Tekken > Sergei Dragunov

Top 10 ciosów

(1/5) > >>

caradolph:
Wg mnie top 10 to (w kolejności losowej):

iWR+2
d+2
1+2,4
f+1+2
qcf+1
b+4,2,1
d+1
d/f+4
4,1
b+4,3

BrS772:
1,2,1 - Must be dragunova. Praktycznie tylko na tym opiera się polowanie na CH
wr2 - wiadomo
d2 - pyszny poke na low, karalny na -13
df4 - ładnie trackujący mid
b4,2 - Nowa opcja z przejsciem do FC daje dużo możliwości. Można też kończyć trzecim ciosem z kombosa i mieć klatki na plusie, przeciwnik dwa razy pomyśli zanim się teraz pod nim schyli
f+2+3/f+1+4 - szybkie rzuty, skośnoocy mają problemy z wyrywaniem się
uf3- low crush, niekaralny, wbija na ścianę
ff3 - wymiana z wr2, gdy przeciwnik zacznie go ss-ować
4,1 - bezpieczne, dobre klatki na trafieniu
df2 - poprawiona wybitka z T6


Dodatkowo:
qcf+1/f+1+2 - majace praktycznie te same właściwości whiff punishery (qcf+1 bezpieczne)
d+1 (liniowy) i b+1+2 (wolny) do pressingu.
nowe przejście z f+3 do doprowadzania do sciany w jugglach

caradolph:

--- Cytat: BrS772 w Wrzesień 26, 2012, 18:29:14 ---1,2,1 - Must be dragunova. Praktycznie tylko na tym opiera się polowanie na CH
wr2 - wiadomo
d2 - pyszny poke na low, karalny na -13
df4 - ładnie trackujący mid
b4,2 - Nowa opcja z przejsciem do FC daje dużo możliwości. Można też kończyć trzecim ciosem z kombosa i mieć klatki na plusie, przeciwnik dwa razy pomyśli zanim się teraz pod nim schyli
f+2+3/f+1+4 - szybkie rzuty, skośnoocy mają problemy z wyrywaniem się
uf3- low crush, niekaralny, wbija na ścianę
ff3 - wymiana z wr2, gdy przeciwnik zacznie go ss-ować
4,1 - bezpieczne, dobre klatki na trafieniu
df2 - poprawiona wybitka z T6


Dodatkowo:
qcf+1/f+1+2 - majace praktycznie te same właściwości whiff punishery (qcf+1 bezpieczne)
d+1 (liniowy) i b+1+2 (wolny) do pressingu.
nowe przejście z f+3 do doprowadzania do sciany w jugglach

--- Koniec cytatu ---

1. Dobra jednak ma -13 :P
2.d/f+4 słabiutko trackuje, najbardziej się ceni tutaj pushback
3.żeby używać optymalnie b+4,2~d trzeba szybko robić cc, bo akcje z WS są zdecydowanie za wolne imo, chociaż jeszcze dokładnie sprawdzę.
4. Rzuty te są bardzo dobre nie tylko z powodu ciężkiej wyrywalności, backrollujący się przeciwnik zbiera full akcje w plecy, a siderollujący d/b+3.
5.u/f+3 jest do kitu bo nikt nie używa tego przy ścianie, w polu ładuje się u/f+4 a przy ścianie backdash cancel i b+4,3
6. Bez sensu jest używać ff+3 w polu, gdyż na krótki dystans mamy 1+2,4, na średni b+3 a na daleki szybkie wr+2, bo  żaden ogarnięty Dragunov nie będzie mixował z końca areny ff+3 z wr+2 kiedy jest to banalnie sidestepowalne. Jedyny użytek z tego ciosu to ładnie ściągające zakończenie juggle'a z TA.
7. d/f+2 się używa tylko do karania, bo Dragunov zdecydowanie lepiej spisuje się na ziemi.
8. qcf+1 nie opłaca się uźywać jako whiff punishera, bo z dalekiej odległości bez głębokiego dasha nie dosięgnie, gdzie f+1+2 i ff+2 mają do wykonania właśnie taką robotę a na whiff z mniejszej odległości ładuje się qcf+2, bo jest więcej dmg po tym albo d/f+2 jak jest naprawdę minimalna odległość.
9. Hit confirmowanie 1,2,1 jest trudniejsze niż osiągnięcie 100 % skuteczności robienia iWR+2, więcja tego praktycznie używam raz na 2-3 walki, bo -13 na bloku.

Cambion:
Jeśli od DR nic się nie zmieniło to d+2 ma -13.
f,f+3 wcale nie jest takie złe gdy wymieniać je z iWR+2

caradolph:
Sprawdziłem dzisiaj tak ot na practice i nie mogę tego ukarać ws+2,1 Larsa, które jest bodaj i13, więc albo jestem zawsze w trąbę o jedną klatkę albo jednak coś się zmieniło. I tak z bliska nikt nie wystepuje iWR+2 więc trochę bez sensu używać ff+3, chociaż walnąć tym czasem można.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej