Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wątki - Ring

Strony: [1]
1
SOULCALIBUR V / Step up your game: strategie przeciw postaciom
« dnia: Maj 07, 2012, 19:14:52  »
W związku z tym, że od zawsze najsłabszym punktem naszej sceny był brak ogrania/znajomości innych postaci, wzorem Beliala na 8WR postanowiłem założyć wątek poświęcony najważniejszym rzeczom, które trzeba wiedzieć żeby coś ugrać. Wątek skupi się na opisie najważniejszych ciosów itp. Dyskusje można prowadzić tutaj: http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1794.0

--------------------------------
Pyrrha
--------------------------------


Opis: Ziemniak to postać bez większych wad - typowo defensywna, ale równie dobrze sprawuje się w ofensywnie. Ma świetne kary, poke'i, dobrą frame datę i b.dobrze rozbija gardę. Jeśli chodzi o wady to dość przeciętny (jak na SCV) damage i brak dalekosiężnych ciosów.

Najważniejsze ciosy:

AA - standardowe AA w przypadku Pyrrhy ma 11 klatek szybkości i aż +7 na trafieniu
BB - 14 klatkowe B podobnie jak w przypadku Sophitii dalej jest jednym z najlepszych w grze dzięki zasięgowi, szybkości oraz temu, że drugie B zbiera trochę z lewej strony
22_88K - top 3 najlepszych ciosów tej postaci. Zbierający z SS, dający silnego gwaranta, bezpieczny i mający klatki TC kopniak.
4B - high TC z 0 na bloku, na trafieniu daje gwaranta za blisko 100 lub więcej.
1K - zdecydowanie jeden z najbardziej up***dliwych lowów w grze, zupełnie niewidoczny (17 klatek), z niewielką stratą na bloku (-15) i trafieniu (-1). W razie trafienia Ziemniak ma pseudo frame trap.
3A - mid TC zbierający z SS. Karalny na -14.
236B:4 - najważniejszy cios Pyrrhy. 14 latkowy (13 klatkowy z FC) punisher za ponad 50 dmg. Bardzo karalny w razie bloku (-18)
236AA - jeden z najlepszych step killerów Ziemniaka, z klatkami TC zaczynającymi się już od samego początku animacji. Zarówno pierwszy i drugi cios są karalne na bloku (kolejno -18 i -16). Drugi cios idzie na low i można go też przeskoczyć na reakcję lub zrobić GI/JG.
66B - wybitka , trafiająca leżących, dająca na bloku force crouch'a i mająca jedynie -6.
66B BE - głównie do gwarantów. Pierwszy cios trackuje w 100%. JG/GI/aGI na drugi cios.
3B - podobnie jak w przypadku 66B, cios trafia leżących i rollujących. Na bloku -16 ale przez spory pushback bardzo trudno ten cios ukarać.
66A - bezpieczny na bloku SS killer z klatkami TC. Na trafieniu spora przewaga a postać zwrócona jest w lewą stronę gdzie Pyrrha ma swoj najsilniejszy rzut z boku (za ok 70 dmg)
66B+KAB - NCC, drugi cios idzie na high więc trzeba nauczyć się schylać.
22_88BAK - NC zaczynające się od mida TC, na bloku całość bardzo karalna. W razie trafienia Pyrrha ma dodatkowo mixup lub force block na wstającego.
44A - bezpieczny SS killer na mid, na CH wybija wysoko dając gwaranta w postaci 236B lub CE
6K - 16 klatkowy mid z gwarantem na CH. Bezpieczny na bloku, na normalnym trafieniu duża przewaga.
4K - szybki kopniak na mid, trafia leżących, mała strata na bloku (-4)
3KK - jeden z niewielu gimmicków tej postaci. Drugie kolanko jest karalne na -16. Można je też obejść w obie strony.

Okizeme:

3B, 66B, 66B BE, 1K, 8B+K, 4K

Jak grać na Pyrrhę: Dużo zależy od operatora Ziemniaka - jeśli zna dobrze FD i potrafi dobrze karać to lepiej ograniczyć użycie ciosów, które mają -14 lub więcej. Największą wadą Pyrrhy jest jej zasięg - żeby wywierać presję na przeciwniku i karać przy pomocy 236B musi non stop być blisko, dlatego najlepiej trzymać ją na dystans.Po wielu gwarantach z KND ma mixup 50/50 w postaci 1K lub 3B, lub force block. W wielu przypadkach roll to tyłu pozwoli nam uniknąć kopniaka ale trafi nas 3B lub inny mid zbierający z ziemi. Polecam video autorstwa Saitoh'a Pyrrha must die, z którego można się dowiedzieć paru ciekawych rzeczy, m.i.n na co najlepiej robić JG: http://www.youtube.com/watch?v=s_rLamyBfcw

--------------------------------
Leixia
--------------------------------


Opis: Leixia początkowo była bardzo solidną postacią, jednak ze względu na osłabienie obrażeń, większe opóźnienia oraz pogorszenie WS B BE Lei jest została przeciętniakiem. Mimo to grając przeciw niej trzeba uważać, bo wciąż można nią coś zdziałać (choć wymaga to znacznie większych umiejętności). Jeden z najlepszych Guard Burstów w grze.

Najważniejsze ciosy:
A,A,B - i11, pierwsze dwa to NC (+2 na trafieniu, -10 na bloku) całość jest NCc (+4/-15). To, jak grać przeciw tej serii, zależy od operatora Lei i tego, czy potrafi hit-confirmować całość (trudne), czy czasem ryzykuje. W przeciwieństwie do poprzednich części po trzecim ciosie nie można zrobić aGI, więc mamy stałą karę. Można zrobić A,A BE, ale ta seria nadaje się tylko do gwarantów.
1A - wolny (i28), ale bezpieczny (-10, olać Natsu) mid, który na CH daje stuna i pozwala na gwaranty do 20 klatek włącznie (można zrobić np. 3B).
4A - niepozodny mid (i22), który omija verticale, daje +9 na trafieniu i tylko -2 na bloku, a na dodatek ma natychmiastowe TC. Cios niemal bez wad ;).
3B - jeden z najlepszych ciosów Lei. 17-klatkowa, zasięgowa wybitka z TC, która trafia leżących. Na bloku tylko -13.
1B - warto czasem odpalić po wybiciu, bo dobija przeciwnika do ziemi i zostawia nas w FC, pozwalając na okizeme.
FC 3B - niemal niekaralna (-10) wybitka z FC, która trafia leżących. iFC 3B to podstawa w graniu Lei. Cios ten można cancelować w lowa z +8 na bloku, dlatego należy ograć się na animację Guard Crusha i przeskakiwać z ciosem nad tym lowem.
WR B BE - niegdyś jeden z najlepszych ciosów w grze, teraz tylko dobry atak. Na bloku bezpieczny, na trafieniu gwarant. Omija, odbija horizontale na high. Trackuje, ale nie w 100% - można obejść i zrobić jej rzut w plecy.
6K,K - świetny punisher na -14 (34 punkty). Poza tym raczej nie należy używać tej serii. -16 na bloku.
2K - niby zwykłe 2K, ale Leixia w jego trakcie bardzo obniża hitboxa i omija wiele midów.
4K - szybki (i14) high z zaledwie -2 na bloku (można bawić się w pseudo FT), który zbiera ze stepa.
3A+B - świetne zagranie do zgarniania z SS. i17 i tylko -10 na bloku, do tego obraca przeciwnika na NH (na CH przewraca) a Leixia zostaje w FC.
4A+B - wybitka na NH + aGI na horizontale na high i mid. Drugi cios należy zbić lub zrobić na niego JG.
WS A+B - szybka seria low, high z lekką przewagą na trafieniu (-2). Dobre do zgadywanki (na zmianę z FC 3B). WS A+B można przedłużyć do lowa (-11), którego z kolei możemy cancelować do sidestepa z kolejnym lowem (tutaj już +11). Reagujemy tak jak przy FC 3B~B.
2B+K - Quake Stun. Z daleka low, z bliska s-mid. Najlepiej podskoczyć/odskoczyć (zależnie od odległości) z ciosem. Z bliska gwarantowane A,A (2B+K daje +11 na bloku), na trafieniu QS-em mocny gwarant.
3B+K - do używania tylko po wybitkach. Jeśli ktoś zrobi 3B+K na blok z kontynuacją, to przerywamy, trafiając Lei w powietrzu.
1B+K - mid z lekkim SS-em, choć 4A wydaje się lepsze.
66A,A - dobry i bezpieczny (-12, ale Lei zostaje w FC) SS-killer. Należy robić JG na drugi cios.
11_77A - stare 1A (low), tylko -14 na bloku, możliwośc dołożenia drugiego ciosu (animacja jak przy FC A+B), który z kolei możemy G-cancelować.
44[A] - seria mid, high, do używania w zasadzie tylko w gwarantach. Nie jailuje. Drugi cios można cancelować do mida z przewagą na bloku, który jednak można obejść (?).
66B,B - świetny backdash killer, ale tylko tyle. Liniowy. Drugi cios można cancelować w opóźniony cios z GC (+9) lub BHH (ten "taniec", który daje aGI na wszystkie verticale).
33_99B,B - niezłe midy trafiające leżących, ale -13 i brak pushbacku robią swoje.
22_88B - mało karalna (-13), midowa wybitka z SS-em i niezłym zasięgiem.
44B - dobre odejście z możliwością dodania aGI na verticale. Na bloku mocarna kara, na trafieniu ściana/RO, na CH KND.
66K - szybki mid, który zgadnia z lewej strony.
22K - low, którego można cancelować do mida (wtedy jesteśmy na -10 zamiast na -16). Drugą wersję (22_88kA) można przedłużyć o dwa midy i kolejnego mida lub lowa.
44K - wolny naskok, po którym jesteśmy w równowadze.
22_88B+K - wspomniane BHH (Bea Her Hua), czyli aGI na ciosy pionowe. Gdy zbijemy cios, możemy dołożyć np. B (wychodzi 22_88B).

Cała Frame Data: http://8wayrun.com/wiki/leixia-frame-data-sc5/

Okizeme:
3B, FC 3B, 66K, 2K, 2B, 33_99B,B

Jak grać na Leixię: Najpierw poznać jej FD, nauczyć się karać (jak u każdego), na jej FT nauczyć się robić JG. Gdy ma pasek i kuca lub jest na ziemi, warto zrobić cios na mid/low, który zgarnia ze stepa, żeby zgarnąć ją z WS B BE.
http://www.youtube.com/watch?v=6Ql403kkOrs - co prawda do wersji 1.00, ale może się przyda.

2
SOULCALIBUR V / Strategie, match-upy, ciekawostki
« dnia: Luty 29, 2012, 09:20:49  »
W tym temacie możecie wypisywać strategie i tricki przeciw różnym postaciom. Gdzie co obejść, ukarać, schylić się itp Ta wiedza na pewno przyda się wielu osobom, szczególnie, że na naszej scenie największym problemem jest chyba kiepskie ogranie na większość postaci.

Dzisiaj np robiłem listę karania ciosów Pyrrhy dla Ivy tak więc pare ciekawostek:

3KK - nowy "gimmick" na który ciągle nabiera się sporo osób. Drugi cios można obejść lub ukarać na bloku.
WS [A+B] - w przeciwiieństwie do wersji z SC3 (i chyba SC4) nie można już puścić w każdym momencie. Charge'owana wersja daje +14 na bloku gwarantując 236B. Można ją bez problemu przerwać lub obejść w lewą stronę i rzucić ziemniaka w plecy.
11A[A] - tutaj sytuacja jest identyczna. Samo 11AA jest karalne na -14.
66B+KA - drugi cios idzie na high
66K i 33_99K to ten sam cios ale druga wersja ma mniejszą stratę na bloku (-13)

3
Turnieje, zloty, spotkania / SCV IMPACT after party [25-26.02.2012]
« dnia: Luty 20, 2012, 15:29:16  »
W związku z tym, że sam turniej nie potrwa zbyt długo być może trzeba będzie pomyśleć o afterze ;) Na początek przydało by się, żeby zadeklarowały się osoby, które zostaną w Warszawie do niedzieli. Pewnie od tego zależeć będzie, gdzie to się w ogóle odbędzie. Obawiam się, że liczba miejsc i stanowisk do grania może być ograniczona.

Dzisiaj wieczorem powinienem wiedzieć, czy będzie możliwość grania u mnie. Jeśli wypali, to całą sobotę do niedzieli rana mielibyśmy do dyspozycji dwa pokoje (ok40m2) z miejscem na co najmniej 4-5 stanowisk. U mnie z kolei będzie problem ze spaniem (bez dmuchanego materaca się raczej nie obejdzie) no i trzeba by było skombinować przynajmniej dwa dodatkowe TV. Jak ktoś ma pomysł na jakąś lepszą miejscówkę to dawać znać asap ;) nie chce mieszać w planach rodziny na weekend tylko po to, żeby później nic z tego nie wyszło.

4
SOULCALIBUR V / SOULCALIBUR V Online
« dnia: Styczeń 31, 2012, 20:19:41  »
Może przydałby się wątek dla samego online'a. Podobno jest niesamowity, co potwierdza zdecydowana większość osób, które grają w grę. Da się blokować wolne lowy.

5
Hardware / Nowa karta graficzna
« dnia: Październik 04, 2011, 15:42:25  »
Witam, planuje przy okazji premiery nowej części Elder Scrolls zakupić nową kartę graficzną (do ok 800-900zł) bowiem mój wysłuzony HD 4870 już raczej się nadawac nie będzie  ;) Chodzi mi o coś wydajnego a jednocześnie z dość małym poborem energii. Przeglądałem allegro i na razie wpadły mi w oko HD 6870 i 6950, obie 1GB. Nie orientuje się jednak zbytnio w kartach Nvidii a także nie śledzę rynku kart od około roku więc moze znajdzie się tutaj jakiś dobry człowiek, który da mi parę wskazówek. Z góry dzięki:)

6
SOULCALIBUR V / SCV - nieoficjalna polska strona promocyjna
« dnia: Czerwiec 03, 2011, 20:08:46  »
Co sądzicie o stworzeniu promocyjnej strony nadchodzącego SC5 dla PL?

W 2008 przy okazji premiery SCIV postanowiliśmy spróbować czegoś podobnego - dużej strony z masą informacji, bazą graczy, mediami itp, niestety nie wypaliło. Tym razem można by było pokusić się o stworzenie czegoś podobnego ale na mniejszą skalę - w stylu oficjalnej strony służącej głównie do promocji i skupiającej się jedynie na tej jednej grze.

Co dokładnie widzielibyście na takiej stronie? Z góry uprzedzam, że nie warto bawić się w HTML itp tylko zrobić wszystko we flashu, jest łatwiej i efektowniej. Dla zainteresowanych historią SCPL, tekst jeszcze z poprzedniej wersji strony ;)

Cytuj
Strona Soul Calibur Poland powstała w kwietniu 2007 roku, kiedy scena Soul Calibura 3 w naszym kraju praktycznie nie istniała, nie licząc turnieju, który końcem owego miesiąca odbył się w Poznaniu. Choć był to trudny okres i zainteresowanie stroną było niskie (i nie miało zamiaru wzrastać), nie poddaliśmy się. Początkowo SCPL skupiało się na forum, traktując stronę – a właściwie portal – po macoszemu. Teraz, tuż przed premierą Soul Calibura 4, postanowiliśmy zrezygnować z portalu i dajemy Wam do dyspozycji nowoczesną stronę z bogatą bazą informacji na temat serii Soul Calibur czy mapę z danymi kontaktowymi, które możecie sami podawać. Z czasem strona będzie aktualizowana i dodawane będą kolejne artykuły bądź media.

Nasz kanał na Youtube, założony 28 czerwca 2008, jest największym archiwum filmów z serii Soul Calibur na YT i cały czas powiększa się.

Mamy nadzieję, że nasza strona pośrednio przejmie pałeczkę po wspaniałym Tribute i będzie zrzeszało wszystkich fanów serii SC w naszym kraju, budując w rodzinnej atmosferze silną scenę.

/Di & Ring, 27.07.2008

Szczególne podziękowania w prowadzeniu oraz tworzeniu strony i forum należą się Anie, KatiBu oraz Aerosowi.

Dziękujemy również osobom, które udostępniły nam swoje teksty. Pod każdym z nich znajduje się stosowna adnotacja.


7
Ivy / Ivy Tech Traps - the complete guide
« dnia: Maj 23, 2011, 18:14:06  »
Zrobiłem to dzisiaj dla 8WR, nie chce mi się tłumaczyć ale i tak wiadomo o co chodzi.

Tech trap damage is base damage + trap, so for example: CL 4A (25dmg base) + WP 22_88A (48 dmg) is a 73 dmg techtrap.

* - requires delay
** - requires dash

..::SWORD STATE::..

SW CH 66K (21 dmg base)

    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg **
    SW 2A+B (30 dmg) - catches all, hits otg
    SW 6A+B (42 dmg) - normal, forward, back
    SW 44B combo (68 dmg) - normal, forward, back

SW 1B+K (35 dmg base)

    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg **
    SW A+B~A+B (78 dmg) - catches all
    SW 44B combo (68 dmg) - normal, forward, back
    1_2B+K (35 dmg) - normal, forward, back *

SW CH 66A (36 dmg base)


    SW A+B~A+B (78 dmg) - catches all
    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg **
    1_2B+K (35 dmg) - normal, forward, back *
    SW 44B combo (68 dmg) - normal, forward, back

SW CH 214K (12 dmg base)

    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg *
    SW A+B~A+B (78 dmg) - catches all

..::COILED STATE::..

CL 4A (25 dmg base)

    WP 22_88A_{A} (43/48 dmg) - catches all but left tech
    WP 44BB (41 dmg) - normal, forward, back, hits otg
    WP 66B combo (65 dmg) - normal, forward, back **
    WP 22_88B combo (78) - normal, forward, back *
    WP A+B (30 dmg) - catches all but left
    CL 6A+B (40 dmg) - normal, forward, back
    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg **
    SW 3B+K combo (62 dmg) - normal, back, hits otg *

CL 33BBB (39 dmg base)


    WP 3B_{B} combo (? dmg) - normal, forward, back
    WP 3A (15 dmg) - forward, back, right
    WP 1A (14 dmg) - forward, left

CL WS B (28 dmg base)

    WP 66B combo (65 dmg) -catches all but right side
    CL 3B combo (56 dmg) - catches all but left side
    SW 214K (10/31 dmg) - normal, right, hits otg for a lot of damage
    SW 66K (18 dmg) -tech catches all
    SW 3A (22 dmg) - catches all but left
    SW 22_88B combo (59 dmg) - normal, forward, back

CL A+B,A+K (30 dmg base)

    WP 66A+B (60 dmg) - catches all, hits otg*
    WP 11_77A (45 dmg) - catches all *

CL CH 3A (21 dmg base)

    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg
    CL 236BB (38 dmg) - catches all
    SW iCS (100 dmg) - normal, back

CL 1B,B+K stun (31 dmg base)

    SW 214K (31 dmg) - catches all, hits otg
    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg
    SW 2A+B (30 dmg) - catches all but back tech, hits otg
    WP 1B+K (14 dmg) - relaunches with no tech
    WP 66B combo (65 dmg) -catches all but right side *
    CL 3B combo (56 dmg) - catches all but left side *
    WP 3B_{B} combo (? dmg) - catches all, hits otg

CL 4B air hit (24 dmg base)

    SW 2A+B (30 dmg) - catches all, hits otg
    SW 213K (31 dmg) - catches all, hits otg *
    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg *
    SW A+B~A+B (78 dmg) - catches all
    WP 1B+K (14 dmg) - relaunches with no tech, only if the first move had stun properties
    WP A+B (30 dmg) - catches all but left

CL 4B spin stun (24 dmg base)

    WP 66A+B (60 dmg) - catches all, hits otg *
    SE B:6B:4B:6B:4B (43 dmg) - catches all, hits otg *
    SW A+B~A+B (78 dmg) - catches all

..::WHIP STATE::..

WP CH 3A (18 dmg base)

    CL 236BB (38 dmg) - catches all *

WP 3B_{B} (24 dmg base)

    SE 4B+K (14 dmg) - relaunches with no tech, hits otg
    SE A+K (51 dmg) - catches all but left
    SE BBB (26 dmg) - catches all, hits otg
    SE B:6B:4B:6B:4B (39 dmg) - catches all, hits otg

WP 44{A} (30 dmg base)


    SE A+K (51 dmg) - catches all
    SE BBB (26 dmg) - catches all, hits otg
    SE B:6B:4B:6B:4B (39 dmg) - catches all, hits otg

WP WS BB (36 dmg base)


    WP 44 BB (41 dmg) - normal, forward, back
    CL 6A+B (40/77 dmg) - normal, forward, back (becomes AT during forward tech)

WP CH 6AA (48 dmg base)

    CL 6A+B (40 dmg) - normal, forward, back
    WP 2B+K (24 dmg) - relaunches with no tech

..::SERPENT'S EMBRACE::..

SE 4B+K launch (27 dmg base)

    A+B (45 dmg) - catches all
    B+G (50 dmg) - catches all
    iCS (100 dmg) - catches all

SE BBB (36 dmg base)

    CL 6A+B (40 dmg) - normal, forward, back

..::ALL STANCES::..

SW/CL/WP CH 9gB (26 dmg base)

    SW 214K (31 dmg) - catches all, hits otg *
    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg *
    WP 11_77A (45 dmg) - normal, forward, right
    WP 66A+B (60 dmg) - catches all but left, hits otg
    SW A+B~A+B (78 dmg) - catches all...

CL/WP 9K (26 dmg base)

    WP 2A (8 dmg.. sad) - catches all but right

CL/WP 22_88K (24 dmg base)

    WP 66B combo (65 dmg) -catches all but right side
    CL 3B combo (56 dmg) - catches all but left side
    CL 33BBB (35 dmg) - normal, forward, back
    SW 214K (10/31 dmg) - normal, right, hits otg for a lot of damage
    SW 66K (18 dmg) -tech catches all
    SW 3A (22 dmg) - catches all but left
    SW 22_88B combo (59 dmg) - normal, forward, back

CL/WP 9B (40 dmg base)

    SW 2A+K combo (53 dmg) - catches all, hits otg
    WP 66B combo (65 dmg) -catches all but right side
    CL 3B combo (56 dmg) - catches all but left side
    SW 66K (18 dmg) -tech catches all *
    SW 3A (22 dmg) - catches all but left
    SW 22_88B combo (59 dmg) - normal, forward, back *
    WP 3B_{B} combo (? dmg) - catches all, hits otg
    WP 4A+B,B (41 dmg) - forward, left

8
SOULCALIBUR V / Soul Calibur 5 - news & info
« dnia: Maj 11, 2011, 12:26:50  »

Tyle na razie wiadomo:

- gra ma się ukazać w 2012 roku
- akcja dzieje się 17 lat po wydarzeniach z SCIV
- ponownie zawitają guest characters (a jakże...)
- główną postacią będzie Patroklos, syn Sophitii. Jego styl ma być podobny do mamuśki
- Twórcy nazywają SC5 "zmianą pokoleń", z zupełnie nowymi postaciami, jednak te starsze również powrócą
- tryb online będzie miał nowe funkcje

I najciekawsze:
Cytuj
There is quite some change in the gameplay from SCIV. The pace of the game has been improved, and the combos will be easier to perform, and the moves will be easier to pull out

Nowe staple combo Setsuki: 33B, AA, B, K ? xD

Teaser - http://www.youtube.com/watch?v=kHmLtgY3S6c&feature=player_embedded

9
Cytuj
YOYOYOYO,

Its EBO time again and for all those who already joined us last year, not much has changed. Still please read this to avoid any suprises.

Registration will be handled like last year:

-If you show interest, tell us and you will be marked as "preregistered".
-Only after paying the Tournament Fees you will be registered for sure. The tournament will be limited to around 45 players.

Registration:

- Every Participant needs to pay 15,55 Euro BEFORE the tournament via paypal/bank transfer.

- If you have paid and dont show up the money will be used for the rest of the players, so it will be distributed in the community.
- If there are still free places and you decide to come on short term the fee will be 20,11 Euro.
- If you wanna bring a friend/girlfriend etc who does not play the game, he/she needs to pay 25 Euro. . Why? Cause we want to keep the spots for active players and we made the experience that they got bored really fast :) So just dont bring your girlfriends. Only exception of course is the awesome Schnödeltröt aka Scarlett :)

What happens with my Tournament Fee?

The money will be used to cover all expenses you have. This means that FOOD IS INCLUDED IN THIS FEE. We will have Barbecue with german Sausage and on 2 days a catering Service who provides a warm lunch. In addition we have breakfast with bread, cheese etc.

So 15,55 Euro for BBQ, Lunch, Breakfast etc, pretty nice if you ask me :) For superspecial people who want to buy there own food, you will have to pay the FULL fee anyway, no negotiations.

Drinks etc will be available for only 0,50 cents per bottle. Please MARK you bottles, we trust on your honesty since there wont be any controls, just put the money for the drinks into a box!

Where to sleep:


You will be able to sleep in the venue FOR FREE. BUT, of course its not super comfortable to sleep in a huge room with 25 people. Last year we had special army-style beds there, but not this year unfortunately! So if you want to save money and dont mind sleeping on a couch ( If you are fast enough) or in a sleeping bag, this is the place to stay.

For the people who want to stay in a hotel, there is one right next to the venue. They have max. 11 rooms for each 2 persons. A night will be around 15 Euro per person, the rooms are super clean and new. Nice showers and everything. We stayed there last year and it was perfect.

FOR ANY QUESTIONS REPLY HERE OR PM TO DOCVIZZO.


Greetings, Organisation and doc.

Już wiadomo, że kolejne EBO sie odbędzie wiec zakładam temat. Dokładnego infa jeszcze nie ma (jedynie, że osoby podróżujące z daleka mogą przyjechać już 28 lipca), ale jak tylko sie pojawi to wkleję. Ogólnie wygląda na to, że odbedzie sie znowu we Wriezen, czyli miasteczku 10km od Polskiej granicy, wiec wiemy jak tam dojechac, a nasza podróż w zeszlym roku wyglądała tak:

Warszawa-> Poznan, Poznan -> Frankfurt, Frankfurt-> Wriezen

LUB (z czego skorzystalismy z drugi powrotnej i doszlismy z PePe do wniosku, ze to znacznie lepsze rozwiazanie)

Warszawa->Poznan-> Frankfurt (eurocity), Frankfurt -Wriezen

To drugie jest o tyle dobra opcja, ze jest znaacznie szybsza i byc moze teraz juz bysmy nie czekali 2h na pociag do Wriezen xD

Kto jest zainteresowany wstepnie? Lista wyglada tak na chwile obecna:

- Ring
- PePe
- Heniek



10
Inne media / Rysunki, grafiki, CG art, 3D - ogólnie
« dnia: Czerwiec 28, 2010, 19:02:16  »
Zakładam ten wątek, bo wiem, że na forum jest trochę osób, które się tym interesują i spędzają w programach do grafiki/animacji lub przed samą kartką papieru dużo czasu ;-P

Sam osobiście z rysowaniem skończyłem wiele lat temu, bardziej mnie ciągneło do grafiki komputerowej. Ostatnio znowu na to wzięło - teraz jestem w trakcie tworzenia animacji ... Titanica. Nie wiem, kiedy uda mi się to skończyć. To jest moja pierwsza próba wyjścia poza Photoshopa. Całość będzie zrobiona na warstwach 3D w After Effects dla uzyskania większego realizmu (model statku nie jest 3D... kosztem większej możliwości obracania kamery wybrałem większą ilość detali jaką mogę na niego wcisnąć) Poniżej wrzucam parę screenów ze scen, które są mniej więcej skończone (sorki za rozmiar, są to screeny direct feed 720x480)


To ostatnie co zrobiłem. Nad zbudowaniem tej sceny siedziałem ok 4-5 dni. Składa się ona z ok 70 elementów zrobionych w różnych programach i połączonych w jedną całość w AE. Efekt rozbłysków zrobiłem w Sony Vegas. I chyba przez to całość wygląda bardziej jak jakieś malowidło, a zależało mi nad czymś bardziej realistycznym. Inspiracją do tej sceny był obraz Kena Marshall'a - http://2.bp.blogspot.com/_hyECORLe2jg/SWfuNjiSNGI/AAAAAAAADRk/5lVJHBWIzcU/s400/titanic.jpg oraz film Cameron'a z 1997 (naturalnie ;p)


Tutaj znowu inspiracja filmem Jamesa Camerona. To akurat było dość proste do stworzenia, woda i niebo zrobione w AE a statek w photoshopie. AE pozwala na stworzenie niesamowicie realistycznej wody =) to główny powód dla którego się na niego przesiadłem.


V

V

Tutaj coś co miałem w głowie od początku robienia tej animacji - scena, gdzie kamera zaczyna pod wodą i wyjeżdża na powierzchnię. Obie sceny były robione oddzielnie, później prawie osiwiałem próbując je połączyć =P mniej więcej się udało ale jeszcze nie do końca.

No i to tyle na razie. Reszty nie warto pokazywać, bo jeszcze wymaga dużo pracy. Chcę, żeby cały filmik trwał ok 5 min lub więcej ale niestety idzie to jak krew z nosa...


11
Soulcalibur IV / Anti-Character strats
« dnia: Kwiecień 04, 2010, 21:59:48  »
Strategie przeciwko postaciom i najważniejsze informacje o nich. Zacznijmy od najbardziej znienawidzonej postaci w SC4, czyli:

-- HILDE --

Hilde to postać praktycznie bez większych wad. Poza najlepszym stepem w grze (który umożliwia jej omijanie z łatwością nawet horyzontali, które łąpią step) ma ona również sławne "Doom Combo", które ring out'uje z praktycznie każdego miejsca na arenie, a w dodatku zabiera blisko połowę paska życia. Jest ona również "wyposażona" w niezłe lowy takie jak niewidoczne 1K, całkowicie bezpieczne 2A+K sciągające z SS i dające knock downa na normal hit czy defensywne 1B, podczas którego robi odskok do tyłu. Hilde ma też porządne rzuty (A - 55dmg, B - 50dmg), na uwagę zasługuje rzut specjalny 64B+G, który pod ścianą pokazuje swoje prawdziwe oblicze, zadając aż 91dmg.

Najlepsze ciosy:

C2A - tutaj już zaczynamy widzieć bezmyślność Namco. Podobnie jak w przypadku C1A, mamy doczynienia z 20 klatkowym midem, lecz tym razem jest to GC dający +3 na bloku, oraz aGI na ciosy A (high i mid). Po wybitkach cios ten daje RO z ogromnej odległości (slide)
C3A - apogeum absurdu. C3A to jeden z najlepszych ciosów w grze, o ile nie najlepszy w ogóle. 20 klatkowy horyzontal, o ogromnym zasięgu, TC praktycznie przez większość animacji, doom combo starter na NH (+ ogromny "odrzut"), +4 na bloku i aGI na A i B (mid/high)  .... no comment .Charge A z FC są rzadziej używane, aczkolwiek również pozwalaja na doom combo (jednak tylko na CH)
C2B - jeden z najlepszych whiff punisherów w grze. Niesamowity wręcz zasięg idzie w parze z innymi właściwościami, min doom combo starter na NH oraz +3 na bloku. "Wadą" tego ciosu (jak i większości charge B) jest liniowość, łatwo można go obejść.
C3B - wybitka o ogromnym zasięgu, na dodatek ściągająca postaci uciekające w lewą stronę Hilde. C3B jest głównym doom combo starterem, na NH gwarantuje 100+ dmg i/lub RO. Nie daje co prawda przewagi na bloku, ale jest też całkowicie bezpieczne (-8 i ogromny pushback)
FC C2B - kolejny genialny wymysł Namco - niekaralna wybitka z FC o ogromnym zasiegu z gwarantem na 100 na NH, oraz naturalnie RO z niemal każdego zakątka areny.
FC C3BBA - podstawowy charge do karania z FC. NC za 55dmg.
1K - niewidzialny low kick, z możliwością kontynuacji (1K,K). Samo 1K ma -20 na bloku, ale zawsze trzeba liczyć się z tym, że próba ukarania może skończyć się drugim kopniakiem na CH (1KK ma -15). Obie wersje dają stratę na trafieniu.
2A+K - bezpieczny horizontal low. Niezbyt trudny w zablokowaniu (27 klatek)
11_77K - horyzontalny kick na low, praktycznie bezpieczny na bloku (-12) stosowany jako okizeme.
A+B - NC na mid, daje +2 na bloku.
7_8K - defensywny kopniak na high, sciąga ze stepa, Hilde odskakuje daleko do tyłu.
6A+K
- 12 klatkowa seryjka NC na high
44K - kopniak na high z gwarantem za 100na NH

Hilde wymaga niecodziennego podejścia do gry. W walce z nią najważniejszymi rzeczami są: step-G , ring-positioning oraz... szczęście. To ostatnie największą rolę gra przy wyborze areny - najgorsze co może nam się przytrafić to m.in Grand Labirynth oraz Seesaw (na tej drugiej zwykłe C3A może nas wyrzucić za ring z samego środka). Drugą najważniejszą rzeczą jest nasza pozycja na arenie - czasami lepiej jest stracić nieco życia, żeby ustawić tak, by doom combo nie mogło nas wyrzucić za ring (najlepiej całą walkę trzymać się ścian). Trzecią rzeczą jest Step-G - kolejna rzecz bez której gra przeciwko Hilde może wydać się niesamowicie irytująca.

Charge Hilde mają przegięte właściwości, ale też jedną słabość - jak wynika z nazwy, muszą się one "naładować". Dlatego też przerwy w ich użyciu trzeba wykorzystywać najlepiej jak się da. W dodaku uniemożliwiają one karanie Hilde - na bloku może ona wtedy karać tylko kopniakami. Jedną z najlepszych broni przeciwko charge'om są:
 
- ataki z właściwościami super TC, które przechodzą pod charge'ami na A (w szczególności chodzi nam o C3A)
- tzn "body attacks" (np SW 66K Ivy, lub aB Algola) które są niewrażliwe na działanie aGI.

Same charge są niezbyt szybkie - wszystkie mają szybkość w okolicy 20-21 klatek.

Gra Hilde w większości przypadków jest bardzo przewidywalna - przeciwnik zwykle albo ucieka do tyłu i czeka na błąd przeciwnika (whiffowanie przy walce z Hilde jest jak proszenie o śmierć) lub spamuje charge i przejmuje ciągle inicjatywę (przewaga na bloku). Niezłą strategią przeciw Hilde jest przeczekiwanie większej ilości czasu leżąc na ziemi (przy okazji zmieniając pozycję na jak najlepszą dla nas), przydają się także ataki po których nasza postać ląduje na ziemi. Hilde nie ma praktycznie żadnych dobrych rzeczy na postaci, które leżą na ziemi. 2K lub 11K to zwykle najbardziej oczywisty wybór w tej sytuacji.

Podsumowując, praktycznie każda runda walki z Hilde to męczarnia, a taktykę na tę postać trzeba sobie wypracować samemu. Nie jest to aż takie trudne bowiem Hilde to przewidywalna postać. Czasami więcej problemów może sprawiać Algol IMO. Jako ciekawostkę dodam, że Hilde została oficjalnie zbanowana w USA (przynajmniej większej części) i ostatnio Francji.

12
Soulcalibur III / Filmiki z turnieju w Poznaniu
« dnia: Marzec 21, 2010, 02:35:48  »
Znalazlem je na Dailymotion :P Więc jak w tytule, nasz jedyny "międzynarodowy" turniej SC3, który odbył się w roku 2007 i zakończył się wynikiem:

1. Di  (Xian, Voldo)
2. Ring (Ivy, Setsuka)
3. Heniek (Sophitia)
4. BadChucky (Cass, Lizard) [GER]
5. Neo4Life (Cervy, Kilik, Asta) [GER]
6. Adamas (Taki) [GER]

Lista uczestników:
1. Mochol
2. Songo
3. Damian
4. Zenrugi
5. Mały
6. Nowak
7. Cameel
8. KatiBu
9. Oen
10. Snake
11. Di
12. Madenti
13. Matt-JF
14. Camus
15. Pitrex
16. Adamas [GER]
17. Neo4life [GER]
18. Bad_Chucky [GER]
19. Geck0r [GER]
20. Pr00f [GER]
21. Heniek
22. Ring
23. Kluczu
24. Hobbith
25. Cloud
26. Borys
27. WTK
28. Max
29. Devil
30. Sajan
31. Młody

Filmiki

Damian (X) VS Adamas (Taki)

Ring (Setsuka) vs Mochol (Cass, Asta)

Heniek (Sophitia) vs Songo (Nightmare)

Geck0r (Sophitia) vs BadChucky (Cass)

Neo4Life (Asta) vs Matt-JF (Talim)

Ring (Ivy) vs Heniek (Sophitia)

Songo (Night) vs Mochol (Asta)

Geck0r (Sophitia) vs Cameel (Asta)

Damian (Xian) vs BadChucky (Lizardman)

Adamas (Taki) vs Heniek (Sophitia) SCHIESSE!

Matt-JF (Talim) vs Mochol (Asta)

Ring (Ivy) vs Geck0r (Sophitia)

Matt-JF (Talim) vs BadChucky (Lizard)

Ring (Ivy,Set) vs Neo4Life (Asta, Cervy)

BadChucky (Cass) vs Adamas (Taki)

Brakuje wielu walk, nie pamietam czy one w ogóle były nagrywane =P Naturalnie przegrałem w finale z Di, chyba 5:3.

13
No więc szykuje się jeden z największych eventów SC w Europie, i to w dodatki w miasteczku położonym 10km od Polskiej granicy  8)

Data: 30.07.2010 - 02.08.2010 (Piątek - Poniedziałek)
Miejsce: Wriezen (Wrzecień) http://pl.wikipedia.org/wiki/Wriezen


Nagrody: ??

Zasady:przetłumaczyłem na razie tylko te oczywiste, w zasadzie to jest podobnie jak u nas czyli:

- turniej rozgrywany bedzie na X360, jednak jak powiedział mi Docvizzo, będą mieli przejściowki X360-PS3 bo wiele osób tam gra na PS3. PS-trójki też tam będą (głównie na freeplaye), jest też możliwość rozgrywania turnieju na PS3 jeśli obie strony się zgodzą

-  Japońskie głosy
- 100% Life
- 100% Soul Gauge
- Time 60 sek
- Algol i Bonusy zbanowane (toczy się dyskusja o Hilde, ale oni Hilde nie grają i tak raczej)
- Konfig pada dozwolony przed walką

Reszta tu: http://www.ger-calibur.de/ger-calibur/phpBB-3.0.RC7/phpBB3/viewtopic.php?f=54&t=2267&sid=6d6e3048e8e142159f3e5ab7a6400d4f

Ah i w ogole to tutaj chyba mamy do czynienia z jakimś innym systemem, bede musial sie zapytac Docvizzo o co w tym chodzi =P translator zbytnio nie pozwala na zrozumienie ;]

Lista uczestników:

PL (zainteresowani :P)
- Ring
- Di
- Heniek
- Bolgan
- CheeseOfTheDay
- PePe
- PolskaTaki
- Kati
- TasTer

Niemcy
- PB* Neo4Life
- G.O.D. waffel
- G.O.D. Mistmöhre
- PB* Adamas
- Kalas
- Kerrigan
- docvizzo
- 2ndFace
- daGOTTh
- Jag the Gemini
- Sacharja
- PB*jD
- PB*Geck0r
- PB*BadChucky
- PB*Kappa
- PB*Limiter
- Marloss
- Nero
- Ryuma
- arnboku
- Chazy
- Dark Slayer
- KOM1SCH
- just_me
- Ryuga82
- Draeno?
- Sinstran
- GoHned
- Nu Maek
- Cloud
- B3rni
- N3v4n

Belgia
- Alukard
- Tsubasa
- Zou
- Arcanis8787

Szwajcaria
- Greven
- Furzy
- Cliff

Francja
- Pantocrator
- Malek
- Scud
- Saitoh
- Sakon
- COPDT7
- Ahriman
- Xso
- Freakysound

Lista będzie aktualizowana co jakiś czas :P Now let the trash talk begin!

14
Ivy / Combo list
« dnia: Marzec 06, 2010, 18:18:01  »
Lista gwarantów do wersji 1.03

- CL Natural Combos (NC)

- AA (20)
- 44BB (30)
- 1BB+K (31)
- 236BB (38)
- 214B_[ B] (31)
- A+BA (30)
- A+BA+K (31)
- 33B(mash) (36)
- WSA+B (36)
- WS AA (51) (pierwszy cios musi trafić z maksymalnej odległości)

- CL Natural Counter Combos (NCC)

- AA+K (37)
- 6AK (38)
- 6A+K (54)
- BB (32)
- 4B (38)
- 4BA+K (24)
- 66BA (41)
- WSA A (56)
- 1A (32)

- CL gwaranty na Normal Hit (NH)

- 3B, 236BB (57) *
- 44BB+K, 6B8 (61)
- 4A, 236BB (56)
- A+BA+K, WP 66A+B (63)
- 33B(mash), 9gB (50)
- 66A, 9gB (44)
- 22_88K, SW 2B (38)

*(Na niektóre postacie 3B musi trafić z maksymalnej odległości)

- CL Gwaranty na Counter Hit (CH)

- 1A, 4B+K, SW 214K (85)
- 1A,  WP 3B+K (RO Cannon)
- 3A, SW 214K (57)
- 9gB, 236BB (52)
- 3B, A+K, WP 3B+K (RO Cannon)
- WS AA, SW 2_3B+K (77)
- WS AA, SW 214K (87) (tylko blisko ściany)
- WS AA, CL 236BB (89) (działa w zależności od postaci)

- CL Gwaranty na ścianie

- 3B (w!), WP 3[ B], SE K, SE B:6B:4B:6B:4B (81)
- 4A (w!), WP 1B+K, CL 4B, SW 214K (65)
- 66K (w!), SW 6[ B], iCS (104/wyrywalne)

- SW Natural Combos (NC)

- AA (22)
- BB (32)
- 8B+KK (25)
- 6B8K (35)
- 214K (31)
- WSA+B (36)

- SW Natural Counter Combos (NCC)

- 6[ B] (33)
- 1KB (46)

- SW Gwaranty na Normal Hit (NH)

- 22_88B, 214K (59)
- 22_88K, 214K (47)
- 2A+K, 214K (53)
- WS B, BT A+B (55)
- WS B, 214K (66)
- 44B, 66K, 2A+B (55)
- 1_2_3B+K, 1_2_3B+K (52~53)
- 3B+K, 44K (62)
- 2B+K, CL 236BB (61)
- 66B, 9B (52)

- SW Gwaranty na Counter Hit (CH)

- 44A, CL 4B, WP 66A+B (100) (Najsilniejszy gwarant Ivy)
- 1A, CL 1B,B+K, SW 214K (60)
- 3B, A+K, CL 4B+K, SW 214K (80)
- 33_66_99A, 1KB (67)
- 9B, 214K (59)

- SW Gwaranty na ścianie

- A+B (wall), 214K (104)
- [A+B] (wall), 214K (130)
- 66B, SW 6[ B], iCS (112/wyrywalne)

- WP Natural Combos (NC)

- AA (18)
- 4A+BB (35)
- 1B (31)
- 4B (21)
- A+B (40)
- 6A+B_[A+B] (20)
- 6bA+B (45)
- 44BB (41)
- 44A+B~A+B (56)
- 66A+B (59)
- WS BB (36)
- WS A+B (36)

-WP Natural Counter Combos (NCC)

- BB (30)
- 6AA (47)
- 6A,B+K (38)
- 1AA (27)
- 6B+K2_8 (47)
- FC3[ B]A+B (42)
- 1_2_3B+K (27_33_45)

- WP Gwaranty na Normal Hit (NH)

- 1B, 2B+K, CL 4B, SW 214K (71)
- 1B, 2B+K, 3B+K (54)
- 22_88B+K, CL 4B,  SW 214K (80)
- 22_88B, 3B+K (33)
- 22_88K, 2B (35)
- WS B, 6K (35)
- WS B, [G]9B (30)
- WS BB, CL 236BB (56)
- 3B+K, 3B+K, 3B+K (65)
- 6A+B, [G]9B (35)
- 6[A+B], [G]9B (45)
- 66B+K, CL [G]9B, SW 214K (86)
- 44BB+K, CL 4B, 236BB (55)
- 3[ B], SE B:6B:4B:6B:4B (58)
- 3[ B], SE 4B+K, CL 4B+K, SW 214K (65)
- 66B, 1B+K, CL 4B+K, SW 214K (64)
- 66B, 3A, CL 236BB (64)
- 66B, 3A, 3A, CL 1B,B+K, SW 214K (71) (66B musi trafić z maksymalnej odległości)

- WP Gwaranty na Counter Hit (CH)

- 3A, 236BB (53)
- 3A, 3A, CL 1B,B+K, SW 214K (65)
- 3A, 9gB, CL 236BB (60)
- 3[ B], SE K, SE B+K~6 (66)
- 3[ B], SE K, SE B:6B:4B:6B:4B (69)

- WP Gwaranty na ścianie

- WS B (w!), 3[ B], SE K, SE B:6B:4B:6B:4B JF (70)
- 6B (w!), 1B+K, CL 4B, SW 214K (60)
- 44K (w!), 1B+K, CL 4B, SW 214K (60)
- CH 4K (w!), 3[ B], SE K, SE B:6B:4B:6B:4B (91)

- SE Natural Combos (NC)

- BBB (36)
- B:6B:4B:6B:4B (57)

- SE Natural Counter Combos (NCC)

- 4_5_6B+K (27_33_45)

- SE Gwaranty na Normal Hit (NH)

- BBB, [G]9B (51)
- B:6B:4B:6B:4B, [G]9B (72)

- SE Gwaranty na Counter Hit (CH)

- 66K, SW 1KB (53)
- A236A (54)

- SE Gwaranty na ścianie

- 66K (w! SW 1K,B (49)
- K (w!), SE K, SE B:6B:4B:6B:4B (72)
- BBB (w!), CL 236BB (68)
- B:6B:4B:6B:4B (w!), CL 236BB (92)

-------------------------------------------------------------------
Uff :) W zasadzie lista mogła być nieco prostrza, ale podobnie jak na 8WR, podzieliłem wszystko na: NC, NCC oraz gwaranty po wybitkach na NH i CH oraz gwaranty na ścianie.

15
Ivy / Ivy - Frame Data
« dnia: Marzec 06, 2010, 17:35:23  »
Frame data do Ivy (1.03)

Block/hit stun data - link

Sword State (SW)

i12: 4B / 1A
i13: 8B+K / 6B8 / K / 1K
i14: 6B / 2A / FC 2A / A
i15: B / 2K / WS K / 3K
i16: FC 2B / 2B / A+G_B+G / 6K
i17: WS B / 6A / 66K / [G]9B * / WS A+B / 3214391:A+G
i18: 3B / 4A / WS A / 8_9B
i19: 3A / 214K
i20: FC 3B / 66A / 22B
i21: 4B / 66B
i24: 2A+B
i25: 2A+K / 44A
i27: 1B / 22A
i28: 1B+K

CL (Coiled State)

i13: K
i14: A / 8kB **
i15: 2A / 2K / WS K / FC 2K
i16: 6K / A+G_B+G
i17: B / 2B / 1B / FC 2A / FC 2B / 3K / [G]9B * / WS A+B
i18: 3A / 3B / 4K / WS A
i19: 6A / 6B / 1K / WS B / 214B / 66A / 66K
i20: A+B / 66B
i21: 22A / 33B
i22: 4B / 236B / 44K
i24: 33A / 44A
i26: 22K
i28: 6A+B

WP (Whip State)

i13: K
i14: 8kB **
i15: 2K / WS K
i16: 3A / 6K / A+G_B+G
i17: A / 6A / 2B / FC 2B / 3K / [G]9B * / WS A+B/ 1236173B+G
i18: 2A / FC 2A / 3B+K / 4K
i19: WS A / B / 66B / 1K
i20: WS B
i21: 4A
i22: A+B
i23: 6B+K / 3B / 66A
i24: 6A+B / 4A+B / 6B
i25: 1A / FC 3B
i27: 22B / 4A

* [G]9B to ten sam cios co SW 9B, jednak trzymając [G] podczas jego wykonywania jest on o klatkę szybszy (to samo tyczy sie 7_8_9A/B/K) Jest to także jedyna opcja do wykonywania tego ciosu w CL i WP, jako że obie te postawy mają zupełnie inne ciosy pod zwykłym 9B.

** 8kB to bug, który pozwala wykonać SW 8B+K,K w CL i WP. Jednak ta wersja ciosu wydaję się o klatkę wolniejsza niż odpowiednik z SW, który ma 13 klatek.


Strony: [1]