BACKDASH FORUM
Mortal Kombat => Mortal Kombat 9 => Wątek zaczęty przez: Hiryu w Grudzień 08, 2010, 18:54:58
-
http://shoryuken.com/content/kratos-playable-mortal-kombat-9-playstation-3-exclusive-guest-character-2697/
http://stickskills.com/news/1360/kratos-to-star-in-upcoming-mortal-kombat/
Must buy.
-
CG zajawka gościnnego występu Kratosa (http://www.gametrailers.com/video/vga-10-mortal-kombat/708350)
Ciekawe, czy odwalą SC i na x'a też będzie jakiś exclusiv (chociaż kto to miałby być? Master Chief czy Marcus? xP)
-
Marcus biegający z odpaloną piłą i ta gra od razu nabiera blasku.
-
Po tym jak bohaterem roku na VGA został Sierżant Woods z Call of Duty: Black Ops jestem w stanie uwierzyć, że to on będzie exclusivem na X'a. Za 3 hit combo będzie dostawał nalot z miejsca zabijający przeciwnika lub helikopter, który cały czas będzie ostrzeliwał.
-
Latający śmigłowiec zawsze jest mile widziany w bijatyce, ale pomimo wszystko myśle, że lepszy byłby Marcus tnący wszystkich lanserem <ok>
-
Latający śmigłowiec zawsze jest mile widziany w bijatyce
...w każdej grze. Ostatnim bossem zawsze powinien być EVIL CHOPPA.
(Kudos dla Dadrota, on mnie oświecił, podając przykłady)
-
Moim zdaniem jako exclusive na 360 najlepiej pasowałby jakiś bohater serii L4D, np. Tank. >:D
-
http://shoryuken.com/content/mortal-kombat-will-enter-retail-arena-standard-special-editions-2748/ (http://shoryuken.com/content/mortal-kombat-will-enter-retail-arena-standard-special-editions-2748/)
Wygląda na to, że żadnych exclusivów na x'a nie będzie. Dostaniemy za to figuraski i sticka do droższych edycji. Dodatkowe stroje, dodatkowe fatale, dodatkowe areny, dodatkowe postacie! Hurra! Pewnie gra z całym dlc będzie kosztowała tyle co 3 tytuły xP
Paradoksalnie oryginalne stroje są płatne, więc to co większość osób chciałaby zobaczyć w tym 'powrocie do klasyki' będzie wymagało dodatkowej gotówki. Heh. Dobry plan - zrobimy gównianego Reptile'a i wszyscy będą musieli dopłacić xP
-
Stroje to ja rozumiem, ale fatality? Mam nadzieję, że będzie się je dało jakoś odblokować, bo trochę się devom zaczyna przewracać z tymi DLC.
-
Ciekawe, czy w ogóle te fatale eksluzywne dla sklepów zamienią się w dlc, czy człowiek musi wybierać jaką postać lubi. Tragedia z tymi wszystkimi nakładkami. Poprzednie mortale były jakie były, ale miały pełno dodatkowych trybów, a teraz za tak integralną część gry jak fatale każą płacić :\
EDIT
Dłuższa wersja zajawki z Kratosem (http://www.youtube.com/watch?v=NfB9na8bbkE&feature=player_embedded)
EDIT2
Foty różnych wersji gry (stick, figurka itd.)
(http://i53.tinypic.com/2s990gm.jpg)
(http://i56.tinypic.com/2rxjvrn.jpg)
(http://i53.tinypic.com/hv41dx.jpg)
(http://i55.tinypic.com/izz0hs.jpg)
-
http://ppe.pl/news-4519-Klasyczne_fatalities_tylko_w_preorderach!.html
obczajcie to! jeżeli okaże się to prawdą na pewno przez długi czas nie kupię tej gry. to jest już k***a przegięcie...
-
Ktoś chyba nie czyta poprzednich postów :P
-
Przecież fatality nie mają absolutnie żadnego wpływu na cokolwiek. :psyduck:
-
Snejku, mała podpowiedź - mortal to fatality, a nie frame data xP
-
Poza tym w Mortalach frame data miała zmniejszone znaczenie ze względu na priorytety :)
-
Ale to są dodatkowe fatale. I tak każda postać będzie mieć po dwa w standardzie, a te dodatkowe będzie można potem ściągnąć jako dlc :P
-
Chore te nowe praktyki, mam czasem ochotę aby pierdolno ich meteor albo inny armagedon, dlc powinno być w tej formie zakazane przez Europejski Trybunał Praw Człowieka.
-
a te dodatkowe będzie można potem ściągnąć jako dlc :P
Tyle, że za dolary :-X
Mnie zastanawia co innego - layout buttonów na sticku z MK3, czyli button biegania, a nie widziałem na żadnym trailerze takiej opcji. No chyba że środkowym przyciskiem będzie odpalało się X-ray - a to z kolei będzie świadczyło o durnym rozstawieniu defaultowego configa sticka. Poza tym gdzieś w pierwszych informacjach Boon mówił, że zrezygnowali z klasycznego layoutu guzików (lp, hp, lk, hk) na rzecz, jak to nazwał, "bardziej uproszczonego sterowania" więc tym bardziej nie wiadomo, czy ten teoretycznie dedykowany AS nie będzie może miał za dużej liczby buttonów albo niepasujący do nowej koncepcji rozstaw guziczków :D
-
Przecież fatality nie mają absolutnie żadnego wpływu na cokolwiek. :psyduck:
Proszę Cię Snejku grzeszysz! Ja rozumiem, że patrzysz na bijatyki przez pryzmat turniejów, ale do jasnej cholery to jest MORTAL KOMBAT!
-
Klawiszologia nie będzie 'uproszczona' tylko.. hmm.. sam nie wiem jaka xP W każdym razie będzie podział na nogę i rękę bliżej ekranu i dalej.
-
Przecież fatality nie mają absolutnie żadnego wpływu na cokolwiek. :psyduck:
Dodaję to do mojej sygnatury. :D
Jak to nie mają? Męczysz się z pokonaniem przeciwnika, a potem na koniec wpieprzasz go pod pociąg albo rozwalasz na kawałeczki. <hell yeah!> Mają wpływ na twoje: "Ale zajebiste!". :)
-
NooB to wie, dlatego chce wydoić na fatalach DLC dodatkową kasę :)
-
no to mi spier*****liście świeta tą informacja o DLCowatych fatalach, Panowie - przegiecie pipki chyba ze mowa o darmowych patchach (chce wierzyc?)
te wszystkie zapowiedzi, filmiki, info o reboocie serii, a teraz takie cos - to tak jakby Netherealms upieklo pyszne ciasto (pozostajemy w klimatach swiatecznych) i potem zrobilo na nie brzydką żółtą kupę
coz trzeba bedzie poczekac az sama gra stanieje, a DLC zostana wrzucone jako popierdolki za 5 zl w kategorii "niechciane"
-
Ja bym powiedział, że upiekli makowiec, zdrapali lukier i karzą dopłacić :P
A żeby dostać bakalie to trzeba preorderować ciasto xP
-
wiecie panowie, narzekać możemy, ale i tak jedyną możliwością jest zwyczajny bojkot. Jeśli tak nam przeszkadza to DLC, to go nie ściągamy. Druga sprawa, że wtedy developer ogłasza "nie będzie nowych DLC, bo sprzedaż tych już wydanych nie jest motywująca"
-
wiecie panowie, narzekać możemy, ale i tak jedyną możliwością jest zwyczajny bojkot. Jeśli tak nam przeszkadza to DLC, to go nie ściągamy. Druga sprawa, że wtedy developer ogłasza "nie będzie nowych DLC, bo sprzedaż tych już wydanych nie jest motywująca"
Oj tam. Ja myślę, że będzie tak, iż gra się nie będzie sprzedawać tak jak chcą i wówczas dadzą nam za free to dlc. No bo jakby na to nie spojrzeć, MK bez fatali to nie MK. :)
-
Prędzej uwierzę w pokój na świecie niż zmianę DLC z płatnego na darmowe ;p Prawda jest taka, że sobie te dodatkowe fatale obejrzymy na youtube i będzie spokój. Ważne, że wszystkie postaci jakieś będą miały w podstawce, więc i tak będzie co robić.
-
A według mnie Fatale w DLC to i tak mniejszy sadyzm niż achievement "Online Champion" (wygraj 25 walk przez neta pod rząd) z MK vs DCU :)
-
What? xP
Achievementy to dodatkowe wyzwanie, fatale to integralna część serii i wizualno-emocjonalna ekstaza xP Jak można to porównywać?
-
Trophy jest nic niewarte. Fatale są kwintesencją serii i tylko dzięki nim ona się w ogóle wybiła na początku, a kosztować nas będą $$$.
-
Spokojnie żartowałem:)Na pewno nie będa to ceny wysokie,wole troche zaplacic i miec pewnosc ze fatal wyrwie oprócz oponentowi i mi łeb jak to za czasów Amigi a nie dostac jakies gówniane akcje pokroju Heroic Brutality czy nie daj bóg Kreate-a-Fatality z MK:Armageddon.
-
A to się zgadzamy. Heroic brutality było niesamowitą porażką. Najbardziej mi było żal Jokera, który nie dość, że oberwał cenzurą na wstępie (bo nie może być przemocy wg DC) to jeszcze dostał drugi raz tuż przed wyjściem gry (bo było pokazane, jak strzela w przeciwnika, wyciąć! wyciąć!)
-
http://www.youtube.com/watch?v=CpdUbW_sjkQ (http://www.youtube.com/watch?v=CpdUbW_sjkQ)
Zwróćcie uwagę na na momenty na Khan's Arena, widać jest przykutą łańcuchami Kitanę i Kirę z MK: Deception. Ciekawe, czy to oznacza że ma się tam też pojawić? Na którymś tam screenie z Pit Stage widziałem Sonyę. Kogo obstawiacie, że dodadzą jeszcze? Myślę, że na 100% będzie Sindel, Kano, Jade, Kabal, C. Striker, może jeszcze jakiś ninjas pokroju Ermacka albo Raina?
-
Jakiś czas temu wyciekły nagrania głosów na rozpoczęcie walki, które potwierdzały Shang Tsunga, Ermaca, Goro (których rendery już też latają po sieci), Strykera, Kabala, Saibota, Sindel, Smoke'a i Quan Chi.
Kiry raczej nie będzie, bo Boon cały czas gada, że tylko postacie z 1-3 będą. A Sonya przecież już jest dawno potwierdzona przez jakieś ruskie czasopismo (rendery, screeny itd)
EDIT
O Johnnym słów kilka + win pose itp. (http://www.youtube.com/watch?v=CpdUbW_sjkQ&feature=player_embedded)
-
http://www.gamespot.com/best-of-2010/most-anticipated/index.html
Mortal Kombat w pozycji March 1, hm? :)
-
Co do fatali, to zgadzam sie z Hiryu - Od zawsze byly kwintesencja tej czesci, i wrzucanie ich jako platne DLC to... A, nie bede rzucal brzydkimi wyrazami.
KABAL, WOOO!
-
W nowym PsxExtreme jest playtest nowego Mortala. Ocena wstępna 9/10 :P
-
Hmmm, 9/10 w renomowanym czasopiśmie to tak średnio. chociaż nie jest źle, może da się w to pograć.
-
Wątpię, słyszałem, że tam crapy pokroju MGS2 dostają chyba aż 8+ :/
-
"crapy" pokroju MGS2 mają to do siebie, że wszędzie dostają 8 +
Ocena nie ma znaczenia, bo jakby się sugerować ocenami, to w gry oceniane poniżej 7/10 warto byłoby grać tylko, jeślibyśmy je znaleźli na ulicy.
-
jest ermac i sindel
-
Ermac <3
Wiadomo coś o tym, czy Rain też przejdzie?
-
Raczej nie. To znaczy raczej nic nie wiadomo xP
Ale myślę, że on to bardziej dlc niż podstawowy skład.
-
http://www.youtube.com/watch?v=61kGIafnIzc Voice samples większości postaci( bez Kitany i Cyraxa).
-
"crapy" pokroju MGS2 mają to do siebie, że wszędzie dostają 8 +
MGS2 to czwarta najlepiej oceniana gra w historii PS2 (średnia na metakrytykach 96/100) ; ) Ale nie czas i miejsce na to...
Swoja drogą, wcześniej wspominana przeze mnie data premiery Mortala (1 marca) okazała się tylko gamespotową podpuchą :/
-
Przesunęli premierę (chyba kwiecień), co jest mądrym rozwiązaniem, bo nie wpakują się pod walec MvC3.
http://www.youtube.com/watch?v=61kGIafnIzc Voice samples większości postaci( bez Kitany i Cyraxa).
O, o tym właśnie pisałem kilka postów wyżej xP
-
Chyba pod walec AH3. 8)
Co do tego mgs2 w PE, to to było 8- a nie 8+, a to już przesada ;p
-
No to pod walce AH3, MvC i KOFa (?) xP
EDIT
Nowy odcinek MKast z gameplayem Sonyi (http://www.youtube.com/watch?v=P6vpldAgxfs)
EDIT ZWEI
Skany z Sindel + Ermac + Kratos (http://shoryuken.com/content/clear-magazine-scans-show-sindel-mortal-kombat-9-2905/)
-
Gargooletz, czy chciałbyś może zająć się na stronie newsami dotyczącymi serii Mortal Kombat?
-
Nie widzę przeszkód. I tak większość rzeczy wrzucam na forum, to mogę i niusa zapodać.
-
http://www.youtube.com/watch?v=n7FAwT_As2s&feature=fvwk (http://www.youtube.com/watch?v=n7FAwT_As2s&feature=fvwk)
-
http://www.ign.com/videos/2011/01/27/mortal-kombat-brutal-x-ray-action-video
GORO :potter:
-
Oraz Liu Kang i Baraka.
-
W 20 sekundzie jest i Strajker :D
-
Masz dobre oko, bo kadr zaczyna się w momencie kiedy wyłapuje z dyni od Sub Zero i ciężko rozpoznać.
-
Widzialem screena na jakiejs stronce :P
-
Render Liu Kanga (http://www.mortalkombatonline.com/perl/cds.cgi?external_action=displayImage&id=2686)
Chyba zrezygnował z bycia azjatą ;P
-
Troszkę więcej krzykacza + ładna prezentacja figurki z kolekcjonerki:
http://www.youtube.com/watch?v=G4h2IhbZPXU
-
Właśnie ruszyły zamówienia przedpremierowe na Mortal Kombat w wersjach na PlayStation 3 oraz Xbox 360 w cenie 179,99 zł. W wyniku współpracy z Honmaru.pl i uprzejmości firmy Cenega - polskiego dystrybutora gry Mortal Kombat, jest dostępna specjalna oferta dla czytelników Honmaru.pl - po przejściu do sklepu i złożeniu zamówienia na Mortal Kombat, należy wpisać po prawej stronie specjalny kod rabatowy:
HONMARU-SPECIAL-2011 w wyniku czego otrzymacie rabat w wysokości 10 zł, co daje atrakcyjną cenę 169,99 zł za przedpremierowe zamówienie Mortal Kombat.
>> Zamów Mortal Kombat już teraz w promocyjnej cenie 169,99 zł << (http://muve.pl/pages/search?query=mortal-kombat-promotion)
Szersze info w linku poniżej.
http://www.honmaru.pl/?subaction=showfull&id=1297439918
-
http://www.youtube.com/watch?v=FJJGbFrfWAY (http://www.youtube.com/watch?v=FJJGbFrfWAY)
Trailer Noob Saibota. Widać w końcu Sindel, Jade, Raidena.
Podczas X-Raya Nooba postać na koniec... wymiotuje.
-
Plansze w tej grze wyglądają naprawdę dobrze i widać, że jest ich całkiem sporo w przeciwieństwie do chociażby MvC (czy vanilla sf4).
Swoją drogą całkiem ciekawy moveset dostał Saibot.
-
Mam nadzieje, ze dzieki MK9 ten tytul ponownie zakwitnie w Polsce. Jak sobie przypomne czasy ilu ludzi sie zbieralo przy automatach MK to wtedy checialo sie grac!
Ten klimat nie powroci, ale przynajmniej moze wzrosnie zainteresowanie klasykami i napewno powstana nowi "Kombatanci Smiertelnego Pojedynku"
Tak to stalo sie w przypadku SF4 gdzie nowe pokolenie znalo gre ze sluchu lub z konsol domowych do poki nie zaczeli grac w czwarta czesc.
-
Gdzie ten Rayden z trailerze z Noob Saibotem? Nie widzę go nigdzie
-
http://iplaywinner.com/news/2011/3/2/ign-reveals-challenge-tower-for-mortal-kombat.html
Mamy tu bardzo ciekawy i rozbudowany tryb w którym.. zresztą zobaczcie sami. No i naszym oczom ukazuje się także nowa plansza w miescie, gdzie jakis wyrośnięty wandal znęca się nad budynkami:)
-
http://iplaywinner.com/news/2011/3/2/ign-reveals-challenge-tower-for-mortal-kombat.html
Mamy tu bardzo ciekawy i rozbudowany tryb w którym.. zresztą zobaczcie sami. No i naszym oczom ukazuje się także nowa plansza w miescie, gdzie jakis wyrośnięty wandal znęca się nad budynkami:)
haha super tryb :D najbardziej mnie rozwalila walka bez rąk xD
-
http://www.ppe.pl/news-5994-Mistrzostwa_Polski_Mortal_Kombat!.html
HAHHA turniej w demo! Kto sie pisze? ;D
-
A do tej pory wyjdzie demko MK przynajmniej dla Plusowców?
-
7-8 jakos dla PLUSów, 15go for all
-
http://gdc.gamespot.com/story/6302274/mortal-kombat-preview-challenge-tower-jax-sonya-and-more/?tag=topslot%3Btitle%3B1
Przyznam, że gra mi się zaczyna naprawdę podobać. Nawet jak będzie tylko dla beki to powinna zarządzić tym jarmarcznym klimatem. Stage Fatality na stacji metra wygląda naprawdę fajnie, przypomina w pewien sposób walki "Tygrysiej Maski".
-
Czy komuś udało się dorwać już demo?
-
o ile dobrze kojarze to Fazza subskrybował Playstation Plus
co do samej gierki - Noob Saibot = hype
czekam tylko na Barakę :D
-
Ja wykupię abonament jutro albo w środę, bo według najnowszych wieści demo będzie dostępne będzie dopiero 9tego marca:/
-
czekam tylko na Barakę :D
Już w jakimś ostatnim wywiadzie pokazali kilkanaście sekund Baraki.
-
no to jak to mówi dzisiejsza młodzież "SOLD"
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110126193510/mk/images/5/55/Baraka.gif)
kompletnie omija mnie hype na MvC3, ale MK kusi tym swoim tandetnym klimatem filmów "kung-fu" z lat 80-90tych :D
-
http://www.mortalkombatonline.com/content/News/read.cds?article=1383
O, tutaj jest nieco Baraki i Kano.
-
65% combo Scorpiona
http://www.youtube.com/watch?v=aTjPaAMVgXs
-
Ta gra jest tak głupia?
-
To jest Mortal ;]
Mnie to cieszy, Scorp znowu ma imba damage jak za czasów czwórki (my fav, chlip ;'( ).
Chociaż może 4 teleporty w 1 combo to za dużo, niech jeszcze pozwolą na 2 linki ;D
-
Może to trudne będzie ? Zresztą w podpisie koleś napisał że trzymał skok drugim playerem, może da sie z tego komba uciec ? Ja tam mówiłem od początku że te wszystkie komba biorą zdecydowanie za dużo :)
-
Ze skokiem może chodzi o to, że to combo zaczynające się jakoś od AA (mimo, ze postać nie skacze xD - na początku prawy punch z wyskoku wybija, potem w combosie po crossupie nie). Wątpię też żeby było trudne, to w koncu Mortal :)
-
Chłopaki już grają, na razie gra wygląda całkiem ciekawie.
-
Gierkę właśnie ogrywam od 16 i jest całkiem spoko. Nigdy za wiele w Mortala nie grałem więc jeszcze nie wiem jak odpowiednie komba wyprowadzać, ale na pewno się zaopatrzę w pełną wersję. Wrażenia jak najbardziej pozytywne. :)
-
nowy filmik od Arisa: http://www.youtube.com/watch?v=bUIiwq529xg
toszkę opowiada o mechanice gry
-
nie wiem czy ten news się już tutaj pojawił, ale wczoraj na forum testyourmight.com ktoś umieścił posta z bio/endingami dla wszystkich postaci z nowego mortala (wliczajac to postacie których jeszcze oficjalnie nie potwierdzono) - całość wygląda dość przekonywująco także moze to nie jest fake
w każdym razie - nie zamieszczam linka bezpośredniego linka żeby nie spoilerować - kto będzie chciał ten znajdzie to bez problemu (ja osobiście przescrollowałem sobie tylko listę postaci :P)
-
Ten leak potwierdza obecność min. Sheevy, Kabala, Cyber Sub-Zero,Cyber Reptile, Quan Chi etc. A poza tym to Shao Khan wygrywa tego Mortala bo Raiden się pogubił w opowieściach z przyszłości (jego amulet jakoś tam sobie pęka i jedyna wiadomość z przyszłości to jest "He must win" ale nie wiadomo czy to ma wygrać Liu Kang, Kung Lao czy Khan). Więc dusze Kung Lao, Kitany i Nightwolfa absorbuje Shang Tsung i jest po tych trzech miłych ptaszkach.
-
Wczoraj sciagnalem MK9 i musze przyznac, ze gra zrobila na mnie bardzo dobre wrazenie. Z poczatku obawialem sie o animacje postaci, bo na filmikach wydawala mi sie na maxa dretwa, ale w rzeczywistosci gra jest naprawde spoko. Nie chcialo mi sie za duzo wczoraj grac w to, ale dzisiaj zamierzam chwile poswiecic tej pozycji. Jako, ze w sf4 poki co nie gram to chetnie zajme sie Mortalem : )
Wlasnie przeczytalem w poscie nevana o Nightwolfie. Nigdy tego goscia nie lubilem, bo pamietam, ze kiedys kiedys w Secret Service nr 36 chyba gulash powiedzial, ze ta postac wyglada jak palant i analfabeta : )
-
Wlasnie przeczytalem w poscie nevana o Nightwolfie. Nigdy tego goscia nie lubilem, bo pamietam, ze kiedys kiedys w Secret Service nr 36 chyba gulash powiedzial, ze ta postac wyglada jak palant i analfabeta : )
ogólnie kiedy chodzi o design "native american'ów" w grach to chyba tylko Turok trzyma poziom - Nightwolf, T.Hawk i cala reszta obsysa - chociaz T.Hawk dostał przynajmniej fajne alt. outfit'y do SSFIV :P
-
Wczoraj zagrałem 3 walki, w czasie drugiej odkryłem że R1 to blok :P Trzeba będzie nad nią więcej posiedzieć, robi rewelacyjne wrażenie
-
Ja już nie mogę doczekać się tej gry Mileena <3 a jej theme http://www.youtube.com/watch?v=-swIT2egKjI <3
Czy ktoś może mi powiedzieć czy ten kawałek będzie w grze, czy jest to tylko utwór z płyty inspirowanej MK9 która będzie dostępna do kupna w sklepach?
-
Ciężko powiedzieć, bo każdy stage ma już swoją muzykę. Obstawiałbym, że ten kawałek będzie w grze ale raczej jako Bio Mileeny i może przy jej filmie końcowym.
-
Kto mi poda swój login i hasło do konta z Playstation Plus żebym mógł ściągnąć to pi******e demo? ;)
-
dzisiaj na Fightgenie pograłem troche w to demo i robi świetne wrażenie - tak jak wcześniej napisal Krill "na żywo" ta animacja ciosów ładnie komponuje się z samym gameplay'em
w demie było kilka dziwności (latajacy w powietrzu kawałek ubioru Scorpiona, LP z powietrza zabierajacy 30% paska czy dziwny hitbox na X-ray'u Mileeny), ale grało się miło
Mileena FTW, ale chciałbym już zagrać też Barraką (Barraka Obama for President 2012!)
-
http://www.youtube.com/watch?v=g5sl8_skrVY Fatal Nooba
-
kombo widełka :
http://www.youtube.com/watch?v=N68uW8CaEsI&feature=mfu_in_order&list=UL
http://www.youtube.com/watch?v=nhtqr9Zpj-s&feature=mfu_in_order&list=UL
-
Ten koleś http://www.youtube.com/user/CHECK4900 nadal wrzuca na kanał nowe comba. Niektóre wyglądają zwałowo :P
-
Janek juggluje po swoim Xrayu, faktycznie zwała będzie w fullu, hohoho xD
-
Sprawdzałem jego X-Raya i myslałem, że to reversal tak jak Quick Cammy Combination u jak wiecie kogo. Że można to zrobić w środku juggla i ciągnąć dalej?
-
K* - jak ktos mi bedzie przez 20 sekund wkladal combo:
http://www.youtube.com/watch?v=QsJK81cF0RI
to ; p.
-
Solo, tyle że w tym przypadku wystarczyłoby pewnie techować w 5 sekundzie, a potem podskoczyć, żeby ominąć zamrożenie podłogi i siema spamerkowi ; )
Nevan - no na jednym filmiku z tamtego konta ziomek tak właśnie zrobił - walnął Xreja i jechał z dżaglem :-X
BTW. Może panowie podzielicie się jakimiś swoimi versusowymi combosami (a nie gównami po SUJP)? Co np robić po lince Scorpiona w polu? Ja walę Linka, SUJP, dash b+2, j.3>Teleport>Linka i wtedy ziomka kładzie mi na glebę, a kombos zabiera jakieś marne 30% :(
-
Ponoć to combo Sub0 jest unescapable.
Z tym że potrzeba do tego całego metera, bo robi Ex zamrożenia.
-
a ja mam pytanie:
jak wygląda legenda do MK?? tak samo ja w tekkenie??
-
2 punche, 2 kicki, blok
TAG to oddzielny przycisk? czy jakies 2 przyciski wcisnięte jednoczesnie?
-
Z tego co wiem, to oddzielny.
-
Ponoć to combo Sub0 jest unescapable.
Z tym że potrzeba do tego całego metera, bo robi Ex zamrożenia.
No to :-X :D
(no chyba, że klepany też ma 2 pachy to robi breakera :P )
-
Fajnie się klei X-raya u Mileeny w combosach (nawet w jugglu po d+1 można to posadzić).
Ja np robię 2,3,db+4 u+4 1,1,2~X-ray - 14 hit 44% - względnie nietrudne do posadzenia.
Widzę, że u Scorpiona z kolei banalnie się wsadza wszystkie kombinacje typu jump kick i coś tam a u Mileeny jest to praktycznie awykonalne - po jump kicku nie wchodzi kulka ani teleport kick ani sai (a te dwa ostatnie wg. command listy można przecież odpalać w powietrzu).
-
http://www.youtube.com/watch?v=xw_db61PZio&NR=1 (http://www.youtube.com/watch?v=xw_db61PZio&NR=1)
-
http://www.youtube.com/watch?v=xw_db61PZio&NR=1 (http://www.youtube.com/watch?v=xw_db61PZio&NR=1)
FAP! FAP! FAP!
Mileena...ahhhhh...
-
http://www.youtube.com/watch?v=xw_db61PZio&NR=1 (http://www.youtube.com/watch?v=xw_db61PZio&NR=1)
FAP! FAP! FAP!
Mileena...ahhhhh...
Widze, że kolega lubi to robić za ojczyznę? :P
-
http://www.youtube.com/watch?v=4bbhS0nui_4&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=4bbhS0nui_4&feature=related)
-
Niiiiice - czyli australijscy gracze maja pograne :/
http://shoryuken.com/content/importing-mortal-kombat-9-australia-illegal-3895/
Mówcie co chcecie, ale nawet mi się wydaje, że tym razem Boon przesadził z brutalnoscią :)
-
tez takie mam wrazenie, czasem jak patrze na te filmiki z mk9 to mi sie na usta cisnie "fuuuuuu"
-
k**wa, to jest Mortal. Tak miało być. :P
-
Właśnie wymyśliłem combo dla Mileeny za 51% wsuwając makaron z tuńczykiem. Ale ta gra fajna jest:-)
-
Kurde jest jakaś stronka gdzie są wypisane jakieś comba, juggle, gwaranty czy FD to tej gry??
Nie chce mi się samemu wymyślać skoro ktoś już to zrobił
-
Johhny Cage to moja postac ;D. Tylko powiedzcie mi jak to jest z tymi fatalami ze dla johnnego mi wszystkie wchodza a reszta w ogole mi nie wychodzi. Przeciez te notacje sa proste, a az takim noobem nie jestem ;X.
-
czasem pomaga (a czasm wrecz trzeba) trzymac blok podczas robieni fatala
-Gaawa
-
Kurde jest jakaś stronka gdzie są wypisane jakieś comba, juggle, gwaranty czy FD to tej gry??
Nie chce mi się samemu wymyślać skoro ktoś już to zrobił
A propos frame daty to ujmę to tak: wszystkie specjale są karalne. Stringi nie. Tyle frame daty do mortala.
Z ciekawości to kim w ogóle grasz? Zerknij sobie na neta - wszystko zostało już obczajone.
-
Narazie gram każdym i obczajam system. Jak wyjdzie pełna wersja to sie zobaczy :cool: Pewnie będzie to Kung Lao bo zawsze go lubiłem
-
Furb a zdajesz sobie sprawę z tego, że różne fatale do zainicjowania wymagają stania w różnej odległości od przeciwnika? (kultowe "blisko" i "na odległość podcinki", Mileena ma chyba ze skoku input)
-
Rozumiem ze sweep to pewna odleglosc, touch to z bliska i jump z skoku? W takim wypadku juz czaje. Nigdy nie zaglebialem sie w mortala, dzieki.
-
Sweep - odległość nie większa niż backdash.
Jump - to niby dwa backdashe, ale jak Mileeną zrobisz jej fatala z końca ekranu to i tak wejdzie.
-
Dobra, minął już 1 dzień od momenty, kiedy wszyscy mogliśmy zagrać w demo, więc interesuje mnie wasze zdanie na temat:
Czy Mortal Kombat 9 ma szansę być grą turniejową?
Nie jestem obeznany w temacie turniejów (jedynie T6). Wy macie większe doświadczenie, więc możecie powiedzieć czy ten tytuł ma to, co powinna mieć turniejowa bijatyka.
Jeśli ja miałbym coś powiedzieć, to tyle, że jeśli w finalnej wersji nie będzie niekończących się combosów i dmg będzie mniejszy (maksimum 60%, ale to przy koksiarskim combo), to myślę, że to będzie dobra gra na turnieje. Przede wszystkim ładnie wygląda no i to jest MORTAL KOMBAT. Jak sobie teraz przypomnę MK vs DC, to aż mnie na kupę ciśnie;D takie daremne to było.
Jump - to nie znaczy, że robisz fatala podskakując ;P tylko jest to odległość z jakiej postać jest w stanie doskoczyć do przeciwnika, czyli jak powiedział Nevan ok. dwa backdashe.
Apropo ;D Nevan, chyba zostaniesz wielkim fanem mortala co?;P
-
To demo, to z tego co czytałem, jakas stara wersja sprzed kilku miechów tak więc rozważania o tym czy Mortal będzie grą turniejową na podstawie tego co zostało tam zaprezentowane zupełnie mija się z celem. Ile dali nam postaci? Cztery? To nie wystarczy by wyciągać jakiekolwiek wnioski, tam nie ma nawet TAGa...
-
Jeśli ja miałbym coś powiedzieć, to tyle, że jeśli w finalnej wersji nie będzie niekończących się combosów
W T4 3/4 postaci miało infinity na Arenie (połowa z nich była grywalna), a i tak ludzie grali w tą grę turniejowo. Według mnie MK nie bedzie bardziej popularny niż tekken, ale jest idealny do grania przy piwku z kumplami czy nawet z dziewczyną.
-
O innych aspektach gry narazie sie nie wypowiem, ale jedno jest pewne. DMG musi byc zmniejszony do ok 50% za najtrudniejsze akcje.
-
Apropo ;D Nevan, chyba zostaniesz wielkim fanem mortala co?;P
Już nim jestem. Aczkolwiek mam parę zastrzeżeń:
1) Breaker - to pomyłka, że przy tak rozbudowanych i silnych combosach można się wyrwać dopiero na drugim poziomie naładowania paska. Uważam, że powinno to być możliwe już na pierwszym - sam pasek z kolei koszmarnie wolno się ładuje.
2) Nie do końca wyobrażam sobie tryb tag przy takim tempie rozgrywki. Już teraz łapię się na tym, że zaczynam maszować po trzy ciosy do przodu w jugglu bo 'real-timowo' nie idzie się wyrobić. Gra jest po prostu zbyt szybka, jeśli dołożymy do tego tagowanie to będzie jeden wielki cyrk i chaos.
3) Więcej overheadów. Dół plus blok jest zbyt bezpieczny, ale chyba taki urok 2D?
Mortal ma szansę być grą turniejową, ale wciąż wymaga dopracowania. Jeśli to jest jakiś stary build to spoko, bo nie bardzo wyobrażam sobie bycia jugglowanym przez 20 sekund albo i lepiej. Mortal jest naprawdę bardzo popularny, rozpoznawalność tytułu jest ogromna (to wręcz synonim bijatyk) a mimo tego całego shitu jaki ludzie poodkrywali w demie gra się w to naprawdę przyjemnie.
-
O innych aspektach gry narazie sie nie wypowiem, ale jedno jest pewne. DMG musi byc zmniejszony do ok 50% za najtrudniejsze akcje.
Raczej nie wprowadzą ogranicznika max dmg z mk4 więc to im się nie uda. Wszystkiego nie przewidzą więc jak nawet zredukują dmg to i tak wyjdzie na to że prędzej czy później ktoś coś znajdzie i pojawią się infinity/prawie infinity/akcje za 60-80% na vs'a.
-
3) Więcej overheadów. Dół plus blok jest zbyt bezpieczny, ale chyba taki urok 2D?
zapewniam, że nie :)
-
3) Więcej overheadów. Dół plus blok jest zbyt bezpieczny, ale chyba taki urok 2D?
I pomyslec, że w takim UMK3 nie było overheadów a przez trzymanie tył-dół+BL ludzie unikali rzutu...Teraz się graczom w dupach przewraca :D
-
3) Więcej overheadów. Dół plus blok jest zbyt bezpieczny, ale chyba taki urok 2D?
A jak działają rzuty w tym nowym MK? Bo zwykle w 2d rzut jest najprostszym i najbardziej skutecznym sposobem złamania przeciwnika, którego defensywa ogranicza się do trzymania d/b ;p Jeśli da się spokojnie wyrywać na reakcję w 100%, to rzeczywiście przydałoby się więcej ciosów które trzeba by różnie blokować.
-
Pod rzutem można się schylić w tej grze. Gdzieś był filmik jak Hagrid opowiada o podstawach systemu.
-
Hagrid rowniez mowil o tym ze gra szybciej Ci napelnia pasek gdy przeciwnik blokuje Twoje ciosy! Jak dla mnie to troche dziwne, ale to pewnie kwestia przezwyczajenia. Zapewne zostalo to wprowadzone aby x-rayem przebijac obrone przeciwnika. Przed rzutami mozna sie schylic i wyrywa sie chyba front punchem. Bardzo podobnie jak w tekkenie. Duzo osob mowi o tym ze rzuty sa nijakie i zbedne, ale moim zdaniem dobrze sie komponuja w mixupy i maja optymalny dmg.
-
Szczerze powiedziawszy to ja stosuję je tylko jako wake-up.
Są dwa rzuty (front i back) ale nie wiem czy z mają różne wyrwania.
-
Rzuty mają różne wyrywania; zależnie czy to front throw czy back, rwiemy 1 albo 2 :)
Rzut z powietrza Scorpiona jest niewyrywalny.
-
Kurka, pograłem w demo i mam mieszane uczucia... czekam na pełną wersję bo obecne w demówce postaci do mnie nie przemawiają.
Raczej będzie gra na zwałę, chociaż niczego innego po Mortalu się nie spodziewałem.
-
Moja postać się w końcu ukazała, jaki x-ray, głowa mała :O
The reveal of Kabal
http://www.youtube.com/watch?v=23Xb85WjuwA&feature=player_embedded
-
O lol! Wyobrażacie sobie jak wszyscy będą grać Kabalem :D ?
-
TAK! k**wa, trzeba uciułać na xpudło. :P
-
Fajnie ze program jest od lat 14, a tresci sa od 18 ;D.
-
Czyli Frizen nie będzie mógł grać w to aż do sierpnia.
-
Kurde, jak był w Warszawie to szpanował fałszywym dowodem oszukaniec jeden ;D
-
Dowód może mieć każdy (nawet dziecko, tak jak Frizen). Takowe dokumenty są wydawane na okres pięcioletni, ale wódki w sklepie na to nie kupisz ani w burdelu nie poruchasz na takie papiery.
-
O ile ktoś spojrzy na datę urodzenia :)
-
Haha, ale w przypadku Frizena tak się zdarza, że patrzą:-) bo zawsze jak go do sklepu posyłamy to wraca z pustymi rękami.
Ale ma chłopak pecha, bo akurat do sklepów gdzie chodzi potrafią obliczyć z dowodu ile ma lat.
Dobra gadajmy dalej o Mortalu bo będę sobie musiał (i Tobie) dać po warnie.
-
bo akurat do sklepów gdzie chodzi potrafią obliczyć z dowodu ile ma lat.
LOL, to ci się kuhwa udało xD
ontop
Ciekawi mnie czy pokażą Kratosa w akcji przed premierą.
-
Kratos będzie już w wersji na płycie czy dopiero w DLC, aha no i czy będzie tylko na PS3 czy też na X360?
No i mam nadzieje że głos będzie do niego podkładał T.C Carson
EDIT: Na cioci wikipedii podają że tak <JUPI> applaud
-
Z tego co wiem ps3 only.
-
Gra jest świetna i bardzo przypadła mi do gustu. Grafika jest na dobrym poziomie, areny także, do muzyki nie mam zastrzeżeń, menu całkiem przyjemne, a gra okrutnie grywalna. Kolejna dobra bijatyka.
-
Ty nie mozesz w to grac!
-
z tego co widziałem do tej pory kabal szykuje się na topa, do którego używania będzie potrzebne nieco skila.
w ogóle fajnie mu ciało wygrafikowali. teraz wygląda już wyraźniej jak jamajkański klon deadpoola z dredami :D
-
(http://redstatebluestate.mlblogs.com/Tusken%20Raider.jpg)
Kabal! W sam raz do teamu z Cyraxem lub Sektorem będzie ^^
-
X-Ray Johhnego wciaga rzuty, ataki na wszystkie wysokosci, specjale (z najblizszej odleglosci nawet projecty, w tym ogien scorpiona), x-ray'e... tylko fatality brakuje. Radze uwazac na to.
-
Nie wiem co im strzeliło do głowy, żeby tak buffować takiego faggota. Nie dość, że Johny ma mega poki, kulki i combosy, to jeszcze dali mu ultraparry za 40% + juggle ;[ Szykuje się top, do którego nie potrzeba będzie skilla.
-
Dlatego będę nim grał w Mistrzostwach Polski w demo;)
-
Nie wiem co im strzeliło do głowy, żeby tak buffować takiego faggota. Nie dość, że Johny ma mega poki, kulki i combosy, to jeszcze dali mu ultraparry za 40% + juggle ;[ Szykuje się top, do którego nie potrzeba będzie skilla.
Z tymi combosami to nie wiem, ale jesli w produkcie finalnym pozostanie taki jaki jest obecnie to bedzie topem. Chyba ze przy reszcie postaci wypadnie blado @_@.
Bardzo sie obsmialem jak odkrylismy dzis ze przy odpowiednim timingu mozna "zlapac" rzutem x-raya sub-zero xD. Ciekawe co jeszcze skrywa to jedno demo.
-
Coś mi się wydaje, że po premierze będzie nas czekało regularne ściąganie łatek.
Już widzę oczyma wyobraźni te kłótnie w którą wersję patcha gramy na turnieju.
-
Czas pokaże do premiery jeszcze miesiąc. Ale x-raye to już na serio przegięcie. Walka z rozdartą skórą na plecach aż ości widać.
-
Geezus, ależ ten Johnny C. jest irytujący w c**j.
f+4, launcher z przewagą na bloku, do tego overhead i Boon wie co jeszcze...
To nie jest gra dla mnie, pass.
-
Dzisiaj jak grałem w demko to w prawym dolnym rogu ekranu wyskoczył jakis koleś i coś krzyknął wesołym glosem. Domyslam sie, ze byl to jeden z tworcow gry. Niezle sie usmialem xD
-
f+4 Cage'a ma poważnie przewage na bloku?? Jeśli tak to jestem już pewien mojego maina w tej grze... ;D
-
Wczoraj Ryld mi to dobitnie zaprezentował...
f+4,b+3 jest na bank nie przerywalne normalami (Sprawdzałem Scorpiona i Cage'a)
Być może jakiś special da radę. Mało grałem w to demo czy bitki 2d w ogóle, ale wymiana f+4,b+3_b+4 strasznie dała mi w kość.
d,b3 (nie jestem pewny notacji, chodzi o flipa) jest świetne, przebija ciosy prawie jak u/f+3 Larsa, zresztą po krótkiej sesji w to demo właśnie tak ten cios "ochrzciliśmy" :P :P
-
d,b+3 mi bardziej przypomina Kenowskie HP SRK. Wstaje i od razu to odpalam, wchodzi 100/100 :D
-
d,b+3 mi bardziej przypomina Kenowskie HP SRK. Wstaje i od razu to odpalam, wchodzi 100/100 :D
Indeed. Świetne z wake upa to jest.
-
Furb zapomniałeś wspomnieć, że próba przeskoczenia cage'a w momencie robienia jego xRaya i zaatakowanie w plecy konczy sie... przechwyceniem naszego ataku i solidnym ukaraniem naszego cwaniactwa xD
-
To samo Mileena! Możesz sobie ją przeskakiwać do bólu w trakcie inicjacji X-Raya a i tak Cię dopadnie:-)
-
Pełna lista postaci:
Scorpion
Sub-zero
Liu Kang
Kung Lao
Sonya
Johnny Cage
Raiden
Jax
Sektor
Cyrax
Smoke (human)
Nightwolf
Stryker
Baraka
Sheeva
Kabal
Kano
Shang Tsung
Kitana
Mileena
Jade
Sindel
Ermac
Noob Saibot
Quan-Chi
Reptile
Kratos
Cyber Sub-Zero
Goro
Kintaro
Shao Khan
-
Cyber Sub-Zero? Wow. Ciekawe, jakie będzie miał fatality.
-
To jest z tego leaka? Oprócz tego ma być Cyber-Reptile, bo też pojawia sie w skryptach... Cyber Sub-Zero ma swój osobny rozdział w story mode, więc na 100% będzie to postać dostępna.
Kintaro nie będzie grywalny, wg. skryptu po prostu przejawia się w fabule i nawet nie będzie można z nim zagrać.
-
gdzie można im napisać, że chce się powrót hara-kiri?
-
Lista jest tak soczysta, ze juz nie wiadomo kogo wybrać :[
-
Nie macie wrazenia , ze X rey sa za latwe do wykonania ? :/ l2+ r2 jak na super combo trochu malo trzeba sie napocic
-
no weź, przecież amerykanie mają od hamburgerów tak tłuste palce, że beda miec problemy, żeby te przyciski na padzie sięgnąć.
przecież to szczytowy wysiłek!
-
no weź, przecież amerykanie mają od hamburgerów tak tłuste palce, że beda miec problemy, żeby te przyciski na padzie sięgnąć.
przecież to szczytowy wysiłek!
Ale żes Sz walnął...Shock jakos może...
http://www.youtube.com/watch?v=tinitviQ7iM
-
nie wiem na ile sie rozni to demo od finalnej wersji ale narazie biedna ta gra na maxa, taki tekken w 2D w slow motion xDDD
-
@ornit
ale palców nie widziałem! ;p
-
standardowa rozgrywka turniejowa to 1vs1 czy tag?
-
1 vs 1. Taga nie ma w demie, niestety.
-
O w p**dę jeża, Kratos prezentuje się jak top ;-/
-
(http://img35.imageshack.us/img35/3262/gameprodlc.jpg)
-
(http://img232.imageshack.us/img232/3622/ffffftn.png) - Human Smoke?
(http://i53.tinypic.com/5ezexc.jpg) - Sheva?
-
Zna ktoś może jakieś zagraniczne forum/stronę o mk?(coś jak srk dla sfa)
-
mortalkombatonline.com
-
Tutaj jest pełen skład:
http://img828.imageshack.us/img828/7030/mkrosterleak.jpg
TOP ROW: Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub Zero
SECOND ROW: Sindel, Ermac, Reptile, Kitana
THIRD ROW: Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf
FOURTH ROW: Cyrax, Noob(Elder), Smoke, Sektor
FIFTH ROW: Sonya, Jax, Kano, Stryker
SIXTH ROW: Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden
BOTTOM ROW: DLC (Cyber Sub Placeholder), Sheeva, Quan Chi, DLC (Cyber Sub Placeholder)
Jak to zawsze z leakami bywa, może okazać się fake'iem.
Chociaż wygląda dość dobrze.
-
Sczerze mowiac nie widzialem jak wygladal roster na prezentacji. Gdzie jest kratos?
-
Chciałem napisać, że może to wersja z X360, ale na ps3site (tfu, tfu) wrzucili trochę szerszego screena gdzie widać buttony PS3:
(http://www.ps3site.pl/files/2011/03/listapostaci1.jpg)
Więc chyba fejk? :(
-
Premiera już blisko, zobaczymy.
Chociaż ten CyberSub0 wygląda nieeeeeźleeeeee...
-
brakuje goro chyba ze nie zauwazylem, wiec cos smierdzi ten screen
-
chyba, że w miejscu gdzie jest postać z DLC możnwbijać i przeglądać więcej.
-
Ale tak czy siak taki Kratos Deelcekiem nie jest, więc powinien być pierwotnie na ekranie wyboru, hmm :-X
-
brakuje goro chyba ze nie zauwazylem, wiec cos smierdzi ten screen
Goro nie będzie grywalny.
-
A ja się zastanawiałem co to za autystyczna małpa po między Sonyą a Kano :P
-
Goro nie będzie grywalny, a Kintaro jako DLC :/ lipa
EDIT http://www.ppe.pl/news-6691-DLC_nie_dla_Kintaro.html
-
Niby pełna lista postaci
1. Sub-Zero
2. Scorpion
3. Liu Kang
4. Kung Lao
5. Sonya
6. Johnny Cage
7. Raiden
8. Jax
9. Sektor
10. Cyrax
11. Smoke
12. Nightwolf
13. Stryker
14. Baraka
15. Sheeva
16. Kabal
17. Kano
18. Shang Tsung
19. Kitana
20. Mileena
21. Jade
22. Sindel
23. Ermac
24. Noob Saibot
25. Quan-Chi
26. Reptile
27. Cyber Sub-Zero
28. Goro
29. Kintaro
30. Shao Khan
31. Kratos
tamtaramtam Shao Khan :D Pewnie ostatnie będzie można odblokować :D
-
(http://img845.imageshack.us/img845/6855/98594171.jpg)
Pomyśleć, że taki marvel vs capcom 3 ma tylko 8 plansz...
-
Areny wyglądają cudnie ! Poza tym ich ilośc miażdży czachę...
-
piękne plansze! Mega klimatycznie ta gra będzie wyglądać!
-
Mmmm cudo planszunie :)
-
Plansze genialne, ale obawiam się, że połowa będzie jako płatne DLC.
Inna ciekawostka ze świata mortala - http://kotaku.com/#!5787039/rumor-mortal-kombat-demands-online-pass-to-play (http://kotaku.com/#!5787039/rumor-mortal-kombat-demands-online-pass-to-play)
Wszyscy stękają na Capcom, ale jeśli to się potwierdzi to Mortal będzie gigantycznym skokiem na kasę. Dodatkowe opłaty dla używanych kopii gry, postacie, plansze, fatality, stroje...
-
jeśli to się potwierdzi, to zacznijmy od tego, że ilość kupionych kopii w Europie środkowowschodniej spadnie o 1/3 Ale Capcom wie, co robi. 10$ zyski z innych rynków na pewno nadrobią.
-
Mnie akurat nie dziwi, że tak postąpili. Kupowanie przez graczy używanych gier im się nie opłaca, więc chcą jakoś to nadrobić.
Czyli to będzie działać tak, że do konta można grę dopisać? Zrobi się zaraz z konta PSN steam...
-
W żadnej branży nie opłaca się się producentowi kupowanie przez klientów używanych produktów.
-
Mmmm cudo planszunie :)
Od kiedy MK to gra planszowa? :P
-
Tak wogle, to kiedy premiera? Bo to demko chyba mnie zachęca, Skorpinor depcze suty.
-
Pewnie coś około 20 kwietnia, ale dam sobie rękę uciąć że w większości sklepów z grami pojawi się tydzień wcześniej.
Od kiedy MK to gra planszowa? :P
Jego jeszcze tutaj brakowało, ehhhh tak się nudzę że w pracy Gladiatora oglądam ;-/
-
Tak wogle, to kiedy premiera?
Światowa premiera 19 kwietnia, u nas 21.
-
Ciekawe, czy wersja finalna będzie wiele różna od tego ochłapu, co rzucili nam teraz na pożarcie, bo p***dów brzydko pachnących w tym na razie ogrom. Wczoraj sobie Skorpem z linką pofolgowałem chyba nadto, bo jakieś podłużne, czarne elementy graficzne zaczęły się pojawiać i ciągać za mną. Nawet po walce, jak wskoczył do tego swojego czarciego kibla, to za nim wlekło się coś w rodzaju czarnego sznurka pikseli.
I tak się w sumie zastanawiam, jak oni na tym turnieju to zrobili, że tak łykali te kulki Maliny? Bo to chyba trzeba trochę chcieć, skoro z daleka blokuje się to normalnie. Ale w sumie nie wiem, nie byłem, a w domu, to sobie mogę nawet unblocki Stefka blokować. Za to wślizg Suba to jest maksymalna porażka. Pomijam fakt wieśniackiego wyglądu, ale jaki to ma zasięg.
-
Z blizszej odleglosci ciezko to zablokowac na reakcje. Tak samo wslizg sub-zero. Na najblizszej odleglosci to wlasciwie masz zagadke czy pojdzie u+4 czy roll.
Ilosc aren powala, jakos aren powala... a pomyslec, ze na kazdej ma byc osobny fatal....
-
Ale oby fatali indywidualnych było więcej, bo by była straszna bieda. Z tą grafą liczę na brutale najbardziej. Animale, babale, fshipy i drugi fatal też byłyby git.
-
Amer na turnieju mówił że mają być 3 fatale dla każdej postaci, z tym że jednego cz dwa będzie trzeba trzeba znaleźć w kryptach, pewnie podczas przechodzenia Arcade lub jakiegoś Story Mode
-
Drugie (tak jak mówi Cambion do odblokowania raczej) i trzecie (pewnie już płatne) fatale są potwierdzone. Friendshipów i babality na pewno nie będzie. Boon mówił, że chcą uniknąć robienia sobie zwały w tym reebocie.
-
z tego co ja wyczytalem:
Będą po 3 fatale w tym już jest jeden stage'owy.
Część postaci (sub-zero,scorpin,mileena) będzie miała dodatkowy klasyczny fatal jako DLC.
-
http://www.ps3site.pl/mortal-kombat-z-platnym-multiplayerem/67477/
-
Geezus... PS3Site i te jego adekwatne do treści newsa tytuły...
Muszę wprowadzić płatny multiplayer w T6, nie wiem jeszcze czy będę pobierał opłaty za możliwość zagrania ze mną czy będę płacił drugiemu graczowi...
-
Geezus... PS3Site i te jego adekwatne do treści newsa tytuły...
Muszę wprowadzić płatny multiplayer w T6, nie wiem jeszcze czy będę pobierał opłaty za możliwość zagrania ze mną czy będę płacił drugiemu graczowi...
Tak wiem ps3site to łap Polygamie. Wiadomo, że to plotki i nei muszą się sprawdzić, ale kto tam wie obecnie już na wszystkim zarabiają.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9345081,Mortal_Kombat_z_platna_przepustka_do_gry_w_sieci_.html
-
Nie, nie, nie chodzi mi o treść, bo podobne plotki można znaleźć na każmy portalu "branżowym".
Chodzi mi tylko o skrót myślowy jaki został użyty w newsie na PS3 Site.
Możliwość rozgrywania pojedynków w multiplayerze na używanej kopii Mortal Kombat otrzymamy dopiero po zakupieniu w PlayStation Network specjalnego kodu.
-
Sam nie wiem co sądzić o tym zabiegu. Z jednej strony zawsze bijatyki kupowałem oryginalne ze sklepu, ale z drugiej strony zastanawiam się czy nie przesadzają. Niech obniżą ceny gier :/
-
Niestety byłoby zbyt różowo. Ja na szczeęcie mam kumpla który kupuje same nowości a potem wymienia je na kolejne nowości. W sklepie w którym wymienia ma to już za darmo bo jest ich super mega stałym klientem. Płaci tylko za różnice w cenie. Oczywiście nie musze wspominać że przed wymianą danej gry pożycza ją również i mnie :)
-
Ale chłopaki, o co Wam w ogóle chodzi? Przecież wymieniając/kupując używane gry po prostu rżniemy ich twórców w dupę :D! Ceny gier za wysokie? A ile chcielibyscie płacić? To towar luksusowy/zbędny - taki dostarczający rozrywki (Kaczyński w swoim koszyku nie miał np. żadnej gry). Gra w przeciągu miesiąca zejdzie na allegro do 150 zł z wysyłką. To już nie jest drogo bo zawsze można odłożyć te kilka groszy. A polygamia zrobiła wielką hecę jakby płaciło się za sam dostęp do sieci...
-
Gry zawsze były drogie i wszędzie były drogie. Fakt, za czasów PSX przy premierze gry kosztowały raczej 199zł., niż dwieście kilkadziesiąt, but still. Zwykle przy mówieniu o tym, że gry są drogie chodzi o to, że gry NA KONSOLE są drogie W PORÓWNANIU DO GIER NA PC. I to akurat jest prawda. Z tym, że gry na PC zwykle są nie tyle tanie, co darmowe.
Aaaleee... Gry na konsole rzadko są "jednostrzałowe". Wydaje się raz dwie stówy i gra się w to do upadłego, szczególnie w przypadku bijatyk turniejowych. Kto kupuje MK9 po to, żeby przejść arkejda i odłożyć gre na półkę? No właśnie. Dlatego te dwie stówy w perspektywie lat przy grze spędzonych nie są takim znowu strasznym wydatkiem.
-
hikrush gadasz głupoty, gry zawsze i wszędzie były drogie, lol? Nówka kosztuje średnio 2-3h przeciętnej pracy w NA. Ze sklepu, nie z netu. Porównaj sobie teraz ceny w Polsce, mówimy o sklepie i nowej grze, oczywiście nieużywanej. Ceny w Polsce są zbyt wysokie ceny za gry konsolowe i to fakt. To żadne dobro luksusowe, tak samo jak zjedzenie na mieście, wypad do kina czy zakup nowych butów. W naszym, kraju rzeczywistość jest mocno zniekształcona, co bardzo stanie się wyraźnie bo wejściu ojro.
-
No ale kupowanie czegokolwiek używanego nie jest na ręke producentowi. Ford też by wolał żebyś kupił nowiutkiego Mondeo z salonu, a nie rocznego od sąsiada.
Wiadomo, że akurat w tym wypadku Ford może liczyć na to, że będziesz serwisował u nich dalej i będą z tego mieli jakieś korzyści, a w przypadku Mortala to oni muszą ci zapewniać usługę w postaci rozgrywki online, ale bez przesady. Tysiące tytułów z rozgrywką multi funkcjonuje bez takich zabiegów, zwłaszcza, że w przypadku MK chcą sobie zapewnić stały przypływ gotówki za pomocą multum DLC.
-
hikrush gadasz głupoty, gry zawsze i wszędzie były drogie, lol? Nówka kosztuje średnio 2-3h przeciętnej pracy w NA. Ze sklepu, nie z netu.
W jakiej pracy? Bo operator koparki z własnym sprzętem w Polsce za nową grę zarobi w godzinę. Ze sklepu, nie z netu.
-
Mysle ze nie mamy na co teraz narzekac. Glownie dzieki allegro ceny spadly. Ja jeszcze dobrze pamietam lata 2001-2005 (jakos tak) jak nowki na ps2 chodzily po 250 zl. Teraz nowka za 199 jest wielka drozyzna, a ceny po miesiacu leca leb na szyje, ze przy dobrej okazji znajdziemy gre za 130 zl. Polacy zarabiaja wiecej (wbrew temu co mowi wielu politykierow) niz w tamtych latach i potrafia czasem wydac 300-400 zl na spodnie czy "perfum". Tutaj wazny jest taki skill jak "umiejetnosc rozsadnego wydawania pieniedzy".
-
Z blizszej odleglosci ciezko to zablokowac na reakcje. Tak samo wslizg sub-zero. Na najblizszej odleglosci to wlasciwie masz zagadke czy pojdzie u+4 czy roll.
Ilosc aren powala, jakos aren powala... a pomyslec, ze na kazdej ma byc osobny fatal....
Co to za zgadywanka, jeśli obie rzeczy blokuje się na stojąco?
-
możliwe, że chodziło o wślizg Sub-zero niż roll. Sub na kucających ma chyba tylko f+4, po którym może zamrozić.
-
@nevan
My bad. Dobra. Spieprzylem caly tur XD.
-
W zacytowanym przez ciebie fragmencie hikrush, znajduje się już odpowiedź na twoje pytanie.
-
Zwykle przy mówieniu o tym, że gry są drogie chodzi o to, że gry NA KONSOLE są drogie W PORÓWNANIU DO GIER NA PC.
Tylko porównaj sobie koszty dokupienia części komputerowych do PC, aby nowa gra chodziła Ci płynnie i wyjdzie Ci, że wcale nie jest duża ta różnica w cenie. Sam osobiście wolę zapłacić więcej, wpakować płytkę w napęd, zainstalować i nie martwić się o jakieś specyfikacje sprzętowe oraz kompatybilność mojego software'u/hardware'u :)
Z tym, że gry na PC zwykle są nie tyle tanie, co darmowe.
Podobnie ma się z konsolami :)
-
Podobnie miało się z konsolami za czasów PSX i PS2. Teraz jest już z tym gorzej, bo patche, bo online, bo co tam jeszcze.
-
Na klocku podobno nie ma z tym problemu. Instalują sobie przeróbki, przepuszczają obrazy przez programy, instalują patche i grają online bez przeszkód.
Żeby nie było offtopa: Wie ktoś może kiedy będzie demo MK9 na klocka? :D
@down: Te pady są zajebiste do każdego gatunku gry, tylko nie do bijatyk. Ostatnio moda jest na kupowanie arcade stick'ów albo padów od PS2 z przejściówkami dla X360. Ja wybrałem drugą opcję i jeżeli ktoś się waha nad tym wyborem, to nie będzie żałować zakupu :)
-
Za to na klocku mają problemy ze zrobieniem połowy ciosów, bo te pady nadają się najwyżej do bicia dzieci kablem jak są niegrzeczne :D
To ile to to ma kosztować przy premierze? Bo się w końcu nie dowiedziałem.
-
Tylko porównaj sobie koszty dokupienia części komputerowych do PC, aby nowa gra chodziła Ci płynnie i wyjdzie Ci, że wcale nie jest duża ta różnica w cenie. Sam osobiście wolę zapłacić więcej, wpakować płytkę w napęd, zainstalować i nie martwić się o jakieś specyfikacje sprzętowe oraz kompatybilność mojego software'u/hardware'u :)
Kupujesz sobie kompa za 2.5k taż żeby płynnie działał Ci Starcraft 2 i Diablo 3 + dodatki i reszta funkcji ogranicza się do biurowych :) 1000zł czy mniej na konsolę i możesz nawet zapomnieć o Redtube-ie :P
-
http://mkserver.ru/forum/viewtopic.php?t=9498&postdays=0&postorder=asc&start=840 (http://mkserver.ru/forum/viewtopic.php?t=9498&postdays=0&postorder=asc&start=840)
Tutaj znajdują się ukryte screeny z ekranu vs.
Strona jest niestety po... rosyjsku, ale wystarczy kliknąć na mały przycisk w poście i wszystko się objawi.
-
Juz nie przesadzajcie z tym kompem. za <2000zl zlozysz mega mocnoa maszyne, ktora uciagnie Ci kazda nowosc w 1920x1200@ultra@60 fps (vs 1000x700 @ medium @ 20-30 na konsolach). Na PS2 bylo fajnie, bo wiekszosc gier dzialala w 50-60 fps. Na PS3 grac mi sie nie chce w nic poza rpg/figherami bo niska rozdzialka i slaby framerate odrzuca.
-
No dobra, może trochę przesadziłem z tym 2500 :) tutaj prawie taki za darmola http://allegro.pl/zestaw-marzen-hypergamer-3d-surround-extreme-i1535701155.html
-
co Ty za 2000 tys zlożysz ( bo napewno Crysis 2 na full nie pocisnie ) ? z Avansu mega wypasior chyba :/ no chyba ze chcesz za pół roku coś zmieniać bo jakaś gra na full nie pójdzie , wiem cos bo co roku zmieniam kompa pod gry .
Wie ktoś czy to już potwierdzona informacja z tym online pass w mortalu
-
Nie, ale znając życie jak już taka plotka wyszła, nawet z jakąś kwotą, to czuję, że to już nieuniknione
-
http://www.youtube.com/watch?v=FlfoB5tjTTE&feature=related
-
It works every time :)
-
Ed Boon napisał na swoim twitterze, że będzie można dokupić DLC z paczką specjali do postaci w nowym MK!!! To dopiero skok na kasę!!!
-
Ed Boon napisał na swoim twitterze, że będzie można dokupić DLC z paczką specjali do postaci w nowym MK!!! To dopiero skok na kasę!!!
Specjali czy Fatality? Bo to jest różnica. Jak specjali to ja pierdolę Boona i jego grę.
-
To by była najgłupsza rzecz od czasów płacenia za powietrze. Jestem nastawiony do tej gry fanowo i w takim celu bym ją chciał kupić, ale za takie chłyty małtetindowe, to ja dziękuję, jakbym chciał, żeby mnie ktoś w ten sposób walił w poślady, to bym sobie Maca kupił.
-
O fatalach było wiadomo już dawno. Teraz do tego dojdą też specjale...
-
Czy na twiterze można robić komentarze do wpisów? bo jak tak to aż chyba założę i napiszę stosowny komentarz... żal...
-
O ja pierdolę, 1 kwietnia. Dałem się zrobić jak dziecko :/
-
No i po co wydałeś!!! Liczyłem na to że ktoś sie kapnie dopiero pod wieczór :'(
W każdym razie 2,5 osoby mam na koncie (Ornit dał się nabrać, ale po czasie się kapnął) :)
-
Żeby przypadkiem nie okazało się to prawdą xD ale fakt 1 kwietnia :P bazinga day :P
-
Bazinga od wujka Szeldona ? :) Cambion, mnie tez miałeś, uwierzyłem w to ale wolałem nie komentować ;]
-
Już, już prawie bym się złapał na to. Nie przebiłś gamefaqs.com niestety. ;)
-
Sheldon >> ALL :D
-
może ktoś ostatecznie napisać jak to ma wyglądać z z tymi wszystkimi kodami, dlc i fanaberiami?
Rozumiem, że część postaci z założenia ma być dlc, to samo stroje dodatkowe i fatale? co jeszcze? Ile ostatecznie będzie postaci? Za co będzie trzeba dopłacić, szukam na mortalkombatunited i testyourmight ale tam sporo kłótni na ten temat.
-
W podstawowym rosterze będze 28 grywalnych postaci plus Goro, Kintaro i Shao Khan. Do ściągnięcia zapowiedziani są Scarlett (obstawiam po lekturze artykułu że to Kira z MK: Decepion, co więcej można ją pooglądać na Khan's Arena przykutą łańcuchami) i Kenshi.
Kintraro będzie "dostępny" na starcie wg. skryptu który przeciekł.
Gra zdaje się że wyjdzie na dwóch nośnikach - BluRay i DVD. W pierwszej wersji będą dostępne filmy z produkcji gry i klasyczny strój Jade (ten, co w MK: Trilogy).
Mnie osobiście nie przeszkadza polityka ściągania tego i owego raz na czas, byleby nie integrowało to zbyt mocno w mechanikę gry bo oczyma wyobraźni widzę te kłótnie "a w którego patcha gramy?".
-
Some new information from russian magazine editor *SPOILERS*.
magazine "GameLand" is not an exeption.
It's editor tryed game yesterday and revelaed some new information.
- Sub-Zero has new properties for his charge move. If this move connects succesfully, then Sub-Zero freezes his opponent and push him away a bit. Also he can do his X-Ray on the frozen opponent.
- Smoke's alt is his Lin Kuei uniform. But it doesn't look like retro ninja outfit.
His moves are full of special smoke effects. He throws smoke bomb under the enemy (it works like Noob's hole), he can perform teleport punch as Scorpion. X-ray seemingly connected with his teleport somehow. Possibly he can perform it only after teleport. Also he can evade projectiles with some specail effects.
- there is only one kind of koins. But prices in the Krypt are very high.
- Sheeva is the tallest kombatant in the game. But she is quite plain and feels "MK3'ish". Just like Sonya.
- it seems all characters have uppercut and sweep moves.
- each chapter in the story mode consists out of five-six battles.
- damage system doesn't work in the story mode. Damage on the characters appear only when it's story relevant.
- Characters change their costumes depending on the plot.
- Approximately story mode takes 6-7 hours to complete.
- Kintaro fights just like in the MK2. He has very evil X-Ray and it's hard to evade his teleport.
- editor likes characters voices in the story mode. Especially Sindel one.
- Normal difficulty is harder, then difficulty in the demo.
- Cyber Sub-Zero plays like combination of Sub-Zero, Cyrax and trick-kicks.
- hairs are not ideal in the game. But most likely looks better, than before.
- Jade's intro: she throws razorang to the right and then catches it, when it comes from the left. Then she says something like: "It will be easy!"
- Jade's wining pose: she whirls around pole and sits on the gorund.
- Scorpion's fire kick is part of the combo like before.
- Mileena's Flesh Pit costume: she not naked!! She wears some sorts of bands like Leelu form Fifth Element (look at the leaked Flesh Pit concept in the nearest tube you will see it).
- Sindel has her hair throws.
- Shao Kahn's second Fatality is disgusting.
- Tormentor somewhat parodies Godzilla (?)
- Scarlet and Kitana in her alternate could be seen in the chains on Kahn's Colliseum.
- Characters apparently have different winposes in the Challenge Tower.
- All characters are open by default, except for CSZ and Quan Chi.
- Sheeva has low throw. And skin rip Fatality.
- Only Fatality accesible in the training mode.
- Kratos - the shortest and the smallest character in the game.
Next information is supposedly from someone who talked with this guy.
- Sheeva is heavy and her combos not very useful.
- Her second costume: she has braid and black face paint. Also her winning pose is sexy.
- Sheeva is a grappler. She has air throw like Jax, distance throw like Millena and she can grab ducking opponent. In her second Fatality she claps herself with opponent's riped arms.
- Sindel use hairs in combos and in X-ray. She has low and high projectiles. In the air she can throw projectiles close and far Also she can fly, but like in the MK3, you can only shoot projectiles while doing it.
Źródło - Forum the Realm of Mortal Kombat - http://www.trmk.org/forums/showthread.php/17348-Some-new-information-from-russian-magazine-editor-*SPOILERS*.
-
hmm mi podoba sie saibot i ermac, zobaczymy zobaczymy... Obie postacie zapowiadają się fajnie :)
-
http://music.aol.com/new-releases-full-cds/#/8
za darmo do przesluchania kawalki inspirowane mortalem
-
Czy tylko ja mam takie wrażenie że granie w tą demówkę to bez godnego przeciwnika( hi NeVaN :D ) nie ma sensu bo komp na experie to nawet walki nie potrafi ugrać...??
-
poziom cpu jest bardzo niski w demo i chyba ai nie oszukuje, ale w bijatyki to raczej gra się z ludźmi niż z kompem :P
chcesz wyzwanie przejdź arcade 2T hehe
-
Wyzwań to ja miałem więcej niż ty kierunków wbuforowanych na swojej gałce od początku gry w bijatyki także mnie niestety kolejne wyzwania już tak nie mobilizują jak dawniej chyba że są to jakieś totalnie nie osiągalne rzeczy a ja tu się po prostu pytam czy tylko ja mam takie wrażenie.... wczoraj miałem dziwny bug że mi kierunki pozamieniało na czas arcade i F to było B a U to było D, myślałem że mnie na najwyższym poziomie komp zmasakruje przez to ale zagrałem dla jaj i kutfa przy GOMEZIE rozmaśliłem kompa mimo że wszystko myliłem... no 2 rundy tylko ugrał... więc słaby jest, a do czego stworzone są bijatyki to ja wiem, nawet z dante i gomezem sobie scenę w łodzi stwożyliśmy żeby było od kogo łomot dostawać;)
-
W ostatecznej wersji poziom trudności jest o wiele wyższy niż w demie.
-
We wtorek grałem z kolegą skorpion na skorpiona, on robi linkę ja na to TP, jego skorpion nagle się odwraca i mnie jebudu ściąga z drugiej strony.
To demo ma mnóstwo bugów. Oby nie musieli za bardzo patchować finałowej wersji.
-
ja tam się cieszę, że w końcu można patchować gry na konsole xD chociaż przez to, może producenci trochę się rozleniwili i myślą sobie - Wiesiek, olej na razie naprawę tego infinita Cage'em. Chodź na bro, a gracze najwyzej ściągną sobie patcha za 2,99$.
Szkoda, że nie dali więcej postaci do tego dema, bo się potem okaże że infinity, jakieś przenikania xrayow itp będą miały wszystkie postacie poza subem, cagem, milena i scorpem xD
-
Wiesiek
http://backdash.pl/forum/index.php?action=profile;u=391 (http://backdash.pl/forum/index.php?action=profile;u=391)
-
Przeczytałem właśnie komentarze na swój temat na NetWars.
Po raz pierwszy oficjalnie chciałem się wyrzygać na czyjąś grę --> Vol. Może i grasz skutecznie, ale aż srać się chce od patrzenia na to (to nie tylko moja opinia). Byłoby mi wstyd grać w ten sposób w grę w którą cokolwiek osiągam (vide: Tekken).
W UK niczego nie zawojujesz bo tam będzie setki, jeśli nie tysiące takich jak Ty kapcących jak nieszczęście osobników.
A tak swoją drogą to był mój tysięczny post;-)
-
Alex, a grałeś z nim już??
-
Gratki za tysiaka, elita backdasha ;) Idę na netwars poczytać o tobie, może się czegoś nowego dowiem :D
-
Alex, a grałeś z nim już??
Tak, przegrałem - dałem się skapić jak małe bezbronne dziecko.
Serio, gdybym tak grał w Tekkena to starałbym się stronić od ludzi.
-
Serio, gdybym tak grał w Tekkena to starałbym się stronić od ludzi.
Jaka gra tacy Mistrzowie...
-
Spoko, staramy się z Oskarem bronić idei 15hitowych juggli :)
BTW. Gdzie można poczytać hejty na NetWarsach, bo nie do końca ogarniam tamten "layout" forum...
-
Ja też. Znajduję za to TAKIE (http://www.netwars.pl/forumview.php?t=133644) perełki... Ale dno. :F
-
ciezki klimat na tym forum
-
Kurde też nie mogę tego znaleźć a normalnie było widoczne wcześniej.
-
http://www.netwars.pl/forumview.php?t=133595 - Może to?
Furb - Profesjonalny :F
-
Widzę nieźle szperałeś ;]
Best koment :
[#9] dazemeNt
2011-04-06 15:23:25
w demo graja
narkomany jebane
-
Nie rozumiem hejtingu i takiego podejścia. Dawno nie byłem świadkiem sytuacji, w której wiele osób jest przeciw zawodnikowi, który zasłużenie wygrywa. Mortal wcale nie musi być widowiskowy, a chyba to wielu w negatywny sposób wypowiadających się na temat gry braci boli. Czy gdyby grali ładnie lub przegrywali z użytkownikami naszego forum to byłoby lepiej?
Może i grasz skutecznie, ale aż srać się chce od patrzenia na to (to nie tylko moja opinia).
Vol ćwiczy przed turniejem, więc dlaczego miałby przedkładać ładną grę ponad skuteczność?
W UK niczego nie zawojujesz bo tam będzie setki, jeśli nie tysiące takich jak Ty kapcących jak nieszczęście osobników.
W turnieju finałowym wystąpi łącznie 10 osób. Poza Adrianem zobaczymy reprezentantów następujących państw: Włoch, Wielkiej Brytanii, Rosji, Turcji, Holandii, Grecji, Belgii, Rumunii oraz Portugalii. Uważam, że Vol ma realne szanse stanąć na podium.
-
S**m na to w jaki sposób gra vol,personalnie jest dla mnie c****m.
Pozdrawiam
-
Więc widzisz Di, to już nie chodzi tylko o jego (ich) styl gry ale o charakter, czy tam coś. Mi właściwie to już wisi, ale sie nudze w szkole, więc udziele się w dyskusji.
A komentarze na temat tego czy wygraja sobie odpuśćmy bo znowu drama sie robi tylko w innym temacie, chociaż myśle, że jezeli Nevan z nimi trenuje i gra z nimi w tego mortala, to ma prawo komentować ich gre i ją oceniać. Pozytywnie lub negatywnie, jak ma do nich jakieś zażalenia to je pisze, to chyba normalne. Dodatkowo nie znamy poziomu innych finałowych graczy wiec nie powinniśmy zakładać że od razu przegra.
Wbiłam sobie na to forum gdzie Nanika z Volem piszą i tam jak widze hejting też jest więc to chyba norma, że po takim turnieju się hejtuje. To na wygranego to na białych rycerzy tych co przegrali. Ja po odpowiednich ripostach dałam spokój, bo po co trollować by trollować, ale po przeczytaniu tamtego forum brewka mi się podniosła.
Takie sprostowanie nie jestem "pro" jestem widzem i mówie to co myśle bo po co mam lizać dupe komuś jak mi sie nie podoba gra. Każdy ma swoją opinie btw Solo weź mnie oświec co oznacza określenie "Gekon" bo chyba nie rozumiem, a jak odnosi sie do mnie to chciałabym wiedzieć :3
-
Jacys mistrzowie Tekkena pojechani po ambicji, dyskusja o kapie, resentymenty pi****lone. I tyle emocji wywołało demo jakiejs gry, w którą tak naprawdę po dwóch miechach już nikt nie będzie grał lol. Weźcie trochę na wstrzymanie i nauczcie się trochę dystansu do siebie i do innych bo żal się robi. To tylko głupia gra, a w Afryce dzieci umierają z głodu
-
@Di - to niech sobie trenuje, ja nie mam ochoty więcej tego oglądać. Spamowanie d+4 zamiennie z b+3,4 do zarzygania - nic ciekawego w jego grze nie widzę, ba pierwszy raz w życiu katowałem się grając z kimś. Nie chodzi już nawet o to, że Tekken przyzwyczaił mnie do wygrywania bo zdarza mi się dostać lanie, ale przynajmniej wiem dlaczego dostałem, dostrzegam swoje błędy i na nich się uczę a nie dostaję wewnętrznej sraczki nie mogąc wyjść z dwóch czy trzech zbugowanych schematów z których zresztą się wyjść nie da. Tak że będę sobie krytykować ile dusza zapragnie.
Proszę Was o nie przenoszenie tutaj poziomu dyskusji z NetWarsa - czytaj: tego syfu i wzajemnych inwektyw bo na tym forum to nie będzie tolerowane.
-
ale przynajmniej wiem dlaczego dostałem, dostrzegam swoje błędy i na nich się uczę
Skoro graliście mirrora, to najwyraźniej nie nauczyłeś się:
dwóch czy trzech zbugowanych schematów z których zresztą się wyjść nie da.
Tak że będę sobie krytykować ile dusza zapragnie.
Krytykujesz gracza z powodu tego, że wykorzystuje zasady gry dla osiągnięcia wygranej?
-
Po raz kolejny żale wylewają się na forum, a w realu wszyscy się do siebie uśmiechają. Nie mógł im Nevan tego wprost powiedzieć, jak się z nimi widział osobiście, tylko na forum trzeba opowiadać, jaka to jego gra jest do zarzygania biedacka, po czym dorzucić, że tu się nie będzie tolerowało syfu i wzajemnych inwektyw. Fakt, scena bijatyk jest zwykle cichsza i spokojniejsza od CS'owych makaków, ale oni przynajmniej potrafią sobie dać w pysk na żywo, a nie szczekać na siebie przez siatkę jak psy łańcuchowe.
-
Wypowiem się odrobinę na temat tej DZIWNEJ gry, miałem okazję oglądać finał mistrzostw na streamie i faktycznie ten styl gry woła o pomstę do nieba. Ogólnie nie wiem jak się gra z Volem ale na pewno nie jest to styl z którego można czerpać przyjemność, a osoby postronne mogą stwierdzić jednoznacznie, że jest to masherka i tyle. Nie jest też to styl który dla postronnego widza (który nie zna się w ogóle na bijatykach) będzie oznaczał, że "On jest dobry!!"- wręcz odwrotnie, ktoś może stwierdzić, że gra jet prosta do bólu i rywalizacje z mistrzem Polski wygrałby bo też potrafi "napierdalać w przyciski".
Rozumiem, że jest to sposób na zwycięstwo ale na pewno nie poszerzy on grona zainteresowanych tą grą żeby pojechać na turniej.
A flejm jest bo "tekkenowcy" są ambitni i kapienie (w tak wysokim stopniu) mają już dawno za sobą...
-
Czekam aż Sneju tu wpadnie i Was wszystkich zdissuje, żebym mógł mu napisać +1 pod postem. ;p
Vol może i dla niektórych jest bucem, ale wygrywa. Wykorzystuje bugi bądź exploity? Nie miałem okazji zagrać w tego Mortala, więc nie mam zielonego pojęcia, czy da się z tego wyjść.
-
No już się zapomniało jakie to określenia padały na niektórych graczy w T4 czy na początku T5 xD.
A ja tak z czystej ciekawości do ludzi grających w to.
Co w tej grze jest fajnego? Gra jak na 2D nie ma praktycznie movementu, jest toporna, jest strasznie pozbawienia opcji, jest prosta, uboga, ma strasznie słabą animację, brak dynamiki czegokolwiek. Co, że grafika jest ładna i że będzie 50 plansz i po 3 fatality? Może to cięższy klimat? Nie wiem czy w pełnej wersji tag cokolwiek zmieni prócz dłuższych combosów z których będzie można częściej uciekać.
Serio, dziwi mnie tym bardziej to że grają w to osoby które narzekają na to że tekken jest ograniczony i bez movenentu, przecież przy tym demie T6 to gra nieograniczonych możliwości i kosmicznych mind game'ów.
Kurcze zawsze potrafiłem znaleźć coś fajnego, wciągającego w systemie w jakiejkolwiek normalnej bijatyce a tutaj nie widzę zupełnie nic:/.
-
jest prosta
W Twoim poście była zawarta odpowiedź na Twoje pytanie. To jest niesamowita ulga, kiedy odpalając grę ma się świadomość, że nie trzeba się uczyć dwunastu miliardów ciosów razy tysiąc bilionów kombosów razy dziewięć tysięcy dżagli razy opcja niosąca i krojąca. Entertejning, odstresówa, chillaxin. W pięć minut znasz command lista, w kolejne 15 większość nieźle przyzwoitych consistent akcji, a fatali uczyć się nie musisz, bo przy finisz him można wcisnąć pauzę i sobie sprawdzić. A jak do tego leją się wiadra juchy i można komuś wyrwać kręgosłup, wydłubać oczy, albo piznąć w szczenę, że go drzewo zeżre, to tylko fajniej.
W którymś z dwucyfrowych numerów PSXExtreme był wykaz cech charakterystycznych gier amerykańskich/europejskich i japońskich. Trafne to było, jeżeli porównywać Tekkena do Mortala.
Ale tak poza wszystkim, to rzeczywiście, ta część Mortala jest toporna. MK Ultimate był lepszy pod tym względem. Zresztą MK Ultimate był najlepszy, bo jak się w trzeciej rundzie zrobiło mercy, to później można było grać od nowa bez wrzucania nowego żetona ;D
-
A flejm jest bo "tekkenowcy" są ambitni i kapienie (w tak wysokim stopniu) mają już dawno za sobą...
Flejm jest bo w bijatykę wygrywa ktos z poza tzw SCENY, na co dzień niekojarzony z bijatykami. I ten ktos bije naszych mistrzów, uzurpatorów do złotych gaci. Miejcie k**wa trochę godnosci i zacisnijcie zęby zamiast hejtować kogos kto gra swoim (jak się okazuje) dobrym stylem nie używając oczojebnych combosów. Wasze c***owe argumenty na temat "brzydkiej gry" są żałosne, a Wy coraz bardziej pogrążacie się w tym całym kale robiąc z siebie posmiewisko na innych forach.
Przykro mi, ale taka jest prawda. Nie można wygrywać we wszystko i we wszystko być dobrym.
-
Serio, dziwi mnie tym bardziej to że grają w to osoby które narzekają na to że tekken jest ograniczony i bez movenentu, przecież przy tym demie T6 to gra nieograniczonych możliwości i kosmicznych mind game'ów.
Tu chodzi o nomenklaturę, tekken to gra 3D a gra się w nią jak w 2D, a MK9 to 2D i gra się jak w 2D :P hehehe
To gra idealnie na melanżyk z kuplami którym wystarczy wytłumaczyć w 5 min jak ona działa :) kapewu ? :D
-
Po raz kolejny żale wylewają się na forum, a w realu wszyscy się do siebie uśmiechają. Nie mógł im Nevan tego wprost powiedzieć, jak się z nimi widział osobiście, tylko na forum trzeba opowiadać, jaka to jego gra jest do zarzygania biedacka, po czym dorzucić, że tu się nie będzie tolerowało syfu i wzajemnych inwektyw. Fakt, scena bijatyk jest zwykle cichsza i spokojniejsza od CS'owych makaków, ale oni przynajmniej potrafią sobie dać w pysk na żywo, a nie szczekać na siebie przez siatkę jak psy łańcuchowe.
