Street Fighter > Ultra Street Fighter IV

Kącik dla początkującego

(1/121) > >>

Slide:
Legenda:
LP: Light Punch/Jab
MP: Medium Punch/Strong
HP: Heavy Punch/Fierce
LK: Light Kick/Short
MK: Medium Kick/Foward
HK: Heavy Kick/Roundhouse

Focus Attack - MP+MK
Focus Attack jest nowością wprowadzoną w SF4 wykorzystywany do ataków ofensywnych jak również w defensywie. Przytrzymując medium punch oraz medium kick postać przygotowuje specjalny cioś. W trakcie kiedy postać jest w pozycji posiadamy właściwość Super Armour, która może wchłonąć pojedynczy cios przeciwnika. Nie przechwytuje ona jednak wszystkich ciosów (choćby EX, Armour Breaking). W momencie puszczenia przycisków postać atakuje. Wyróżniamy trzy poziomy Focus Attack:
- Level 1 ? przytrzymujemy przyciski na 1 sek. Najsłabszy atak.
- Level 2 ? przytrzymujemy przyciski na 2 sek. Ten cios ogłusza przeciwnika.
- Level 3 ? przytrzymujemy przyciski na 2,5 ? 3 sekundy. Atak nieblokowany.

Rzuty:
n, LK+LP
LK+LP
t + LK+LP
Wykonujemy je będąc bardzo blisko przeciwnika. W ten sam sposób możemy wyrwać się przeciwnikowi z rzutu.

Ultra Moves
Każda z postaci posiada Ultra Moves, który możemy wykonać po naładowaiu się Revenge Meter. Możemy już go użyć po naładowaniu się 50% paska jednak siła ciosu będzie adekwatna do ilości % paska Revenge Meter

Revenge Meter
Pasek zwiększa się w momencie gdy otrzymujemy obrażenia lub absorbujemy obrażnia poprzez Focus Attack. Pasek Revenge Meter nie przechodzi na kolejną rundę!

Super Moves
Pasek Super Moves napełniamy zadając obrażenia przeciwnikowi. Kiedy na pasku zaświeci się napis Super Moves możemy wykonać specjalne combo.

Ex Moves
Wykonujemy podobnie jak Special Moves tylko zamiast jednego przycisku odpowiadającego za ręke czy nogę wciskamy dwa. Wykonanie Ex Move zabiera nam 1/4 paska Super.

Focus Attack Dash Canceling
Focus Attack jest wykorzystywany również do przerywania Special Moves. Możemy go również przerywać wykonująć dash do przodu/tyłu.

Wstawanie:
Naciskając dół podczas opadania na ziemię pozwoli postaci podnieść się szybciej z ziemi. (wyjątki to rzuty i Special Moves, po których nie da się szybciej wstać)

Taunts - HK+HP
Obraza przeciwnika

Kara Throws
Glitch pozwalajacy uzyć klatek animacji ruchu/ciosu do użycia rzutu. Cancel'ując cios wykorzystujesz jego klatki animacji do złapania przeciwnika. Prościej Kara Throws pozwala zwiekszyc zasieg Twojego rzutu. Pożyteczna technika, ktora pomaga ci zwiekszyć szanse na zlapanie przeciwnika.

Niestety nie wszystkie postacie w Street Fighter 4 mogą używać Kara Throwing.

Lista postaci:
- Akuma HP~LK+LP
- Blanka LP~LK
- Cammy MK~LP+LK
- Fei Long HK~LP+LK
- Gouken HK~LP+LK
- Guile MP~LP+LK lub HK~LP+LK
- Ken Przód+MK~LP+LK
- Vega HK~LP+LK
- Zangief HK~LP+LK
- Ryu HK~LP+LK
- Gen
A) Mantis Stance (PPP)
MP~LP+LK
MK~LP+LK
HP~LP+LK
B) Crane Stance (KKK)
MP~LP+LK


PS: Po wyjściu SSF4 jeżeli będą jakieś błędy pozmieniam je w tym poście. Stwierdziłem, że nie opłaca się już wrzucać tego tematu do SF4 jak niedługo przesiądziemy się na nową odsłonę.

apolon:
Ładny opis Slide. Jest kilka bugów, pozwolę sobie wymienić te, które zauważyłem.


--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---/na temat FA/ Nie przechwytuje ona jednak wszystkich ciosów (choćby EX, Armour Breaking).

--- Koniec cytatu ---
FA (i każdy inny cios wyposażony w Armour) nie przechwytuje po prostu ciosów o właściwości Armour Breaking. EX nie ma tu nic do rzeczy - np EX Rush Upper Balroga możesz zfokusować (bo upper nie ma Armour Breaka).


--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---Rzuty:
n, LK+LP
LK+LP
t + LK+LP

--- Koniec cytatu ---
Chyba nie rozumiem o co chodzi z tym "n, LK+LP". Byłem pewien, że rzuty to LP+LK lub przód+LP+LK oraz tył+LP+LK. Jaka jest różnica między "n, LK+LP" i "LK+LP"?


--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---Focus Attack jest wykorzystywany również do przerywania Special Moves.

--- Koniec cytatu ---
Nie wszystkie specjale można FADC-ować. Również należy zauważyć, że wiele normali da się FADC-ować.


--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---Naciskając dół podczas opadania na ziemię pozwoli postaci podnieść się szybciej z ziemi. (wyjątki to rzuty i Special Moves, po których nie da się szybciej wstać)

--- Koniec cytatu ---
Knockdown, którego nie można tech-ować zaliczamy przede wszystkim po rzucie, podcince i ultrze. Special daje taki mocny knockdown tylko jeżeli posiada właściwości podcinki, tak jak Dash Sweep u Balroga.


--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---Kara Throws
Glitch pozwalajacy uzyć klatek animacji ruchu/ciosu do użycia rzutu.

--- Koniec cytatu ---
Od SFIV nie jest już to glitch, umieszczono to w grze celowo.

szostakfm:

--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---- Level 1 ? przytrzymujemy przyciski na 1 sek. Najsłabszy atak.
- Level 2 ? przytrzymujemy przyciski na 2 sek. Ten cios ogłusza przeciwnika.
- Level 3 ? przytrzymujemy przyciski na 2,5 ? 3 sekundy. Atak nieblokowany.

--- Koniec cytatu ---

FA ma się zmienić w SSF4, ale raczej nie w kierunku tego co powyżej.
Stan na dzień dzisiejszy to
L1: od 1 do 17 klatki, czyli do 0,28s; crumple tylko gdy wchodzi jako kontra
L2: od 18 do 50 klatki, czyli do 0,83s; crumple
L3: wychodzi automatycznie w 51 klatce, czyli po 0,83s; nieblokowalny crumple
FA może pozornie wydawać się dłuższy, bo do czasu przytrzymania przycisków niejako intuicyjnie doliczamy jeszcze początkową fazę ciosu. Tak czy inaczej dane powyżej są z SRK wiki - nie testowałem tego samemu (jeszcze).


--- Cytat: apolon w Marzec 01, 2010, 08:59:12 ---Knockdown, którego nie można tech-ować zaliczamy przede wszystkim po rzucie, podcince i ultrze. Special daje taki mocny knockdown tylko jeżeli posiada właściwości podcinki, tak jak Dash Sweep u Balroga.

--- Koniec cytatu ---
Untechable knockdown jest po prostu atrybutem ciosu (tak jak zresztą zwykły knockdown). Oczywiście można twierdzić, że palm strike z demon flipa Akumy (Hyakki Gousho) posiada właściwości podcinki d-:


--- Cytat: apolon w Marzec 01, 2010, 08:59:12 ---
--- Cytat: Slide w Marzec 01, 2010, 07:43:29 ---Kara Throws
Glitch pozwalajacy uzyć klatek animacji ruchu/ciosu do użycia rzutu.

--- Koniec cytatu ---
Od SFIV nie jest już to glitch, umieszczono to w grze celowo.

--- Koniec cytatu ---

Kara to nie tylko throws. Chodzi o anulowanie początkowej fazy zwykłego ciosu w rzut, specjal, super czy na co tam jeszcze przyjdzie ochota (chyba nawet w taunt). Każda postać ma taką możliwość, ale nie u każdej ma to sens - m.in. zwykłe ciosy, które w początkowej fazie przesuwają ludzika, ale też np. Zugaihasatsu (overhead chop) Akumy, w którym można "schować" raging demona.

Hiryu:
Tak mi się zebrało chyba na nauczenie się trochę tego nowego strit fjuczera. w SF4 bawiłem się Ryu i Ablem, mam + / - opanowane pierdołkowate zagrywki typu prostych linków do ultra czy proste przejścia z crossa do change of direction, albo roll -> tornado, ale tak generalnie to nie mam pojęcia czego się uczyć, żeby lepiej grać.

Może mi ktoś doradzić, jak ugryźć tę grę? Tak, jak pisałem wiem conieco z tego, co uczy sama gra (challenge mode), ale nic więcej.

Snake:
Pooglądać walki dobrych graczy postaciami którymi grasz (Ryu - Daigo, pełno amerykanów, Abel - Shiro, Combofiend, Juicebox - każdy z nich gra trochę inaczej), obczaić tematy na srk (nie zawsze to czego uczy challenge mode jest dobre), no i przede wszystkim grać a ludźmi, ogranie i pojęcie jak mniej więcej powinno się w to grać imo samo przychodzi z czasem ; )

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej