymi swoimi przemyśleniami na ten temat :) Normalnie nie czuje takiej potrzeby dzielenia się swoim zdaniem, ale wspomniana recenzja i materiały były tak żenującej jakości, że po prostu nie mogłem się powstrzymać przed skomentowaniem.

Już sam wstęp do recenzji odstrasza - autor chciał chyba, żeby było oryginalnie, artystycznie czy inteligentnie. Niestety jak na mój gust wyszło tandetnie i pretensjonalnie. Ale to niech już każdy oceni samemu. Kolejne zarzuty będą już bardziej "obiektywne". Wpierw czytelnik jest atakowany niejasnym wyjaśnieniem zmian w gamie dostępnych postaci. Nie dowiaduje się w czytelny i jasny sposób, które style zniknęły bezpowrotnie, które zostały, ale są zmodyfikowane i mają nowych "nosicieli", a które są w 100% nowe. Co więcej wpierw pojawia się sugestia, że np. Taki, nie została zastąpiona w żaden sensowny sposób. Parę linijek dalej dowiadujemy się jednak o Natsu. Tekst jak widać jest bardzo niespójny, może wywołać u czytelnika niezły mętlik w głowie. (BTW. jeśli podejdziemy do sprawy w matematyczny sposób to definitywnie zniknał Zasa, Talim, Amy, YS i SM, a pojawili się Viola i Zwei – mamy wiec sumarycznie minus 3 style, chociaż ktoś grający SM może spokojnie przesiąść się teraz na Xibe, więc jak dla mnie wynikiem jest "-2" - w recenzji natomiast autor ciągle nam sugeruje niesamowite cięcia w zestawie wojowników). Później następuje pobieżne opisanie "nowych" wojowników, a przy Phyrra (oraz później Phyrra Omega) pojawia się narzekanie, że greckie wojowniczki się przejadły. Szkoda, że parę linijek wcześniej autor strasznie narzekał na cięcia w zestawie... Czyli jak postacie znikają jest źle, jak zostaję też jest źle bo się przecież "przejadły" ??!! Zresztą w recenzji jest fragment, w którym możemy dowiedzieć się o tym, że Alfa Patro i Phyrra Omega to tragedia, tylko niestety nie dowiemy się na czym ta tragedia polega. Później można dowiedzieć się, że bazowe zastosowanie "paska" to GI (o dziwo nie widziałem, żeby ktoś głównie na GI zużywał "pasek", ale może się nie znam). Jeszcze lepszy jest jednak opis Just Guard, który jest po prostu błędny (ponoć mamy 2 razy wcisnąć blok, a potem jeszcze przytrzymać...). Nie wiem jak w recenzji (w takim "renomowanym" magazynie) może być tak ewidentny błąd rzeczowy. No ale to nie koniec "kwiatków". Potem autor przechodzi do tematu aren i grafiki. Jedyną informacją, z którą trudno się nie zgodzić to fakt, że kolorystyka jest trochę przesycona, grafika ogólnie zbyt jaskrawa (co jest nieprzyjemne dla oczu - efekt podobny jak w wielu grach na UE3 - sam musiałem w TV trochę "zbić" kolory i kontrast...), a na niektórych arenach zawodnicy są słabo widoczni. Dodatkowo dowiadujemy się, że areny są ponoć nierówne, a niektóre są brzydkie i bez wyrazu. Oczywiście, niektóre areny faktycznie jakoś specjalnie nie zachwycają, ale po pierwsze w każdej bijatyce są jakieś słabiej wyglądające areny, po drugie autor całkiem przemilczał fakt, że kilka jest na serio genialnych i ogólnie chyba prawie każdy się ze mną zgodzi, że w porównaniu z "czwórką" (czy chociażby T6) jest dużo lepiej (jedynie VF5 i DOA4 mogą tutaj rywalizować). Od siebie dodam tylko, że jestem rozczarowany jak słabo zostały wykonane areny w stylu Tekkena czyli "nieskończone" - "łączenie" podłoża z tłem jest mega widoczne i przesuwa się w mega niemiły dla oka sposób. Tym większa szkoda, że taki na przykład "Tranquil Wasteland" ma na serio potencjał, ale wrażenie psuje wspomniany "defekt". Sprawa o tyle dziwna, że przecież Namco ma doświadczenie w tego typu arenach i w Tekkenie mimo wszystko wygląda to lepiej. Cała sprawa bardzo surowej oceny grafiki w SC V (ocena 7/10) jest tym bardziej kontrowersyjna, że w tym samym numerze SC IV zgarnął 9/10 (w artykule o całej serii) i został uznany za jedną z najładniejszych bijatyk 3D. No comments. Autor wspomina jeszcze, że animacji i smaczkom trochę brakuje do poziomu DOA4, ale zapomniał, że to samo można zarzucić MK, SF4, T6 czy VF5. Wspominanie w recenzji (w kontekście grafiki) o Uncharted i Gearsach też jest trochę nie na miejscu biorąc pod uwagę, że te gry chodzą w 30 klatkach i mogą mieć chociażby 2 razy większego laga w sterowaniu... Wydaje mi się, że porównanie grafiki do innych bijatyk byłoby bardziej na miejscu. Oczywiście nie można nie zauważyć, że NAMCO ma pewne problemy z opanowaniem obecnej generacji konsol, niemniej porównanie z Uncharted to już czysta manipulacja. Tak samo zarzuty co do trybu single player są trochę przesadzone – poza MK żadna inna bijatyka nie ma dobrego singla i jakos im to nie przeszkadza zgarniać dobrych ocen. SC V ma chociaż kreator postaci, który jest absolutnie bezkonkurencyjny, prawie że na poziomie edytora z Forzy 4. Co ciekawe w opisie SC IV (artykuł o serii) jest sporo o lagach, ale w recenzji SC V nigdzie nie ma napisane jak dobry tryb online jest w tej części. Dowiadujemy się za to, że serwery świeciły pustakami w momencie recenzji O_o może wiec trzeba było zrobic recenzje miesiąc później, albo zaznaczyć ze dotyczy ona tylko trybu single player i pełna recenzja pojawi się z opóźnieniem? Zapomniałbym, że według autora strona dźwiękowa "trzyma zadowalający poziom", chociaż zdaniem wielu jest w tym temacie na serio dobrze i wyraźnie lepiej niż w SC IV (co nigdzie nie jest wprost napisane). Zakończenie recenzji jest równie głupie i pretensjonalne jak i wstęp, zainteresowanych odsyłam do "oryginału". Grywalność została ocenione na 7/10. Rozumiem, że gra ma sporo cięć i zmian, które się mogą nie podobać "weteranom" (zresztą i mi się nie podobają), ale na tej podstawie (oraz ubogiego singla) dawać taką ocenę za grywalność to jakaś kpina. Aż strach pomyśleć co w takim razie powinien dostać SF4 ;) Zresztą autor sam deklarował, że recenzja nie powinna być pisana tylko pod kątem "pro" i "weteranów", ale także pod kątem zwykłych graczy. Nie sądzę żeby dla nich te cięcia w ciosach były tak odczuwalne i obniżały doznania płynące z gry. Podsumowując recenzja jest mega beznadziejna. Pełna błędów rzeczowych, bardzo subiektywnego podawania informacji i niespójności. Jedne fakty są wyolbrzymione, inne całkiem pominięte. Wszystko jest podane w chaotyczny sposób. Do tego najeżona jest pretensjonalnymi tekstami („bijatyki nie są dla wymoczków” O_o) i daleko idącymi skrótami myślowymi. Tak kiepskiego materiału nie czytałem od dawna. Aż przypominają się niesławne wypociny Mashtera.  Tylko utwierdziłem się w przekonaniu, że dobrze zrobiłem przestając kupować PSX Extreme kilka lat temu… Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że kiedy Di wspominał o tym, że recenzja będzie raczej krytyczna, byłem zadowolony, bo i moje odczucia względem gry były niezbyt pozytywne (chociażby z powodu zmian u Ivy i w systemie GI). Okazało się jednak, że te kluczowe dla mnie (i pewnie nie tylko mnie) sprawy są w recenzji albo przemilczane albo przedstawione w mocno subiektywny i chaotyczny (wręcz karykaturalny) sposób. Innymi słowy pomimo, że wielkim fanem zmian w SC V (względem SC IV) nie jestem to wspomnianą recenzję oceniam bardzo krytycznie (dużo bardziej krytycznie niż samego SC V ;) ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 06, 2012, 01:32:25
Jezusmariaprzeczytałemto.jpg :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 06, 2012, 01:37:47
Ej, ja też, aż mi się literki na matrycy siatkówki wypaliły C:-) Czasem jednak dobrze jest wciskać Enter robiąc longpostislong...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 06, 2012, 02:11:15
Nie czytałem tej recenzji w PSX Extreme, ale na pewno nie może być zbyt obiektywna skoro oceniona została praktycznie tylko zawartość singlowa. Autor nie przetestował gry ani online ani offline na poziomie competitive. Tak więc to raczej recka skierowana do casuali. Akurat zarzut (pojawiający się tez tutaj na forum) w formie malo ciekawej zawartosci singlowej do mnie nie trafia. Takie rzeczy byly naprawdę wazne za czasow PS2 kiedy ludzie nie mieli mozliwosci grac online (pominę już fakt, że np w przypadku SC3 Namco się skupilo bardziej na wypychaniu gry najróżniejszymi trybami a nie skupiajac się na balansie przez co nie dość, że gra była wyśmiewana przez bugi to jeszcze rozpadła się przez to caliburowa spolecznosć). Teraz to online przedluza zywotność gry. Osobiscie też podobał mi się story mode - na pewno był ciekawszy niż kilka walk pod rząd, żeby obejrzeć żałosną 20 sekundową koncowke jak w SC4.

Grafika została oceniona na 7? Wow. Jak dla mnie to nalezy się minimum 8/9. Przecież wiele aren w tej grze zabija designem. Nie jest to co prawda poziom SC3 (dalej najlepsze areny w serii) ale i tak jest o wiele lepiej niż w SC4. Sam engine też został dopakowany - lepsze shadery, gra swiatla i cieni... w dodatku pojawiły się świetne cutscenki. Strona audiowizualna tej gry to chyba jej największa zaleta (szczególnie muzyka, które jest niesamowita) W dodatku mamy też opcje do żeby wybrać sobie jaka muzyka ma grac na danej arenie - też swietne rozwiązanie.

Ps. Ring Ciebie to nie boli? Przecież Ivy teraz taka daremna że szok.

Ja się z tym pogodziłem na wiele miesięcy przed premierą. Też na początku myslalem, ze bedzie mi się gralo okropnie bo Ivy jest prostrza ale jest zupełnie inaczej - gra mi się nawet lepiej niż w SC4, a to za sprawą zmian systemowych. Może i rozbudowanie niektórych postaci było fajne w SC4 i trochę czasu zajęło ich ogarnięcie ale co z tego skoro system tej gry to była jedna wielka porażka. W to się nie dało praktycznie grać dłużej niż godzinę lub dwie. Bardziej mnie boli, że Ivy jest po prostu osłabiona. Zdecydowana większość ciosów, których używałem w SC4 dalej jest, ale są po prostu słabe.

W SC4 Ivy miała chyba największy movelist ze wszystkich postaci w serii, a i tak grało się nią na max 10 ciosów. Tak to właśnie wygląda. Identycznie było za czasów wychwalanego SC2, 5 ciosów + bug 2G. Co nam po rozbudowaniu postaci jak i tak gra się na parę ciosów. Chyba, że ktoś lepiej śpi wiedząc, że command list jego postaci pęka w szwach ;P Wydaje mi się, że teraz przemawia przez Ciebie frustracja, że Voldo już nie jest taki silny jak kiedys ;d no coż, trzeba się z tym pogodzić. Mnie też wkurza, że Ivy raz w topach albo w midach, ale takie życie. Trzeba dalej grać tymi "popłuczynami" albo znaleźć sobie inna postać. I tak dobrze, że nasze postacie dalej są w grze - niewiadomo jak będzie w SCVI.

Jeśli chodzi o moje wrażenia z gry to są jak najbardziej pozytywne - przypomina mi to SC3, który pomimo okropnego balansu miał świetny system/klimat/muzykę/design. Gra mnie nie odrzucała po 5 minutach jak SC4. Teraz mam podobnie - chce mi się w to grać, ba, nawet wchodzić na practice żeby potrenować gwaranty/CSa sluchając świetnej muzy w tle. Online jest rewelacyjny (szkoda tylko, że u mnie nie dziala jak nalezy =/) i zapewni tej grze długi żywot. Oby tylko Namco słuchało społeczności i wypuszczało balansujące patche i bedzie ok

Jedyne co mi się nie podoba na razie to osłabiony step G (albo jego brak) przez co horizontale są naprawdę niebezpieczne w tej grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 06, 2012, 02:13:08
Ok PePe, ja recenzji nie czytałem, więc nie będę się odnosił do całej Twojej wypowiedzi, ale jedno mnie zastanawia. Czemu ocena 7/10 to kpina?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 06, 2012, 02:31:32
No ja uważam, że to kpina ponieważ normalnie 7/10 dostają gry mało atrakcyjne, niedopracowane pod wieloma wzlęgami czy szybko się nudzące. Przykładowo w tym samym numerze PSX Ex 7/10 za grywalność dostał Everybody's Golf na PSV. Trine 2, Stranger's Wrath HD czy Uncharted Złota Otchłań dostały już 8/10. Na serio uważasz, że to normalne, że taka gra jak SC V, w którą ludzie będą grali setki godzin świetnie się bawiąc (i nie ma wątpliwości co do tego, że mimo uproszczeń ta gra wciąga - ja ostatnio grałem do 4:30 rano) jest ocenania poniżej jakiś zwyczajnych singlowych gierek na pare godzin, nie będących jakimiś super tytułami klasy AAA ?? Nie mam wglądu teraz do starszych numerów (ani czasu na szukanie recenzji), ale podejrzewam, że gry takie jak SF4, VF5 czy UMvC3 jakimś cudem dostały dużo wyższą ocene za grywalność, a recenzje kończyły się zachwytami nad danym tytułem (mimo tego, że w single player oferują jeszcze mniej niż SC V).

@ Ring - mi nawet nie chodzi o to, że ocena jest negatywna (w końcu ja też narzekam na wiele rzeczy), ale cały materiał jest po prostu mega wybiórczy, niespójny i mocno zakłamuje rzeczywistość. Założe się, że jakby nowy Mortal Kombat czy Street Fighter miał takie funkcjonalności w temacie replay'ów, customizacji postaci czy online lobby to by się goście w PSX Ex dosłownie spuszczali w recenzji jakie to jest zajebiste, przełomowe i w ogóle :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 06, 2012, 02:35:36
Ano nie, mnie tylko ciekawi mentalność ludzi i mediów odnośnie ocen. Niedawno nawet pewien duży serwis o grach został wzbogacony niezłym tekstem zatytułowanym "w obronie 6/10". Krytykę tekstu jak najbardziej rozumiem, krytykę gry też (to ostatnie w dużej mierze podzielam), ale już nie spinajmy się, że gra jest "powyżej przeciętnej" zamiast "genialna". Ja sam pewnie dałbym SC5 6/10.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 06, 2012, 02:36:53
Czemu ocena 7/10 to kpina?
Bo współczesna praktykowana skala ocen to 5-10
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 06, 2012, 02:41:55
Jeśli faktycznie nastąpi "ogólne przeskalowanie" to jestem "za". Póki "Everybody's Golf" dostaje 7, uważam że SC V powinien dostać trochę więcej. Tym sposobem ja bym mógł ocenić SF4 na 5/10 bo signla praktycznie nie ma, grafika ładna jest ale tylko postaci (tła są dosyć biedne jak się człowiek zacznie przyglądać), a sama gra opiera się dla 99% graczy na spamowaniu kulek :) Movelist'a też jest dosyć krótka. Co prawda na poziomie "pro" wygląda to trochę inaczej, ale przecież recenzja jest skierowana do przeciętnego Kowalskiego, który i tak nie będzie w stanie wykonać tych wszystkich "sztuczek" :) Zapomniałbym dodać, że areny na dobrą sprawę nie mają żadnego wpłwu na rozgrywkę, pełnią tylko funkcje ozdobną - kolejny minus :P Czyli jednak 4/10 xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 06, 2012, 02:48:06
Przecież 7/10 to z założenia jest ocena gry "dobrej", więc w czym problem? :F
Rozumiem, że gra ma sporo cięć i zmian, które się mogą nie podobać "weteranom" (zresztą i mi się nie podobają), ale na tej podstawie (oraz ubogiego singla) dawać taką ocenę za grywalność to jakaś kpina. Aż strach pomyśleć co w takim razie powinien dostać SF4 ;)
Ej, ale czekaj. Przecież sf4 nie miał żadnych cięć czy jakichś gigantycznych zmian, poza zmianami systemowymi takimi jak focus czy ultry, ale każda pod-seria sf'a (sf3, alpha, sf4, ex) miała jakieś swoje innowacje niewkraczające w główny gameplay (poza sf2, który był na maksa pure). Więc o co chodzi?

EDIT: ok, nieważne. Twój ostatni post wywołał u mnie tylko facepalma. ;p Jeśli chcesz to mi odpowiedz, ale ja nie widzę dalszego sensu tej dyskusji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 06, 2012, 02:48:52
Chyba głównie chodzi o to, że gra dostała gorsze oceny niż SC4 mimo iż jest lepszą grą.

Z jednej strony recka może być malo obiektywna ale tez z drugiej takie recenzje pisze się przed premierą gry, kiedy nie ma jeszcze możliwosci grania online ani offline z innymi. Tak więc nie wiem czy jest tu jakis zloty srodek bo mało realne by ktoś w PSX Extreme opoznil recke gry o miesiąc tylko po to, żeby można było ją lepiej przetestowac.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Luty 06, 2012, 03:04:53
Polecam recenzje u Angry Joe (dla mnie jedne z najciekawszych video recenzji gier jakie sa w sieci):

http://www.youtube.com/watch?v=o1Jc7hMQjto

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 06, 2012, 03:29:18
Polecam recenzje u Angry Joe (dla mnie jedne z najciekawszych video recenzji gier jakie sa w sieci):
http://www.youtube.com/watch?v=o1Jc7hMQjto

Miałem ją wkleić przedwczoraj, ale pomyślałem, że takie scrubowej recenzji pewnie nikt by nie chciał... A potem się rozgadało o scrubowych recenzjach. AJ ma w dużej mierze rację, ale jakoś nie mogę się z nim specjalnie zgodzić, głównie dlatego że on to ocenia pod casualowym kątem właśnie. Tym niemniej ten brak ciekawego trybu single woła o pomstę do nieba i żadne wyjaśnienia nie przejdą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 06, 2012, 04:44:12
jeżeli jest tak jak PePe mowi i goście ocenili grafikę w IV na 9 a w V na 7 to po prostu to jest jakiś błąd, bo jedyną rzeczą za jaką mozna by uciąć punkty za grafikę w V są te pływające pola na nieskończonych stage'ach. Tak samo singleplayer: w V jest duzo więcej do roboty dla jednego gracza niż w bylo w IV i to jest fakt z którym nie da się dyskutować. No i online naprawdę ratuje tą grę, i myślę że sam fakt iż jest praktycznie bezlagowy mógłby spokojnie wywindowac ocenę o 1 punkt, a przecież oprócz tego jest w nim pełno bajerów.
Tak naprawdę średnia ocen kolejnych caliburów w necie wygląda tak (źródło: gamerankings.com):
III 86.43%
IV 84.76%
V 82.11%
więc nie jest źle. Z perspektywy casualowej to V powinien mieć wyższą ocenę niż IV bo po prostu jest tu dla casuali wszystkiego więcej, ale recenzje ciągle napływają, ta ocena jest średnią z dopiero 18stu i może się zmieni coś.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 06, 2012, 05:56:29
chociaz wcale nie gram jakos super to powiem tylko, ze tira ma dosc malo intuicyjny input w porownaniu z sc4... jak gram innymi postaciami to jakos to ma wiecej sensu niz u niej :( i wkurza mnie to, ze zabrali duzo ciosow 8wr, to naprawde nie bylo az tak skomplikowane... tak samo A+K, jaki jest problem w uzyciu takiej kombinacji? :(


btw pewnie was to kompletnie nie interesuje, ale pokazuje jak na chama chca przedluzyc zywotnosc SP w tej grze - zeby odblokowac wszystkie fizyczne elementy do Creation (ktore jest i tak skierowane glownie do casualowych graczy) trzeba wylevelowac do 53lv. zeby odblokowac wszystko w grze trzeba miec 99lv. co to jest, koreanski mmorpg?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: lisaros w Luty 06, 2012, 09:21:24
chociaz wcale nie gram jakos super to powiem tylko, ze tira ma dosc malo intuicyjny input w porownaniu z sc4... jak gram innymi postaciami to jakos to ma wiecej sensu niz u niej :( i wkurza mnie to, ze zabrali duzo ciosow 8wr, to naprawde nie bylo az tak skomplikowane... tak samo A+K, jaki jest problem w uzyciu takiej kombinacji? :(

Rzeczywiście Tirą gra się mało intuicyjnie, ma pozmieniane niektóre ciosy i trzeba się do niej przyzwyczaić. Natomiast przesiadka na nowego Astarotha wyszła całkiem płynnie :) Przy okazji - w liście ciosów Tiry nie zauważyłem jednego - (gloomy) 44B - fajny "wślizg" ;) Więc może inne postacie też tak mają? Hiisi Barpque nie zabiera teraz energii, a Grim Reaper dodaje dużo więcej niż w SC4, więc teoretycznie powinno być lepiej, jednak nie mogę się do niej przyzwyczaić. Gorzej mi tez idzie przez to, że JG mi nie wychodzą :(

btw pewnie was to kompletnie nie interesuje, ale pokazuje jak na chama chca przedluzyc zywotnosc SP w tej grze - zeby odblokowac wszystkie fizyczne elementy do Creation (ktore jest i tak skierowane glownie do casualowych graczy) trzeba wylevelowac do 53lv. zeby odblokowac wszystko w grze trzeba miec 99lv. co to jest, koreanski mmorpg?

Rzeczywiście to sztuczne wydłużanie czasu gry, ale dla mnie to akurat dobra rzecz - expa potrzebnego do levelowania dostaje się praktycznie chyba za każdą wygraną walkę (także online), więc nawet po kilkudziesięciu godzinach gry zawsze można coś nowego odkryć.

 
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TeeVar w Luty 06, 2012, 10:42:56
Czytam te wasze wypowiedzi i nie bardzo rozumiem co was tak boli w tych recenzjach. Od dawna wiadomo ze sa one malo obiektywne i recenzuja je osoby czasami nie majace pojecia o temacie. Jak sie popatrzy na na oceny z poszczegolych serwisow waha sie ona od 7/10 na GameSpot do 9/10 w PSM3 Magazine UK. Glowne zarzuty to zmiany w systemie i oczywiscie single player. Wy patrzycie na nia jako pro gracze, siedzacy w bijatykach juz jakis czas. Dodatkowo dochodzi aspekt turniejowy. Czy myslicie ze jak gra dostanie same 9 to bedzie w nia wiecej osob gralo. Czy gracz fify czy coda bedzie siedzial nad frame data, co jest karalne a co jest gwarantem. On pogra troche przy piwku z kumplami i na tym sie skonczy. Ring to ze internet jest dzisiaj normalna rzecza i duzo gier posiada tryb online a w bijatyce powinien byc standardem nie oznacza ze wszyscy chca grac online. Dla ciebie jest to wazny element ale dla takiego "kowalskiego" juz nie koniecznie. Rownie dobrze mogli by wydac SCV Online Edition gdzie bedzie tylko wiadomo online a dodatkowo tryb customizacji aby byla jakas roznorodnosc.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 06, 2012, 11:02:42
Na przykładzie SC4 było widać, że online nawet kiepską grę potrafi utrzymać przy życiu długie lata, tak więc mysle, że granie po sieci jest priorytetem dla wielu osób.

A co do recenzji to wydaje mi się, że pisał ją Amer, który jest fanem serii SC i grał w nią turniejowo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 06, 2012, 11:33:40
Rzeczywiście to sztuczne wydłużanie czasu gry, ale dla mnie to akurat dobra rzecz - expa potrzebnego do levelowania dostaje się praktycznie chyba za każdą wygraną walkę (także online), więc nawet po kilkudziesięciu godzinach gry zawsze można coś nowego odkryć.

Powiem że mi się to podoba - akurat exp dostajemy za wiekszosc rzeczy.
I o ile samo story jest mało ciekawe i na raz,
tak dla single playera  pozostaje Quick Battle - czyli pokonanie wszystkich (chyba 240) "graczy".

Jest to dość czasochłonne ale zdobycie tytułów oraz bonusików pozostaje jedyną alternatywą dla praktyki i on-lina.
Grałem wczoraj na badziewnym polaczeniu (jakies wi-fi) i jak juz znalazło się gracza, to walka była plynna i bez bluzgania na laga.

Co do zmian w movelistach - to ja widzę tego soula jako powrót do części pierwszej.

Co prawda w poprzednich soulach zostało odwalonej mase roboty jesli chodzi o movelist, które tutaj widzimy jakby zostało lekko zmarnowany. Ale kogo sie oszukujemy? i tak grało sie na kilka ciosów (skutecznych).

Wadę to ja widzę w 3 postaciach "aniołek-kilik-edge master" na ciul komu 3 mokujiny?

jak mam się jeszcze czepiac
- to brak możliwosci konfigurowania drugiego pada z poziomu menu głównego
- brak możliwości ustawień ogólnych gry (ilość rund - BRAK CZASU NIEOGRANICZONEGO)
- brak dodatkowych (juz standardowych) trybów -team battle, survival, time attack (no niby jest arcade ranking).

Może i mało osób sie tym bawiło - ale zupełne zabranie tak standardowych rzeczy jest dla mnie wadą.
Ale możliwe że coś przegapiłem, dlatego mnie poprawcie jeśli się mylę.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 06, 2012, 16:07:17
dla wszystkich, którzy zamawiali preorderem w ultimie: kod na dampierra jest w twoje konto -> moje zamowienia po zalogowaniu na ich stronie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 06, 2012, 16:15:04
Wow ile czytania, przeczytałem wszystko i dorzucam moje 3 grosze:
PSX Extreme to już nie jest ta sama gazeta to raz, dwa zawsze była średnioprofesjonalna, a trzy dobre recenzje to tylko Neo+, tamci ludzie mieli jakiś warsztat, recenzje Grabarza rox.

Ocena grywalności 7/10 - nie za ciekawie pamiętam jak takie noty zgarniały jakieś dziwactwa.

Nie jestem sfrustrowany bo osłabili Volda, tylko dlatego że go okaleczyli. Powiem to jeszcze raz: ja nie grałem na 4 ciosy, nienawidzę grać na cztery ciosy dlatego nie gram w 2d, w piątce czuję się grając jakby mi ktoś palce poodcinał. Voldo z kołkiem w dupie tak go mogę nazwać teraz. Jeszcze raz - on nawet nie ma ciosu w BS 3K, a z BS 8WR A, B, K ma jeden cios!, żal/ukośnik/bieda.

Gra w porównaniu z dwójką jest taką biedą że aż szkoda gadać, naprawdę upadek. Tago i Daishi niezły PR tej grze nakręcili bo dobrze wiedzieli co się święci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 06, 2012, 16:38:53
(http://selan.jbcomptech.com:81/ev0206/reviews/~more/sc2/ps2xbgc_soulcalibur2_screen001.jpg)

(http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/800/600/313087.png)

Nie zgodzę się że gra w porównaniu z 2 jest biedą.
Albo inaczej... sprecyzuj dokładniej :)

Bo graficznie nie jest biedniejsza, ma creatora (w 2 był?), ma online, ma critical edge i pare innych bajerków których nie było w 2.

A czy ktoś pamięta jedyneczkę? oraz Spirit Charge? To był dopiero bajer :D

Jest piatka taka jaka jest - słabsza, gorsza, biedniejsza... no cóż - i tak będę grał w oczekiwaniu na TTT2.
Bo wole takiego soula niż Mortal Kombat.

oczekiwania graczy są zawsze ogromne, bo jak pamietam, to od 2003 roku chciałem mieć "praktyke" w tekkenie jaka zrobili w virtua fighterze 4. Dlatego strasznie jest patrzeć jak pewne genialne rozwiazania nie są powielane i wdrazane w konkurencyjne tytuły.

Co do Soula, to zastanawia mnie tylko czy jako DLC beda postacie (seung mina, talim i mase innych co zabrakło), czy tylko stroje do kreatora? <zonk>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 06, 2012, 16:45:58
Chodzi mi o biedę w rozbudowaniu postaci, bo tylko to mnie boli. Gra jest fajna niepowiem, jednak okrojona pod paroma względami tak, że ciężko to zrozumieć. Wystarczy porównać mista z dwójki i piątki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 06, 2012, 16:50:02
Grabarz to wariat (podobnie zresztą jak jego Voldo w SCII :) ), niemniej mi recenzja Amera spodobała się. Może to kwestia tego, że mamy podobne zdanie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 06, 2012, 16:53:56
Ja to tylko obczaję dla twoich 3 groszy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 06, 2012, 17:01:28
cofamy się do jedyneczki :)

najwyraźniej Soul zatoczył koło.

Pytanie tylko, czy historia się powtórzy, i następna cześć będzie lepsza, a każda po niej już tylko gorsza?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 06, 2012, 19:03:09
Przy okazji - w liście ciosów Tiry nie zauważyłem jednego - (gloomy) 44B - fajny "wślizg" ;)
GS 44B zabiera prawie 1/3 zycia tylko jest malo bezpieczny, trafia na mid i trzeba go w dobrym momencie uzyc

Powiem że mi się to podoba - akurat exp dostajemy za wiekszosc rzeczy.
I o ile samo story jest mało ciekawe i na raz,
tak dla single playera  pozostaje Quick Battle - czyli pokonanie wszystkich (chyba 240) "graczy".
zeby dostac jeden level trzeba bardzo szybko wygrac 10-11 walk (zeby bylo ponad 50 sekund na timerze; dostaje sie za to wiecej punktow, im dluzej trwa walka tym mniej expa). za walki online dostaje sie malo punktow...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Luty 06, 2012, 20:32:06
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hEV4xuAEwQk
Cross Counter Asia i Soul Calibur V. Hmm..., ciekawe połączenie.  \(^o^)/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 07, 2012, 11:28:22
zeby dostac jeden level trzeba bardzo szybko wygrac 10-11 walk (zeby bylo ponad 50 sekund na timerze; dostaje sie za to wiecej punktow, im dluzej trwa walka tym mniej expa). za walki online dostaje sie malo punktow...

OK. Tak sobie teraz wymyśliłem, może ktoś sprawdzić? bo konsolke zobacze późnym wieczorem dopiero.

w trybie .... legendary soul? ten trudny. pierwsza walka z kilikiem, na małej tratwie...
sie zabijamy :)

3 rundy backdash, powinno iść szybko, a EXP to koło 50 za przegraną walke... i tak w kółko :)

Oczywiście ten sposób może być tylko moim obecnym wymysłem.
Wrócę to sprawdzę.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 07, 2012, 11:38:16
3 rundy backdash, powinno iść szybko, a EXP to koło 50 za przegraną walke... i tak w kółko :)
znacznie szybciej jest spamowac 66B omega na quick match z latwym przeciwnikiem... 120-125 punktow za walke, victory pose na koncu trwa dluzej niz runda xp
kazdy level potrzebuje 1200 xpa wiec... musialbys przegrac ok 1200 walk, nie wiem czy chcesz miec taki wynik w swoim profilu xD

ja juz mam 53lv, moge teraz walczyc tym
(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120207013307/soulcalibur/images/a/a8/Kots.png)

...fajnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 08, 2012, 00:03:30
Ale żal prawie wszyskie mocniejsze ciosy Volda da się ukarac 236B phyrry, które ma i14 , a co drugi cios volda ma -14 na bloku.
Z przebojów:
6ABA: i17, -8/-10/-14 on block - takie coś karalne , to tak jakby A,A było karalne
3A: i18, -16 on block - 3A karalne tasem śmiech na sali!
3BB: i19, -12/-14 on block  - żal pl
1B: i25, -16 on block - upadek!!!
6A+B: i18, -14 on block - no comment to dawało przewagę w sc4
FC 3B: i18, -16 on block - bieda
WR AA: i16, -14/-16 on block - szkoda gadać
WR BB: i15, -13/-15 on block - jak wyżej
66A: i20, -14 on block - taki beznadziejny cios i też kara
BS 8WR B: i21, -15 on block - zajebiście
66A+B: i21, -18 on block - bezpieczny [wow!] ale tylko z maksymalnego zasięgu

Volda CE ma 18 klatek :/

Voldo nie jest słaby, on jest NIEGRYWALNY! Rip old Voldo. Wszyskie  te ciosy sprawdziłem sam, to tylko ogólny zarys resztę macie tutaj:
http://8wayrun.com/threads/voldo-frame-data-research-thread.8888/
Cyferki prawdę Ci powiedzą, brutalną prawdę. Nie wiem kim ja będę grał na turnieju, chyba Aeonem lol.

Edit: Gadałem z Kvalsternacka myśli tak samo jak ja. Voldo jest boring jak hell i jest nim bardzo disappointed, ogólnie nie czuje jego nowych ciosów i BE są cieńkie. Pogrążył się razem ze mną w growej żałobie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 08, 2012, 00:20:55
ilość takich faili w tej grze jest niesamowita, albo w jedną albo w drugą stronę. Póki co balans postaci jest dużo gorszy niż w SCIV. Sztandarowe przykłady przegięć w drugą stronę to Natsu (air throw po CE i ponad pół paska w dupę) i Astaroth całym swoim jestestwem - ma pełno coisów które kroją ćwierć paska i mają taki pushback że nie da się go w ogóle karać. Być może z karaniem tak mi się wydaje tylko bo gram violą, która musi być bardzo blisko żeby coś konstruktywnego zrobić, ale z damagem to jest istna farsa i nigdy większego idiotyzmu nie widziałem. W ogóle damage wszystkich prawie jest za wysoki. Ta gra potrzebuje patcha natychmiast, albo skonczy się tak jak z SCIII.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 08, 2012, 01:49:18
Jak to nie widziałeś? Przecież w każdym innym SCku (poza 4, do którego się przyzwyczailiśmy) damage był podobny, o ile nie większy xD ale może nie widziales co Asta, Cervy, Setsuka, Xian itp wyprawiali w takim SC3.

Balans nie jest gorszy niż w SC4. Każda postać z uzyciem paska może zadac sporo DMG, problemem są jednak postacie, ktore zadają zbyt wysoki dmg bez paska (Natsu, Apat, Omega, Cervy...) ale to i tak nic w porównaniu z tym co było kiedyś. Pierwszą postacią ktora powinni znerfic porządnie to Patsuka =/ parasolka to chyba najbardziej poryty cios w tej grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 08, 2012, 01:52:26
no dobra, może masz trochę racji, przypomniałem sobie że przecież w III byl duzo mniejszy damage scaling w combosach. Nie zmienia to faktu że Astaroth kończący mnie 4 ciosami nie jest fajny :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 08, 2012, 02:19:34
Astaroth zawsze kończył 4ma dobrymi ciosami ... W SCII to ty byś chyba zęby zjadł :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 08, 2012, 02:34:30
dobra, wszystko pięknie, ale tu nie chodzi o porównania do III i II. Jesteśmy już o parę lat dalej i nie wydaje mi się żeby sytuację kiedy żeby wygrać jedną postacią trzeba się naklapać jak dziki, bo trzeba zasadzić kilka długich kombosów zaczynających się karalnymi launcherami, a inną sadzi się 4 ciosy z mega pushbackiem lub blockstunem, można bylo nazwać balansem. Dalej uważam że balans jest gorszy niż w IV i nie zmienię zdania, że damage jest za wysoki i że potrzebny jest patch.
Żeby nie było, że hejtuje, gra jest dobra, gram i będę grał, zauważam tylko że trzeba parę naprawdę złych rozwiązań poprawić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 08, 2012, 03:33:37
Ale u Sophitii pewnie Ci nie przeszkadzało, że mogla karać jeden błąd przeciwnika za 120dmg przy pomocy bezpiecznego mida  z zasięgiem na pół planszy? xD

Mi też się damage nie podoba ale skoro większość postaci taki ma to czemu nie. Viola akurat obok ivy ma najmniejszy dmg w grze więc nie dziwie Ci się, że jesteś sfrustrowany.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 08, 2012, 04:40:03
to o czym piszesz działało u Sophie tylko ze specyficznej odległości, więc w ogóle nie widzę porównania. Choć zgodzę się że było za mocne. Wysoki damage sprawia że walki sa rozstrzygane jednym kombo - wolę jak na zwycięstwo trzeba bardziej zapracować. I nie jestem sflustrowany z powodu damage'u Violi bo jak najbardziej da się nią wygrywać przez niesamowity pressing jaki można wywrzeć nią na przeciwniku, tyle że w przeciwieństwie do takiego Asty czy Natsu trzeba sie nieźle urobić - i dlatego ta postac mi się podoba, bo wiem że jak wygram to dlatego że coś zrobiłem a nie wklepałem kilka ciosów o chorym dmg. Po prostu z jednej strony ciesze się że jest taka postać, ktora pozwala w ten sposób grać, a z drugiej to jest dość deprymujące jak kim innym można ten sam efekt uzyskać klepiąc na przemian trzy ciosy. Są po prostu za duże różnice między postaciami. Fajnie że jest różnorodnie, ale w różnorodności trzeba zachować balans - może nie jest to łatwe, ale od takiego dewelopera jak Namco jak najbardziej powinno się tego wymagać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 08, 2012, 05:43:51
Ponoć japończycy nie lubią zbalansowanych gier. Żadna gra z serii SC nie była zbalansowana. SC1 to była porażka pod tym względem balansu ale się o tym nie mowiło bo gra była przełomem; SC2 miał mnóstwo ciosów o chorych właściwościach i bugi, które były abusowane; na SC3 spuśćmy zasłonę milczenia; SC4 miał Hildę, Algola oraz postacie typu Amy, czy Ivy i Voldo (które były topami przez popsuty system), SCBD naprawił jedynie błędy czwórki a wprowadził właśnie zbyt wysoki dmg i inne imby...

Nie martw się, ja przez to przechodziłem w SC3. Grałem Ivy, która w ogóle nie miała dmg na NH (tylko rzuty) a Di grał Xian, i wiekszosc walk przegrywałem przez dwa błędy (Di obchodził mój cios i robił 33B, 1BB za dokładnie pół paska, ok 120 dmg na NH) I w sumie przez to, że grałem taką postacią a nie inną nigdy z nim nie wygrałem na turnieju ani żadnego ft5/10. Co prawda wtedy nie grałem aż tak dobrze, ledwo kumałem FD i nie znałem matchupów ale pewnie dzisiaj by było podobnie. Niektóre postacie Cię beda po prostu ograniczać wiec jak chcesz cos osiągnac to znajdź sobie jakąs postac turniejową (ja chyba tak zrobię) a mainuj tą która Ci się podoba.

Aha Di, wiesz czemu w SCV nie udaje Ci sie blokowac podcinki Ivy? Bo ona jest jeszcze szybsza niż w SC4, ma 24 klatki :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 08, 2012, 06:59:04
Ring czemu parasolka jest przegięta? Mówisz tak bo grałeś z komputerem na very hard który kara wszystkie -12/-13 tym ciosem czy grałeś z kimś kto tak robi xD?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 08, 2012, 07:34:06
Wydaje mi się, że ta postać jest ogólnie głupio zbalansowana.

Parasolka to był dość dobrze zbalansowany cios w SC4. Już w SCBD coś niedobrego się zaczeło dziać, bo nagle zadawała więcej i był po niej gwarant w postaci 33B. Ale to co jest w SC5 to jakaś parodia: damage z dupy, ale najgorsze jest to, że trafia leżących przez co większośc gwarantów jest znacznie łatwiejsza no i to siedzi po praktycznie wszystkim, nawet po sobie czyli dwie parasolki -70-80dmg, to jest już naprawdę przegięcie.

Narzekając dalej na tą postać, to ma najlepszy mixup rzutów w grze przez głupie 2A BE, które daje slide'a na gwarantowaną parasolkę. Po większości rzeczy siedzi chory damage, 1B:B nie da się stepnąc drugiego ciosu ani zbić nawet, wszystko jest bezpieczne praktycznie. 1A:A:A ma większe okienko, no i jeszcze dostał kolejną podcinkę TC, a już wisienką na torcie jest 8 klatkowy CE, którym można karać 80% ciosów w grze na bloku, i robić gwaranty po 2A. Jak dla mnie najlepsza postać w grze.

Powinni parasolce albo mocno osłabić dmg albo niech nie trafia leżących...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 08, 2012, 08:36:35
Hehehe no w większości się z tobą zgodzę. Jest bardzo silna, ale na szczęście nie jest banalna i jeszcze trochę jej brakuje do materiału na bana. Większość gwarantów z trafianiem leżących wymaga jf'mowej parasolki o ile na padzie tego jf'a można sobie robić z częstotliwością 9/10 lub większą to mnie to niestety nie dotyczy bo na stiku jest z tym gorzej i jak nie zrobisz jf'a to nie trafisz leżącego i jesteś otwarty na kary.

jej CE na szczęście nie zabiera połowy krechy nie pozwala na gwaranty ani chore oki więc myślę że jest do przeżycia, u Natsu CE zabiera podobnie w combosach a nie tak trudno trafić nią tak żeby było z tego combo. Zobaczymy z czasem jak to będzie wyglądać póki co zatrzęsienia tej postaci na eventach nie ma.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Luty 08, 2012, 11:07:53
Mi sie gra widzi, Ukyo nie potrafisz juz docenić dobrej kapusty. Za mało bigosu na wyspach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 08, 2012, 12:36:18
Tak bez fanboyowego zauroczenia, bez naciągania, gra jest hujowa, czy robi robotę?

Sekond kłeszczyn: Dampierre jest dodawany jako DLC do pobrania z kodem, który dostaje się do KAŻDEGO nowego egzemplarza gry w sklepie, czy tylko w limitkach?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 08, 2012, 13:31:15
kod byl dawany przy preorderze, a za jakiś czas ma się pojawić jako normalny płatny DLC
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 08, 2012, 17:42:51
No, przy okazji dzięki za tipa gdzie go szukać. Inna sprawa że postać jak dla mnie jest do włączenia na raz żeby zobaczyć wszystkie zwałowe ciosy, jedyny plus jest taki że zapełnia okienko wyboru postaci xD.

Hi, poczekaj jeszcze jakieś pół roku, jak odkryją większość imb to będzie wiadomo jaka to jest gra;]. Póki co jak dla mnie jest to kolejny bardzo dobry soul i jedyne co mnie bardziej denerwuje to brak czasu żeby coś więcej pograć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 08, 2012, 17:57:53
Za pół roku będzie za późno, żeby zacząć skillować. Chociaż w sumie w teczkę gramy dopiero od roku...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 08, 2012, 18:40:05
Dokładnie wiem o czym mówisz, Bolgan, a'propos zmian u Volda. Mam prawie takie same wrażenia z gry Cervem.

Na razie bardzo podoba mi się nowy Mitsu. Brak Relic boli, ale jego zasięg i damage są awsum (a 236B BE niszczy system). Gra mi się nim bardzo podobnie do Cerva z IV. Boję się tylko, że wyjadacze będą łatwo przewidywać jego ciosy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 08, 2012, 18:48:27
Nagrajcie coś i wrzućcie na YT, chętnie pooglądam. Jakieś ripleje, czy coś.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 08, 2012, 22:24:36
Ale żal prawie wszyskie mocniejsze ciosy Volda da się ukarac 236B phyrry, które ma i14 , a co drugi cios volda ma -14 na bloku.
...
Voldo nie jest słaby, on jest NIEGRYWALNY! Rip old Voldo.

Nie ukrywam, że miałem lekki ubaw czytając post Bolgana :D Jak było wiadomo, że Ivy dostanie mega nerfa to wszystko było spoko, ale jak Voldo dostał nerfa (chociaż i tak wszystko wskazuje na to, że dużo mniejszego) to jest afera ^^ Bolgan pragne przypomnieć, że taka karalność "prawie wszystkich mocniejszych ciosów" raczej jest normą (w takim SC IV Sophita mogła karać chyba 90% ciosów prawie wszystkich postaci oprócz Voldo i Amy). Po prostu przyzwyczaiłeś się do super przegiętego Voldo z SC IV, który miał damage jak z innej części gry, był niekaralny i miał TJ, TC i nie wiadomo co jeszcze w każdym ciosie :D Zresztą przecież sam kiedyś napisałeś:
Cytuj
ja grałem od jedynki do czwórki bez znajomości pojęcia 'Tier' i wiesz co jakoś mi się lepiej z tym żyło
No cóż, jak widać punkt widzenia, zmienia się w zależności od punktu siedzenia :D

A co do karalności to pozwolę sobie zacytować twoje słowa:
Cytuj
Dla mnie każda postać która ma <tutaj lista zalet> jest przegięta i koniec kropka.! Żadna tam karalność tego nie zmienia.

Zresztą Ring'a też to trochę dotyczy - nie tak dawno pouczał mnie, że jak "postać już za mnie nie będzie wygrywać" to powinienem się bardziej przyłożyć do gry, podnieść swoje umiejętności i takie tam, a teraz sam już coś przebąkuje o "dodatkowej, turniejowej postaci" :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 08, 2012, 23:29:53
Własnie Ci miałem przyznać rację ostatnio odnośnie nowego soula, ale sam sobie przyznałeś więc luz. Zawsze podkreślałem że narzekasz na grę która nie wyszła. Wiesz, nie znasz Volda w sumie . Co do pojęcia Tier to właśnie, nie grałem w trójkę bo mi się Voldo nie podobał i tyle, nawet nie wiem czy był dobry, pewnie tak.

Nie wiem o co Ci chodzi z tymi dwoma cytatami, co to ma do rzeczy. Przecież też mówiłem że bezsens że Ivy dostała mega nerfa. I raczej się z tego nie cieszyłem, tylko mówiłem że wiedziałem że tak będzie. Spór Voldo Ivy w sc4 został nierostrzygnięty i tak niech już zostanie. Nie wracam do tego.

Czego się czepiasz, czy Ty nas nie lubisz czy co ;]? Bo już przestaje kumać, każdą sugestię traktujesz jak atak. Swoją drogą to nie zapominaj że to własnie Ring nauczył Cię grać.

Ponad to ja tym crap Voldem ownuje, czego sie zaraz przekonasz na własnej skórze bo właśnie się pojawiłeś online ;p

Faktycznie ubaw jak **j.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 09, 2012, 00:05:58
Ostatnie słowo twojego posta pisze się przez CH ...

Od kiedy gram Lei ta gra coraz bardziej mi się podoba chyba chodzi o to ze w ogolę nie muszę się ta postacią męczyć tylko nawalać 3 ciosy z przewaga na zmianę z lowem i uppercutem ... Fantastycznie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 09, 2012, 01:08:40
Od kiedy gram Lei ta gra coraz bardziej mi się podoba chyba chodzi o to ze w ogolę nie muszę się ta postacią męczyć tylko nawalać 3 ciosy z przewaga na zmianę z lowem i uppercutem ... Fantastycznie :D

otóż to. I tak się gra połową postaci, jak nie większością
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 09, 2012, 01:47:49
Dodam że to mocniejszą połową, Fajnie Aragh grałeś to Violką ale serio ona jest słabiutka. Za ten ten Raphael mnie dziś popsuł trochę krwi, szybko robi Guard Bursta.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 09, 2012, 02:03:31
Właśnie dziś podczas walk z Tobą Bolgan i z tym Raphem zdałem sobie sprawę że musze się bardzo przestawić żeby móc nią coś ugrać. Sophie raczej defensywnie grałem i tu też od Omegi zacząłem, a Violą jest wybór albo rushdown albo śmierć. Nie można się dać odepchnąć i trzeba siedzieć cały czas przeciwnikowi na fejsie - wtedy kulka potrafi wprowadzic taki chaos że nikt nie ogarnie. A co do Volda to ja dalej nie umiem ogarnąć co się dzieje jak nim do ataku przechodzisz i tak na oko nie wydaje mi się jakis słaby, choć inna sprawa ze nie karałem nawet specjalnie bo ciągle nie mogę się przyzwyczaić do faktu że moim najlepszym punisherem jest BB 0.o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 09, 2012, 03:04:16
O Voldo mogę powiedzieć że ma przyzwoity damage, teraz koncentruję sie tylko na ciosach najszybszych, ale z ogranymi graczami będzie ciężko gdy za takie  ciosiki jak 3A, czy FC 3B, czy 6ABA się wyłapuje karę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 09, 2012, 13:22:33
co gracze sohpią maja powiedziec o pyrce?
No trudno...

jak zdobyć trofik
Skills for Duels (Legendary Souls: won with brave edge.)

wystarczy wygrac walke, czy trzeba całość i algora dobic?

aaa.... loooz... YT odpowiedział :D - można kilika.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 09, 2012, 13:23:30
Bolgan no ale ogólnie to masz dobry damage bardzo dobre Haj Krasze :D BK wiadomo ze ograniczone ale nie aż tak jak np Crane Yuna w SCIII czy IV Dalej można z niego pomieszać ( dalej masz tam znakomitego lowa i kilka świetnych midow + zejście do mantisa ) Ok postać nie jest już jakoś wybitnie rozbudowana ale słaba tez się raczej nie wydaje
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: cameel w Luty 09, 2012, 14:03:16
Hejka Caliburowe Miśki :)
Dawno mnie tu nie było, pozdrawiam Wszystkich serdecznie.
Odnośnie nowego Soula postanowiłem, że nie będę go tykał, gdy przeczytałem, że nie można będzie zbijać w dowolnym momencie, a wyłącznie poświęcając na to część paska.
Jest to dla mnie tak niesamowicie głupie rozwiązanie, że wpłynęło na podjęcie decyzji o zakończeniu mojej wieloletniej przygody z tą serią.
Jak to rozwiązanie wychodzi w praniu? To pytanie głównie do weteranów serii.
Można się do tego przyzwyczaić?
Bo jakoś nie jestem sobie tego wyobrazić i Soul bez zbić kojarzy mi się z herezją.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 09, 2012, 14:11:36
Ja jako grający w wiele innych bijatyk przyzwyczaiłem się, a raczej totalnie przestawiłem - GI nie używam w ogóle. W swoim czasie pewnie przyjdzie nauka JG, ale brak normalnego GI to wielka strata również dla mnie - sam wiesz, że GI kocham nie mniej niż Ty :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: cameel w Luty 09, 2012, 14:38:41
Ja jako grający w wiele innych bijatyk przyzwyczaiłem się, a raczej totalnie przestawiłem - GI nie używam w ogóle. W swoim czasie pewnie przyjdzie nauka JG, ale brak normalnego GI to wielka strata również dla mnie - sam wiesz, że GI kocham nie mniej niż Ty :).

No ja generalnie też gram w inne bitki i tam obchodzę się jakoś bez GI.
Pamiętam, że gdy wychodził SFIV byłem podobnie sceptyczny w stosunku do braku parry, jednak focus po części to zrekompensował (chociaż moim zdaniem bardzo zubożyło to np. walkę w powietrzu).

Jednak Soul Calibur to co innego, tutaj dźwięk odbitej klingi i rozpoczynająca się po każdym zbiciu zgadywanka była dla mnie esencją tej gry, nie wspominając już o emocjach jakich dostarczały kilkukrotne wymiany zbić.
Echh...
Szczerze, to ja nie mogłem uwierzyć że Namco wykona ten ruch i wykastruje w ten sposób system.

Nie chcę tu popadać w jakieś nadmierne krytykanctwo i nie chcę nikomu odbierać przyjemności grania, ale wydaje mi się, patrząc z boku, jakaś niedopracowana ta część. Już sam rzut oka na listę postaci nie zachwyca. Żadna z nowych nie przyciąga uwagi no i te bety, czy tam alfa Patroklosy, które mają movelist Setsuki. Kto to wymyślił? To nie lepiej było zostawić Setsu, która była klimatyczna niż wstawiać jej ruchy w postać chłopaczka?

Nie kumam tego.

Pozdro
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 09, 2012, 17:46:27
No może Voldo nie jest najgorszą postacią, ale jednak stracił swoją giętkość, to jest w przypadku tej postaci kalectwo.

Cześć Cameel ;] Mnie ten brak zbić też trochę wkurza, szczególnie gdy gra się za spamerskimi postaciami, taki Raphalael niszczy gardę bardzo szybko aż się prosi o zbicie tego. Za to system JG mi się podoba, okazyjne zrobienie Just Guarda póki co daje mi niezła satysfakcję. Jeżeli chodzi o grę jest niedopracowana i wydana na szybko, to jest pewne. Jedyna nadzieją są zbliżające się patche. Ale one nie obejmą tego co jest najgorsze w nowym soulu czyli okrojenia postaci. Jednak jeżeli chodzi o Asta to  jest gitara. W samą grę mimo wszystko gra sie bardzo przyjemnie a cały produkt ratuje znakomity online.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Luty 09, 2012, 18:33:07
jaki jest uklad przyciskow na sticku w tej grze?(albo nie wiem, orientuje sie ktos jak bylo w sc3ae?)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 09, 2012, 18:37:31
A B K
G
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Luty 09, 2012, 18:42:28
ok, dzieki ;D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 09, 2012, 18:44:18
Nie ma za co :).

A propos tierów: docvizzo twierdzi, że A. Patroklos za jakiś czas zostanie zbanowany, jeśli go nie osłabią. Cheese, ciesz się póki możesz :P. Ja sam bym wolał, żeby po prostu inne postacie dopakowali.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Luty 09, 2012, 18:48:50
A B K
G

Lol dzięki Di. Bo już odruchowo zaczynałem na standardowych ustawieniach dla pada grać.

EDIT: Btw. any tips jak robić na sticku jf piąstkę Yoshem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 09, 2012, 18:52:35
Na takich ustawieniach jak w Tekkenie palce by Cię zaczęły szybko boleć :).

Tu masz tutorial do iMCF-a w SCIV, teraz powinno być tak samo: http://www.youtube.com/watch?v=4UfH6vNIT2Q
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 09, 2012, 20:37:37
Di, nie wiem, myślę że jeżeli ktoś ma trochę oleju w głowie to poczeka na kilka pierwszych ważniejszych turów bo może się okazać że będzie to najlepsza postać z gry którą nikt niczego większego nie wygra : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 09, 2012, 20:43:05
Z tego co zdołałem wyczytać na 8wr to iMCF jest teraz łatwiejszy do zrobienia ale dużo mniej użyteczny (gorszy stun, mniej follow-up'ów)

Ogólnie to trochę szybko z tymi tierami i banowaniami już wyskakują.
Jak dla mnie to się ludzie powinni najpierw nieco ograć ze wszystkim (postaciami, systemem)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 09, 2012, 20:47:45
Po iMCF-ie na CH cały czas siedzi 3B, ale trzeba zrobić RCC.

A ten Voldo chyba nie jest jednak taki słaby, przynajmniej damage ma: http://www.youtube.com/watch?v=IpeKfWg2-q8
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 09, 2012, 21:56:25
Własnie czekałem na ten filmik od Enkindu ;] Z damage jendak na normalnym hicie jest słabiej, na CH ma dobry dmg, niepowiem. Combami mnie nie zaskoczył jakoś, najbardziej się jaram frame trapsami. Gwartant z 1:20 - za Chiny nie mogę tego zrobić? Posadzicie to skillowcy? Ja mam chyba zbyt daremne palce mimo że input jest lajtowy.

Wiecie o co chodzi z tym Voldem najbardziej - że już nie da się nim juz wywierać presji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 09, 2012, 22:06:58
Ja sam bym wolał, żeby po prostu inne postacie dopakowali.

ja bym wolał żeby odwrotnie zrobili, ale już to mówiłem parę razy :P


Ogólnie to trochę szybko z tymi tierami i banowaniami już wyskakują.
Jak dla mnie to się ludzie powinni najpierw nieco ograć ze wszystkim (postaciami, systemem)

Prawda, ale w tej grze naprawdę od razu się rzucają w oczy zbyt duże różnice między postaciami - jak zaczynałem grać w IV to nie miałem takiego wrażenia. No ale jakby nie patrzyć to mam dosyć małe doświadczenie w porównaniu z Wami-wyjadaczami więc póki mówicie że da się grać to gram ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 09, 2012, 23:16:05
Jeśli chodzi o tier'y to ja po paru walkach z Siegfried'ami mam wrażenie, że albo coś jest nie teges w tier'ach albo Natsu akurat ma jakiś gorszy matchup na tą postać (ze względu na zasięg i takie tam), bo wcale nie mam poczucia jakbym grał top tier'em na shit tier'a...

BTW. Może Voldo nie jest w stanie już tak tańczyć dookoła przeciwnika, ale jego najwredniejsze patenty (kosmiczny DMG, bardzo szybkie lowy o super zasięgu oraz rzut z wyskoku) dalej czynią spustoszenie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 10, 2012, 00:22:05
Tak ale w sumie pograliśmy pierwszy raz, więc jak sie przyzwyczaisz do niego nie będzie mi już tak kolorowo, bo łykałeś rzeczy których za jakieś pare walk łykać nie będziesz. Obym się mylił ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 10, 2012, 00:35:39
Spoko, muszę spróbować parę postaci i najwyżej na różnych przeciwników różnymi grać :) Jak sam widziałeś, czasami daje to nawet spoko rezultaty :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 10, 2012, 10:22:36
Jeśli chodzi o tier'y to ja po paru walkach z Siegfried'ami mam wrażenie, że albo coś jest nie teges w tier'ach albo Natsu akurat ma jakiś gorszy matchup na tą postać (ze względu na zasięg i takie tam), bo wcale nie mam poczucia jakbym grał top tier'em na shit tier'a...

BTW. Może Voldo nie jest w stanie już tak tańczyć dookoła przeciwnika, ale jego najwredniejsze patenty (kosmiczny DMG, bardzo szybkie lowy o super zasięgu oraz rzut z wyskoku) dalej czynią spustoszenie...

PePe, bo grałeś z moim Siegiem przyzwyczajonym do szybkich postaci i troche juz ogranym na nia :)
Ja z kolei mam problem ze smierdzacym piratem.. i to gorszy niz na przyklad z Pyrrha... dziwne ale kwestia ogrania.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 10, 2012, 10:38:28
Bo Pirat jest topem, i kroi chory damage. Dwa razy Cie trafi iGDR i koniec rundy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Luty 10, 2012, 15:28:29
Yeah, wróciło iGDR z SC3 :D .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 10, 2012, 15:55:52
2x iGDR to około 70dmg, dupy nie urywa. Dopiero 3x iGDR to 100. Na niektórych arenach (chociażby Ancient Citadel) kamera odstawia makarenę po pierwszym iGDR, dużo trudniej jest wtedy wprowadzić input w odpowiednim momencie.

Na pirata polecam postaci z małymi hitboxami (m.in. Maxi, Viola), pewne manewry przydatne w combo (np. 66B W! 66B) nie siedzą na nich.

Ciekawostka: możliwe jest wykonanie 6x iGDR jako tech trap (190dmg)...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 10, 2012, 17:13:03
Chyba siedzi 2xiGDR, 2A+B

Aramis, w SC3 iGDR był szybszy i zabierał chyba ponad 120 :) wiec nie do konca to samo ale blisko. Dobrze, że nie dali tego z SC1, który miał 1 klatke szybkosci(jakieś 4 z inputem) i można nim było karać każdy cios w grze za 100 xD i nie dało się go zablokować nawet stojąc na drugim koncu areny bo był tak szybki xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 10, 2012, 22:41:51
kurcze grałem tam cervym i nie pamiętam takiego igdr'a. pewnie mi ani razu nie wyszedł xd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 11, 2012, 11:16:51
Ty jakiś słaby jesteś xD Malek mi w Niemczech pokazywał tego iGDRa, no chyba, że on sie mylil co do szybkości ale na serio to tak wyglądało. Gdyby nie świetny movement i otwarte areny (przez co łatwo było zaliczyć self RO) to chyba nie dało by się z nim grać, a tak to pewnie był "jedynie" matchupem 9:1 dla wszystkich ;P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 11, 2012, 12:09:31
no uwierz mi że 12-13 lat temu byłem trochę słabszy : P

1 klatka to po prostu brak animacji. Czyli musiał znikać i się pojawiać ;d

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 11, 2012, 12:39:49
Aaa, myslalem, że to był sarkazm ;] ok.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Luty 12, 2012, 13:09:51
Wiem, że to żaden news ale przeglądam właśnie movelist Ivy na YT i CS robi się d,u,d,u,b,fff+B+G a SS A+G~A+B+K? Co to k**wa jest?!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Luty 12, 2012, 13:26:51
To chyba jakies zaawansowane fatality
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Luty 12, 2012, 13:30:51
Ja zatrzymałem się na SC2 - CS i SS były najtrudniejszymi rzutami w bijatykach ever.... dotąd. Jak jeszcze bardziej można uprościć grę? Wywalić wszystkie postawy!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 12, 2012, 13:41:58
Wiem, że to żaden news ale przeglądam właśnie movelist Ivy na YT i CS robi się d,u,d,u,b,fff+B+G a SS A+G~A+B+K? Co to k**wa jest?!

Hah nieźle ten rzut wygląda w tekkenowej transkrypcji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Luty 12, 2012, 13:44:00
Ale rzuty Ivy nigdy nie były trudne, bo zawsze był jakiś prostszy sposób aby je zrobić. SC miały zawsze sporą tolerancję przy kierunkach i mogłeś po drodze zawadzić o inny kierunek a i tak rzut wyszedł. Najtrudniejszy był chyba iCS z SE w SC3. Nawet w SC4 nie były trudne, trzeba było tylko przyzwyczaić palce do innego inputu:).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Luty 12, 2012, 13:57:04
Wiem, dało się to bufforować i w trakcie tego jeszcze wykonywać ciosy. Ale fajnie to uprościli, nie ma co. SS szczególnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 12, 2012, 15:30:24
iCS'a z SE w sc3 też można było zrobić kręcąc szybko 3 kółeczka więc tak trudno nie było xD. Tutaj już tak się nie da bo po kółeczkach trzeba zrobić na końcu przynajmniej to 66B+G
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 12, 2012, 15:39:04
Ja zatrzymałem się na SC2 - CS i SS były najtrudniejszymi rzutami w bijatykach ever.... dotąd.
iCS w SC5 jest co najmniej 10 razy trudniejszy niż to co było w SC2/SC3/SC4. Na papierze to wygląda na prosto ale w rzeczywistości jest idiotycznie trudne.

Noodalls z 8wr sprawdził na swoim programowalnym sticku ten rzut, i wychodzi na to, że żeby zrobić iCSa w SCV trzeba:

1) całość wbuforować w mniej niż 40 klatek (2828465656)
2) nie można przytrzymać jednego kierunku na dłużej niż 5 klatek.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 12, 2012, 15:46:58
nie przytrzymać, tylko przerwa między inputami nie może być dłuższa;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 12, 2012, 16:22:33
Cytuj
Seems that 5F is the longest you can hold a direction. This is total for hold and release
No dla mnie to wygląda jakby chodziło o całkowity czas przycisnięcia i puszczenia kierunku.

No ale na jedno wchodzi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 12, 2012, 16:35:53
Ring, wierz mi - na papierze ten rzut wygląda nie lepiej niż w praniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 12, 2012, 18:49:28
Na 8WR jeszcze przed premierą był płacz, ze ten rzut uprościli a teraz jest płacz, że nikt go nie może zrobić : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 13, 2012, 01:40:18
Mi sie tam od razu ten input nie podobał. Wydawało mi się, że wklepanie tego będzie trwało dużo dłużej niż tego z SC IV i chyba tak faktycznie jest.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 13, 2012, 15:58:41
Właśnie przeszedłem Legendary souls i z tego miejsca chciałbym serdecznie podziękować namco za tak wspaniałą i wyważoną postać jaką jest Alfa Partoklos.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Luty 13, 2012, 16:17:52
Ale to jest oczywiste że on nie jest wyważony. Kto jak kto, ale Setsuka bez testów to zło.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Luty 13, 2012, 16:18:41
Pytanie do weteranow - sa jakies kanaly / nicki, po ktorych moge sobie ogladac gry topow?

W Tekkenie jak chce ogladac korkow to ogladam idmaaxiego, tekken crasha itp. Jak chce poogladac top Asuke to ogladam Addunga czy Bebe.
Z gory dzieki za liste namiarow . Najlepiej dobrej jakosci, jako bezposrednie zrzuty.

Ogolne kanaly oraz jakies top-nicki (o ile sa juz jakies klarowne) dla postaci: Viola, Natsu, Lexia.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 13, 2012, 16:39:31
Leixia - Kayane. Co do reszty to nie jestem pewien.

Ale to jest oczywiste że on nie jest wyważony. Kto jak kto, ale Setsuka bez testów to zło.
Tu akurat nie chodzi o testy, bo nie znaleziono nic przegiętego (poza tym co jest rzecz jasna). On z założenia miał być silny, bo jest "trudny". Głupie jest takie nagradzanie postaci za to, że muszą wcisnąć cośtam więcej z timingiem. Rozumiem jeszcze pojedyńcze akcje (np 5hitówki Ivy, Yoshka czy 7hit JF Dampierra) ale nie całe postacie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Luty 13, 2012, 17:05:00
@Solo -  sprawdź kanał użytkownika Jaxelrod na youtube.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 13, 2012, 18:40:12
Bolgan nie sugeruj się tym jak gra alphaP na ultra hardzie bo on w większości robi coś czego nikt normalnie ci nie będzie robić.
Mnie tam bardziej wkuźwiał Kilik, to jest dopiero szmata xD


Pytanie do weteranow - sa jakies kanaly / nicki, po ktorych moge sobie ogladac gry topow?

W Tekkenie jak chce ogladac korkow to ogladam idmaaxiego, tekken crasha itp. Jak chce poogladac top Asuke to ogladam Addunga czy Bebe.
Z gory dzieki za liste namiarow . Najlepiej dobrej jakosci, jako bezposrednie zrzuty.

Ogolne kanaly oraz jakies top-nicki (o ile sa juz jakies klarowne) dla postaci: Viola, Natsu, Lexia.
Do Natsu to na ten moment MoTempest i Floe tego drugiego póki co nie ma nic do oglądania, ale to Floe więc będzie nią zabijać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 13, 2012, 19:06:30
Też mnie kilik wnerwiał, dali na początek taki szok chyba. Potem już jest łatwiej,  aż do walki z Alfonsem . Swoją drogą ciekawe czy Devil w to gra bo ja przypadkiem zjawi się w Warszawie to znowu może tym algolem napsuć krwi.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 13, 2012, 21:50:42
Czy ktoś z Was może mi powiedzieć jak to jest w końcu z ciosami z 8WR, które przed animacją wywołują Quick Stepa? Ponoć QS trwa w takich sytuacjach 10 klatek i właśnie tyle trzeba dodać do wartości, która jest podawana w FD. Dla mnie to jakiś mindfuck.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 13, 2012, 22:07:04
no tyle wychodziło z moich obliczeń, a co się nie zgadza?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 13, 2012, 22:09:20
Czy można zrobić te ciosy bez animacji QS-a?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 13, 2012, 22:17:46
no pewnie, ale nie po recovery

jak przy normalnej grze sobie wciśniesz 1_2_3_ to przechodzisz do 8wr'a a z chodzenia możesz robić te ciosy kiedy chcesz i nie doliczy ci żadnego quick stepa, z neutrala też możesz wcisnąć szybko np. 33B i zrobi ci ten cios z ledwo widocznym stepem tak jak było w poprzednich częściach

po recovery jednak zawsze doliczy, tym bardziej że w tej części wyjątkowo jak wciśniesz i trzymasz 2 to robi najpierw stepa a potem przechodzi w chodzenie, w poprzednich częściach od razu przechodziło się w chodzenie. Widać specjalnie tak zrobili żeby nie obejść tego ogranicznika na te ciosy po recovery.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 13, 2012, 23:31:41
To co Natsu robi pod sciana to jest jakis k**wa zart ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 14, 2012, 00:16:33
pod ścianą to wszyscy prawie mają nadzwyczaj wielkie poczucie humoru. Z natsu jest taki problem że ona też bez ściany sobie kpi w żywe oczy. Tak samo Astaroth
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 14, 2012, 00:49:04
Astaroth nie jest taki tragiczny pod sciana ale natsu i jej bombka/upper mixup polaczony z CE + Air Throw to jest 70% paska w dupie i malpa to zrobi zawsze i wszedzie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 14, 2012, 14:05:16
Niech ktoś, kto siedzi w bijatykach od dawna mi wytłumaczy dlaczego tyle ludzi na 8WR nagle twierdzi, że StepG to zuo w SC?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 14, 2012, 14:57:15
Czemu akurat stepG? Pewnie chodzi im o normalnego stepa, bo co to za różnica czy źle zgadniesz i zrobisz stepG i wyłapiesz czy zrobisz stepa z przejściem w chodzenie i wyłapiesz czy zrobisz stepa z atakiem i wyłapiesz?

Pewnie nie są przekonani do stepów i tyle. Tak było w sc3 i w tekkenach często też, wystarczy że jest jakieś większe ryzyko i część osób uznaje że to jest nie potrzebne, dopóki nie zagra z kimś kto potrafi to robić. W sc3 część amerykanów i Japończycy grali w to jak w 2d prawie. My w Polsce graliśmy od początku używając tego normalnie (sam pewnie pamiętasz jak cię strofowałem żebyś używał stepa zamiast 8wr’a:p) a tam dopiero po ponad roku się zaczęli do tego przekonywać.

Inna sprawa że jest niby to większe okienko kiedy można coś wyłapać ale jednocześnie jest lepszy step i chyba osłabili trochę step killery więc osobiście nie mówiłbym że SS jest to bezużyteczny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 14, 2012, 17:27:12
No właśnie chodzi o step G. Ja zawsze myslalem, ze to jest cos normalnego a teraz ktos znalazl, ze podobno mozna quick step cancelowac backdashem (QS4G) i od razu sie odezwalo mnostwo osob (wliczając tych najlepszych) zeby to od razu namco spatchowalo itp... lol nie rozumiem zupelnie jak ludziom sie podoba ten step teraz, przeciez to jest beznadziejnie zbalansowany "random", który jeszcze bardziej pogłębia różnice w postaciach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 14, 2012, 19:33:16
QS6G chyba też działa, co nie?

Zacząłem grać Aeonem i znalazłem u niego kilka plusów (m.in. i15 punisher za 75, ale z BE, plus cios i18 z +2 na bloku i gwarantem za bodaj 89, ale też z BE), niemniej jego FD jest naprawdę słaba i grając nim nie będzie można popełniać błędów. Inne plusy? Ma RO z ziemi (choć ryzykowne, bo to seria m,h,h), mocnego gwaranta z WR B (89 bez paska, ale na razie wydaje się dość trudny) i zwiększony zasięg z 66A (niestety, -13 na bloku). Eh, gdyby miał stare B,B... ;(.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 14, 2012, 20:06:37
4A, 6B BE? Btw nie używaj 6B BE na bloku bo drugą czesc mozna zbic (gwarantowane CE) albo obejsc i rzucic od tylu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 14, 2012, 20:25:18
4A ma chyba i17 czy i18. 6B BE ma i15 i samo w sobie zadaje 75 ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 14, 2012, 20:27:52
A, no ale siedzi na gwarancie po 4A też : P

CPU często używa 44A~K, to zadaje strasznie dużo na CH...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 14, 2012, 20:31:58
Niby fajnie, ale 44A ma na bloku -18 (a FLY K to już w ogóle, -26).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 14, 2012, 22:04:48
No właśnie chodzi o step G. Ja zawsze myslalem, ze to jest cos normalnego a teraz ktos znalazl, ze podobno mozna quick step cancelowac backdashem (QS4G) i od razu sie odezwalo mnostwo osob (wliczając tych najlepszych) zeby to od razu namco spatchowalo itp... lol nie rozumiem zupelnie jak ludziom sie podoba ten step teraz, przeciez to jest beznadziejnie zbalansowany "random", który jeszcze bardziej pogłębia różnice w postaciach.
Czemu bardziej pogłębia? Skoro w SC3 i SC4 najlepsze postacie miały najlepszego stepa a najsłabsze prawie w ogóle go nie miały? I co ma wspólnego stepG ze step~backdash i z tym że ludziom się nie podoba stepG a chcą spaczowania stepa w backdasha.
Serio nie ogarniam. Podaj linka do tego tematu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 14, 2012, 22:10:52
Z tą różnicą miałem na mysli to, że niektore postacie po SS killerach (ktore są praktycznie gwarantowane jak zle stepniesz) zadają chory damage a niektore prawie w ogóle. Ten QS4G to wlasnie taki odpowiednik StepG. Zaczelo sie tutaj mniej wiecej: http://8wayrun.com/threads/scv-tier-list.10326/page-11
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 14, 2012, 22:29:36
Aha, no tak zawsze było z tymi step killerami jeden miał lepiej drugi gorzej.

Co do tego cancela stepa to ja coś takiego znalazłem i podałem prawie tydzień temu.
http://8wayrun.com/threads/more-broken-more-fun-apat-step-cancel.10973/#post-407348

Tyle że jest cancel stepa/quick stepa poprzez 14G ale zasada i działanie jest to samo.
Póki co nie wiem czy to jest warte krzyku, Wciąż nie można blokować od pierwszych klatek i do tego trzeba się tego nauczyć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 14, 2012, 23:01:04
Mnie zdziwiło, że nagle wszyscy się tak rzucili na stepG, a przecież przez te wszystkie lata sami go używali i było ok :p
 
BTW, będzie ktoś kupował ten poradnik do SCV? Wygląda na to, że są tam tez opisane historie postaci - czyli coś, czego zabraklo w grze, np coś o Setsu:

Cytuj
---------
Patroklos met her at a bazaar in Istanbul. Her name was Setsuka, and she was a master of battoh-style sheath-based sword attacks. Known as "Neve" to those around her, Setsuka had been taking in orphans and teaching them to defend themselves. Upon seeking her lightning-fast sword techniques, Patroklos begged her to teach him. She agreed, and allowed him to join the orphans in their training.

Driven in by his single-minded lust for revenge, Patroklos learned at a surprisingly fast pace. But his teacher expressed little joy at his progress. Setsuka had once lived for revenge herself, and she admonished him not to lose his heart to such dark desires. Young and brash, Patroklos took umbrage at her words and turned his back on his teacher. Looking back on it now, Patroklos realizes that the woman he spurned may have been the closest thing he'd ever had to a mother, what he'd run away from was not Setsuka, but his own heart.

Clenching the transformed spirit sword tightly, Patroklos swears a solemn vow, "I shall run no more!"
--------
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 14, 2012, 23:06:22
Jedyna historia jaka mnie interesowała i już ją widziałem na 8wrunie xD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 14, 2012, 23:08:10
Bzduda, ze cos takiego nie trafilo do gry. Ciekawe, czy w podadniku jest cos o Kiliku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 14, 2012, 23:24:15
Ja tam też nie przepadam za tym step G xD Tak samo jak za tym dziwnym movementem w tekkenie (step~cancel~step~... czy jak sie to tam robi). Chociaż tutaj oczywiście nie mam jakiejś większej filozofii - po prostu sam nie jestem dobry w te klocki, ani nie mam czasu i ochoty się tego uczyć więc lepiej dla mnie jakby takiego elementu nie było :) Co do systemu to póki co utrata hp przy wyrywaniu z rzutów jest tak lipna jak się zdawało, że będzie... Już nieraz się zdarzyło, że była walka "na żyletkach", jeden zawodnik się wyrywa z rzutu, ale i tak ginie :/ Lipa. No i też niespecjalnie mi się podoba ten 2xQCF. Niby nie mam problemów z robieniem tego w combosach, ale jest to jednak męczący input. Do tego większości ludzi ciężko będzie to inputować na tyle szybko by użyć jako karę czy whiff punishera. Oczywiście odpowiednio uzdolnieni ludzie sobie z tym poradzą, ale moim zdaniem to niepotrzebna "bariera" wprowadzająca dodatkowy podział na tych co umieją to szybko wklepać i na tych co nie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 14, 2012, 23:47:00
Voldo ma z tym patologię bo samo 236 zaczyna CR, więc trzeba to wklepać ultra szybko albo zacząć albo bufforować. Jeżeli chodzi o stepG , to już sie zamotałem, chodzi o to że można przerwać QS wklepując QS~4G i uratować się przed horyzontalem?

Przygoda Hansa patroKLOSA w stambule, ciekawe co robiła gejsza  w muzułmańskim kraju. Nie zdziwię się jak w szóstce do fabuły dodadzą podróże w czasnie, ale w sumie mi to obojętne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 14, 2012, 23:58:12
StepG to StepGuard czyli sidestep lub quick step i trzymasz blok, i postać jak będzie mogła to zacznie blokować. Cała filozofia. Step/QS 214G lub 4G to możliwość szybszego przejścia w blok niż przy standardowym StepG. Tu już wymagana jest szybkość i chwila posiedzenia nad tym.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 15, 2012, 00:07:35
Co do systemu to póki co utrata hp przy wyrywaniu z rzutów jest tak lipna jak się zdawało, że będzie... Już nieraz się zdarzyło, że była walka "na żyletkach", jeden zawodnik się wyrywa z rzutu, ale i tak ginie :/ Lipa. No i też niespecjalnie mi się podoba ten 2xQCF. Niby nie mam problemów z robieniem tego w combosach, ale jest to jednak męczący input. Do tego większości ludzi ciężko będzie to inputować na tyle szybko by użyć jako karę czy whiff punishera. Oczywiście odpowiednio uzdolnieni ludzie sobie z tym poradzą, ale moim zdaniem to niepotrzebna "bariera" wprowadzająca dodatkowy podział na tych co umieją to szybko wklepać i na tych co nie.
Też mi się to parę razy zdarzyło - pozostaje schylać się/podskakiwać przed rzutem ^^ Nieco irytujące ale w zamiarze ma to uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej nastawioną na atak.

2xQCF input imo prosty (nawet na X-owym d-padzie). zastosowań wiele i to największa zaleta.
Z ciekawszych akcji to ostatnio to uniknąłem CE Cervka Patrykiem i jego CE (pewnie wklepałem input klatkę, później)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 15, 2012, 04:09:57
Mnie zdziwiło, że nagle wszyscy się tak rzucili na stepG, a przecież przez te wszystkie lata sami go używali i było ok :p
 
BTW, będzie ktoś kupował ten poradnik do SCV? Wygląda na to, że są tam tez opisane historie postaci - czyli coś, czego zabraklo w grze, np coś o Setsu:

Cytuj
---------
Patroklos met her at a bazaar in Istanbul. Her name was Setsuka, and she was a master of battoh-style sheath-based sword attacks. Known as "Neve" to those around her, Setsuka had been taking in orphans and teaching them to defend themselves. Upon seeking her lightning-fast sword techniques, Patroklos begged her to teach him. She agreed, and allowed him to join the orphans in their training.

Driven in by his single-minded lust for revenge, Patroklos learned at a surprisingly fast pace. But his teacher expressed little joy at his progress. Setsuka had once lived for revenge herself, and she admonished him not to lose his heart to such dark desires. Young and brash, Patroklos took umbrage at her words and turned his back on his teacher. Looking back on it now, Patroklos realizes that the woman he spurned may have been the closest thing he'd ever had to a mother, what he'd run away from was not Setsuka, but his own heart.

Clenching the transformed spirit sword tightly, Patroklos swears a solemn vow, "I shall run no more!"
--------
to akurat jest na oficjalnej stronie w profilu patsuki. jutro bede miala poradnik i moge przepisac co tam chcecie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 15, 2012, 04:51:17
Skąd zamawiałaś ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 15, 2012, 05:22:14
amazon uk
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 15, 2012, 08:27:28
Co do systemu to póki co utrata hp przy wyrywaniu z rzutów jest tak lipna jak się zdawało, że będzie... Już nieraz się zdarzyło, że była walka "na żyletkach", jeden zawodnik się wyrywa z rzutu, ale i tak ginie :/
Ale co za problem w sytuacji żyletek po prostu traktować rzut jako niewidocznego lowa zadającego mały damage?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 15, 2012, 08:43:36
Snake mam nadzieję, że bawisz się w "obvious troll" bo inaczej nie ma sensu z Tobą dyskutować :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 15, 2012, 09:30:23
W nic się nie bawię, po prostu zasugerowałem sposób myślenia, który mógłby pomóc ci przestać whine'ować na temat czegoś, co wcale nie jest dużym problemem. :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 15, 2012, 14:17:34
aczkolwiek jest głupie, bo jako że rzuty w sc są nierozróżnialne, to to jest karanie gracza za to że dobrze odgadł. Myśląc tak jak Snake mowi da się to poniekąd usprawiedliwić, ale nie wiem jakim żłobem trzeba być żeby coś takiego wymyślić (tracenie energii, a nie myslenie Snake'a :P)
Niektóre rozwiązania w tej grze są po prostu głupie, ale to i tak mniejszy problem niż brak balansu i płytkość postaci
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 15, 2012, 16:04:56
ze StepG ok, czyli dobrze zrozumiałem, dziś to obczaje czy z 214G jest jadalne. Co do rzutów mam na to rozwiązanie - sam nimi spamuję ;]

Aragh jak grałem ostanio z inną Violką to byłą gorsza a twojej ale gość robił fajną rzeczy - odpalał CE jak leżałem na glebie i to mnie podrzucało cały czas, potem podbiegł i mi przywalił :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 15, 2012, 16:15:04
Algol ... pogralem dzisiaj z Testerem i mam dosc tej gry
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 15, 2012, 17:16:37
Cholera... jeszcze nie mam tej gry a już wszyscy na nią narzekają

W sumie to wszystko sprawiło, że moja ekscytacja jest nieporównywalnie mniejsza niż w przypadku SC4 (o SC3 nie mówiąc). O ile jeszcze jakaś w ogóle jest :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 15, 2012, 18:19:00
przynajmniej się nie zawiedziesz. Smutna prawda jest taka że ta gra rozpaczliwie woła o patcha
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 15, 2012, 18:20:10
4B+K algola boli :[
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 15, 2012, 20:43:53
amazon uk
Szkoda, że nie napisałaś o tym na forum - chętnie bym dołączył do zamówienia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 15, 2012, 20:53:15
Szkoda, że nie napisałaś o tym na forum - chętnie bym dołączył do zamówienia.

Ja bym również był chętny, jednak dopiero mniej więcej na początku marca (obecnie krucho z funduszami).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 15, 2012, 20:55:23
Cholera... jeszcze nie mam tej gry a już wszyscy na nią narzekają

Heniu, jak tam nie narzekam. Póki co gra się bardzo fajnie:).

Jedyne co mnie irytuje to ten nieszczęsny buffering przez co postać sama mi czasami robi ciosy xd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 15, 2012, 22:45:28
Mi się też gra podoba, już się przyzwyczaiłem do zbiedzenia,  teraz boli mnie najbardziej niezbalansowanie postaci.

Edit: W międzyczasie stałem się Hero Member. Upadek dodatni ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 15, 2012, 23:30:31
Mnie denerwuja bugi takie jak Algol Xiba Nightmare i Zygfryd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 16, 2012, 00:04:28
teraz boli mnie najbardziej niezbalansowanie postaci.

Na litość Bolgan mam nadzieję, że nie sugerujesz że Voldo jest za słaby... Przecież nim można dosłownie spamować, szczególnie na leżącego/wstającego przeciwnika...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 16, 2012, 00:12:41
Nighty bugiem? Why?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Luty 16, 2012, 00:42:30
Mnie denerwuje jedynie jak miecz pyry trafia mnie jak jestem za jej plecami (Hi Cheese! ;P)

A i że na boki można chodzić to już w ogóle dziwne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Luty 16, 2012, 00:47:32
Serku nie wiem wynika to pewnie z tego ze nie mam ogrania na jego nowe animacje ( miałem wyjebane na SC III i SC IV ) ale wydaje się lekko przepakowany. Damage Xiby to jakiś kosmos CE Algola to tez cholera wie co o_O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 16, 2012, 01:12:02
teraz boli mnie najbardziej niezbalansowanie postaci.

Na litość Bolgan mam nadzieję, że nie sugerujesz że Voldo jest za słaby... Przecież nim można dosłownie spamować, szczególnie na leżącego/wstającego przeciwnika...

Pepe, Voldo JEST słaby. Xiba to może nie jest spam? Jak ja spamuję to tylko 2A, mam straty po trafieniach, grając z Natsu i Xibą to raczej mogę sobie kasztanami w parku spamować. Wejdz sobie na 8wayrun poczytaj frame date, bo takie "wydaje mi się" jest  często nieadekwatne , nie umiesz poprostu jeszcze zbytnio grać na niego ale z każdym dniem jest mi trudniej i to czuje ;], co ja takiego wielkiego robie biegam po arenie i nawalam 3BB - do obejścia. Z Xiba na Very Hard to mogę używać chyba tylko A,A żeby nie wyłapać kary. Dziś grałem sobie Vs. Alfa, Natsu, Xiba na very hardzie to jest poprostu śmiech na sali nie gra. Czy Ty dalej uważasz że Natsu jest słaba to sobie ściągnij Replaye top playerów. Jeżeli chodzi o balans to ta gra jest poprostu żałosna mamy takiego Xibe co sie kreci na kiju i dwoma kopami sciąga 70 dmg, Alfa patroklos - nie komentuje tej postaci, Natsu - też nie mam pytań. Z drugiej zaś strony mamy fajne postacie ale daremne - Violka, Voldo, Aeon, Z.W.E.I., Ivy, Hilde

Odkryłem dziś że Algol jest karalny to jedyne dobre.

I takie pytanie czy da się zrobić JG plecami [nie mówię o V] - bo mi dziś Alf właśnie zrobił, byłem w szoku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Luty 16, 2012, 01:12:54
Ukyo miales sprzedac gre 8D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 16, 2012, 02:24:06
amazon uk
Szkoda, że nie napisałaś o tym na forum - chętnie bym dołączył do zamówienia.
ja bardzo czesto stamtad zamawiam wiec jak bedziecie chcieli cos sie przylaczyc np. za 2-3 tygodnie to pm, nie powinno byc problemu. nie pisalam o tym zamowieniu bo zrobilam preorder jakis czas temu i pozniej byly jakies opoznienia i komplikacje (zmienili tytul ksiazki, date wydania w uk etc.) i nie wiedzialam czy oni to w ogole wysla teraz czy np za miesiac :/

jak chcecie moge poskanowac opisy do konkretnych postaci, calej ksiazki nie zeskanuje (400+ stron) ale kilka postaci nie ma problemu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 16, 2012, 06:09:30
Ja sie na pewno bede pisal, moze nawet cos wiecej dla siebie bym znalazl (o ile to nie problem). Odezwe sie do Ciebie wieczorem :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 16, 2012, 08:01:22
+400 stron, nieźle.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 16, 2012, 09:54:49
Mnie denerwuja bugi takie jak Algol Xiba Nightmare i Zygfryd

rozumiem Algola i Xibie, jestem w stanie zrozumiec frustracje na czasami chory damage Koszmara... ale Sieg ???
nie chce zeby moja wypowiedz zabrzmiala jak smucenie nad tym jaki Sieg jest nieogarniety.. ale to chyba najbardziej karalna i latwa do zameczenia postac w grze. Jasne, mozna nim zamieszac i ma pare zagadek, ale jak zgadniesz to kara siedzi na 100% (mozna isc sobie zrobic kanapke, takie ma recovery po niektorych wiffach), po drugie ograni na niego gracze przerywaja przejscia w postawy psujac kazdy mind game. Ogolnie Sieg to postac dla hobbystow, z zalozenia nie przeznaczona do powaznego wygrywania.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Takuma w Luty 16, 2012, 10:47:17
Co to jest to iGDR?
Śruba jakaś czy co? Bo nie ogarniam nazewnictwa jak zwykle.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tenshimitsu w Luty 16, 2012, 10:52:45
Jakby co, jeśli chodzi o guide do SCV, też chętnie się dołączę do zamówienia. :) Słyszałam dobre opinie na jej temat.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 16, 2012, 12:48:47
Może się ktoś rozpisać, co takiego strasznego jest w Koszmarze? Zaczęło się narzekanie a ja z braku online nie łapię, skąd taka reakcja na najładniejszego jednorożca serii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 16, 2012, 13:17:21
jezeli chodzi o koszmara to pogralem troche z niezlymi francuzami i moje spostrzezenia sa takie:
- bardzo duzy dmg z pojedynczych akcji
- zagadki na wstajacego moga napsuc sporo krwi (mieszanie nieblokowanym stompem powoduje ladna panike)
- Nightmare potrafi sie dobrze opedzic od szybkich spamujacych postaci
- ladnie trzyma zone ciosami z pushbackiem (chyba tylko asta bardzie odpycha), wiec teoretyczne kary go nie siegaja
- bardzo dobre CE, mozna smialo odpalac prawie zawsze jak ktos atakuje, a na CH zabiera z 80% hp :D
- sporo mixupow z frame trapami

ogolnie na mojego siega to nie najlepszy matchup - predkosc podobna, wiekszy zasieg, dmg, pushback i lepsze ciosy z bliska, jest do ogrania, ale w rekach dobrego kierownika jest naprawde grozny bo zabija 2 akcjami :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 16, 2012, 13:58:31
Na dzień dzisiejszy jest to średniaczek, taka poprawna postać którą można grać ale która będzie miała ciężko w niektórych maczapach.

jego CE jest ok i tylko ok, jak trafisz to swoje zabiera jak nie trawisz to przeciwnik może cie skarać czym tam ma najcięższym.
Żeby wyłapać to na CH o już trzeba być arcy nie ogranym na niego:P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 16, 2012, 14:19:34
Racja, lyknac to na CH to juz spory niefart/nieogarniecie.
Ja raczej rozpatrywalem go jako matchup na Siega, na pewno na minus to jego predkosc i uber-karalnosc wiec sumujac to wszystko rzeczywiscie wychodzi srednio.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 16, 2012, 20:56:57
btw jesli chodzi o poradnik, to wystarczy ze zamowicie go w dwie osoby bo od 25 funtow na amazonie jest juz darmowa przesylka DHL do Polski. Nie trzeba robic jakiegos wielkiego zamowienia, zeby zminimalizowac wysylke.

http://www.amazon.co.uk/Soul-Calibur-Official-Collector%2527s-Collectors/dp/3869930551/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 17, 2012, 01:43:15
Jeśli ktoś będzie zamawiał ten guide to chętnię się dołączę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 17, 2012, 10:29:02
ja tez, ja tez :)

ktoś ze Sz-na zainteresowany?

Taster?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tenshimitsu w Luty 17, 2012, 12:46:29
Jak już pisałam, ja też chciałabym guide. Nie mam tylko konta na Amazonie.
Jeśli ktoś będzie chciał zamawiać, chętnie się dorzucę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Luty 17, 2012, 18:23:16
"The guide is big. It's also a hardback. It's so big that if you threw at someone on the street you'd probably kill them (or at the very least, incapacitate them for several days)." :D

Uwielbiam guidy, mam tego sporo w domu, nie mam gry a się zastanawiam nad kupnem xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Luty 18, 2012, 11:48:15
Jak wyglada jakas pierwsza tier lista?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 18, 2012, 14:12:58
Gra nie ma nawet miesiąca, więc wszelkie spekulacje o tier listach w tej chwili mają olbrzymie ryzyko błędu. Na chwilę obecną dużo  ludzi umieszcza Patsukę, Natsu i Xibę na wyższych półkach tierów, a Ivy i Dampierre'a w niższych. Z pozostałymi postaciami jest różnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 18, 2012, 17:41:39
http://twitch.tv/armshouse

Leci top 8 z turnieju singlowego SCV na World Game Cup. Patrząc na walki Kayane mam wrażenie, że moja Leixia była lepsza po pierwszym weekendzie z grą...

Wczoraj Francja (Keev, Kayane, Akire) wygrała w finale teamówki z Niemcami (Kerrigan, daGOTTh, JAG). Tzn. inaczej - finał wygrał Keev.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 18, 2012, 18:34:21
Keev wręcz sprawił że większość oponentów wyglądała jak free winy. Kayane jakoś podejrzanie słabo, Akire dość ładne akcje składa . (ta ściana vs pyrrha) :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 18, 2012, 22:12:09
Dziwne to było. Eggmaster "wykapił" swoją drogę do finału nie znając nawet matchupów, Akire tuż przed finałem zmienił postać na Siegfrieda... może to jakieś ustawione było xD

Jakby Akire był z Keev'em w finale to było by ciekawiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 18, 2012, 22:44:52
czy tylko ja mam taki problem ze 90% osob z ktorymi mam dobre polaczenie (ie. wyszukanych na ranked) gra natsu? nie mowiac juz o player match gdzie wszyscy tez graja natsu? czy tylko po prostu ja mam takie szczescie? juz nie moge na nia patrzec :x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: subtag w Luty 18, 2012, 22:53:00
jak na razie ty masz taki problem, bo ja nie :P

ale przyznam ze coraz czesciej sie ona trafia.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 18, 2012, 22:56:33
mam pecha, wyglada na to ze na jakies 8-10 natsu przypada mi jedna inna postac x(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 18, 2012, 23:10:23
Graj z ludzmi z forum, u nas chyba tylko jedna osoba nia gra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 00:23:12
Dziwne, ja tam w ogóle na Natsu nie trafiam. Trochę ich było w GC-Berlin, ale na ranked prawie zero, a jak juz to jakas beznadziejna. Tylko raz trafilem na bardziej sensowną, to przegrałem bo w ogóle ograny nie jestem ^^ Ja za to często trafiam na Xibe, Siega, Mitsu i nie wiem kogo jeszcze... Phyrra też się trafia (chociaż mniej niż w SC IV Sophitii - tam to było klonowanie xD)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 19, 2012, 01:39:49
a ja właśnie nie przypominam sobie żebym jakiegoś xibe widział już od hohoho czasu, za to natsu i siegów jest sporo rzeczywiście. Nie ma praktycznie w ogóle hilde, ivy, tiry, maxiego, yoshimitsu, voldo, patsuki, algola, omegi, no i violi - wszystkich tych postaci którymi albo żeby grać to trzeba przysiąść albo które są pokemonami :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 01:55:09
Omegi albo zwykłej Phyrry jest całkiem sporo... Jak widać zależy jakie kto ma "szczęście". Ja dziś pograłem z jakąś bardzo dobrą phyrrą ("x_kyuubi_x" - nie wiem co to za koleś, ale wymiatał) i jak dla mnie ta postać to materiał na topa. Trzeba grać przeciwko niej na 2-3 ciosy bo wszystko pozostałe może ukarać co praktycznie uniemożliwia jakikolwiek pressing... Do tego ma chore oki - jej 8B+K jest praktycznie gwarantem w wielu sytuacjach - nawet jak zdążymy wstać i podskoczyć to ponieważ jesteśmy dokładnie naprzeciwko tej postaci cios nas i tak trafia, turlać się na bok i podskoczyć - nie ma na to dość czasu. Może da się jakoś szybko wstać, zrobić ss i podskoczyć. Do tego 66B~BE też demoluje leżącego. Fakt, że można używać przeciw niej tylko parę ciosów znacząco upraszcza sprawę dla operatora Ziemniaka - może w wielu sytuacjach "kucać na pałę" bo wie, że więszkości mid'ów i tak przeciwnik nie użyje bo są karalne... Oczywiście dużo będzie zależało od konkretnego matchup'u - pewnie te super bezpieczne postacie mogą mieć z nią lepszy matchup, ale taka Natsu w czasie walki z nią staje się w porywach midem.

BTW. Nie jestem zorientowany - kto jest następcą Amy i Voldo z SC IV - mam na myśli totalną niekaralność i dobry damage :) Z tego co słyszałem to Patsuka. Ktoś jeszcze ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 19, 2012, 11:14:53
Patsuka jest trochę karalny, no ale jest za szybki i za silna ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Luty 19, 2012, 12:26:37
Tak jak czytałem opinie o Siegfriedzie to decyzja Akire mnie mocno zaskoczyła. Koniec końców trzymałem za niego kciuki i liczyłem że wygra bo ewidentnie miał szanse. Tak czy siak respekt dla Akire, epic sieg is epic :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 19, 2012, 13:15:52
@PePe
Rig mowi, ze Natsu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 13:21:01
No przykro to mówić, ale w takim razie Ring chyba niewiele wie o tej grze albo przynajmniej o Natsu i nawet nie widział jej frame daty. Akurat pod tym względem Natsu trochę przypomina Ivy z SCIV - niby silna, ale jak ktoś jest ograny i zna frame date to już bez cudów. W SC IV (z tego co pamiętam) można było karać np. SW 2A+K, SW 22B czy WP 3A. Po prostu mało kto to wiedział i do tego było mało czasu na input kary bo animacje były dosyć krótkie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 19, 2012, 13:29:42
Dokładnie, Ring to noob ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 13:34:25
Nie no Ring noobem nie jest :) Ale nawet dobrym zawodnikom (a może przede wszystkim im ^^) zdarza się wymądrzać i gadać głupoty :P Zresztą o co Ci chodzi Bolgan? Bo jesteś trochę śmieszny w tym płakaniu jaką to Voldo ma złą FD (mimo że dalej ma przegięte rzeczy jak chociażby mix-up'y z BT), jednocześnie czepiając się innych jeśli oni narzekają na swoją FD...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 19, 2012, 13:51:55
Ja poprostu uważam że Ty się nie znasz na tej grze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: amok w Luty 19, 2012, 13:57:45
http://www.youtube.com/watch?v=h_TLUJlhxrs&feature=player_embedded 
Dobre :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 13:58:50
Ja poprostu uważam że Ty się nie znasz na tej grze.
I vice versa :)

@amok - faktycznie fajne :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 19, 2012, 14:08:41
http://www.youtube.com/watch?v=h_TLUJlhxrs&feature=player_embedded 
Dobre :D

Widziane ;] = dla mnie to następna akcja PR mająca pomóc tej słabszej i nedokończonej części soula.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 19, 2012, 15:09:20
Dobry troll jest dobry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 19, 2012, 15:30:22
BTW. Nie jestem zorientowany - kto jest następcą Amy i Voldo z SC IV - mam na myśli totalną niekaralność i dobry damage :) Z tego co słyszałem to Patsuka. Ktoś jeszcze ??

jak tak sobie po kolei przegladam frame datę to nie wydaje mi się żeby była taka postać, najbliżej może jest mitsurugi - ma parę naprawdę dobrych i slinych, niekaralnych lub ledwie karalnych ciosów (236B, 4B, 66A+B) jego CE jest zajebiozowe w kombosach a taka akcja z techtrapem zadaje ponad 180 dmg: MST A+B B+K 1A (tu techtrap, jeśli nie ma to koniec i 104 dmg) CE. Niby MST A+B jest wolne i stepowalne, ale za to nieprzerywalne (coś jak Nightmare'a A+B, Mitsu dostanie jakis tam damage ale cios i tak wyjdzie)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 19, 2012, 16:07:52
Zresztą o co Ci chodzi Bolgan? Bo jesteś trochę śmieszny w tym płakaniu...
Ja poprostu uważam że Ty się nie znasz na tej grze.

Może traficie na siebie na Impact , i wtedy zakończycie wasz spór :P ?

@grabczas, Ring
Akcja z wyborem Sieg'a była dość sporym zaskoczeniem, może o to tu chodziło (?) Who knows 3 miejsce ma, jak najbardziej zasłużenie.
Eggmaster grający na wireless X360 padzie 2 miejsce iz madness :O Ale w sumie żadnych cięższych inputów nie klepał
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 19, 2012, 17:44:09
W ogole są gdzieś jakieś drabinki, grupy żeby zobaczyć kto tam brał udział w sc'ka?

Bo jak tak patrzę to wygląda to tak jakby z lepszych graczy tylko Niemcy i Francuzi tam byli, a i od nich nie wszyscy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 19, 2012, 17:54:29
Teraz jeszcze grają drużynówki ( aktualnie France vs Germany)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 19, 2012, 21:02:44
http://www.twitch.tv/8wayrun

Końcówka turnieju na Winter Brawl. Ramon właśnie wszedł do finału, a w top 3 jest jakiś 13-latek ogarniający Wiolkę o_O. Za chwilę KDZ vs. LinkRKC (pozdro dla Ringa).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 19, 2012, 21:50:15
Link jest zepsuty
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 19, 2012, 21:52:07
Ivy jest złamana.

Gdy grałem dziś z Ringiem wiedziałem, że jest coś na rzeczy, bo w ogólnym rozrachunku wygrał ze mną.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 19, 2012, 21:53:25
Już po. Link wygrał, Ramon 2-gie 9 (po resecie zmienił pyrrhe na mitsu) :O, a młody  i jego 24hit combo violi mnie zaskoczyło.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 19, 2012, 21:58:36
Straszne to było.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 19, 2012, 22:02:29
1B BE tier.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 19, 2012, 22:02:56
Już po. Link wygrał, Ramon 2-gie 9 (po resecie zmienił pyrrhe na mitsu) :O, a młody  i jego 24hit combo violi mnie zaskoczyło.
Już wcześniej zmieniał pyrę na mista, z whoazem czy jak on tam ma, wygrał bijąc mitsem jego alfa.

Dużo fajniej się oglądało ten event niż wcg, chociażby przez to że więcej tam było graczy na wysokim poziomie.




Ring co było tam takiego straszego?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 19, 2012, 22:11:21
Gwaranty na bloku.

No coż, Link jest po prostu dalej najlepszym graczem w USA. Myślałem, że Woahhzz wygra ze swoim Alfą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 22:17:58
Gdzie potem szukać tych walk ?? Nie oglądałem na żywo, ale bym sobie oglądnął "replay" :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 19, 2012, 22:23:30
dawać te 24 hit combo violi

tak nawiasem to chyba Namco juz jest zadowolone z poziomu prostoty soula skoro 13latki klepią wieloletnich weteranów i pojawia się nadzieja że SCVI z powrotem będzie normalny
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 19, 2012, 22:27:36
A 20HIT+ combosy to u niej nie jest standard?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 19, 2012, 22:29:28
Nie, bardziej wychodzi nieogranie na poszczególne postaci IMO,  Keev i  jego problemy z ZWEI-iem Kerrigan również są tego przykładem.

@ Ring
Oto mi chodziło jak pisałem Aragh-owi
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 19, 2012, 22:34:23
Ta gra nie ma nawet trzech tygodniu, trudno żeby mówić to u jakimkolwiek ograniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 19, 2012, 22:51:37
A 20HIT+ combosy to u niej nie jest standard?

20+? nie... chyba że sztucznie przedłużane przez CE
najdłuższy sensowny kombos to 44A(BE) 33B AAB 2A+B 2B+K(BE) 66 AAB 9K 2A+B - 17 hit i timing nie jest taki zupełnie prosty, bo różnie trzeba inputowac na różne postaci. Mozna po pierwszym AAB wsadzic CE i wtedy coś dłuższego wyjdzie, ale damage nie wzrośnie za bardzo, o ile w ogóle

a te gwaranty na bloku to czyje były?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 19, 2012, 22:53:53
Nie przypominam sobie żeby w tamtym 24 hitowym było CE ale mogę źle pamiętać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 19, 2012, 22:56:17
tak nawiasem to chyba Namco juz jest zadowolone z poziomu prostoty soula skoro 13latki klepią wieloletnich weteranów i pojawia się nadzieja że SCVI z powrotem będzie normalny

Chyba troszkę przesadzasz. Z tego co pamiętam Devil też już bił w Tekkena wielu "weteranów" mając ~13 lat, podobnie Kayane. Jak ktoś ma talent, dostęp do "wiedzy" (a w czasach internetu to nie problem) i ma z kim trenować to w tym wieku można już trochę ugrać :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 19, 2012, 22:58:46
pojawia się nadzieja że SCVI z powrotem będzie normalny

nie odbieraj mi jej
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 19, 2012, 23:01:02
http://8wayrun.com/media/viola-combo-video-by-trace_afj.3209/

Te ostatnie to są gwarantowane po 3B czy to jakieś tech trapy?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 19, 2012, 23:06:09
szczerze powiedziawszy to nie wiem bo nie mogę tego zrobić :P wyglądają na gwarantowane, ale timing jest poryty, posiedzę zaraz z tym na practice i napiszę jak mi się uda

Wniosek 1:
odnośnie akcji 3:04-3:14 - za hu nie wiem jak on to zrobił że po 2B+K(BE) B+K mu siadło 6A+B, stwierdziłem że może siada tylko na postaci o dużych hitboxach i tylko pod ścianą, ale dupa, też nie - nie wiem, może nie miał patcha jak to nagrywał

Konkluzja:
Cytat: Trace_afj
The 4 last combos don´t work anymore, and you have to substrackt 5 DMG to all 3B combos.
czytaj, a nie mnie gonisz do sprawdzania :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 19, 2012, 23:22:10
To ostatnie 24 hitowe było bardzo podobne do tego ostatniego z filmiku. (może grali na "niespaczowanej" wersji)  :psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 19, 2012, 23:27:26
w top 3 jest jakiś 13-latek ogarniający Wiolkę o_O.
O ile się nie mylę, zajął on też 5/6 miejsce w MK, tak więc nie jest to jakiś random ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 19, 2012, 23:35:06
Zresztą o co Ci chodzi Bolgan? Bo jesteś trochę śmieszny w tym płakaniu...
Ja poprostu uważam że Ty się nie znasz na tej grze.

Może traficie na siebie na Impact , i wtedy zakończycie wasz spór :P ?

To jest spór jak Kargula z Pawlakiem xD
Ale my już tyle razy ze sobą graliśmy, walk liczyć by w setkach trzeba, ponadto ja nie napisałem że uważam iż Pepe nie umie grać czy coś tylko że się nie zna na TEJ grze. Ale to tak tutułem wyjaśnienia.

Nie podsyłajcie Araghowi tych kombosów bo nas w Wawie pozabija, jego Violka i tak już zaczeła być wkurzająca ;]

@Qjon - w tym dziale to Ty jesteś randomem ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 19, 2012, 23:42:57
@Qjon - w tym dziale to Ty jesteś randomem ;)
Jakie ma to znaczenie w kontekście mojej wypowiedzi?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 19, 2012, 23:44:15
@Qjon - w tym dziale to Ty jesteś randomem ;)
Jakie ma to znaczenie w kontekście mojej wypowiedzi?

Nie wiem, to miał być żart. Ale chyba nie pykło.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 19, 2012, 23:46:24
Konkluzja:
Cytat: Trace_afj
The 4 last combos don´t work anymore, and you have to substrackt 5 DMG to all 3B combos.
czytaj, a nie mnie gonisz do sprawdzania :P
Kurde, nie przewinąłem strony do dołu :p

Tak swoją drogą to myślałem, że na dzisiejszym graniu offline po prostu umrę ze śmiechu momentami. Było prawie tak śmiesznie jak za czasów SC3 :p Natsu pojedyńczymi poke'ami zadaje taki damage jak Astaroth, kiedy Leixia ma naładowany pasek jej FC zamienia się w postawę, Siegfried jest przegięty, po rzucie z powietrza Ivy postać zniknęła z ekranu.

Musimy koniecznie zrobić jakieś granie na luzie po turnieju :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 20, 2012, 00:03:18
Musimy koniecznie zrobić jakieś granie na luzie po turnieju :P

Jak najbardziej popieram
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 20, 2012, 00:09:08
ja też, nawet już w temacie o turnieju zgłosiłem chęć zostania do niedzieli jeśli by można było :P

Nie podsyłajcie Araghowi tych kombosów bo nas w Wawie pozabija, jego Violka i tak już zaczeła być wkurzająca ;]

wkurzająca może, ale wciąż słaba niestety
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Takuma w Luty 20, 2012, 00:38:58
A co sądzicie na temat Ezio?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 20, 2012, 00:41:37
Jak najbardziej popieram
ja też, nawet już w temacie o turnieju zgłosiłem chęć zostania do niedzieli jeśli by można było :P
No, trzeba koniecznie pomyśleć o afterze. Jutro założę odpowiedni wątek w dziale w turniejami. Niemniej jednak może być to nieco problematyczne bo u mnie w tym tygodniu chyba wypadnie tak, że dopiero w niedzielę bede miał wolne mieszkanie na dzien i na noc. Ale jeszcze jutro się wszystkiego dowiem. W dodatku u mnie jest teraz też problem ze spaniem, bo czwarty pokój jest niedostępny z powodu remontu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Takuma w Luty 20, 2012, 01:02:45
After a spanie.. Jak dla mnie wybór jest oczywisty. ;) Ring, pozdrów siostrę tak btw. ;) Się dowiedziałem ostatnio że dziwuszka jest wspólna naszą znajomą. ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 20, 2012, 01:48:51
Siegfried jest przegięty

To jest ironicznie czy serio? Ja akurat mam z nim zawsze problemy i nigdy nie rozumiałem dlaczego jest uważany za najsłabszą postać, no ale wyszedłem z założenia, że po prostu muszę się na niego ograć (co się częściowo udało). Dalej jednak jak ma się pecha to się dostanie 4B+K BBB albo czymś w tym stylu...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 20, 2012, 10:37:47
Tez sie z checia dowiem w czym Sieg jest przegiety :D
Ja rozumiem ze ogarniam go tylko przecietnie w tym momencie, niby udaje sie nim nieco ugrac jak ktos jest nieograny na niego, ale 'dziobacze' sa w stanie pokami zameczyc biednego rycerza bezproblemowo z powodu slabiutkiej odpowiedzi na krotki dystans i karalnosc praktycznie za wszystko.

Ja raczej z checia poznalbym wasza opinie na temat Tiry... cos nikt o niej nic nie mowi, a ja ostatnio trafilem na kilka ogranych sztuk w tym swietnego francuza, ktory z kazdego hita robil nia akcje za 50% hp - cos mi tu smierdzie utajonym topem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 20, 2012, 11:02:30
Mogę zakładać tematy ogólne przy postaciach, które mnie interesują? Jeszcze nie mam gry, ale chętnie bym coś ogarnął wcześniej, trening na sucho też jest ważny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 20, 2012, 11:40:02
Prawie kazda postac jest przegieta i prawie kazda slaba - wszystko zalezy od punktu widzenia i dlatego ja rozmowy o tierach prowadze poki co dla smiechu. Siegfried moze i ma problem, gdy ktos do niego podejdzie, ale dobrze trzyma na dystans, ma swietny damage i wiele ciosow z dobrymi klatkami, np. 22A, SCH B czy oczywiscie 3B.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 20, 2012, 11:47:01
Czy jest wiadome kiedy wyjdzie ten domniemany patch? Coś czuję że po nim się wszystko wywróci do góry nogami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 20, 2012, 12:17:40
Mi się dobrze wydaje, że w tym soulu nie ma ciosów z A+K?

BTW, 236 Patryka nazywa się w command liście "Twilight Haze". Ciekawe, czy to ma coś wspólnego z tym, że w porno parodii "Zmierzchu" główną rolę grała Jenna Haze :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 20, 2012, 15:03:23
Siegfried nie może być najsłabszą postacią w grze skoro ma taki damage. Co z tego, że po wielu silnych akcjach jest karalny skoro większość postaci tak ma. Jak osobiście nie widzę w SCV żadnej postaci, którą praktycznie nie da się wygrać "z topami" jak to było w SC4.

Ring, pozdrów siostrę tak btw. ;) Się dowiedziałem ostatnio że dziwuszka jest wspólna naszą znajomą. ;)
Od kogo konkretnie mam pozdrowić? ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 20, 2012, 15:19:56
Aeon to shit-tier i nim z topami nie wygrasz, chyba ze przeciwnik bedzie gral mikrofonami od Singstara.

Takuma, znasz tez kuzyna Ringa ;D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 20, 2012, 15:45:28
Ring, nie twierdze ze jest najslabszy, jest po prostu bardzo ryzykowny.
Jego damage nie jest tez jakis nadzwyczajny - regularne comba to okolo 40-80 dmg, bardziej wyrafinowane, paskowe zagrywki albo sciany daja dopiero akcje za 100+.

Ale w sumie zgodze sie, ze ten calibur (przynajmniej narazie) nie pozostawia takiego uczucia beznadziejnosci w starciu z topami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 20, 2012, 16:14:31
Akurat nie odnosiłem sie do Twojej wypowiedzi tylko tier listy, która krąży po 8WR ;)

btw, dla osób, które beda na impact'cie i sa zainteresowane afterem: http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1779.0
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 20, 2012, 18:05:03
Ja do tej pory jak grałem z różnymi ludźmi na ranked i private to najczęściej przegrywałem właśnie z Siegiem. Nie miałem poczucia, że jakoś niszczy, ale strasznie łatwo popełnić jakiś błąd i stracić dużo hp. Do tego może nieźle cisnąć wstającego. Wbudowane przejścia do postaw + lowy sprawiają, że bez ogrania ciężko się na niego gra. Do tego jeśli mnie pamięć nie myli to kiedyś z 4B+K miał takiego lowa szybkiego z wycofaniem (chyba A+B, ale głowy nie daje) i odruchowo kucałem jak był w tym 4B+K i dostawałem BBB :( Na szczęście już się w miarę oduczyłem :D

PS. Po paru kolejnych walkach dalej uważam, że ten kto go nazwał najsłabszą postacią chyba za dużo wypił :D Samo 3BB czy tam 3(B)B jest niesamowitym punisherem (na wolniejsze ciosy), whiff punisherem oraz normalnie może by być używany w walce do kontroli odległości, do tego zawsze jest szansa, że siądzie na CH...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 20, 2012, 20:22:50
Ja raczej z checia poznalbym wasza opinie na temat Tiry... cos nikt o niej nic nie mowi, a ja ostatnio trafilem na kilka ogranych sztuk w tym swietnego francuza, ktory z kazdego hita robil nia akcje za 50% hp - cos mi tu smierdzie utajonym topem.
jak nie znasz movelisty to kazdy moze takie akcje robic, nawet dampierre xp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 20, 2012, 22:08:53
Graj z ludzmi z forum, u nas chyba tylko jedna osoba nia gra.

Mi się wydaje, że Natsu grają conajmniej 2 osoby z forum ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 20, 2012, 22:29:50
Siegfried nie może być najsłabszą postacią w grze skoro ma taki damage. Co z tego, że po wielu silnych akcjach jest karalny skoro większość postaci tak ma. Jak osobiście nie widzę w SCV żadnej postaci, którą praktycznie nie da się wygrać "z topami" jak to było w SC4.

co do Siegfrieda to sie zgadzam, on z każdej postawy ma zgadywanke mid-low i każda opcja zadaje ogromny damage. W IV niby też miał te zgadywanki ale nie wygrywał dwoma-trzema całej rundy. A co do niemożnosci grania z topami to ciekawy jestem czy byś nie zmienił zdania jakbys pograł Violą :P wiem że jeszcze niedawno mówiłem że da się nią wygrywać i miałem nadzieję że kiedyś będzie można spokojnie powiedzieć że jest midem, ale z każdym dniem jest tylko coraz gorzej - okazało się że to nie jest taka rozbudowana postać w ktorej bedzie się przez miesiące odkrywać nowe rzeczy, jest tak samo prosta jak reszta tej chołoty, tyle ze jej jakieś kombosy zrobili. Jeszcze się próbuję przekonywać że to ja jestem tak dużo słabszym graczem od Was, ale jak dziś nie mogłem Bolgana zmęczyć Violą przez kilka walk, wziąłem Omege, którą gram dużo słabiej, i od razu wygrałem (ledwie, ale wygrałem) to juz ostatecznie zwątpiłem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 20, 2012, 22:37:51
Mam taki zamiar. Grając z Di stwierdziłem, że fajniej mi się gra nawet takim Siegfriedem niż Ivy w tej części, ale on nigdy mi się nie podobał a w tej częsci jest dla mnie za stary :P Viola mi się kojarzy z Amy, ale sam pomysł na postać super. Może się do niej przekonam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 20, 2012, 22:39:07
No z naszych dzisiejszych gier wynika.. ze viola i sieg to w miare równy matchup.
Przyznam faktycznie ze 4B+K jest niezla bronia na mix BBB / AA / [A] itp.. i unika rzuty i malo-zasiegowe ciosy.. ale na przyklad na Bolganowego slepaka sie malo nadaje :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 20, 2012, 22:42:57
No z naszych dzisiejszych gier wynika.. ze viola i sieg to w miare równy matchup.

chyba żartujesz, prałeś mnie jak chciałeś. Choć przyznam że czasem da się go epicko skarać 8A+B (epicko, k**waż, za 38 damage)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 20, 2012, 22:50:43
WasatySajanin, czy my juz przypadkiem nie gralismy na PSN? ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 20, 2012, 22:56:00
Jeszcze się próbuję przekonywać że to ja jestem tak dużo słabszym graczem od Was, ale jak dziś nie mogłem Bolgana zmęczyć Violą przez kilka walk, wziąłem Omege, którą gram dużo słabiej, i od razu wygrałem (ledwie, ale wygrałem) to juz ostatecznie zwątpiłem.

Nie, nie, nie Ty nie wiesz co ja robie przed monitorem jak gram z Violką, A jak wziałeś omegę to się na początku walki zawiesiłem - stałem i blokowałem bo czekałem na Tasy żeby je karać, już je karam bez skrupułów, no i zanim skumałem co się dzieje to przegrałem dwie rundy i nie dało się wyjsc na prostą. Nie chciało mi się tłumaczyć na czacie, dlatego jak czuję że zaczynam grać na odp****ol to wolę już przestać. No ale co fakt to fakt B,B omegi zabiera tyle co kombo Violki.

Voldo może przegrać z Siegiem tylko przez : błąd, nieuwagę, zamulenie - ta postać na Volda nie ma szans jak tylko idzie postawa to unik to tyłu i możesz wszystko, panterka, low na nogi,  cokolwiek, on jest taki niemobilny w postawach, a z bliska za wolny, daremna ta postać niestety i przegrany matchup dla V. Np uniki A+K na vertykale wchodzą, choć dziś robiłem na tego guard break horizontala. Co mocniejsze ciosy karasz łokciem + gwarant za 65. Ach to namko sramko ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 20, 2012, 22:57:42
Mam taki zamiar.

Jaki zamiar ??

Co do Voldo vs Sieg to jestem w stanie uwierzyć, że zasięg + szybkość + uniki Voldo sprawiają, że Sieg przestaje być niebezpieczny. Natsu niby może próbować uciec jakimś "skokiem", ale nie wiem czy super trackujące ciosy z "B" Siega i tak by jej nie trafiły... Zresztą musi się trzymać blisko bo z daleka to nie ma nad nim żadnej przewagi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 20, 2012, 23:05:26
Jaki zamiar ??
Chodziło o pogranie Violą, Aragh edytował post ;) Ja próbuje wszystkich postaci teraz .

Bolgan, ja chce pograć Siegiem na Twojego Volda :P dopiero ucze się postaci ale chce się przekonac na wlasnej skórze czy faktycznie taki zły matchup.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 20, 2012, 23:11:56
To dawaj teraz. Jak coś to zapraszajcie, jeszcze pogram godzinke.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 20, 2012, 23:24:08
Z innej beczki - byłem taki niezadowolony ze zmian w SC V (w sumie z wielu dalej jestem), że nigdy do głowy by mi nie przyszło, że będę bronić tej gry przed recenzentami. Ale na litość, to co się dzieje w mediach to woła o pomstę do nieba. Pomijając już pełną błędów i absurdów reckę w PSX Extreme, to na gram.pl można przeczytać, że minusem jest "okrojony w stosunku do poprzednika edytor postaci" (od razu wyjaśniam - okrojony bo już nie ma trybu "special" gdzie bronie modyfikował statystyki i dodawały specjalne zdolności), a jakiś lolek z PlayBox.pl (który ponoć recenzował tą grę) nie pamięta nawet nazw postaci i pisze, że to gra nienadająca się na turniej i że pewnie wygram jakiś spamer... Ehh a ludzie narzekali, że za tak zwanej komuny z mediami coś było nie teges :D Pomijam już fakt, że prawie każda bitka 2D zgarnia oceny dużo lepsze od Soula, nawet jeśli prawie goła (zero jakiegoś rozbudowanego SP czy nowatorskich opcji online czy edytora postaci).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 20, 2012, 23:47:26
ja już dawno zrezygnowałem z mediów growych jak z czynników opiniotwórczych. Te polskie szmatławce nie wymagają chyba komentarza, a w zagranicznych też recenzenci czesto są... dziwni. No i oceny zawsze są subiektywne. Teraz używam tylko ign.com jako źródła informacji, ale nie jako wyznacznika. Gorzej że jest masa głupich i naiwnych ludzi, którzy na to patrzą. Jak chcecie zobaczyć rzeczywiście ocenę liczbową jakąś gry to srednia z gamerankings chyba jest najlepsza
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 21, 2012, 00:04:06
No ale to średnia z tych lipnych recenzji :D Ja już się bardziej sugeruje "user score" oczywiście biorąc poprawkę na to, że niektórych gier tłumy nie rozumieją i czasami im zaniżają :D Ale widać np. że user score U2 ma wyższe niż U3. A w gazetach to już różnie. W ogóle odnoszę takie wrażenie, że czasami gry w gazetach dostają ocenę "za hype/za poprzednią część" - na MGS2 wszyscy czekali i dostał dużo wyższe oceny niż potem MGS3 (chociaż 3'ka jest genialna a 2'ka taka sobie). Podobnie trochę z Killzone 2/3, Uncharted 2/3 i paroma innymi tytułami (tylko że w Uncharted hype był na 3'ke i ona ma zawyżone oceny :) ). No ale koniec offtopu :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 21, 2012, 00:35:51
http://www.blisteredthumbs.net/2012/02/soul-calibur-v-in-v-seconds/ krótko i na temat
(P.S. koleś jest Francuzem)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 21, 2012, 01:10:33
@PePe, no najlepsza nie znaczy dobra :P a user scory czasem padają ofiarami hipertrollingu: http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-modern-warfare-3
to jest przykład epicki, ale gorsze sa takie których nie widać i zaniżają ocenę np o punkt

a pod tym od Hiryu jest kolejny koment o braku singla, naprawdę rozumiem to, ale przecież bijatyki (tak samo jak np FPSy wg mnie) są w dobie internetu grami przede wszystkim multi, więc czemu nikt nie potrafi docenić tego naprawdę bogatego i bezlagowego onlinea (choć czasem przerywajacego)? Większość ludzi to straszliwe taborety
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 21, 2012, 01:12:49
Jak w ogóle będe jeszcze w to grał po impactcie to na pewno nie Voldem, bo już nie ma przyjemności z grania nim, tzn jest ale zerowa - puki co enkindu, manta i inne Voldo pokemony - wszyscy grają tak samo - bo inaczej się nim nie da, unik do tyłu jest bezużyteczny;ma takie recovery ze postać zdąrzy do ciebie podbiec pięc razy, mało ciosów, na mantisa można wejść na sekunde, a jak ktoś jest choć ciut ograny to nie ma sensu nawet, mógłbym wymieniać dalej bo jest tego trochę ale nie ma sensu. Kiedyś po 3 latach ostrego grania zagrałem z kvalsternacka i nie mogliśmy się nadziwić jak można inaczej grać tą postacią, teraz to jakaś kpina, w ogóle się nie da mieszać i nie mówicie mi że voldo prze**bany bo wiem co mówie i wystarczy zagrać z nim pare walk i już wiesz że ta postać to szablonowy kiep. Może i damage ma dobry ale co z tego jak co chwile robisz te same ciosy, to samo, walki są nudne jak flaki z olejem taką postacią, nie dla mnie, ja muszę mieć postać kombinacyjną, boję się że nie znajdę takiej w SC5. Jedyna nadzieja w tym że coś ugram na impactice to to że nikt go nie będzie znał przynam na początku jest nie do ogranięcia.

Acha i najlepsze Voldo nie może zbijać lowów w BS-ie , w każdej innej częsci mógł - w tej nie, przecież to jakaś kpina z graczy - gdy jesteś w BSie odbijasz ciosy i zostajesz dalej tyłem, więc gdy przeciwnik odbije po twoim zbiciu i zrobi lowa TO MA GWARANTA!

Ps. Kvalsternacka już też nie gra Voldem, olał temat

Voldo może przegrać z Siegiem tylko przez : błąd, nieuwagę, zamulenie.

Małymi literami tu powinno być napisane '*nie dotyczy Ringa'
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 21, 2012, 02:07:32
jedyne postaci, które mają szansę byc kombinacyjne i coś im zostało z dawnego blasku to chyba Yoshimitsu i Maxi, byc może ten nieszczęsny Siegfried może coś mieszać choć tez ma mniej wszystkiego teraz. W przypadku większości postaci widac na oko że da się nimi grac tylko w jeden sposób, a w tych u których tego nie widać to się okazuje po paru dniach grania nimi (Viola)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 21, 2012, 02:44:45
Bolgan, Voldo to dalej bardzo silna postać, jedna z najlepszch w grze.Narzekać można że ma wszystkiego mniej ale i tak ma wiecej niż większość postaci ;) z tym zbijaniem lowów to faktycznie - dobrze wiedzieć :P ale z drugiej strony pamiętaj,  że tylko szybkie lowy są gwarantowane. Te mocne zwykle mają około 30 klatek, a okienko na GI nie jest aż takie duże.

Siegfried jest dobra postacia imo :Ppo każdym KND ma 50/50, zadaje bardzo duży damage, jest świetny na średnim zasięgu, ma genialne side step killery, w tym agA ktore daje przewage na bloku, dobrze karze -18.. na bliskim zasięgu może mieć problem, no ale to taka postać. Fajnie się nim gra.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 21, 2012, 02:59:31
Wszystko wiadomo! Ring w zakamarkach swego mieszkanka ćwiczył kapy Sieg'a, aż z tego wszystkiego zapomniał się zapisać na turniej  ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 21, 2012, 04:31:11
właśnie obejrzałem te walki tego 14 letniego gościa od Violi i to 24 hitiwe kombo zaczęło się od CE i nie jest całe gwarantowane, chyba że ściana pomogła. Jutro to przetestuję, ale to kosztuje w sumie 150% paska więc nie sądze by było opłacalne. Poza tym widać że gość ma dobrego manuala i unika kombosów w których jest głupi timing zależny od hitboxu przeciwnika. Może to calkiem niezła taktyka jest, zawsze mniej stresu, a dmg w sumie niewiele mniejszy. Oprócz tego ciekawy jest ten jego setup 44A(BE) 2[A+B] (ładowana kulka waląca od góry). No i zauważyłem że nie używa takich "pressure loops" jak ja się staram, ciekawe czy to przez to że amerykańce juz powyczajali wszystkie dziury w nich czy dlatego że tak samo jak w kombosach z głupim timingiem łatwo się wyjebać na tym przez jeden za wczesny input.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 21, 2012, 06:53:20
WasatySajanin, czy my juz przypadkiem nie gralismy na PSN? ;p

Gralismy jakies 3-4 walki.
Jak masz ochote mozemy dzisiaj wieczorkiem zagrac atak klonow Sieg na Sieg :D


... ale bedzie wstyd jak sie okaze ze jestem nieograny na rycerza i przegram wlasnym mainem...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Takuma w Luty 21, 2012, 07:14:09
Ponawiam pytanie, opłaca się coś mieszać Eziem? Wiem że ma dość szybkie ciosy, niezłe kary, ale czy jest sens nim ćwiczyć do turnieju? W ramach matchupu na coś, z czym nie radzi sobie Cervantes?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 21, 2012, 08:00:22
@Wąsaty - Ja uważam, że Sieg userzy narzekający na to że ich postać jest za słaba koniecznie powinni zagrać mirrory z Ringiem :D BTW. Mam teorie, że francuzi specjalnie trollują, że Sieg jest taki słaby żeby Namco go w patchu wzmocniło i Panto (i inni S userzy) mógł już całkiem bezstresowo wygrywać turnieje, do tego mówiąc że wygrywa low tier'em xD

@Bolgan - nikt tutaj nie mówi, że Voldo dalej da się kombinować, tylko że dalej jest bardzo mocny i dalej ma więcej opcji niż większość postaci. Co z tego, że się ograsz na parę rzeczy - zawsze będzie zgadywanka mid/low z backturned, zawsze będzie duży dmg, zawsze będzie trackujący rzut z doskoku itd. itp.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 21, 2012, 09:22:46
Jak sie z Ringiem gra to juz wiem. Ja osobiscie urwanie rundy uwazam za 'small win' :D
Z checia zagralbym mirrora zeby sie czegos nauczyc i w sumie ograc na wlasna postac.
Do tej pory nie trafialem na mocnych Siegow i tak naprawde wyraznie przegralem z jednym (DavidsTheBest) - ale ten skubaniec lal nas wszystkich w pokoju (Di, Bolgana, Daurka). Potem jakos trafialem raczej na ludzi do ogrania, a tu na forum nikt oprocz mnie rycerzem nie walczyl do tej pory.
A szkolic sie trzeba bo juz wczoraj widzialem ze twoj operator kija jest coraz mocniejszy :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Luty 21, 2012, 11:54:32
Te wszystkie czarymary w postaci Kilika, Angel Zośki, Edgemastera to będą banned pokemony, czy normalnie grywalne postaci?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 21, 2012, 12:41:44
Grywalne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Amer w Luty 21, 2012, 14:50:26
Pepe - wrzuć proszę listę rzeczowych błędów jakie znalazłeś w mojej recenzji. Serio, dzięki temu będę w stanie uniknąć ich na przyszłość. Do błędnego zapisu dot. JG sam się przyznaję (więc prop. nie pastwić się już nad tym aspektem).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 21, 2012, 15:44:44
Kurde, ale wczoraj mnie Mace pokarał tym ZWEIem, byłem w szoku że ma taki damage, no a swoją drogą Mace zaskakująco dobry jest - ot człowiek hodowany na 2D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 21, 2012, 15:59:07
ot człowiek hodowany na 2D.
:psyduck:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 21, 2012, 16:37:38
A co on nie gra w 2d? Tak czy inaczej ZWEI już lekko ogranięty w practice - będzie  zemsta ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Luty 21, 2012, 16:40:01
A ty Bolgan myślisz, że jedyne osoby, które mają coś do pokazania/powiedzenia w kwestii SC to ta garstka stałych bywalców tego tematu, a reszta to randomy/goście od 2D?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 21, 2012, 16:41:08
Gra, ale oprócz tego grał/gra też w tekkena i calibura. A od sc2 to w sumie zaczynał. :F Tak więc "hodowany na 2D" trochę tutaj nie pasuje. ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 21, 2012, 16:46:05
Acha, kumam zawsze mi się kojarzyło że on na te Bursy jeździ ;]

A ty Bolgan myślisz, że jedyne osoby, które mają coś do pokazania/powiedzenia w kwestii SC to ta garstka stałych bywalców tego tematu, a reszta to randomy/goście od 2D?

Żartowałem z tym że jesteś randomem. Ja niemoge..... Skąd mam wiedzieć że ktoś gra/grał w soula jak nigdy o tym nie słyszałem, tyle. Poprostu jestem pozytywnie zaskoczony.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 21, 2012, 16:59:03
No wlasnie Bolgan, Mace kiedys nawet ze mna walke w SCII ugral (Yosh vs. Kilik na arenie Taki, przegralrm przez glupie RO z bodaj 4B+K, bo puscilem GI w powietrze).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 21, 2012, 18:58:05
Ponawiam pytanie, opłaca się coś mieszać Eziem? Wiem że ma dość szybkie ciosy, niezłe kary, ale czy jest sens nim ćwiczyć do turnieju? W ramach matchupu na coś, z czym nie radzi sobie Cervantes?

Myślę, że nikt Ci na to nie odpowie ot tak sobie. Gra ledwo wyszła, każdy ćwiczy swoich main'ów i nie ma czasu na robienie przeglądu wszystkich postaci. Jak nim chwilkę pograłem wydawał się sensowny, ale nie wiem czy jeśli komuś (całkiem mocnym) Cervantesem nie dajesz rady to czy Ezio jakoś magicznie pomoże. Chyba, że na zasadzie nieogrania :)

Do tej pory nie trafialem na mocnych Siegow i tak naprawde wyraznie przegralem z jednym (DavidsTheBest) - ale ten skubaniec lal nas wszystkich w pokoju (Di, Bolgana, Daurka).

Akurat mam go w znajomych, będę musiał coś więcej z nim pograć żeby się ograć :D Btw. Ty jedziesz na inpact ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 21, 2012, 23:48:21
Planowalem sie wybrac, ale wyglada na to ze mam uczelnie w ten weekend.. zobacze co sie da wywalczyc.
Tak naprawde i tak bylby to wyjazd hobbystyczny bo wiadomo ze raczej z 'naszymi topami' nie mam szans :D
Ale w sumie to samo mowilem o turnieju tekkena 5.0 w Poznaniu, a wyszlo calkiem niezle (szczegolnie nocka zwyroli u Odyna)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 22, 2012, 10:52:15
No i wczoraj sie okazalo ze Siegfried w stroju bez pancerza jest szybszy i mocniejszy... Ring zdaje sie to wiedzial dlatego wybral ta opcje :) Moj rycerz w pancerzu najwidoczniej przez dodatkowa wage mnial gorszy movement :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 22, 2012, 15:33:25
Mam pytanie. Czy CPU w Legendary Souls to ten typowy przykład oszukującego programu, który gra nierealnie dobrze? Pytam, bo zaczynam wątpić w sens życia po kolejnej godzinie z tym, rzekomo Z - tier Siegfriedem...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 22, 2012, 15:39:34
W Legendary Souls konsola ma tendencje to wyprowadzania bezlagowych ciosow - w znaczniu w przeciwienstwie do czlowieka nie ma paru klatek inputu.. wiec tak, czit :D W dziale Siega wrzucilem frame date, obczaj i zobacz jak karac.
W dziale Violki Aargh wrzucil sposoby karania roznych postaci (nie wazne ze Viola, zobaczysz gdzie jak sie wcinac).
Moja rada na cpu - nie daj sie odsunac pushbackiem, rob step G i czekaj na whiffa, sporo rzucaj i pamietaj ze Sieg jest karalny, jezeli sie go nie przestraszysz (widzisz zmiane postawy to nie czekaj na zgadywanke tylko wal jak w kaczke).

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 22, 2012, 15:48:07
A kim grasz? Legendary souls jest do ogarnięcia, na początku wydaje się szokiem, ja miałem najwieksze problemy z Kilikiem i Alfa Patroklem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 22, 2012, 15:56:22
A kim grasz? Legendary souls jest do ogarnięcia, na początku wydaje się szokiem, ja miałem najwieksze problemy z Kilikiem i Alfa Patroklem.

Nightmarem. Własnie Kilik potrafi dokopać, ale raczej go zgarniam. Potem mirror, to nie jest tak źle. Za to nie mam pojęcia, kto jest w kolejności po Siegu, bo ani razu dziada nie zbiłem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 22, 2012, 16:01:28
Na siega receptą jest szybkość, ja mam dobry z nim MU, ale nightem to nie wiem jak Ci pomóc.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 22, 2012, 16:03:58
Karaj, wyrywaj się z rzutów, rób gwaranty - najlepsza recepta.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 22, 2012, 16:23:29
Nie whiffuj. Cpu karze prawie każdy whiff. Pozniej jest jeszcze gorzej, Alpha Pat, Cervantes, Elysium i Algol.

Na początku sam miałem problemy zarówno z Legendary Souls i zwykłym AI na poziomie "very hard" ale teraz to juz zadne wyzwanie.

Bolgan, ja mysle, że Voldo nie jest takim złym matchupem dla Siega.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 22, 2012, 18:38:21
 Dziś trochę posprawdzałem Omege w practice i jak dla mnie to jest następczyni Amy/Voldo z SC IV. Ma całą masę świetnych ciosów, które nie dość że dają małą stratę to jeszcze pushback jest konkretny. Nawet Natsu ma ciężko cokolwiek ukarać - nawet jak AA jest teoretycznie wystarczająco szybkie to i tak pushback czyni je bezużytecznym. Jedyna szansa na damage to liczyć na whiff'a omegi albo samemu mieć jakieś ciosy dobre do pressingu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 22, 2012, 19:50:01
Na jakiej postawie porównujesz Omege do Amy i Volda? Ta postać ma niewiele z nimi wspólnego. Te dwie postacie były we wszystkim lepsze od Sophitii, prócz karania na bloku. A Omega w SCV to tylko cień dawnej Zośki. Dalej duży damage, dalej świetne kary ale większość najlepszych ciosów jest karalna na bloku, nie ma praktycznie żadnych dobrych lowów (dostała gorszą wersję 1K Cassandry z SC4), nie ma stuna na DNS B. Dalej jest bardzo silną postacią ale nie jest to zadna "następczyni" Volda i Amy. Chyba ogólnie w tej grze takich nie znajdziesz już.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 22, 2012, 19:55:55
Omega w SCV to tylko cień dawnej Zośki.

true dat. Jej lowy ssają i wydaje mi się że może miec problemy przeciwko stepowi bo jej stepkillery albo są do dupy (44A, 66A, 3A... bitch please, taki mitsurugi ma z podobnych ciosów dwa razy większy damage i zasięg) albo sa karalne (NS A)

a no i jej aGI (A+B) już nie łapie pchnięć i ma teraz 5-klatkowe okienko :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 22, 2012, 20:08:27
Omega jest upierdliwa do momentu obczajenia że 236B i 236A jest karalne. Potem już tylko się uśmiechasz jak widzisz że to leci ;] Można też prowokować to robiąc cios któy wygląda na karalny i czekać na jedyną 'słuszną" odpowiedz Omki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 22, 2012, 20:11:36
Podobno to aGI osłabili w patchu.

Aha i 66A też jest karalne na -12. Najlepsze jest to, że Alpha Patroklos może karać jej DNS B za ponad 100dmg dość prostym gwarantem xD nareszcie skończyły się czasy spamowania tego ciosu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 22, 2012, 20:20:00
nareszcie skończyły się czasy spamowania tego ciosu.

tylko przeciwko patsuce :P
za to przyszły czasy chorego damageu z prostych akcji
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 22, 2012, 20:35:19
Akurat jej damage jest porównywalny do Sophitii, a nawet nieco mniejszy bo DNS B mniej zabiera w gwarantach.

Wiele postaci to może ukarać, także przy pomocy CE za 80-90dmg.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 22, 2012, 23:24:55
No nie wiem, nie chcę się kłócić, ale jak sprawdzałem w practice to całkiem dobre ciosy (236236B, 236236A, 66B, 33B) zdawały się być niekaralne z powodu pushbacku i/lub klatek. Ale może to kwestia jakiej postaci używamy - 6A+B Natsu tam chyba nie wchodziło, AA miało za krótki zasięg, więc nie wiem czy czymś jeszcze by się dało to ukarać. Ten jej low (chyba 1K) wyglądał jakby wcale nie dawał minusa na hicie, a na bloku też chyba bezpieczny... Jeśli coś przekręciłem to mnie poprawcie i sprawdzę to jeszcze raz w practice.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 23, 2012, 00:13:58
nie ma się co kłócić, możesz miec swoje zdanie :P moja opinia może być mocno skrzywiona przez to że grałem wcześniej Sophitią, w stosunku do której Omega jest po prostu biedna. Jest mocna, ale nie sadze żeby gra nią mogła być prosta, bo poza karaniem to trzeba nią grac na pięć ciosów. Aaaaa zresztą większością postaci w tym soulu się tak gra chyba. Widziałeś framedatę? Ponoc jest poprawna tu: http://8wayrun.com/wiki/pyrrha-w-frame-data-sc5/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 23, 2012, 01:22:48
To 1K faktycznie strasznie biedne w porównaniu do 1K Kaśki. Większa strata na hicie i sam cios wolniejszy.

Już sam nie wiem, ale wydaje mi się, że zwykły Ziemniak jest mniej więcej tak samo dobry jak Omega Pyra o ile nie lepszy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 23, 2012, 01:51:14
wg mnie jest zdecydownanie lepszy. W karaniu jest niewiele gorsza (o 20 dmg w zasadzie) ma spoko BE (te Omegi są chyba najlipniejsze w grze) i oprócz tego przejęła większość dobrych ciosów sióstr (66B, AK, BK Kaśki, 4AB, 3A+B, 1K, 6B (teraz 6B+K), 44B+K Sophie), no i dostała jeszcze epickie rzeczy jak 22K i 22kK
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 23, 2012, 02:36:47
Moim zdaniem różnica nie jest taka duża. Zwykły ziemniak jest bezpieczniejszy ale ma mniejszy zasięg i zadaje mniejszy damage. Poza tym jej BE też wcale nie są jakieś super, np 66B BE jest beznadziejne - nie można cancelować drugiego ciosu więc na bloku gwarantowane GI>CE lub jakieś aGI. 236B:4 Omegi jest nieporównywalnie lepsze ze względu na RO/wallsplat. W sumie to obie te postacie mają jakieś tam wady i zalety ale chyba zwykłą pyrą można grać bezpieczniej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 23, 2012, 06:57:56
66B BE można sobie obejść w jedną stronę, nie trzeba marnować paska
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 23, 2012, 08:36:27
Można też zrobić JG i ukarać (-17).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: blaugrana20 w Luty 23, 2012, 10:02:11
na honmaru robia turniej online w SCV http://www.honmaru.pl/forum/viewtopic.php?p=72845#72845
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 23, 2012, 19:12:10

Jest mocna, ale nie sadze żeby gra nią mogła być prosta, bo poza karaniem to trzeba nią grac na pięć ciosów.
Każdą postacią w tej grze gra się na 5 ciosów (jeśli nie chce się podejmować ryzyka i używać karalnych ciosów). Taka Natsu ma ciekawych i w miarę niekaralnych ciosów może 3 :D Plus to co ma z PO.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 25, 2012, 05:38:30
Przesadzili z tym kreatorem O.0 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Co95Z04GXMg#t=15s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: szostakfm w Luty 25, 2012, 11:40:29
Czy online zawsze widać taki strój jaki wybierze przeciwnik (w tym wyżej pokazane customowe wykwity) czy może da się ustawić aby pokazywał taki jak mi się podoba?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Luty 25, 2012, 12:57:08
@Ring lol

nie no nie moge z tego linka, dalej ogladam druga gre 8D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 25, 2012, 19:06:13
Czy online zawsze widać taki strój jaki wybierze przeciwnik (w tym wyżej pokazane customowe wykwity) czy może da się ustawić aby pokazywał taki jak mi się podoba?
mozna "zbanowac" gracza jako offensive player (wchodzisz w player license i tem naciskasz select na ps3/ nie wiem co na x360) i wtedy nie beda ci sie pokazywaly kostiumy etc. ale to dopiero po walce niestety.

te bebny sa strasznie wkurwiajace tbh zwlaszcza jak sie ma postac z dosc malym zasiegiem to bardzo trudno wygrac.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 27, 2012, 10:11:24
Czy online zawsze widać taki strój jaki wybierze przeciwnik (w tym wyżej pokazane customowe wykwity) czy może da się ustawić aby pokazywał taki jak mi się podoba?

Options -> Display -> Custom Effects -> tutaj zmienić z "show all" na "show only my" albo coś w tym stylu.

Z góry sorki jeśli przekręciłem jakąś nazwę (nie pamiętam czy jest "options" czy "settings" itp.).

Offending player służy bardziej do uniemożliwiania komuś obrażania nas (chat itp.), chociaż także działa na kostiumy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 27, 2012, 14:02:39
Gdzie ten kod do Dampierra wklepać?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 27, 2012, 14:12:34
PS Store -> Redeem Codes
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 27, 2012, 14:27:35
Dzięki, żalowa lekko ta postać, wiece może czy już wiadomo kiedy wyjedzie patch, bo minał już miesiąc od premiery.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Luty 27, 2012, 23:23:01
Ale jaki pocieszny :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 28, 2012, 04:12:32
obejrzałem sobie finał hiszpańskiego impacta (link (http://www.youtube.com/watch?v=URsqGB3SVD0&feature=related)) i musze powiedziec że to jakaś kpina. Trace się po prostu przetoczył po tym gościu (kto to w ogóle jest ten jakis ivanovich?), który sprawiał wrażenie jakby nie bardzo umiał grać swoimi postaciami - Ivy nie robił kombosów nawet. No i niestety przy tak mizernym poziomie tej walki Trace też niczego nie pokazał niezwykłego. Miałem nadzieję podpatrzeć coś epickiego a tu dupa: wszystko co robił jest mi znane, a co więcej większość z Was się już na te rzeczy nie łapie nawet o.0
a, i zaczynam grac Mitsurugim. Pograłem nim troche z AI dziś i pare walk online i to jest inny świat - ta postać chyba nie ma żadnych wad, wygrywa się nim tak łatwiutko, że nawet mi nie przychodzi do głowy zadne sensowne porównanie do tego jak się gra Violą. Jak Mitsu nie jest topem to Viola powinna być zabanowana za to że jest za słaba. Akurat bedę miał Mitsurugiego na jakieś niemożliwe dla Violi matchupy, jak np. Siegfried

EDIT:
rzuciłem okiem na półfinały hiszpańskie i chyba jedyna możliwość jest taka że to bylo ustawione. Przecież ci goście tam byli poniżej poziomu totalnego randoma, nawet nie mashowali, tylko chodzili sobie i dawali się bić. Nie ogarniam
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 28, 2012, 07:31:12
No Belial twierdzi że mitsu to top więc coś w tym pewnie jest:p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 28, 2012, 09:58:49
obejrzałem sobie finał hiszpańskiego impacta (link (http://www.youtube.com/watch?v=URsqGB3SVD0&feature=related)) i musze powiedziec że to jakaś kpina. Trace się po prostu przetoczył po tym gościu (kto to w ogóle jest ten jakis ivanovich?), który sprawiał wrażenie jakby nie bardzo umiał grać swoimi postaciami - Ivy nie robił kombosów nawet. No i niestety przy tak mizernym poziomie tej walki Trace też niczego nie pokazał niezwykłego. Miałem nadzieję podpatrzeć coś epickiego a tu dupa: wszystko co robił jest mi znane, a co więcej większość z Was się już na te rzeczy nie łapie nawet o.0
a, i zaczynam grac Mitsurugim. Pograłem nim troche z AI dziś i pare walk online i to jest inny świat - ta postać chyba nie ma żadnych wad, wygrywa się nim tak łatwiutko, że nawet mi nie przychodzi do głowy zadne sensowne porównanie do tego jak się gra Violą. Jak Mitsu nie jest topem to Viola powinna być zabanowana za to że jest za słaba. Akurat bedę miał Mitsurugiego na jakieś niemożliwe dla Violi matchupy, jak np. Siegfried

EDIT:
rzuciłem okiem na półfinały hiszpańskie i chyba jedyna możliwość jest taka że to bylo ustawione. Przecież ci goście tam byli poniżej poziomu totalnego randoma, nawet nie mashowali, tylko chodzili sobie i dawali się bić. Nie ogarniam

Aragh - masz absolutna racje, ta walka to zal, twoja Violka sprawia wrazenie duzo skladniejszej.. tutaj po prostu byl brak oporu totalny, koles łykał wszystko jak młody pelikan.

A tak btw.. wczoraj tez zaczołem obczajac Samuraja na moje niemozliwe setupy :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 28, 2012, 12:10:08
Nie oceniajcie poziomu po filmikach, tam naprawdę nie wszystko widać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Luty 28, 2012, 12:16:15
Po prostu patrząc na filmiki z Impacta niemieckiego i naszego rodzimego, ten hiszpanski rzeczywiscie wypada jakos słabiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Luty 28, 2012, 12:40:23
Ej Di w relacji wspomniał coś o Ringu używajacym tego buga fuzzy guard - to tego jeszcze nie usuneli? Poważnie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 28, 2012, 12:43:01
Aragh - masz absolutna racje, ta walka to zal, twoja Violka sprawia wrazenie duzo skladniejszej..
nie przesadzałbym, jednak Trace to Trace :P

tutaj po prostu byl brak oporu totalny, koles łykał wszystko jak młody pelikan.
ale to prawda. Chodzi o to że on nie miał po prostu przeciwnika, tylko jakieś randomy. Ciekawe z kim on trenuje, przeciez musi z kimś kto coś ogarnia. I gdzie ten ktoś był podczas gdy Trace bił sobie jakichs leszczy?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 28, 2012, 17:11:52
Jak zobaczyłem ten hiszpański finał to wydawało mi się, że na początku walki jest napis "Duelo la Suchar"...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 28, 2012, 17:44:46
Ring exposed: http://www.youtube.com/watch?v=LzdLF4FBVqQ
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 28, 2012, 20:44:10
hmmm właśnie wziąłem na practice Natsu i kazałem jej robic PO A+B (tego unblocka, którego just guardował na impakcie Matt) i za dwoma pierwszymi podejsciami mi się udało JG na to zrobić o.0
popróbujcie sobie, na takie ciosy to zdaje się być dość łatwe, choć ryzykowne bo to unblock więc jak nie trafimy to dupa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 28, 2012, 20:46:30
Ring exposed: http://www.youtube.com/watch?v=LzdLF4FBVqQ

Leixia is OP, nerf her ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 28, 2012, 22:10:37
Aragh już na impakcie mówiłem że to nie jest takie trudne. Był straszny hajp wokół tego chyba dlatego bo ludzie tym się nie bawili i sądzą że na unbloki to jest taki odpowiednik just impacta z poprzednich części, czyli że jest na to 1 klatka. A jest tak jak z innymi ciosami a czasem nawet łatwiej bo masz na reakcję +40 klatek a nie 20 (a jak grasz online 120 godzin gdzie co 3 postać to natsu to już dobrze wiesz w którym momencie ten unblock trafia).
Ja akurat sporo się bawiłem w just impaktowanie czego akurat nie było widać na turnieju, ale na afterku jak najbardziej i jak sobie włączam ivy na ultra hard i robi mi ona na wakeupa tego unblocka 360 na mid to mam jakieś 95% ratio w just guardowaniu tego. Ofkoz robienie tego u siebie na luzaku z wykałaczką w zębach a robienie tego w niełatwej turniejowej walce to niebo a ziemia, ale to ma tylko pokazać z technicznego pukntu widzenia że to bynajmniej nie jest choć w ułamku tak trudne jak just impact unblocka w poprzednich sc'kach.

Co jest trudniejsze to na przykład JG na bombkę natsu bo trzeba jeszcze dobrze wcisnąć dół, póki co nie rozgryzłem tego na tyle dobrze żeby robić to z dobrym ratio. W sumie nawet nie jest to opłacalne bo tam po JG wchodzą chyba tylko 14-15 klatkowe ciosy, wolniejsze można zablokować.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 28, 2012, 22:39:43
no masz rację, ale i tak te JG sa trudne dość ogólnie. Jednak zeby to robić na tego jednego unblocka to się trzeba na niego te ileś tam godzin napatrzyć, a ile jest w grze innych unblocków albo stringów w których to mozna zrobic. Ja szczerze powiedziawszy myślę że nie mam takiego refleksu ani pamięci żeby moc tego używać kiedykolwiek.

Grałem dziś na przemian Mitsu i Violą i z powortem mi się ta gra przestaje podobać :( różnica jest tak zawrotna że poczucie beznadziejności kiedy gram Violą mnie przytłacza. Oni muszą to dobalansować, ja nie chcę zmieniac maina ;( chyba nikt nie lubi tego robić
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 28, 2012, 23:49:00
Również miałem fazę na Mitsa. Gra się nim cudownie płynnie (niewiele ciosów daje taką satysfakcję jak trafiony 66B,B - ORRA ORRA!), fajne mixupy mid-low, świetne poki i dobre kary. Fun z gry jest jednak zwodniczny - w moim odczuciu jego głównym problemem jest czytelność ciosów. Może po prostu nie umiem nim skutecznie grać...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 29, 2012, 00:42:16
A sprawdzałem to JG na unblocka i jest okej, mnie najbardziej zwodzi to że GI się robi w momencie zetknięcia ciosu z postacią, a JG ciut przed i to mnie ryje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 29, 2012, 01:45:20
w moim odczuciu jego głównym problemem jest czytelność ciosów
czytelnośc ciosów nie wydaje mi się u niego problemem bo można opierać grę nim na karaniu i okizeme, a wtedy przeciwnik może se czytać ciosy ile wlezie, skoro i tak nie może nic na nie poradzić :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Luty 29, 2012, 03:41:21
w moim odczuciu jego głównym problemem jest czytelność ciosów
czytelnośc ciosów nie wydaje mi się u niego problemem bo można opierać grę nim na karaniu i okizeme, a wtedy przeciwnik może se czytać ciosy ile wlezie, skoro i tak nie może nic na nie poradzić :P

Wiesz, to samo możesz powiedzieć o dosłownie każdej postaci, "wystarczy" się wyryć frejmdaty na blachę i wyćwiczyć czas reakcji do niemal zera. :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 29, 2012, 07:17:46
A sprawdzałem to JG na unblocka i jest okej, mnie najbardziej zwodzi to że GI się robi w momencie zetknięcia ciosu z postacią, a JG ciut przed i to mnie ryje.
Bolgan GI nie robisz w momencie zetknięcia ciosu. W tej części ma ono strasznie długie okno bo aż 11 klatek. W praktyce oznacza to tyle że możesz zrobić GI gdzie klatkę później Natsu zrobi A (10 klatek) a i tak jej to zimpaktujesz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 29, 2012, 08:20:26
No tak, już jak to pisałem coś mi świtało, więc wychodzi na to że to nawyk z wcześniejszych wersji. Więc na dobrą sprawę mogę time`ować obydwie techniki tak samo. A wiesz może jakie jest okienko na JG, było już to chyba poruszane o ile się nie mylę.

Ps. Dziś doświadczyłem szczęscia wstania rano ze świętym przekonaniem że muszę iść do pracy, miałem mieć przymusowy urlop do 1 marca, a właśnie dotarło do mnie że przecież jest przestępny rok i to dopiero jutro, Bóg istnieje. Ide spać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 29, 2012, 08:42:14
7 klatek, ale sam przycisk musisz wcisnąć na nie dłużej jak 4 klatki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Luty 29, 2012, 09:50:37
Grałem dziś na przemian Mitsu i Violą i z powortem mi się ta gra przestaje podobać :( różnica jest tak zawrotna że poczucie beznadziejności kiedy gram Violą mnie przytłacza. Oni muszą to dobalansować, ja nie chcę zmieniac maina ;( chyba nikt nie lubi tego robić
To zależy czego oczekujesz od postaci, Mitsu zawsze był postacią która idziesz i bijesz, każdy wie jak na niego grać a i tak przegrywa (cos na zasadzie Ryu z SF, choć nie wiem czy to dobre porównanie). Natomiast Viola w dużej mierze jest postacią którą się trzeba "bawić"(w żadnym przypadku nie "męczyć") grając (nie wiem jak taka Xiao w Tekkenie, niby nie jest uważana za dobra postać a ludzie nią wygrywają) i męczenie przeciwnika setapami z kulką, kąsanie po nie oszukujmy się nie przesadnie duże ilości DMG powinno sprawiać dużo radości (przynajmniej w moim odczuciu). Inaczej gra Violką faktycznie może wprawić w depresje xD.

PS.:Z tego co ja pamiętam w poprzedniej cześci ty grałeś Sophy a to jest raczej jedna z tych postaci które idziesz i bijesz na zasadzie"trzy płaskie i koniec" a Vioka wymaga trochę więcej finezji tak jak np Voldo czy Tira która btw. ma masakryczny dmg. Więc sam oceń jaką postacią chcesz grać ;].
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 29, 2012, 10:04:15
Problemem Mitsa jest fuzzy guard. Jak ktoś tego używa to po prostu marnujesz pasek na 2KB BE, które nie trafia przeciwnika i jeszcze zostajesz za to ukarany. Poza tym to bardzo silna postac bez większych wad (nawet karanie ma świetne przy użyciu 6B9) z CE które siedzi po wszystkim z KND.

Btw proponuję dyskusje na temat samych postaci przenieść tutaj: http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1794.0 ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Luty 29, 2012, 12:22:07
Tira ma masakryczny dmg tylko jak ma lepszy (gorszy?) dzien
http://www.youtube.com/watch?v=6i3LUt8Gqvs
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 29, 2012, 14:57:07
@Madenti
owszem, Violą się fajnie kąsa po mało dmg i wywija kulką, ale to nie tylko zadaje mało dmg (to jest najmniejszy problem akurat) ale jest mocno utrudnione przez to że ona praktycznie nie ma zasięgu, wszystkie jej ataki które pozwalają się zblizyć do przeciwnika mają długie recovery i jest słaba na step. To poważne wady jak wziąć pod uwagę jak wielki pushback mają zablokowane ciosy w tej grze. Także gra się nią fajnie, ale przy tym bardzo trudno. Gdyby jej verticale trochę bardziej trackowały i gdyby jej dali jakiś taki fajny step 236 jak np Pyrrhy (to jakis mądry człowiek na 8wr zasugerował) to już by było o niebo lepiej. A gdyby jeszcze wracająca kulka szła na smid a nie na high i jej lowy nie miały -pizdyliard na bloku to już bym pewnie nie narzekał :D
Lwia część postaci w tej grze jest płytka i nudna dla mnie, w tym np Mitsu. Próbuję różnych postaci i widzę że ten ma tu fajne, ta ma tu spoko, ale to za mało - muszą dawać jakieś możliwości. I Sophie w IV może była prosta, ale i tak miała więcej opcji niż większość postaci w V. Zresztą w IV grałem dosyć krótko i gdybym grał więcej to bym pewnie też się jakąś inna postacią zainteresował. Już tam cos zaczynałem z Setsuką i Seong-Miną kombinować :P
Dobra, dość marudzenia. Może się coś w przyszłości zmieni, albo z patchem albo w moim podejściu ;) pożyjemy zobaczymy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Luty 29, 2012, 15:14:14
The Only Problem With Soul Calibur V is...You!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 29, 2012, 15:21:34
; D

Aragh, graj Natsu, tam jest dużo postaw, przejść, cancelów, no i postać potrafi yebnąć tak że zabije ; D.

Ewentualnie Leksją, jest bezpieczna, ma opcje i, jak to Ring ujął, najlepszy cios w grze ; D.

Po pathu nie spodziewałbym się jakiś wielkich zmian w balansie, ewentualnie osłabią postacie mocniejsze i wywalą fuzza. No ale zobaczymy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 29, 2012, 15:26:18
Leixia jest moja, wara od niej. Jesli ktos z Was zacznie nia grac, to przerzuce sie na Mitsa. Taka grozba, sami rozumiecie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Luty 29, 2012, 15:57:55
A kto by tam chciał grać taką słabą postacią :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 29, 2012, 16:11:45
Mitsem nic nie zdziałasz bo on nie ma WSB BE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Luty 29, 2012, 16:44:12
Tylko Ivy ma takie bufory, wiec Ty nic ne ugrasz nikim innym.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 29, 2012, 17:19:11
Natsu to po Voldzie mój nr 2. Jest to dosyć kompletna postać i ma dobrego poke`a.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Luty 29, 2012, 17:48:45
Widzę, że niezły tier whoring się uprawia na naszej scenie. Niedługo każdy będzie miał "kieszonkową" Natsu, Patsukę lub inną Omegę.
Tylko Ivy ma takie bufory, wiec Ty nic ne ugrasz nikim innym.
Nonsens. Przecież wygrałem z Twoim WSB BE grajac "najgorsza postacia w grze" :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 29, 2012, 18:00:08
Nie nagrało się, więc nieprawda :P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 29, 2012, 18:05:37
Widzę, że niezły tier whoring się uprawia na naszej scenie. Niedługo każdy będzie miał "kieszonkową" Natsu, Patsukę lub inną Omegę.

To ja żeby być cool i w ogóle, na nr 2 wybieram Tirę.

A na poważnie to graj tym co Ci leży Aragh ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 29, 2012, 18:06:51
Ring, a kim innym grać jak na dzień dzisiejszy granie wieloma słabszmi postaciami to nuda i męczarnia. Kiedy ten patch?!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Luty 29, 2012, 18:18:24
Patch najpewniej po Londynie xD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Luty 29, 2012, 18:20:57
Zapewne tak, niezłego mindfuck'a by zafundowali wydając go przed ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Luty 29, 2012, 18:58:35
@Aragh - w całej tej sytuacji ciekawe jest to, że w SC IV grając niby silną Sophitą (która miała też dobry matchup na Ivy ze względu na kary) szło Ci w najlepszym razie tak sobie (bez obrazy :P), a w SC V grając niby słabą Violą ostro kosisz. Czasami chyba "odczucia" co do siły postaci nie przekładają się na wyniki. Tak jak Meyson - swoim Siegiem (na którego narzeka i szuka lepszej postaci) potrafi sporo ugrać, a Tirą (która ma być tą jego lepszą postacią) ma problem wygrać rundę...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Luty 29, 2012, 19:36:47
no tak jest, i właśnie to sprawia że tak trudno zmusić się do zmiany maina - już mam Violę wyczutą, że tak to ujmę i po prostu źle mi jak gram kims innym. Co gorsza dluższe granie inną postacią sprawia że też od Violi się odzwyczajam i póki się nie przestawię z powrotem to lamię strasznie, co w tej chwili widać w player matchu u wąsatego :P Kończy się tak że ani Violą ani Mitsu czy tam innym pokemonem nic nie ugrywam :P
muszę póki co juz cisnąć Violą dalej bo po prostu nie umiem sie przestawić. Musze mieć najpierw jednego maina i może ewentualnie Omegę bo jednak cośtam mi z Sophie zostało więc mogę nią grać bez wiekszych szkód chyba.
I z tym koszeniem to bym nie przesadzał, jednak w player matchach mam tylko 30% wygranych. Niby gram głównie z lepszymi od siebie ale jednak.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 29, 2012, 20:52:13
Dampierre został zapowiedziany jako DLC, więc Bracia zza Oceanu postanowili, że nie będzie już banowany: http://8wayrun.com/threads/dampierre-status-tournament-legal.11805/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 02, 2012, 16:47:13
Nowy patch wychodzi w tym miesiącu. Podobno moja królowa i cyganka dostały buffy. Nie piszcie o tym na 8WR.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 02, 2012, 16:50:33
A Lei i Aeon?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 02, 2012, 16:55:24
Nie wiem. Postaram sie cos dowiedziec.

Leixia to zasługuje na nerfa xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 02, 2012, 16:59:34
Leixia jest akurat zbalansowana.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 02, 2012, 17:08:32
Powinni jej osłabić guard burst (teraz ma lepszy niż Astaroth) i zwiększyć karalność niektórych ciosów.


Fuzzy guard będzie usunięty w patchu
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 02, 2012, 17:11:29
I dołożyć ogon, żeby Aeon nie był samotny.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 02, 2012, 17:30:56
Przestań Di, Ona ma najbardziej trollowy tekst w całej serii:
Cytat: Leixa
"As my mother thought! Justice will prevail."
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 02, 2012, 17:37:06
E tam, najlepsze jest:

You meet all sorts of interesting people outside the palace!

Jak pierwszy raz ją zaprezentowali na PGW i ludzie usłyszeli ten tekst to w tłumie było słychać jeden wielki WTF XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 02, 2012, 18:10:39
To niech zmienią teksty, a ciosy zostawią.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 02, 2012, 18:22:09
yupi! zobaczymy jakie te buffy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 02, 2012, 18:48:59
Z tego co pisali na forum 8WR Lexia dostaje nerfa na ciosy (niektore beda karalne)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 02, 2012, 19:10:04
Podobno najwięcej zmian ma Tira (ponad 40)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Marzec 02, 2012, 22:32:46
Podobno najwięcej zmian ma Tira (ponad 40)
na lepsze czy gorsze? XD  pewnie wywala ten loop BE combo bo za dlugo trwa i druga osoba nie ma zadnej przyjemnosci z gry! XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 02, 2012, 22:57:26
Nie mam pojecia. Ale ogolnie wyglada na to, że gra sporo się zmieni. Za jakieś 2 tyg wszystko się okaze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 02, 2012, 23:15:22
3B Leixia jest jak dla mnie trochę przegięte - mega szybkie (do karania), trafia leżących, praktycznie niekaralne... Leixia może to spamować aż do znudzenia... Do tego szybkie niewidzialne lowy, na serio super zasięg (zarówno mocnych ciosów jak i poke'ów - taki Xiba mimo kija ma o połowę krótszy zasięg 90% ciosów) i parę innych patentów. Jeśli osłabią takie postaci jak Natsu czy Xiba to Leixie też koniecznie powinni osłabić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Marzec 02, 2012, 23:58:45
Buff Z.W.E.I. xD ... nie no serio i oby jaszczur był grywalny w końcu bo na razie wygląda jak niedokończony projekt przerwany w fazie testów (a szkoda by tak klimatyczna postać się marnowała) o.O on ma bodajże tylko jedno zastosowanie dla A+B(albo B+K?) gdzie daje tylko wejście do nie oszukujmy sie słabej latającej postawy z iloma 3? opcjami.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Marzec 03, 2012, 01:14:54
zwei jest strasznie meter reliant, jak nie ma paska to strasznie malo opcji ma.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 03, 2012, 06:43:08
PePe, akurat FC 3B jest dużo lepsze niż 3B. Jeśli masz możliwość, włącz SCIII i sprawdź 3B Xian.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 03, 2012, 10:01:59
natsu pewnie dostanie po dupie, mam nadzieję że tylko jej dmg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 03, 2012, 10:58:38
natsu pewnie dostanie po dupie, mam nadzieję że tylko jej dmg

Jakby jej trochę dmg zmniejszyli to jest do przeżycia. Gorzej jakby coś przy A+B zaczęli kombinować. Mogliby za to np. dać trochę szybsze CE (żeby to można było wsadzić po czymś innym niż bomba), trochę ulepszyć 3B (teraz jest do niczego - mega karalne, nie prowadzi do żadnego combo), 3KKK powinno być NC na CH (a nie tak jak teraz że musi trafić na CH drugie K, co się przecież w praktyce prawie nigdy nie zdarza).

@Di - już jej zwykłe 3B jest mega super hiper duper :) Jeśli to FC 3B jest jeszcze lepsze to już w ogóle nie mam pytań - tym bardziej powinni to znerfić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 03, 2012, 11:19:15
A co chciałbyś znerfić w 3B? To jest i17 mid z -13 na bloku i gwarantem za 50 (bez paska). Moim zdaniem nie ma w tym nic przegiętego, a sama Leixia jest zbalansowana i to inne postacie powinni poprawiać, a nie osłabiać Lei.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 03, 2012, 13:33:28
No mogłoby mieć z -15 na bloku albo nie trafiać leżących. Albo jedno i drugie. Taka niby super-duper Natsu nie ma ani jednego tak szybkiego i równocześnie dobrego ciosu (zasięg, niekaralność, dmg itp.).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 03, 2012, 13:44:51
akurat 3B nie jest chyba jeszcze takie straszne, są lepsze i gorsze 3B w grze. Np Mitsu 3B też trafia leżących, i18, daje kombo za około 70, ale za to ma -16 na bloku i nieco krótszy zasięg niż Leixii. Violi 3B ma -14 na bloku, i18 i daje kombo za około 60 bez paska, ale nie ma zasięgu ani nie trafia leżących. A na przykład taka Tira: w JS jej 3B ma -12 na bloku, ale nie wyciągnie chyba więcej jak pod 50 dmg, za to trafi leżącego i ma dobry zasięg, a w GS -13 na bloku, kombo za chyba z 80 bez paska, TC i jeszcze lepszy zasięg, nie wiem tylko czy trafia leżących.
Leixii 3B jest dobre, ale np. Tiry 3B jest jeszcze lepsze, no i o 3B Siegfrieda się nie rozmawia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 03, 2012, 13:47:48
(http://www.kultowecytaty.pl/30-large/lubie-to.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 03, 2012, 14:02:03
W zasadzie sytuacja w której nie nerfili by postaci a dopakowali słabsze to by było chyba najlepsze rozwiązanie. Oprócz Alfa P. nie ma w sumie mega przegietych charów. Cieszę się z tego patcha, mam nadzieję że tym razem namco potraktowało sprawę poważnie, ciekawe czy będą jakieś większe lub mniejsze okienka na GI i JG, mam nadziej że guard burst dostanie nerfa bo teraz gardę sie niszczy zdecydowanie za szybko.

Zastanawia mnie dlaczego w tej częsci nikt nie gra maxim.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 03, 2012, 14:03:58
Nikt? Na WGC w top 8 było dwóch Maksich.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 03, 2012, 14:16:37
Skoro tak, to tak, ale ja jakoś na necie nie spotykam zbytnio maxów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 03, 2012, 14:26:02
Ja paru spotkałem, ale o dziwo jakoś łatwiej mi się z nimi grało niż w SC IV. Może się już trochę ograłem, do tego mniejszy lag + lepszy movement :D Akurat na Maxiego mam fajne taktyki xD

@Aragh akurat Siegfrieda 3(B) mi nie straszne :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 03, 2012, 14:28:01
Nie straszne, bo jako jedyna postać w grze Natsu zawsze może go przebić swoim i10 A. Patrz przez drzwi, a nie dziurkę od klucza :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 03, 2012, 14:47:24
Jak dla mnie wniosek jest narazie jeden - póki co wydaje mi się, że w SC IV trochę bardziej widoczne są matchup'y. W sensie, że tiery tierami, ale są jeszcze bardzo duże różnice w przypadku konkretnych matchup'ów. Natsu na się dobrze przeciwko Siegowi, Pyra ma się dobrze przeciw Natsu i takie tam :)

3(B) Siega dalej jest przerażającym whiff punisherem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 03, 2012, 15:18:11
3B Siegfried'a ma damage tylko na CH albo przy użyciu paska.

3B, SCH K BE, CE zadaje trochę ponad 100dmg ale zabiera 150%.
3B, SCH K BE, 3B/iagA zadaje około 80
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 03, 2012, 20:56:49
3B SCH B

a co do tierów to coś w tym jest co PePe mowi, bo niby wszyscy na Siega narzekają (poza Ringiem) a jak gram Viola na niego to to jest jakiś koszmar
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 03, 2012, 21:05:28
3B SCH B
No to jest gwarant tylko na CH. Ale chyba ogólnie force block a SCH B daje +2 na bloku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 03, 2012, 21:17:53
Ja tam 3(B) się nie boję bo i Zweiem i Pyrką mam na to odpowiedź :P
Właśnie co do Ziemniaka to zabawne, że miałem trudności w LS Zwei'em (mimo tego, że ciągle nim kombinuje) a nia posiedziałem kilka minut w practice i od razu pobiłem swój rekord, smutne : d

Liczę, że Niewidzialny dostanie jakiegoś buffa. Choćby ograniczyć karalność jego (i tak badziewnych, no może poza 1A) low'ów. Albo gdyby z 1K zrobili lowa bo w chwili obecnej fakt, jaki ten cios jest karalny na bloku nie ma kompletnie żadnego sensu. Do tego dać większy zasięg rzutów (no proszę, facet jest dość wysoki a zasięg ma jak ziemniak, jeśli nie mniejszy) jako, że to bardzo istotny element jego gry (póki co tak to wygląda). Oraz zmniejszyć czas nieobecności EIN'a (przynajmniej w przypadku B+K BE) i będzie dobrze moim zdaniem

Trochę boję się tego buffa dla Ivy szczerze powiedziawszy :'D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 03, 2012, 23:25:08
może wyjdzie im druga Ivy sc4 ver.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 04, 2012, 21:07:02
Voldo 4 life:

(http://8wayrun.com/attachments/voltat-jpg.13559/)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 04, 2012, 22:22:30
Ło jezu, niech ktoś przytnie to foto tak by nie było widać tych włosów O_o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 04, 2012, 22:29:07
Dat manly shoulder hair.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 04, 2012, 22:38:39
DAT HAIR, srsly X-x

A tatuaż powinien być większy IMO,
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 04, 2012, 22:58:30
No włosy obrzydliwe , wyobraźcie je sobie w swoich ustach , to tatuaż niejakiego Sporko z 8wr.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 04, 2012, 23:11:14
wyobraźcie je sobie w swoich ustach
What? xD

Ja myślałem o zrobieniu sobie kiedyś tatuaża dookoła pasa (z mieczem Ivy lub coś: P) na miejscu blizny ale jednak chyba bym się nie odważył.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 04, 2012, 23:15:44
Wrzuć sobie tam komiks z Lei robiącą WR B BE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 04, 2012, 23:24:36
a ja sobie raz myślałem żeby zrobić sobie tatuaż kimona na sobie i mordę Setski na twarzy żeby wyglądać jak Setska



ale chyba się nie odważę
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 04, 2012, 23:29:45
CS na 100%

Dawaj.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 05, 2012, 16:21:43
Nowy patch wychodzi w tym miesiącu. Podobno moja królowa i cyganka dostały buffy. Nie piszcie o tym na 8WR.

Wiadmo coś więcej?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 05, 2012, 21:37:18
Śniło mi się dzisiaj, że Ivy jest topem

Boże, zlituj się nad nami grzesznymi...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Marzec 06, 2012, 10:01:15
Jak do licha zrobić CS Ivy? Próbuję na wszystkie możliwe sposoby, próbuję to  buforować w np 6+B+K i nic z tego nie wychodzi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 06, 2012, 15:53:10
Heh, czyli jednak nie takie proste? ;)

Musisz po prostu zrobić to bardzo szybko. Jeśli w practice pokazuje Ci, że wciskasz dobre kierunki to znaczy, że robisz to za wolno po prostu. Nie możesz pominąć żadnego kierunku z 28284666.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 06, 2012, 16:58:06
Trzeba szybko przejechać dwa razy z dołu do góry na padzie tak, by nie zahaczyć żadnych ukosów, i tak tego nie umiem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 06, 2012, 17:56:55
Aaaah to pewnie dlatego grasz na analogu? :D


Heh, czyli jednak nie takie proste? ;)

Musisz po prostu zrobić to bardzo szybko. Jeśli w practice pokazuje Ci, że wciskasz dobre kierunki to znaczy, że robisz to za wolno po prostu. Nie możesz pominąć żadnego kierunku z 28284666.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Marzec 06, 2012, 20:27:47
Już wychodzi, dziękuję.

W sumie to jednak jest proste :-) Kupiłem do Soula specjalnie nowego pada i trochę muszę się do niego jeszcze przyzwyczaić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 07, 2012, 05:47:52
SCV trafi na SBO oraz MLG. Ładnie, ładnie :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 07, 2012, 07:52:55
Bardzo ładnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 07, 2012, 19:01:51
Za 3 tyg Ivy będzie topem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 07, 2012, 19:07:35
Bardzo nieładnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 07, 2012, 19:08:56
Bójcie się jej 3[A]  ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 07, 2012, 19:16:51
Czekam na horror pt "Powrót Pepe". Może skoro chcą wrócić stary porządek świata, to i Valdemar coś przypakuje, ablo chociaż dadzą mu CR G bo bez tego jest nudny jak zupa z kasztanów pięć razy w tygodniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 07, 2012, 19:21:05
Ring, czy wiadomo coś konkretnego nt. Lei i Ejona?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 07, 2012, 19:48:36
Pewnie dostaną nerfa.

Nie zdziwię się jak wyjdzie z tego jeszcze "ciekawiej" zbalansowana gra. Może dejot trafi do legalnego roostera wtedy będzie jeszcze ciekawiej.
W sumie fajnie że pacz wychodzi ale szkoda że znowu za wcześnie.

Za "starym porządkiem" byłbym za. Alf dostałby w stuna na CH 4A i normalną nie zbugowaną ścianę typu 3x twister.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 07, 2012, 21:01:11
Nie wiem nic o innych postaciach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ZenonSzprot w Marzec 08, 2012, 23:10:34
Wie ktoś może jak ustawiać wybrane ciosy dla cpu,żeby je powtarzał? Ostatni raz to grałem w SC2 i tam podobnie jak w TK wybierało się technikę i cpu ją wykonywał, a tu nie mogę tego znaleźć w opcjach.Zostaje tylko recording move,który jest niewygodny bo za każdym razem gdy chcem,żeby cpu zrobił move to muszę naciskać select z x.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 08, 2012, 23:41:30
Nie można inaczej. Zawsze możesz zrobić serię tego ciosu w jednym nagraniu żeby co chwila tego nie odtwarzać.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 08, 2012, 23:51:33
A ja dziś zagrałem z Belialem z Rosji. Koleś na serio wymiata tym Mitsu. Z początku to ledwo byłem w stanie mu coś HP zabrać, ale pod koniec już były w miarę wyrównane walki (chociaż oczywiście miał przewagę). Wygrał ze mną 10:3. Mitsu zdaje się być na serio konkretną postacią - może karać prawie jak Phyrra (damage z tej jego kary nie jest może jakiś mega wielki, ale mały też nie jest), pressing na wstającego robić konkretny, mix-up'y i takie tam :) Ma też niezłe low'y i zdaje się być dosyć niekaralny (ja go praktycznie nie byłem w stanie karać, przynajmniej Natsu, nie wiem jak ziemniak by sobie radził w tej materii). Oczywiście wrażenie było takie, a nie inne głównie dlatego, że wymiatacz nim grał, ale jak najbardziej postać z potencjałem jak na mój gust :) No te jego ciosy z B strasznie trackują :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 09, 2012, 00:26:23
No mitsu ma praktycznie wszystko, jedne z lepszych poków, jedne z lepszych lowów, jedna z lepszych frejmdat, dmg, step killery, movement. W sumie jedynie nie ma kary za wchooy życia na -14 jak taka omega ale nadrabia w innych rzeczach więc na pewno nie jest gorszą postacią, imo top. Sam nim gram, całkiem bezstresowy i przyjemny w prowadzeniu:d.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 09, 2012, 00:49:33
Jego 6B9 zadaje chyba 35dmg i ma 13 klatek, no i zasięg ogromny, większy niż 6B8 Ivy... poza tym ma jeszcze B6, czyli 15 klatkowy cios na high o gigantycznym zasięgu. Na -16 ma 236B za ponad 40. To jest praktycznie postać bez wad. Świetna FD, damage, karanie też dobre, najlepsze okizeme w grze, jeden z najlepszych evade'ów (4B), CE siedzi po wszystkim i sciaga leżących (+RO), można też posadzić dwa po sobie w gwarancie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 09, 2012, 00:58:38
Kurde, kiedyś nim grałem, może sobie go odświeżę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 09, 2012, 01:11:56
mówiłem, że mitsu nie ma wad. Tak samo dobrymi postaciami wydają mi się Tira i Maxi, ale jeszcze nimi nie próbowałem porządnie grać więc to tylko nie potwierdzona obserwacja póki co. No i Algol
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 09, 2012, 01:33:36
6B9 Mitsa zabiera 32, i tak wystarczająco.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 09, 2012, 07:27:09
Jedno jest pewne - może tym karać na serio wiele rzeczy, a damage nie jest na tyle mały by można sobie było beztrosko spamować karalne ataki licząc na korzystne risk/reward ratio. Plus tylko taki, że tego 6B9 nie może chyba robić z FC więc nie może tym karać low'ów :) (bombki xD)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 09, 2012, 14:17:35
Może robić. Ale cios idzie na high, wiec jak bomba kończy się w FC to wtedy tego nie ukarze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 10, 2012, 22:03:17
Wyniki eliminacji SC Impact we Francji:

1. Akire
2. Keev
3. Hayate
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 10, 2012, 22:05:10
Mitsu ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 10, 2012, 22:06:29
Tak.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 11, 2012, 01:36:30
Nie powiem że się spodziewałem. Patrząc na to co Saitoh robił ostatnio z Keev'em myślałem że jednak asta.

Ale to chyba nawet dla Ringa lepiej że ani Keev ani Saitoh:d.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 11, 2012, 02:59:15
No lepiej bo Mitsa znam w dość zadowalającym stopniu.

Wczoraj zagrałem z Mattem około 200 walk, na Omege nie moge już patrzeć xD no ale w sumie to lepiej ją poznałem i mama nadzieje, że pomoże mi to w walce z daGOTThem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 11, 2012, 03:12:52
200 walk? 0.o

ja bym po czymś takim nie mógł na tą grę patrzeć
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 11, 2012, 03:34:35
Ring, co jednak się połączyłeś? Tak normalnie czy na jakiś sposób?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 11, 2012, 03:41:44
Nie, Matt był u mnie w domu ;) przyjechał do Warszawy na turniej SFXTK w Multikinie. Pojechałem tam po niego około 18, wyjechaliśmy o 1 w nocy xD mielismy isc spac, ale SC5 wziął górę i graliśmy do prawie 13:00.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 11, 2012, 12:39:13
Był jakiś wynik przblirzony tego starcia?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Marzec 11, 2012, 18:50:01
W jedna noc zagraliscie wiecej niz ja od premiery ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 11, 2012, 20:05:02
Bolgan, jak to zrobiłeś, że jak masz tych swoich Voldo różnych to na ich obrazkach jest takie duże zbliżenie że np widać tylko szpon albo pająka z kutacza? jak ja sobie daje w creation shoot picture to nie mogę zbliżyć bardziej niż tak że pół postaci widać...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 11, 2012, 20:15:02
L1 zmniejszasz, a kwadratem przemieszczasz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 11, 2012, 20:17:12
Bolgan, jak to zrobiłeś,  że np widać tylko szpon albo pająka z kutacza?

P**rdolę Bolgan jakie fetysze :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 11, 2012, 20:43:40
L1 zmniejszasz, a kwadratem przemieszczasz.

o rly? ;)

to nie wystarczy, nie da rady zrobić zooma takiego. Może to od postaci zależy? Zobacze zaraz jakie voldo ma pozy może po prostu on podchodzi do kamery blizej czy coś. Choć przysiągłbym że widziałem też inne postaci na takich zoomach
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 11, 2012, 23:27:06
możesz robić zooma to jedno, ale dodatkowo możesz zmniejszać kadr, więc jest jeszcze większy zoom

Ring no właśnie tak się niepokoiłem że niby 200 walk online, zawsze jak grałem jakieś dłuższe sety offline po 200-300 walk to generalnie pół dnia na to schodziło a w online to walki zawsze idą 2-3x dłużej:p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 11, 2012, 23:40:48
no rzeczywiście, gupi jestem. Dzięki Bolgan, Cheese :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 12, 2012, 00:24:45
Ring no właśnie tak się niepokoiłem że niby 200 walk online, zawsze jak grałem jakieś dłuższe sety offline po 200-300 walk to generalnie pół dnia na to schodziło a w online to walki zawsze idą 2-3x dłużej:p.
Dobrze, że nie graliśmy Viola na Violę, bo pewnie przez te 10 godzin byśmy może zagrali z 50 walk xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 12, 2012, 00:38:29
no dużo zależy od postaci, pamiętam że za czasów sc3 byłem u ciebie i pyknęliśmy sobie ponad 200 walk ale wtedy setska kroiła tyle że aż tak długo to nie zajęło xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 12, 2012, 01:05:44
Marzę o wydaniu Soul Calibura 2 na psn z trybem online.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 12, 2012, 01:44:58
no dużo zależy od postaci, pamiętam że za czasów sc3 byłem u ciebie i pyknęliśmy sobie ponad 200 walk ale wtedy setska kroiła tyle że aż tak długo to nie zajęło xD
No w sumie duzo się nie zmieniło :P jak grałem z Mattem to były takie rundy kiedy ginąłem po 7 sekundach xD

W ogóle odnośnie tego Londynu, podobno mam spędzić cały piątek z... Daishim, i paroma innymi graczami z północy. Nie omieszkam mu powiedzieć, że pare postaci jest przegiętych a iCS za trudny. Mają też być Kayane i Scud.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 12, 2012, 02:54:06
strolluj francuzików i powiedz mu że Siegfried jest OP ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 12, 2012, 03:13:12
Siegfried zostanie osłabiony w patchu. Dla mnie to już jest zupełnie niezrozumiałe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Meyson w Marzec 12, 2012, 03:41:07
To chyba jakiś żart!! No to pora zmienić postać!!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 12, 2012, 04:07:39
Jakby Nightmare dostał jakiś bezpieczny cios, tobym był wdzięczny. Dziękuję za uwagę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 12, 2012, 04:18:52
Ringu, możesz go też wypytać jakie postacie bedą w DLC :P

w sumie to zawsze w SC były bardzo różnorodne postacie, zarówno pod względem gameplayu jak i wizualnie. A teraz mamy 3 postaci walczące mieczem i tarczą, 2 ukrytymi ostrzami (Ezio i Dampierre) i straciliśmy bardzo ważną kosę Zasa oraz ciekawe i oryginalne halabardę Miny czy tonfa (czy jak to się tam nazywa) Talim, że już o 3 mimikach czy duplikowaniu postaci nie wspomnę. Także postaci dalej są na szczęście różnorodne gameplayowo i mechanicznie, ale wizualna różnorodność jest dużo mniejsza i przydałby się bardzo powrót Zasalamela i jeszcze kogos ciekawego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 12, 2012, 08:25:39
Siegfried zostanie osłabiony w patchu. Dla mnie to już jest zupełnie niezrozumiałe.

No to zgodnie z tą logiką Alf dostanie buffa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 12, 2012, 08:57:48
Siegfried zostanie osłabiony w patchu. Dla mnie to już jest zupełnie niezrozumiałe.

No to zgodnie z tą logiką Alf dostanie buffa

hahahhaha xD Goście w namco chyba za dużo piją.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 12, 2012, 15:26:34
Nerfy dla pokemonów, buffy dla fajnych i skillowych postaci? U in there, Namco!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 12, 2012, 18:00:57
Siegfried zostanie osłabiony w patchu. Dla mnie to już jest zupełnie niezrozumiałe.

No to zgodnie z tą logiką Alf dostanie buffa
Skąd wiedziales?

Natsu za to ma być osłabiona.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 12, 2012, 19:11:05
Namko  :kappa:


A tak na serio to nie wiem co mu mogą poprawić. Z rzeczy które by mogli to ta zbugowana ściana, ale wydaje mi się że to taki ogranicznik żeby za wiele nie bił na ścianie.

W sumie to mi wszystko jedno, mam 6 postaci, któreś z nich na bank wzmocnią a któreś osłabią : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 12, 2012, 19:20:09
Natsu za to ma być osłabiona.

Uff to sobie odłożę SC V na półkę i pogram w inne gierki xD Trzeba w końcu Demon Souls przejść :D
Osłabioną Natsu nie widzę sensu grać (chyba że osłabią damage, ale w zamian dadzą jakieś bezpieczne ciosy, żeby nie robić w kółko A+B), a Ivy nawet jak dostanie buff'a to dalej to nie będzie to. Szczególnie obecny input CS'a jest dla mnie nie do przejścia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 12, 2012, 20:37:39
Może niech namco osłabi Daishiego, bo nie służy tej serii jakoś za dobrze. Ciekawe, ja o swojej postaci jak zwykle dowiem się ostatni.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 12, 2012, 21:01:54
Natsu może i jest karalna, ale jej dmg to nieporozumienie. Może dobrze karać i ma do tego najszybszy cios w grze (A:6) tak samo jej AA może potencjalnie przerwać rzeczy których inne AA, 12-13 klatkowe, nie zdążą i jeszcze mixupować może dobrze. W ogole to jest głupie że ona wali taki damage i jednocześnie jest tak szybka. Nie ma w grze AA ktore by miało 11 klatek, dopiero 12 są następne. Violi AA i BB powinny być i11 i i13.
Prawda jest taka że gdyby w tej grze globalnie, wszystkim, odniżyć damage i pushback na bloku to by nagle się stała dużo bardziej zbalansowana, bo karalni mogliby rzeczywiście być karani, a szybcy nie kończyliby rund w 7 sekund.

@PePe, ja zawsze mam Vanquisha i AC Revelations do pożyczenia jakbyś nie miał w co grać, i kupię za niedługo Dark Souls
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 12, 2012, 22:48:46
Rozumiem o czym piszesz Aragh, ale pamiętaj że wiele zależy od konkretnego "meczapu" - przeciwko niektórym postaciom pushback jest taki, że szybkość AA na nic się zdaje (bo nie dosięga), a przeciwnik może karać nam prawie wszystko... Wtedy zaczyna się granie na jeden cios (A+B) co jest na serio mało interesujące. Jak korzystasz z czegoś innego zaczyna się wtedy kalkulowanie risk/reward. Ale jak wiesz są ludzie (jak Bolgan), którzy mają na tyle dobry refleks (i silną postać), że nagle risk>>>reward i znowu trzeba kapić na A+B co jest mało ciekawe. Ja jak najbardziej bym zaakceptował zmniejszony damage, ale musieliby cokolwiek dać w zamian. Teraz na dobrą sprawę Natsu nie ma żadnego dobrego mid'a do walki na krótkim dystansie (A+B jest za wolne bo 20 klatkowe, a inne midy karalne i nie prowadzące do żadnego dmg), tak samo jak nie ma chociażby żadnego poke'a na low o dobrym zasięgu. No i pozwole sobie zacytować Gon'a: "Nie ma wolnych i szybkich postaci, są tylko wolne i szybkie ciosy" - tutaj się to sprawdza doskonale - Natsu niby jest szybka, ale prawie wszystkie jej ciosy (prowadzące do dużego dmg) są dosyć wolne (chociażby bombki). CE nie posadzisz po GI ani 3B - tylko po bombach, które są mega wolne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 13, 2012, 07:19:04
mój nowy filmik który w sumie jest o niczym konkretnym. Miałem trochę więcej czasu i chciałem coś sklecić więc jest:P.

Soul Calibur 5 - JGRSRMM
http://www.youtube.com/watch?v=0w8FQm0tg3k
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 13, 2012, 10:04:35
Liberty moge wrzucic ten filmik do nas na kanal? swietny:) to z natsu ; o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 13, 2012, 10:19:55
Gratki Liber, fajna akcja z JG Yosha CE i punish CE.

Czym nagrywałeś ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 13, 2012, 12:38:32
Któraś z kamerek sony hdr, ale w pracy jestem i nie pamiętam dokładnie jaki model :p


@Solo, jasne : )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 13, 2012, 12:55:11
a gdzie creditsy z tytułem pierwszego utworu? :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ZenonSzprot w Marzec 13, 2012, 13:58:59
Czy wie ktoś,które postacie w tej części są oficjalnie zbanowane turniejowo? I czy może się coś zmienić w tej kwestii jeśli wyjdzie patch?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 13, 2012, 14:02:16
tylko Devil Jin. I długo się nic nie zmieni, nawet po patchu
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 13, 2012, 14:05:32
Czy wie ktoś,które postacie w tej części są oficjalnie zbanowane turniejowo? I czy może się coś zmienić w tej kwestii jeśli wyjdzie patch?
Na razie tylko Jin. Zmienić się może wszystko, ale nie spodziewałbym się tego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 13, 2012, 15:07:25
Hiryu, Blood Heat z Melty Blood

dampier jest już chyba legalny
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 13, 2012, 15:21:37
Nie łapię tego o blood heat.

Skoro tak, to przepraszam i skreślam Dampa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 13, 2012, 15:23:32
no to najwidoczniej ja nie załapałem tego o creditsach z tytułem pierwszego utworu xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 13, 2012, 15:24:53
No tak. Nie ma to jak nie wybiec mentalnie poza ostatnią wiadomość...

To może wróćmy do tego, dlaczego Greków powinien dotknąć w patchu kryzys :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 13, 2012, 17:08:16
Dobry filmik, też tak chcę :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 13, 2012, 21:54:29
Mitsurugi się zgubił :D. Świetne!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 14, 2012, 19:22:56
Jak rozumiem to jest teraz temat ogólny o SCV więc tutaj pozwolę sobie zadać parę pytań.

1. W SCII cokolwiek wychodziło mi Mitsurugim, w SCIII próbowałem jeszcze eksperymentować z Ivy i skończyło się to jeszcze gorzej. Teraz chcąc kupić SCV mam wrażenie że znowu usiądę to Mitsu. Przy czym chciałbym się dowiedzieć czy jest to postać z cyklu scrub friendly i czy nie jest jakimś bottom tierem? Jakie są ewentualnie postacie które można przyrównać do SyFowego Ryu czy VFowego Jacky'ego?

2. Jest jakieś Video w którym pokazany i omówiony jest system gry tak jak zrobili to panow z Level Up Your Game w wypadku z T6?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 14, 2012, 19:29:57
Mitsu jest jak najbardziej user friendly, high poke high dmg - top tier jak nic. B. silna postać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 14, 2012, 19:31:09
Mitsu jest Ryu tej gry - ma wszystko, czego potrzeba a nawet więcej. Jeśli chcesz nim grać to na pewno się nie rozczarujesz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 14, 2012, 19:32:01
Mitsu zdecydowanie nie jest "bottom tier" - to na serio mocna postać, bardzo "kompletna" (dobra ofensywa, karanie, oki, frame data). Gość nim grający wygrał SC Impact we Francji :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 14, 2012, 19:44:50
Dzięki, podbudowaliście mnie :D Teraz skąd tylko kasę dorwać ASAP ;)

A co do video jakiegoś to będę wdzięczny za link :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 15, 2012, 03:07:45
ej, czemu nikt w to nie gra? wiem, że w global colosseo normalnie nikogo nie ma, ale chociaż paryż był ostanim świetlikiem nadzei zwykle (choć same scruby na ogół tam były i tak) ale dziś nawet paryż był pusty. Z mojej friedlisty też wielu ludzi gra w inne rzeczy i nie włączylo soula od wieków, jest dosłownie kilku graczy. Osobiscie uważam tą grę za porażkę, ale myślałem że jestem w tym poglądzie w miarę osamotniony...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Marzec 15, 2012, 03:32:56
Premiera SFxTK które jest znacznie lepsze? :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 15, 2012, 03:56:52
a, no może. No cóż, poczekam na lepsze czasy w takim razie. O ile nadejdą kiedykolwiek
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 15, 2012, 04:21:26
Premiera SFxTK które jest znacznie lepsze? :P

Jak śmiesz prawić takie herezje ?!.:dansgame:  W średniowieczu spłonąłbyś na stosie :kappa:

@Aragh -> Normalne że się wszyscy rzucili na świeże mięso, unikalne na dodatek. Wszystko wróci do normy tylko szał nowości opadnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 15, 2012, 16:50:16
21 marca wychodzi patch.  Znerfią Natsu i Xibe, a Voldo dostanie buffa. Wreszcie yuuppiiiii :D Kocham namco.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 15, 2012, 17:15:20
Sa jakies szczegoly?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 15, 2012, 17:36:16
Na FB: "...Full list of fixes will be revealed soon..."
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 15, 2012, 18:13:43
21 marca wychodzi patch.  Znerfią Natsu i Xibe, a Voldo dostanie buffa.

LOL co za zjeby w Namco robią...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 15, 2012, 18:38:28
Ivy ma dostać buffa, więc... http://www.youtube.com/watch?v=zc001Q6qupo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 15, 2012, 18:53:25
Póki nie ma listy zmian nie cieszyłbym się ani nie smucił tak bardzo. Mogą to być zmiany zupełnie nie mające znaczenia jak to czasami bywało typu zmniejszony dmg z 30 na 27 lub zrobienie z beznadziejnego ciosu, cios tylko trochę lepszy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 15, 2012, 19:37:57
ej, czemu nikt w to nie gra? wiem, że w global colosseo normalnie nikogo nie ma, ale chociaż paryż był ostanim świetlikiem nadzei zwykle (choć same scruby na ogół tam były i tak) ale dziś nawet paryż był pusty. Z mojej friedlisty też wielu ludzi gra w inne rzeczy i nie włączylo soula od wieków, jest dosłownie kilku graczy. Osobiscie uważam tą grę za porażkę, ale myślałem że jestem w tym poglądzie w miarę osamotniony...

ja bym zagral z toba chetnie , ale nie wiem czy jestem godnym dla ciebie przeciwnikiem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 15, 2012, 20:25:44
no to będziemy grać (już nawet graliśmy kilka razy), ale ja mniej teraz będę grał, bo jak mam wytrzymać z tą grą dłużej niż miesiąc to musze mniej czasu przy niej spędzać
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 15, 2012, 20:50:14
To w końcu grają w to czy nie? W SCIV grali do samego konca.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 15, 2012, 21:50:36
@Aragh - sorry ze nie odpisałem, ale byłem zajęty czymś innym, a potem całkiem zapomniałem o sms'ie. W tym tygodniu nie dam rady zagrać, zresztą nawet nie bardzo mi się chce.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 15, 2012, 21:53:55
Od przyszłego tygodnia zamierzam dołączyć do was online :D Będę podbudowywał ludziom EGO x)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 15, 2012, 22:28:28
@PePe, spox, mnie też ta gra już nudzi z wolna. Może gra z grabczasem mnie zmotywuje :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 16, 2012, 03:09:04
Nie wiem czy będę odpowiednim wyzwaniem ale postaram dać z siebie wszystko! :D

Nie mówcie mi że skończy się na tym że Impact będzie pierwszym i ostatnim tak grubym turniejem SCV... Co jest grane? :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Marzec 16, 2012, 03:43:57
Spokojnie, to tylko Aragh sieje tu jakiś defetyzm. ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 16, 2012, 08:17:09
A moze to tylko Aragh pousza ten temat (ja tez tak sadze ze jakos spadla chec ludzi do grania . Chociaz ja bede gral do konca .. )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 16, 2012, 08:30:08
Spadła u nas czy spadła w ogóle?
Na 8wr nie widzę żeby ludzie mówili że nie chce im się grać czy że mało ludzi gra. Wiadomo że tuż po premierze grało w to więcej bo tak zawsze jest, I jak wyjdzie sc6 to w pierwszych tygodniach ludzie którzy grali w to 10 lat temu czy ludzie nowi, zachcą sobie trochę pograć.
Ja osobiście staram się znaleźć 1-2 godziny wieczorem na granie, ale grałbym więcej gdybym miał czas. Gra mi się podoba, na ten moment najsłabszym jej elementem jest balans który jak na calibura i tak jest niezły, na pewno lepszy niż w sc3 i sc4 nie mówiąc już o sc4 1.00 ver.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 16, 2012, 09:00:08
chyba bardziej chodzilo u nas ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 16, 2012, 12:50:35
ogólnie jak na to jak dobry jest online w tej grze to nie wydaje mi się żeby jakoś duzo ludzi grało. Ale zostawmy to, bo i tak nic nie wydyskutujemy na ten temat. Szczerze powiedziawszy to jak porównuję V z IV to jedyna zmiana na lepsze jaką widzę to wyrzucenie głupich CFów na rzecz BE i CE. No i moze jednak ten balans jest trochę lepszy, ale i tak jest kilka postaci, które bardzo wyraźnie się wybijają.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 16, 2012, 15:48:41
Mi się ta gra chyba nigdy nie znudzi :) pewnie będzie tak jak z scIV, czyli będę grał aż do wyjścia scVI. No chyba że wszyscy wokół przestaną w to grać, i nie będę miał z kim, bo przez sieć to jednak nie to samo na żywo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 16, 2012, 15:51:26
Mi się ta gra chyba nigdy nie znudzi :) pewnie będzie tak jak z scIV, czyli będę grał aż do wyjścia scVI. No chyba że wszyscy wokół przestaną w to grać, i nie będę miał z kim, bo przez sieć to jednak nie to samo na żywo.

w Warszawie się gra. Twoja burgundzka księżniczka będzie miała tylko więcej adwersarzy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Marzec 16, 2012, 15:56:15
ja oswiadczam ze gram i bede gral, skoro gra ma tak wypasiony online, a serie lubie(poza 4) to grzech nie korzystac. tym bardziej ze w koncu znalazlem sobie jakas normalna postac ktora naciskanie guziczkow sprawia mi wielka przyjemnosc :D.

a, i tak nawiasem mowiac najwieksza wada w tej grze jak dla mnie jest chujowa muzyka :kappa:. poki co jeden kawalek jakos zapadl mi w pamieci. brakuje tu jakis epickich utworow motywujacych do gry jak np. http://www.youtube.com/watch?v=UiFdjmDDJcQ (http://www.youtube.com/watch?v=UiFdjmDDJcQ) . to byla magia ;x.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 16, 2012, 17:12:19
mace:
http://www.youtube.com/watch?v=yyw8KdD8sUk

!

prawie kazda gre na nim gram (cos jak w T5 i moonlight wilderness - nie chce sie "przejesc").

w ogole daliby do T6 mapy z T5/DR jak City of Sunset, Moonlight, Elegance in Violence, Secret Garden, mapy ze smokami itd. :<
zadam remejka jako DLC
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 16, 2012, 17:25:30
Nie mogę się z Tobą zgodzić mace :) muzyka w scV jest moim zdaniem epicka, no ale kwestia gustu.
Póki co to mój faworyt:
http://www.youtube.com/watch?v=zVZG_7Gwz8U&feature=results_video&playnext=1&list=PL82E57CA12E691279
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Marzec 16, 2012, 18:41:59
oj no dobra, dobra :P. przesadzilem z tym brakiem epickosci. poprostu utwory z tej czesci nie zapadaja mi za bardzo w pamieci.
a jak juz podajemy faworytow z tej czesci to jak dla mnie: http://www.youtube.com/watch?v=ORlbMCCTAAA (http://www.youtube.com/watch?v=ORlbMCCTAAA) baaardzo przyjemne ; ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 16, 2012, 19:25:52
My tu gadu gadu, a Ring już chyba wyleciał do Londyna. Trzymajcie kciuki, i kiedy się to zaczyna?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 16, 2012, 19:27:41
2 PM GMT.

@Di

Mózg wyłączony, to i matematyka gorzej idzie.

Ps. DansGame wciąż ma tło ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 16, 2012, 19:29:24
14 w Londynie, czyli u nas 15. Parafrazując Kosa - matematyka słabo ;).

Ps. DansGame wciąż ma tło ;)
Wrzuciłem obrazek z drugiego posta Qjona. Dlaczego ma białe tło - nie mam pojęcia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 16, 2012, 19:42:13
gdzie będzie stream?

@down thx
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 16, 2012, 19:44:51
gdzie będzie stream?

http://pl.twitch.tv/namcobandaiuk?utm_campaign=live_embed_click&utm_source=8wayrun.com?utm_campaign=live_embed_click&utm_source=8wayrun.com

Chyba tutaj (byl gdzies podawany juz )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 16, 2012, 22:06:23
Swoją drogą pierwsze info o zmianach u Natsu i wygląda na to że bardziej ją wzmocnili niż osłabili.

Ponoć nieznacznie osłabili rzuty z powietrza, czego można się było spodziewać. Z drugiej strony bombka 2A+B zadaje teraz większy dmg opalającym się postaciom, co generalnie jest fajną sprawą bo teraz zabiera to bardzo malutko a napierdzielanie leżących przeciwników tymi bombkami to jednak dość istotny element jej oki.

Jeżeli tylko takie zmiany będą to ta postać tylko zyska.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 16, 2012, 22:17:41
powinna nie mieć tego stun kombo za 100. Albo jej tam dojebać taki scaling żeby się kończyło na 70 dmg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 16, 2012, 22:43:22
hahaha xD

przynajmniej nie jest to jakieś banalne, na razie widziałem chyba tylko 2 natsu które robiły to prawie zawsze, reszta albo co jakiś czas to psuła już na samym początku albo nawet w to nie szła i wybierała wersję słabszą i łatwiejszą
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 17, 2012, 11:56:43
Ja na przykład zawsze wybierałem wersję łatwiejszą, ale pewną. Te wstępne zmiany wydają się sensowne (jeśli prawdziwe). Z powodu braku dobrego 3B / 33B (niekaralnego i trafiającego leżącego) oki Natsu w dużej mierze się opiera na tym 2A+B (chociaż i tak jest to dużo gorsze niż podobny UB Pyry, ktoś ograny może nas ukarać łatwo). Mam nadzieję, że poprawią jej jakieś ciosy na mid - żeby BB, 3B albo 3K były lepsze. Teraz walcząc z nią można na pałę spamować ciosy z TC i Natsu ma wtedy lipę...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 13:23:06
No jak ktoś na pałę stosuje ciosy z TC to będzie dostawał randomowe A+B albo 22A na CH. Jednym z fajniejszych jej hajów jest 22K i nawet to jest w takich momentach bezpieczne bo część ciosów z TC w to nie trafi z powodu evejda a część jak trafi to za śmieszny dmg bo zadany w powietrzu, poza tym na natsu nie maszuje się ataków na pałkę bo ma super szybkie ciosy na CH zabierające połowę paska.
A BB jest spoko. Jest tak samo szybkie jak większość bb tak samo linearne jak wszystkie bb, jedynie ma mniejszy zasięg jak u innych postaci (jedynie maxi i violka mają równie mały zasięg) ale to zrozumiałe bo ma taką broń a nie inną. To tak jakby teraz gracze najtem chcieli bezpieczne poki i szybkie jak u natsu czy lei. Nie można mieć wszystkiego:P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 17, 2012, 13:32:02
No nie do końca - A+B jest za wolne i nawet jak mamy przewagę w klatkach ktoś może nam się wbić, a 22A ma super mały zasięg i dmg bez rewelacji z tego co pamiętam. Nie chce mieć wszystkiego, ale chcę jakiegoś dobrego, niekaralnego mid'a  o szybkości 16-17 klatek dającego jakiś damage...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 13:42:38
20 klatek to nie jest wolny cios. Ma TJ, duży zasięg i jest najlepszym typem ciosu - horizontal midem. Dla porównania powiem ża najlepsze horizontal midy violi to 22A+B (27 lub 36 klatek, niezły zasięg), 22K i 22A (i20 i i24, brak zasięgu, żałosny damage, niczego nie gwarantują). Jak widać wszystkie są robione z 8wr, czyli tak naprawdę wychodzą dużo wolniej. U Hilde też step killerami porównywalej jakości są dopiero jej charge z A, nie ma niczego tak dobrego jak Natsu A+B.

No i zapomniałem o najważniejszej rzeczy. 66B. No k**waż. Stunujący, 17 klatkowy mid z TC, na CH z clean hitem zadaje koło 80 dmg. Czy ja to musze w ogóle komentować?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Marzec 17, 2012, 13:53:28
jak sobie radzic z kulkami Algola? gdy Algol oddala sie na pewna odleglosc to zaczyna mnie wrecz zasypywac tym czyms i totalnie nie wiem co robic ; /.

'pomuszcie' :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 14:01:58
nie mam jakiegoś super doświadczenia z algolem, ale powinno się dać to wystepować spokojnie. On chyba nie zabija stepu jakoś super dobrze. Jak grałem ostatnio z algolem jakims online to po kulkach kapił na step przy pomocy 1A tylko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 17, 2012, 14:17:37
jak sobie radzic z kulkami Algola? gdy Algol oddala sie na pewna odleglosc to zaczyna mnie wrecz zasypywac tym czyms i totalnie nie wiem co robic ; /.

'pomuszcie' :kappa:

ciśnij dziada tak, żeby nie miał czasu na kulki. pomugłem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mecek w Marzec 17, 2012, 14:21:53
Link do SCV Impact    http://soulcalibur-impact.namcobandaigames.eu/section/medias/streaming/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 14:25:58
Jest i Patroklos z Singapuru -> moje kciuki są jego :kappa:


Ps. Ofc zaraz po Ringu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Marzec 17, 2012, 14:37:57
dzieki Aragh. w sumie to balem sie stepowac bo wydawalo mi sie ze nie ma tam miedzy nimi za bardzo miejsca, ale sprobuje ;).

@Hiryu: niestety nie bardzo, bo staram sie go cisnac jak tylko moge, ale czasem sie zdarzy ze mnie wybije i potem robi jakiegos przekitranego dżagla z brejw ejdżem i wyrzuca moja biedna postac na koniec areny i wez podejdz ; //.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 14:59:53
mace one mają niewielkie te hitboxy więc z daleka możesz łatwo stepować, ale nie opłaca generalnie pozwalać mu na to, trzeba trzymać się blisko tym bardziej że grasz lei, a jak nie będziesz atakować na zbyt dużym opóźnieniu to nie będzie cie wybijać xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 15:15:37
Live!

Get Hype!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 17, 2012, 15:19:34
Yyy nigdzie nie widziałem w grupach Ring'a, Akire czy Dagota ?? Co się stało ?? Teraz chyba są jakieś walki inne...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 15:20:19
" Brytyjczycy ssa. Ivy juz  przegieta." - sms od Ringa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 15:28:25
Kurde, dopiero wpadłem do domu, szkoda nie doładowałem koma, też bym coś wysłał mu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 15:29:44
teraz chyba są brytyjskie eliminacje. Tak miało być zdaje się mi. Potem będą finały
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 15:34:04
To by wyjaśniało free walki. :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 15:38:14
To stun kombo Natsu nie jest tez takie trudne jak sie obgra (albo sie pol zycia gra steve foxem), demon po 3cim graniu  wkladal mi to ~zawsze i nie bede ukrywal -denerwujace, bo trwa dlugo (jak na standardy SC5) i podnosi cisnienie :)

Edit: oby byl ten stream
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 17, 2012, 15:42:16
No ale jednak co innego sadzić takie rzeczy w czasie free play'ów, a co innego w czasie turniejów, gdzie stres jest większy i takie tam ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 15:44:06
to że coś jest trudne nie sprawia że przestaje być op. Viola żeby posadzić 100dmg musi spalić 100% paska i timing też się da zwalić
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 15:48:43
My mamy wiekszy stres na freeplayach niz na turniejach ; ) Niech sie tylko ktos wychyli o kilka winow do przodu... ; p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 15:49:00
no i druga sprawa robienie tego online gdzie gra chodzi z różną prędkością:p, ale oczywiście bardzo trudne to to nie jest (napisałem tylko że nie jest banalne), tam chyba jest 2 klatkowy JF więc to jest coś do wyuczenia się by robić prawie zawsze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 15:57:14
Fajan gra leci Lolaklos vs Pyrrha. Pyrhha BB na hicie i od razu 236+B aby zalapac - zlapal. Za chwile BB i chcial to samo, przeciwnik od razu sie nauczyl po 1szym razie i zrobil stepa 236+B. 5 sekund pozniej znow BB hit , tym razem angel step i rzucik. Taka gre sie fajnie oglada:).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 16:00:12
gdzie oni grają to w ogóle, jakies witraże, katedra czy wtf o.0
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 16:02:14
St. Stephen’s will be the host to the SoulCalibur Impact 2012 Grand Finals in London next Saturday 17th of March. Here you will bear witness to an epic clash on the stage of history between 18 of Europe and Australasia’s greatest SoulCalibur V players!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 17:16:35
Czyli Ring nie wyszedl z grupy?  ; [
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 17:18:01
to są eliminacje angoli
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 17:29:11
Boze przez ten zakrecony u mnie tydzien mi sie w glowie przesunelo wszystko. No to wypas; )

Ktos z BD gra Mitsu ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 17:38:37
Kiedy się zacznie właściwy turniej?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 17, 2012, 17:44:50
Boze przez ten zakrecony u mnie tydzien mi sie w glowie przesunelo wszystko. No to wypas; )

Ktos z BD gra Mitsu ?

ja o ile mozna to nazwac gra ...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 17:50:32
no ja tez nim pogrywam
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 17:50:38
Nawiasem ciosu sidestep+K nie ma w command liscie u Pyrrhy (a moze jest?), iedys Liberty pisal, ze to norma w Caliburze (braki). Cios sliczny, stunuj ebez CH i free 236+B lub 3B+CE
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 17:53:12
Liberty na szybko TOP10 ciosow Mitsu SC5 (poke, wiff punish, JS)
Z checia z Toba pogram offline jak sie w koncu spotkamy! Bedziesz u Zajmana na tym turnieju w kwietniu? Yaoschi a Ty bedziesz? Z checia tez pogram.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 17, 2012, 17:55:39
jesli bedzie odbywac sie w warszawie to z checia

btw nic nie wiem o turniej  :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 17:58:58
O turnieju Zajmana wiadomo tyle , że dniach ma sie okazać oficjalne info, ale to info miało być z miesiac temu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 17, 2012, 18:00:47
A wiadomo moze w jakim miescie ...? (Teraz bede mial mature oraz egzamin zawodowy wiec gdzies dalszy wyjazd bylby dla mnie problemem )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 18:06:01
Wrocław
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 18:08:54
Jest również szansa na regularne turnieje w różne bijatyki w Warszawie, w tym oczywiście w SCV. Jeśli ruszą, to najwcześniej w maju.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 18:13:33
(http://images.icanhascheezburger.com/completestore/2008/11/3/128702378427189180.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 17, 2012, 18:19:40
Di przeprowadz sie do Wrocka, prosze:p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 18:25:29
Nie mam po co, dobrze mi tu ;).

Kurde, ten Hyrul niby brytyjski top, a ta jego Leixia jakaś lewa...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 18:30:45
Zastanawiacie się czemu nie ma i nie będzie żadnego Volda, bo jest pokemonem, nie bo to low-mid :[
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 18:37:34
Talon te Critical Edge trzyma na kryzys gospodarczy?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 18:39:40
Zaczyna ich używać jak panikuje, z tego co zauważyłem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 18:40:34
po prostu czekał na odpowiedni moment żeby je odpalić tak zeby przeciwnik mógł je spokojnie zablokować, przecież wszyscy pro tak robią
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 18:49:20
Dzięki, Aragh. Theory fighting wychodzi mi już bokiem, jak widać.


Swoją drogą jestem za Shin Jinem, bo gra teoretycznie słabą postacią.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 18:49:43
Solo turniej to ciężko bo inżynierka i czasu mało. A top 10 to się nie zastanawiałem nawet, pewnie poki 6B8_6_2, 236B(BE), 3B, 4A, 22A, 2KB(BE), AA, BB, 2A, B6 chyba coś takiego.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 18:55:36
Hyrul zaatakował na -15. Mój nowy idol.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 19:15:05
ten Wyl jakieś dziwne rzeczy teraz robił. Po trafionym 2A się wycofywał, po GI nic nie zrobił...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 19:15:39
Dobra walka nawet, ach ta Natsu, taka słaba, nie ma dobrego mida.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 19:17:46
wygrał gracz  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 19:18:07
wygrał gracz  :kappa:

Seems legit :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 19:19:45
nuby
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 19:21:49
Ostatnia walka była mocna, szczegónie pod koniec. Myślę że main event zacznie sie ok 21. Własnie wymienili Ringa jako faworyta. Hell yeah.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 17, 2012, 19:21:58
kiedy zacznie sie glowna impreza ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 19:22:52
Powinni go już wymienić jako zwycięzcę :salt:.

Finały miały się zacząć o 18 naszego czasu, ale Brytyjczycy zapomnieli o uwzględnieniu w harmonogramie przerwy na herbatę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 19:24:14
huehue

Kayane ma strasznie wkurzający akcent
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 17, 2012, 19:24:35
ach ta brytyjska herbatka ten aromat ten smak <3

:D





where is player from poland .... ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 19:25:46
widze Ringa, znów obgryza paznokcie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 19:25:50
Ring stoi w pierwszym rzędzie ?

Edit: Już rozdają nagrody pocieszenia :kappa:  (koszulki)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 17, 2012, 19:26:51
stał, teraz chowa sie z tyłu czasem oko widac
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 17, 2012, 19:27:44
A ja głupi biegłem ze szkoły żeby zdąrzyć. Teraz idę na dwór na godzinkę bo już się przymuliłem. Kayane mówi po angielsku jakby była z afryki. "Aj low ju. Ju ar maj angel, i drim ju ewri dej". Widze naszego wojaka :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 19:30:34
(http://www.kp.pl/multimedia/images/97-big.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 19:34:43
Wbijajcie na backdashowego czata! http://backdash.pl/forum/chat/index.php

huehue

Kayane ma strasznie wkurzający akcent
Angielski słabo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 17, 2012, 19:36:07
Kayane ma strasznie wkurzający akcent
Stfu nub. Dat sexy french accent. <3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Marzec 17, 2012, 19:41:25
Już słysze trzykrotnie seksowniejszy angielski akcent Aragha  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 19:57:45
Zdaje się, że Ring grał przeciw Akire i przegrał 0:2. Nie wiem tylko czy to były spary, czy turniej (DE czy SE?), bo mecz można było oglądać w małym okienku, gdy nubki z Namco coś mówiły.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Marzec 17, 2012, 22:12:41
[ * ] Walczyłeś dzielnie, po prostu Mitsu zjebany : (
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Marzec 17, 2012, 22:13:59
Na tym forum emot znicza to bbcode wypunktowania ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 22:39:24
1. Hyrul AKA "coś tam losowo robię" (Leixia, Tira, Natsu)
2. Akire (Mitsu)
3. Trace (Viola)
4. Ring (Ivy)

Ring przegrał dwa razy z Akire. Ring's theme: http://www.youtube.com/watch?v=oHocuiJOp-g
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 17, 2012, 22:44:23
This guy was just doing stuff! :dansgame:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Marzec 17, 2012, 22:49:13
Brawo Ring. Oglądałem walkę z jakimś Cervantesem, nice played!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ZenonSzprot w Marzec 17, 2012, 22:57:06
Gratsy dla Ringa szkoda,że zaraz za podium:(
A widzę,że tą ponoć słabą Violą ktoś potrafi zachodzić wysoko,a tyle się już tu postów naczytałem jaka ona słaba...

Co do muzyki w tej części to jest gorsza moim zdaniem niż ta w SC2.
Narazie mam 27 stageów odkrytych i zdecydowanie na przód muzycznie wybija się plansza Ezio z muzą na modłę Moonlita z TK5 oraz stage zwei'a coś ala Hubris z sc2 no i może plansza Yosha jest nawet nawet.Motyw z planszy wyboru postaci oraz opcji też dają radę.Reszta ni ziębi ni parzy ,a niektóre irytują i nie mogę wytrzymać na practice dłużej niż 10 minut vide plansze postaci jak elysium,raphael czy tira.
Btw nie wiem po co zrobili w tej części 2 mokujiny kilika i edge mastera- przecież to zwykłe upychactwo!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 17, 2012, 22:57:53
Gratuluje Ringowi . Almost :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 17, 2012, 23:00:04
Archiwum backdashowego czata: http://www.sendspace.com/file/ocdlrh
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 23:01:15
A widzę,że tą ponoć słabą Violą ktoś potrafi zachodzić wysoko,a tyle się już tu postów naczytałem jaka ona słaba...

ehhh....

a co do mokujinów to są 3. elysium to tez mokujin tyle że ma swoje CE
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 23:01:42
Gratsy dla Ringa szkoda,że zaraz za podium:(
A widzę,że tą ponoć słabą Violą ktoś potrafi zachodzić wysoko,a tyle się już tu postów naczytałem jaka ona słaba...

Btw nie wiem po co zrobili w tej części 2 mokujiny kilika i edge mastera- przecież to zwykłe upychactwo!

A Viola tak wysoko, bo mało kto był na nią ograny.

3 mokujiny.  Kilik, EM, Elysium
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: tejotl w Marzec 17, 2012, 23:03:12
Ring - oni wszyscy sa ch*je oprócz Ciebie

(http://www33.patrz.pl/u/f/08/25/21/82521.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 17, 2012, 23:22:49
Przykro mi Ringu, że tak wyszło. Myślę, że warto jednak mieć jakąś "zapasową" postać - postacie mają teraz mniej ciosów i są prostsze w większości przypadków, więc nie powinien to być aż taki effort... Myślę, że po 2 tygodniach grania Natsu byś nią rozwalił Akire...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 17, 2012, 23:28:53
Mnie to najbardziej Pentokrater drażnił na strimowym czacie.
Serio, to już oczy bolą jak się czyta tego kurdupla

Ring ogólnie stara się grac każdą postacią ale zastępstwo zawsze dobrze mieć. Choć z drugiej strony jakie wtedy by się komentarze od niektórych posypały :P

No i Ring jednak jest wierny tej perłowowłosej dominie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 17, 2012, 23:38:39
pantokrator to piździelec
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 17, 2012, 23:42:40
Ring ogólnie stara się grac każdą postacią ale zastępstwo zawsze dobrze mieć. Choć z drugiej strony jakie wtedy by się komentarze od niektórych posypały :P
Jeśli czyjąś reakcją na coś takiego byłby negatywny komentarz, to z opinią takiej osoby i tak nie byłoby po co się liczyć. :p Zawsze jest mieć dobrze kogoś w zanadrzu, nawet niekoniecznie musi chodzić o counter-pickowanie, a po prostu o inny mindset który ma się grając inną postacią.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 17, 2012, 23:45:36
Ring ogólnie stara się grac każdą postacią ale zastępstwo zawsze dobrze mieć. Choć z drugiej strony jakie wtedy by się komentarze od niektórych posypały :P
Jeśli czyjąś reakcją na coś takiego byłby negatywny komentarz, to z opinią takiej osoby i tak nie byłoby po co się liczyć. :p Zawsze jest mieć dobrze kogoś w zanadrzu, nawet niekoniecznie musi chodzić o counter-pickowanie, a po prostu o inny mindset który ma się grając inną postacią.

Jak się z WONŻ-em nie zgadzam :kappa:, to w tym wypadku jak najbardziej ma rację.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 17, 2012, 23:55:22
Nie no to prawda jak najbardziej.
Pewnie jeśli po paczu nie zmieni się zbytnio stosunek Ivy do topów to pewnie dopiero wtedy Ring będzie się zastanawiał nad braniem jakiegoś Mitsa, Natsu czy innej Xian do gry "alternatywnej", że tak ujmę z braku inwencji na lepsze słówko :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Marzec 18, 2012, 00:52:00
moje skromne przemyslenia po relacji:
- brawo Ring - top 4 z drabinki L to ladny wynik
- Mitsu mimo ze przewidywlny to nadal uber grozny
- JG narazie niepraktyczne i bez zastosowania 'turniejowego'
- europejskie 'topy' nie graja duzo lepiej offline niz naprade mocni gracze online - nie zauwazylem duzje roznicy w turniejowej walce vs online tops co moze oznaczac 2 rzeczy - albo online jest top (prawdopodobnie) albo gracze jak narazie bazuja na doswiadczeniach online, w kazydm badz razie nie ma sytuacji jak za sc4 ze online uczyl tylko zlych nawykow i tam gralo sie zupelnie inaczej nz w offline
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 18, 2012, 00:54:00
heniu na stimie jeden skośny powiedział że ivy dostała mocnego buffa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 18, 2012, 03:57:25
Tak, też słyszałem on tym buffie, i dobrze miejsce Ivy nie jest w lowach, teraz ona jest gorsza od wielu postaci i to widać. Wygrał gość rozgrzany wcześniejszymi walkami, Trace na podium :D Gratulacje dla Ringa mimo to, ja dla pocieszenia dodam że własnie wróciłem z dworu i też dostałem z kolegami wpierdol od jakieś ekipy, tak to jest jak pijana swołocz wychodzi na miasto i szuka zaczepki. Dla pocieszenia powiem że skasowałem jakiemuś  nacierającemu spaślakowi morde a potem mnie po*eby ganiali po całej wyspie, rozgonili nas, teraz mnie ręka boli, szkoda tylko że koledzy troche bardziej obici, pojechali na pogotowie zobaczyć czy są cali. Takie życie, do wesela się zagoi, ważne że tamtych boli. To już chyba czwarty zamach na mnie :].  Słaba ta Ivy, nie powinno tak być. Zmienię sobie podpis. Ten stream tu był upadek.  A tak między nami popracuj nad formą, byś siły miał scierać się z patologią.

Jak możecie to napiszcie co tam Pantocrator  płakał, bo siedziałem na naszym czacie, a ten pod streamem sie chrzanił.

Czekam na patcha, po walkach z Mattem zachciało mi się na nowo grać, jest jeszcze bardzo dużo do wykrzesania z tej gierki.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 18, 2012, 06:40:26
Szkoda, że Ring trafił na Akire dwukrotnie, bo myślę, że zarówno z Tracem, jak i z Hyrulem poradziłby sobie (problem mogłaby mu jedynie sprawić Tira).

Wielki minus za dobór osób na streama - random prowadzący i random ludzie do komentowania i randomowych rozmów ("to jest mój ziomek co gra w Tekkena, blablabla"). Kayane mało co wody nie odeszły w tym finale. Czekam na to, aż ktoś ściągnie i zrobi przeróbkę jej kilkusekundowego "ooooooo".

No i nie chcę być złym prorokiem, ale myślę, że dzięki Hyrulowi Europa za miesiąc zbłaźni się w USA (chyba że Hyrul do tego czasu nauczy się gwarantów).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 18, 2012, 09:01:31
No o tym właśnie też pisałem na strimie. Tam ludzie mają więcej dobrych natsu i raczej nie będą łykać w kółka ub i bombek;d.

Co do Trejsa to wydaje mi się że to on byłby głównym problemem dla Ringa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 18, 2012, 10:04:29
Choć z drugiej strony jakie wtedy by się komentarze od niektórych posypały :P

Oj tam oj tam :) Hyrul zmienił na Natsu i wygrał :P I jeszcze zrobi wstyd Europie w USA :D Wiec lepiej jakby Ring to wygrał - dostałby dużo kasy i jeszcze na finał w USA będzie już patch z buffem dla Ivy... A tak to lipa... Jeśli nie będzie buffa dla Tiry to Hyrul raczej nie zaszaleje ;D W USA jest chyba MoTempest wiec hamerykanie na pewno są ograni na Natsu :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 18, 2012, 10:47:01
jak ktoś znajdzie jakąś rozpiskę to niech wrzuci, ciekawi mnie gdzie doszedł rikimaru i ten kolo z rosji


Tak w ogóle to Akire też jedzie do usa bo z tego londyńskiego finału jedzie 2 czampionów, w sumie dobrze bo imo Akire był najsilniejszy, jak tylko podszlifuje maczapy z pokemonami to może dobrze reprezentować euro.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 18, 2012, 11:50:06
Tak w ogóle to Akire też jedzie do usa bo z tego londyńskiego finału jedzie 2 czampionów

Tym większa szkoda, że np Ring nie był w drugiej połówce drabinki - jakby z Akire spotkał się dopiero na końcu mógłby być 2gi...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 18, 2012, 13:26:27
Jak możecie to napiszcie co tam Pantocrator  płakał, bo siedziałem na naszym czacie, a ten pod streamem sie chrzanił.

rzucał na czacie pod streamem teksty typu: "Ring is only good at mourning" i cieszył się jak Ring odpadł - nie że jego rodak przeszedł dalej, tylko że Ring odpadł
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 18, 2012, 14:46:45
Ciota. On jest największym marudą na 8wr. Swoją drogą ciekawe czy Ring wie jak wyglądał stream. Myślę że jednak trochę brakuje jeszcze doświadczenia na miedzynarodowych imprezach. Czwarte miejsce i tak dobrze. Nie jest sprawiedliwe to że angol, grał dwa tury pod rząd, wcale jakiś super nie byl, ale podszedł do walk mega rozgrzany i zaprawiony w boju. Cieszy że Ring pokonał Singapur i Niemcy. W pierwszej walce trafić na Akirę, no ale takie są turnieje, Ivy jest poprostu słaba, dla mnie jest zaraz za Aeonem, Zweiem i Hilde. Czasem wolałbym pojechać na jakąś ligę - 16 osób, każdy gra z każdym  i liczymy puntky. W stanach będzie nas reprezentował MR. Five O`clock. Mam nadzieję że jak Ring wróci, to pokusi się o relacje, bo stream był przegadany ale mało co wiemy z tego. Ucho mnie boli.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 18, 2012, 15:50:35
" Na streamie byly tylko chyba moje trzy walki, poza nimi gralem w drabince przegranych z jakims kolesiem z grecji, Rikimaru i dagotthem. Gdyby nie Akire to bym wygral :/ nie moge uwierzyc ze hyrul wygral... chcialem zeby Trace i Akire polecieli do Vegas. Zbilem daishiego 5:0 xD"
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 18, 2012, 16:07:45
Gratulacje Ringu za 4 miejsce. Niestety nie mogłem obejrzeć stream'a więc nie wiedziałem nawet tych trzech walk (liczę na nagrania).

Ten hyrul naprawdę taki nijaki jak go malujecie?
Akire gra Mitsu... :D Trzeba będzie szukać jego walk ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 18, 2012, 16:10:03
Ivy jest poprostu słaba, dla mnie jest zaraz za Aeonem, Zweiem i Hilde

Hilde jest midem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 18, 2012, 17:14:33
Ring m.in. o Hyrulu:
" Gralem z nim w piatek i bylo chyba 10:3 dla mnie. W sobote jakies 5:1. Mial sporo szczescia. Chyba cala 16 finalistow dostanie arcade sticka madcatz. Bede mial duzo do opisania,niesamowity weekend. Zgubilem sie w centrum Londynu z Daishim i Hayato xd"
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 18, 2012, 17:48:14
Ogólnie przykre, że gdyby właśnie nie trafił dwukrotnie na Akire to by był najpewniej drugi właśnie
Mógłbym się nawet o magiczną dziesięciocentówkę założyć

No ale tak to już bywa i trza przyjąć to na twarz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 18, 2012, 17:54:10
Hahahaa, to dobrze, czyli przygoda była.  Ja mu mówiłem przed wylotem, że w Londynie jak się zgubisz to możesz nawet umrzeć z głodu, bliźniacze uliczki,  widoku horyzontu tam nie uświadczysz. Cieszę się że wrażenia z wyjazdu pozytywne, a jeszcze tydzień przed turem wyjazd stał pod znakiem zapytania bo nie dostał biletu, ani żadnej informacji, chyba o nim zapomnieli - pewnie dlatego że namco nie ma przedstawiciela w PL. No i przebywanie na stopie nieoficjalnej z Daishim, to też mega klimat, to tak, jakby polski kibic Realu, biegał po mieście z Mourinio. To następny krok w celu zauważenia polskiej sceny przez namco. Jest coraz lepiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 18, 2012, 21:37:25
fuck, zacząłem grać Hilde i teraz nubie Violą :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 18, 2012, 21:49:42
fuck, zacząłem grać Hilde i teraz nubie Violą :(

Graj Hilde, nie bądź  :salt:

 :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 18, 2012, 22:01:16
viola w paczu dostaje buffa więc nie ma sensu zmieniać postaci, po paczu przy dobrych wiatrach viola może być nawet ciutkę zbyt dobra
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 18, 2012, 22:27:51
Gdzie można się dowiedzieć, co będzie w patchu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 18, 2012, 22:40:18
no masz Cheese rację, dlatego że te drętwe frędzle z namco posłuchały jakichś nupów które mowiły że ona ma za mały dmg. Po prostu złe zmiany jej chcą zrobić. Wystarczyło by żeby jej poprawili trackowanie werticali i step i już by było bosko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 18, 2012, 22:55:38
http://www.toptiertactics.com/2012/03/leaked-soul-calibur-5-patch-notes-1-01/

Ktoś chybs ładnie popił, że coś takiego napisał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 18, 2012, 23:08:51
Ktoś chybs ładnie popił, że coś takiego napisał.

Jaki serwis takie news'y :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 18, 2012, 23:44:07
ahhaha dobre

Cytuj
Alpha Patroklos: Players enjoyed the challenge this character offered. To match this, Alpha Patroklos can no longer perform Guards that are not Just Guards
Alpha Patroklos: Introduced a new character-specific mechanic, Just Step. Alpha Patroklos will now only step if a direction is inputted at the exact frame the opposing foot touches the ground
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 18, 2012, 23:48:43
looooooool :D miszcz
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 19, 2012, 00:08:26
No Akire pokrzyżował moje plany, tak to nie miałbym żadnych problemów żeby być w top 2. Hyrul nie był dla mnie żadnym wyzwaniem. Miałem pecha w losowaniu.

Belial gra zupełnie inaczej. Mitsu po prawie wszystkim na bloku ma od -2 do -6 więc zawsze 4B jest mixupem albo może dalej atakować, nie wiedziałem kompletnie co robić. Ogólnie poziom wielu walk był żenujący, Akire później cały dzień w depresji, że przegrał z Hyrulem i nie dziwię mu się. Niemcy już zwalili winę porażki operatora pieczonego ziemniaka ze mną na lagujące przejściówki.

W ogóle to w turnieju podobno była jeszcze jakaś inna Ivy, ale nie widziałem żadnych walk. Najpierw przegrałem z Akire, później w LB wygrałem z jakimś Mitsem, Rikimaru (jedna z najlepszych Natsu w Europie), ShenChanem i DaGOTThem. No i znowu Akire.. no coż był po prostu lepszy, nie będe zwalal winy na Ivy bo w tej grze można wygrać każdą postacią.

Trace mi pokazał zmiany dla wszystkich postaci w patchu, ktore mial ze soba jeden z hiszpanskich pracownikow namco. Poza tym miałem unikalną mozliwosc spedzenia kilku godzin z Daishim, Utoh-sanem i Hayato, które spędziłem na "wysysaniu" informacji. Najbardziej znerfione postacie w patchu to Tira i Natsu. Leixia tez sporo oslabiona, jakos też przerobili jej WS B BE i parę innych ciosów (np 44[A], teraz mozna bedzie sie schylić pod drugim ciosem), Maxi ma byc slabszy. Viola dostanie naprawdę dziwne buffy, np niektóre ciosy mają zwiększony damage z 10 do... 50.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 19, 2012, 00:19:53
Było dobrze Ringu, z czasem będzie jeszcze lepiej.

Poziom strasznie nierówny, przynajmniej tych walk co mieliśmy okazję zobaczyć.  Di został oficjalnym hejterem Hyrul'a xD

Niemcy jak widać zawsze muszą na coś zwalić. A Akire już na stream'ie było mu wstyd.

Viola dostanie naprawdę dziwne buffy, np niektóre ciosy mają zwiększony damage z 10 do... 50.
Nie mam więcej pytań :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 19, 2012, 00:24:49
Trace mi pokazał zmiany dla wszystkich postaci w patchu, ktore mial ze soba jeden z hiszpanskich pracownikow namco. Poza tym miałem unikalną mozliwosc spedzenia kilku godzin z Daishim, Utoh-sanem i Hayato, które spędziłem na "wysysaniu" informacji. Najbardziej znerfione postacie w patchu to Tira i Natsu. Leixia tez sporo oslabiona, jakos też przerobili jej WS B BE i parę innych ciosów (np 44[A], teraz mozna bedzie sie schylić pod drugim ciosem), Maxi ma byc slabszy. Viola dostanie naprawdę dziwne buffy, np niektóre ciosy mają zwiększony damage z 10 do... 50.

Wiadomo coś o Koszmarze i Voldzimierzu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 19, 2012, 00:42:33
No chyba na streamie pokazali jedne z najgorszych walk całego turnieju, ogólnie zgadzam sie z Belialem, ze poziom tego co można było obejrzeć był beznadziejny. Turniej był rozgrywany na 3 konsolach wiec wiele walk w ogole nie zostalo chyba nagranych nawet.

Hiryu, nie zwrocilem uwagi za bardzo. Wiem, że u Volda osbalili damage 22_88A z 36 na 26, u nightmare'a chyba tez cos oslabili. Siegfried ma tylko 3 zmiany, wszystko nerfy hahaha.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 19, 2012, 00:47:21
Siegfried ma tylko 3 zmiany, wszystko nerfy hahaha.
I b. dobrze Panto się ucieszy. Mourning PantoKing :kappa:, aż go posolę zawczasu. :salt: :salt:


Jak to karma pięknie działa.


Ps. Ring dostałeś PM-kę ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 19, 2012, 01:02:55
No to dobrze że już jesteś, co do Volda 22A, to mieli osłabiać step killery. Oby jednak było do przodu. Jak Ci się podobał Londyn?

hahah Ring na  GerCaliburze miałes jeden głos w ankiecie kto wygra Impacta :D

http://www.ger-calibur.de/index.php?threads/soul-calibur-impact-finals-stream-link.1076/

Chazy:
Cytuj
'daG ist raus. Er hat gegen Ring verloren. '
XD
Z tego co rozumiem z mojego marnego niemieckiego, to właśnie pisze cos o tym że namco zrobiło turniej na  piepszonym PS3 i właśnie dlatego, a jak mówiłem że lagi sa na EBO to walili głupa. Widzę że jeszcze jakiś koleś pisze że Dagotowi co trzeci cioś dzięki temu nie wychodził, jak chcą to niech przyjadą na ten domniemany turniej Zajmana, Matt tą jego phyrrę ZMIELI.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 19, 2012, 01:37:51
lolol jak można narzekać na niewychodzenie ciosów jakąkolwiek pyrą, nimi nawet online wszystko wychodzi:d



o tym że znerfili siega już krążą ploty na 8wr, ja bym na twoim miejscu Ringu portrolował trochę pantakolosa czy jak mu tam i napisał na 8wr że rozmawiałeś przez godzinę z daiszim i napomniałeś mu że sieg jest wciąż zbyt mocny ;a
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 19, 2012, 01:50:39
No i tak zrobię. Teraz będzie wojna na całego.

Poza tym poruszyłem ten temat rozmawiając z Utoh-sanem. Ogolnie to momentami jak sluchalem niektorych rzeczy, ktore mowil to mi wszystko opadalo, poczułem "prawdziwe namco" na własnej skórze ale o tym napiszę pozniej.

Powiedział, że wg Project Soul Siegfried wcale nie jest słabą postacią , i jest dokładnie taki jaki chcieli żeby był. Mowil też, że balansowaniem zajmuje się team osob, które nie rozumieją angielskiego wiec zamiast 8WR czytają japonskie forum. No i też sie dowiedziałem, że Siegfried był podczas pierwszych testów za mocny dla nich, więc osłabili parę ciosów (np usunęli tracking z SCH B, wiec pewnie dlatego teraz czesto whiffuje)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 19, 2012, 02:02:23
Viola dostanie naprawdę dziwne buffy, np niektóre ciosy mają zwiększony damage z 10 do... 50.

idę płakać. Oni mi chcą znubic postać. Wiesz cos o Hilde?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 19, 2012, 02:14:46
Tez ma sporo zmian. Chyba najmniej zmian mają ziemniaki (Omega tylko jedną, a zwykła dwie) i Yoshi. Najwięcej ma Tira. Utoh-san powiedział, że Tira jest obecnie najsilniejsza postacia w grze (uzyl slowa broken) ale ludzie jeszcze nie odkryli wielu rzeczy o niej, i juz pewnie nie odkryją.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 19, 2012, 03:05:35
Mam nadzieję że nie mają zamiaru mieszać w Mitsu bo wszystko co czytałem dotąd pójdzie do kosza =.=

Mowil też, że balansowaniem zajmuje się team osob, które nie rozumieją angielskiego wiec zamiast 8WR czytają japonskie forum.

O ja pier... Nie no umarłem po prostu :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 19, 2012, 03:09:33
jak oni mają taki tok myslenia jak na 8wr napisałeś, Ringu, to chyba najwyższy czas zacząć grać w bierki. Śmierdzi mi zgniłym szprotem ten patch.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 19, 2012, 10:10:35
są już pacz notes, na razie po skośnemu ale na 8wr już powoli translatują



Edit:

No i już mamy
https://sdtekken.files.wordpress.com/2012/03/soulcalibur_v_battle_system_update_march_2012.pdf
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 19, 2012, 11:57:08
Ib4 Bolgan zobaczy zmiany u Volda i pojedzie po Namco :kappa:

Viola spooory buff, tak jak Ivy (czyżby nowe topy?)

Tira, Maxi, Natsu nerf.

Tak na szybko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 19, 2012, 12:29:18
Ivy na 95% będzie top5
Viola to materiał na topa, jak tylko ludzie typu Trace zaczną z niej wyciskać jeszcze więcej będzie to zmora (już teraz czasami jest), na szczęście tak jak u Alfa, nie jest ona budyniowa, więc viola fest raczej nie będzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Marzec 19, 2012, 13:52:48
Dobrze, że grę mam dopiero od tygodnia,więc nie zdążyłem się jeszcze przyzwyczaić do nowej Tiry. :P Niemniej, mega-nerf, z 35 zmian tylko 4 na plus tak naprawdę. Może i gdzieś miała zadatki na top-tiera, ale teraz już po wszystkim. Ciekawe o ile klatek zmienili opóźnienia(freeze, tak?) przy jej najlepszych ciosach(np.GS 4A, GS 3B). No nic, gram i tak, chociaż patcha ściągnę za 2 tygodnie dopiero. Szykujcie się, ponawiedzam was online i offline, mam nadzieję. Wawa niedaleko, trzeba pomyśleć o wycieczce do stolicy! :P

Brawo Ringu, następnym razem podium bez dwóch zdań, gra jest świeża, z twoim talentem i zaangażowaniem za pół roku będziesz topem światowym! Tak trzymać!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Marzec 19, 2012, 14:53:48
Z.W.E.I. trzy zmiany xD i to kosmetyczne :p. Liczyłem na coś więcej ale większy zasięg z B+K się przyda ^^ .
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 19, 2012, 15:17:02
Ja się na temat pacza nie wypowiadam, bo sam nie wierzę na co paczę...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 19, 2012, 15:36:26
Już kij w Volda, zmiany u niego są kosmetyczne narawdę, te nefy na DMG mi zwisają, jedynie większe opóźnienie po 1K może byc problemem. Ale sie napracowali i do tego potrzeba dwóch miesięcy, żal. Algol i Mitsu bez nerfa, Cervy też , nieporozumienie,  patrząc na inne zmiany to Voldo zyskał bo wiekszość topów jest teraz kasztanami, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.

Projekt Soul nie czytało 8wr, bo nie znają angielskiego - żółtość.

Coś czuję że będą niezłe jaja z tą gierką.

Odpalę grę i sie okaże że Voldo dalej nie zbija lowów w BS, to będzie to upadek namco.

Wieści z frontu: niemaszki sie przygotowują na EBO , założyli temat i zakładają że przyjedziemy, bo jest nasza flaga na liście uczestników.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 19, 2012, 15:40:56
Mnie boli znerfienie bakdasza (chociaż może zmiana będzie bardzo niewielka) no i wywalenie step atak~g. I tak tego nie używałem ale imo zawsze lepiej jest mieć jakąś opcję niż jej nie mieć. W ogóle to śmieszna sprawa z tym bo dużo ludzi zaczęło traktować jak buga porównywalnego z vc kiedy był to od wielu części element systemu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 19, 2012, 15:50:41
Zmiany Nighta nieciekawe, ale dobrze chociaż, że nie same nerfy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 19, 2012, 17:01:39
mitsu dostal nerfy .... Aragh sie ucieszy :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Marzec 19, 2012, 17:02:08
(http://3.bp.blogspot.com/-riQPefqc5_g/T0L1hot6S9I/AAAAAAAABXg/kfx3VUxmk98/s400/So-it-begins-the-great-shitstorm-of-our-time.jpg)

@Tokis: Chcesz przez to powiedzieć, że jesteś już w Łodzi?

@patch: Z piratowych zmian chyba najbardziej boli, że usunięto opcję rebufferu po DC, można było nieudany iGDR przynajmniej na K:B:B zamienić. Zmiany (lub ich brak) u Maxiego, Aeona, Zyzia i Zweia: WTF...

@Ring: Więcej info?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 19, 2012, 17:10:52
mitsu dostal nerfy .... Aragh sie ucieszy :P

Czy ja wiem czy takie nerfy? Chyba że ja tłumok jestem i nie rozumiem tego jak trzeba ale jedyna co widzę to nieco mniejszy przyrost paska. Nic ponadto tak naprawdę. Szybkość ciosów i DMG nieruszony więc jestem happy. I tak na razie uczę się podstaw :P

Dzisiaj otrzymałem grę i póki co przeszedłem tylko story. Przed Bursą nie wiem czy pojawię się online wieczorem bo raz że muszę ogarnąć grę a dwa z czasem będzie różnie (od czwartku będę offline) ale liczę że ktoś z forumowiczów przekopie mi zad i powie co jest nie tak ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 19, 2012, 17:12:26
Na pierwszy rzut oka nie podobają mi się te zmiany u Natsu, chociaż o tyle dobrze, że naprawili parę glitchy (w 22B i CE). Czy dobrze zrozumiałem, że 6A+B już nie daje stuna na CH ?? O_o Osłabienie 1A ?? Przecież to było takie widoczne i wolne, a teraz będzie miało jeszcze gorszy risk/reward ratio... Nie jestem pewny co w praktyce oznacza, że poison dart nie daje już stun'a na down hit... Mam nadzieję, że combosy nie przestaną działać. O dziwo nic nie pisze o mniejszym dmg z air throw... 
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 19, 2012, 17:47:56
Nic nie napisali o tym że będzie można zmieniac ustawienia przycisków na ekranie wyboru postaci, czyli to dalej będzie nienaprawione.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Marzec 19, 2012, 17:50:55
Ani nie zapowiada się aby pojawiła się możliwość wyboru areny bezpośrednio po zakończeniu pojedynku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 19, 2012, 18:00:30
mitsu dostal nerfy .... Aragh sie ucieszy :P

Czy ja wiem czy takie nerfy? Chyba że ja tłumok jestem i nie rozumiem tego jak trzeba ale jedyna co widzę to nieco mniejszy przyrost paska. Nic ponadto tak naprawdę. Szybkość ciosów i DMG nieruszony więc jestem happy. I tak na razie uczę się podstaw :P

Dzisiaj otrzymałem grę i póki co przeszedłem tylko story. Przed Bursą nie wiem czy pojawię się online wieczorem bo raz że muszę ogarnąć grę a dwa z czasem będzie różnie (od czwartku będę offline) ale liczę że ktoś z forumowiczów przekopie mi zad i powie co jest nie tak ;)

Niewazne jakie , ostatnio napisal ze jak nie znerfia mitsu to nie gra w ta gre :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 19, 2012, 18:26:04
Na pierwszy rzut oka nie podobają mi się te zmiany u Natsu, chociaż o tyle dobrze, że naprawili parę glitchy (w 22B i CE). Czy dobrze zrozumiałem, że 6A+B już nie daje stuna na CH ?? O_o Osłabienie 1A ?? Przecież to było takie widoczne i wolne, a teraz będzie miało jeszcze gorszy risk/reward ratio... Nie jestem pewny co w praktyce oznacza, że poison dart nie daje już stun'a na down hit... Mam nadzieję, że combosy nie przestaną działać. O dziwo nic nie pisze o mniejszym dmg z air throw...
Generalnie mają prawo Ci się nie podobać bo większość graczy natsu (i nie tylko jej) twierdzą że troszeczkę za dużo zabrali a część zmian jest totalnie nielogicznych, jak np właśnie fc2A+B które teraz będzie służyć chyba jako nowy taunt.
6A+B z tego co zrozumiałem wywalili stuna z pierwszego hita, a tam są 2 hity, i ten drugi jest ważniejszy bo to on daje gwarantowane PO6. Gwaranty dalej będą siedzieć po restunie np przed wcześniejszym ch wsK czy 22K, ale np samo CH 6A+B już nie będzie stunować.
1A niby teraz łatwiej ściąga leżących, w sumie i tak ściągało, więc nie wiem.
Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 19, 2012, 18:30:51
o Mitsu pisałem że jak nie znerfią mu dmg to nie gram. Nie znerfili.

Cytuj
When orb is set b+kA+B+K (Lilith Triumph): increased damage (10→50). Shortened distance for orb retrieval so that it stays longer to hit opponents.

HAHAHAHAHA.

umrzecie


tak myślałem że to o ten cios chodziło. Poza tym dobre buffy, lepiej bedzie zabijać step, nie wygląda żeby miała być po tym op. Jedyna niepokojaca zmiana to to co zacytowałem, ale zobaczymy w praniu.

Za to Hilde zrobili chyba tak że będzie miała w końcu jakieś kombosy, ale poke'i jej osłabili. Nie wiem czy to dobrze.

A co do 1A Natsu to nie przeginajcie pały proszę Was. Wiecie jakie jest 1A Violi? No wiecie? Nie? To wam powiem: i27, -20 na bloku, na hicie nie powala, zadaje 10 damage'u
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 19, 2012, 19:02:46
Devil Jin ma dużo więcej zmian niż oba Ziemniaki razem wzięte.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 19, 2012, 19:06:54
zabawne że jak w części SA ludzie są smutni że ich postacie dostały za dużego nerfa to w SA violi ludzie są smutni że dostała za dużego buffa.

ciekawe zjawisko
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Marzec 19, 2012, 19:35:46
Tira tak potrzebowala tego nerfa jak nie wiem, ide poczytac jakas ksiazke
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 19, 2012, 19:50:39
Tęsknie za dwójką, best ever:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Ugw54fwEBng#t=
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 19, 2012, 19:59:26
Kto chce pohejtować Pantocratora? https://www.facebook.com/nordine.g.elhouti ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Marzec 19, 2012, 20:17:03
DAAYYYUMMMM, THAT  :salt: :salt: :salt:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 19, 2012, 20:42:18
...... Arragh nie gram z Tobą po paczu ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 19, 2012, 21:03:12
Mnie już teraz Viole doprowadzają do szału (Vince, Aragh, Olek). Po tym patchu chyba przestaję w to grać :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 19, 2012, 21:39:40
No niby taki damage ma dziewczyna marny a daje radę
Zresztą ja gram Niewidzialnym to dla mnie każda postać może dawać radę :D
Szkoda, ze nie zwiększyli mu zasięgu rzutów by nie miał go mniejszego niż Pyrka :P

Ja chyba coś nie na czasie jestem bo ni cholery nie ogarniam co wy wszyscy z tym soleniem macie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 19, 2012, 23:30:39
Mnie już teraz Viole doprowadzają do szału (Vince, Aragh, Olek). Po tym patchu chyba przestaję w to grać :)

no szczególnie ja, nie pamietam kiedy ostatno z Tobą wygrałem :P
a Natsu też jest turbo wkurzająca, uwierz mi
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 19, 2012, 23:54:52
Arek, wg mnie często panikujesz na żyletkach i walisz lowy na jana, musisz to ogarnąć i grać całą runde na takim samym levelu skoncentrowania niezależnie od stanu paska - twój pasek energii to w zasadzie tylko informacja dla przeciwnika :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 00:05:14
Arek
:dansgame:

w sumie Viola ma gwarantowany dmg z 22B(BE) na bloku więc tak, muszę to ogarnąć :P


...... Arragh nie gram z Tobą po paczu ;]

te zmiany nie są aż tak straszne srsly, po prostu Viola dobije teraz do poziomu np. Hilde
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 00:08:01
spoko, zobaczymy jak bardzo przyśpieszą 66B i gdzie to będzie można wsadzić na karze ;dd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 00:12:36
no Viola może w końcu bedzie mogła czymś karać, a nie BB tylko
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 20, 2012, 00:27:36
2 dni przed patchem zaczynam uczy się gry, moja ulubiona postać przez większość tutaj jest hejtowana (takie mam wrażenie) a jakby tego było mało przez zmiany ma być coraz mniej graczy. Srsly? To może jak kupię SFxT to też większość się zniechęci? :P

A tak już poważniej to czy w Polsce jest jakiś ogarnięty Mitsu? Bo w jego dziale w sumie pusto i wygląda to dosyć dziwnie @_@

Story faktycznie nudne :P Chwała bogu że krótkie ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 20, 2012, 00:36:48
Tam się nie przejmuj. Masz grę to się ucz, szczególnie, że Mitsu wiele się w w paczu nie zmienia
Ile gra pożyje to zdołamy się za czas jakiś przekonać. Mnie tam wciąż się podoba mimo tego, że gram teoretycznie lowem

Story miało potencjał. Ogólnie fabuła nie jest wysokich lotów ale fatalna też nie jest. Mieli pomysł ale nie zdążyli z nim bo Namco wolało umoczyć pieniądze dając single player bardziej dziurawe od Szwajcara, tylko po to, żeby wyrobić się z premierą przed tym (drażniącym nie już pomali) SFxT
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 00:48:16
w ogóle w wiekszości działów jest pustka bo się nikomu nie chce pisać, ale to nie znaczy że nie ma graczy
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 20, 2012, 00:59:40
Arek, wg mnie często panikujesz na żyletkach i walisz lowy na jana, musisz to ogarnąć i grać całą runde na takim samym levelu skoncentrowania niezależnie od stanu paska.

Otóż to Arku :kappa:, jeszcze bezczelnie kapisz na rzuty.

@Grabczas -> Piszą że przestają grać, a i tak grają, więc na to nawet nie zwracaj uwagi ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 01:04:38
@Grabczas -> Piszą że przestają grać, a i tak grają, więc na to nawet nie zwracaj uwagi ;)

no, ja jestem najlepszym przykładem, jestem takim lolem, że az mi żal siebie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 20, 2012, 01:18:32
w ogóle w wiekszości działów jest pustka bo się nikomu nie chce pisać, ale to nie znaczy że nie ma graczy
Jutro albo pojutrze naskrobie o Germańskim Najeźdźcy więc winna być jedna luka mniej :P
Potem jeszcze Yosh zostanie ale dla niego szykują się więskze zmiany z tego co się orientuje więc lepiej poczekac na pacza
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 01:27:15
wg tej listy Yosh ma tylko dwie zmiany: bardziej karalna podcinka z IS (o ile dobrze rozumiem co to jest to jakies freeze - mogliby terminologii SC używać) i CE daje mniej paska
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 20, 2012, 01:27:32
Kurde, własnie jak gram z takimi graczami jak Ring, Matt czy Liberty to zaczyna mi się ta gra podobać jak mam być szczery. Mój pad już umiera naprawdę. Może czas na sticka :D Trzeba sie uczyć JG, zbijać i wyciskać z systemu maxa skoro się nie da z ciosów. Ja nic nie piszę w dziale o Voldzie bo w zasadzie mógłbym tu napisać. Daje radę ten soul, tylko trzeba się przestawić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 20, 2012, 01:30:40
Więc się krzywo orientuje.

Jest jakiś link do tej listy? Bom ślepy jak verticale Zygfryda
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 01:33:58
2 dni przed patchem zaczynam uczy się gry, moja ulubiona postać przez większość tutaj jest hejtowana (takie mam wrażenie) a jakby tego było mało przez zmiany ma być coraz mniej graczy. Srsly? To może jak kupię SFxT to też większość się zniechęci? :P

A tak już poważniej to czy w Polsce jest jakiś ogarnięty Mitsu? Bo w jego dziale w sumie pusto i wygląda to dosyć dziwnie @_@

Story faktycznie nudne :P Chwała bogu że krótkie ;)
No tak działy świecą pustkami bo większość osób siedzi na 8wr szczerze mówiąc. A jak jest np 1 operator violi, jeden operator volda, alfa itd to tak kiepsko się samemu z sobą gada:P.

Mitsem gram ja, myślę że całkiem "ok" ale jak ma się dobre fundamentals to ciężko nim nie grać "ok"; D. Ale sam muszę jeszcze sporo się nauczyć bo gram nim od niedawna i ostatnio na impakcie zobaczyłem że ma jakiś fajny cios gb z gwarantem bb (nie zaglądałem do command listy xD). W razie czego można będzie zagrać jakieś mirrorki online.

Bolgan no dobrze sięgra, chciałbym grać więcej na tego volda bo ten twój bywa straszny jak się jest nie ogranym na jego fiki miki, ostatni raz z fikuśnym voldem to grałem z Di w sc3 jak jeszcze kapa mu nie uderzyła do głowy xD.
Szkoda tylko że średnio rozłącza nas co 3 minuty że w 5 rundzie trzeba się już śpieszyć żeby ktoś mógł wygrać przed rozłączeniem xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 01:39:12
@Heniek
https://sdtekken.files.wordpress.com/2012/03/soulcalibur_v_battle_system_update_march_2012.pdf
łap, utonął w nałoku postów :P
courtesy of Cheese
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 20, 2012, 01:46:48
Tylko grając z dobrymi graczami się uczę, jak gram z randomami to się tylko zamulam klepie przyciski bemyślnie. Te CE bardzo przebiegle stosujesz, a raz to się dałem nabrać na taką prowokację, że aż się uśmiechnąłem. Potem skumałem że zrobiłeś ten cios tylko żebym Ci oddał i sie nadział na CE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 01:50:04
rzeczywiście przebiegły ten Cheese
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 20, 2012, 01:52:57
Liberty with dat 20 year old gimmicks. :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Marzec 20, 2012, 02:17:15
DAT CHEESE
(http://i714.photobucket.com/albums/ww145/daveygtheone1/Photoshop%20Projects/KappaHD.gif)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 03:39:15
Ivy na 95% będzie top5
Bez przesady. Najlepszą zmianą u niej jest CH 3[A], które znowu daje stuna na CH ale damage z tego dalej będzie mniejszy niż 50dmg a na bloku dalej -18. Reszta zmian to naprawienie hitboxow (np 6(b)2_8 ktore ciągle whiffowalo) i zwiększenie damageu o 2-5pkt. Teraz ona będzie midem, na ktorego awansuje z obecnego lower mida. Dalej ma -18~30 po wszystkich ciosach o dużym zasięgu i beznadziejny damage po nich.

Szkoda, że usunęli jej combo FC 1B, BT B, 6B8 ktore siedziało za 80 dmg.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 07:28:50
Takie tam na szybko spostrzeżenie, najbardziej obawiam się nowego 3[A], dobrze że chociaż starej szybkości temu nie dali.
Liberty with dat 20 year old gimmicks. :kappa:
pro strats are pro  8)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 07:34:40
No było i16 a teraz i i22, ale mimo wszystko przez osłabiony stepG będzie trafiać często.

Dobra, zanudzę Was teraz moimi przygodami ;) nieco skróconymi jednak.

Jak Bolgan wspomniał, miałem pewne trudności z biletem i hotelem ale na szczęście wszystko dobrze się skonczyło. Przy okazji odezwała się do mnie miła Pani, która byłą jedną z organizatorek turnieju i zaproponowała, żebym spotkal się nalotnisku z Peterem ze szwedzkiego Namco. Sam lot do Londynu był okropny - dużo turbulencji, a pod koniec samolot chyba nie mógł wylądować i musieliśmy krążyć nad lotniskiem, myślałem, że będe wymiotował co 3 min.

No jednak samolot nie spadł i wylądowaliśmy. Lotnisko gigantyczne jak można było się spodziewać. Nie mogłem zlokalizować nigdzie Peter'a więc sprobowalem do niego zadzwonic, pierwszy numer jaki wykręciłem był bledny, odezwala się jakaś gosciowka z Namco i szybko się rozlączylem xD udało się za drugim razem, najlepsze było to, że kiedy rozmawialem z nim przez telefon on stal 2m odemnie a i tak się nie slyszelismy. Peter był razem z innymi graczami - Robinem (Szwecja), Jacobem (Dania) i jeszcze jednym kolesiem, który przyjechał filmować. Skierowaliśmy do pociagu... bilet 20 funtow O.o yhm. Okazało się, że Namco jednak będzie nam placic za wszystko, wlacznie z jedzeniem,wow.

No więc pociagiem za 20 funtow jechalismy moze z 10min i wysiedlismy na stacji metra. Tam Peter ponownie kupil nam bilety na calodniowe podrozowanie transportem publicznym. Najpierw poszliśmy coś zjeść - po krótkiej rozmowie szybko do mnie dotarło, że Ci kolesie to raczej takie SCkowe noobki, które nie kumają nawet frame daty. No ale fajnie się gadało mimo wszystko. Po około godzinie udaliśmy się do hoteli -budynek w którym mieli spać Peter, Robin, Jacob i koles z kamerą wyglądał jak odnowiony blok z lat 60-70 wstawiony między zabytkowe wille. Mimo to Peter zapłacił za 2 noce ponad 1000 funtów. Później udaliśmy się do mojego hoteliku, który okazał się być zabytkowym przedwojennym budynkiem, w środku wyglądał jak Pałac - http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/IMAG1941.jpg a okolica też fajna http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/IMAG1943.jpg czyli generalnie było bardzo fajnie, tym bardziej jak sobie przypomnę, że w Paryżu spaliśmy na dmuchanych materacach w pokojach bez mebli i ogrzewania.

W piątek mieliśmy udać się do centrum Londynu pograć z brytyjskimi graczami o godzinie 18:00. Mieliśmy jeszcze trochę czasu więc udaliśmy się do drugiego hotelu, żeby pograć. Robin przywiózł swojego Xboxa360. Od razu było widać, że tylko on jeszcze jako tako kuma SC5. Zarówno Robin jak i Jacob grali Algolem.Była 14, ale Robin chciał jeszcze kupić sobie fightpada SSF4 do grania wiec udaliśmy się do centrum. Londyn to strasznie chaotyczne miasto, trudno się połapać co gdzie jest a na dodatek wszystko jest potwornie drogie. Pod względem architektury Paryż chyba bardziej mi się podobał, był bardziej monumentalny. Kiedy dotarliśmy do centrum było tam od cholery ludzi, ledwo można było się przecisnąć. Chodziliśmy z Robinem po sklepach aż w koncu udało mu się kupic tego fightpada, później w metrze okazało się, że to była wersja do PS3 i do tego bezprzewodowa xD rotfl.

Kiedy dotarliśmy na miejsce (HMV na Picadilly Circus) okazało się, że nikogo z brytyjskich graczy SC nie widać. Po 15min na miejsce przybył Silent Joel, jeden z topowych graczy. Odpaliliśmy PS3, niestety na telewizorze był ogromny lag wiec trudno się grało. Po kilku walkach dostaliśmy nieco lepszy telewizor, przybył też Hyrul i jakiś inny gracz, którego nicka nie znam. Z Joelem chyba w końcu było 10:4 wliczając te lagujące walki, z Hyrulem też wygrałem podobnie bez większych problemów. Warto wspomnieć, że Hyrul gra w SCV od około pół roku bo pracował nad guidem do gry, ale mimo wszystko poziom ma taki sam jak w poprzedniej części. Później jeszcze zagrałem z jakimś graczem Omegą, który w ogóle nie potrafił grać w tego soula. Później znowu Silent Joel, ale już nie mógł nawet dotkąć mojej Ivy xD w sumie to nawet się zacząłem nudzić pod koniec trochę, liczyłem na więcej. Po około 2 godzinach Peter powiedział, że musimy spadać bo jeden z kolejnych graczy, którym miał się zaopiekować utknął w metrze. Kiedy go odnaleźliśmy okazało się, że to Fenro z Finlandii.Wszyscy udaliśmy się do chińskiej restauracji, ponownie na koszt Namco :P później do hotelu.

Rano w sobote znowu odwiedziłem pokój Robina, w którym już trwała mała sesja SC5, tym razem z udziałem Fenro. Koleś jako jedyny znał się na systemie i FD, więc można było sobie z nim podyskutować. Po zagraniu kilkudziesięciu walk na padach od xboxa ( zero CSow =/ ) udaliśmy się do kościoła, w którym odbywał się turniej przechodząc labiryntami domków jednorodzinnych. Sam kościół robił wrażenie, a w środku wszystko było przygotowane naprawdę rewelacyjnie. Niestety okazało się, że z około 15 konsol tylko 4 to PS3 i w dodatku trzy z nich beda przeznaczone na turniej. A na połowie z reszty były inne gry (Soul Edge, SC1, SC2, SC3, SC4) no i dwa automaty z TTT2. Tak więc już wtedy wiedziałem, że raczej dużo freeplayów nie pogram. Spotkałem Kalasa z Niemiec, z którym pograłem w SC3. Przypomniał mi jakim koszmarem była Xian xD Później liczba osób w kościele przekroczyła chyba 200, i trudno było dostać się do konsoli. Na scenie pojawił się koleś, który zaczał tzw "welcome speech". Ja akurat grałem z Fenro casuale na main stage'u, kiedy odwróciłem się na chwilę oczy wyszły mi z orbit - na ekran naszej konsoli patrzyli Daishi-san oraz Utoh-san, którzy pojawili się dosłownie znikąd.

Po chwili zeszli na dół udzielić wywiadu po czym zaczęły się kwalifikacje do turnieju w UK, które trwały kilka godzin na PS3. W między czasie poznałem Rikimaru z Włoch i Trace'a z Hiszpanii, z którym kontakt utrzymuje już od kilku lat w sumie. Trace przyjechał z ludźmi z Namco Spain, którzy mieli przy sobie wszystkie zmiany dla postaci w patchu :) Po chwili przyjechali też francuzi - Akire, Scud i Kayane, którzy zostali w tym samym hotelu co ja. Na pierwszy ogień Scud przegrał z Mitsem Akire 10:1, później ktoś inny przysiadł się do konsoli i ze Scudem pograłem tylko na Xboxie =/ Pojawił się również cichociemny Dagotth, który z nikim prawie nie rozmawiał ani nie grał tylko chodził w kółko i się przyglądał. Udało mi się w międzyczasie zbić Leixie Hyrula, zagrałem też z Trace'm na Xboxie. To chyba było tyle. Reszte czasu spedziłem rozmawiajac z innymi graczami i Hayato z Francji aż w koncu zaczęły się finały. Moje imie zostało wylosowane jako pierwsze a moim przeciwnikiem Akire -czarna suka czuwała. Cóż, pierwsza walke przegrałem okropnie, nie wiedziałem co robić. Z Belialem grałem na PSN ale jego styl był zupełnie inny. Mitsu to jednak kapa, po wszystkim na bloku ma od -2 do -6 i 4B zawsze działa jako mixup, albo może po prostu dalej atakować. Jak się jest zdenerwowanym to można odlozyc pada :p

Późniejszych walk nie ogłądałem. Wielu finalistow nie widziałem nawet na oczy. Poźniej miałem walczyć z jakimś Addictem z Grecji, z którym nie miałem żadnych problemów. Nawet śmiać mi się chciało bo całe 6 rund robił same rzuty z A. Później czas przyszedł na Rikimaru, jedna z najlepszych Natsu w Europie. Koleś miał świetnego skilla, robił jej JFy w prawie 100%, nawet w jednej rundzie dostałem combo za 80% ze ścianą.. no ale wyrgrałem chyba 2:0 (już nie pamiętam xD), dalej był chyba Shen Chan na streamie co pewnie oglądaliście, a później daGOTTh. Bardzo ciężka walka. Pierwsza wygrałem bez problemów 3:0 w rundach, kolejna przegrałem 3:0. W końcowej walce było 2:2 w rundach ale udało mi się wygrać. Oczywiście teraz wszyscy jego porażkę przypisują do lagujących przejsciowek, ale jakoś nie miał problemów z robieniem JFowych stabów w gwarantach. Po tej walce żeby wejść do top 3 musiałem zmierzyć się ponownie z Akire, niestety znowu przegrałem. Gdyby nie on to pewnie bym wygrał całość no ale coż,życie (i czarna suka :P)

Trudno mi było uwierzyć, że Hyrul wygrał. Ogólnie poziom turnieju był słaby, ale mimo to wszyscy się świetnie bawili. Po finale przyszedł czas na "party" i turniej SC1 na DC, do którego nie udało mi się nawet dostać bo miał limit osob. Daishi i Utoh podpisywali koszulki, podszedłem do nich z pytaniem o to, czy ułatwią iCSa ale Daishi powiedział "NO" po czym dodał, że jak sam go próbuje zrobić to mu wychodzi raz na 2 godziny xD fajnie. Jakiś czas później udało mi się zagrać z Daishim, najpierw zbił Rikimaru, później przegrał z Kayane a potem zbiłem go ja :P wszystko dobiegało końca, Namco miało mi zamówić taksówkę do hotelu, ale Hayato zaproponował, żebym wybrał się z nimi do restauracji. Dzięki temu, że byłem przez około godzinę sam na sam z Daishi, Utohem i Hayato miałem okazje "wyssać" z nich wiele informacji, np:

- nie znerfią Alpha Patroklosa bo nie wierzą, ze ktos kto umie robić jego JFy za każdym razem prawie istnieje xD mowili, ze ogladali filmy z turniejow i byli zawiedzieni "egzekucja" graczy. Poza tym Utoh twierdzi, że JF twister to najtrudniejszy JF w grze. Nie mam więcej pytań.
- Siegfried wcale nie jest dla Namco słaby i jest tam gdzie oni chcą żeby był.
- Namco nie czyta sugestii dot. balansu na 8WR bo team, który zajmuje się balansowaniem gry nie rozumie języka ang, lol

Po parunastu minutach krążenia po Londynie Daishi był zmęczony i postanowił wrócić do Hotelu z Utohem. Zostałem sam z Hayato. Najbardziej mnie rozsmieszyl moment kiedy szlismy mostem, i mowilem, że w turniejowym graniu w bijatyki lubie to, że się podróżuje i poznaje wiele ciekawych osob po czym jakaś pijana baba nam rzygnęła na buty...

Po jakimś czasie spotkaliśmy się z Akire, Scudem i jakimiś innymi francuzami. Udaliśmy się do jakiegoś klubu, z którego na szczęście szybko się ulotniliśmy bo nasze głowy nie wytrzymały by dłużej tej muzyki (nie było w ogóle słychać co mówiła osoba obok), zostałem jednak "zmuszony" do wypicia piwa xD Akire chciał wracać do hotelu, ja i Scud nie mieliśmy nic przeciwko więc ruszyliśmy z naszym fantastycznym przewodnikiem Hayato ;p po Londynie krążyliśmy na piechotę chyba 3 godziny w srodku nocy nie mogąc złapać takstówki oraz nie mogąc zrozumieć jak działają linie autobusowe. Ale ogólnie było bardzo przyjemnie, dużo smiechu. Zdałem sobie sprawę, że jakbym miał pojechać sam to bym w tym mieście zginął po prostu. Do hotelu udało nam się dotrzeć około 3 w nocy (dzięki Bogu za taksówkę).

(Od Scuda dowiedziałem się, że Kayane jednak nie było w naszym hotelu tylko została w hotelu z Hayato, Daishim i Utohem tak więc to PSX extreme dałem Scudowi, żeby jej przekazał w pociągu Di)

W hotelu kolejny zonk - mają inne gniazdka tak więc nie mogłem naładować komórki -.- koleś w recepcji (dobrze, że ktoś jest tam 24/7) powiedział, że maja przejścówki ale akurat wszystkie są w użyciu - znowu suka. Naładowanie telefonu było mi potrzebne głównie po to, że w mojej torbie miałem 3 kontrolery od Xboxa i fightpada (Robina i Jacoba) a nie byłem pewien kiedy oni mają loty powrotne. Dopiero kiedy o 8 rano podszedłem do kolesia znowu z pytaniem o przejsciowke postanowił naladowac mi tel przy uzyciu kabla USB. Zjadłem jeszcze śniadanie z francuzami po czym wyruszylem do hotelu Peter'a i innych. Pownownie w pokoju Robina trwała już sesja w SC5 XD tym razem zbiłem ich wszystkich (włącznie z Fenro) na padzie od xboxa. O 11:00 rano musieliśmy się wynieść z hotelu, a jako że wszyscy mieliśmy lot w okolicy godziny 18:00 to pojechaliśmy sobie do centrum coś tam pozwiedzać. W międzyczasie odłączył się od nas Peter z Namco, naprawdę super człowiek. Mam nadzieję, że uda mi się go jeszcze spotkać.

Połaziliśmy pod Big Benem, prześliśmy przez most, posiedzieliśmy pod "londyśnkim okiem", w sumie standardzik. Zaszokowali mnie jacyś randomowi azjaci, którzy chodzili po poręczy od mostu przy silnym wietrze... tylko pogratulować. Poszliśmy jeszcze do restauracji w której po raz pierwszy wydałem jakieś pieniądze podczas tego wyjazdu (nie licząc 3,60zł na bilet autobusowy na lotnisko). Po tym wszystkim udaliśmy się w koncu na lotnisko. Dobrze, że mieliśmy ze sobą Jacoba, który nieźle się orientował w Londynie bo inaczej by było z nami krucho :P oczywiscie czarna suka musiała jeszcze dać znać o sobie, bo pod koniec na lotnisku kiedy próbowałem przejść przez bramkę okazało się, że mój bilet był na strefę 1-2 a to była strefa 6... nie rozumiem tylko jakim cudem Jacob, Robin i Fenro przeszli skoro dostali te same bilety od Peter'a. Na szczęście kontroler mnie przepuścił. Musieł się pożegnać z chłopakami, którzy odlatywali z innego terminalu. Ja miałem jeszcze około godzinę na błądzenie po lotnisku Heathrow, wynudziłem się okropnie. W samolocie juz spałem, nie rozbiliśmy się wiec to chyba najważniejsze ;P

Po powrocie miła Pani organizator ponownie się ze mną skontaktowała i poprosiła, żebym podał jej adres na który ma wysłać sticka SCV Madcatz do PS3 ;P w sumie dobrze, że nie kupiłem wcześniej a teraz bede miał dwa. Cóż, ogólnie było naprawdę super i dużo przygód. Wydaje mi się, że za ten mój wyjazd, hotel, przejazdy, jedzenie i sticka Namco w sumie wydało więcej niż to co wygrał Hyrul (chyba 1500 funtow, nie licze ofc tego miecza i wyjazdu do Vegas) wiec nie mogę narzekać. Hayato też coś wspominał, że może było by możliwe organizowanie turniejów w Warszawie co 3 miesiace w klubie Lucid (w tym samym gdzie były kwalifikacje do Impacta) z nagrodami. Jedynym problemem są konsole, których Namco nie może dać więc musielibysmy zalatwic swoje pewnie.

Sorry, że to tak chaotycznie napisane, nie chcialem spędzic polowy dnia na opisywaniu wszystkiego mając na uwagę poprawną polszczyznę xD

Tradycyjnie unikałem zdjęc, ale Fenro mnie strasznie męczył żeby zrobić jedno, nawet nie wyszło takie złe. Na zdjęciu ja i Jacob (My personal Jesus :P)
(http://i282.photobucket.com/albums/kk252/ringssc/401880_390676320943969_100000048128540_1539257_1106654_n-1.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 08:53:13
Czyli mówisz że byś rozjechał Trejsa? Na eliminacjach trząsłeś się na myśl o Arku :kappa:

Nudy w pracy więc dobrze się czytało.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 09:05:06
Myslę, że bym wygrał. Ivy to jednak zły matchup dla Violi. Poza tym można na nią spamować mnóstwo karalnych ciosów, których ona i tak nie ukarze. Mógłbym całą walkę robić 214B Ivy i nic by nie mogł mi zrobić.

Violkę też juz znam znacznie lepiej niż na naszym impact'cie, z Tracem wygrałem 3:0 (co prawda na X360), no i Daishim też (grał dwie walki Algolem i trzy Violą). Obaj używali ciagle takich setupów, gdzie Viola przywołuje opóźnioną kulkę z tyłu i robi sama jakiś cios w momencie, kiedy kulka trafia. Żałuje, że Trace nie pojedzie do Vegas. W chwili obecnej ma chyba najlepsza Violę na swiecie (tak jak w SC4 miał jedną z najlepszych Setsuk) i na pewno był by lepszym reprezentantem niż Hyrul.

Hyrul też ma problem, bo wszystkie jego mainy zaliczyły sporego nerfa (Tira, Leixia, Natsu), coś czuję że będzie wstyd.

W ogóle jakbym ja wygrał to pewnie i tak bym nie mogl poleciec, nie mam paszportu a finaly swiatowe juz 10 kwietnia. Biurokracja by na 100% mi przeszkodziła, tak jak przeszkodziła Rufusowi z Rosji i kolesiowi z Norwegii (vizy)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Marzec 20, 2012, 12:10:25
Naprawde jestem pod wrazeniem. Relacja moze i skrocona, ale za to same konkrety, a to lubie najbardziej. Fajnie sie czyta o eventach gdzie jest challenge na swiatowym poziomie, a nie o popierdolkowatych turach w piwnicy gdzie "nasi fachowcy" sie podniecaja ze wygrali z jakimis lamusami z podworka. Szacuneczek Ring. Oby wiecej takich sukcesow, latke na czole juz masz i nic nie musisz nikomu wiecej udowadniac wiec teraz byle do przodu. Male pytanko czy przewijal sie tam ktos kto dobrze ogarnial Maxa?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Marzec 20, 2012, 12:51:38
Może przyda Ci się ta informacja na przyszłość, najlepszą przejściówką na angielskie gniazdka elektryczne jest zwykły widelec. Wystarczy wepchnąć go w tę trzecią dziurkę i europejska wtyczka wchodzi i działa normalnie. :]

Dzięki za relację, fajnie się czytało. Tur w Lucid co trzy miesiące - yes please!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 12:57:45
Hehe, nie chciałem nic popsuć bo jeszcze by mnie ścigali ;)

TheStormIsOver - dzięki. Maxa żadnego nie widziałem przynajmniej wśród topowych graczy a na nich się głównie skupiłem.

Patch jest już dostępny (przynajmniej na PS3). Niestety bardzo mierne te zmiany u Ivy, nic ciekawego poza 3[A] i 66[A] i CE (bardzo szybkie)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 13:10:36
faktycznie wywalili myk ze schyleniem się szybkim tc?
dużego dali laga na bakdaszu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 13:17:33
Obaj używali ciagle takich setupów, gdzie Viola przywołuje opóźnioną kulkę z tyłu i robi sama jakiś cios w momencie, kiedy kulka trafia. Żałuje, że Trace nie pojedzie do Vegas. W chwili obecnej ma chyba najlepsza Violę na swiecie

to jest podstawa gry Violą, a ten cios to jeden z najlepszych w GRZE. Na oko to Viola Trace'a nie była jakaś rewelacyjna, choć wiadomo nie można po jednym streamie ocenić. Zagraj z Bushindu - jego Viola jest naprawdę dobra (choć jak z nim gram (dosyć często z nim gram) to tak po równo  jest :P ), a jak jesteś ambitny to z Destinizishem - ja nawet nie miałem laga z nim i koleś wymiata.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 13:24:58
Jest co najmniej 20 klatek laga. Ten backdash to jest jakaś paranoja teraz.

Jak się robi step a_b_kG to postać ma laga większego niż na normalnym step~G.

CE Ivy i Asty nie da sie już uniknąć ciosami z TC.

Combo po WS BE Leixi zadaje nieco ponad 50 dmg teraz xD wtf ale pojechali po tym ciosie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 20, 2012, 13:34:00
Gdyby byl Truniej co trzy miesiace to by byla bajka  :) . Dobra relacja ... ze ci sie chcialo pisac TYLE :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 13:44:33
To i tak mało :P jakbym miał wszystko opisać ze szczegółami to było by ze 3 razy dłuższe.

Na backstepie jest 15 klatek laga teraz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Yaoschi w Marzec 20, 2012, 13:49:31
mogles dluzsze napisac mialbym co robic na specjalizacjach(przedmiot informatyczny ) :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Marzec 20, 2012, 13:51:50
W sumie przy mojej nikłej mobilności, lag na backstepie to dla mnie dobra wiadomosc - nie bede tyle whiffowal, bo ludzie nie beda tak chetnie korzystac ze strategi 'cofne sie i kara'.

Fajna relacja, ciekawy jest fakt ze zaleznie od sceny na turniej przyjechali tak rozni ludzie - od 'wciskam guziki' po 'frame data freaks'.

Szkoda ze namco nie pozwoli rycerzowi choc troche zasmakowac czegokolwiek ponad mid-low tiera, ale w sumie ludzie grajacy siegiem sa do tego przyzwyczajeni. Udalo sie moze wycisnac z namco jakies wiesci o postaciach dlc ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 20, 2012, 13:57:14
Ja całe życie po backstepie po prostu G używałem więc jeżeli to lepsza metoda to mi zdecydowanie pasi. Teraz spróbowałem zrobić z tym waszym sposobem to mi GI wchodzi non stop @_@

Tak czy inaczej do Bursy nie ruszę się chyba z trybu treningowego. Podpowiedzcie jak najlepiej ustawić kukłę (i kogo) żeby posprawdzać co jest bezpieczne na bloku a co nie? Czytanie czytaniem ale muszę to po prostu sam sprawdzić ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 14:03:18
Dla mnie ten osłabiony backdash to porażka. Przez to ciosy o dalekim zasięgu sciagające z SS jak wspomniane 3[A] Ivy będą niesamowicie silne, bo za każdym razem kiedy Ivy zablokuje wasz cios i sprobujecie sie ruszyc na bok lub do tyłu dostaniecie CH. Backdash był jedyną dość bezpieczną metodą poruszania się do tej pory i też nam to zabrali =(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Marzec 20, 2012, 14:08:58
Szkoda ze nie naprawili trackowania B z SCH Siega... teraz to trafia mniej wiecej tak:

(http://i1.kwejk.pl/site_media/obrazki/2012/03/a4052a71f248222f12d42d0422ff2ba1.gif?1332188978)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 14:25:13
Dla mnie ten osłabiony backdash to porażka. Przez to ciosy o dalekim zasięgu sciagające z SS jak wspomniane 3[A] Ivy będą niesamowicie silne, bo za każdym razem kiedy Ivy zablokuje wasz cios i sprobujecie sie ruszyc na bok lub do tyłu dostaniecie CH. Backdash był jedyną dość bezpieczną metodą poruszania się do tej pory i też nam to zabrali =(
No 15 klatek to dużo, 20 to byłaby już tragedia.

Najlepsze jest to że ludzie na 8wr klaskają uszami ze szczęścia nie wiem na prawdę dlaczego, a jak spróbujesz się odezwać to ci powiedzą że tak miało być a 10 klatek laga na bakdaszu to był "glicz" który powodował że grało się tak jak się nie powinno grać w tą grę, mimo tego że sc4 można było blokować jak się chciało...

teraz bezpiecznego backstepa trzeba będzie robić na 0-5 klatkowej przewadze ;d, super logiczne
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 14:58:59
No z samym side stepem jeszcze mogłem to zrozumieć (w końcu po to są ciosy ściągające ze stepa) ale tutaj to mi się nie podoba. Mogli sobie to darować i by było super.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 15:02:31
gram właśnie z Bushindu, zmian u Violi nie czuć praktycznie. Jedynie to B+K(BE) rozk**wia system, ale dopiero wykminimy jak to setupować

a Hilde dostała nerfa
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 20, 2012, 15:44:04
Znow uklon dla tych, ktorzy ucza sie na pamiec commandlist i ciosow, a nerf dla tych, ktorzy dodatkowo wspieraja sie niebanalnym movementem. Moze w ogole wylaczmy backdash i  sidestep to na 8wr bedzie fapowanie caly miesiac.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Marzec 20, 2012, 16:24:11
A podobno SC to jedyna prawdziwa bitka 3D od Namco właśnie dzięki 8wr :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 20, 2012, 16:42:22
Ring fajna relacja, właśnie miałem nadzieję poczytać jak wrócę, co do patcha to Volda w sumie nie ruszyli te nerfy na DMG mnie zwisają, a 1K dalej jest bezpieczne, do tego naprawili regeneracje soul gauga między rundami. Dalej nie może zbijać lowów w BS i dalej również w BS może przerywać stepa i QSa w każdym momencie blokiem LOL :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 16:47:30
no żal z tym paczem że bugów nie poprawili prawie żadnych. Violi 44A(BE) dalej zabugowane, mniej więcej raz na 15 nie działa w ogóle a pasek pali
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Marzec 20, 2012, 17:20:32
Gdzie to CE Ivy jest szybsze? Jest chyba jeszcze wolniejsze. Cholera, ale za to ile to teraz zabiera...

Ale faktycznie zbiera jeśli próbują pod tym się schylić w trakcie animacji, muszę bardziej się temu przyjrzeć.

CH 3+[A] to całkiem miły dodatek.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 17:28:56
Jest szybsze jakieś 5 klatek spokojnie, teraz już chyba nie da się pod tym schylić na reakcję. Poza tym teraz działa jako frametrap po takich rzeczach jak AA, BB, 2A itp, przed patchem było za wolne.

A+B Natsu nie daje już zadnego gwaranta na trafieniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 20, 2012, 18:38:57
Ring, nie pisz posta pod postem i sprawdź e-mail ;). Jeśli jest szansa na regularne turnieje ze wsparciem Namco, to biorę to na siebie.

Viola dostała boost obrażeń z 10 na 50, a Aeon spadek z 50 na 30 (6B BE). Jaszczur co prawda dostał kilka buffów (m.in. 4A lepiej zbiera, rzuty mają większy zasięg, FLY K można bardziej opóźniać), ale przy okazji dwa bardzo mocne nerfy (to o czym napisałem plus mniejszy pushback przy 3B na bloku), co w gruncie rzeczy sprawia, że jest tak samo słaby jaki był (największa zmiana na plus to te rzuty). Lei z kolei to żart, bo nie dość, że osłabili jej najważniejsze zagrania, to jeszcze zmniejszyli damage (który i tak miała mały).
Mam nadzieję, że zanim wrócę do grania za 1,5 miesiąca, pojawi się kolejny patch ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 20, 2012, 18:46:48
Violi buffy sprawiły że jej długie kombosy zadają teraz tak z 10, w paru przypadkach parenaście damage'u więcej. Jej całkiem dobry stepkiller 66AAB jest minimalnie mocniejszy, tak samo stepkillery 44A i 44A(BE) - generalnie dalej nie zabija stepu jakoś cudownie, ale przynajmniej to czym może zabijać zadaje jakieś obrażenia. 66B i 4B są bezpieczniejsze, i tak były niekaralne. 66B jest szybsze o 3 klatki, wychodzi teraz w 21, czyli dalej bym sie nie spodziewał jakiegos szerokiego zastosowania, choć przy znerfionym backstepie (glupota) może sie przydawać czasem.

No i gwóźdź programu: B+K(BE) zadające 50 damage'u. Ciosem tym praktycznie nie da się normalnie trafić (zobaczcie sobie w treningu jak to działa jesli chcecie), trzeba go setupować. Najlepsze co mi przychodzi do głowy z tym to 6AB B+K(BE) - na CH jest to kombo prowadzące do naprawdę dużego damage'u, ale jest to jeden z najtrudniejszych i najdziwniejszych kombosów Violi. Zdaje mi się że oprócz tego że jest trudny timing to jeszcze to jest jakieś zabugowane i randomowo działa albo nie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 20, 2012, 19:03:31
A może znerfowali backdasha po to, żeby ludzie go rzadziej robili i nie łapali się na tron Algola? ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 20, 2012, 19:20:49
Di, ten email widzialem w komorce ale jak wszedlem na pocztę na kompie to gdzieś zniknął... Hayato nie mowil nic wiecej, tylko, że wynajęcie klubu na impact kosztowało ich około 13tys zł, i jesli bedzie zainteresowanie to moze namco bedzie moglo sponsorowac takie rzeczy dla SC i TTT2. Problem bedzie z konsolami (ale mowilem, ze bedziemy mogli wziac swoje jakby co). Chyba powinienes się do niego odezwać (zresztą sam o tym mowił)

Biedna ta Leixia... nawet 33BB nie ma już pushbacku i można ją bez problemu ukarać. Nawet ja chyba bym tej postaci tak nie osłabił.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 20, 2012, 19:44:53
Hyrul pojedzie do USA na swój pogrzeb. Nie ma co - poszukam postaci, która mi odpowiada, żeby się nie męczyć. Jeszcze okaże się, że zostanę przy Aeonie, rezygnując z Lei...

Napisałem do Hayato. Jeśli wszystko dobrze pójdzie, warszawiacy za jakiś czas będą wręcz *rzygać* turniejami w bitki ;).


EDIT: Fajny ma ten demedż Lejszja...
3B_22B_FC 3B 3B+K = 41_46_47
WR B BE, BT B+K, 3B = 60

Dzięki Namco wrócę chyba do Jaszczura. Za to, co zrobili z CE Ivy (prędkość) ktoś powinien im nakopać. Serio.

EDIT2: Ale ten backstep jest powalony teraz. Opóźnienie straszne. Ale... czy próbowaliście robić np. 4,K~[G]? (A lub B zamiast K również zadziała) Cancelujemy backstep w dowolnym momencie i po cancelu ciosu od razu blokujemy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Marzec 20, 2012, 21:55:17
Jest szybsze jakieś 5 klatek spokojnie, teraz już chyba nie da się pod tym schylić na reakcję. Poza tym teraz działa jako frametrap po takich rzeczach jak AA, BB, 2A itp, przed patchem było za wolne.

A+B Natsu nie daje już zadnego gwaranta na trafieniu.

Wizualnie właśnie jakoś wydawało mi się to bardziej ociężałe, ale faktem jest że nie da się już schylić na reakcję.

Dmg z tego jest potworny.

CH 3+[A] B+K bardzo mi się podoba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 20, 2012, 22:48:06
Di nie działa.

Jestem bardzo zły z tego powodu bo można było sobie fajnie bakdaszować używając myku g+[4] dzięki czemu takim Najtem zasuwało się do tyłu tak że można było wybakdaszować wślizg biegnącej postaci, teraz dupa, nie ma zasuwania i część frajdy grania najtem i nie tylko sobie odleciała


Ring coś źle obliczyłeś, tam jest te 20 klatek tak jak przy stepie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Marzec 20, 2012, 22:58:33
lejszja

a tak na poważnie i tak przy niej zostanę, chociaż może poszukam sobie jakiejś innej postaci na wszelki wypadek. najbardziej boli mnie spowolniony startup WS B BE. na co ja teraz bedę janił?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 21, 2012, 00:01:58
Po 37 postach na 8WR wreszcie przestali mnie olewać i nawet się ustosunkowują do tego co piszę w dziale Voldowym. Patch mi się wstępnie podoba jeżeli chodzi o kontekst mojej postaci,tego że nie umiałem grać na Lexie, że Natsu i Xiba dostali zasłużone nerfy , grałem dziś z Mattem grającym Ivy i jakoś nie czułem druzgoczącej różnicy. No i mogę się spokojnie zacząć uczyć grać mistuskoro dalej jest mocny, w sumie za wiele tam nauki nie ma, bardziej o wprawę chodzi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 21, 2012, 00:17:14
Ten patch mnie przekonał, że w NAMCO jednak pracują idioci w większości :) Poza konwentowymi turniejami SC V idzie u mnie w odstawkę :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 21, 2012, 00:27:18
nieznerfieni mitsu i patsuka oraz nie poprawione bugi to kpina, ale może w następnym patchu bedzie lepiej
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 21, 2012, 00:34:16
alf nie będzie słabszy, niech jeszcze ktoś nie wygra nim turnieju przez jakiś czas to może nawet go wzmocnią ;x

poza tym, Matt? Gra Ivy xD?






:(
http://www.youtube.com/watch?v=pXUDb8TbWYY&list=UU8i2_fTV9UjsrmYhqnss-Mg&index=1&feature=plcp
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 21, 2012, 02:20:26
srsly, to było przegięte
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 21, 2012, 06:07:27
Bolgan, Ty z tronu Algola spadłeś? Jakie zasłużone nerfy dla Lei? Widziałeś co u niej zmienili? Osłabili jej najważniejsze ciosy i śmiem twierdzić, że jest na poziomie Ivy 1.01 (na dodatak z mniejszym zasięgiem i beznadziejnymi obrażeniami).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 21, 2012, 08:43:35
A tutaj jak zwykle każdy w swoją stronę ciąnie, Bolgan bredzi jaki to Voldo low-mid, Di rozczula się nad słąbą Lei :D Na szczęście już te sprawy mnie nie dotyczą i nawet nie muszę się denerwować :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 21, 2012, 09:16:11
srsly, to było przegięte
Ale było pro i fajnie mu się kita kręciła xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 21, 2012, 10:49:39
Ring coś źle obliczyłeś, tam jest te 20 klatek tak jak przy stepie...

Serio?

Ja to obliczyłem tak, że nagrałem na Ivy 2K a później 6A lub 66A. 2K ma -2, po czym nie dało się zablokować i17 6A, ale już można było zablokować i18 66A.

Jeśli faktycznie jest 20 klatek to jeszcze gorzej xD

Di nie martw sie, te zmiany u Ivy sa prawie niezauważalne :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Marzec 21, 2012, 11:05:26
A tutaj jak zwykle każdy w swoją stronę ciąnie, Bolgan bredzi jaki to Voldo low-mid, Di rozczula się nad słąbą Lei :D Na szczęście już te sprawy mnie nie dotyczą i nawet nie muszę się denerwować :D

pepe, tak jak ci wczoraj pisalem, sc4 byl bardziej kasztaniarski a sie gralo, a teraz mamy miodny online wiec dla przyjemnosci mozna pograc.
a w ramach ciagniecia w swoja strone, osobiscie uwazam, ze znerfienie siega wyszlo mi na dobre, mam na co zwalac swoje lamerstwo, po drugie on teraz tak slicznie macha wszedzie dookola tylko nie w kierunku przeciwnika ze to az smieszne jest :D (czas na custom Steviego Wondera)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 21, 2012, 11:32:11
Ringu albo zmienili jej FD albo z pośpiechu napisałeś inaczej niż testowałeś xD, czyli zamiast 2K 66A zrobiłeś 2K w bakstepa a druga postać robiła 66A :d. Ja sprawdzałem 3A (i19) nighta po wsK (0 na hicie) i nie mogłem. Poza tym to widać bo teraz blok można zrobić dopiero jak już ten backstep się skończy xd, przynajmniej przy pierwszym backstepie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 21, 2012, 11:49:10
ale backstep dalej można dużo szybciej cancelować A~G, nie?

a co do Siega SCH B to to przecież daje +2 na bloku i zaczyna kombo za pół paska na CH. Jakby jeszcze to miało trackować to ja żądam żeby Violi 3B miało +10 na bloku, bo daje słabsze kombo i ma dużo mniejszy zasięg.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 21, 2012, 12:01:43
backstep można cancelować w każdym momencie poprzez A_B_K~G, 26~G, unblock~G itd itd, ale to wszystko jest tak obliczone że i tak nie zdążysz zablokować szybciej niż byś to robił przy zwykłym bloku. Przy A~G po stepie bakdaszu widać jak długo trwa cancel ciosu i że blokować możemy po sporym lagu dopiero.

Z takich canceli jedyne co znalazłem to u nighta backstep w B+K~G, zrobione szybko pozwala zablokować 18-19 klatkowe ciosy. To tak naprawdę nic biorąc pod uwagę to że backstep wtedy jest 1/3 1/4 krótszy no i nie zawsze to wychodzi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Marzec 21, 2012, 12:05:33
Arr spoko, B niech sobie nie trackuje, ale SCH K sie teraz gubi, 2A+B whiffuje czesto nawet na mid dystansie i psuje wiele zagran ze sciana, A+B whiffuje 2 razy ! z bliska :) ale ten cios i tak nadaje sie do siekania kapusty tylko wiec luz, 3B whiffuje bokiem po wielu zagraniach - to jest bol, 4[A] nie trafia niskich postaci (niby high a leci nad glowa) no i moj faworyt jezeli chodzi o przenikanie 6B+K > B > 6B+K > K - najlepiej to widac przy scianie jak Sieg ladnie przenika animacja przez nogi w stylu duszka kacperka :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 21, 2012, 12:22:11
Jeszcze raz sprawdziłem. Dziwne rzeczy mi wychodzą.

66A da się zablokować na -2 ale 9B które też ma i18 trafia. Dziwne to. Chyba jednak coś namieszali w klatkach tego 66A.

Wydaje mi się, że przez ten osłabiony movement ta gra stała się jeszcze bardziej skilowa bo nie można się nawet bezpiecznie poruszać już bez znajomości FD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: SAMEWISE w Marzec 21, 2012, 12:31:00
Trochę z innej beczułki. Zastanawiam się jaką postacią siać Mordor, co myślicie o Algolu? Tak pokrótce.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Szyper w Marzec 21, 2012, 12:32:20
Movement itd mi kojarzy ze skillem a FD z wiedzą, ale ja jestem tylko głupim tekkeniarzem :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 21, 2012, 12:58:11
@SAMEWISE, nikt z nas chyba nie gra Algolem więc nie wiem czy ktoś może Ci coś powiedzieć sensownego poza tym ze wydaje się całkiem mocny

A u Violi jednak patch może mieć większe implikacje niż na pierwszy rzut oka się wydawało, ma teraz techtrapy na miarę mitsu:
Cytat: Destinizish
44A BE 6B+K on 2nd orb hit 2B WS B is a combo. Not only that, but after the WS B, 33(B) catches tech in every direction. Pretty disgusting reset.
jeśli siądzie i dokończy się po tym kombo to zadaje w sumie 213 dmg za 100% paska
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 21, 2012, 15:53:45
Dla mnie też skill to zupełnie co innego jak wiedza.

ale można w ogóle wywalić 8wr'a i zostawić samo dashowanie wtedy będzie jeszcze bardziej skillowo bo żeby się poruszyć bezpiecznie to będzie trzeba znać nie tylko frejmdate ale i hitboxy każdego ciosu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 21, 2012, 16:16:48
W ogóle niech wywalą blok, i zostawią tylko JG ;)

WS B BE Lei jednak dalej zadaje ponad 70 ale tylko jak przeciwnik whiffuje, wyglada na to, że gra rozpoznaje to i wtedy damage się zwiększa. Głupie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 21, 2012, 16:39:38
Bolgan, Ty z tronu Algola spadłeś? Jakie zasłużone nerfy dla Lei? Widziałeś co u niej zmienili? Osłabili jej najważniejsze ciosy i śmiem twierdzić, że jest na poziomie Ivy 1.01 (na dodatak z mniejszym zasięgiem i beznadziejnymi obrażeniami).

Nie. Ja napisałem , że zasłużone nerfy dla Natsu i Xiby, a nie dla Lexi, tam jest przecinek :D Lexia jest zniszczona. Namco z  kraju kwitnącej głupoty przegieło w drugą stronę. Jednak dzięki nerfom Voldo dołączył do grona postaci z wyższej półki ale raczej nie top 5. Na Volda tak naprawdę to umie narazie tylko Matt grać. I on może sie wypowiedzieć jak ta postać ma sie do mitsu , cervka, algola, omegi, alfa. Przed patchem jeszcze niepodzielnie byli lepsi natsu, xiba i lexia - co do reszty można by się spierać, ale te osiem postaci każdy kto zna grę stawiał wyżej. Legendy o super mocnym Voldo wynikają z nieznajomości tej postaci. Za to teraz zyskał mimo samych nerfów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 21, 2012, 19:07:36
sc4 byl bardziej kasztaniarski a sie gralo

Dla mnie SC IV >>> SC V :) W SC IV grałem chyba z 2, jak nie 3 lata, a SC V mi się po miesiącu znudził :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 21, 2012, 19:25:18
W ogóle niech wywalą blok, i zostawią tylko JG ;)

WS B BE Lei jednak dalej zadaje ponad 70 ale tylko jak przeciwnik whiffuje, wyglada na to, że gra rozpoznaje to i wtedy damage się zwiększa. Głupie.

No jo, przed chwilą to sprawdziłem, zabawna sprawa. W ogóle jakby tak na whiffie słabiej podnosiło postać bo jak się robi bt b+k 3B to trafia już na ziemi, a normalnie na stojącego z nieważne której strony to samo combo trafia na końcu wyraźnie w powietrzu.



W ogóle to jest inny rozbłysk, inny dźwięk. Normalnie wygląda tak jak by wchodziło wsio na ch a po uniku verticala są bardziej czyste trafienia. W sumie to tak jakby były 2 startery w jednym gdzie ten drugi aktywowałby się tylko w tej jednej sytuacji.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 21, 2012, 22:03:13
Cytat: Destinizish
44A BE 6B+K on 2nd orb hit 2B WS B is a combo. Not only that, but after the WS B, 33(B) catches tech in every direction. Pretty disgusting reset.
jeśli siądzie i dokończy się po tym kombo to zadaje w sumie 213 dmg za 100% paska

cofam to, na szczęście Dest się jebnął. Łapie tylko ukemi w jedną stronę
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 21, 2012, 22:39:43
Kurde, ale dziwna ta gra - całkowicie inaczej się w to teraz gra, ale pierwsze wrażenie pozytywne.

Nie uwierzycie ale Patroklos mi się podoba - serio - bardzo fajna ta postać:).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 22, 2012, 00:44:37
Nie uwierzycie ale Patroklos mi się podoba - serio - bardzo fajna ta postać:).

Ja Ci wierzę, bo Patryk to jest to  ...."I'll show u the price of JUSTICE!" :kappa:

Widzę na X-ie grasz, bardzo fajnie. Tylko opłacę Live'a i będziemy mogli pograć ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 22, 2012, 17:35:31
Przez ten znerfowany backdash mam chwilowo wyjebane na SC5.

Znowu mnie ta gra irytuje i mam wrazenie, że muszę się uczyć wszystkiego od początku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 22, 2012, 17:57:18
Ringu, wyjebane to pierwszy stopień do piekła ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Marzec 22, 2012, 17:58:02
Yamada nareszcie sobie sprawiles ta gre. Daj znac kiedy pogramy na X bo brakuje mi naszych sesji...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 22, 2012, 18:02:34
mam chwilowo wyjebane na SC5.
Tyle w tym temacie: http://www.youtube.com/watch?v=9YeaQPTycwg&t=356s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 22, 2012, 18:12:19
Przez ten znerfowany backdash mam chwilowo wyjebane na SC5.

Znowu mnie ta gra irytuje i mam wrazenie, że muszę się uczyć wszystkiego od początku.
lol, Ring przeklina, co sie stało xD?

Spoko widocznie nie masz jeszcze tyle skilla na to żeby stać cierpliwie w miejscu i zgadywać co będzie xD.

Ja tam jeszcze nie przetestowałem tego pacza online więc nie wiem jak będzie. Na pewno bardziej statycznie;d.

Tak w ogóle jako że poprawili ten online niby, ktoś coś odczuł? Mniej dc'ków? Może tym razem będzie można się połączyć z tymi z którymi wcześniej nie można było ;ddd.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 22, 2012, 18:16:02
Na forum przeklina, a w Londynie wypił piwo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 22, 2012, 18:19:19
No to już mój koniec ;D

Wkurzyłem się, bo przegrałem dzisiaj dwie walki online przez ten idiotyczny backdash. Trudno grać teraz przeciw takim postaciom jak Cervy, kiedy jego śruba daje combo za pół paska. Za dużo zmian na raz. Już się przyzwyczaiłem do tego głupiego stepa to teraz mi zabrali backdash. Strasznie dużo rzeczy trzeba mieć teraz na uwadze grając w to, guard burst, JG, klatki dla stepa i backdasha i inne pierdoły. Zaczyna mi ta gra wypalać dziurę w mózgu powoli.

Co do online'a to nie widze róznicy za bardzo. Im więcej osób gra tym gorzej chodzi, na pewno nie jest tak jak było tuż po tym kiedy gra wyszła.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 22, 2012, 18:33:09
Kurde, ja się wczoraj nie lapałem na backdasha , tylko strasznie często na stepie dostawałem od ringa ciosa, co mnie zawiją za szyję. Ostatnio też zauważyłem że Ring dużo przeklina mam nadzieję że to nie przez moje bluzganie jak gadamy na gadu czasem, już się będe ograniczał, bo nie wpada. No cóż teraz mamy takie czasy że już naprawdę nie wiadomo w którym Panie cham się budzi, a w którym chamie Pan rośnie XD

Ring przeklina, Di na rejdżu, Kayane okrzyki godowe, Frodo wygrał impacta - piąta pieczęć apokalipsy pęka na naszych oczach.

Agrah, czemu nie robisz CE, a potem unblocka, Ring mi tak zrobił wczoraj i bolało :D

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 22, 2012, 18:38:29
Jak dostawałeś cios co zawija za szyję to znaczy, że się łapałeś. 6[A] działa zarówno na stepa i BD, jak masz strate w klatkach i spróbujesz się ruszyć to dostajesz CH.

Ja przeklinam tylko w internecie xD

btw słaba ta Viola po patchu: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Rsa05PJY0Q4 już ją porównują do Hilde z SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 22, 2012, 18:44:51
Hilde przynajmniej nie miała takich gwarantów po rzutach...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 22, 2012, 18:50:30
Ona chyba nawet ma gwarant jak się przeciwnik wyrwie z rzutu :D

No cóż, przy takich postaciach to jest zupełnie normalne. Każdy chyba pamiętał jak było z Ivy w SC4. Im dalej tym gorzej i bardziej chore rzeczy będą wychodziły...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 22, 2012, 18:56:53
Fajnie sie czyta o eventach gdzie jest challenge na swiatowym poziomie, a nie o popi****lkowatych turach w piwnicy gdzie "nasi fachowcy" sie podniecaja ze wygrali z jakimis lamusami z podworka.

LOL jestem ciekaw co to za "fachowiec" komentuje ?? Czyta się o tych eventach, które są, a że NAMCO, SONY itp. nie rozpieszczają Polski czy w ogóle Europy w tym temacie to się czyta o lokalnych eventach. To że coś jest robione przez fanów w jakiejś piwnicy to raczej powód do uznania, że ludzie mają motywację, chęci i umiejętności coś zorganizować mimo braku wsparcia ze strony dużych firm. Ale pewnie komentuje to gościu co nawet na takim popierdółkowatym evencie by nic nie ugrał :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 22, 2012, 18:59:04
btw słaba ta Viola po patchu: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Rsa05PJY0Q4 już ją porównują do Hilde z SC4.

Jest tak przegięta że mi error wyskakuje ;ddd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 22, 2012, 18:59:45
Agrah, czemu nie robisz CE, a potem unblocka, Ring mi tak zrobił wczoraj i bolało :D
bo to jest skrajnie ujowe, 22 dmg za 100% paska? tylko i wyłącznie się nadaje do kończenia ostatniej rundy imo

z Violą przegięli, mowiłem że ta zmiana B+K(BE) na 50 dmg jest niepokojąca, ale dopiero w połączeniu ze zmianą 66B na dające gwarantowany ender w kombosach i z mocniejszym 2B+K(BE) (tak jak na tym filmiku) są naprawdę jaja. Ma mały dmg na poke'ach ale gigantyczny w kombosach, które zaczynają się od prostych do posadzenia starterów. Przyspieszenie 66B było zupełnie zbędne, a B+K(BE) powinno zadawać 20 dmg tak jak 2B+K(BE). Biorąc pod uwagę pozostałe zmiany to Viola byłaby wtedy mid-highem, może nawet highem o wadach wyraźnych, ale ciężkich do wykorzystania. Teraz można bronić poglądu że stoi na równi z Cervantesem, wyżej niż np. ziemniaki.

A gwarantu na wyrwaniu z rzutu nie jestem pewny, ale sprawdzę to w końcu kiedyś chyba że ktoś chce sam to:
22B(BE) rzut 2B+K(BE) AAB 66B 66A+BB powinno działać zarówno na wyrwaniu jak i bez wyrwania, przerwie wtedy animację rzutu, powinno być łatwiej z A+G

fuck, o Hilde też coś już o banie przebąkują bo znaleźli infinita nią. Tyle że nie wiem jakim robotem trzeba być żeby to zrobić, może ktoś z Was spróbować?
22B c2B G c2B G 3B(BE) G c2B G c2B c3A
22B c2B G 3B(BE) G c2B G c2B G c2B
ja nie mogę tego wyczuć za Chiny Ludowe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 22, 2012, 19:04:55
Z innej beczki - Ring nie wrzucisz jakiś combosów i frame/tech trapów Ivy na forum ?? Skoro dostała lekkiego buffa to bym sobie nią coś pograł, chociaż na konwenty by się nadawała itp. :) Poza tym CE chyba poprawili więc zepsuty CS (którego teraz nie mogę zrobić...) już nie boli tak bardzo...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 22, 2012, 19:21:44
Jak zrobie na 8WR to wrzuce.

CE nie zastąpi się CSa niestety, ona musi uzywac pasek na inne rzeczy. W ogole to w patchu zniszczyli jej najlepszego unblocka (44A+B, czyli SW A+B  z SC4) nie można już puścić w każdym momencie, tylko normalna wersje lub full chargeowaną... no i damage zmniejszyli o 10, teraz to jest zupelnie bezuzyteczne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 22, 2012, 19:52:56
Spoko ja już i tak się tak na tą gierkę wkurzyłem, że nie zależy mi na jakimś poważniejszym graniu. Chodzi mi o to, żeby być w stanie nią w miarę efektywnie grać i nie lamić totalnie ;) Mimo wszystko lubię ją i jej ciosy, animacje tych ciosów itp. Co do Natsu to dalej nie rozumiem skąd to uważanie jej za super tier'a. Tak samo można uważać za super tier'a Voldo i innych - to tylko kwestia ogrania. W walce z ogranym przeciwnikiem ta postać bywa wręcz bezużyteczna - 90% ciosów karalnych, poke'i na low mają zerowy zasięg, mocniejsze (i o większym zasięgu) ciosy na low są mega wolne i karalne. Jedyny sensowny low to PO B+K (tylko że ma mega krótki zasięg, a trzeba jeszcze wcześniej wejść do tego PO). Jedyny sensowny GC to PO B (znowu trzeba wpierw wejść do PO, do tego jest mega liniowy). Można by tak długo wymieniać. Jak przeciwnik wie kiedy i umie stepować i gra defensywnie to nic mu się nie zrobi... Jedyne co można to chyba podbiec i rzucić, ale to może każda postać :) Prawda jest taka, że żeby ta postać była "zbalansowana" i jednocześnie w miarę ciekawa do grania to powinno się jej obniżyć dmg paru akcji, za to dać trochę nowych ciosów i/lub zmienić właściwości obecnych... Ale oczywiście goście z Namco są z siebie zadowoleni, postacie są takie jakie chcieli żeby były i robią tylko jakieś popierdółkowate (i też nie do końca przemyślane) zmiany. Na serio nie chce mi się już w to grać. Musiałbym się uczyć kolejnej postaci, a szkoda mi nerwów i czasu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 22, 2012, 20:25:48
To są właśnie tier listy za wcześnie układane. Podobnież w przypadku Mortala cieszyłem mordę że Sub tak wysoko i w ogóle a później ludzie ogarnęli się i wychodzi na to że jest słabiutki.

Mam nadzieję że po turnieju w UK i po tym co pracownicy Namco będą mogli obejrzeć i usłyszeć w USA jednak ogarną się i zrozumieją że Japońscy gracze też nie wszystko wiedzą. Mam nadzieję że niektóre zmiany z obecnego patcha zwyczajnie też cofną tak naprawdę bo jednak cały patch nie jest bullshitem ale konkretne rzeczy bolą.

Noob question: O co chodzi wam z tym backstepem/backdashem? Jak to się robiło w ogóle i jeżeli możecie to wrzućcie linka żeby pokazać mi różnicę bo zwyczajnie nawet nie miałem kiedy tego ogarnąć (2 dni po kupieniu dostałem patcha tak naprawdę). Zawsze wydawało mi się że po prostu robi się 44[G] ale widzę że jest inaczej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 22, 2012, 20:28:43
Prawda jest taka, że żeby ta postać była "zbalansowana" i jednocześnie w miarę ciekawa do grania to powinno się jej obniżyć dmg paru akcji, za to dać trochę nowych ciosów i/lub zmienić właściwości obecnych...

to jest prawda dla praktycznie każdej postaci w tej grze


@Grabczas, robi się 4 G. Wcześniej można było przez G zatrtzymać step w praktycznie dowolnym momencie, mogłeś nawet stepować przez jedną klatkę i z powrotem od razu guardować. Teraz możesz blokować dopiero po upływie 20 klatek, nawet jeżeli wdusisz G natychmiast po 4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 22, 2012, 20:38:02
To wszystko jest straszne. Odnosi się wrażenie jakby wszyscy już mieli pomału dosyć tej gry a ja jeszcze jednej walki online nie wywalczyłem D:

Nie posłuchają graczy z USA bo nie rozumieją angielskiego xDDD
Najlepiej niech wzorem przodków wypną się do końca na resztę świata i robią kolejne DLC dostępne tylko w Japonii :d

@Ringu
Ten anblok to ten mój "ulubiony" :P? Bo jeśli tak to można powiedziec, że to sprawiedliwa zmiana gdyż wszystkie czardżowalne unblocki tak teraz wyglądają (tak mi się wydaję). Yosha 4KB chociażby (z rejonów bliższych mojemu sercu)

W ogóle ten pacz jakiś strasznie wybiórczy się wydaje. Ciekawe czy u Rafała się coś zmieniło (pewnie nerf :D)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 22, 2012, 20:59:39
Prawda jest taka, że żeby ta postać była "zbalansowana" i jednocześnie w miarę ciekawa do grania to powinno się jej obniżyć dmg paru akcji, za to dać trochę nowych ciosów i/lub zmienić właściwości obecnych...

to jest prawda dla praktycznie każdej postaci w tej grze


@Grabczas, robi się 4 G. Wcześniej można było przez G zatrtzymać step w praktycznie dowolnym momencie, mogłeś nawet stepować przez jedną klatkę i z powrotem od razu guardować. Teraz możesz blokować dopiero po upływie 20 klatek, nawet jeżeli wdusisz G natychmiast po 4.
w vanilii można było po 10 klatkach, dokładniej w 11 klatce dopiero blok działał, teraz jest o 10 klatek gorzej czyli w 21 klatce można blokować. W każdej chwili to jedynie można dasha do przodu cancelować, no i 8wr'a.
Śmieszne o tyle że w poprzednich sc'kach można było bakdasha cancelować kiedy się chciało a teraz jest o 21 klatek gorzej i wszyscy zwolennicy twierdzą że to logiczne bo zmiany frejmdaty ciosów to wymuszają (lol), ale to są ci sami którzy twierdzą że step A~G to był bug całej serii oraz że backstep w blok to glicz którego namko nie przewidziało (lol2), więc ich nie ma się co słuchać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 22, 2012, 21:19:03
Olać patcha. Olać zmiany.












Ja wciąż nie mogę uwierzyć w to, że Hyrul jest Mistrzem Europy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 22, 2012, 21:20:11
W takim razie dla mnie to nie jako zmiana na plus bo podobnież jest w VF5FS więc nie będę miał odruchu niepotrzebnych backstepów ;) Namco chyba stwierdziło że dobrym pomysłem jest wprowadzenie większego ryzyka przy side i back stepach podobnież jak to zmieniła Sega względem VF5R a VF5FS.

Większe ryzyko jest, czy reward większy w przypadku SCV jednak nie ma jak porównać :/ (W FSie zmian dokładnych nie pamiętam więc nie przytoczę)

Tak czy inaczej liczę że nie zacznie się Polska scena wykruszać przez to :(

@Di: Olej Hyrula, będzie jeszcze okazja się odgryźć :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 22, 2012, 21:24:20
King of Hyrule

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/246/824/a78.png)

@Grabczas, nic sie nie wykruszy. Daje glowie, że większość osób tej zmiany w ogole nie zauwazy (wiele osob na 8wr, z którymi rozmawialem w ogóle było zaskoczonych że coś tam zmienili w backdashu). Ja na poczatku myslalem, ze przez brak step G nie bedzie sie dalo grac w SC5 ale z czasem sie przyzwyczailem. Teraz bedzie tak samo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 22, 2012, 21:46:09
Mi się gra już podoba. Narzekanka na SC to standard.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 22, 2012, 21:51:13
większość osób nie zauważy bo większość osób głównie albo stoi, albo chodzi do przodu, albo porusza się 8wr'em :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 22, 2012, 22:13:42
większość osób nie zauważy bo większość osób głównie albo stoi, albo chodzi do przodu, albo porusza się 8wr'em :d

Tru, bo najlepszy jest DASH! :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 22, 2012, 23:32:15
Kurde to w sumie dobrze, ze dopiero teraz kupiłem tę grę - nie muszę się przyzwyczajać do zmian;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 23, 2012, 12:32:54
Namco nam szykuje kolejną niespodziankę w przyszlym tyg... chyba cos nie tak jest z tym patchem 1.02.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 23, 2012, 12:40:00
Namco nam szykuje kolejną niespodziankę w przyszlym tyg... chyba cos nie tak jest z tym patchem 1.02.

Nowe Postaci niech lepiej ogłaszają.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 13:22:02
ten 20 klatkowy backstep to jest jakaś kpina. Teraz dopiero jak trochę zagrałem i mnie wszyscy możliwi ludzie pobili to sobie uświadomiłem jak często backstep G robiłem. W to się nie da grać teraz przecież
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 23, 2012, 13:59:36
Namco nam szykuje kolejną niespodziankę w przyszlym tyg... chyba cos nie tak jest z tym patchem 1.02.
dobre info, jest cień szansy że coś fixną tego bakdasza, ewentualnie coś innego poprawią a jednocześnie innego spieprzą co ułatwi szybsze blokowanie xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 23, 2012, 14:22:53
Czekam na powrót VC.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 23, 2012, 14:29:30
o tym samym pomyślałem xDDD

byłoby dupnie, ale chociaż na 8wr przypomnieliby sobie co to są bugi ;ff
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Marzec 23, 2012, 14:51:26
Namco nam szykuje kolejną niespodziankę w przyszlym tyg... chyba cos nie tak jest z tym patchem 1.02.
"Cos"? COS?! lol

w takim razie moze jednak nie wymienie gry, moge poczekac tydzien...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 23, 2012, 15:15:57
No tylko nie piszcie nic na 8WR. Chyba beda cos robić z Violą i Tirą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 15:19:52
zagrałem sobie momencik w sc4. Różnorodność i mnogość opcji to coś czego się nie da zastąpić. sc5 na zawsze będzie ssać.
i sc4 wydalo mi się bardziej wymagające manualnie, ale movement to tam był słaby. Choć teraz w sc5 też już jest słaby.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Amer w Marzec 23, 2012, 16:03:42
Yamada nareszcie sobie sprawiles ta gre. Daj znac kiedy pogramy na X bo brakuje mi naszych sesji...
Hamtaro... brzmi znajomo :) Katujesz Soula na X360? No to jest wreszcie opcja by pograć razem. Sab też łupie na Xboxie, a moja sztuka na X360 jest w drodze (ponoć).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Marzec 23, 2012, 16:30:18
No tylko nie piszcie nic na 8WR. Chyba beda cos robić z Violą i Tirą.
powinni zrobic full revert Tiry, przeciez ten nerf wynika tylko z nieznajomosci matchupa :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 23, 2012, 16:51:56
Bez przesady, to chyba ostatnie o co można oskarżyć developerów SC5 XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: suuusuuu w Marzec 23, 2012, 17:05:13
no wlasnie mozna oskarzyc ich o to w przypadku Tiry. jako powod tego nerfa FilthieRich podal, ze Tira miala "touch of death." Nikt na jej SA nie wie za bardzo o co mu chodzilo. Nawet jesli byl jakis problem z GS 3B 4A 3AA BE to wystarczylo to znerfic, a nie wszystko. wiesz jak teraz trudno przejsc z JS do GS? jakby dali porzadnego buffa JS to nie byloby zadnego problemu z tym ale teraz zmuszaja do grania w JS z ktorego zrobili chyba najslabsza "postac" w grze...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 23, 2012, 17:23:18
Cytuj
fuck, o Hilde też coś już o banie przebąkują bo znaleźli infinita nią. Tyle że nie wiem jakim robotem trzeba być żeby to zrobić, może ktoś z Was spróbować?
22B c2B G c2B G 3B(BE) G c2B G c2B c3A
22B c2B G 3B(BE) G c2B G c2B G c2B
ja nie mogę tego wyczuć za Chiny Ludowe.

Mi sie na razie udało: 22B c2B G c2B ... i tutaj jeszcze nic poza 2AB nie jestem w stanie zrobić bo mi mózg kipi....
Pozostaje ćwiczyć :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 17:25:30
Entrop, jest jakiś szczególny sposób w jaki sie to robi? bo mi się to wydaje po prostu niemożliwe
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 23, 2012, 18:04:53
Wiesz co, ja przede wszystkim zbindowałem sobie A i B pod shoulder buttony, i dopiero wtedy jestem w stanie to robić, bo chodzi o to że trzeba bardzo szybko po kliknięciu G, puścić B, i jak grałem na normalnym ustawieniu, to nie mogłem tego w ogóle wklikać.
Ja to robie tak, że po c2B, jak postać przelatuje nade mną, to chwilę po tym jak mnie mija, jak najszybciej wykonuję tą akcję, nie mam pojęcia ile to klatek, czy jak wy to tutaj w ogóle liczycie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 18:15:22
o kur.. zrobiłem


wheee, nawet 22B c2B G c2B g c2B zrobiłem :P
tyle że przy ostatnim c2B drugi cios już mi manekin zablokował, pewnie musi 3B(BE) tam być, które jeszcze trudniej wsadzić
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 23, 2012, 18:23:46
robisz na normalnym layoucie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 18:33:02
tak, ale ja trzymymam pada clawem, zwanym w niektórych kręgach arcade gripem - rozwiązuje wszelkie problemy z layoutami :P

zrobiłem raz 22B c2B G c2B G 3B(BE) i zapomniałem trzymać B :P
ale to już raczej dowodzi że działa to bo po 3B(BE) przeciwnik leci tak samo jak kiedy normalnie na ziemi sie go trafi tym więc pewnie c2B siedzi łatwo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Szyper w Marzec 23, 2012, 18:44:30
Powoli przeraża mnie wpływ graczy na tytuł. Jakiś hamburger powie, że coś jest za dobre i trzeba to znerfić? Zmiany powinny dotyczyć tylko i wyłącznie faktycznie jakiś przegięć, infinity itp a nie movement itp. Gracze zawsze modlili się o patche itd a jak przychodzi co do czego to tylko narzekania są.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 18:46:14
gdyby to hamburgerów namco słuchało to by pewnie było całkiem ok. Ale oni nie znają angielskiego

ale tak na dobrą sprawę to w tej grze jest tyle bugów jeszcze (Violi 44A(BE), Hilde B+K) że mogli by się nimi zająć a nie słuchaniem kogokolwiek
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 23, 2012, 18:50:28
polacy zawsze na wszystko narzekają ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 23, 2012, 18:57:58
Z bugów niech naprawią CE Aeona, które czasem whiffuje po rozpoczęciu animacji z lotem. Przed chwilą CE nie siadło mi po 3B...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: TheStormIsOver w Marzec 23, 2012, 19:29:27
Cytuj
Hamtaro... brzmi znajomo  Katujesz Soula na X360? No to jest wreszcie opcja by pograć razem. Sab też łupie na Xboxie, a moja sztuka na X360 jest w drodze (ponoć).

Widze ze sie zbiera na live konkretna ekipa wyjadaczy. Cos tam cisne ale narazie szalu nie ma. Probowalem sie ostatnio skontaktowac z Sabem nawet mam jego stary numer gg i cos tam pisalem ale nie wiem czy go jeszcze uzywa bo nic nie odpisal kiedy byl aktywny. Anyway ja na granie jestem zawsze chetny jak cos. Ile to juz czasu nie gralismy to masakra, kope lat...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 23, 2012, 19:55:19
Um.. ja się zastanawialem kiedy Hyrul dostanie tego soul edge'a wykonanego z brązu.. byłem przekonany, że on jest full size (tzn coś około 1,5 metra) albo przynajmniej tylko trochę mniejszy a tymczasem...

(http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/full/540194953.jpg?key=480640&Expires=1332529596&Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&Signature=ViK20OEYDy787Muw2lXRzUUbzg2fwIsFLtac1Ze8GQrrZ-ZYPD4Nkf9W0DilnWKKdcErY1tj7mHhC0n27toUmkSCiaSMcUtJEKS-8xgjF~tePBfk0yxo18SZFVrjJT2VAVre0q80htUbDjfwyL30VctZn4Kj~1r-C3-HpyBFwaM_)

O.o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 23, 2012, 20:08:49
O kurde... ;D.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Amer w Marzec 23, 2012, 20:12:28
Czy ten mieczyk jest taki mały, czy jego właściciel taki duży? ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 20:16:03
Biorąc pod uwagę pozostałe zmiany to Viola byłaby wtedy mid-highem, może nawet highem o wadach wyraźnych, ale ciężkich do wykorzystania. Teraz można bronić poglądu że stoi na równi z Cervantesem, wyżej niż np. ziemniaki.

Cofam to. Viola nie może być highem, bo matchup ze siegiem dalej jest 9:1 dla niego
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 23, 2012, 20:41:49
1:9 to miał wobec Xian w SC3

Nie wierze, że takim ciężkim meczapem Zygfryd jest dla niej :D

Ale ja w sumie niewiele wiem bo mało gram niestety
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 23, 2012, 21:28:39
znam 4 dobrych Siegfriedów w sumie, z 3 często nawet gram i spotkam czasem też online jeszcze kolejnych. Każdy z nich to męczarnia. Wogole bardzo popularna postać to jest. Viola ma bardzo trudno przeciwko postaciom z duzym zasięgiem, a Sieg jest przykładem epickim bo ma chyba najwiekszy pushback
9:1 jak c**j
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 23, 2012, 21:41:34
Nie przesadzaj, jeśli tam jest jakiś zły matchup dla Violi o może 6:4 max. Poza tym ja zawsze miałem wrazenie, ze jest odwrotnie i to Viola sprawia mnóśtwo problemow Siegowi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 23, 2012, 21:45:30
Aragh sprawdź lepiej na praktisie co możesz u siega ukarać jej 66B : P

Nie wierzę że w tej grze może ktokolwiek mieć maczap 1:9 czy 2:8, trzeba brać pod uwagę JG którego wciąż się ludzie uczą a który wpływa na balans. Na siega JG jest jednym z łatwiejszych. Na violę jednym z trudniejszych.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 23, 2012, 22:37:42
Aragh, nie pisz o tym na 8wr bo Cię zlinczują
Oczywiście wcześniej Zygfryd dostanie kolejnego nerfa xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 00:06:06
nie jestem osamotniony w tym twierdzeniu. Większość graczy Violą na 8wr twierdzi że ma problem z Siegiem i wszyscy zgadzają się że postaci o duzym zasięgu sa dla niej trudne
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 24, 2012, 00:38:57
A ja dziś trochę eksperymentalnie pograłem Ivy i mam mocno mieszane uczucia. Tzn w miarę spoko postać, można coś tam pograć (szczególnie jeśli nie gramy z jakimiś prosami), ale osłabienie/brak zagrań są mega bolesne. Zasięg 6K (dawne SW 1K) to jakaś kpina. To co zrobili z A+B też woła o pomstę do nieba. 3[A] po patchu jest nawet niezłe, ale dalej to nie to samo co WP 3A. Strasznie boli brak WP 2B, CL 1B+K czy WP 3(B) i zgadywanki z SE (A_66K). Jedynym spoko ciosem na mid jest teraz B+K ale ze względu na liniowość i czas trwania dosyć ryzykowny... No i 2A+B jest też spoko. 1B to jakaś masakra - żeby był użyteczny trzeba zużywać pasek... Damage i szybkość CE są już dobre, ale zasięg powinni jeszcze trochę zwiększyć. No i ponownie stwierdzam, że przez bardzo ograniczony i specyficzny repertuar ciosów u większości postaci w tej części matchup'y będą odgrywał dużą rolę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 01:07:18
CE Ivy zadaje teraz 100 dmg i tym samym jest jednym z najmocniejszych CE w grze. Jest gwarantowane po GI, nieblokowalne i niestepowalne. Nie powinni mu zwiekszać zasięgu :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 24, 2012, 01:15:26
To jest gwarantowane po GI O_o żal.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 01:24:41
Aragh sprawdź lepiej na praktisie co możesz u siega ukarać jej 66B : P

sprawdziłem. Miałeś coś konkretnego na myśli czy to był wild guess? bo znalazłem tylko WR AA którego i tak nikt nie robi.
66B ma jednak ciągle 21 klatek i nie nadaje się do karania
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 01:27:00
To jest gwarantowane po GI O_o żal.
Każde CE jest gwarantowane po GI. Tak było od samego początku. Chcesz powiedzieć, że o tym nie wiedziałeś?  biggrin

Po patchu te CE Ivy i Asty ocierają się o miano przegiętych, szczególnie Asty którego CE ma dwa razy większy zasięg, ukryty startup i damage 120+.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 01:30:14
no dobra to byl słaby argument :P ale pozostałe są dobre i chyba się zgadzamy w tej materii nawet
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 01:43:04
A odnośnie CE, to które Waszym zdaniem są najlepsze/najgorsze?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 24, 2012, 01:48:58
Hahah nie wiedziałem. Na taką akcję trzeba stracić jednak poltorej paska.

Odnoście CE - Voldo ma nie za ciekawe, jest gwarantowane tylko po dwóch ciosach na CH, mały zasięg i aż 18 klatek, no i input jest upierdliwy bo 236 wchodzi do CR, więc ciężko zrobić instant CE, ale mistrurgiego o wiele lepsze. Po znerfieniu backdasha, postacie z zasiężnym CE zyskały.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 01:57:23
nie użyłem nigdy w walce wielu postaci a co dopiero ich CE, ale jako że na kazdego robiłem matchup vs Viola to cośtam widziałem.

CE Ezio i Omegi są prawie takie same: duży, szybki damage i działają w kombosach - są dobre.
NM i Xiba mają aGi na wszystko i niezły damage do tego - przy płatnym GI muszą być dobre.
Yoshimitsu zadaje swoim poryty damage, ale da się je zablokowac juz po freezie - poza kombosami jest słabe.
Hilde ma duży zasięg, łapie step, duży damage - dobre.
Viola ma chyba najwolniejsze CE w grze (i23) ale daje mixup na bloku ktory może prowadzić do dużego damage'u, no i trzeba patrzyć gdzie sie ma kulkę - jest dobre.
CE Patsuki jest bugiem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 02:06:17
Aragh sprawdź lepiej na praktisie co możesz u siega ukarać jej 66B : P

sprawdziłem. Miałeś coś konkretnego na myśli czy to był wild guess? bo znalazłem tylko WR AA którego i tak nikt nie robi.
66B ma jednak ciągle 21 klatek i nie nadaje się do karania
Nic konkretnego na myśli, pomyślałem że może to być kara na kilka zagrań siega ale w sumie nawet nie myślałem że to ma powyżej 20 klatek.


Co do CE to ciężko powiedzieć bo wciąż za mało grałem z ludźmi i jak już to głównie z tymi samymi:d. 
Ale nie licząc aniołka to myślę że taka najlepsza piątka to może być viola, alf, asta, ivy, mitsu

Viola to wiadomo, możliwości, Alf tylko przez wzgląd na szybkość dzięki której jest i do combosów i do przerywania stringów (w sumie działa tu to trochę jak CE Najta), Mitsu bo ma OTG, Ivy i Asta bo osobiście najbardziej się ich obawiam, ale to dlatego że nie mam zwyczaju schylać się na pałkę jak ktoś do mnie podbiega więc automatycznie wydaje mi się to groźniejsze.

A najgorsze to nie wiem czy takie są, niby te od siega lubi nie trafiać ale osobiście wszystkie mierzone we mnie trafiały nie licząc tych robionych z kilometra. Mówią że najta też nie jest za specjalny ale imo jest bardzo przydatny odpowiednio robiony.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 02:19:20
Najgorsze CE w grze ma Aeon, nie dość, że mało zabiera to jeszcze okropnie zbugowane. Dampierre też nie ma zbyt ciekawego, aGI o bardzo małym okienku (przynajmniej takie było przed patchem)

Do tych najlepszych bym dodał Algola - kiedy algol w ostatniej rundzie ma 2 pełne paski to wygrywa - jego CE można zrobić po wszystkim z KND praktycznie i zadaje chory damage.

Oba ziemniaki mogą karać ciosy o -13 za spory damage przy użyciu CE.

Leixia może zrobić dwa CE pod rząd za prawie 150dmg (zbiera z ziemi)

Co do Mitsa to nie jestem przekonany - siedzi "po wszystkim" i zbiera lezących ale zadaje mało.

Voldo ma imo dobre CE - samo z siebie zadaje 100 i stunuje leżącego dając gwaranty. Poza tym trudno ukarać kiedy Voldo wchodzi po tym do postawy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 02:34:25
pamiętam że często Bolgana zbierałem z crawla 2A jak CE zablokowałem, ale fakt jest dużo bezpieczniejsze niż reszta. Z Algolem bym nie przesadzał - jednak pali 200% paska żeby zadać 140-165 dmg. Jeżeli Violi CE trafi na krótkim dystansie to 200% paska daje 180-205 dmg
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 08:18:13
Najgorsze CE w grze ma Aeon, nie dość, że mało zabiera to jeszcze okropnie zbugowane.
(http://8wayrun.com/styles/smilies/sc5aon1.gif)

Nie zmienia to jednak tego, że będę nim grał, a chyba nawet mainował.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 24, 2012, 11:38:32
@Ring - CE Natsu jest tak wolne, że nie można go posadzić po GI (więc nie wszystkie CE siedzą po GI) ani niczym innym oprócz bombek (dlatego jak ktoś blokuje bomby na reakcję to Natsu jest bezużyteczna). Z powodu swojej szybkości nie da się go też używać tak jak GI innych postaci (do "wcięcia się" na stracie czy na rushującego oponenta). Dodatkowo pod ścianą zadaje 10% dmg (bo kolejne "słupy" są już poza areną, a przeciwnik dalej na niej, oczywiście nie da się wtedy też zrobić Air Throw). Jedyne do czego się nadaje to whiff punishment jakiś ciosów o długim recovery.

@Aragh - może dzięki osłabionemu BD ten CE da się jakoś używać w walce, ale na serio nie jest łatwo. Ring mówił o używaniu tego jako "frame trap" (zakładając chyba, że ktoś nie zrobi ciosu z TC), ale zazwyczaj ciosy samej Ivy mają lekki pushback i jeśli przeciwnik nic nie zrobi (będzie blokował), a Ivy zrobi CE to będzię whiff...

Na dzień dzisiejszy nie znalazłem postaci, którą dobrze by mi się grało, no ale zobaczymy. Nie mam za bardzo czasu ani ochoty uczyć się wszystkich po kolei, mimo że w tej części stosunkowo mało czasu na to potrzeba. BTW. kto ma dobry matchup na Voldo ?? Jestem gotów nauczyć się postaci byle by tylko bić tego pokemona :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 24, 2012, 13:52:02
Ej pod CE Ivy i Asty da się schylić po freezie? Jest jakiś sposób na to poza schylaniem się na pałkę?:)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 14:01:40
Nie da sie. Przed patchem był bug który na to pozwalal niektórym postaciom ale naprawili.

@PePe - CE Natsu jest gwarantowane po GI, nie wiem skąd wytrzasnąłeś, że nie jest :P ma 22 klatki a GI daje +30. A tak swoją drogą to jej CE przed patchem było gwarantem po wielu rzeczach np A+B > CE za 100dmg, nie wiem czemu tego nie używałeś (teraz A+B samo z siebie nie daje gwaranta, ale kiedy trafi lecaca postac to efekt jest taki jak przed patchem i dalej działa). Tak samo po combosach Z 6B+K4 PO A:6. Teraz nie wiem po czym dokładnie siedzi, ale na pewno po 4B i gwarantach po CH WS B.

Voldo vs Voldo ma matchup 5:5 :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 14:40:17
Ring, te zmiany mają dotyczyć tylko Violi i Tiry, czy może również movementu? Przez to, że osłabili poruszanie się, automatycznie wzmocnili CE Ivy oraz Astarotha. Przez zwiększenie ich szybkości doprowadzili do tego, że są zwyczajnie przegięte.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 14:53:06
Te zmiany mają dotyczyć online'a, ale niewykluczone, że beda jakies zmiany w postaciach (nie jestem pewien na 100%). Problem w tym, że to będzie ostatni patch (w polityce Sony/M$ tylko 3 patche są darmowe) wiec nie bedzie juz balansowania za kilka miesiecy.

Ale nie rozumiem za bardzo o co Ci chodzi teraz z tym wzmocnieniem CE Ivy i Asty poprzez osłabienie poruszania się? Zasięg i predkosc backdasha się nie zmienił, wiec nie wiem jaki to ma wplyw na te CE.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 14:58:35
Większe ryzyko oznacza rzadsze poruszanie się. Jeśli pojedziesz na ryby z tą samą wędką, ale lepszą przynętą (alternatywnie: ryby są bardziej głodne), to masz niemal pewność, że złowisz więcej, choć ryb w jeziorze nie przybyło.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Marzec 24, 2012, 15:07:13
Problem w tym, że to będzie ostatni patch (w polityce Sony/M$ tylko 3 patche są darmowe) wiec nie bedzie juz balansowania za kilka miesiecy.
5 patchy jest za darmo, za każdy kolejny developer płaci "podobno ok. 20-40k$", więc też nie są to jakieś bajońskie sumy. Poza tym są sposoby na ominięcie płacenia przez devów w postaci patcha dodawanego do DLC :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 15:14:16
Mam nadzieję, że masz rację. Ja słyszałem, że 3 są darmowe.

Większe ryzyko oznacza rzadsze poruszanie się. Jeśli pojedziesz na ryby z tą samą wędką, ale lepszą przynętą (alternatywnie: ryby są bardziej głodne), to masz niemal pewność, że złowisz więcej, choć ryb w jeziorze nie przybyło.
No cóż, nie pierwszy i ostatni mixup 50/50 w tej grze (o ile naprawdę nie da się schylić na reakcje, a Bolgan mi się schylił parę razy jak graliśmy ostatnio) Mitsu ma w sumie podobny ze swoim 2KB BE. Low za 50dmg/RO lub mid za 80-90dmg.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Marzec 24, 2012, 15:48:48
Mam nadzieję, że masz rację. Ja słyszałem, że 3 są darmowe.
Vide Mortal Kombat ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 24, 2012, 15:58:11
o ile naprawdę nie da się schylić na reakcje, a Bolgan mi się schylił parę razy jak graliśmy ostatnio.
Tak, tak Bolgan się schylił na reakcję, pamiętam że byłem zdziwiony że się udawało, myślałem na freezie że o milisekunde za późno. ale jednak.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 16:18:50
No ale to było online.

Czy na prawdę tylko ja widzę że online chodzi wolniej i że paradoksalnie ma się niekiedy lepszy czas reakcji niż offline?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 16:26:14
Nie tylko Ty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 16:27:07
chodzi wolniej, ale to naprawdę mała różnica, której bym nie zauważył gdybym nie zwrócił specjalnie uwagi gdybyś nie powiedział o tym
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 24, 2012, 16:34:33
Może za mało gram offline.......
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 17:40:45
Aragh serio dla Ciebie to mała różnica?

Ja akurat włączam sobie grę więcej offline, w sumie codziennie gram offline bo jak mam czas to sprawdzam coś na praktise albo gram z komputerkiem jak nikogo już online nie ma, i dla mnie to różnice bywają jak były za czasów psxa i jeszcze z początków ps2 w systemach 50 a 60Hz.

Mnie to nie przeszkadza tak bardzo bo dzięki temu niweluje to input laga i tak nie tak dużego, bo to co on opóźni to nadrobi wolniej działająca gra i nie można grać na jakieś onlineowe stratsy. Ale w drugą stronę na niektóre rzeczy jest łatwiej reagować jak w offline.

W sumie dla samego siebie pewnie za jakiś czas nagram walkę online na kamerce a później tą samą walkę puszczoną w replayach które odgrywane są już w normalnej prędkości i sprawdzę ile trwa runda tutaj a ile tam.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 17:46:34
Tylko nie graj z Ringiem, żeby runda nie skończyła się zbyt szybko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 17:50:22
Czemu?

Z Ringiem póki co w sc5 nie przegrałem online żadnej walki jeszcze.  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 17:53:03
dla mnie to różnice bywają jak były za czasów psxa i jeszcze z początków ps2 w systemach 50 a 60Hz

taka to na pewno nie jest. Pamiętam jak w SC3 się grało na swap magicku i jaka była róznica jak się wybrało PAL albo NTSC :D

co do łatwiejszego reagowania to nie wiem, ja nie umiem nawet reagować na bombki natsu online ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 17:58:00
Z Ringiem póki co w sc5 nie przegrałem online żadnej walki jeszcze.  :kappa:
Ja również 8). Że niby Mistrz Polski? Phi...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 18:00:22
Hehe, musimy spróbować po tym patchu. Np dzis o dziwno udało mi się połączyć z XxKappaxX z Niemiec (z teamu padbreakers), a wcześniej nie mogliśmy grać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 18:11:58
Na MLG grają bez patcha o_O.

OMG, Link właśnie zrobił JG -> SS (nie wyszło, bo Kayane go trafiła 2. ciosem z serii).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 18:14:55
lol


Ringu byłoby super
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 18:21:19
Kayane 3:2 Link
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 24, 2012, 18:22:36
Link w losers bracket
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 18:24:40
Kurde, nie widziałem tego.

No na MLG mieli grać bez patcha od samego początku. Głupio troche, i tym gorzej dla Linka bo Leixia >>>> Ivy (w sumie wiekszosc postaci > Ivy xD). Teraz jest na równo, może z małą przewagą Ivy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 19:24:26
to strasznie głupio ;d

to sie nie powinno liczyć ;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 19:25:41
Kayane przegrała z Keevem. Niech unieważnią, bo Keev mógł robić przegiętego backstepa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 24, 2012, 19:28:40
robił te glicze i wygrał
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 24, 2012, 20:08:00
Z Nightem już przed patchem strasznie ciężko się grało, a teraz to pewnie będzie masakra z tym 20 klatkowym backdashem.

Kayane załamana na streamie = bezcenne xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Marzec 24, 2012, 20:58:21
robił te glicze i wygrał

Cziter. Na stos z nim! :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 21:14:36
Kayane pojechała Micka 3:0 w mirrorze Lei i jest w top 8.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 24, 2012, 21:46:39
to się już skończylo zupełnie? bo teraz grają w jakieś coś gdzie nikt nawet nie umie stepować ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 24, 2012, 21:48:50
Top 8 jutro. Zajrzyj do tematu o turniejach online.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 24, 2012, 23:20:29
Ring - racja, faktycznie się da zrobić CE Natsu po GI, ale DLA MNIE jest do dosyć trudne - jednak input 236236 nie jest łatwo zrobić bardzo szybko i nawet w practice nie zawsze mi to wchodzi, w walce już całkiem sobie tego nie wyobrażam... No ale ja mam słaby "execution" więc może innym to lepiej wychodzi...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 25, 2012, 00:01:44
Możesz też robić 2363A+B+K ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 25, 2012, 00:19:26
ale jest chujnia po tym patchu. Nie ma znowu z kim grać więc weszłem na ranked. DC co drugą walkę, a teraz juz trzy z rzędu
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 25, 2012, 03:06:19
Ja też mam wrażenie, że na ranked DC zdarza się teraz dużo częściej - kiedyś było np raz na 4 walki teraz raz na 4 walki nie ma DC ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 25, 2012, 18:36:19
Top 8 na MLG:

Winners: Keev / Lost Providence, Shin_RyuJin / WingZero

Losers : Kayane / RTD, ilTokyoli / Something Unique


EDIT:
Keev 3:1 Lost Providence
Shin_RyuJin 3:2 WingZero
Za chwilę będą grali LB. Aż przypominają się turnieje Tekkena 6 na MLG, na które przyjeżdżali Koreańczycy. Oby Keev to wygrał, jestem jego największym fanem <3.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 25, 2012, 21:16:34
Kurde, dzisiaj miałem parę pięknych walk z Araghiem w których główną rolę grał iCS, szkoda, że się nie nagrały. Śmiać mi się później chciało jak Aragh maszował BBBBBBBB przez 20 kolejnych walk xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 25, 2012, 22:10:29
no przynajmniej już potem do końca chyba tylko raz się dałem w csa złapać :P

no i Ring potrafi mi już zupelnie zamknąć wszelkie opcje Violi. Wszystkie frametrapy i inne gwaranty na bloku mi jakoś obchodzi. Wyobraźcie sobie Siegfrieda bez miecza i z o połowę krótszymi rękami, który próbuje normalnie walczyć. Taka jest Viola kiedy przeciwnik ma wszystko tak wykminione jak Ring.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 25, 2012, 22:22:31
to ugrywasz ty chociaż jakieś rundy xD?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 25, 2012, 22:46:41
(http://mrkarrmel.files.wordpress.com/2012/01/u-mad.jpg?w=360&h=239)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 25, 2012, 22:49:17
Offline CSy już nie takie straszne bo schylasz się na słuch :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 25, 2012, 22:51:54
w sumie gorszy jest ten jej CE, bo się mashowaniem nic nie zrobi trzeba przewidywać. Jak na cos przed czym jedyną obroną jest schylenie się na pałę bez żadnych wskazówek nawet to to jest za mocne jednak
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 25, 2012, 23:03:14
Ring, kim jest ten Synraii? Jak on został modem na 8WR...?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 25, 2012, 23:07:10
Z tego co pamiętam nikt nie chciał wziąść moda Alfy więc dali mu xD


Oglądał ktoś finał Keeva z Kałbojem? Dobre walki były czy takie jednostronne?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Marzec 25, 2012, 23:09:21
Hajpowe, nie znam się, więc ciężko coś więcej powiedzieć, w rundach szli łeb w łeb na żyletach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 25, 2012, 23:13:00
Dobre walki, pomimo wyniku (3:1). Fajnie się oglądało kałbojską Natsu (dali im czas na przebranie postaci).

Ja jestem ciekawszy walk z NCR, bo niby NoFace wygrał tam Najciakiem, ale ponoć wziął go tylko w finale.

Synraii powinien zostać zbanowany.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: gaawa w Marzec 25, 2012, 23:17:39
jak Wam działa online po patchu?
Rankedow mi już w ogóle nie znajduje. W tym koloseum (czy jak to się zwie) coś tam mogę powalczyć.
i BTW czy w Polsce ktoś gra Patsuka? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 25, 2012, 23:27:57
Synraii powinien zostać zbanowany.

co on zrobił? chodzi o ten temat gdzie ktoś pieprzył głupoty o patchu? co on tam zrobił bo ja nie ogarniam?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 25, 2012, 23:28:19
Gaawa, no ja gram.

Pewnie Ring jeszcze się nim bawił.


Neoface ponoś podbiegał i robił głównie maxup z rzutami. O tyle zabawne że zostały one osłabione po paczu:d.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 25, 2012, 23:31:01
Synraii produkuje się w temacie o angielskim Impakcie, a w trakcie dyskusji o tierach z Ringiem używa niecenzuralnych słów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 25, 2012, 23:31:54
Ring, kim jest ten Synraii? Jak on został modem na 8WR...?
Powiem po prostu, że to jest jedyna osoba na 8WR, która doprowadza mnie do szału i którą mam ochotę dodać do listy ignorowanych (chociaż chyba i tak bym nie mógł bo jest modem). Serio, ja jestem dość cierpliwym i wyrozumiałym człowiekiem ale to jest po prostu kretyn, którego kiedys zresztą uważałem za jednego z bliższych znajomych na 8WR. Na forum miesiącami Cie obraża i obrzuca gównem a w realu potulny jak aniołek. Wszystkim rozpowiada o swoich niesamowitych umiejętnościach manualnych, że potrafi karać wszystko podwójnym JF Twisterem itp a jak przychodzi co do czego bo robi z siebie pośmiewisko (tak jak w Londynie po tym jak wpadł do drabinki przegranych było, że "Synraii resigned due to technical difficulties". no comment) No i to przez niego ludzie mnie obwiniali za nerf Siegfrieda. Kurcze, mógłbym Wam o nim opowiadać godzinami ale nie warto.

Mam nadzieje, że ktoś mu zabierze tego moda. Di jak kiedys Bibulus Cie o to zapyta lub bedziesz miał okazje mu coś powiedzieć bo nie zapomnij wspomnieć, że Synraii się nie nadaje na moda i obraża innych użytkowników (głównie tych nowych)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 25, 2012, 23:34:24
po prostu trollik xD, zresztą on sam mówi że trolluje gdzie się da xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 25, 2012, 23:41:58
Jaka jest szansa na dostanie linków do nagrań z dzisiejszych walk? Bo czas w którym były streamy spędziłem w pociągu... :/

Ringu, wiesz czy na pewno w tym tygodniu wyjdzie jakiś patch? Cały czas boję się że wpadną na pomysł zrównać Mitsu z glebą :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 25, 2012, 23:43:53
Będę wdzięczny za jakieś linki do tych walk RTD vs Keev itp.

BTW. Mitsu na pewno zasługuje na lekkiego nerfa :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 25, 2012, 23:50:29
Cytat: Ring
If nothing changes (another patch) Viola might end up top tier in a few months.
taaa. A czemu tak sądzisz?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 25, 2012, 23:53:23
Tak mi się wydaje. Ma dużo imba setupów, dobry damage po patchu, jest pewnie jeszcze dużo do odkrycia w przypadku tej postaci.

@Grabczas, ten patch ma głównie poprawić online, nie wiem na 100% czy beda jakies zmiany w postaciach ale watpie.

po prostu trollik xD, zresztą on sam mówi że trolluje gdzie się da xD
Nie, ja go znam dobrze, jego zachowanie obserwuje od prawie 2 lat. On mówi na serio a kiedy ludzie się burzą wtedy próbuje się tłumaczyć, że żartował itp zreszta wkleje wam kawalek tej rozmowy o tierach (dobrze, ze jako super mod przeglądac usunięte posty)

Moje posty bez cytatów:

This is theory talk. You know nothing about the character so don't act like you know how good she is or was before the patch.

Cytat: Synraii
Lol - this is like christianity: I believe what I say and everyone else is wrong. Facts and details? Fuck that shit. Just like your thoughts on pre-release Siegfried: I played against this charcter for 2 hours, know nothing about him but he is stupidly OP because you can spam 3B, which you never could. So, nerf a weak character, buff a character that even in this game has the most major tournament wins, equal with NM pre patch and STILL she is an unplayable mess?

Safe mid/high damage throw mixup with a safe low that tests opponents reactions and an even faster, evasive step catching low that deals 30+ damage with now a side and backstep catcher that yields 60 damage, a formiddable zoning game to go along with the close range powerhouse type AND her new CE.


=)

Ring said: ↑
3B is ridiculously overpowed move in SCV and super spammable.
Ring said: ↑
He can combo CE of SRSH K?! Broken.
Ring said: ↑
Now everyone will have a pocket-Siegfried ready for tournament fights.
Ring said: ↑
Haha, well I heard something else. I will be sure to come here in a week and give my condolences to Siegfried players

lol, back to the Siegfried again. According to Utoh-san, he was OP at the beginning and that's why he got nerfed so stop bringing this up because it's getting old.

Also there is a difference between an impression after playing the beta version for a couple hours and when the game has been out for 2 months.

I already said Ivy is ok now, I'm not sure if you are even reading my posts.

Cytuj
Ring said: ↑

    lol, back to the Siegfried again. According to Utoh-san, he was OP at the beginning.

So? You fucking played against him dumbass and he wasn't OP then.

Ring said: ↑

    and that's why he got nerfed so stop bringing this up because it's getting old.

You brought it entirely on yourself.
Birds sing, trees grow, Ivy players complain, Ring bitches about stuff he doesn't know. =/
Ring said: ↑

    Also there is a difference between a impression after playing the beta version for a couple hours and when the game has been out for 2 months.

And your impression started a huge wave of Sieg hate, which you merrily joined in with until release.
Ring said: ↑

    I already said Ivy is ok now, I'm not sure if you are even reading my posts.

She was ok before, proven tournament competitive even. You were crying because she wasn't OP.
... And you were.

I wonder if this hate towards me has any reason behind it or it's just a side effect of your attempts to quit smoking. Really we can't even argue nowadays like normal people, you always have to bring some shit and make things ugly. If you really want to keep "tormenting" me with this crap then you might as well stop talking to me at all and spare me this bullshit.

Yes, she was ok before the patch. Lower-mid ok. Like Siegfried in many people's opinions. So "ok" that you had to change your main to Alpha.

Później już mu nie odpisałem tylko poprosiłem innego moda żeby to wykasował. Teraz już nawet nie moge z nim rozmawiać bo od razu przywołuje to co mówiłem o Siegfriedzie po turnieju w Paryżu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 25, 2012, 23:57:59
Hah ta osoba mi kogoś przypomnina. Widzę że ostre dyskusje tam lecą. Kurde chciałbym tak ładnie pisać po angielsku, mówienie mam fluent z racji mojej natury i  wypadów za granicę, ale jak mam coś napisać to nagle w głowie kasztan. Ale tak samo było jak zaczynałem pisać na SC.pl. Dlatego udzielanie się na forach jest dobre.

Wczoraj grałem trening offline cpu vs Ivy i faktycznie pod CE trudniej sie schylić, ale pare razy się udało, trzeba się wyczulić na ten dymek u stóp.

Kiedy jakiś turniej? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 26, 2012, 00:34:10
Tak mi się wydaje. Ma dużo imba setupów, dobry damage po patchu, jest pewnie jeszcze dużo do odkrycia w przypadku tej postaci.

jej setupy nie sa imba. Ona nie ma sensownych poke'ów więc frametrapujące kulki to jedyne co może robić kiedy nie ma przeciwnika złapanego w kombo. Damage ma dobry, ale tylko w kombosach - poke'i i lowy, pozatym że są dziadowskie ze względu na brak zasięgu/łatwość obejścia/karalność to jeszcze nie zadają damage'u. Naprawdę nie sądze żeby bylo dużo do odkrycia u niej - jest tak samo płytka i monotonna jak każda inna postać w tej grze, tyle że żeby dojść do tego wniosku potrzeba troche więcej czasu niż tydzień.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 26, 2012, 00:39:11
Kiedy jakiś turniej? :D
W sobotę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 26, 2012, 00:42:03
W sobotę, w Warszawie pewnie jakiś konwentowy. Powiem Ci Aragh z nią jest coś nie tak ostatnio, szczególnie jak mnie rzuca jakoś, potem wyrwaca niby sie zaczyna BE ale nagle leże nie ziemi , nie wiem co to jest i co się dzieje :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 26, 2012, 01:01:17
Ale będzie ;). Być może w trakcie majówki mój znajomy zrobi turniej w Warszawie. W kwestii wsparcia od Namco sprzed kilku stron na razie cisza.


Serku, nagraj ten film z online'a, ratuj 8WR: http://8wayrun.com/threads/online-slower-then-vs.12464/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 26, 2012, 01:31:50
Nie wiem Aragh.

Trace cośtam mówił, że Viola jest OP i już mu się po patchu ta postać nie podoba. Na 8WR porównywali ją do Hilde z SC4 nawet przez te setupy z wybijającą kulką (kulka wybija przy hitstunie takich ciosów jak 1K np wiec to jest mixup 50/50 za poł zycia)

A swoja droga to uwielbiam robić na koncu CE i tego unblocka za 30dmg xD przegiete to jest.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 26, 2012, 01:54:31
w tej grze Hilde z SC4 byłaby midem. Teraz większość postaci bez problemu zadaje 100 dmg i przenosi przeciwnika przez pół areny tak jak doom combo. Nie wiem gdzie widziałeś to porównanie do Hilde w sumie. Ktoś tam jęczał że jest op ale na 8wr trzeba zawsze filtrować nubów i idiotów od reszty.
B+K(BE) to była po prostu głupia zmiana i jakkolwiek sam cios potrzebuje teraz nerfa w dmg to jednak setupowanie tego przeciwko mobilnemu przeciwnikowi jest niemal awykonalne imo. Fajny filmik destinizisha pokazuje jak mocne mogą być te setupy, ale jednocześnie jak bardzo sa sytuacyjne i jakiej wymagają statycznosci od przeciwnika.
W ogole niektóre zmiany u Violi głupie były. Poza B+K(BE) wzmocnili też 2B+K(BE) które jest używane do przedłużania kombosów, ale to przedłużanie daje samo z siebie mniej dmg niż wcześniej przez zmiany w możliwych combo enderach. Przedłuża tylko zasięg RO w sumie, a tak to się nie opłaca.

Bolgan, to jest, zanim zagrałem z Ringiem gwarantowany, a teraz to już nie wiem, dmg na bloku po 22B(BE). Ring już wie jak sobie z tym radzić. Podpowiem że w SCV rzuty da się stepować.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 26, 2012, 01:57:28
Ja dziś trochę pograłem z Ring'iem i moje wrażenia są następujące:
- Ivy mimo patcha dalej jest słabą postacią. Poprawiony CE daję radę i jest na serio fajny, ale pozostałe rzeczy mocno kuleją. Coś tam może być upierdliwa na dystans, coś tam może męczyć wstającego/leżącego, ale ogólnie bez rewelacji. Zmiany w systemie plus zmiany u niej zdecydowanie jej zaszkodziły. Brakuje jej chociażby porządnego mid'a dającego duży dmg (jak dawne CL A+B, CL 3B czy SW 22B, SW WS B - te ciosy dalej w jakiejś tam postaci są ale już nie prowadzą do dużego dmg). Mam wrażenie, że w tym momencie "schylanie się na pałę" może być przeciw niej w miarę skuteczne z bliska (blokujemy wtedy 1K, 22K oraz unikamy CE). Ivy może co prawda użyć B+K, ale jeśli akurat przeciwnik to wystepujemy to Ivy ma przesrane :) Do tego jest to dosyć wolne (jak ktoś będzie coś spamował z bliska to Ivy dostanie na CH). Widać też jak bardzo ta postać się uprościła. I nie chodzi mi tutaj już o same postawy i liczbę ciosów (bo ich ma mimo wszystko dalej całkiem sporo), ale o ich właściwości i użyteczność. Gram nią od 2 dni i grając z Ringiem (tzn przegrywając z nim :D) nie odnosiłem wrażenia, że jakoś dużo mi brakuje w temacie znajomości ciosów i combosów. Jasne było widać, że Ring zna 2 czy 3 sztuczki/setup'y więcej niż ja, ale wygrywał chyba głównie dzięki ogólnie lepszemu skillowi i lepszemu wykorzystywaniu systemu gry (movement, używanie GI i takie tam) niż znajomości ciosów i niuansów postaci... To na prawdę przerażające - w SC IV po 2-3 latach dalej widziałem, że jeśli chodzi o opanowanie tej postaci Ring mnie wyprzedza o setki godzin grania, a tutaj mam wrażenie, że po prostu ogólnie lepiej gra w Calibura i tyle :) Bo gra się nią chodząc na boki i robiąc BB jak przeciwnik spudłuje albo zrobi karalny cios na blok :P
- Sieg - to na serio mocna postać, a Ring na serio umie nim grać. Jak grałem Natsu to coś tam jeszcze byłem w stanie powalczyć, jak wziąłem Ivy to już nic nie mogłem ugrać. Grało mi się dużo gorzej niż Ivy vs Ivy.
- Mitsu - Ring póki co nim nie szaleje, tzn i tak miałem problem coś więcej ugrać, ale zdecydowanie daleko do poziomu Akire czy Beliala. Mitsu może być prawdziwą tanią szmatą, a póki co w rękach Ringa jest po prostu normalnym przeciwnikiem :)
- Natsu - Ring musi się na nią lepiej ograć, ale po tych paru walkach powinien widzieć, że jest to postać bardzo karalna i dosyć przewidywalna. Jak tylko ktoś ma dobry refleks (blokuje 4A+B, przeskakuje na 2A+B i szybko jest w stanie zauważyć wejście do PO) to nie powinna sprawić większych problemów. Wbrew pozorom Natsu ma dużo trudniej od takiego Siega, Mitsu czy Raphaela doprowadzić do sytuacji gdzie przeciwnik musi zgadywać/podejmować ryzyko.

No i ogólnie (mimo faktu, że na SC V nie poświęciłem za dużo czasu, a na tutejszą Ivy nie jestem w ogóle ograny) grało mi się już z Ringiem całkiem nieźle - często wygrywałem jakieś tam rundy czy przegrywałem ale przez swój głupi błąd lub na żyletkach :) To pokazuje jak słabą postacią jest teraz Ivy. Starczy trochę pograć i się ograć i już nie jest w stanie robić prawie żadnego pressingu czy jakoś zmuszać przeciwnika do podjęcia ryzyka/zgadywania. Wyjątkiem jest tylko to CE. Za czasów SC IV mimo dużo większego stażu nie byłem w stanie nigdy tak skutecznie nawiązać walki z Ringiem, jak teraz jestem w stanie po parudziesięciu godzinach grania :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 26, 2012, 07:11:00
Rzuty zawsze można było stepować. W sc3 pamiętam było tak że zwykłe stepowało się w jedną a specjalne takie jak cs czy te asty, w drugą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 26, 2012, 13:24:39
http://www.youtube.com/watch?v=5KwNn1A5tgE Kayane vs Link

Świetna walka. Link na prawdę już zaczyna szaleć z tymi CS'ami, JG w CS'a = <3.

Jest też już finał ale nie mogłem znaleźć na YT, jest za to na 8wr w temacie amerika vs frans.


Arku pewnie będę cię męczył dziś o zagranie 1 walki w celu nagrania 1 rundy nic nierobienia żeby porównać to później z offlajnem
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 26, 2012, 13:34:38
Z turniejowego punktu widzenia ta gra jest bardzo ok, bo ta gra jest prostsza do obgrania się z racji biedniejszego movesetu postaci. Jest to na swój sposób dobre bo w pewnym momencie będzie wygrywał ten, kto lepiej potrafi wykorzystać sam system. I prawdę mówiąc to mi się podoba:).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 26, 2012, 14:32:36
Mi nie za bardzo ale to co powiedziałeś jest bardzo trafne, mimo to przy innych postaciach Voldo i tak jest chyba najbardziej rozbudowany.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 26, 2012, 16:14:42
Link do finału: http://www.youtube.com/watch?v=mkfeJSi90Q8


A tak przy okazji...

(http://ecsmedia.pl/c/soulcalibur-iv-poradnik-do-gry-b-iext6215169.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 26, 2012, 16:17:57
Musze to mieć

(http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/003/619/Untitled-1.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Marzec 26, 2012, 16:42:11
A tak przy okazji...

(http://ecsmedia.pl/c/soulcalibur-iv-poradnik-do-gry-b-iext6215169.jpg)

Umarłem x)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 26, 2012, 16:52:23
Szok haha.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 26, 2012, 17:51:43
Bolgan, czy Ty pod CE Ivy kucasz w BT, czy stojąc przodem?

Musze to mieć

(http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/003/619/Untitled-1.jpg)

http://www.empik.com/soulcalibur-iv-poradnik-do-gry-kurowiak-maciej-shinobix,p1045702694,ebook-p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 26, 2012, 17:55:05
jest ralf, jest sieg, jest rock

Wszystko gra
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Marzec 26, 2012, 18:17:59
A to nie Hilde pochylona?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 26, 2012, 19:49:03
Ciekawe czy w poradniku jest info o tym, że Nightmare jest przegięty i na turnieje najlepszy :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 26, 2012, 22:48:09
Bolgan, czy Ty pod CE Ivy kucasz w BT, czy stojąc przodem?

Przodem.

Edit:Własnie zrobiłem research schylam sie 7/10 CE. Z tego dwa były tyłem, może coś w tym jest że tyłem jest łatwiej, bo ostanie byłem pewnien że wejdzie, a nie wszedł. Było to robione na vs cpu very hard offense przy regularnej walce, a nie tylko czekaniu na CE żeby sie schylić. Nie liczyłem tych gdzie mnie złapała jak robiłem cios, i tych nie trafionych bo np tarzałem się w LF.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 27, 2012, 00:38:01
http://www.youtube.com/watch?v=roRaWbRjwoo&feature=youtu.be

1:22 - die bitch XD
2:02 - lay still now, bitch xD

Boże, jak ja nienawidzę tej postaci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 27, 2012, 00:55:22
Też nie lubię grać przeciw Leixia :) Oraz Voldo, to też jest mega pokemon ;D Pewnie Mitsu, Alfa czy Asta potrafią być równie irytujący, ale akurat na żadnego dobrego nie trafiłem (nie licząc Beliala, ale jego styl gry jest dla mnie nawet wygodny :) )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 27, 2012, 01:08:43
Widzisz Ring, tak narzekałeś jaki to ics za trudny a teraz robisz raz za razem : P.


Jak kogoś interesuje to sprawdziłem onlajna i wyszło mi że na dobrym połączeniu gra chodzi średnio w 57,5 klatkach a na słabszym ale jeszcze grywalnym w 56,6 klatkach. Więc w sumie lepiej niż myślałem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 27, 2012, 01:13:20
Albo ja mam za wolne palce albo nie wiem co, ale za chiny nie jestem w ogóle w stanie zrobić tego jebanego CS'a (nie mówiąc już o wersji "i")
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 27, 2012, 01:20:05
Cheese, chciałbym, żeby mi tak wychodził. Online mam jakieś 20% skuteczności jak mam dobry dzień ale w practice jak sobie próbuje to czasami mi wyjdą 2-3 na 10 a czasami jeden na 50. Nie rozumiem czy online może mieć na to jakiś wpływ? =s

A i w ogóle to mi jedynie wychodzi z neutrala, nigdy jak wbuforuje podczas jakiegoś ciosu (chyba, że podczas ciosu zrobie 28284 a dopiero potem 666), ludzie mówili, że też im nie wychodzi wbuforowany. Przez to ten iCS jest bezużyteczny bo od razu widać jak Ivy tańczy. Dalej twierdze, że to najtrudniejszy JF w grze :P

A sprawdzałeś online z kims kto mieszka np w USA?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 27, 2012, 01:39:22
Nie wiem, mam nagraną jedną rundę z jakimś skośnym chyba, przynajmniej takie miał literki w nazwie (może tak sobie tylko nazwał).

W ogóle wrzucę filmik.
http://www.youtube.com/watch?v=GXNC7G5tbNI&list=UU8i2_fTV9UjsrmYhqnss-Mg&index=1&feature=plcp

Miałem kilka razy gorsze połączenie niż z nim, zazwyczaj gdy szukałem ranketa gdziekolwiek z jakimkolwiek połączeniem.
Wydaje mi się że maksymalnie może zwolnić do 55f/s później już wolniej nie chodzi ale zaczynają się większe input lagi.

Nie wiem jak jest z tym bufforowanym cs'em, bawiłem się trochę tym ale nie pamiętam czy bufforowałem wszystko czy wszystko prócz 666. W tym filmiku z JG'ami wbufforowałem bez 666 bo dopiero tak mi wyszło, jak kilka razy wcześniej zrobiłem to szybciej tak że nie podbiegała to wychodził zwykły CS, myślałem że za wolno jakiś input poszedł ale może to jest właśnie to o czym piszesz.

A częstszy CS online to może być właśnie spowodowany tym że online gra chodzi wolniej, jak gra chodzi wolniej to i inputy rejestruje trochę wolniej (przynajmniej tak to działa w innych grach). Wystarczy że masz 1 krytyczny moment gdzie często się nie wyrabiasz w te 5 klatek i takie "chodzienie" gry o 2-4 klatki wolniej może spowodować że częściej będziesz w tym momencie się wyrabiać.






Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 27, 2012, 21:04:00
To ja, Wasz DeDe reporter!

(http://www.e-sochaczew.pl/ludzie/foto/11667.jpg)

Ivy ma matchup 9:1 na Aeona.

Dobranoc.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 27, 2012, 21:58:34
Pytanko:

W practice mi pokazuje, że Hilde po 66B ma na gwarancie 66K - to jest bląd czy robię coś nie tak bo nie siedzi;f (działa tylko na CH, ale jak ma być kant to practice zawsze o tym mówi).

I prośba - dajcie ktoś jakiegoś linka do dobrych walk Hilde, ew jakichś dobrych wskazówek bo nie ogarniam jej totalnie - za dużo się zmieniła i nie wiem na co nią w sumie się gra.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 28, 2012, 04:01:55
Pewnie to 66B zmienili w patchu - zreszta po zainstalowaniu pisalo, że niektóre combosy z command listy mogą już nie działac (np A+B > 1A Natsu)

@Di, tam jest max 6:4 dla Ivy :p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 28, 2012, 04:56:57
66K siedzi po 66B tylko na CH teraz
Hilde świetnie kara whiffy teraz a 22B jest epickie, to zapewne jeden z lepszych ataków w grze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 28, 2012, 05:43:35
Odwołuje to co powiedziałem. Tam jest chyba 7:3. Aeon chyba nie ma w tej grze żadnego dobrego matchupu. Przecież tym sie w ogóle nie da grać chyba. Właśnie robiłem listę ciosów, które Ivy może u niego ukarać. Dosłownie wszystko co przydatne ma jakąś karę. Nie rozumiem po co w ogóle istnieją takie ciosy jak 22_88AB? Albo WS A,B? Na serio koszmarna jest ta postać, na razie najgorsza z tych, które sprawdzałem. Nawet 66A mu popsuli w patchu (niby mniej karalne ale nie odpycha już, Ivy to może teraz karać zawsze i wszędzie przy pomocy 4B a przed patchem mogła tylko pod ścianą) czyli generalnie nie ma bezpiecznego SS killera (3A, 66A, 44A - wszystko karalne), żadnego dobrego lowa, mały zasięg rzutów, najgorsze CE w grze i w dodatku zbugowane...

Jak na razie jedynym naprawde dobrym ciosem jaki u niego widziałem jest 1B BE - to z serii tych niewielu jedno hitowych BE, które dają od razu przewagę na bloku i silnego gwaranta na trafieniu. Poza tym ma dość dobry damage w gwarantach z FLY K i dobre RO.

Di, proponuje żebyś zapomniał o tej postaci. Jeszcze teraz można nim wygrywać przez nieznajomość postaci ale za parę miesięcy to będzie horror.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 28, 2012, 06:09:59
Zajrzyj lepiej do działu Aeona i zobacz, jak Aeon może karać Ivy ;).

22_88A,B ma jeden plus: hit-confirm. Z dobrych ciosóe ma jeszcze 6B BE (i15 za 65 + techtrap + RO za plecy) oraz 4B (i14, gwaranty na CH). WR A,B jeszcze czasem nadaje się do karania i już lepsze to niż WR K ;D.

A nikt mi nie chciał wierzyć... :(.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 29, 2012, 01:17:16
http://8wayrun.com/threads/the-days-of-sc4-236236b.12209/

chyba zaczynam grać Pyrrhą <3

żeby tylko tak nie jęczała strasznie przy AS B...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 29, 2012, 02:44:35
Voldo stojąc tyłem może się schylić pod CE Asty i Ivy w KAŻDYM momencie po freezie. Kurde, on ma to BT niezle zbugowane, to schylanie się, step G, brak możliwości robienia GI na lowy... matko.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 29, 2012, 06:58:45
lol :x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Marzec 29, 2012, 11:16:52
Ale to jęczenie jest właśnie najfajniejsze ;D


http://8wayrun.com/threads/the-days-of-sc4-236236b.12209/

chyba zaczynam grać Pyrrhą <3

żeby tylko tak nie jęczała strasznie przy AS B...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 29, 2012, 11:34:47
i tak najlepszy powód dla którego warto grać omegą/pyrą to JF CE:P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Marzec 29, 2012, 11:50:16
Jeczenie Pyrrhy to muzyka dla moich uszu; )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 29, 2012, 12:03:16
Mnie tam też się podoba, ale ja gram z jap. głosami więc może dlatego;d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 29, 2012, 15:33:22
Ja też japońskie, od dwójki grałem na japońcu, więc teraz jakieś takie teksty zrozumiałe brzmią dla mnie mega dennie. No to Voldo w BT pokazuje coraz więcej dopracowania, a wczoraj ten CE co mi posadziłeś z ziemi , to nie wiem co to było w ogóle, jaki babol. Powinienem większość walki  siedzieć w BT. Kurde ten mozarus mnie wczoraj zbił w sumie, dobry jest ale parę rund wtopiłem przez pada. Czasem też zdarzało się że wariacje pada wychodziły mi na dobre, raz nawet sam mi zbił cios lol.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 29, 2012, 15:58:57
Ten CE z ziemi później sprawdziłem, to jest tech trap. Ma taką dziwną animację po prostu, że postać leży i nagle się teleportuje. U Asty to siedzi po każdej wybitce więc uważajcie. Aha w ogóle sprawdziłem sobie Astę wczoraj, jak dla mnie to jest jedna z najlepszych postaci teraz. Jego CE ma taki zasięg, że to jest mixup 50/50 na średnim zasięgu... jego rzuty są najlepsze w grze (albo najlepsze zaraz po Alphie), ma świetne ss killery (66A[A] zadaje pół paska jak trafi na CH a wiadomo, że teraz łatwo trafić czymś takim przez brak stepG), FC 3K (czyli bullrush) ściąga prawie całkowicie z 8wayruna i stepa (przy złym timingu) i przewraca, no i ten damage...

Bolgan, jak grasz na japonskich glosach to bede abusował 4A+B Ivy i WS A+B XD "sound game" haha.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 29, 2012, 16:30:29
(http://pl.memgenerator.pl/mem-image/ring-op-ivy-szmata-wszystko-przez-tuska-pl-ffffff)

(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/17391878.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 29, 2012, 18:31:35
Ten CE z ziemi później sprawdziłem, to jest tech trap. Ma taką dziwną animację po prostu, że postać leży i nagle się teleportuje. U Asty to siedzi po każdej wybitce więc uważajcie. Aha w ogóle sprawdziłem sobie Astę wczoraj, jak dla mnie to jest jedna z najlepszych postaci teraz. Jego CE ma taki zasięg, że to jest mixup 50/50 na średnim zasięgu... jego rzuty są najlepsze w grze (albo najlepsze zaraz po Alphie), ma świetne ss killery (66A[A] zadaje pół paska jak trafi na CH a wiadomo, że teraz łatwo trafić czymś takim przez brak stepG), FC 3K (czyli bullrush) ściąga prawie całkowicie z 8wayruna i stepa (przy złym timingu) i przewraca, no i ten damage...

Ring ten CE z ziemi to nie jest techtrap bo żeby było coś techtrapem to musi być techroll (ukemi), a u asty jest tak że sobie leżysz na glebie przez minutę on robi CE a ty w trakcie freeza a i nawet parę klatek po nim naciskasz G i postać się teleportuje w łapki asty. Wczoraj tak raz dostałem i było wtf.
Ivy jest tak samo, tyle że u nie postać musi leżeć głową do Ivy a u asty chyba nie ma takiego warunku.

Tak w ogóle u Ivy wciąż można się schylić pod jej CE tymi samymi ciosami jak przed paczem, ale nie zawsze (jest 1 warunek) xDDD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 29, 2012, 19:14:19
Moje agA jest głośniejsze niż rzuty Ringa :(.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Marzec 29, 2012, 19:45:09
Kurde, od Suikdodena się trochę postarzałem: http://www.kingdomsofamalurtheworld.com/tag/bolgan/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 29, 2012, 20:35:56
http://8wayrun.com/media/scv-ceirnian-vs-ssnort-me-im-dop3-ncrx-top-8.3816/

obadajcie od 4:55 :P
Ringu spodoba Ci się
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 29, 2012, 21:07:38
Heh turniej na Honmaru jednak wygrał Matt... Ale tym razem obadałem na practice trochę Cerva i już dużo większy opór stawiałem. Prawie wszystkie walki kończyły się 2:3. Parę razy też przegrałem przez swoją głupotę :D Chociaż Matt też raz czy dwa zebrał UB bo chciał zaszpanować JG ^^ Ogólnie Natsu nie ma chyba aż tak źle na Cerva bo tym swoim AA może mu coś tam karać :) Ale Cerv to na serio potęga, do tego strasznie niszczy Soul Burst czy jak się to nazywa. Takim BBB sieje straszne spustoszenie, a Natsu w sumie nawet na bloku jakoś bardzo mocno tego ukarać nie może... Postacie z szybkim i dającym dobre combo 3B tutaj by coś więcej mogły pewnie zdziałać... Niby można zrobić GI na ostatnie B, ale jednak jest to jakieś ryzyko, do tego zrobić GI > CE Natsu jest dosyć trudno jak dla mnie no i półtora paska... Jednego jestem pewny - powinni naprawić 66B BE - obecna wersja to jakaś kpina. Żadna inna postać nie ma tak lipnego ciosu z BE...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 29, 2012, 21:15:56
To to z Pyrrhą nie było znane? Aha;p. Ale luzik w walce niespecjalnie opłaca sie na to rzulić - to damn strict distance dependant:). Może siedzieć jako jakaś kara po specyficznym ciosie ale thats all.  Jakby był retreat guard to było by to coś całkiem fajnego.

Ceirnian z Hilde SC4 przerzucił się na Violkę - to musi coś znaczyć:P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 29, 2012, 21:23:28
Sprawdziłem dziś m.in. Astarotha i poza rzutami oraz ścianami on chyba nic nie ma. Z kolei Najciak po oględzinach w laboratorium spodobał mi się i chyba będzie jedną z moich postaci w SCV ze względu na kontrolowanie zasięgu oraz ładowanie paska przy użyciu 2A+B. Sprawdzę, czy NM ma jakieś combo po GI kończące się 2A+B - jeśli tak, to może to zmienić moje podejście do GI w SCV. Patroklos np. ma tak, że po gwarancie z 66B ładuje 50%. U Najta byłoby jeszcze lepiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 29, 2012, 21:32:10
http://8wayrun.com/media/scv-ceirnian-vs-ssnort-me-im-dop3-ncrx-top-8.3816/

obadajcie od 4:55 :P
Ringu spodoba Ci się
A Tobie to sie spodoba: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=odSultItzFE :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 29, 2012, 21:33:41
Di, on nie ma niczego takiego po GI co kończy się 2A+B
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Marzec 29, 2012, 21:38:35
No Asta jest slabszy jak w SCIV - tam byl kosmicznie poteżny. Tutaj aby wykręcić naprawdę kosmiczny damage potrzebujemy tak ze 100% paska i ścianę. Ale nie powiem jego 66AB jest masakrujące jako NC. On tak naprawdę w polu ma prawie tylko takie semi gwaranty na rzuty na schylonego z ktorych da się wyrwać. Jak Rock.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Marzec 29, 2012, 21:39:46
...
A Tobie to sie spodoba: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=odSultItzFE :P

XDDD

A co zabawne mnie zaczęła interesować Natsu : d
Się te gusta zmieniają

Co do pAsty to póki co wydaję mi się, że on ma masę sytuacji gdzie rzut jest gwarantowany a to jest 50/50 w końcu
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 29, 2012, 22:55:45
Skład finałów SC Impact:
Japonia: Toilet, SHK
USA: NoFaceKiller
Francja: Akire, Keev
Dominikana: OmegaDR
UK: Hyrul

Keev vs. Omega byłby moim finałem marzeń. Tylko ta data dziwna (10 kwietnia, wtorek :/ ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Marzec 29, 2012, 23:21:12
najgorszy dzień jak dla mnie, zazwyczaj przed kompem jestem dopiero o 22 xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 29, 2012, 23:21:54
Final: Toilet vs Hyrul.

Keev pewnie wygra, no chyba, że Akire wykapi wszystkich przy pomocy 4B.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 29, 2012, 23:22:45
Ring, nie zapominaj o Omedze.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 29, 2012, 23:24:22
Trochę offtop, ale ostatnio zdałem sobie sprawę, że twórcy bijatyk niepotrzebnie dokładają efekty "wibracji" (na pewno ma T6, czy SC V to nie pamiętam) przez co człowiek to wyłącza w konfiguracji pada, tylko że potem zapomina włączyć jak gra już w coś innego... Właśnie sobie uświadomiłem, że przeszedłem ostatnio parę gier z wyłączonymi wibracjami i trochę się wkurzyłem, bo w niektórych grach te wibracje są na serio fajnie wykorzystywane... W bijatykach powinny w ogóle nie być obsługiwane albo w menu gry powinna być opcja wyłączenia ich.

BTW. Skąd się tam Keev wziął ?? Przecież z EU mieli być Hyrul i Akire ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Marzec 29, 2012, 23:26:51
Keev wygrał na MLG.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 29, 2012, 23:34:30
Ring, nie zapominaj o Omedze.
No nie zapominam ale imo Keev jest lepszym( graczem chociaż oczywiście nie można niczego wykluczyć.) Dla mnie dziwne jest to, że Linkrkc nie jest na tej liście, przecież wygrał Winter Brawl i mowili, ze bedzie na finalach...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Marzec 29, 2012, 23:39:00
Wrzucił ktoś linka do tej finałowej walki z Natsu ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 30, 2012, 04:05:00
A Tobie to sie spodoba: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=odSultItzFE :P
znam, ale niestety ciężko to posadzić :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Marzec 30, 2012, 05:43:46
To jest jeszcze lepsze: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SLIQQK9rVdg

Nie dość, że OP to jeszcze nieśmiertelna  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Marzec 30, 2012, 12:03:37
"Boszche" ale ci ludzie są nie ograni na tą Violke xD. Wszyscy sie chyla przed kulka na bloku po BBB czy tam AAB, zamiast robić "Hajkrasza" na gwarancie ... choćby ta walka Viola vs Viola typ sie schyla jak tam wchodzi gwarantowne 3+B.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Marzec 30, 2012, 13:41:44
jak po BBB się blokuje to mało która postać może się tam wbić, a już napewno nie za pomocą 3B. Cios musi byc i14 i albo mieć TC albo mocno podchodzić do przodu. Za to pod AAB chyba 3B wejdzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 01, 2012, 22:43:45
Za 3 miesiące Nightmare będzie uważany za mid-tiera. Nawet jeśli więcej patchy nie wyjdzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 02, 2012, 19:19:12
Podobno transmisja ze światowych finałów SC Impact ma się rozpocząć o godzinie 19 czasu miejscowego, czyli u nas byłaby to 4 nad ranem. Wielka szkoda, biorąc pod uwagę to, że turniej odbędzie się we wtorek (u nas będzie to noc z wtorku na środę). Nie wiem, kto ustalił ten termin, ani czym się kierował...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 02, 2012, 19:22:42
Za 3 miesiące Nightmare będzie uważany za mid-tiera. Nawet jeśli więcej patchy nie wyjdzie.
Prima Aprilis ?? :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 02, 2012, 20:16:37
Za 3 miesiące Nightmare będzie uważany za mid-tiera. Nawet jeśli więcej patchy nie wyjdzie.
Prima Aprilis ?? :D

Jeśli okaże się za trzy miesiące, że byłem w błędzie, to taka będzie oficjalna wersja ;p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 02, 2012, 20:45:56
Podobno transmisja ze światowych finałów SC Impact ma się rozpocząć o godzinie 19 czasu miejscowego, czyli u nas byłaby to 4 nad ranem. Wielka szkoda, biorąc pod uwagę to, że turniej odbędzie się we wtorek (u nas będzie to noc z wtorku na środę). Nie wiem, kto ustalił ten termin, ani czym się kierował...
dla mnie idealnie, we wtorki i w srody na ogół tak się opierdzielam że zapchanie nocy z wtorku na środę dalszym opierdzielaniem się to już będzie wyczyn epicki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 02, 2012, 21:00:42
pójdzie się spać wcześniej, wstanie o 4 i obejrzy. A jak będzie za długie to w robocie się dokończy:P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 03, 2012, 00:39:53
Już myślałem, że się ograłem na Siegfrieda, a tutaj zonk... Dziś miałem poważne problemy z Meyson'em :( Gdyby nie to, że łykał bombki to na serio byłoby krucho... Ehh jak ja nienawidzę grać przeciwko tej postaci :D Swoją drogą buforowanie w SC V mnie wkurza, dużo częściej zdarza mi się, że coś wcisnę, a nie ma efektu w grze (szczególnie chodzi mi o akcje w stylu blok->rzut, ale nie tylko...). Wiadomo, że człowiek popełnia więcej błędów jak jest zdenerwowany, ale na serio musieli coś tutaj zmienić względem SC IV...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 03, 2012, 03:10:35
tak, buforowanie ssie. Umiem przecież z SCIV robić AS B perfekcyjnie, a teraz jak to buforuje na bloku Pyrrhą to mi często 3B wychodzi - trzeba bardziej uważać żeby wcisnąć B już zdecydowanie po 236. No i w SCIV chyba dalo się nadpisac bufor, tak że jak sie wcisnęło coś niechcąco i wprowadziło potem właściwą komendę to wychodziło to co trzeba, a teraz wychodzi to co sie pierwsze wcisnęło.
A u Violi w ogóle jest bug że jak się w buforze zrobi SET 6B+K to B+K wychodzi
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 03, 2012, 11:21:43
U Nighta buforowanie jest śmiesznie proste. GS K można wbuforować tygodnie przed końcem animacji i i tak wyjdzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 05, 2012, 21:24:52
Pytanie do wyjadaczy i znawców :P Która z postaci w SC III ma względem swojego odpowiednika z SC V najbardziej zbliżoną listę ciosów, inputów itp. ??

Chodzi po prostu o to, że kumpel ma chwilowo możliwość grania tylko na PS2 i dopiero uczy się grania w SC w ogóle... I chciałby w miarę możliwości grać taką postacią, że jak przesiądzie się na SC V to cokolwiek będzie "wspólnego" :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 05, 2012, 21:49:16
Astaroth, Mitsurugi, Sophitia (Pyrrha / Pyrrha Omega), Cervantes, Nightmare, Siegfried - według mnie te.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Kwiecień 05, 2012, 23:08:17
Wydaje mi się że Xiba nie odstaje jakoś bardzo mocno od Kilika z SCIII aczkolwiek nie ogarniałem pełnej command listy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 06, 2012, 00:55:00
Xiba nijak się ma do Kilika bo nie ma Asury :P


http://8wayrun.com/threads/ideas-for-new-ce-mechanics-in-scv.12672/

nieskończona epickość. Niech to ktoś wyśle do namko
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 06, 2012, 08:43:54
Ale po co skoro oni nie umieją no angielsku :P Co do Xiby to mimo wszystko na poziomie początkującym/średnio zaawansowanym chyba może być podobny :) Po prostu teraz trzeba nim grać, a nie spamować asury na słuch ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 06, 2012, 12:09:26
Xiba jest całkiem inny od Kilika, nie ma co porównywać nawet.

Ja bym powiedział, ze najbardziej podobny do swojego odpowiednika w SC3 jest Nightmare. Przecież on ma nawet te same gwaranty tutaj. No i jak ktoś gra Zośką to szybko odnajdzie się w Omedze. Astaroth jest oczywisty, bo ta postać zawsze ewoluowała bardzo powoli a gdy w SC4 była już na fajnym poziomie (tony możliwości setupowania) to w SC5 obcięli mu połowę command listu i teraz gra się nim nudno.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 06, 2012, 12:40:27
http://8wayrun.com/threads/ideas-for-new-ce-mechanics-in-scv.12672/

Jakie to urocze, fanfikcja z systemu gry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 08, 2012, 10:11:15
ah ten najtrudniejszy cios w całej serii

http://www.youtube.com/watch?v=rWeVMtw6nPk&list=UU8i2_fTV9UjsrmYhqnss-Mg&index=1&feature=plcp

smacznego jajka Ring xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 08, 2012, 11:45:34
SwagOfTheDay :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 08, 2012, 12:32:35
To jest na sticku wiec sie nie liczy :P no na padzie też mi czasami tak wychodzi, ale czasami rzadko. Straszny random z tym mam. Pewnie dlatego, że w tej metodzie robienia rzutu dwoma kciukami jest taki jakby Jf, że trzeba nacisnac 4 a później 6 w tym samym momencie praktycznie, wtedy mi rzut wychodzi ale to jest trudne i mało wygodne. Wiec to jest troche jak iCS z SC4,

W ogole ten koles na 8wr (william) kłamie xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 08, 2012, 15:43:23
Z czym kłamie? Grałeś z nim xD.

No na sticku się właśnie najbardziej liczy bo nie ma tak jak na hitboxach i padach oszukańczych metod, pure skill ;].

U mnie random polega tylko na tym że jak sobie robię i zaczyna mi nie wychodzić to na 90% jest to wina tego że nie wpiszę drugi raz góry, wczoraj jak sobie przy tym siedziałem to wymyśliłem sobie sposób by zamiast 84 robić 874 wtedy jest większy "stress" na to żeby wpisać tą górę i dopóki ręka się nie zmęczyła to wychodziło jakieś jakieś 70%, jak nie wyszło to problemem było tylko to chybione 8 albo o jedno 6 za mało. Ale gdybym grał Ivy i trenował to chociaż godzinę dziennie to myślę że po 2 tygodniach nie byłoby już żadnym problemem.

Szkoda że nie masz kamerki przynajmniej 50 klatek wtedy mógłbyś sobie nagrać swoje inputy i łatwo sprawdzić w virtualdubie każdy input, gdzie się wyrabiasz a gdzie nie z tymi 5 klatkami, w ile klatek robisz. Łatwiej po tym ćwiczyć bo wiesz co musisz poprawić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 08, 2012, 16:10:17
I tak za miesiąc czy dwa będzie Ringu robił to za każdym razem prawie że :d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 08, 2012, 16:12:31
To Ring musi ćwiczyć? Musi coś poprawić?

(http://www.killakind.com/wp/wp-content/uploads/2011/01/chess_warriors_train_harder.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 08, 2012, 16:43:41
Niech trenuje. Jego Ivy będzie mniej groźna z iCS'em jak bez niego xD.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 08, 2012, 17:07:54
Niech trenuje. Jego Ivy będzie mniej groźna z iCS'em jak bez niego xD.
hehe LOL no wlasnie to prawda bo prawie każdy iCS jest widoczny, głupie to cholernie, dlatego ja nie trenuje tego prawie w ogole :P czasami sobie wejde na practice ale ogolnie to staram sie to robić online tylko.

A william klamie, toż to oczywiste xD koles ma chyba 100 postów i 90% to jego narzekania, że iCS mu tylko raz wyszedl i ze ten rzut jest niemozliwy, a teraz nagle z dnia na dzien mu zaczal wychodzic prawie zawsze podobno :P ciekawe, tym bardziej, ze jakis czas temu mowil tez, ze bedzie przerabial swojego sticka zeby byl programowalny xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 08, 2012, 18:58:06
Ale i tak nie jest nawet w połowie tak widoczny jak w poprzedniej części :P
W SC4 to i bez słuchania mógłbym się w większości sytuacji schylać pod tym a z dźwiękiem... no cóż  - Ringu dobrze wie

Teraz ten błysk taki słabo widoczny jednak ale to może moje oczy już nie takie jak kiedyś :  p

Poza tym co za różnica skoro Ringu mnie będzie ostatecznie bił tak czy owak :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 08, 2012, 19:18:25
Z tym błyskiem to od areny zależy. Np na arenie tiry jest bardziej widoczny niż w SC4.

Ty sie zawsze schylaleś jak slyszales choć trochę analoga :P teraz wiekszosc inputu robie na krzyżaku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 08, 2012, 19:58:56
Słyszę ruchy Twoich nadgarstków xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 08, 2012, 20:04:20
Słyszysz gałkę Ringa, ale nie wszystko widzisz... http://www.youtube.com/watch?v=iMeFTcPtaFk&t=60
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 08, 2012, 23:33:33
Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym filmikiem ?? Ta linia w końcu była czy nie była pod napięciem ?? I co z tym wspólnego ma Heniek ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Kwiecień 08, 2012, 23:40:03
No bo Heniek nie widział...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Kwiecień 09, 2012, 00:56:02
W komentarzu wrzucającego jest że to reupload bo Heniek jednak zobaczył więc zonk ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 09, 2012, 01:25:12
ej wiadomo juz kiedy jest EBO? bo by mi sie przydalo chociaż mniej więcej wiedzieć jak najszybciej
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Kwiecień 09, 2012, 01:43:50
ej wiadomo juz kiedy jest EBO? bo by mi sie przydalo chociaż mniej więcej wiedzieć jak najszybciej

24-27.08.2012, Wriezen, Niemcy

Nawet temat na forum jest -> http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1857.0

Jesteś pre-registered btw ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 09, 2012, 01:50:51
Ej, patrzcie co znalazłem xD nie wklejam bo to nsfw: http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/Ivyswieta2-1.jpg

Weterani może jeszcze pamiętają z forum psx extreme :P wesołych jajek.

A z innych ciekawych rzeczy, imba awatary xD

(http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/lol3.jpg) (http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/lol2.jpg) (http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/lol1.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 09, 2012, 02:00:03
24-27.08.2012, Wriezen, Niemcy

Nawet temat na forum jest -> http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1857.0

Jesteś pre-registered btw ;)

ano rzeczywiście. Zawsze zapominam że dzial o turniejach jest osobno, głupie to jest ;/
i dobrze że jestem :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Kwiecień 09, 2012, 02:53:25
(http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/lol3.jpg)(http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/lol1.jpg)

DAT SMILE
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 09, 2012, 09:53:21
Ej, patrzcie co znalazłem xD nie wklejam bo to nsfw: http://i12.photobucket.com/albums/a212/ringu-pl/Ivyswieta2-1.jpg
O lol, pamiętam jak jeszcze Ana paradowała przez jakiś czas z avatarem tej setski:P.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 09, 2012, 14:57:50
Jeśli Heniek czegoś nie widział to tylko li wyłącznie przez oczopląs wrodzony

Ringu, już zdążyłem zapomnieć o tej Ivy z dwuznaczną kiełbaską wielkanocną xDDD

Ciekawa sprawa, że Kaśka z każdą częścią wyglądała coraz młodziej : o
Syndrom Ibisza
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 09, 2012, 15:19:08
No w 5tce to tak naprawdę ona, a nie jakaś tam Pyrrha;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 09, 2012, 20:38:39
Szkoda tylko, że charakter coś nie tego :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 10, 2012, 19:46:20
Ring'u możesz podać te combosy co niby siedzą na VOLDO w BT (zaczynające się od 6B+K i 44(A))??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Kwiecień 11, 2012, 18:01:40
SC IMPACT 2012 - TOP 3:
1) Omega DR (DR)
2) Akire (FR)
3) Keev (FR)

Keev to PIMP :D

http://www.facebook.com/photo.php?fbid=367760696600602&set=a.367756553267683.81980.157579717618702&type=1&ref=nf
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 11, 2012, 19:44:40
Omega Siegfriedem pozamiatał :P

http://www.own3d.tv/teamspooky#/watch/571217

tu gdzieś na 30 cos się jego walka z Keevem zaczyna
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 11, 2012, 20:09:40
na jutubie wszystko już jest

ciężko powiedzieć że pozamiatał, z japońcem się męczył, z nfk też nie miał tak łatwo, z keevem... keev zepsuł końcówki dwóch najważniejszych rund;f. Myślał że ridnął omegę na cf'y ale omega to nie akire który biegnie i napierdziela byleby zdążyć przed przeciwnikiem ;dd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 11, 2012, 20:54:20
Myślałem, że umre ze śmiechu z Heńkiem oglądając te finały:P koniec końców kibicowaliśmy Omedze, bo to jak grał Akire było po prostu straszne.

Ring'u możesz podać te combosy co niby siedzą na VOLDO w BT (zaczynające się od 6B+K i 44(A))??

6B+K samo w sobie zadaje 100dmg jak trafi w plecy, a 44[A] daje gwaranta w postaci 2x BT 2B+K też za sto. No ale to są dość wolne ciosy i dość trudno nimi trafić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 11, 2012, 21:17:48
Taa... Koniec końców tak naprawdę turniej wygrał NoFaceKiller :D

Zauważylismy z Ringiem pewną zabawną zależność, że gdy zaczęliśmy nieprzyzwoicie żartować z jego aparycji to Omega zaczął wygrywać. Ciężko było bo w ostatniej rundzie pomysły na żarty się już kończyły :D

Ja tam kibicowałem Toiletowi bo grał porządnie tym Niewidzialnym ale trochę sam sobie winien, że nie kończył wielu akcji gdzie mógł puścić dodatkowy damage.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Kwiecień 11, 2012, 21:23:38
Ja początkowo liczyłem na wygraną Keev'a. Później w finale trzymałem kciuki za Akire mimo wszystko. Fajny turek wyszedł. Huryl i SHK free, umarłem x) Też jestem zdania że Toilet nie wypadł najgorzej, wie co poprawić musi ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 11, 2012, 23:00:19
Omega dobrze w finale pocisnął, rzeczywiście sie śmieszne rzeczy działy :D
a Siegiem mowie ze pozamiatał że w ogole go wziął, nie wiem czy chcąco czy niechcąco ale Keeva ładnie strolował tym :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 12, 2012, 16:00:04
Pacz w przyszłym tyg. Młoda cesarzowa dostanie kolejnego nerfa. Naprawią sporo bugów i online.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Kwiecień 12, 2012, 16:05:40
Cieszy mnie ten support.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tokis_TLT w Kwiecień 12, 2012, 16:19:56
Modle się żeby jakieś pozytywne zmiany dotknęły Tirę, bo póki co odechciało mi się nią grać, jest biedniejsza niż w SC4. :/ Nie mogę się zdecydować na jakąś zastępczą postać, wolałbym grać swoim mainem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Kwiecień 12, 2012, 16:25:13
Lei znow znerfia? Brawo. Patch bedzie przed naszym turniejem?

Ktora z mocnych obecnie postaci nie straci duzo po patchu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Kwiecień 12, 2012, 16:28:41
Biedna Leixia... :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 12, 2012, 16:29:22
Nie wiem nic o zmianach postaci, oprócz tego ze usuną jej combo z podwójnym criticalem (lol). Nie znam też dokładnej daty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Kwiecień 12, 2012, 16:31:05
Ciekawe czy Volda odczarują.........
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 12, 2012, 17:15:12
Jak zabiorą jej 2x CF to jeszcze nic strasznego. Może w zamian dadzą jej tyci bufa tu tyci bufa tam.

Cytuj
Ktora z mocnych obecnie postaci nie straci duzo po patchu?
Alf xD



Poza tym ten pacz "w przyszłym tygodniu" miał być jakoś 2 tygodnie temu więc jest możliwość że nic nie wyjdzie bo informator Ringa sobie troluje;g
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 12, 2012, 17:22:22
Ten pacz został opozniony bo nie chcieli go wypuszczac przed finalami impacta w las vegas chyba, tak samo bylo z 1.02 i finalami w londynie. Poza tym Hayato nie troluje :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 12, 2012, 17:27:00
No changes to Nighty please. Jak cokolwiek zmienią mu na gorsze to chyba wrócę do Volda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: mace w Kwiecień 12, 2012, 17:53:34
haha, nerfy dla lei... to chyba jest jakiś koszmar, chciałbym się już obudzić ;(.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Kwiecień 12, 2012, 20:25:19
Mam nadzieję że mi Mitsu nie zbabrzą. Doczytałem dokładnie ostatnie zmiany i to nie było takie fiubździu co mu zrobili jak na początku mi się wydawało :/

Lei niech dadzą spokój a Tirę doprowadzą do ładu i składu. Asta pewnie dostanie Nerfa x) No i twórcy gry widzieli jaki Sieg jest OP ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 12, 2012, 21:33:24
Asta? Co on ma takiego do znerfienia? Przecież on ma tylko ostrą ścianę. Nowe 4A ssie bo nie daje RO, nowe 6A,A ssie, zwalone 3B, 4[a+b] o upośledzonym trackingu. Przecież teraz jest JG i przy odrobinie wprawy wszystkie jego guard crushe i inne kluczowe rzeczy się tym gasi i Asta ma pozamiatane. Jedynym co go ratuje są rzuty i brak step G dzięki czemu jego zagarniacze trafiają czasami na CH i możemy posadzić gwarantowany rzut na schylonego z którego można się wyrwać;].

W ostatnim patchu dostał przecież chyba prawie same buffy z wyjątkiem osłabiena damageu 2go lowa z 1A,A (lol;p).

To jest tylko cień "uśmiechniętego lawowego stworka" z SC4:).

Jak Patroklosowi naprawią 6BBB, że całość na CH będzie siedzieć w schylonego przeciwnika to będzie masakra - top jak nic.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Kwiecień 13, 2012, 00:48:58
Asta? Co on ma takiego do znerfienia? Przecież on ma tylko ostrą ścianę. Nowe 4A ssie bo nie daje RO, nowe 6A,A ssie, zwalone 3B, 4[a+b] o upośledzonym trackingu. Przecież teraz jest JG i przy odrobinie wprawy wszystkie jego guard crushe i inne kluczowe rzeczy się tym gasi i Asta ma pozamiatane. Jedynym co go ratuje są rzuty i brak step G dzięki czemu jego zagarniacze trafiają czasami na CH i możemy posadzić gwarantowany rzut na schylonego z którego można się wyrwać;].

W ostatnim patchu dostał przecież chyba prawie same buffy z wyjątkiem osłabiena damageu 2go lowa z 1A,A (lol;p).

To jest tylko cień "uśmiechniętego lawowego stworka" z SC4:).

Śmieję się z tego że ostatnio we francji Astarothem ktoś (nie pamiętam kto, sorka) pobił NM Keeva x)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 13, 2012, 00:53:22
ten ktoś już nie raz go pobił, akurat NM sam nie jest jakiś bardzo mocny poza tym saitoh to francuski top no i asta na nm po paczu to coś około 5:5, 6:4
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 13, 2012, 20:27:47
Wyczuwam nerfa dla Zygfryda
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 13, 2012, 20:30:55
Saitoh - ja z nim chyba grałem w 4kę - fakt wypierd#lacz.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Kwiecień 16, 2012, 00:45:54
Jak na dzień dzisiejszy wygląda tier list na obecnym patchu? W sumie już chyba miesiąc na nim możemy grać :)

A poza tym, dopiero dwa dni temu to znalazłem, czy podpisywaliście ankiety omegi na FB odnośnie przywrócenie Zas'a i innych postaci?

https://www.facebook.com/DlcsSoulCaliburV

https://www.facebook.com/pages/Petition-for-Zasalamel-in-Soul-Calibur5/269339069769360

Tutaj są linki jakby ktoś chciał wspomóc jeszcze :) Skoro jest moda na DLC to przynajmniej próbujmy ubiegać się o takie co nam pasują ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 16, 2012, 00:52:28
Mitsu i APat topami, reszta jest w whatever tier.
Dużo postaci to "prawie - topy", Sieg nadal słaby, Night jest średniakiem ale ma na tyle dobre narzędzia i dmg z pojedynczych trafień, że gracz może z tej postaci zrobić topa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 17, 2012, 03:14:17
Patch 1.03 jest już dostępny w USA. Wlasnie sprawdzilem, ale u nas jeszcze nie ma.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 17, 2012, 07:00:45
http://www.majorleaguegaming.com/prizefights - głosujcie na SCV!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 17, 2012, 12:08:37
1.03...

- 2x CE Leixii usunięte
- Bug 236(B) Mitsa naprawiony
- 66A+B Zweia - można obejść wilka po zablokowaniu pierwszego hita. Czyli na bloku ten cios jest już bezużyteczny.
- Nie można się już schylić pod CE Ivy/Asty stojąc tyłem
- 66A+B Algola nerfed
- 6B+K i CE Violi nie zmuszają przeciwnika do powrotu do neutrala na hicie, chyba znaczy to, że nie będzie już mixupow z rzutami i niektorych gwarantow po 6B+K
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 17, 2012, 12:43:31
Mmm... to wszystko?
Nie wiem za bardzo czym jest to 66 A+B Algola (trza więc sprawdzić)
Jeżeli jednak w 66 A+B jedyne co zmienili to możliwość obejścia wilka to rzeczywiście - ten cios jest już bez sensu. Jednak jeżeli samo 66A+B Zweia zrobili niekaralne albo dużo mniej karalne to już nie jest aż tak źle. Znaczy - dla mnie to koszmarna wiadomość bo to był przerewelacyjny cios, który i tak dało się spokojnie obejść (całość). Moje główne narzędzie pressingu poszło się kochać z drzewami :D
Ta zmiana u Violi to ją cokolwiek zaboli? Bo nie brzmi to jakoś specjalnie strasznie tak naprawdę

W smsie pisałeś, że zmian jest około 10-u. Jakie są pozostałe? (buff dla Alfy albo Mitsa xD?)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 17, 2012, 19:27:22
Violi gwaranty z 6B+K wszystkie działają dalej, nie zmienili nic na hicie, tylko na bloku. Wcześniej zmuszalo to do wstania z FC na bloku, teraz nie zmusza.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 17, 2012, 20:41:01
Czyli niby boli ale nie jakoś strasznie chyba, ni ?
66 A+B jednak nie jest stepowalne. Ma po prostu teraz +6 zamiast +15 na bloku. Kamień z serca spadł

Z kolei na 8wr znaleźli jakiś bug z CE Ivy/Asty (znowu...)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 17, 2012, 23:06:32
Akurat ta zmiana u Violi jest ok :P to bylo mocne z 6B+K, a że CE robiło dokładnie to samo i dokładnie tak samo zostało zmienione to jest teraz jeszcze lepsze bo widać czy przeciwnik kuca czy stoi jak je blokuje
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 17, 2012, 23:17:19
W sumie nie ma znaczenia czy widzisz jak blokuje bo to wciąż jest 50%
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 18, 2012, 09:27:19
hi Di

Cytat: Therenovator
well i am not sure why but ring i heard it was you who was complaining about the double CE to namco and who got leixia nerfed in the first place in version 1.02. 
http://8wayrun.com/threads/patch-1-03-out.12952/page-18#post-465320
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 18, 2012, 11:57:43
One Ring to rule them all...

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Kwiecień 18, 2012, 12:27:19
Umrzyj.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 18, 2012, 13:11:12
Za 2 pacze wróci Ivy z SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 18, 2012, 14:40:24
http://www.youtube.com/watch?v=3EmARpO6dnI&list=PL83F591FA177F0C9E&index=6&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=TbJqa-X99aU

Fajny ten pacz 1.03
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 18, 2012, 14:51:10
VC 1.3  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 18, 2012, 14:52:44
Sprawdziłbyś czy da się to zrobić w walce normalnie? Bo widze, że to było robione przy uzyciu programowalnego sticka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 18, 2012, 15:32:07
no po pracy sobie sprawdzę, pewnie na te akcje wolniejsze gdzie po freezie jest kilka klatek zanim CE trafi to i ręcznie można zrobić, na Alfa raczej będzie to niemożliwe bo tam CE trafia klatkę po freezie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 18, 2012, 16:47:27
Na pewno da się z ręki uniknąć takiego CE Ivy na przykład. Sprawdzałem to wczoraj. Choć robiłem źle bo klikałem 2G miast 22G i przez to przesuwałem się minimalnie

A jak ja dałem radę to Libi będzie za plecy obchodził :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 18, 2012, 18:03:05
Już to obcykałem  :kappa:

Każdy będzie za plecy obchodził.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 18, 2012, 18:57:36
Na practisie, bo w turniejach i VS sie tego uzywac nie bedzie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 18, 2012, 19:44:29
a tam wiesz, zawsze będzie jakiś turniej w którym zapomną tego zbanować, poza tym jak komuś udowodnisz ze nie klepnął SS'a zanim pojawił się freeze skoro do części CE' wystarczy zwykłe 85_25 ;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 18, 2012, 20:26:58
A potem będą narzekania, że się scena przez VC2 sypie :D

Dobrze, że mojego CFa używa się tylko do kombosów i whiffpunishingu :D
Bo na paue i tak było ciężko i ryzykownie : d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 18, 2012, 20:29:56
przeciwko mojemu to chyba i tak dużo nie pomoże :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 19, 2012, 00:36:13
bawiłem się dzisiaj w tego buga 22G grając z Mattem ale wcale takie hop siup nie jest, trzeba byłoby chwilkę nad tym posiedzieć i pamiętać o tym w walce, póki co albo zaczynałem to robić za późno, albo nie w tą stronę co trzeba albo robiłem dobrze ale miałem za blisko ścianę;s
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 19, 2012, 12:45:20
Ej ten patch popsuł trochę grę albo mi się wydaje bo zacząłem rozkminkę Siega i on wcześniej też miał buga że po kolanku CH K jak się wcisnęło B+K, aby przejść do postawy to to przejście było traktowane jako BE? W sensie błysk i zżarty pasek? Sieg ma chyba jeszcze jakiegoś higha teraz, który whiffuje stojącą, blokującą Leixie i jakoś cześciej ciosy przechodzą sobie od tak o przez postać. Masakra.

(http://www.abendblatt.de/multimedia/archive/00075/87742v1_jpg_75603g.jpg) Namco's main patch programer
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Kwiecień 19, 2012, 12:48:33
Sieg ma chyba jeszcze jakiegoś higha teraz, który whiffuje stojącą, blokującą Leixie
Pewnie AntiAir purpose. :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 19, 2012, 21:04:36
Chyba chodzi o 66A. To chyba cały czas tak miało :D Zresztą A+B też potrafi whiffnąć postać, która stoi tuż przed Siegiem

Chyba nie załapałem za bardzo o co kaman z tym całym glitchem bo jak zacząłem robić go inaczej niz do tej pory to mi nie wychodziło już : d Choć może to wina, że sprawdzałem na CE Mitsa i tego obejść się nie da albo cuś
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 19, 2012, 21:16:05
CE Omegi można spokojnie obejść waląc 22G22G podczas freeze'a. Generalnie ten find oslabia tylko Astę i Ivy bo resztę CE robi się i tak z reguły na trapa/ gwaranta/ karę.

Nom chodzi o 66A, straszny kisiel..
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 19, 2012, 22:10:05
Cóż. Setup Zwei'a z [4], 214B, EIN, 3B potrafi się spsuć bo wilk spudłuje (najczęściej w małe postaci). Podobnie jest z 1K BE.
Trza z tym żyć.

Zawsze mogą sadzić te CE na ścianie jeszcze :D I tak są przegięte bo przeca nie będzie nikt tego glicza w poważnym versusie robił.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Kwiecień 19, 2012, 22:16:35
Jak daliśmy ciała ze schyleniem się przy Ivy czy Ascie to wtf, warto spróbować.

Ale co - te kilka zmian co ktoś podał to wszystko co się zmieniło? Poważnie?;O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Kwiecień 19, 2012, 22:22:00
Póki co na to wyglada. Nie przypominam sobie by było coś więcej :D

Dlatego bardziej niż jakiekolwiek nerfy czy nowy bug boli to, że to trzeci już pacz, który zmienia bardzo niewiele (poza tym, ze będę miał 10 klatek mniej do pressingu ;<)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Manior w Kwiecień 20, 2012, 01:35:20
Z czystej ciekawości - jest jakaś tier lista po patchu 1.03? Czy 236B Mitsu jest na pewno poprawiony? (oby nie :kappa:)

Nie siedzę w scenie SCV, ale oglądałem finały Impacta, jaki status OmegaDR ma w Soul Calibur community? Uważacie, że zasłużony zwycięzca i jak oceniacie poziom turnieju? Ring, eliminacje na które pojechałeś ty to te, które wygrał Hyrule a Akire był drugi (ogladałem tylko finał)?

Qjon - czy twój sig = b,f 2 Reptaja  :o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Kwiecień 20, 2012, 02:24:43
Nie siedzę w scenie SCV, ale oglądałem finały Impacta, jaki status OmegaDR ma w Soul Calibur community? Uważacie, że zasłużony zwycięzca i jak oceniacie poziom turnieju? Ring, eliminacje na które pojechałeś ty to te, które wygrał Hyrule a Akire był drugi (ogladałem tylko finał)?

Imo jak najbardziej zasłużenie, status = oustanding player (był już wcześniej championem - SC III bodajże).

Ring był na finałach Europy SC Impact, i tak Hyrul je wygrał Akire drugi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 20, 2012, 06:37:20
Omega był w ścisłej, światowej czołówce od SCIII, kiedy bił chyba wszystkich (albo prawie wszystkich) w USA (przy czym nadużywał wtedy VC, jak zresztą wszyscy w jego kraju). W SCIV też mu dobrze szło (top 8 Evo). Jeśli chodzi o poziom finałów, to był dobry, ale nie świetny (przynajmniej według mnie). Sporo dropów, dużo "nerwówek", mało Just Guardów (te wkrótce staną się kluczowe na high levelu na całym świecie i bez umiejętności używania ich oraz wiedzy o tym, jak grać przeciw nim, trudno będzie cokolwiek ugrać).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 20, 2012, 14:11:12
ja osobiście dalej nie wierze w te JG. Timing przy używaniu po bloku jest zależny od ciosu przeciwnika i przy takim małym oknie to się po prostu rzadko udaje, a w stringach czy tam wielociosowych atakach (jak Violi 44B np) często jest jednoklatkowe okno. Myślę że średnia ilość JG na walkę na wysokim poziomie nigdy nie przekroczy 1-2.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 20, 2012, 14:18:38
To w takim razie z Di gramy na bardzo niskim poziomie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 20, 2012, 14:29:54
ja osobiście dalej nie wierze w te JG. Timing przy używaniu po bloku jest zależny od ciosu przeciwnika i przy takim małym oknie to się po prostu rzadko udaje, a w stringach czy tam wielociosowych atakach (jak Violi 44B np) często jest jednoklatkowe okno. Myślę że średnia ilość JG na walkę na wysokim poziomie nigdy nie przekroczy 1-2.

Niezależnie od tego czy JG jest trudne czy nie (bo to zależy od konkretnej sytuacji) nagroda za jego skuteczne zastosowanie jest ogromna. Przy odpowiedniej znajomości MU i oswojeniu się z JG można je sadzić niemal regularnie. Mówisz o 2 JG na rundę, ale dla Nighta dobry JG to zjechanie przeciwnika z około 80 hp, więcej niż 3 więc nie potrzeba.

Co do ostatnich finałów, nie chciałem zabierać głosu ale w końcu sobie pozwolę. W pewnych aspektach oglądało się to przyjemnie, ale ogólnie byłem rozczarowany poziomem na turnieju określanym jako "world championship".
Night to postać, która cały czas szarżuje przez drabinki jak buldożer. Nikt zdaje się nie rozkminił jeszcze, że wystarczy znać JG w 3-4 sytuacjach żeby leżał i kwiczał nawet w rękach bardzo dobrego operatora.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 20, 2012, 15:00:30
No nie wiem. Przecież to postać, którą się gra głównie na whiff punishing, rzuty i parę poke'ów. To nie jest taka Leixia, która z powodu małego dmg musi ciągle napierać na przeciwnika dzięki licznym przewagom na trafieniu/blocku (wtedy JG to łatwizna)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 20, 2012, 15:20:14
Ok, ale jednak czasem Najt też musi ryzykować. Piję głównie do kilku tylko sytuacji, typu 22A GSB, na które nikt nic nie potrafił zdziałać. Nie był to ruch specjalnie nadużywany, więc można o nim zapomnieć w ferworze walki, ale jednak to jeden z najłatwiejszych JG w walce z NM, w dodatku dający duże opcje kary.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 20, 2012, 15:21:22
Mówisz o 2 JG na rundę, ale dla Nighta dobry JG to zjechanie przeciwnika z około 80 hp, więcej niż 3 więc nie potrzeba.

Mówię na walkę (3-5 rund) nie na rundę. I to dopiero kiedyś w przyszlosci najlepsi gracze osiągną taki poziom. No i nie jest tak że nie ma ryzyka przy JG. Niby można robic bezpieczną wersję :g5G ale wtedy się zmniejsza lub w ogole traci przewagę w klatkach którą sie zyskało.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 20, 2012, 15:28:18
Aragh pewnie dalej nie wierzysz bo grasz taką postacią na którą trochę trudniej się to robi ma sporo kilkuhitówek no i czasem kulka ratuje sytuacje.
Co do 1-2 JG na walkę to chyba tylko na większych turniejach gdzie ludzie boją się tego robić (tak jak na mistrzostwach gdzie jedynie Akire zrobił 2 JG w całym turnieju). Ja nie znając maczapu mogę sobie tyle robić.
Ale oczywiście sporo zależy od adaptacji i przebiegu walki, grając ostatnio z Mattem bywało tak że były te przykładowe 2 JG na walkę a bywało że było ich 5-6 w rundzie. Mimo wszystko adaptacja może czasem nie pomóc bo na ciosy trochę ponad 20 klatkowe i dłuższe możesz to zrobić na reakcję, tak samo na 2-3 hitówki jest to realne, a nie można ich wyłączyć ze swojej gry.

Poza tym JG u niektórych postaci będzie dużo bardziej opłacalne niż u innych (np Alpha po większej części ma twistera na gwarancie, a taki najt 1K, K, 6K, lepszy pressing)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 20, 2012, 15:28:35
Niby można robic bezpieczną wersję :g5G ale wtedy się zmniejsza lub w ogole traci przewagę w klatkach którą sie zyskało.

Czemu? Idea :g5G jest taka, żeby w razie spudłowania w okno JG mieć szansę na normalny blok. Jeśli JG się uda to można jechać z karą na reakcję. No chyba, że mówimy o czymś innym.

Poza tym JG u niektórych postaci będzie dużo bardziej opłacalne niż u innych (np Alpha po większej części ma twistera na gwarancie, a taki najt 1K, K, 6K, lepszy pressing)

Zależy bardzo od MU. Przy Najt mirrorze prawie wszystko na JG kara się 3[ B] bA. Pewnie z Astą podobnie może być, dunno jak reszta.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 20, 2012, 15:34:02
nigdy nie uwierzę że ktoś umie klepnąć JG i na reakcję blokować albo karać. Przecież JG jak się uda to wychodzi w momencie uderzenia - za późno żeby blokowoać, trzeba blokowac wcześniej
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 20, 2012, 15:35:20
nigdy nie uwierzę że ktoś umie klepnąć JG i na reakcję blokować albo karać.

To w którymś momencie się nie zrozumieliśmy, bo tyle to nawet ja potrafię.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 20, 2012, 15:46:55
no to powoli: leci jakiś cios, probujemy robic JG. Jeśli chcemy być ubezpieczeni robimy :g5G. JG siadł - tracimy kilka klatek na puszczenie bloku i wklepanie naszej kary; JG nie siadł, blokujemy. A jesli lecimy na kozaka i robimy tylko :g to jak JG siądzie mozemy karac odrazy wykorzystując w pełni przewagę; nie siadzie - obrywamy. Np Alf ma prawie po wszystkim twister tylko kiedy robimy :g, :g5G zmniejszy przewagę na tyle że już sie nie zdąży przy ciosach o recovery krotszym niz wieczność. Chyba że tylko o tych z wiecznością mowimy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 20, 2012, 15:58:54
masz rację, dlatego przy g5G albo idzie się w kary typu AA, albo idzie się w mixap licząc na to że przeciwnik dostanie majndfaka i będzie grzecznie stać

inna sprawa że trzeba wiedzieć kiedy to rbić g5G jeżeli już chcemy to robić, a kiedy zwykłe JG
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 20, 2012, 16:24:42
Meanwhile in SCV
(http://i65.photobucket.com/albums/h229/ewang7/IMG_0088.jpg)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 21, 2012, 19:50:24
Głosowanie na grę podczas MLG Prizefighters trwa: http://8wayrun.com/threads/vote-for-scv-for-mlg-prizefights.12960
Jeśli chcecie pomóc SCV w dużym stopniu, napiszcie mi PM. Mortalowcom nie będę odpisywał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Kwiecień 22, 2012, 15:00:34
O mamo, jak gra na hitboxie poprawia precyzję i prędkość inputu.

Z budowania całego stylu gry dookoła nieużywania iGDR, skoczyłem do 80% skuteczności w egzekucji bez treningu.

Fuck yes.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 22, 2012, 16:11:11
Wrzuć zdjęcie hitpudełka :).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Kwiecień 22, 2012, 16:58:58
Wrzucę jak skończę. :) Kończymy budować case'a, na razie wszystko jest osadzone w testowym karmniku dla ptaków.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 22, 2012, 18:15:14
Podobno Leiszi w 1.03 zmniejszyli damage przy CH A,A,B z 48 do 41 punktów. Niedługo chyba dadzą na zapowiedzi z Aeonem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 22, 2012, 18:16:43
Nie zmniejszyli.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 22, 2012, 18:17:50
Zatem RTD kłamie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Kwiecień 22, 2012, 18:20:11
RTD: oh and Leixia's ch aab takes 41 points of damage instead of 48 now.

Kalas: I've checked it with the combo list I did on gercalibur.de for 1.01 and I've always had CH AAB as 41dmg. Don't think it has ever done more damage.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 25, 2012, 17:32:46
jak trenujecie just guardy? mi to nie wchodzi w ogóle. Sam efekt takiego just guarda jest tak alogiczny że mój umysł w ogóle neguje mozliwość robienia tego
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 25, 2012, 19:00:38
hmm ciężko powiedzieć bo trenowałem to jak gra wyszła, teraz po prostu się to robi:P. Tak naprawdę wiele do trenowania nie ma bo tam tylko naciskasz i puszczasz. Jak to zrozumiesz to zostaje jedynie znajomość postaci żeby wiedzieć w jakim momencie dane ciosy lub serie wchodzą. No i odpowiedni mindset dzięki któremu blok lub GI niekoniecznie będzie najlepszą formą obrony.
Generalnie dobrze jest sobie tym ryzykować (tym bardziej w niewiele znaczących casualach) i starać sie to robić zamiast zwykłego guarda czy czegokolwiek innego, często przez to oberwiesz, przegrasz rundę lub walkę, tym bardziej online gdzie timingi są trochę różne, ale dzięki temu szybciej to załapiesz no i jest większy fun. Ja tak robię i u mnie to działa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Kwiecień 26, 2012, 23:03:28
Wyniki ostatniego turnieju we Francji:

Cytuj
1st: Saitoh (Maxi)
2nd: Kayane (Viola/Leixia)
3rd. DTN (Mitsurugi/Siegfried)
4th. Keev (Nightmare)
5th: Dina (Pyrrha)
5th: Chiyo (Viola)

Ciekawe jak powyższe wyniki będą się miały do sobotniego turnieju MLG: http://8wayrun.com/threads/mlg-fighter-arena-this-saturday-4-28.13125/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Kwiecień 27, 2012, 08:56:47
Arragh, ale Ty to trenujesz na online? bo coś mi się wydaje że wykonanie tego w grze sieciowej graniczy z cudem :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Kwiecień 27, 2012, 12:07:25
Jak ktoś gra dużo offline to robienie tego online to kwestia kilku gier przystosowania się.
Jak ktoś gra dużo lub tylko online to nie ma to żadnego znaczenia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Kwiecień 27, 2012, 15:00:18
tak, tylko online, i jak tylko o tym pamiętam to nawet wychodzi. Z cudem graniczy raczej to żeby właśnie pamiętać o tym i jednocześnie nie grać jak ostatnia pała bo się cały czas probuje
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tenshimitsu w Kwiecień 29, 2012, 23:21:47
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=123637

SC5 na SBO :) Może najlepsi gracze w SC5 dostaną zaproszenie? :) Trenujcie :) Pojechać do Japonii to by było coś :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 03, 2012, 15:35:51
Oglądałem Keev vs Hawkeye :D W sumie ciekawa walka, ale pokazuje, że Natsu niewiele więcej mogę się nauczyć - zwycięstwo Hawkeye to była raczej kwestia ogólnie dobrej gry (obrona, movement itp.) niż jakiś niesamowitych tricków :) Swoją drogą po patchu widać, że powinno być powiedzenie "jak trwoga to do Violi" xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 03, 2012, 21:00:24
No na tym przecie przede wszystkim polega dobra gra :D
Jeśli jest co marudzić na Natsu to co dopiero mają powiedzieć gracze Nightmara :P

Ano cały świat był w szoku gdy Keev wybrał Viole. Na szczęście Hawkeye i z nią dał radę. Naprawdę grał tego dnia najlepiej i ogólnie w taki sposób, że aż zachciewa się samemu Natsu pograć
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 03, 2012, 22:02:43
No niby na tym polega dobra gra, ale w przypadku niektórych postaci (jak Ivy w SC IV i niektóre sztuczki Ringa) to czułem, że nie znam lub nie umiem pewnych tricków, setup'ów i takich tam ;) Natsu jak widać nie ma takich rzeczy za wiele co nie rokuje dla mnie dobrze, bo łatwo się będzie na nią ograć...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Maj 03, 2012, 22:31:41
Natsu jak widać nie ma takich rzeczy za wiele co nie rokuje dla mnie dobrze, bo łatwo się będzie na nią ograć...

W takim razie pozostaje Ci ogranie na inne postaci. ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 03, 2012, 22:39:43
Nie przypominam sobie by Ivy miała jakoś dużo tych sztuczek, raczej Ring dobrze mieszał no i jednak była straszną postacią w SCIV
Akurat Natsu ma dość dużo narzędzi w porównaniu do wielu innych postaci, więcej chyba w sumie nawet niż Taki miała (heh)

Poza tym poleganie na tym, że przeciwnik nie zna Twojej postaci jest nieco krótkowzroczne, czyż nie? Na szczęście wybrałeś sobie mocną postać i dobrze, że cały czas grasz. Zostaje tylko właśnie, tak jak Oxva napisał, ogrywać się na resztę postaci :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 03, 2012, 22:58:18
myślałem że temat płytkości i braku rozbudowania postaci w tej grze już został odgadany :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 03, 2012, 23:59:44
Tobie łatwo mówić bo Violą grasz :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 04, 2012, 04:06:10
czyli że wszyscy wciąż ubolewają, a ja moge to w sumie mieć gdzieś? ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 04, 2012, 13:39:20
Nie przypominam sobie by Ivy miała jakoś dużo tych sztuczek, raczej Ring dobrze mieszał no i jednak była straszną postacią w SCIV
Akurat Natsu ma dość dużo narzędzi w porównaniu do wielu innych postaci, więcej chyba w sumie nawet niż Taki miała (heh)

Poza tym poleganie na tym, że przeciwnik nie zna Twojej postaci jest nieco krótkowzroczne, czyż nie? Na szczęście wybrałeś sobie mocną postać i dobrze, że cały czas grasz.

No trochę tą Ivy można było zamieszać i parę tricków zrobić (chociażby buforować CS'a w różnych dziwnych miejscach, często przechodzić między postawami i takie tam - Ring to robił na serio wyjątkowo dobrze). Wiadomo, że poleganie na nieograniu jest krótkowzroczne, ale jednak im ciężej się ograć na daną postać tym lepiej (patrz Ivy z SC IV :) aż do premiery SC V tylko kilka osób było na nią na serio ogranych, m.in. Ty i Di ). Natomiast z Natsu mam obawy, że jak ludzie się na nią ograją (a stanie się to raczej szybko) to przestanie się liczyć, ma bardzo mało sytuacji gdzie przeciwnik musi "zgadywać", prawie na wszystkie jej zagrania jest jakaś "uniwersalna" odpowiedź, problemem jest jedynie refleks (czasami jest mało czasu na tą "odpowiedź"). Do tego jest mega karalna, jak Ring wziął ziemniaka to prawie nic nie mogłem ugrać... Nie mówię, że jest zła - sam mam nieraz problemy z innymi Natsu bo nawet jeśli wiem co trzeba robić, to jednak nie mam jeszcze tych odruchów wyrobionych, a czasu jest tam zazwyczaj niewiele... Po tych wszystkich nerfach ja bym ją mimo wszystko stawiał dużo niżej od Violi czy Mitsa...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 07, 2012, 09:12:51
Ale padaka jest z tym DLC. Nieźle się usmialem wczoraj.

Jedna z osób, z którą regularnie gram online kupiła sobie strój Xiao z Tekkena dla Leixii, i co? Jeśli przeciwnik (czyli ja) też nie ma tego kupionego, to postać wyswietli się naga. Ale bezsens. To chyba już lepiej jakby te wszystkie stroje były na płycie, a DLC jedynie odblokowywało je -_-
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Maj 07, 2012, 10:47:43
Hmm dziwne, jak nic pamiętam że ściągałem coś na rodzaj Compatibility Pack (konsola sama proponowała).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 07, 2012, 17:15:14
No tak jest, ja mam wszystkie comp packi a jak grałem parę tygodni temu z Mattem to co chwila wyskakiwał z oprą w samych gatkach

mnie to nie przeszkadza, na pewno nie na tyle żebym dał się wydoić:d
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 07, 2012, 19:18:05
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1920.0

Co myslicie o takim "opisie" postaci? Na razie template, zastanawiam się co jeszcze dodać lub wywalić. Jak macie jakieś pomysły to pisać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Maj 07, 2012, 19:21:22
Bardzo mi się podoba.

Który Ziemniak ma 44A Zośki?
Do opisu Pyrrhy dopisz koniecznie o 3K,K (gimmick, ale warto znać) oraz 4K (szybki mid, trafia leżących, na bloku lekka strata).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 07, 2012, 19:30:10
O, dzięki. Zapomniałem o tych ciosach. Ma jeszcze 6K - midowy kopniak ze stunem + gwarant na CH, 16 klatek -.- ale to jest szmata.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: tejotl w Maj 07, 2012, 19:57:17
bardzo fajny opis Ringu - swietnie ze chce Ci sie dzielic wiedzą
ktos jest w stanie taki opis dla Voldo zrobic? bo gra mi sie na prawde podoba - poki co glownie dzieki customizacji ale cos tam moglbym pograc (gdzie wy gracie? bo w tym lobby Warsaw to nikogo nigdy nie spotkalem [potrojne zaprzeczenie])
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 07, 2012, 19:59:17
4B Żółwia idzie na high.

Di: Zwykła Pyrrha ma jej 44A, Omega ma 44A Cassandry.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Maj 09, 2012, 10:00:58
Bardzo fajny pomysł Ringu ;] tylko zastanawia mnie dlaczego zacząłeś od pyrry a nie od Ivy xD. Czyżbyś chciał ukryć przed nami jej słabości ;]. Teraz już tak całkiem na poważnie chciałbym coś takiego dorwać odnośnie właśnie Ivy,(hi Ring ;-) jak i również Maxiego, Xiby i ofc Volda.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 09, 2012, 11:16:38
A to ktoś ma z Ivy problemy? ;p

Nie wiem jak będzie z Maxim, nie zabrałem się za niego jeszcze. To jest jedna z tych postaci, którymi się trzeba nauczyć samemu grać, żeby wiedzieć co się dzieje (to samo tyczy się Z.W.E.Ia, Violi itp)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 09, 2012, 19:56:22
Właśnie przydały się jakiś opis anty-ZWEI :D Anty Maxi czy Xiba też by nie zaszkodził :P Mimo wszystko wydaje mi się, że nie trzeba grać postaciami by się na nie ograć... Heniek i Di byli mega ograni na Ivy, a o ile mi wiadomo nie grali nią :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 10, 2012, 07:18:38
moje cm do alfa

http://www.youtube.com/watch?v=_n1tWPVZJfo
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 10, 2012, 13:20:42
No, fajne fajne ;) A Ty nie miales przypadkiem sprzetu do nagrywania prosto na kompa?

Mimo wszystko wydaje mi się, że nie trzeba grać postaciami by się na nie ograć... Heniek i Di byli mega ograni na Ivy, a o ile mi wiadomo nie grali nią :)
Nie powiedziałbym, że "mega ograni". Tak naprawde do samego końca tylko drugi gracz Ivy wiedział co mozna ukarac, gdzie obejsc, zrobic GI... reszta graczy znała tylko podstawy ;)

W SCV żeby ograć się na ZWEIa, Violę czy Maxiego trzeba z nimi grac dziesiątki lub setki godzin. Weźmy przyklad ZWEIa np, on ma tyle dziwnych animacji, delayów itp, że bardzo trudno się tego nauczyć. Ja z Henkiem grałem bardzo dużo i dalej nie kumam tej postaci (nie chciało mi sie usiasc nim do practice)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 10, 2012, 17:24:30
No, fajne fajne ;) A Ty nie miales przypadkiem sprzetu do nagrywania prosto na kompa?
Mam gdzieś schowany w szafie, karta nie działa z moim lcd'kiem więc odkąd go mam muszę nagrywać kamerką.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 10, 2012, 20:39:16
Tak naprawde do samego końca tylko drugi gracz Ivy wiedział co mozna ukarac, gdzie obejsc, zrobic GI... reszta graczy znała tylko podstawy ;)

No jeśli idzie o karanie to Ivy zbytnio karalna nie była :D Przynajmniej przez Yosha. Chociaż to nie zmienia faktu, że z karaniem byłem bardzo na bakier. Tak jak i to, że Ivy była straszna w SCIV ><

@Pepe
Tak jak Ringu napisał - w przypadku tych postaci sama wiedza Ci nie wystarczy. Musisz po prostu sporo grać przeciw danej postaci. U Niewidzialnego nie ma tego zbyt wiele bo przy 4[A robisz stepa i karzesz dość boleśnie, w przypadku 1[B się schylasz i karzesz ciosem z WR albo chociaż FC A. Przy 66BA schylasz się pod A i karzesz większość ciosów bez Wilka. Szczególnie 66A+B czy A+B. Wyrywasz się głównie z A gdyż po tym rzucie ma najwięcej możliwości, w tym i RO czy ścianę.

To jednak teoria nad którą wiele osób rozpacza. W praktyce wszystko robi się trudniejsze, szczególnie gdy gracz potrafi grać na tip range jak to się z angielska mawia. Tak samo rzutem z B można zadać 72dmg więc z tym też nie jest aż tak łatwo jak się może wydawać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 11, 2012, 00:04:18
W przypadku Zweia i Violi jest duzo problemow, min trzeba sie nauczyc postaci ale i defensywa jest trudniejsza bo JG jest mało przydatne w tych dwóch przypadkach.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 11, 2012, 23:17:32
Tak naprawde do samego końca tylko drugi gracz Ivy wiedział co mozna ukarac, gdzie obejsc, zrobic GI... reszta graczy znała tylko podstawy ;)

No jeśli idzie o karanie to Ivy zbytnio karalna nie była :D Przynajmniej przez Yosha. Chociaż to nie zmienia faktu, że z karaniem byłem bardzo na bakier. Tak jak i to, że Ivy była straszna w SCIV ><


No karalna to akurat była, przynajmniej przez Sophite... Nie wiem jak u yosha... Nie da się ukryć, że jednak wiedziałeś jak na nią grać :) Inna sprawa, że ja na Yosha jakoś super nie byłem ograny... @Ring - Ty akurat masz wszystko rozkminione także u swojej postaci, ale np. ja (i pewnie wielu innych) wcale nie wie gdzie można się schylić, co można obejść w którą stronę itp. bo nigdy tego nie sprawdzali bo nie mieli po co :D Ja o wielu rzeczach dowiaduję się dopiero jak ktoś kto gra przeciw mnie danego tricka zastosuje ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 12, 2012, 16:25:29
No ja zwykle sprawdzam wlasciwości ciosow mojej postaci, a jedną z ważniejszych rzeczy jest m.in karanie. Jak grasz Ivy przez dlugi czas to wiesz, ktore jej ciosy są karalne i jak grasz przeciw niej to wykorzystujesz ta wiedze, o to mi wlasnie chodzi.

Btw francuska lista MU

Top tier: α Patroklos - Cervantes - Algol - Misturugi - Viola
Very strong: Patroklos - Pyrrha - Pyrrha Ω - Astaroth - Natsu - Yoshimitsu
Mid: Hilde - Ivy - Maxi - Nightmare - Tira - Voldo - Xiba
Weak: Aeon - Z.W.E.I. - Leixia
Bottom Tier: Raphael - Dampierre - Ezio

W sumie to bardzo bliska mojej opinii.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 13, 2012, 00:33:52
ej co jest z tymi francuzami? jak maxou zrobił listę to nie było w niej B-tiera tylko S,A,C,D,E. Teraz nie ma strong, tylko jest po mid od razu very strong, a bardzo brakuje tam tego strong, bo np. Hilde nijak nie jest tak silna jak Nightmare, Maxi czy Voldo. I ciągle uważam że Viola jest słabsza niż Cervantes (który ma lepszy dmg, ściany, zasięg i umie karać) czy Mitsurugi (który ma lepsze wszystko i umie wszystko).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 13, 2012, 02:55:06
No jest słabsza, nikt tutaj nie zaprzecza, nawet została sklasyfikowana jako najsłabszy top tier, z czym sie w sumie zgadzam. Cervek jest w top 3 tej gry. A co do Mitsa to ma lepsze wszystko, prócz damage'u ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Maj 14, 2012, 23:25:00
hehe, chyba im się Sieg gdzieś zgubił na tej liście
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 14, 2012, 23:51:34
no bo ze Siegiem już nikt nie wie jak to jest, niby slaby a wszystkich napierdala :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tenshimitsu w Maj 15, 2012, 13:40:10
Co ma takiego Yoshi że został tak wysoko sklasyfikowany? :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 15, 2012, 19:09:40
Xiba i Voldo na tym samym poziomie (czy wręcz niżej) od Ivy? Trochę dziwne jak dla mnie. Raphael na samym dole? Aż tak słaby się nie wydaje...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 15, 2012, 20:38:25
Siegfried jest random tierem :D

Nie zgodzę się z Leixia ani z Niewidzialnym - to na pewno.

Co do Yosha to jedyne co mi przychodzi do głowy to fakt, że jest o wiele bezpieczniejszy niż był w czwórce. Jednak zostały mu zabrane też niektóre solidne narzędzia. Niemniej zbyt mało nim grałem w tej części by powiedzieć coś więcej.

Raphael... cóż, sam nie jestem pewien czemu dokładnie jest uważany za słabego(co nie znacyz, że w to wątpie). Wiem tylko tyle, że ta postać jest już totalnie biedna. Zostały mu chociaż rewelacyjne poke'i (jedno z najlepszych 2A moim zdaniem) i świetny zasięg (moje ulubione 236B ever)

Ezio też nie wydaję się być aż tak nisko. No ale nim nie grałem jeszcze na tyle by móc z pełnym przekonaniem siez taką opinią nie zgodzić
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 16, 2012, 02:26:23
Z tą Leixia to na 8wr juz drama osiągnela maksymalny pułap, Kalas stwierdził, że zmienia postać (hi Matt xD). Zgadzam się z nimi, że ona ma mały damage ale w zamian ma prawie wszystko inne. Postać tak bezpieczna, tak szybka ,z takimi evade'ami i guard burstem musi mieć jakąs slabszą stronę. Nie rozumiem jak oni mogą w ogóle twierdzić, że ona nawet przed ostatnimi dwoma patchami nie była dobra, przecież ledwo się z nią grać dało. Po 5 ciosach pasek się świecił na czerwono a WSB BE omijało praktycznie wszystko od 1 klatki.

A ze mnie się tak śmiali, jak mówiłem, że Ivy w 1.01 ledwo się da grac przez to, że ma mały damage i straszne kary...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Maj 16, 2012, 02:54:53
Leixia IMO dalej jest straszna. Nero ostatnio przyszedł do mnie ze stwierdzeniem że coś tam nią ogarnął... Niczym innym takiego łomotu nie spuszcza mi jak właśnie Lei. Ostatnio bardzo mocno zweryfikowałem stwierdzenie bottom tierów grając online. Póki co jak dla mnie nie ma postaci nie grywalnych, są co najwyżej ludzie nie ograni lub wręcz przeciwnie, cholernie dobrze ogranie na dany MU :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 23, 2012, 20:40:26
Kurde, ta gra jednak trochę ssie;f. Jest nudna i gra się w to jakoś tak dziadowsko;f.

Dobrze, że za 3 tygodnie nowa VF.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 24, 2012, 02:11:02
no, ja czekam na doa5 i jak bedzie sensowne jakieś to się przerzucam. A nawet jak nie to i tak już dlugo chyba w sc nie pogram
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 24, 2012, 13:29:14
Słaba jak barszcz ta piątka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 24, 2012, 14:22:32
Haaaaaaaaaaaa, kurka podwodna, wiedziałem. Dlatego nie kupuje się gier innych niż Tekken i SyF w dniu premiery - bo może się okazać, że obsysają. Booya, Hajcek, kolejne dwie stówki zaoszczędzone :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2012, 14:53:05
Ja bym jednak bardziej sugerował się opinią takich osób jak Ring albo Di.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 24, 2012, 14:57:15
Ja grałem krótko, ale też nie wydaje mi się, żeby ta gra jakoś szczególnie obsysała. Z punktu widzenia laika tej serii wydaje się być naprawdę ok bitką 3D, to czy jest "nudna" czy "słaba" to tylko kwestia gustu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 24, 2012, 14:57:40
Dwie osoby turnieju nie uczynią, a ja nadal na gry patrzę pod tym kątem. Nie licząc Teczki i SyFa.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 24, 2012, 14:59:17
W takim razie w tym kraju był, jest i będzie zawsze tylko Tekken, lol.

@down: 10 lat temu  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 24, 2012, 15:02:42
E tam. Za czasów SCII był okres, kiedy Soul miał większy hype i frekwencje na turniejach niż Teczka.

@Up: Bo 10 lat temu gracze potrafili się zebrać i coś zrobić? Bo 10 lat temu scena nie miała takich ludzi jak Zajman, którym się coś chciało robić, wtedy scena z takich ludzi się składała? Bo 10 lat temu nie było mentalności w stylu "Po co mam jechać na turniej, skoro i tak dostanę w papę, szkoda kasy, nie jadę", a później w turze Syfa bierze udział 7 osób? Nie wiem, Qjon. Soul jest świetny, ale granie samemu jest jak masturbacja, a ja jestem trochę za stary, żeby skillować walenie konia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Maj 24, 2012, 15:07:52
Banda konserwatystów, tyle wam powiem.

Jest SCV z dobrym onlinem, ludźmi do grania, nawet turnieje są organizowane IMO z dobrą częstotliwością ale nie, gramy w tekkena bo gramy w tekkena. Dat logic O_o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 24, 2012, 15:11:02
@Up: Bo 10 lat temu gracze potrafili się zebrać i coś zrobić? Bo 10 lat temu scena nie miała takich ludzi jak Zajman, którym się coś chciało robić, wtedy scena z takich ludzi się składała? Bo 10 lat temu nie było mentalności w stylu "Po co mam jechać na turniej, skoro i tak dostanę w papę, szkoda kasy, nie jadę", a później w turze Syfa bierze udział 7 osób?
No zapewne, ja temu nie przeczę.

Cytuj
"Po co mam jechać na turniej, skoro i tak dostanę w papę, szkoda kasy, nie jadę"
+1 :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 24, 2012, 15:16:18
@Up: Bo 10 lat temu gracze potrafili się zebrać i coś zrobić? Bo 10 lat temu scena nie miała takich ludzi jak Zajman, którym się coś chciało robić, wtedy scena z takich ludzi się składała? Bo 10 lat temu nie było mentalności w stylu "Po co mam jechać na turniej, skoro i tak dostanę w papę, szkoda kasy, nie jadę", a później w turze Syfa bierze udział 7 osób?
No zapewne, ja temu nie przeczę.
Czyli ostatecznie zgodzimy się z tym, że community danej gry jest na pierwszym miejscu budowane przez ludzi, a dopiero później patrzy się na to, czy gra jest dobra, tak? Na poparcie tych słów mamy T4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Solo w Maj 24, 2012, 15:46:10
Grabczas my na ostatnie 3 grania w Tekkena gralismy do rana w SC5 :D Nam sie zajebsicie podoba.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Maj 24, 2012, 15:46:41
Czyli ostatecznie zgodzimy się z tym, że community danej gry jest na pierwszym miejscu budowane przez ludzi, a dopiero później patrzy się na to, czy gra jest dobra.

Community jak sama nazwa wskazuje to społeczność więc tak. :kappa:

Od siebie dodam że SC V b. dobra gierka, choć o stosunkowo małej bazie graczy patrząc przez pryzmat Teczki. No ale popularność robi swoje.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ZenonSzprot w Maj 24, 2012, 17:30:40
Kurde, ta gra jednak trochę ssie;f. Jest nudna i gra się w to jakoś tak dziadowsko;f.


Wydaje Ci się bo śpisz w pufie nigga:D
Jakieś argumenty podaj bo swoim bardzo subiektywną opinią sprawisz,że inni też pomyślą ,że w sumie to ten soul to bieda nuda i dziadostwo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Maj 24, 2012, 17:39:17
SCV kontynuuje to, co rozpoczela czesc trzecia - duze kary, slaby movement, slaby balans, coraz mniej mykow systemowych pokroju Soul Charge. Takie opinie nie dziwia, ale ja pozostaje przy swoim, bo wedlug mnie to bardzo dobra bijatyka, ale specyficzna i zeby sie nia cieszyc, trzeba grac w nia swiadomie, tj. nie bazowac wylacznie na doswiadczeniach z poprzednich czesci.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2012, 17:51:33
SCV dobra gra, tylko muszę znaleźć nowego maina, bo Nightmare ma zbyt duże wymagania manualne jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Maj 24, 2012, 17:56:34
SCV dobra gra, tylko muszę znaleźć nowego maina, bo Nightmare ma zbyt duże wymagania manualne jak dla mnie.

Dlatego gram Mitsem :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 24, 2012, 17:59:26
Wygląda na to że gra jest po prostu na tyle specyficzna że nie wielu się ona podoba. Dla mnie to wciąż bardzo dobry soul, mniej fajny od sc3 ale fajniejszy od sc4.

Jedyne co mi wciąż nie pasuje to to co się stało z systemem w 1.02, przez takie akcje gra niepotrzebnie staje się jeszcze bardziej specyficzna i część ludzi przestaje w nią grać.


Edit:

Hiryu, jakie wymagania manualne?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 24, 2012, 18:10:28
iagA pewnie.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2012, 18:12:56
Wklepanie CE tak, żeby nie wychodził GS.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Maj 24, 2012, 18:21:29
No to graj Aeonem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 24, 2012, 19:25:11
W sumie może się zbyt pospiesznie z BT zgodziłem, bo nie uważam że ta gra jest słaba. Wniosek pozostaje ten sam (że nie podoba mi się tak bardzo jak sc3 i sc4 i nie mam tak wielkiej zajawy na to żeby cos osiągnąć w nią), ale wynika to w dużej części właśnie z dziwowiska jakim stał sie system. Pierwsza głupota to just guard - dla ludzi ze słabym manualem (jak ja) to jest naprawdę duża bariera, szczególnie w połączeniu z nieintuicyjnym inputem. Na dodatek zupełnie niewytłumaczalny jest efekt wystapienia takiego jg - co niby moja postać robi takiego że cios przez nią przenika? Ja musze miec wszystko logiczne (przynajmniej w jakimś stopniu).
Druga głupota to zrobienie z jednego z elementów definiujących od zawsze serię SC, czyli guard impactów takiej szopki. GI w sc4 były super bo były intuicyjne, zawsze dostępne i następowała po nich zgadywanka - przeciwnik miał szansę odwrócić sytuację na swoją korzyść, ale zawsze wymagało to by dobrze przewidział nasz ruch. A teraz co: albo robimy CE i przeciwnik nie może nic zrobić, albo robimy jakiś cios i przeciwnik go zbije swoim GI na wszystko. Wcześniej była sytuacja 50/50, teraz jest 100/0.
No i trzecia głupota to ograniczanie movementu. Na początku było wszystko fajnie bo stepy dłuższe, i QS nawet, ale teraz dupa, bo stepa nie da się cancelować, a QS jak się okazuje gówno daje na ogół. Kolejny element odróżniający SC od Tekkena - movement - osłabiony.
Ostatnia, najmniej istota rzecz to niektóre postacie. Już w sc4 się zaczęło z od Algola - nie podobają mi się takie rzeczy w bijatykach kiedy coś lata po mapie, albo jakies pułapki są pozastawiane czy inne kulki latają. No to teraz jeszcze mamy Zweia i Violę do poke-kompletu. To jest zło.
Dziękuję za uwagę
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 24, 2012, 19:52:54
Ja bym jednak bardziej sugerował się opinią takich osób jak Ring albo Di.

Ty tak, inni nie. Wiem co mówię, jak na grę jest spoko, ale jak na soula jest zrobioną na szybko słabą częścią, mi się nie podoba. Nie rozwineła się w stronę która mi odpowiada. A co to Di i Ring to jakaś wyrocznia, sugerujesz że Ja czy Aramis sie nie wiemy co mówimy i nie warto nas słuchać, Ty który nawet nie wiem czy grałeś w piątkę. Ja gram w soula od 12 lat. Gierka ma swoje plusy np online jednak zubożony moveset do granic możliwości nie pozwala mi się cieszyć tą grą.

Banda konserwatystów, tyle wam powiem.

Wiemy kto to jest konserwatysta , czy nie wiemy? :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 24, 2012, 20:00:51
W sumie może się zbyt pospiesznie z BT zgodziłem, bo nie uważam że ta gra jest słaba. Wniosek pozostaje ten sam (że nie podoba mi się tak bardzo jak sc3 i sc4 i nie mam tak wielkiej zajawy na to żeby cos osiągnąć w nią), ale wynika to w dużej części właśnie z dziwowiska jakim stał sie system. Pierwsza głupota to just guard - dla ludzi ze słabym manualem (jak ja) to jest naprawdę duża bariera, szczególnie w połączeniu z nieintuicyjnym inputem. Na dodatek zupełnie niewytłumaczalny jest efekt wystapienia takiego jg - co niby moja postać robi takiego że cios przez nią przenika? Ja musze miec wszystko logiczne (przynajmniej w jakimś stopniu).
Druga głupota to zrobienie z jednego z elementów definiujących od zawsze serię SC, czyli guard impactów takiej szopki. GI w sc4 były super bo były intuicyjne, zawsze dostępne i następowała po nich zgadywanka - przeciwnik miał szansę odwrócić sytuację na swoją korzyść, ale zawsze wymagało to by dobrze przewidział nasz ruch. A teraz co: albo robimy CE i przeciwnik nie może nic zrobić, albo robimy jakiś cios i przeciwnik go zbije swoim GI na wszystko. Wcześniej była sytuacja 50/50, teraz jest 100/0.
No i trzecia głupota to ograniczanie movementu. Na początku było wszystko fajnie bo stepy dłuższe, i QS nawet, ale teraz dupa, bo stepa nie da się cancelować, a QS jak się okazuje gówno daje na ogół. Kolejny element odróżniający SC od Tekkena - movement - osłabiony.
Ostatnia, najmniej istota rzecz to niektóre postacie. Już w sc4 się zaczęło z od Algola - nie podobają mi się takie rzeczy w bijatykach kiedy coś lata po mapie, albo jakies pułapki są pozastawiane czy inne kulki latają. No to teraz jeszcze mamy Zweia i Violę do poke-kompletu. To jest zło.
Dziękuję za uwagę
Dla mnie JG to jedna z najlepszych zmian. Wcale nie trzeba mieć do tego dobrego manuala, po prostu trzeba się nauczyć blokować przy pomocy G~G zamiast G. Ja też nie używałem JG przez spory okres czasu, dopiero jakoś w kwietniu zdecydowałem, że spróbuje sie w końcu tego nauczyć. Jak już przez to przebrniesz to gra nabiera zupełnie nowego wymiaru.

Co do GI to dalej 50/50 jesli przeciwnik nie ma 150% paska. Teraz zgadujesz czy przeciwnik zrobi cios z opóźnieniem czy nie. W starszych grach SC nie było przypadkiem tak, ze GI też działało na wszystko? (w sensie low/mid/high) Już nie pamiętam, ale to chyba w SC4 wprowadzili oddzielne GI na lowy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 24, 2012, 20:06:53
w sc3 było oddzielne na low i high, ale dało się guardimpactować rzuty
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Maj 24, 2012, 20:12:00
low+mid lub mid+high+rzut, ale w przypadku rzutu w grę wchodziły tylko Just Impacty (chyba). Brawo za pamięć, Ring ;).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 24, 2012, 20:17:32
SC4 jeszcze pamiętam, ale dwójki i trójki nic a nic jeśli chodzi o GI. Jedyne co mam dalej mocno wryte w pamiec, to że w SC3 Gi nie działało na żadne command throw'y w grze.. poza CS/SS <_<
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 24, 2012, 20:55:18
Też uważam że JG to najlepsza zmiana systemowa w tej części. Dla mnie to takie trochę VC z sc3. Równie fajne, ale nie takie broken i w 100% legal:P.



Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 24, 2012, 21:26:06
Wow. Ale drama się zrobiła :) No więc i ja dorzucę swoje 3 grosze...
Po pierwsze nie lubię takiego gadania w stylu "ta gra ssie" itp. Każda bijatyka i każda kolejna część danej bijatyki w jakimś tam stopniu różni się systemem od pozostałych. Zawsze jednym bardziej spasuje to, innym tamto. Taka dygresja - za dawnych czasów jakiś pokemon coś mi pisał na XBL, że SC IV to słaba gierka i powinienem się przerzucić na DOA4 O_o, mega irytujące.
Co do SC V to sam tutaj dużo hejtowałem, bo uważam zmiany w grze za w większości niekorzystne i chaotyczne. Wprowadzenie JG, GI zużywające 50% paska, input CE jak z SF, usunięcie wielu postaci, ograniczenie moveset'u u większości istniejących itp. Niektóre elementy to ewidentne zgapienie ze świata bijatyk 2D... Mam wrażenie, że autorzy nie mieli za bardzo pomysłu na grę, chcieli coś zmienić, a że bijatyki 2D były ostatnio na topie to stwierdzili, że się będą na nich wzorować. Soul zatracił swój charakter, jest teraz taką chaotyczną zlepką elementów ze świata SC i 2D. Szczytem chaosu są uniki - mamy 8wr, side step, quick step... Po co komuś takie zamieszanie? Dla początkujących to nic dobrego... Dla starych fanów Soula też chyba bez rewelacji. Skoro elementami charakterystycznymi SC były Gi i 8WR to moim zdaniem GI powinno się dać robić bez ograniczeń, a 8WR powinien być dużo bardziej skuteczny - teraz w 90% sytuacji da się uciec z jakiegoś stringa przy pomocy SS czy QS, ale 8WR nie działa... Jak dla mnie bez sensu, mamy grę z 8WR i trzeba się specjalnie pilnować żeby go przypadkiem nie użyć, bo jest tą "gorszą" opcją... Oczywiście okrojenie i osłabienie mojej Ivy też mi się nie bardzo spodobało. Jedyne pozytywne zmiany to lepszy movement, online, muzyka i areny (nie licząc totalnie zepsutego efektu łączenia tła z podłożem na arenach "tekken'owych"). Nie mam zamiaru rezygnować całkowicie z SC V, ale na pewno nie poświęcę mu już tyle czasu co SC IV. Zresztą póki co nawet nie znalazłem postaci, która by mi w 100% odpowiadała, a też średnio mam czas i ochotę uczyć się kolejnych z nadzieją, że któraś mi spasuje...
Podsumowując jak dla mnie zmiany nie wyszły jakoś bardzo na korzyść ani początkujących, ani doświadczonych graczy. Dla początkujących/niedzielnych graczy nauczenie się akcji z CE, BE itp. wcale nie będzie takie proste. GI zużywające pasek będzie mało atrakcyjne i zbyt ryzykowne. Tak samo zmiany w movesecie - o ile zmiany u Ivy faktycznie czynią ją grywalną dla zwykłych ludzi, o tyle dalej zostały takie postacie jak Alfa P., którymi ciężko się gra więc sukces połowiczny. Do tego takie ciosy jak 4A+B Natsu w połączeniu z lekkim lagiem, dalej czynią granie online strasznie niezbalansowane, szczególnie dla początkujących, nie umiejących blokować takich rzeczy na refleks. W SC IV taką rolę pełniło 1AAA Sophity (ludzie na tym na konwentowych turniejach prawie do finałów dochodzili :) ). Jak dla mnie system tej gry to chaos i mieszanina elementów wybitnych z totalnym partactwem (trochę jak CAPCOM, który kiedyś robił cudowne gry z beznadziejnym sterowaniem).
@Ring, Cheese - ja się akurat zgadzam z Araghem, że JG to porażka i powinni to wywalić, za to naprawić GI.
@Bolgan - możesz mieć swoje zdanie, ale też ktoś ma prawo uważać twoje zdanie za nic nie warte
@HiKrush - nie porzucaj tak szybko skilla w temacie masturbacji - dziewczyna Cie rzuci, nowej nie znajdziesz przez jakiś czas i zobaczymy czy dalej będziesz cfaniakował hahaha :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 24, 2012, 23:35:56
Wklepanie CE tak, żeby nie wychodził GS.

Bufferuj na bloku, po ciosie, po czymkolwiek się da

Gierka jest bardzo fajna i mniej wymagająca od poprzedniczki. Do tego zdaje się o wiele lepiej zbalansowana (do tej pory jak przypomni mi się Ivy z SC4 to uoboże...). Pomijając oczywiście takie kwiatki jak Mitsu czy Cervantes (Patsuka jest chociaż w jakiś sposób wymagający). Chyba zasługa tutaj damage'owi. Podobało mi się c prawda w czwórce to, ze nie bardzo dało się jedną akcją zabrać połowy życia, jednak doszedłem do wniosku, że to daje szansę tym, teoretycznie słabszym postaciom coś ugrać.

Mi się bardzo podoba ta gra. Może dlatego też, że gram Cwelem, który jest jedną z bardziej interesujących postaci z jakimi miałem do czynienia w bitkach :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 25, 2012, 20:53:06
Ok więc tak - SCV to BARDZO DOBRA gra turniejowa - jest pozbawiona bugow psujących grę, biedny moveset powoduje, że można się znacznie łatwiej ograć i ma w miarę sensowną FD - pod tym względem, nie jest źle.

Natomiast dla fana serii, wychowanym na SC2, który cenił sobie możliwości i w sumie miał gdzieś turnieje - ta gra będzie średnia. W 2ce po wszystkim było mnóstwo możliwości. Przypomnijcie sobie np. Yuna czy Rapha - jakimi byli technicznymi i rozbudowanymi ludkami. W SC2 na wszystko była jakaś odpowiedź - było znacznie więcej ciosów z SSem, TC, TJ.

SCV ma zwalony buffering, zwalone podskoki (paranoją jest, żeby nie dało się przeskoczyć np. nad drugim ciosem z 1AA Asty), zwalone, zbyt dopakowane rzuty i chyba najgorszy character rooster nie tylko na skalę serii, ale w bijatykach w ogóle. Viola to pokemon, nie powinno jej być w tej grze. Zwei trochę lepiej, ale i tak urwał się z jakiejś Castlevanii. Natsu, Xiba, Leixia to biedniejsze odpowiedniki starych postaci. Jedyną nową postacią która jest po prostu fajna jest Patroklos - nie jest niczyim klonem, nie bazuje na żadnej innej starej postaci i Ezio, który jest słaby, ale pasuje do tej serii lepiej jak Algole czy inne Viole. Gra się w to przyjemnie, ale nużąco na dłuższą metę. Sab np. już pozbył się tej gry, bo mu okroili ją i nie dziwię mu się. W to się gra po prostu na kilka akcji na krzyż, nie można zagrać kreatywnie jak kiedyś bo jest to po prostu niemożliwe.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 25, 2012, 21:27:28
Raphael to chyba najlepszy i najsmutniejszy przykład degeneracji postaci. Co prawda w trójce mnie się podobał ale porównując go do tego czym był w dwójce... no cóż, każdy niech sobie sam dobierze słowa :'D

Swoją drogą, czemu już nie tańczy? Męczy mnie to od czwórki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 26, 2012, 12:48:52
Aramis - nic dodać, nic ująć. Szczególnie to nawiązanie do SC2.

Niech wydadzą dwójkę na psn z onlnie to community zdziczeje na nowo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 26, 2012, 13:41:12
A pomyślcie, co by to było, jakby Soul Blade wydali na PSN.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 26, 2012, 14:23:15
Bolgan, problem z tym że to community jest strasznie dziwne, jest masa ludzi którzy uważają sc2 za nie tak wcale dobrą część. Nawet nie chodzi tu a bugi tylko o to jak rozgrywka wyglądała. Wygląda to trochę tak jakby część ludzi (i to nie jakiś scrubów) podobały się te wszystkie kastracje w systemie i u postaci.
Sam nie wiem jak ktoś trzeźwo myślący woli jak producent ogranicza mu możliwości ofensywne tylko dlatego by nakierować go na sposób w jaki powinien daną postacią grać (tak żeby dana postać grana przez kogokolwiek była prowadzona prawie tak samo), ale takie zapiski można znaleźć.

Więc nie wierzę że community by zdziczało po reedycji sc2. Część z nich woli teraz soula wypranego z drobnych technicznych elementów, ciekawych glitchy, płynnego movementu. Wolą soula który opiera się głównie na prostych zgadywankach, karach i jeszcze raz zgadywankach. SC2 taki nie był.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: HiKrush w Maj 26, 2012, 15:16:37
Otóż to. Nie grałem jakoś super wiele w SC2, ale grałem na tyle długo, żeby widzieć ogromną różnicę. Rapha ogolili tak, że dzięki. Zupełnie, jakby Stiffowi zabrali flikera, pikabu, punch parry, swaye i ducka.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 26, 2012, 22:27:31
Więc nie wierzę że community by zdziczało po reedycji sc2. Część z nich woli teraz soula wypranego z drobnych technicznych elementów, ciekawych glitchy, płynnego movementu. Wolą soula który opiera się głównie na prostych zgadywankach, karach i jeszcze raz zgadywankach. SC2 taki nie był.

Sad but true :( zabili w tej grze to co kochałem, wczoraj ogądałem mase filmików z dwójki ehhhh.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 27, 2012, 19:46:59
Jeszcze raz podkreślam - to nie jest ZŁA gra - ona jest ok. Z tym, że w SC2 grało się...latami? I człowiek nie był nasycony, dalej się tą grą jarał. A SC5? Fajnie się gra, ale niecałe 4 miesiące po premierze człowieka dopada...znużenie. Tyle.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 27, 2012, 21:56:35
Na turach w Stanach przyciąga już mniej graczy niż MK9  :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 27, 2012, 22:38:24
Moim zdaniem SC2 jest zbyt bardzo idealizowany. Wynika to raczej z tego, że większość osób grała wtedy bez dogłębnej znajomości systemu i match upów.. Di wielokrotnie mi mowił, że w Polsce nawet najlepsi grali bez frame daty itp do samego końca, wtedy się zupełnie inaczej patrzy na taką gre. Postacie były rozbudowane, ale tak naprawde to dzisiaj w to by się nie dało grac "turniejowo" w tej samej postaci imo - tam było tyle popsutych i przegietych rzeczy, że ludzie by szybko docenili jak "zbalansowany" jest SCV.

Jak już mają coś wypuścić to niech dają SC3:AE (najlepiej Variable Cancel Edition xD)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 27, 2012, 23:19:59
oooo taktaktak SC3AE!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 28, 2012, 13:34:10
Ale mi chodziło o to, że tam po prostu dało się bardziej kombinować. Więcej TC, TJ, dobre stare podskoki. Znajomość/nieznajomość fd jest tutaj nieistotna. Chodzi tylko i wyłącznie  o możliwości jakie gra oferowała.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: ZenonSzprot w Maj 28, 2012, 19:11:47
Bez przesadyzmu rozumiem,że w sc2 każda postać miała dużo możliwości kombinowania ale w sc5 mimo okrojonego movelistu uważam ,że dalej da się kombinować.Przecież nie jest tak ,że każda postać ma po 3 ciosy jeden na high jeden na mid drugi na low i koniec.Wtedy mogę zrozumieć,że ''gra nuży i nie ma opcji z kombinowaniem''.W sc2 bylo duuuzo wszystkiego jeśli chodzi o movelist już pomijam bugi ale gralo się tak naprawde na ''kilka'' rzeczy(czyli ok 15 czy 20 technik stanowiących podstawę) + od czasu do czasu użyte jakieś inne ciosy dla urozmaicenia oraz ciosy sytuacyjne-nie inaczej jest w sc5.Tutaj przykładowy Patroklos ma około 70 technik co pozwala na niezłe kombinowanie. Inne postacie,które nie są rozbudowane oscylują też w tej liczbie,a nie wspominam już o postaciach takich jak Voldo czy Natsu gdzie mozliwości mieszania dalej są ogromne.Poza tym dzięki skróceniu movelisty gra jest bardziej przejrzysta i przystępniejsza dla nowych graczy.Dodatkowo doszedł JG,CE,BE(które canceluje pewne opcje z karaniem) i nabijanie paska guard gauge,rozbijanie bloku.W sc2 grałem całkiem sporo(choć na turze żadnym nie byłem) potem przyszedł sc3 i coś mi w nim nie grało następnie sc4 i dalej mi nie leżał teraz wyszedł sc5 i najbardziej przypomina mi sc2(mimo okrojonego command list) dlatego w niego gram.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 28, 2012, 20:40:45
Akurat Natsu zbyt wiele wykombinować nie można...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 28, 2012, 20:49:23
Już nie przesadzaj, to jest jedna z najbardziej rozbudowanych postaci w tej grze. Ma inne ciosy niż AAB, 66B i bomby :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 28, 2012, 22:12:03
Może i ma tylko co z tego skoro są nic nie warte ^^ W turniejach nią grają tylko na A+B, 66B i 66K :) Jak ktoś jest ograny to jej possesion jest nic nie warty ze względu na zasięg, liniowość i karalność... A poza possesion to już zbyt wiele nie ma... Zero jakiś naprawdę szybkich czy mocnych ciosów na low (poza super wolną bombą i i równie wolnym 1A). Zero ciosów z przewagą na bloku, wszystkie stringi mają gdzieś jakiś cios na high (nawet 66B BE O_o)... Szkoda gadać :) Tak samo nie ma za bardzo ciosów, które można cancelować i zrobić jakieś kuku. Jasne - są przejścia do PO, ale są na tyle wolne, że ograny gracz zawsze przerwie takie przejście - to nie Sieg, który może w postawie zawsze zrobić unik na bok jak ktoś zrobi liniowy cios... W ogóle NAMCO w tym swoim balansowaniu jest mega żałosne - osłabili takie 6B+K BBB (łatwiej zrobić stepa między B), ale np. u Cerva dalej trzeba idealnie się zgrać żeby uciec na bok w trakcie FC A+B (mam nadzieję że nie pomyliłem inputu - chodzi mi o ten przyciągający cios z wieloma dziabnięciami). Tak samo rozumiem, że należało osłabić combo po A+B, ale dlaczego nie dali niczego w zamian? Powinni np. wzmocnić combo po 3B (bo przecież 3B Natsu jest karalne i ogólnie słabe, niech chociaż będzie jakiś "reward") albo coś w tym stylu... A w A+B np. zostawić jakieś słabsze combo jeśli wejdzie na CH... Tak samo CH 6A+B - teraz nic nie daje, a przecież to jest karalny i bardzo liniowy cios !!! Jaki był sens go osłabiać ?? Przecież ten cios nawet przed patchem był gorszy niż 4K Ivy, teraz jest już kompletnie do niczego... Jeśli uważali, że ludzie wyciągają za duży dmg z CH 6A+B4~A:6~... to powinni byli osłabić te combosy, a nie wywalać stuna z CH... Jak dla mnie w NAMCO jeśli chodzi o balansowanie to pracują idioci, którzy nie dość, że w bardzo umiarkowanym stopniu balansują grę, to jeszcze tymi swoimi zmianami ograniczają (i tak już mocno ograniczoną) liczbę użytecznych ciosów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 28, 2012, 22:52:42
Nie wiem, jak oglądałem walki z finałów w USA to jednak robiła dużo więcej niż te trzy ciosy i jakoś nie wydawały się bezużyteczne.
Natsu to efektowna i mocna postać. Faktem jest, że Cervek czy Mitsu są mocniejsi ale już nie przesadzaj z tą słabością.

Zwei w teorii jest koszmarnie liniowy, jego mix-upy są łatwe do obejścia (kucnij albo stepnij) i w ogóle ludzie uważają go za low tiera a zlać nim można mocno, nawet jeśli przeciwnik zna go dobrze.
Dampierre jest jeszcze słabszy (w teorii) a ze swoim movementem jest świetną postacią do karania whiffów.
GS Nightmare'a jest gorsze od PO Natsu a jednak wciąż pozostaje skutecznym narzędziem

Natsu jest mocniejsza od tych postaci.
Że niby ma wolne 1A ? Owszem, ale Zwei ma jeszcze wolniejsze i z gorszym zasięgiem.
Że bomba jest wolna? Po pierwsze - nie jest taka wolna by ją zawsze zablokować. W dodatku możesz ją w każdej chwili cancelować. W dodatku daje Ci gwaranta za 90(bez paska). To jest bardzo dużo jak na przeciętnie szybkiego lowa o dobrym zasięgu.
Ma rewelacyjne A:6, ta jej kombinacja z turlania się do przodu, zakończona guard crushem z powietrza (nie pamiętam inputu, nie gram nią. Jeszcze :P) zabiera od groma. Nie rozumiem co niby jest nie tak z tą postacią

Twoim problemem naprawdę jest to, że grasz tylko na te dwa, trzy ciosy. Wtedy nie ma się co dziwić, że przeciwnik się ogrywa na taką taktykę
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 28, 2012, 23:51:38
No tylko że te wszystkie "turlania" i inne sztuczki Natsu są mega beznadziejne - w odróżnieniu od postaci w stylu Voldo, Mitsu czy Sophita (które w czasie swoich uników/ podjazdów schylają się nawet pod niektórymi midami). Szczytem jest już PO 8 - przez wiele klatek nawet jeśli Natsu jest już w powietrzu to jeśli przeciwnik trafi w miejsce gdzie przed chwilą stała to zaliczy to jako hit O_o. Tak samo jest ze tymi wszystkimi unikami w stylu 6B+K czy 2B+K - są gorsze od zwykłego SS czy nawet 8WR... Nie wiem jakim cudem miałbym kogoś trafić tym Wind Roll BBB - przecież to na bloku nawet można obejść (jeszcze to debile osłabiły w patchu) i ukarać, nie wiem jak tym niby trafić skoro to jest takie wolne i w czasie animacji turlania niczego nie unika. 22_88B ma nawet potencjał, ale jest zbugowane - jeśli tylko przeciwnik się ruszy choć trochę do przodu (animacja ciosu) to prawie nigdy nie trafia jako whiff punisher (bo trafia za plecy przeciwnika). A:6 jest mocno karalne. Prawie wszystko jest z tą postacią nie tak... A najbardziej nie tak, jest postępowanie NAMCO, które osłabia taką Natsu i sprawia, że gra się nią na 2-3 ciosy, a równocześnie w ogóle nie osłabia Mitsa czy Cerva.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Maj 29, 2012, 00:31:24
ja tylko co do A:6 chciałem dodać - ten cios to jeden z najlepszych punisherów w grze: kara już od -10 (czyli pewnie z 80% ciosów grze), 42 dmg i oki, a na bloku ma tylko -14 (Omega kara za ~60, Viola za 40) i input nie jest trudny, jf stanowi może problem kiedy trzeba go wbuforować ale porównaj to z innymi ciosami do karania:
236B Pyrrhy: kara dopiero od -14 (-13 z FC), 52 dmg (62 z jf) i aż -18 (3B mają i18 - Viola potencjalnie kara Pyrrhy 236B za ~170dmg, realnie za ~100)
2143aB AlfaParówy: kara od -13 za 36, z jf od -12 za ~70, ale ma aż -22 na bloku

Natsu A:6 jest jak na cios do karania bardzo bezpieczne, a przy tym jest najszybszym takim ciosem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 29, 2012, 00:37:20
No sprawa z PO 8 zawsze mnie bawiła - to przyznam :D Trochę mniej klatek na których można ją zatrzymać by się przydało
Co do WR BBB to tego ogólnie się raczej nie używa ale to jest NCC (?) więc nigdy nie zaszkodzi. szczególnie, że zdaje się być confirmowalne?
A:6 z kolei jest punisherem. Rewelacyjnym dodajmy. Nie ma wielkiego zasięgu ale ma przecież 10 klatek w najlepszym wypadku

Nie mam zamiaru mówić, że Natsu jest mocniejsza od Mitsa czy Cerva (którym nerf by się zdecydowanie przydał - z ty msię zgodze. Bądź buff dla pozostałych), tylko że Natsu wciąż jest bardzo solidną postacią. Do tego taką którą można grać i efektownie
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Maj 29, 2012, 01:32:31
Ten Voldo mimo że jak na piątke rozbudowany, to są jakieś popłuczyny po starym V, myslicie że dlaczego nie ma Voldo Dance 5?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Maj 29, 2012, 06:37:57
Wiecie w czym tkwi problem naszego narzekania na własne postacie pod względem siły? Tym, że patrzymy na nie przez pryzmat poprzednich części. Skrajnym przykładem jest tu PePe (wybacz ;) ), bo Natsu podświadomie porównuje do Ivy z SCIV.
Brak dobrych lowów - a ile postaci ma w tej grze dobre lowy? Poza tym ta podcinka z PO nie jest zła. 1A zawsze takie było. Taki zawsze brakowało mocnych lowów.
66B BE - co z tego, że drugi cios idzie na high, skoro tej serii używa się do karania? To tak, jakby ktoś narzekał na to, że deadfisty albo iGDR są karalne. 66B,B_:B od SCIII takie jest (tam miało chyba -17 czy -18 i jak ktoś się uparł, to Leixią mógł to ukarać na bloku za ponad 1/3 paska dzięki 33B 1B,B).

Ja sam początkowo narzekałem na tę grę przez to, że jej dobrze nie znałem. Nie znałem większości postaci (FD), nie patrzyłem z szerszej perspektywy (również przez mechanikę). Jeszcze kilka tygodni temu grałem Mitsem, ale po poznaniu większości postaci wróciłem do Aeona.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 29, 2012, 18:51:21
Serio? Ciekawe na jak dlugo :P

Wczoraj trafilem na jednego z najlepszych graczy z Wloch (gra Algolem, Asta i Mitsu). Jak zaczelismy grac to wzial Algola - masakra jakas, mialem problemy z ugraniem jednej rundy. Straszna jest ta postac, nawet pomimo tego, ze Algola dobrze znam to ten damage na serio powinni mu zmniejszyc. Ostatnia runda zwykle wygląda tak, że nie można dac się trafić Algolowi (i nie chodzi nawet o CE, którego nie robił w ogóle) Dobrze, ze koles czesto próbował przebijać na stracie i ogólnie szybko się ograłem na jego gameplay. Pod koniec grał już tylko Mitsem, którym udawało mu się wygrywać jedna na trzy - cztery walki ale mimo wszystko z graczem o takim wysokim poziomie sie już dawno nie spotkalem...

Nie pamietam jego ID, pozniej sprawdze i napisze, powinniscie sie z nim sprawdzic (Matt!)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 29, 2012, 20:25:21
@Heniek - bombę można cancel'ować w cios na high - po prostu super - przeciwnik widząc bombę i tak kuca i blokuje na low więc cancel w cios na high kończy się whiffem... co innego jakby można to było cancel'ować do neutrala i szybko wyprowadzić jakiś cios na mid (z tego co pamiętam akcje w podobnym stylu mają Mitsu i Omega). Na serio chyba jakąś pomroczność jasną miałeś, że w ogóle wspomniałeś o tym "zagraniu" jako czymś użytecznym O_o
@Aragh - sam w swoim wywodzie wykazałeś, że z tym A:6 nie jest tak różowo - jako cios "w walce" jest karalny (i np. z Omegą risk/reward ratio jest raczej słabe), a jako kara jest jednak dużo trudniejszy w wykonaniu (timing przy buforowaniu) i ma zerowy zasięg - co z tego, że ma 10 klatek skoro ze względu na pushback można nim raczej karać 20%, a nie 80% ciosów... Do tego jest na high i nie można go wykonać z FC. Wykazywanie, że 236B ziemniaka jest niby gorsze to jakiś absurd - ja z chęcią bym oddał A:6 w zamian za 236B - ma zasięg na pół planszy, dobry dmg, jest na mid i można robić z FC. Po prostu "broń ostateczna".
@Di - może i się przesiadłem z bardzo mocnej Ivy, ale to Ty zaraz po premierze płakałeś jaka to Leixia jest słaba (była wtedy chyba w TOP3 O_o) więc raczej nie powinieneś komentować
@Ring - zachowaj replay z tym gościem i wrzuć na YT, chętnie zgapie najlepsze zagrywki Algola :) Tzn nie planuje na razie nim grać, ale jak znajdę czas to chociaż połową postaci chciałbym cokolwiek umieć.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 29, 2012, 20:39:00
Później jeszcze grałem z innymi osobami, więc replaye przepadły niestety (zreszta on Algolem grał na początku tylko, a zagraliśmy około 35 walk w sumie) Jego ID: Redihokuto7
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Maj 29, 2012, 20:40:40
Przeciez wiem jak bylo i nie bez powodu uzylem liczby mnogiej. Poza tym "zaraz po premierze" bylo 3 miesiace temu.
No i nie, Lei nie byla top 3 przed patchem.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 29, 2012, 20:44:29
Nie w moim interesie leży doszukiwanie się potencjału u Natsu.
6:A nie jest ciosem, którym ukarzesz wszystko ale znajdzie się masa ciosów, które nie będą miały takiego pushback'u by ich nie ukarać. Pomijając już to, ze ta gra nie opiera się już na "bezpieczeństwie" tak jak to miało miejsce w SC4

Ale jak już mówiłem, nie leży w moim interesie doszukiwanie się tego co u niej dobre, dlatego nie będę dyskutował na ten temat bo brak mi ku temu konkretnych podstw.

Z tego co pamiętam to Di twierdził, że Leixia nie jest przegięta tylko zbalansowana i w związku z tym nie powinno się nerfić jej, tylko buffać inne postaci, które odstają od niej w dół.


Racją jest, że w SC5 jak w żadnej innej części nie widziałem tyle narzekania typu "moja postać to jest taka słaba i uojejejej". Naprawdę aż niedobrze się od tego robi. Dampierre jest shit tierem? OOF robi nim sieczkę. Zwei jest lowem? Jakoś jestem w stanie walczyć godnie z Ringiem, który jest ode mnie sporo lepszym graczem. Sieg jest beznadziejny? Jakoś tak się składa, że Omega wygrał nim mistrzostwa, dochodząc do finałów Nightem-midem

W tej grze, jak w żadnej innej części (gram od SC3) widzę jak wiele zależy od gracza a nie od postaci jaką gra.
Zgodzę się, że Mitsu czy Cervantes czy Suka są najmocniejsi. Ale nie jest to taka różnica, jaka występowała w SC4 czy w SC3
Dlatego właśnie ta część mi się tak podoba
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 29, 2012, 21:40:06
Dobre lowy to ma Patroklos - 1K i 11K są masakrujące (+2 na NH).

Natsu ma trochę dobrych ciosów:
WS K - z mega gwarantem na CH - jak wiesz gdzie się schylić to CH masz często (4K BE Nighta, 6BBB Patroklosa i wiele innych). Bardzo dobrze siedzi też jako iWS bo jest szybkie i wtedy jest TC więc masz bardzo szybki TC cios na mid z małą karą.
FC 3KK - pierwszy to w zasadzie 1K, a drugi to slabsze, ale bezpieczne WS K (chyba to ta seria...) - to przecież zawsze było genialne ściema pomiędzy 1K, WS K a iFC3KK - w pierwszym WSK można przerwać, ale w drugim już chyba nie. Gwaranty słabsze jak po WSK na kanta, ale są.
A:6 - i10 punisher dający RO - coś jeszcze?
4A+B,6 - bomba z -3 i przeciwnikiem w FC i mieszanie TC, TJ z PO (mało postaci ma midowe ciosy z FC na tyle szybkie aby przerwać PO K które jest TJ - może chyba tylko Alpha)
A+B - wiadomo
magiczne 66K
WS A - step killer i setup na wiele rzeczy dzięki kontynuacji
66B - mid, dobry zasięg, TC
CE - przejście do PO daje mega przewagę na bloku.
PO A:6 - step killer z PO
PO B - gdy stoją i se blokują, wake up
2A+B - nieblok na low + silny gwarant + upośledzone skoki + sytuacje w których trapuje w których zamiast niego możemy używać innych rzeczy.
dobre rzuty
44B - dobry cios z unikiem
22_88A - doskonały cios z unikiem na mid, bezpieczny, przewaga na trafieniu a na CH gwarant
PO A+B+K - po wszystkich ciosach przenoszących do PO z małą stratą - każdy ryzykuje atakując gdy ma 50% paska.
Wind Roll jest dobry na wake up

Sporo tego ma.

Najlepszym lowem Zweia jest 2K lol bo reszta jest wolna, widoczna i sytuacyjna.

Ezio ma z kolei najlepsze 2K w grze, strasznie nisko wchodzi.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Maj 29, 2012, 22:08:16
Ale ludzie - ja nigdzie nie napisałem, że Natsu nie da się grać, że to super low-tier itp. Po prostu uważam, że ta postać na dłuższą metę nie jest taka mocna i nie ma tylu możliwości jak się ludziom wydaje. Szczególnie jak się walczy przeciw komuś ogranemu na Natsu, znającego FD i grającego np. Mitsu albo Ziemniakiem. Wtedy zaczyna się granie na 3-4 ciosy bo reszta zbyt karalna. W przeciwnym razie faktycznie można nią grać bardzo efektywnie i efektownie zarazem co sobie bardzo cenię. Nie zmienia to faktu, że dużo rzeczy bo bliższym przyjrzeniu się okazuje się nie być taka fajna jak się zdawało na początku - a to tutaj coś jest karalne, a to tam się można schylić, tutaj coś można przerwać, tutaj można się cofnąć.
@ Heniek - jestem pewny, że Di powiedział w pewnym momencie, że Leixia jest za słaba i musi zmienić postać na mocniejszą :) (a ja dalej twierdzę, że na tamtym etapie to może były w grze 2-3 mocniejsze postacie :)) Zresztą twierdzenie, że dana postać jest zbalansowana, tylko inne są za słabe jest trochę nielogiczne. Z definicji "balans" mówi o relacjach między postaciami. Postać nie może być zbalansowana, a jednocześnie dużo silniejsza od pozostałych. Chociaż rozumiem w jakim znaczeniu Di tego użył - Leixia była mega bezpieczna i miała sporo możliwości i dobry DMG, czyli gameplay nią był zbliżony w jakimś stopniu do gameplay'u z SCII uwielbianego przez Di. W tym kontekście ta wypowiedź ma sens, ale powinna być inaczej sformułowana.
@ Di - przypomniało mi się jeszcze, że twój przykład z 66B BE jest moim zdaniem mega nietrafiony. Ten cios zużywa pasek i powinien móc służyć do czegoś więcej niż karania czy używania w combosach. Tym bardziej, że Natsu ogólnie brak bezpiecznych ciosów, więc tym bardziej coś zużywające pasek powinno być w pełni bezpieczne czy wręcz dające przewagę na bloku. iGDR nie zużywa paska, za to Cervantes ma inny cios (chyba 4B BE, ale mogłem coś pomieszać) dający mega przewagę na bloku i duży dmg w razie trafienia - więc jak już to raczej do tego ciosu powinieneś porównywać 66B BE... I w tym porównaniu wypada raczej beznadziejnie.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Maj 30, 2012, 01:18:56
W tej grze są lepsze i gorsze ciosy BE, coż poradzić (z CE jest podobnie). Wspomniane 4B BE Cervka jest jednym z najlepszych(i w sumie źle zbalansowanych, to nie powinno dawać +8 na bloku a jakieś +2~3 max). Ale właśnie wiele ciosów z BE jest głównie do karania. Niech prócz 66B BE Natsu za przykład posłuży 6B BE Aeona, czy 1B BE Ivy. Można je spamować na bloku na początku ale w końcu przeciwnik się ogrywa na to, i zaczyna robić step, JG albo GI.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Maj 30, 2012, 14:08:17
Najlepsze BE to jednohitówki zmieniające swoje właściwości takie jak 4B BE Cervka, 22B BE Asty, 6B BE Ezio, 236B BE Mitsa itd. bo nie ma strachu przed JG, GI, SS na kontynuację. Po tym idą rzeczy typu 4B BE Zweia, którymi można baitować, i dołożyć na hit confirm. A cała reszta to raczej właśnie tylko do karania / w gwarantach. Z wyjątkiem milion hitowego bullshitu Violi;p.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Czerwiec 02, 2012, 14:13:32
Na nocnym graniu u Ringa (Ring + ja + entrop) nagraliśmy kilka walk:

Ring (Ivy) vs. Di (Aeon): http://www.youtube.com/watch?v=zRS_hXm776I&feature=plcp (polecam motyw w 11:16)
Di (Aeon) vs. Ring (Viola): http://www.youtube.com/watch?v=d39U8u6Kh-c&feature=plcp
Ring (Viola) vs. Di (Leixia): http://www.youtube.com/watch?v=7Jw37jBHm-k&feature=plcp
Di (Mitsu) vs. entrop (Hilde): http://www.youtube.com/watch?v=fMxa-WJ1ZpI&feature=plcp
Di (Mitsu) vs. entrop (Hilde): http://www.youtube.com/watch?v=ayL1CLQXn2g&feature=plcp

Są jeszcze 3 walki, może później je wrzucę.

Oczywiście te najfajniejsze nie nagrały się - tuż przed wyjściem mieliśmy z Ringiem taką serię Ivy vs. Aeon, że bodaj 7 walk z rzędu zakończyło się stanem 3:2 w rundach, a jedna 3:1 (ostatecznie Ivy vs. Aeon było 5:3 lub 6:3, potem Ring zmienił na inną szmatę i mnie zbił).

Paradoksalnie Aeonem grało mi się z Ringiem lepiej niż Mitsem (może dlatego, że bardziej się staram).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 03, 2012, 00:48:41
Najfajniejsze jak dla kogo ;P Mi pod koniec o 6 rano sie okropnie grało a Ty z kolei dostałeś power upa po swoim litrowym energy drinku za 1zł80 gr xD

Dla mnie najlepsze były te na początku. Później już był sam spam, głupie błędy i skupianie się na samych just guard'ach.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Czerwiec 03, 2012, 23:25:32
Fajnie już gracie widzę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Czerwiec 05, 2012, 06:18:40
JG fury ! Brawa dla Entropa, widze ze ladnie wyskilowal, bo po Di i Ringu to sie mozna bylo tego spodziewac :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: WasatySajanin w Czerwiec 07, 2012, 05:52:15
Wczoraj moja frustracja osiągnęła apogeum. Przegrywałem prawie z każdym, nawet z tymi, z którymi normalnie albo wygrywałem albo trzymałem się statusu 50:50. Im bardziej ludzie są ograni na Siega tym jest straszniej, kara za karą a ja z gitarą. Pogodziłem sie z faktem ze pro nigdy nie będę bo nie mam 16 lat i spędzam w grze 2-3 godziny tygodniowo, ale mimo wszystko chyba czas na zmianę maina. Nie lubię narzekania ale w momencie kiedy widzę Pepe mówiącego o tym ze granie Natsu jest niebezpieczne polecam pogranie Siegiem. Praktycznie każdą jego akcje można blokować na refleks, dmg nie jest zly ale dobry tez nie jest, postacie o podobnym zasięgu koszą lepiej i są szybsze i bezpieczniejsze na bloku (Asta, Hilda, Xibia, Koszmar), wszystkie mix-upy są karalne w trakcie albo dają deala na zasadzie "jak nie zgadniesz to zabiorę ci 70dmg, ale jak zgadniesz to łykam ponad 100". Ehhh, no to się wypłakałem...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Czerwiec 07, 2012, 13:13:07
Oj tam oj tam :D Ja też nie mam 16 lat i też gram tylko 3h tygodniowo :P I też muszę zmienić main'a :) Tylko że jakoś topami (Cerv, Mitsu, Viola, Algol) średnio mi się podoba granie, a zmienić na coś słabego też nie ma sensu :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 07, 2012, 14:22:06
"Najtmer", "szybkość", "bezpieczeństwo" w jednym zdaniu.

Że co?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 07, 2012, 14:51:54
No w porównaniu do Zygfryda to Nightmare jest szybszy, silniejszy i bezpieczniejszy.

Ja tez się wypłacze, mianowicie znowu ostatnio przegrałem z Woahhzz'em, tym razem dostałem mocniej niż ostatnim razem (Wtedy byo 20:18). Granie przeciwko Alphie kierowanym przez jedneg z topowych graczy świata przypomina mi bardzo czasy SC3 i przegiętej Xianghuy. Nie mam kompletnie pomysłu jak grać na tą postać mimo, że znam go bardzo dobrze i sam nim pogrywam. Oba rzuty z A i B za 100 dmg, bezpieczne midy za 100 dmg, kary za 100 dmg, kara po schyleniu się za 120... ale najbardziej mnie irytuje to przerąbne 2363B. Przed patchem jeszcze dało się jakoś na to grać ale teraz już nie, bo łapie backdasha z kilometra. To jest vertical, ale przez 236 nakierowuje się na postać przeciwnika, zasięg z dupy, bezpieczny, TC, gwarant na NH a na CH pół paska. Jak to mnie trafiało kiedy robiłem quick step to momentami miałem ochote zrobić rage quita co rzadko sie zdarza.

Tak więc najlepiej się w ogóle nie rzuszać i czekać aż Alpha do nas podejdzie, wtedy zgadujemy czy zrobi rzut za 100 lub mida za 100, albo niewidzialnego lowa za 50 xD Eh, ciekawe co będzie za jakiś rok jak już teraz ledwo się z nim da grać. Przez ten osłabiony backdash balans w tej grze bardzo ucierpiał.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Czerwiec 07, 2012, 21:21:43
Algol to jest dopiero pocieszny skurwysyn jak chodzi o damage. Nie wspominając nawet o tronie po wszystkim, z dwoma BE zadaje 160 i ciągle ludzie nowe rzeczy nim odkrywają, bo u niego wszystko kombuje ze wszystkim. Te mnie najbardziej rozwaliły:
Cytat: Violent_Vodka
44B 4A+B BE 22_88A (hit them towards the remaining bubble) 66B+K = 119 / 0.5 meter
44B 4A+B BE 22_88A (hit them towards the remaining bubble) 2A+B 33_99A.B.K = 136 / 0.5 meter
44B 4A+B BE 22_88A (hit them towards the remaining bubble) A+B 66A+B 66B BE 4B.A = 168 / 1.0 meter
44B 4A+B BE 22_88A (hit them towards the remaining bubble) A+B 66A+B FC 8B BE (head towards you) 2A+B 66B BE 4B.A = 222 / 1.5 meter
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Czerwiec 07, 2012, 22:18:34
Fajny pomysl z wykorzystaniem 4A+B BE. Pierwsza akcja zadaje 113-119, a 44B, 66A+B, iFC 8B BE, 3B bez krawedzi/sciany wchodzi za 114-120. Z kolei 33_99A,B,K na koniec jest ryzykowne, bo nie zawsze wchodzi (choc trzeba przyznac, ze ladnie laduje pasek).
4B,A w powietrzu nie siedzi we wszystkie postacie, dlatego lepiej stosowac w tym miejscu 1K.

Tak w ogole to od czego zaleza obrazenia (ogolnie w SCV)? ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 08, 2012, 07:02:05
Od postaci. Alf np. zabiera dużo, a Lx zabiera mało.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Czerwiec 08, 2012, 10:36:06
Od postaci. Alf np. zabiera dużo, a Lx zabiera mało.

Seems legit. :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Czerwiec 08, 2012, 11:04:29
A nie od ciosu?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Czerwiec 08, 2012, 11:37:16
Nie; wątpisz w Cheesa?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Czerwiec 11, 2012, 20:17:55
Pobawiłem się ostatnio trochę Patroklosem i ten buffer w SCV jest wkurzający. Nawet potencjalnie tak banalna rzecz jak B+K ~ CE potrafi sprawić problemy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Czerwiec 11, 2012, 20:59:58
Po prostu trzeba szybko wklepać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Czerwiec 26, 2012, 21:50:51
Dżizus. Pierwszy raz chwyciłem Soula od czasu Gryf Cupa, i nie potrafię przejść arcade na hardzie...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 04, 2012, 21:24:39
jest gruby shit, Destinizish chce Viole banować
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 04, 2012, 22:16:04
Uzasadniał jakoś?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 04, 2012, 23:01:06
jeden z bardziej kreatywnych graczy Violą, Tokido, podsunął (chyba niechcąco) kilka kombosów ktore ściągają całe hp bez ściany. Można różnie to death combo zaczynać, przez co trudno się przed nim bronić, i ciężko je softbanować. Destinizish był wcześniej przeciwny banowaniu Violi (zresztą słusznie, miał bardzo racjonalne argumenty)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 04, 2012, 23:03:51
Tokido, the cheapest man to ever live. <3
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 04, 2012, 23:08:33
No ale wiadomo coś o inputach tych combosów? Z jakiego one mechanizmu korzystają, że koszą wszystko?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 05, 2012, 00:21:18
znam dokladne inputy, ale nie mam jak potwierdzić teraz bo nie mam konsoli jeszcze pare dni
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 05, 2012, 06:36:41
Jajca jak berety x) Jeszcze niech ktoś wpadnie na pomysł uzupełnieniu jej dziury w zasięgu to w ogóle będzie Viola Calibur x)

A tak poważnie, nie spodziewałbym się że Tokido usiądzie do SCV aż tak poważnie O_o



EDIT(06-07-2012):
Wchodzę sobie w info o EVO na SRK, przeglądam grających w SCV i widząc Tokido to mnie nie dziwi skoro wyciąga argumenty do banowania Violki z tego co zrozumiałem ale od kiedy kufa JWong gra w SCV?! Jeszcze brakuje żeby te dwa pajace grały Grand Final i zajęły podium O_o

I jak obstawiacie ile osób poza Tokido i Kayane zagra Violką? Od razu uprzedzam że trochę do tyłu jestem z oglądaniem turniejów SCV od czasu Grand Final Impacta :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Lipiec 07, 2012, 13:44:08
Viola w SCV to taki Jin z T4 - gdy ktoś nie wyrabia swoją postacią to bierze tego pokemona;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 07, 2012, 14:52:57
są gdzieś filmiki tych combosów?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 07, 2012, 16:24:53
Wchodzę sobie w info o EVO na SRK, przeglądam grających w SCV i widząc Tokido to mnie nie dziwi skoro wyciąga argumenty do banowania Violki z tego co zrozumiałem ale od kiedy kufa JWong gra w SCV?! Jeszcze brakuje żeby te dwa pajace grały Grand Final i zajęły podium O_o
Jezu Grabczas, twoje posty naprawdę potrafią czasem rozłożyć człowieka na łopatki w ciągu kilku sekund...

Justin gra właściwie we wszystko, co nie oznacza że wszystko traktuje poważnie i we wszystko jest dobry. I dlaczego pajace?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 07, 2012, 17:12:48
@Cheese
jak pytasz o te Violi to chyba nie ma jeszcze, ale zaraz je dopiszę do kombosów w dziale Violi i możesz sam sprobować

edit:
dopisałem obszar testowy przedstawiajacy generalną ideę. Nie miałem czasu tego opanować ale ponoć instakill kombo to np:
SET 6B+K 3K B+K(BE) 6[A+B] 2B+K(BE) 6B+K 66A AAB 6[A+B] 2B+K(BE) 6B+K 66A AAB 2A+B_6[A+B] 2B+K(BE) 6B+K 66A AAB 66B 66A+BB
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 08, 2012, 22:00:05
Tira wygrała evo lol

Oglądał ktoś w ogóle? Według wielu to była przecież jedna z bardziej znerfionych postaci a nawet przed paczem nie była aż tak silna.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Lipiec 08, 2012, 22:09:42
6 razy pokonała Cervantesa. How cool is that now?! :kapparyu:

Ps. były mixapy i majndgejmy :kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 08, 2012, 23:07:18
ja oglądałem tylko finał. Niby dobry ten Shining costam, ale mi sie wydawało że tez ShenChan slabo Tirę zna po prostu. Jak był co chwile jakis spam na 8wr o banowaniu Violi to zawsze ktośtam mowił że poczekamy czy wygra Evo. I co? Taki c**j :D ciekawe czy teraz Tire będą chcieli banować :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Lipiec 09, 2012, 15:29:13
Tira wygrała evo lol

Oglądał ktoś w ogóle? Według wielu to była przecież jedna z bardziej znerfionych postaci a nawet przed paczem nie była aż tak silna.

Hahaha lepiej bym tego nie ujął. Wychodzi na to że w tej grze się da każdym wygrać ;], bo kto by postawił że wygra właśnie Tirą no kto ^^.

PS.: Wie ktoś, kto zrzucił Shining Decopon do LB ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 09, 2012, 16:41:39
Evo było niesamowite. SCV ogląda się duuuuuużo przyjemniej niż czwórkę.

Filmy tutaj: http://www.youtube.com/user/Frayhua/feed

Poziom turnieju to kosmos. Decopon zasłużenie wygrał, świetny gracz który ma rewelacyjnie opanowaną Tire. A jeśli o niej mowa, to przed patchem 1.02 to była jedna z najlepszych postaci w grze, i w sumie dalej jest. Utoh-san kiedy z nim rozmawialem osobiscie nazwal ją "broken". Tira generalnie mozna wygrać dwa razy trafiając przeciwnika 3B w gloomy (100DMG + na NH), ten cios ma ogromny zasieg i TC wiec jest swietnym whiff punisherem.

A co do Violi to szykują sie bany dzięki Tokido:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=PLD5A91B118135FD8E&v=IwYbiEQ2wC0#t=207s
http://www.youtube.com/watch?list=PLD5A91B118135FD8E&v=IwYbiEQ2wC0&feature=player_detailpage#t=511s

Dobrze, że tego gówna ludzie nie oglądali na telebimie w finałach. Niezła siara by była...

edit: Belial niestety bardzo slabo zagral... Woahhzz go doslownie zgwałcil, az mi szkoda Beliala bylo. Normalnie gra znacznie lepiej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Lipiec 09, 2012, 16:57:43
Tp można bez problemu usunąć, wystarczy aby zmienić że postać zostaje w pozycji schylonej (nawet animacja pasuje), albo zrobić ze każdy następny rzut po prostu będzie wifował (troche to może śmiesznie by wyglądało ).
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 09, 2012, 17:11:04
Dat Tokido

I jak go tutaj nie lubić <3


Ja niestety olałem całe evo, jak człowiek ma przerwę i nie gra to nawet nie chce mu się oglądać jak inni grają ;d. Przeczytałem tylko co spotkało Beliala. Cóż, widocznie nie ma ogrania z żadnym dobrym alfem i grał na tyle na ile mu pozwolił Woahhzz.

lol widziałem walkę, sorry ale jak 3/4 wyprowadzanych ciosów z bliska to poki banalne do obejścia to ciężko coś ugrać jak przeciwnik co chwila robi stepa nawet na opóźnieniu.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 09, 2012, 17:51:47
Ja niestety SCV nie obejrzałem bo był w tym samym czasie co VF więc kiedy na spokojnie usiądę zwłaszcza że jest parę Mitsów do podpatrzenia :)

Dat Tokido... Ale jak Ring dobrze to ujął, całe szczęści że ludziska na dużym ekranie tego nie oglądali :) A co do Tiry, to ja już sam nie wiem kto wymyśla te tier listy, zaraz się jeszcze okaże że w przyszłym roku na EVO będzie ta sama wersja a będzie zatrzęsienie Siegów O_o
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 09, 2012, 18:29:47
no to żeby dolożyć do Violowego pieca to sprawdziłem kombo które wcześniej napisalem - potwierdzam instakill. Nawet go nie trzeba kończyć. Ten sam efekt można osiągnąć z innych starterów np. 44A(BE) 6B+K 3K B+K(BE). A najlepsze jest to że teraz nawet 3B zaczyna realnie wykonalne instakill kombo - 6[A+B] 2B+K(BE) trzeba powtórzyć chyba tylko 4 razy, może nawet 3. Nie chce mi sie sprawdzać, nie mam wystarczającego manuala zeby to szybko zrobić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 09, 2012, 18:50:37
Ja pierdzielę, to ostra zmuła. Współczuję ci Aragh jak na twoje maina teraz taka nagonka w sumie...

Ludzie narzekali że SCV uboższe niby ale jakoś dalej nie odkryli wszystkich rocket technology więc czekam tylko dnia aż Francja ugnie się przed faktem że Siegfried shit tierem nie jest bo nie wierzę że postać tak wymagająca nie ma nic co by to wynagrodziło. No chyba że tylko ja uważam go za wymagającego ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 09, 2012, 20:16:08
Wieści o Violi mnie martwią - planowałem się na nią przerzucić, jak dla mnie była to jedyna ciekawie wygląda postać pośród S-tier'ów ...  Chyba, że Alfa Patrykiem da się coś ugrać bez ciosów z JF xD Ale wątpie :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 09, 2012, 20:43:30
Jeśli liczy sie dla Ciebie trudność opanowania postaci/gwarantów to Violi nie polecam.

Timing jej wielu gwarantów jest bardzo trudny, po częsci trudniejszy niż gwaranty alfy bo dużo też zalezy od hitboxa postaci. Wielu osobom nawet zwykłe 2B+K BE (w combosach) > podbieg AAB sprawia wiele trudności. Najsilniejsze gwaranty Violi to straszny hardcore, szczególnie z 6[A+B]. Mi się nie chciało tego uczyć - jeden mały błąd w timingu i całe combo szlag trafia a my tracimy niepotrzebnie pasek.


Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 09, 2012, 20:49:59
No to chyba muszę przestać w to grać bo nie mam dla siebie postaci :(

NTW. akcja w 7:20 (Viola vs Patro) jest epicka ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 10, 2012, 00:26:14
A co nie tak z tą Natsu jest? =P jak dla mnie to jest świetna postać. To, że jest karalna to standard w tej grze. Jedynie Mitsu i aPat mają taką FD, że można sobie spamować do woli.

Po dzisiejszym graniu moge powiedzieć, że chodziło głównie o to że byłeś przewidywalny w swoich zagraniach. Praktycznie same rzuty z B. Bardzo czesto 66B na pale, lub A+B itp strasznie duzo whiffow. No i na stracie ciągle backstepujesz i łykasz CH.

Zawsze możesz pograć Mitsem. Możesz atakować nim na stracie, wszystko karać, masz niewidzialne lowy, trackujące midy a jak nie wiesz co zrobić to naciskasz tył+B XD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 10, 2012, 00:35:02
Dzisiejsze walki tylko mnie utwierdziły w przekonaniu, że na ogranego i grającego defensywnie człowieka Natsu nie ma żadnych opcji... Grając Patroklosem (którym gram słabo i ogólnie jestem nim dużo mniej ograny niż Natsu) była w stanie dużo większe zagrożenie dla Ring'a stanowić niż swoim mainem...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Lipiec 11, 2012, 19:58:34
Przeczytałem tego posta 10 razy i jeszcze ani razu nie zrozumiałem co chciałeś powiedzieć. Weź się wyraź jaśniej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: NEPtuned w Lipiec 11, 2012, 21:43:40
chodzi mu o to, ze Natsu słaba jest :) i niestety też to uświadczam :/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 11, 2012, 22:42:40
Przeczytałem tego posta 10 razy i jeszcze ani razu nie zrozumiałem co chciałeś powiedzieć. Weź się wyraź jaśniej.

Na twoje braki w zdolności rozumowania nic nie poradzę :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Lipiec 12, 2012, 03:56:31
Mogłeś wyjaśnić, a zamiast tego wjeżdżasz. Spoko, będę pamiętał na przyszłość żeby nie próbować z tobą rozmawiać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 12, 2012, 10:55:36
Mogłeś wyjaśnić, a zamiast tego wjeżdżasz. Spoko, będę pamiętał na przyszłość żeby nie próbować z tobą rozmawiać.

Czepiasz się stary :P Keep it cool :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 12, 2012, 17:06:33
Ja dalej twierdze, ze to nie prawda. Ivy vs Natsu to lepszy matchup dla Natsu i wiele graczy sprawia mi nia problemy. Patroklos dla Ivy jest latwiejszy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 12, 2012, 20:57:24
#1 - Nie wypowiadałem się odnośnie matchup'u Ivy vs Natsu - musiałbym dużo dokładniej przeanalizować co kto jak bardzo może karać, z jakich potencjalnie trudnych sytuacji wychodzić dzięki specjalnym właściwościom niektórych ciosów (jak np. 214B Ivy) itp. Z tego co kiedyś sprawdzałem Ivy nie ma się jakoś super bo nie może ukarać AAB czy 66B. Z tego co widziałem to może karać A+B czy PO K oraz ściągać z HOV przy pomocy 6B8 więc nie jest jakoś całkiem pozbawiona możliwości działania. Z drugiej strony miałem wrażenie, że ja też wielu rzeczy Ivy nie mogę ukarać bo ciągle łapałeś mnie na JG jak próbowałem karać, nawet AA prawie nigdy niczego nie karało (muszę posprawdzać, może w paru miejscach siądzie 6A+B, BB albo 66B ze względu na lepszy zasięg).
#2 - Moja wypowiedź miała raczej charakter ogólny - Natsu źle się gra na szeroko rozumianych "prosów", szczególnie tych grających dosyć defensywnie - tak jak Ty. W jakiejś szalonej wymianie ciosów dzięki dużemu dmg (oraz combosom na CH) Natsu sprawdza się całkiem nieźle, ale ewidentnie brakuje jej ciosów z przewagą czy remisem na bloku oraz dobrych low'ów. Obie te rzeczy są potrzebne w czasie grania przeciw komuś takiemu jak Ty. Super daremny zasięg rzutów oraz prawie zerowy dmg rzutu z A też tutaj nie pomagają. Nie wiem dlaczego twierdzisz, że z Patro Ivy ma lepiej - moim zdaniem zarówno twoje walki ze Sway'em na SC Impact jak i walki ze mną dowodzą, że z Patroklosem radzisz sobie 10 razy gorzej niż z Natsu. Być może jest to bardziej kwestia twojego stylu gry niż match-up'a, ale moim zdaniem tak właśnie jest i tutaj zdania nie zmienię.
#3 - jeżeli jacyś gracze Natsu z Tobą wygrywają lub sprawiają Ci na serio poważne problemy to byłbym wdzięczny za filmiki z walk z nimi albo chociaż jakiś listing ciosów, którymi starają się Ciebie zaatakować kiedy Ty sobie stoisz na arenie i blokujesz ~ robisz 3B na atakującego :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 12, 2012, 21:32:39
1) Na czacie mowiles, ze Natsu ledwo sie da grac na Ivy. To bylo po tym jak sie zdenerwowales kiedy wybralem Ziemniaka :P jesli lapalem Cie na JG to znaczy ze probowales ukarac cos co jest bezpieczne lub zrobiles to za pozno.

2) A co takiego sie wydarzyło w naszych walkach, że tak twierdzisz? Bo nie bardzo rozumiem. To, ze kilka razy mnie trafiles 66A, 66B czy randomowym CE to standard, po prostu zle zgadlem a 1K sie nie da zablokowac na reakcje.To nie jest SC4 - jak zle zgadniesz to lecisz bo nie ma juz bezpiecznego Backdash~G i step~G. Tego co było na SC Impact nie wspominajmy bo ja wtedy w ogóle tej postaci nie znałem i ogólnie grałem znacznie gorzej niz teraz. Patroklos ma gorzej z Ivy niż Natsu bo tutaj wszystko działa w odwrotną strone - Pat nic nie moze karac. Nawet 214B jest na niego bezpieczne bo jesgo 236B ma 15 klatek. Tutaj ogólnie chodziło o to, że z Twoją Natsu gralem znacznie wiecej i wiedzialem czego sie spodziewac. Jakbym troche wiecej pogral z tym Patem to tez by mi bylo latwiej zgadywac Twoje kolejne zagrania.

Co do filmikow to jak trafie na Rufusa to postaram sie cos wrzucic. Wczoraj gralem z jakims Niemcem Dark_ky czy cos takiego, tez mial dobra Natsu i pare razy mu sie udalo ze mna wygrac. Uzywal praktycznie tego samego toolsetu co Ty.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 12, 2012, 21:37:44
PePe, graj Tirą.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 12, 2012, 22:02:31
1) Na czacie mowiles, ze Natsu ledwo sie da grac na Ivy. To bylo po tym jak sie zdenerwowales kiedy wybralem Ziemniaka :P
2) A co takiego sie wydarzyło w naszych walkach, że tak twierdzisz? Bo nie bardzo rozumiem. To, ze kilka razy mnie trafiles 66A, 66B czy randomowym CE to standard, po prostu zle zgadlem a 1K sie nie da zablokowac na reakcje.

#1 - To nie był komentarz co do MU, tylko ogólny komentarz, że źle mi się gra na twoja Ivy, a Ty jeszcze wziąłeś ziemniaka na którego Natsu w ogóle szans nie ma...
#2 - To się zdarzyło, że urwałem Ci dużo więcej rund niż NAtsu, mimo że PAtroklosem gram dużo słabiej... I to że Patro mogę właśnie walić 3A, 66A, CE czy 1K, a NAtsu nie mam tego typu ciosów, którymi można Cie dręczyć... Swoją drogą jak Ty robisz backdasha tak że często nawet moje A+B whiff'uje (a przecież zasięg ma dobry)?? Ivy ma jakiś lepszy movement niż NAtsu?? Czy jakoś to inaczej inputujesz ??
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 13, 2012, 06:37:47
Srogie combosy Violi w akcji: http://8wayrun.com/media/kiss-of-death-a-viola-combo-video.4514/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 13, 2012, 18:02:02
Srogie combosy Violi w akcji: http://8wayrun.com/media/kiss-of-death-a-viola-combo-video.4514/

0:40 - to nie jest kombo, B+K(BE) nie jest gwarantowane po 6B+K 6B. Tylko po 3K, 2A, chyba 3A i 2B. Choć w przypadku 2A i 2B trzeba robić RCC, ktore w SCV mi sie wydaje dużo trudniejsze niż w SCIV (chyba że źle robiłem).
A co do backstepa to nie wiem jak reszta, ale Hilde może sobie cancelować backstepa przez 1, co zresztą widać w tym filmiku który wrzuciłem ostatnio do jej działu - tam to zobaczyłem pierwszy raz i jest to proste i przyjemne, gość tam często ucieka od przeciwnika robiąc 41414141414...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 14, 2012, 11:45:17
lol widać że podczas gry zwracasz uwagę na coś takiego jak spejsing xD, przecież ja ci tak uciekam od pierwszych naszych sparów w tą grę o ile nie gram alfem

Każdym można tak robić od przynajmniej 3 części tej gry (jedynie postacie z postawą 214 mają to utrudnione), po prostu ninja ma jeden z wolniejszych bakdaszy i stepów w grze i nią nie opłaca się robić bakdaszkancela (a często nawet samego bakdasza)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 14, 2012, 23:51:30
Boshe ale 6KK Leixia jest przegięte... 14 klatek, zasięg na pół ekranu (nogi to ona ma długie xD), niezły dmg i +8 na hit... Można tym karać prawie wszystkie ciosy w grze oprócz AA i BB :) Chyba nie ma takiego pushback'a co by odpychał poza zasięg tego ciosu :P Dobrze, że ją osłabili w patchu :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 15, 2012, 03:24:06
^ Sarkazm? To nawet nie jest w top 20 najlepszych punisherów w grze.

Post nr 4000 :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 15, 2012, 06:35:35
+8 na trafieniu przy takiej odległości nic nie daje; przed patchem było FRC i wtedy ta przewaga miała sens.

6K,K jest w stanie ukarać A,A,B Natsu? Gdy próbowaliśmy z Ringiem, nie mogliśmy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 15, 2012, 12:28:04
@Ring - skoro to nie jest nawet top 20 to mój zachwyt nad tym ciosem pokazuje, jak beznadziejne ciosy ma Natsu... Jej by na serio się przydał taki cios - jej 3KK ma połowę zasięgu i trochę więcej niż połowę damage'u 6KK Leixii.

@Di - akurat sprawdzałem karanie Ivy (szukałem czym można karać jej 214B) i okazało się, że o ile wiele postaci ma spory problem z karaniem tego (wliczając w to super low-mid tier'a zwanego Natsu) to Leixia może sobie to super bezstresowo karać :) Przy ziemniakach jest stres że się zbyt późno / za wolno wklepie 236B, w przypadku Lei i jej 6KK już takich obaw nie ma :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Lipiec 15, 2012, 13:00:23
Pepe nie zwalaj wszystkiego na biedną Natsu znowu
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 15, 2012, 17:53:25
O Heniek, skoro już tutaj jesteś to możesz przypomnieć, co to były za podstawowe dwa stringi ZWEI'a - pod jednym dało się chyba schylić, drugiego dało się obejść... Jakbyś odpowiadał to najlepiej wrzuć post'a od razu do tematu "ciekawostki i matchup'y" (czy jak on tam się nazywa) bo tam to dużo bardziej pasuje :) BTW Natsu faktycznie jest biedna ^^
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 15, 2012, 19:31:28
i10 A:6 Natsu jest jednym z najlepszych punisherów w grze, co prawda nie ma takiego zasięgu jak np 236B Ziemniaków ale i tak można tym karać najwięcej ciosów w grze (poza CE Alfy i Cervka). Nigdy tego nie uzywasz a podobno w tej częsci jest proste do robienia w porównaniu do SC4.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 15, 2012, 19:48:41
Ring proszę Cie, nie rozśmieszaj mnie, tudzież nie ośmieszaj się... Można tym karać najwięcej ciosów w grze ?? Może jak ktoś sobie zrobił tabelkę w excel'u to mu tak wyszło, w praktyce pushback sprawia, że gówno tym można karać, chyba że Natsu jest przyciśnięta do ściany... Wymienianie tego ciosu w jednym zdaniu obok 236B ziemniaków to jakaś paranoja. Albo na prawdę nic nie wiecie o Natsu albo to jakaś śpiewaka w stylu "o postacie którymi my gramy są takie słabe, a te którymi grają inni takie mocne ble ble ble"... Samo A:6 nie jest ciężkie, ale w czasie karania jednak jest inny timing (dłuższa przerwa między A i 6) niż kiedy robisz to "na sucho" więc nie jest aż super łatwo jak by się wydawało... Do tego jak się ktoś spóźni i przeciwnik zablokuje to leci kara, a jak pushback był za duży to mamy whiff'a i też leci kara... Dajcie już sobie spokój z tym
A6 czy A:6 - to są karalne ciosy o bardzo małym zasięgu, nie mające żadnej kontynuacji ani wersji z BE żeby zwiększyć dmg czy uczynić je bezpiecznymi na bloku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 15, 2012, 20:50:15
E, nie rzucałbym słów na wiatr. W tej grze mam już ponad 600h wiec wydaje mi sie, że wiem o niej troche wiecej. Akurat ciosy, które mają ok-10~12 na bloku i brak pushbacku stanowią zdecydowaną większość w SCV. Sam osobiście sprawdzałem wszystkie postacie robiąc listy do karania dla Ivy (a jej punisher jest dwie klatki wolniejszy). To prawda, że jest też troche ciosów z pushbackiem, ale tutaj znowu rzadko kiedy są to pojedyńcze ciosy, a raczej kombinacje, które można JG i zawsze ukarać.

No ale rozumiem - dla Ciebie, zeby coś bylo "dobre" to musi miec: super damage, szybkosc, zasieg, byc bezpieczne na bloku, najlepiej TC/TJ/TS od pierwszej klatki i zeby sie nie dalo obejsc. Nic dziwnego, że nie mozesz sobie znalezc postaci w tej grze =/ akurat to nieszczęsne A:6 ma zasieg większy niż AA, BB czy 3KK Natsu. I jeszcze KND/RO na trafieniu i 42DMG. Wiele postaci by zabiło, żeby mieć coś takiego. Tak samo jak wiele by zabiło, żeby mieć jej 66B, które ma 17 klatek, zasięg na pół areny, na bloku chory pushback, TC/TS i zadaje 50 (z Clean Hitem 60 lol)
 
Ty mówisz, że dobrze, że Leixie oslabili a ona nie ma zadnego gwaranta bez CH/paska, ktory zadaje tyle co samo 66B Natsu na trafieniu xD Albo, że 6KK jest przegięte. Więc o czym my tu w ogóle rozmawiamy.

A, no i argument, że jak się spóźnisz z karą to przeciwnik zablokuje i sam ukarze/ źle wymierzysz zasięg- to do mnie nie trafia, bo to wtedy tylko i wyłącznie Twoja wina i czegoś takiego w ogóle nie powinno się brać pod uwagę w ocenie tego typu ciosów.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 15, 2012, 21:42:46
No masz 600h super, Di też chyba miał już 600h w SC IV kiedy jechał po mnie, że zaliczyłem Ivy i Kilika do high tier'ów czy tam top'ów w SC IV. Czas pokazał, że chyba jednak miałem więcej racji. Ale mniejsza o to, wiadomo że więcej grasz i to jest sprawa bezsporna. Zresztą miejscami sam sobie zaprzeczasz - wpierw piszesz, że pushback mają kombinacje, a nie pojedyncze ciosy, a potem mówisz o tym że 66B Natsu ma duży pushback... Czyli wychodzi na to, że pojedyncze ciosy też mają pushback. Takie 214B Ivy czy jej 6[ B ]2_8 też ma pushback. Poza tym nawet jeśli by 80% ciosów nie miało pushback'a to zawsze przeciwnik może grać używając tylko tych które mają. Nie gra się przecież na "większość" ciosów, tylko na tych parę(naście) najlepszych. Co to 66B to faktycznie jest to bardzo dobry cios, szczególnie przez szybkość i TC. Zasięg wcale nie jest taki dobry jak się ludziom wydaje, nie ma w ogóle startu (pod kątem zasięgu) do takiego 3B Leixia, które jest dużo bezpieczniejsze przy okazji i trafia leżących. Zresztą 66B jest jednym z nielicznych cokolwiek wartych ciosów Natsu, a i tak przeciwko niektórym postacią praktycznie nie da się go używać (Ziemniaki, Mitsu chyba też to mógł skutecznie karać). Mówisz o tym, że Leixia nie ma gwarantów na 50-60 bez paska - tylko zapominasz że Natsu jest chyba najbardziej karalną postacią w tej grze (albo jedną z najbardziej karalnych), a Leixia może sobie spamować ciosy do woli - są super szybkie, bezpieczne, o kosmicznym zasięgu, ma różne mixup'y i takie tam. Do tego doprowadza do Guard Burst'a w zastraszającym tempie i równie szybko sobie nabija pasek. Zresztą tłumaczenie tego to jakiś idotyzm - wystarczy popatrzeć na filmiki z Kayane z okresu przed patch'em, żeby sobie zdanie wyrobić. Jakby jej nie osłabili to chyba sam bym nią zaczął grać... Śmiejesz się z mojego zachwytu nad 6KK, a wskaż mi jakiś cios Natsu mający podobny zasięg i szybkość jak to 6KK ?? Więc o czym my tutaj w ogóle rozmawiamy. A co do spóźniania kary to moim zdaniem nie ma wątpliwości, że w czasie turnieju człowiek jest pod wpływem stresu i nerwów i dobrze jest mieć cios który zawsze wchodzi i łatwo się go inputuje (jak to niesławne 6KK) niż cios z kategori JF czy z długim inputem w stylu 236B. Mimo wszystko ludzie nie są robotami, przynajmniej moim zdaniem.

Odnośnie A:6 to jeszcze dziś posprawdzam, ale zdziwię się bardzo jeśli się okaże, że ma zasięg wystarczający do karania 214B Ivy...
EDIT: Sprawdziłem i albo ja jestem jakiś lewy (w sumie to też prawda) albo to co pisałeś to "G" prawda - a:6 niby ma zasięg bo "przyciąga", ale przyciągają dopiero te midowe ciosy, a pierwszy high ma normalnie taki sam zasięg jak zwykłe A. Innymi słowy pierwszy cios nie trafia, dwa kolejne trafiają juz na blok i NAtsu dostaje karę. Następnym razem zanim coś napisz chwaląc się jak to masz 600h ogrania sprawdź to dwa razy...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 15, 2012, 22:32:57
Dostaje kare jak cios, który próbowałeś ukarać miał mniej niż -16~15 i źle wymierzyłeś zasieg bo drugi wychodzi pare klatek później.

Co do tego, że sobie zaprzeczam - napisałem, że rzadko kiedy pojedyńcze ciosy mają pushback. 214B i 6(b)2_8 Ivy to nie są pojedyńcze ciosy, tylko kombinacja 2x mid, drugi cios można JG żeby nie odepchnęło. Jeśli A:6 nie możesz ukarać 214B Ivy albo nie umiesz robić JG na drugi cios, to możesz to ukarać 3KK które też ma 14 klatek jak 6KK Leixii, mniejszy zasięg ale przynajmniej jest bezpieczne (6KK Lei ma -16 na bloku, a drugi cios można w ogóle obejsc w obie strony). Moim zdaniem 66B Natsu jest przegięte, i znacznie lepsze niż 3B Leixii. Jakbyś grał Leixia to szybko bys zaczal narzekac na ten cios - gwarant za ledwo 40 dmg, na bloku -13 i każda postać w grze może go ukarac. 66B Natsu karać może tylko garstka postaci. Poza tym Natsu wcale nie jest nawet w top 10 najbardziej karalnych postaci, sprawdz sobie frame date Aeona, Cervka, Ivy, Nighta, Siegfrieda czy nawet Omegi.Zgadzam sie, że Leixia byla okropna przed patchem, ale chodziło głownie o jej WS B BE, które od pierwszej klatki omijało wszystkie verticale. Jej guard burst byl silny ale dalo sie go przezyc, zreszta po nim ona ma combo za ledwo 30 dmg. Ivy np ma combo za 180 xD

Osobiscie nie pamietam, żeby Di twierdzil, ze Ivy byla slaba w SC4, zawsze slyszalem odwrotnie xD Chociaz moze byl taki krotki okres czasu tuz po patchu 1.02 gdzie Ivy bardzo oslabili. Przed patchem to Di chciał przestać grac w ta gre przez Reseta  :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 15, 2012, 23:07:40
#1 - Czyli przyznajesz, że jednak nie miałeś racji z tym A:6 ma większy zasięg niż BB czy 3KK ?? I w związku z tym wcale nie jest takie cudowne jak mówisz ??
#2 - 3KK ma słaby zasięg i jak 214B nie było zrobione jak postacie się "stykały nosami" to tym nie jestem w stanie karać. A gadanie teraz o tym jakie to 6KK jest karalne to jakaś kpina - mówimy o wykorzystywaniu tego do karania, więc wiadomo że przeciwnik nie zablokuje. Do tego ma 2 razy większy zasięg i dużo większy dmg więc nie ma w ogóle o czym mówić. Po prostu manipulujesz teraz faktami i odwracasz kota ogonem...
#3 - Może i każda to może ukarać 3B, ale na pewno nie zawsze - jeśli 3B zrobione z odpowiedniej odległości to dla większości postaci jest za daleko by karać. Zresztą u Leixia 3B to nie jest najlepszy ani jedyny cios, a u Natsu jak nie można używać 66B to jest tragedia, bo nie ma zbyt wielu innych użytecznych ciosów.
#4 - Nie będę teraz szukał postów (nawet nie mam pewności czy to było na BD czy jeszcze SC PL), na pewno było to już patchu, przed patchem to ja dopiero uczyłem się grać w tą grę :)
#5 - Wyjdę na noob'a ale nie wiem ile jest dokładnie klatek na atak bo GB (Natsu i tak nigdy do niego nie doprowadzę xD, a nawet jeśli to żadnego damage'u z tego nie będzie :) ) ale wydaje mi się, że Leixia powinna tam wsadzić 3B, 3B+K za ~ 40dmg, poza tym przecież może zrobić jakieś mocniejsze combo z paskiem...
BTW. już dawno nie było tak "salty" hahaha :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 16, 2012, 06:26:15
Nie chcę się wtrącać do dyskusji nad tierami, ale napiszę tylko o dwóch sprawach:

1. Nie mogłem grać w SCIV 600h, skoro odpuściłem sobie tę grę po 3 miesiącach, a w tym okresie i tak nie grałem w nią dużo. Dyskusji na temat Kilika i Ivy nie pamiętam, więc nie mam zamiaru się tutaj bronić.
2. Leixia po GB robi albo CH 8B+K, WR B BE, BT B+K, 66K_CE, albo (po bodaj 2 ciosach, m.in. 44K) CH 44[A], A,A,B BE + coś dalej.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 16, 2012, 09:14:01
Z tym 30 dmg to oczywiście pomyłka. Miało być 70dmg (8B+K, BT B+K, 33BB) nie wiem czemu napisałem 30, chyba myslalem o czym innym. Di, iWS B BE nie jest gwarantowane po BT B+K przynajmniej na Ivy, bo zawsze moge uciekac w jedna strone. Przed patchem to był chyba gwarant to WS B BE lepiej trackowało. Teraz to wygląda na zgadywanke: po BT B+K, 2B+K jest techtrapem na wszystkie strony i siedzi po tym AA BE combo za ponad 100, wiec calosc rosnie do ok 150dmg jak się na to zlapiemy. Ogólnie to nie opłaca sie robic juz iWSB BE po BT B+K bo damage sie skaluje okropnie i to tylko marnowanie paska imo. Po GB jest chyba około 25 klatek.

PePe, dalej uważam, że A:6 jest cudowne nawet jeśli pierwszy cios na high ma nieco mniejszy zasieg niż ten drugi :P cały czas mi chodziło o karanie ciosów, które nie mają pushbaka. Wczoraj grałem z FleshMasherem, który karał mi przy pomocy A:6 nawet 66A Ziemniaka =s

Tak swoja drogą, po EVO dostałem motywacji ale po zagraniu paru walk z Włochami ostatnio (Redihokuto i Asodimazze, który swoja droga bedzie na EBO) jakos mi wszystko opadło. Już nie wiem co gorsze, Asta czy Algol. Chyba już z Alfą wol grac <_< Z Algolem sie nie da wygrac jesli ma pasek i jest 2:2 w rundach, chyba, że mamy szczescie. Raz nas trafi i koniec, 80% paska znika.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 16, 2012, 14:46:41
80% to jeszcze nie 100, jeszcze nie jest tak najgorzej:d.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Lipiec 16, 2012, 15:03:21
Hehe dokładnie, do tego wpierw musi trafić a on do najbezpieczniejszych postaci nie należy ;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 16, 2012, 15:29:42
Wystarczy, że trafi 66B, które ma TC i chyba -4 na bloku. Za około 100% ma chyba po tej kontrze na backdasha, na pewno 200dmg+.

Przestaje się dziwic dlaczego ta gra umiera nawet we Francji.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 16, 2012, 15:44:46
nawet we Francji? To znaczy gdzie jeszcze umiera?

Co, ludzie masowo przestają w nią grać?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 16, 2012, 16:14:47
nawet we Francji? To znaczy gdzie jeszcze umiera?

Co, ludzie masowo przestają w nią grać?

+1 do pytania O_o

Ringu, jak dasz radę to zarzuć replaya z walk z FleshMasherem :)

Poza obejrzeniem EVO ktoś mi poleci jakiegoś zajebistego Mitsu playera do podpatrzenia?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 16, 2012, 17:30:19
^Belial, RTD, Mateo.

Gra powoli umiera w Europie. O dziwo, bo zawsze mieliśmy najwieksza scene. Pantocrator pisal pare dni temu, ze we Francji obecnie na turnieje SCV przychodzi mniej osob, niż pod koniec SC4. Docvizzo mowil, ze od czasu kwalifikacji do Impacta nie mieli w Niemczech zadnego turnieju. W Hiszpanii to samo z tego co wiem (Polska wypada o nadzwyczaj dobrze na tle EU teraz xD) W USA jest na razie OK (chociaz tez wiele znanych graczy przestało w to grac, nawet Omega) bo MLG trzyma gre przy zyciu, ale zobaczymy na jak dlugo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Lipiec 16, 2012, 19:38:16
ja tylko wtrące, że ilość klatek po GC zależy od ciosu którym GC spowodowaliśmy: np. Viola jak zrobi GC 4B lub 66B to może wsadzić SET 6B+K 6B_3K i jak ma pasek to instakillować
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 16, 2012, 20:23:13
no to akurat zawsze tak było przy tego typu mechanizmach, matematyka


z tymi turniejami w euro to widać że trzymamy standard ;
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: maDeNTi w Lipiec 16, 2012, 22:34:38
Heh z tym 200+ to chyba przesadziłeś ... wydaje mi się ze tam z max 140-160 wchodzi ^^ (d0bra dobra wiem ocb ;]), a że ludzie przestają w to grac ... hym może maja zbyt małego skila ^^ , bo wydaje mi się ze Francuzi dość słabo teraz wypadają na świecie, bodajże Kayane dostała w dupę na evo od Fudo, który gra ponoć beznadziejną Netsu (Hi PePe),a ona śmigała tą OP Violką ( ps była jakas violka w top 8?). Do tego ten cały Pantocrator narzekający jak to słaby jest Siego i że nie da się nic nim ugrać (coś jak PePe i natsu), a widzieliście walki bodaj że Shen Yuan (czy jakos tak ) świetny Sieg, tak zbił Whoza (jak to sie pisze) ze nie wiedział co robić biedaczek w 3-ciej walce a przecież on gra Topowym aPatroklosem. Do tego masa graczy z 2D w to teraz gra. Jeśli zaś chodzi o to że w ostatecznej rundzie z takim algolem na 200% paska to mamy 90% na instant killa ^^ no cóż ta gra sie teraz opiera na szacowaniu paska ... tak samo jak na tym czy dać sobie rozbić garde czy próbować urwać tą daną rundę.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 16, 2012, 22:43:24
no cóż ta gra sie teraz opiera na szacowaniu paska ... tak samo jak na tym czy dać sobie rozbić garde czy próbować urwać tą daną rundę.

Ja tam nadal będę się upierał przy tym, że ta gra polega na nauczeniu się wszystkich ważnych dla danego matchupu JG i tym samym sukcesywnym zamykaniu przeciwnikowi wszystkich opcji poza baitowaniem movementem ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Lipiec 16, 2012, 22:54:40
Z ciekawostek - po GI najmocniejsze co Natsu może posadzić to 66B za 47 DMG... ;/ Niby można zrobić wersję 66B BE, ale da się tam tech'ować więc efekt końcowy nie będzie wiele lepszy jeśli chodzi o damage, tylko pasek się zmarnuje... Jest jeszcze opcja za półtora paska czyli GI+CE, no ale tutaj już timing jest w miarę ciężki (CE Natsu jest uber wolne). Jak się robi w practice to nawet spoko, ale nie wiem jak w walce w czasie stresu - moim zdaniem ciężko będzie posadzić chyba że GI faktycznie robimy "na pewniaka", przynajmniej dla mnie. Dla pros'ów może być ok. To dosyć dobrze obrazuje jak ubogie są jej możliwości. Ta postać na serio nie ma niczego zaczepnego poza tym 66B. Jej 3B i inne tego typu ciosy to po prostu bieda. Zero bezpiecznych (czy nawet niebezpiecznych) i szybkich ciosów na mid dających jakiś większy damage. Z pozytywnych elementów to chyba po Guard Burst w wyniku PO B można posadzić 4A+B :) Ogólnie dosyć ciężko do tego GB doprowadzić, więc mała z tego korzyść, ale warto wiedzieć, żeby nie zmarnować okazji :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 17, 2012, 00:16:58
Z innej paki, wchodzę sobie na 8wayrun od święta poczytać newsy. Widzę news o zmianach zasad turnieju i czytam odnośnie infinitów i że tylko infi violki jest zbanowane. Więc sprawdzam komentarze czy są jakieś infi o których nie wiem i znajduję takie coś:

http://www.youtube.com/watch?v=jAhPIuODC6M&feature=player_embedded

I szczęke zbieram z piwnicy (pod moim pokojem jest)...

Jakby tego było mało, znalazłem info jakoby rzekomo 1.04 patch miałby być patchem finalnym.

Czy ktoś kto więcej przesiaduje na 8wr (Tak Ringu, przedewszystkim ty) może w potwierdzić/zaprzeczyć/wyjaśnić jak to będzie z patchem?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Lipiec 17, 2012, 00:59:14
grabczas plz, nie gram w te grę a nawet ja to znam...

http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1327.msg68904#msg68904
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Lipiec 17, 2012, 01:04:13
Ale bym sobie zagrał. Ostatnio ćwiczę ostro, Legendary Souls już mi nie sprawia problemu (grając uczciwie i nie exploitując AI). Znacznie lepiej rozumiem framedatę dzięki sugestii Ringa, a stream FahrosaTTT dużo mnie nauczył na temat spacingu. Warszawiacy, może byśmy się ustawili na jakieś casual granie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Lipiec 17, 2012, 01:26:14
Qjon, ale nikt nie udowodnił tego bez używania makr (jak na filmikach które oniegdaj Ring wrzucił)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 17, 2012, 06:34:11
To uciekanie z CE jest raczej bezużyteczne, jak już zablokujesz CE to możesz ukarać zawsze bo większośc ma -20+ na bloku a i w ogóle rzadko zdarzają się momenty w których taka ucieczka jest w ogole możliwa.

@Madenti, Algol ma gwaranta za 200 po 4B+K. I za 170 po 66B. A co do tej walki z Woahhzz'em, to faktycznie ale Woahhzz słabo zagrał, nie trafiał w JFy itp, jak pozniej zagrali MM to Sieg został zmasakrowany.

Księzyc, no wlasnie w przyszlym tyg chyba w weekend bedziemy grac. Ale nie wiem jeszcze czy bedzie jakas nocka czy nie.

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Lipiec 17, 2012, 07:14:28
O nocce nie myślałem, ale w sumie czemu nie.

Qjon, ale nikt nie udowodnił tego bez używania makr (jak na filmikach które oniegdaj Ring wrzucił)
Film Arisa, do którego dałeś link, jest z kwietnia.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 02, 2012, 20:07:39
Cytuj
The past week’s DLC pack will be the last piece of additional content that will be released for SOULCALIBUR V. It’s clear that the SOULCALIBUR V community has an endless amount of creativity, and we are excited to see what new characters will pop up online!

Project Soul would like to personally thank all the fans who have helped support SOULCALIBUR V since its announcement last year.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Sierpień 02, 2012, 20:30:21
Czyli to jest oficjalne potwierdzenie że na Zasalamela/Seung Mine/Talim/kogo tam zapomniałem dopisać, nie mamy co liczyć :( Może nie uprawiam skillerki w SCV (za cienki w uszach jestem) ale lubię w to zbierać łomot od Di na konwentach Warszawskich ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 02, 2012, 21:39:58
To jeszcze jeden news: gra sprzedała się w 1,38mln kopii.

http://www.siliconera.com/2012/08/02/soulcalibur-v-sales-cross-the-1-million-mark/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 03, 2012, 00:00:44
(Redihokuto i Asodimazze, który swoja droga bedzie na EBO)
Nie będzie go. Zadowolony? :kapparyu:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 03, 2012, 00:40:53
Old news =p
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nerobianco w Sierpień 03, 2012, 14:08:21
Ciekawi mnie czy możemy liczyć na jakieś patche. Czy może koniec dlc jest równoznaczny z końcem wsparcia dla SCV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 05, 2012, 01:25:07
Kurde, akurat teraz na 3 tyg przed EBO ten Dawnguard musiał wyjść... eh
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 05, 2012, 09:06:22
hah no ja mam silną wolę i póki co go nie tykam : P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Sierpień 05, 2012, 10:02:40
A co to jest?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Sierpień 05, 2012, 12:01:56
DLC do Skyrima;]
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Sierpień 06, 2012, 21:52:21
Skyrima?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Sierpień 06, 2012, 22:21:39
The Elder Scrolls ? RPG ?

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 07, 2012, 10:05:10
Heniek trolluje, nie odpowiadajcie mu :P czas odswiezyc temat ze strategiami przeciw postaciom.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Sierpień 09, 2012, 14:43:18
http://www.youtube.com/watch?v=OK7uEt7Mk_0

;_;
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 09, 2012, 14:48:20
^ To nie jest gwarant tylko reset (kiedy postać spróbuje kucnąć pod rzutem w plecy). Na gwarancie drugie 44A BE nie daje comba już.

Odnosnie Violi to Niemcy sie pytaja, czy chcemy zeby byla zbanowana na EBO. Francuzi juz maja na swojej stronie glosowanie czy ogolnie zbanowac Viole.

Wszystko to przez to, ze gracze znalezli kolejne gwaranty, tym razem za pol paska i ToD po FC 2K...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 09, 2012, 15:49:51
Są jakieś info w necie o tych kombach już? Wystarczy samo FC 2k czy jest to chociaż sytuacyjne?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 09, 2012, 16:19:44
Ban.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 10, 2012, 08:59:30
Są jakieś info w necie o tych kombach już? Wystarczy samo FC 2k czy jest to chociaż sytuacyjne?

Wszystko po SET 6B+K. Po prostu mixu-up na low/mid za 150+ dmg. Żeby combo po iFC2K działało Viola musi mieć pasek. No i po FC 2K trzeba zrobić RCC B+K BE, co wcale takie łatwe nie jest.

Szkoda mi tej postaci, już widac ogromne kontrowersje na 8WR, Kayane powiedziala, ze przestanie grac w SCV itp.. mam nadzieje, ze Project Soul wypusci tego jednego patcha jeszcze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Sierpień 10, 2012, 12:26:23
No chociaż tyle mogliby zrobić skoro już mamy pewność że postaci nie dodadzą. Może jestem głupi ale mam nadzieję że w SCVI dostaniemy z powrotem postacie chociaż walczące stylami Zasalamela, Talim, Yun Seonga czy Seung Miny :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 10, 2012, 13:37:59
Ja bym na SCVI nie czekał. Już SCV trzeba było wymodlić a teraz gracze turniejowi raczej kręcą na grę nosami, więc może nie być takiego parcia na kolejną część jak za czasów SCIV.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Sierpień 10, 2012, 13:48:56
SCV dalej sprzedało się dobrze więc wydaje mi się że dla Namco ważniejszy będzie zarobek niż scena turniejowa która nie przynosi sensownych zysków, jakby nie patrzeć ;) Ale to i tak poczekamy jeszcze bardzo długo bo na razie wychodzi nowa Teczka i wszyscy będą się nią rajcować :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 11, 2012, 14:37:37
Im dalej tym ciekawiej.

Tutaj macie kompletny mindfuck http://www.youtube.com/watch?v=VTSo0lQpYbk&feature=player_embedded#!
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 11, 2012, 15:06:08
Broken, ban, Obama napraw, etc.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Sierpień 11, 2012, 16:46:17
Nie jestem pewien co tu się dzieje. Jak można JG-ować GI??? Przecież to nie ma sensu. Każda postać tak może, czy tylko Viola?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 11, 2012, 17:03:11
To chyba kwestia tego, że kulka jest GI a Viola działa wtedy niezależnie, więc może blokować. Wychodziłoby na to, że każda postać "może" tylko żadna nie ma ciosów, które by jej na to pozwalały. (domyślam się, że Algol może jeśli zrobimy GI odbitej od ściany kulki, albo też Zwei jeśli zgasimy Eina)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Sierpień 11, 2012, 20:03:33
U Zweia jak ktoś mu zrobi GI na wilka to sama postać ma normalnego GI stuna. Go by nie pisać, SCV trzyma klasę serii jeżeli chodzi o bugi;].
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 11, 2012, 20:06:40
U Zweia jak ktoś mu zrobi GI na wilka to sama postać ma normalnego GI stuna.

U Violi jest dokladnie tak samo, wiec mozliwe, ze ZWEI tez moze robic JG na GI.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 11, 2012, 20:10:50
Po cichu liczę na to, że Namco zdecyduje się na wydanie SCV,5, skoro nie możemy liczyć już na DLC. Jeśli firmie zależy na żywotności tej części, to powinna się zainteresować tym, bo w obecnej formie SCV długo nie pożyje. Dodatkowo ciekawi mnie, jak długo ta gra była testowana i czy testami zajmował się kompetentny zespół. Śmiem wątpić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 11, 2012, 20:47:28
Najśmieszniejsze jest to, że problem Violi to tylko i wyłącznie zasługa Project Soul. W 1.01 to była całkiem nieźle zbalansowana postać, a w patchu dostała mnóstwo niepotrzebnych buffów (np, B+K BE, dzięki któremu mamy teraz ToD przed patchem zadawało 10dmg a nie 50, hit confirmowalne 44A BE (lol...) albo 66B które po zmianie dało jej średnio 15dmg więcej w każdym jugglu...)

Sami zatłukli tą postać.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Sierpień 11, 2012, 21:03:48
No ale oni wzorowali się tylko opiniami japończyków przy patchach więc wiadomo, że coś musiało się schrzanić.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 13, 2012, 15:03:39
Ogladalem wczoraj straem a z turnieju w Londynie:

1. Grunt Dude (Xiba)
2. Kalas (Leixia)
3. Synraii (Apat, Viola)
4. Nicotine (Voldo)

GD to najlepszy gracz w UK obecnie, jedzie na EBO, grałem z nim online i było cięzko, ale koles wygrywa w wiekszosci gimmickami, nikt nie przerywal 6BK ani 6AK na bloku... albo trafial wszystkich mixupumi 3B typu 3BKK albo 3B REM B =/ w srode jak bedziemy grac to pogram troche Xiba zebyscie sie nauczyli to przerywac, Matt (wiem, ze to czytasz:P) tez potrenuj to. W practice to jest banalne ale w czasie walki trudno zareagowac... oby nas zadna małpa nie wyjanila na EBO.Hyrul najpierw przegral z Synraii a pozniej wyeliminowany zostal przez jakiegos Algola. Kalas wyszedl z drabinki przegranych, ze swoja OP Leixia. Ogolnie to poziom taki sobie, wiele brakow w wiedzy nt MU, zadnych JG (Jedynie Synraii robil czasami) No ale mniejsza z tym, najsmieszniejsze na turnieju bylo to jak podczas przerwy Synraii probowal na streamie pokazac jaka Viola jest przegieta i zaprezentowac jej ToD i nie wyszlo mu ani razu na ponad 10 prob.. heh ban viola pls

Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Sierpień 13, 2012, 21:23:33
Z jednej strony sam chętnie bym zobaczył jeszcze jednego patch'a do SC V, bo obecna sytuacja nie jest zbyt ciekawa, z drugiej strony boję się NAMCO i ich zadowolenia z siebie i ich "wizji"... Zamiast naprawić parę rzeczy (np. wzmocnić jakieś zagrywki Natsu, żeby nie trzeba nią było grać na 2 ciosy) to pewnie jeszcze bardziej by zepsuli tą grę... Poza tym patche kosztują, ostatnio nawet były głośne akcje w stylu gra jest ostro zepsuta (koszmarne bugi w Silent Hill HD, problemy z save'em w Fez), ale mówi się trudno bo patch jest nieopłacalny :) Więc jakoś nie wyobrażam sobie żeby NAMCO paliło się do wypuszczenia patcha by zadowolić paru pro czy semi-pro graczy, którzy stanowią pewnie z 0,1% graczy :) Co do sprzedaży itp. to SC V sprzedało się dużo gorzej niż SC IV (pewnie spora w tym zasługa samego SC IV, które było trochę mało dynamiczne oraz tego że rynek został "zepsuty" (nasycony) przez MK oraz milion bijatyk CAPCOM'u). Mimo wszystko sądzę, że NAMCO wyszło na plus bo z tego co wiadomo to nie zainwestowali w ten tytuł zbyt wiele czasu ani pieniędzy :) SC VI na PS4 jest dla mnie raczej pewniakiem bo wiadomo, że wraz z premierą nowej generacji hype jest większy i każdy jest ciekaw jak będzie wyglądała jego ulubiona seria na nowym sprzęcie :) Bardziej mnie martwi to czy SC VI będzie warty uwagi...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Sierpień 13, 2012, 22:00:11
PePe a co ma NAMCO do Silent Hill'a które wydało KONAMI? ;)

Co do bana Violki, wydaje mi się mimo wszystko zasłużony bo jednak jej infinite był wykonywany na turniej na pewno przed Tokido a i znajdzie się ktoś jeszcze a nie widziałem i nie słyszałem żeby ktoś to zrobił Hilde która jakiś tam infinite ma ;) Jeżeli jest inaczej to prosiłbym o info i przepraszam za wprowadzanie w błąd z góry.

Co do nasycenia rynku przez MK, coś w tym niestety jest... zwłaszcza że większość rzeczy która na przykład mnie boli wielu znajomym umyka bo aż tak nie próbują uczy się systemu gry :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 14, 2012, 00:10:44
A tymczasem...

(http://i.imgur.com/zhobl.jpg)

Ciekawe czy cos sie kroi...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 14, 2012, 01:07:04
Fajne koszulki się kroją.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Sierpień 14, 2012, 03:32:27
To już jest kopanie leżącego IMO
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Sierpień 15, 2012, 15:25:04
A tymczasem... NOT
(http://i.imgur.com/7mumF.jpg)

:kappa:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 15, 2012, 16:38:12
xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 16, 2012, 18:16:47
Insect MMA >SCV

Zainteresowani wiedza o co chodzi :P kurde, ale smiesznie wczoraj bylo.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Sierpień 16, 2012, 23:25:07
Szerszeń i wijec na postaci DLC.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 23, 2012, 23:50:40
Ostatnio spotkałem na PSN jakiegoś gościa o nick'u Draxus7 czy coś takiego... Był oznaczony jako "POL" i grał na serio dobrze wszystkimi postaciami (wygrał ze mną grając Sophitą...). Ktoś wie co to za koleś? Matt trolluje pod kolejnym nickiem? Czy to jakiś tajemniczy nieznany zawodnik? Miał na tym profilu rank "A1" czyli jak na "alternatywny" profil jakiegoś znanego zawodnika to dosyć wysoka ranga...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Wrzesień 24, 2012, 19:08:40
http://8wayrun.com/threads/psn-xbl-online-player-list.10201/page-9#post-530376

Jednak z Polski. Osobiscie jeszcze go nie spotkalem. Na pewno to nie Matt, sprawdzilem IP i się nie zgadza ;D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 24, 2012, 20:51:34
Nie jest to na pewno twój poziom, ale to bardzo dobry zawodnik :) Z tego co sprawdzałem na 8WR to gra głównie Natsu i Ivy (jak ja ^^) :D Ogólnie jest bardzo ograny i widać, że ma "smykałkę" chociaż akurat Natsu robi czasami głupie rzeczy :D Jakby nie wiedział, że niektóre jej sztuczki w praktyce nie działają :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Wrzesień 25, 2012, 00:30:12
Znajoma ksywka. Czy on przypadkiem nie grał na Impakcie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 25, 2012, 11:03:45
Na liście nie było nikogo o takim nicku.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Księżyc w Wrzesień 28, 2012, 02:46:04
Powiedzieć o Natsu, że to jest top tier, to mało.... ona jest krok pół kroku za Violą, tylko nie ma infinita...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Wrzesień 29, 2012, 21:40:14
Uff właśnie zmęczyłem Legendary Souls :) Ten Alfa P. to na serio jest przegięty :P A reszta już w miarę poszła. O dziwo największe problemy (poza Alfa oczywiście) miałem z Sieg'iem... Może wcale nie jest taki słaby jak ludzie mówią? Hmm... Tak czy siak czas trochę ponad 16 min nie jest zły :) BTW. Heniek ma 75 czas na świecie !!! Jak tyś to zrobił ?? :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 12, 2012, 23:31:25
Magia :P
Zweiem kapiłem na parę rzeczy z którymi konsola se nie radziła. Na przykład zawsze przebijała po 66A BE co dawało mi gwarantowane RO : d
Ja to nie wiem jak to zrobił ten koleś od Violki w 4 minuty
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Październik 23, 2012, 09:30:57
Dla mnie też to jest niezrozumiałe, tym bardziej że ten czas pochodzi z czasów 1.01 gdzie Viola była dużo slabsza.

Wczoraj wlaczylem SCV, "komputer" mnie zbił i wyłączyłem. Nie potrafie już w to grac  biggrin
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 23, 2012, 21:46:34
Przyjadę do Ciebie i w mig się nauczysz :P
Poza tym muszę odebrać magiczne kuferki
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Październik 26, 2012, 14:17:21
Tzn. co? Ta gra jest już oficjalnie dead?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: PePe w Październik 27, 2012, 16:34:08
Jak dla mnie jest w takim samym stanie jak inne bijatyki nie będące Tekkenem :) Czyli jest w miarę stabilna choć nie przesadnie liczna grupa ludzi na świecie, którzy w to grają ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 27, 2012, 17:32:10
Jak dla mnie jest w takim samym stanie jak inne bijatyki nie będące Tekkenem :) Czyli jest w miarę stabilna choć nie przesadnie liczna grupa ludzi w Polsce, którzy w to grają ;)
Fix'd
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Październik 27, 2012, 17:34:49
Jak dla mnie jest w takim samym stanie jak inne bijatyki nie będące Tekkenem :) Czyli jest w miarę stabilna choć nie przesadnie liczna grupa ludzi na świecie, którzy w to grają ;)
Post roku, seriously.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hiki w Październik 28, 2012, 22:11:42
http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/soul-calibur-v/10501248.html - Soul Calibur V za 9.95GBP czyli 52zł.
Wysyłka powinna być za darmo, a jak nie to za 1GBP.
Na X'a tez jest. Oferta będzie ważna raczej tylko w poniedziałek.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 02, 2012, 08:40:07
Na PSN dalej duzo osob gra. Wczoraj zagrałem online, nie widze roznicy miedzy tym co bylo 2-3 miesiace temu. Ale jeśli chodzi o turnieje to wiadomo jak jest :x
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Listopad 02, 2012, 09:50:12
Tak dobra sytuacja bijatyk na świecie nie wychodzi tej grze na dobre, na ten moment jest jakieś 13-14 dobrych, granych turniejowo tytułów i takiej konkurencji jak pamiętam calibur nie miał jeszcze nigdy. Patrząc na to ilu ludzi wchodzi na 8w to i tak całkiem nieźle się trzyma.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Listopad 25, 2012, 15:00:59
Ej pograłem w to dzisiaj i już mi się znudziło. Ta gra jest rzadka jak kupcia niemowlaka. Przez te 2-3h ilość absurdów jakimi mnie ta gra sponiewierała całkowicie odebrała mi ochotę na grę. Man nadzieję, że to ostatnia część tej serii - serio.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Listopad 28, 2012, 15:52:29
Nawet nie ma co zbierać żadnych nadziei bo to na 90% ostatnia część :p
No chyba, że zarobiła swoje to i następną zrobią.

Najlepiej to by chyba było jakby się ktoś inny tą serią zajął
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: caradolph w Listopad 28, 2012, 16:21:20
Mogliby zrobić po prostu dream match, porządnie to zbalansować i klimat z SC1, ale to złudne marzenia, manco się nie podejmie. :(
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Maj 16, 2013, 18:47:53
Mogliby zrobić po prostu dream match, porządnie to zbalansować i klimat z SC1, ale to złudne marzenia, manco się nie podejmie. :(

Heh, zgadzam się z Tobą, ale możemy zapomnieć o klimacie nawet takim z SC3 bo ten z jedynki juz nigdy nie wróci :( Balans tez kuleje, jak to w kazdej bijatyce namco. Mozliwe ze bedzie kolejny SC na nową generacje ale pewnie jeszcze bardziej zbiedzony niz SC5, jeśli sie tak da...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nerobianco w Maj 17, 2013, 03:44:33
Wchodzę sobie w nocy na bakdasza a tu odpowiedź na post z listopada 2012, więc czytam ...
I reaguję
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/228/791/632.gif)
Ten fragment z kulejącym balansem wstawię sobie jako cytat na FB.

;) A tak już całkiem poważnie, jakieś konkretne problemy z balansem masz na myśli ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Maj 17, 2013, 11:37:01
Za jebisty gif wstawiłeś xD Balans przede wszsytkim co do postaci, ich movementu i grywalności. Zresztą im bardziej biedzą kolejnego SC tym mniej mi się podoba, bo po co robic tak jak przy tekkenie czyli dodawac wiecej, z jeszcze większą grywalnością? W SC nawet sporo kombinacji ciosów pozabierali, nie mówiąc już o postaciach i bonusach ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nerobianco w Maj 17, 2013, 11:44:52
To taki dosyć ogólny zarzut, wydali przecież 3 porządne patche naprawiające chociażby reset skalowania dmg jak i grubo ponad setkę innych problemów, i dalej balans zły ? Co dokładnie?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Maj 17, 2013, 12:27:31
Nie wiem, nie czuje jakos tej masy kombinacji jakie mozna bylo zrobic nawet w takim SC4, niby jest szybciej i nie tak topornie ale nie czuje tego flow ktore zawsze towarzyszylo serii. Zresztą grając takim Raphem nawet na dobrym poziomie przeciwko Leixia czy Xibie czuje się wydymany... Nie ma więc balansu, nawet jesli gra dobrze opanowany gracz, patche swoją drogą ale to nadal nie to
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Maj 17, 2013, 13:06:26
No ale co ma ocenianie balansu do poczucia flow czy ilości kombinacji w grze? ???
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Maj 18, 2013, 10:33:44
Zresztą grając takim Raphem nawet na dobrym poziomie przeciwko Leixia czy Xibie czuje się wydymany... Nie ma więc balansu

Czujesz się wydymany, więc nie ma balansu. Nieźle. :plaza:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Maj 18, 2013, 22:12:36
Się czepiacie.

Ogólnie odnośnie balansu to jest z nim najlepiej od czasów dwójki.
Wciąż jest pewien dysbalans ale nie jest to coś takiego jak Rock-Xian w SC3 :D

Chociaż mnie osobiście nieco boli fakt okrajania postaci. Bo nawet Yosh (który postacią biedną nie jest) wydawał mi sie o niebo fajniejszy do grania w SC4 (inna sprawa, że na takiego Ringa i tak grałem paroma ciosami na krzyż ale Ivy to była Ivy :P). O Raphie już nie wspominając (jak to wspomniał Aramis kiedyś - Od francuskiego szermierza do rumuńskiego wampira)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Maj 18, 2013, 22:31:29
Się czepiacie.

Ogólnie odnośnie balansu to jest z nim najlepiej od czasów dwójki.
Wciąż jest pewien dysbalans ale nie jest to coś takiego jak Rock-Xian w SC3 :D

Chociaż mnie osobiście nieco boli fakt okrajania postaci. Bo nawet Yosh (który postacią biedną nie jest) wydawał mi sie o niebo fajniejszy do grania w SC4 (inna sprawa, że na takiego Ringa i tak grałem paroma ciosami na krzyż ale Ivy to była Ivy :P). O Raphie już nie wspominając (jak to wspomniał Aramis kiedyś - Od francuskiego szermierza do rumuńskiego wampira)

Pamiętam nawet tę wypowiedź Aramisa xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Czerwiec 10, 2013, 23:50:55
O kurcze, nowe posty ;)

Nie wiem czy na forum już pojawiala się ta informacja, ale summa summarum SCV sprzedał się lepiej niż nowy Tekken:

Cytuj
Tekken Tag Tournament 2 and Soul Calibur V were the stars of Namco Bandai’s lineup. Tekken Tag Tournament 2 racked up 1.35 million in sales across the PlayStation 3, Xbox 360, and Nintendo Wii U. Namco Bandai also sold 870,000 copies of Soul Calibur V over the period, bringing that game’s total up 1.56 million copies. What’s most impressive is that Soul Calibur V continues to steadily sell. Based on Namco’s earnings report for the July through September quarter, Soul Calibur V sold 180,000 copies over the holiday. Impressive for a game that had been out for almost a year and had zero marketing.

http://www.digitaltrends.com/gaming/soul-calibur-and-tekken-series-sales-slow-as-namco-bandai-stays-healthy-in-the-console-market/

btw sprzedałem moje arcade sticki SCV za... 900zł  :kappa: xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Czerwiec 11, 2013, 05:52:40
Ktoś tu odkłada na konsolkę.  :plaza:

Co do sprzedaży, lepsza gra to i lepsza sprzedaż.  :kapparyu:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Czerwiec 29, 2013, 20:17:07
No to nie powiem Ringu, zaskoczyłeś mnie ta nowiną : o W takim razie jednak wychodzi na to, że możemy liczyć na nowego Calibura
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mecek w Lipiec 04, 2013, 10:09:59
Słuchajcie, jest opcja zmontowania turnieju w SCV ale potrzebna jest logistyka i chętni, turniej byłby w Wawie. Lokal jest, browary i wóda na miejscu :) Dajcie znać co Wy na to :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Lipiec 04, 2013, 12:06:16
Fajny pomysł, ale nie chce mi się jechać do Warszawy :P Zapraszam na Lubelskie, oferuję zakwaterowanie i duuużo piwa :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Lipiec 05, 2013, 15:12:10
Ooo nowe posty :) A to fajnie jest nadzieja na następnego soula, ale niestety nikla na następnego dobrego soula. Zostajr nam czekać jednak niezbady jest tok rozumowania namco.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Lipiec 08, 2013, 15:26:44
Ostatnio odwiedziłem Ringa na małym graniu. Po mniej więcej dwóch godzinach mieliśmy już dość a po trzech mamy dość tej gry do co najmniej grudnia :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Lipiec 10, 2013, 15:50:19
Czyli akurat jak Matt bedzie znowu w Wawie ;)

(http://24.media.tumblr.com/a0679818e32cb80c40644df7ad79d622/tumblr_mg9zecSDss1qgbnf5o1_250.gif)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Lipiec 11, 2013, 00:16:47
CE na paue :D?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Lipiec 18, 2013, 21:24:14
Namco Bandai has filed a trademark with the United States Patent and Trademark Office for Soulcalibur Lost Swords, a potential new entry in the storied fighting franchise.

The trademark was filed last week on July 11 and specifically mentions a game "that may be accessed network-wide by network users via mobile phones and computers; providing computer games via network between communications networks and computers." No other information is provided in the Soulcalibur Lost Swords trademark filing.

Hmm, dlaczego zajeżdża mi to czymś w stylu Tekken Revolution   :dansgame:

Niebawem Gamescom, jak i Comic-Con, zapewne wtedy więcej info ujrzy światło dzienne.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Lipiec 19, 2013, 02:09:12
Jest pare możliwości, jedna z nich to tak jak napisales takie cos jak Tekken Revolution, bleeeh ;/ druga to cos na konsole przenosne, zapewne na PS VITA, coś w stylu Soul Calibur Broken Destiny na PSP. 5tka z nowymi trybami, postaciami i innymi rzeczami z ciut gorszą oprawa graficzną, Lost Swords może oznaczac ze powrócą postacie zgubione pomiędzy 4 a 5 takie jak Zasalamel, Setsuka, Yun czy Rock. Chyba nie mamy co liczyc na kolejną częsc na następna generację, a może jednak...
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Październik 10, 2013, 22:33:36
gra ktoś jeszcze?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: nerobianco w Październik 10, 2013, 22:58:53
Chętnie pogram online jeżeli grasz na PS3.
psn nerobianco123
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Aragh w Październik 11, 2013, 17:58:22
dodam Cie jak będę znowu grał, pewnie dziś późno wieczorem albo jutro
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Październik 17, 2013, 21:37:45
Ja bym grał gdybym mógł ale co bym nie robił mam niestabilne łącze
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Listopad 06, 2013, 00:10:34
http://www.youtube.com/watch?v=dqDXrTnkIVM -  Z A J E B I S T E!!! :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mochol w Listopad 27, 2013, 01:47:31
Powrot syna marnotrawnego !!! WITOJCIE TOWARZYSZE !!!  Dobrze wiedziec ze zyjecie :-)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Listopad 27, 2013, 10:14:00
Cześć Mochol  chinasmile dobrze wiedzieć, że Ty żyjesz. Wiele prób kontaktowania się z Tobą w przeszłości kończyło się fiaskiem.

Co tam u Songa, Damiana i innych?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mochol w Listopad 27, 2013, 15:33:52
Oj Ringu ja widze ich ledwie raz/dwa razy do roku kiedy jade na urlop do Polski. Wiem ze zyja plodza dzieci ale chyba raczej nie graja. Zostalem tylko ja w temacie SC.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Grudzień 03, 2013, 16:36:15
Cześć Mochol :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Mochol w Grudzień 06, 2013, 02:48:55
Hejka Bolgan turniej we Wrocku SC4 kilka lat temu dobrze pamietam ?
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 07, 2013, 13:27:31
Te 30 sekund na runde :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Kati w Grudzień 14, 2013, 14:40:06
a ja do tej pory nie miałam w rękach sc5, aż się łezka w oku kręci na wspomnienie czasów sc3 ehh :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 14, 2013, 18:32:21
Ano, niby taka straszna gra była a jednak jakoś tak nader dobrze się wspomina :D
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 14, 2013, 18:41:51
Jaka straszna, ta gra była genialna. : )
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Grudzień 15, 2013, 00:22:26
No tak z trójką najwiecej czasu tez spędziłem, granie ze znajomymi i ogolnie fun pomimo błędów itd. 4 też bardzo fajna ale zazwyczaj juz granie samemu ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 15, 2013, 00:25:58
Błędy tylko sprawiały że ta gra była obiektywnie bardziej skillowa, a subiektywnie lepsza. :king:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 16, 2013, 23:01:43
Żeby nie było - trójka to moja ulubiona część :D <nie miałem PS2 za czasów dwójki>
No i wtedy jeszcze potrafili dotrzymać terminu i wypuścić grę z solidną zawartością. Tak, dla mnie liczy się fabuła w bijatykach <drama button>
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Grudzień 17, 2013, 14:45:28
Dla mnie też, w 5ce przecież nawet nie ma ZAKOŃCZEŃ postaci!!!! ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 17, 2013, 17:12:58
Zakończeń? Tam nie ma żadnej historii poza sklejonym na kolanie story z którego wynika tylko tyle, ze Spartacz i Ziemniak mają jakieś nie do końca zdrowe relacje między sobą (gratka dla fanów incestu)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Grudzień 18, 2013, 00:03:45
Ano tak, hehe rozbawiłeś mnie tym postem. Faktycznie historia nic nie wyjasniala, nie wspomnieli nic o postaciach, które się zgubiły? po drodze i ogólnie nic o Soul Caliburze czy Soul Edgu. Fajnie nadal sie gra, ale brakuje troche magii poprzedniczek. Mam nadzieję że 6 będzie taka jak powinien wyglądać SC - the soul still burns... i hope so :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 18, 2013, 00:37:16
Jeśli nie przypomną sobie co to znaczy deadline to raczej marne szanse na to.
Swoją drogą ciekawe czemu od czwórki mają problemy z dotrzymaniem terminu wydania
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Grudzień 18, 2013, 01:56:59
Jak dla mnie to minimum rok powinni robic taką grę, żeby wszystko bylo dopracowane i zeby wszyscy dostali duzo wszystkiego, caly content, story, filmiki, duzo postaci i trybow przede wszystkim. 4 pod tym wzgledem wydawala sie pelna choc tez dosc szybko po 3 wyszla, a 5 ze byla robiona na szybko bo generacja konsol się konczyla to inna sprawa, oni chyba ja robili w 8 miesiecy.... ehh
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Grudzień 18, 2013, 18:13:31
Chyba jestem jedną z niewielu osób, której się ten story mode z SC5 podoba :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Grudzień 18, 2013, 22:02:29
Yyyy  tego story mode prawie nie ma, historia kiepska jak w jakims tanim anime, granie 2 postaciami na krzyz plus zero chociaż przybliżenia profili innych postaci i już nie wspomne o braku zakończeń dla postaci ;/
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Grudzień 19, 2013, 12:34:54
Może inaczej - historia ma swój potencjał i założę się, że ze względów czasowych nie byli w stanie jej odpowiednio wyeksploatować. No, poza motywem cofania czasu. To akurat prawie zawsze jest durne
Sama prezentacja też jest świetna, filmiki są zrobione rewelacyjnie... tyle, że krótko i filmików parę na krzyż. Reszty nawet nie ma co wypominać bo to aż nadto oczywiste
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Marzec 18, 2014, 03:36:02
http://www.youtube.com/watch?v=K7sHCk1H76Q

Fajne xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Lipiec 23, 2014, 10:48:21
Hmmmm, moje top 3 postacie są ne jego liście o. O
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Lipiec 23, 2014, 14:16:09
Cervantes overpowered?

I cried inside :king:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Lipiec 24, 2014, 22:07:14
Czyżbyś Entrop miała jakiś alternatywny kostium Hilde w awatarze? :P
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Lipiec 25, 2014, 09:16:49
A tak, zdecydowanie alternatywny : D Fryzura A'la SC4, bardziej mi się podobała niż w SC5.
Btw dziwnie brzmi "..Entrop miała.." : /  Gdybym tylko mogła zmienić nicka na forum, było by miło.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Oxva w Lipiec 25, 2014, 11:05:22
IMO Hilde najlepiej się prezentuje w stroju P1 bez hełmu. Much waifu :plaza:




Ps. W sprawie nicku wyśli Pm-kę do Di ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Lipiec 25, 2014, 15:51:52
Faktycznie fajnie wygląda bez hełmu ale to hełm dodaje jej ten fajny vibe rycerski co ma na przyklad siegfried czy nightmare. I też wolę jak ma długie włosy jak 2P w jedynce
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Ring w Sierpień 03, 2014, 13:12:06
Dla tych którzy jeszcze nie wiedzą, tegoroczny turniej solo na EBO wygrał Belial, wychodząc z drabinki przegranych. Na drugim miejscu Panto. Chyba nie muszę mówić, komu kibicowałem w finale (http://www.skyscrapercity.com/images/smilies/troll.gif) na trzecim chyba Kalas, na czwartym Rufus. Co ciekawe, Kalas wygral z Belialem wczesniej w bardzo widowiskowej walce. Belial nie wydawał się zbyt ograny na Leixie.

@Tomku (albo już nie?) miło Cię widzieć ponownie ;)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Tamara w Sierpień 04, 2014, 09:19:04
Przepraszam za ignoranctwo, ale co to jest turniej solo na EBO? Próbowałam wygooglać ale nie dałam rady nic znaleźć. Pomyślałam że może się przeliterowałeś i chodzi o turniej soul calibura na EVO? Ale z tego co wiem w tym roku nie ma SC na EVO.

Dzięki Ringu : ) Masz rację, już nie Tomek.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Sierpień 04, 2014, 10:07:33
EBO = East Brandenburg Open, SC only turniejek u Niemców.

A Soul calibury były na EVO w tym roku - zarówno SCV jak i SC2 HD miały swoje side tournamenty :)
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: B.T.Grave w Styczeń 06, 2015, 05:27:13
Kurde ludzie nadal w to graja na x0 :kreygasm:
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Styczeń 15, 2015, 16:01:17
Myślicie że te głupie Lost Swords i Unbreakable Soul jest jakąs bazą i sposobem na zebranie pieniędzy na 6 odsłonę SC? Mam taką nadzieję bo serio jaki jest hype na nowego Tekkena, Mortal Kombat, Street Fighter, nawet dawno zapomniane Killer Instinct czy Guilty Gear dostały wersję na next-geny. Nie wierzę że Namco nie ma kasy, bo sporo zarobiło na SC5 i tekkenach. Capcom planuje wydać SF5 a jak wiemy miał duże problemy finansowe w okresie USF4. Tak bardzo chciałbym zobaczyć nowe SC, nawet jakiś remake Soul Blade albo Tag. Mam też cichą nadzieję żę Project Soul pracuje już od jakiegoś czasu nad nowym Soulem, oraz że gra nie będzie rushed tak jak 5ka ;/ Jeszcze lepsza grafika, masa modów, galerie, piękny cinematic jak do SC3 , system z 5ki, powrót weteranów serii - to chcę zobaczyć i miejmy nadzieję że wkrótce coś zapowiedzą (od premiery SC5 minęło już 3 lata ) bo martwię się o mojego SC xD
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Heniek w Styczeń 16, 2015, 23:09:56
Zrobią.
Ale najpierw Teczken
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Bolgan w Luty 01, 2015, 13:54:30
Faktycznie, minęły już 3 lata. Myślę, że wydadzą, ale co do jakości produktu mam obawy.
Tytuł: Odp: Soul Calibur 5 - news & info
Wiadomość wysłana przez: Himiteshu w Maj 02, 2015, 00:52:56
https://www.facebook.com/SoulCalibur#
OMG, czyżby Project Soul przejrzało na oczy i chce zrobić kontynuację SC a nie Dead or cycki/dupa Alive zapłać za content grę? :)

Czyżby coś się szykowało?

http://www.fightersgeneration.com/screens/soulcalibur-august2016.htm