Przynajmniej napisałem to na forum na którym się z nim umawiałem na spary, nie w miejscu o którym się dowiedziałem przypadkiem. Jak już wcześniej pisałem nie jest to zresztą odosobniona opinia.
Daruj sobie zarzuty o hipokryzję a propos wzajemnych inwektyw, bo nie obraziłem Vola w żaden sposób tylko wyraziłem zdanie na temat jego gry nie osoby a tamta uwaga była skierowana do Akiego, więc nie rozumiem po co się w ogóle chłopie wychylasz.
Pierwszy raz zdarzyło mi się napisać coś tak niepochlebnego o czyjejś grze, bo po prostu to co uskutecznia Vol zakrawa o pomstę do nieba.
-
No ale golił Cię, tak? Przecież podobno o to chodzi. Gra się po to, żeby wygrać i dlatego najważniejsza w grze jest skuteczność.
EDIT: "Zakrawać" można na coś, natomiast "o pomstę do Nieba" coś może wołać ;)
-
Znów Liber ma rację. Gra do piwka.
Jak Vol zbije resztę Europy, a mam nadzieje że tak będzie to pierdole uczenie się juggli w pełnej wersji gry :)
-
A flejm jest bo "tekkenowcy" są ambitni i kapienie (w tak wysokim stopniu) mają już dawno za sobą...
Flejm jest bo w bijatykę wygrywa ktos z poza tzw SCENY, na co dzień niekojarzony z bijatykami. I ten ktos bije naszych mistrzów, uzurpatorów do złotych gaci. Miejcie k**wa trochę godnosci i zacisnijcie zęby zamiast hejtować kogos kto gra swoim (jak się okazuje) dobrym stylem nie używając oczojebnych combosów. Wasze c***owe argumenty na temat "brzydkiej gry" są żałosne, a Wy coraz bardziej pogrążacie się w tym całym kale robiąc z siebie posmiewisko na innych forach.
Przykro mi, ale taka jest prawda. Nie można wygrywać we wszystko i we wszystko być dobrym.
Lepiej bym tego nie napisał. Nie rozumiem tych wszystkich docinek na temat widowiskowości grania. Widocznie gra ma taką mechanikę i tyle. Koleś jest od was lepszy. Udowodnił to.
-
Mnie sie podoba o tyle, ze nie trzeba przy tym dlugo siedziec aby stoczyc kilka naprawde fajnych walk. Co do calego flejmu. Coz, liczy sie zwyciestwo, a nie styl. Jesli przeciwnik/gra pozwalaja na to aby wygrywalo sie low poke'ami i dwoma setupami na krzyz to na pewno nie jest to wina kogos kto to stosuje.
-
Flejm jest bo w bijatykę wygrywa ktos z poza tzw SCENY, na co dzień niekojarzony z bijatykami. I ten ktos bije naszych mistrzów, uzurpatorów do złotych gaci. Miejcie k**wa trochę godnosci i zacisnijcie zęby zamiast hejtować kogos kto gra swoim (jak się okazuje) dobrym stylem nie używając oczojebnych combosów. Wasze c***owe argumenty na temat "brzydkiej gry" są żałosne, a Wy coraz bardziej pogrążacie się w tym całym kale robiąc z siebie posmiewisko na innych forach.
Przykro mi, ale taka jest prawda. Nie można wygrywać we wszystko i we wszystko być dobrym.
O jakich tekkenowcach i uzurpatorach tu wspominasz?
-
A flejm jest bo "tekkenowcy" są ambitni i kapienie (w tak wysokim stopniu) mają już dawno za sobą...
Flejm jest bo w bijatykę wygrywa ktos z poza tzw SCENY, na co dzień niekojarzony z bijatykami. I ten ktos bije naszych mistrzów, uzurpatorów do złotych gaci. Miejcie k**wa trochę godnosci i zacisnijcie zęby zamiast hejtować kogos kto gra swoim (jak się okazuje) dobrym stylem nie używając oczojebnych combosów. Wasze c***owe argumenty na temat "brzydkiej gry" są żałosne, a Wy coraz bardziej pogrążacie się w tym całym kale robiąc z siebie posmiewisko na innych forach.
Przykro mi, ale taka jest prawda. Nie można wygrywać we wszystko i we wszystko być dobrym.
Nie rozumiesz chyba do końca o co mi chodzi... Ja w żaden sposób nie neguję tego, że ktoś wygrywa... Jeśli ktoś gra w Streeta "na poważnie" to wie że gwaranty i combosy są ważne i potrzebne do zwycięstwa. Mortal pokazuje że takie podejście nie jest wymagane.
Wiem tylko tyle że można grać w bardziej miły dla oka sposób i dalej stosować taktykę którą stosuje np. Vol... I wtedy granie na 3 ciosy nie jest aż tak bardzo kujące w oczy...
A co do sceny Tekkena to nikt nie uświadczył już od trzech części kapienia na "3 ciosy" więc nie dziw się że ludzie tak reagują... Odrobina empatii czasami się w życiu przydaje.
Po twoim poście stwierdzam, że nie tylko tekkenowcy flejmują. W końcu ktoś ich do tego prowokuje...
-
A co do sceny Tekkena to nikt nie uświadczył już od trzech części kapienia na "3 ciosy" więc nie dziw się że ludzie tak reagują... Odrobina empatii czasami się w życiu przydaje.
Zasadniczo, to od jednej i pół, bo DR i BR to nie są pełnoprawne części gry, a w T5 kapa odchodziła w najlepsze.
Bajdełej, dla złagodzenia obyczajów:
(http://farm4.static.flickr.com/3181/2296936122_95d27ecbb7.jpg)
-
A co do sceny Tekkena to nikt nie uświadczył już od trzech części kapienia na "3 ciosy" więc nie dziw się że ludzie tak reagują... Odrobina empatii czasami się w życiu przydaje.
Zasadniczo, to od jednej i pół, bo DR i BR to nie są pełnoprawne części gry, a w T5 kapa odchodziła w najlepsze.
Starałem się to porównać do poziomu jaki jest w Mortalu, nie zmienia to jednak faktu że jest już to ładnych kilka lat...
-
A wpadł ktoś na pomysł, żeby olać sprawę? Był turniej, ktoś wygrał, ktoś przegrał, ktoś zgarną fajną nagrodę a ktoś zebrał baty. Ktoś będzie grał dalej, takim albo innym stylem.
Komu się podoba system MK9 ten niech uczy się gwarantów, combosów i baitowania breakera. Kto uważa, że gra jest głupią zabawą w kapienie, ten nie musi grać, a już tym bardziej kłócić się na ten temat. Taki system zrobili, że kapa się opłaca (a może wcale się nie opłaca, ale wyjdzie to na jaw dopiero po premierze pełnej wersji?)
Niektórym już nerwy zupełnie puściły, a sprawa jest niewarta dwu zdań.
-
Czujecie :D ? To jest DEMO. Wyobrażacie sobie co się będzie działo jak wydadzą pełną grę :D ?
-
cyt. "[#12] DarkFafik
2011-04-06 15:41:59
[#9] hahahaha :D
chcialbym zobaczyc mine tego Nevana, jak probowal "pokazac jak sie gra", a dostal ostry wpi****l"
Do roznych "obroncow" braci i "stylu wygrywania". Ktory podobno nie ma znaczenia.
Powiedzcie to pilkarzom, aktorom, roznej masci sportowcom i innym takim... korenczykom tez.
Obie rzeczy sie licza!
Styl i skutecznosc... a najlepiej jak ktos laczy te dwie umiejetnosci.
Co do braci... to nie znam ich i nie krytykuje w jaki sposob wygrywaja. Ale ich chamskie komentarze w kierunku moim, Toma badz tez Furba na turnieju ze znajomkami, przeciwko "tekkenowcom", ktorzy (o zgrozo) robia juggle. Byly naprawde dziecinne. Niestety.
Do tego dodam, ze nie gralem zadnej walki z nimi na turnieju i na sparach... jako "tekkenowy mistrz".
-
Co do tekstów braci to byście mieli je w dupie jakbyści wygrali, a tak jest flejm jakiego na tym forum jeszcze nie widziałem.
Nie rozumiesz chyba do końca o co mi chodzi... Ja w żaden sposób nie neguję tego, że ktoś wygrywa... Jeśli ktoś gra w Streeta "na poważnie" to wie że gwaranty i combosy są ważne i potrzebne do zwycięstwa. Mortal pokazuje że takie podejście nie jest wymagane.
To jest DEMO....
Czujecie :D ? To jest DEMO. Wyobrażacie sobie co się będzie działo jak wydadzą pełną grę :D ?
Ornit mega dobre posty.
-
Jedno mnie dziwi. Ogolnie uwazam ten caly flejm za cos dziwnego, ale kiedys to ludzie wrecz zachecali do flejmow bo bylo "nudne forum", a teraz postawa wrecz odwrotna ;3.
-
Panowie czytam Wasze wypowiedzi od jakiegoś czasu i napiszę tylko tyle..dajecie sobie na wstrzymanie,bo ta cała sytuacja robi się śmieszna.Vol chce grać na 3 ciosy to niech gra,Mortal zawsze taki był,zawsze miał taką specyfikę,że wystarczy kapić trzema ciosami i można zostać "mistrzem",nikt na sile nie zrobi z tego tytułu gry turniejowej.Jak już wcześniej wspomniał Słoniu będzie to tytuł do pogrania przy piwku z kolegami.
-
Ja to czekam na Arcade Edition sf4 :P
ale flejm pyszny, te smaczne, słodziutki łzy mniam..
@słoniu, jakim cudem rozgrywka w tekkenie przypomina 2d lololol
sf jest jak szachy, tekken (6) to zupełnie inny tytuł.
-
Odnosnie tego o co zapytal Liber - mi podoba sie to, ze ta gra stawia przede wszystkim na taktyke. Match-upy beda tu niezwykle wazne i az jestem ciekaw po ilu zawodnikow kazdy z nas bedzie musial obczaic. 2? 3? 4? Zobaczymy. Ja w kazdym razie pelnej wersji nie moge sie doczekac i jesli online bedzie w porzadku, to chyba zarwe troche nocek - nawet, jesli nie bedzie w to u nas turniejow.
PS W pelnej wersji znerfowali slawetne combo Mileeny ;D
-
Proponuję wszystkim frustratom zwalić sobie przy nowych zajebistych filmikach z gry
Mileena
http://www.youtube.com/watch?v=_6cHcmhTfk8&feature=player_embedded#at=50
Sonya Blade
http://www.youtube.com/watch?v=YTEKImARn_s&feature=player_embedded
Kitana
http://www.youtube.com/watch?v=NvkYA_R5LkA&feature=player_embedded
-
Odnosnie tego o co zapytal Liber - mi podoba sie to, ze ta gra stawia przede wszystkim na taktyke.
A gdzie tam, ta gra to tylko kapa i spam, a majnd gejmy i skil są tylko w innych bijatykach...
jestem ciekaw po ilu zawodnikow kazdy z nas bedzie musial obczaic. 2? 3? 4?
Dwóch na pewno, bo do Taga :D
-
Proponuję wszystkim frustratom zwalić sobie przy nowych zajebistych filmikach z gry
Mileena
http://www.youtube.com/watch?v=_6cHcmhTfk8&feature=player_embedded#at=50
Sonya Blade
http://www.youtube.com/watch?v=YTEKImARn_s&feature=player_embedded
Kitana
http://www.youtube.com/watch?v=NvkYA_R5LkA&feature=player_embedded
Z takimi to bym chętnie pograł w MK... mogłyby nawet kapić na 3 ciosy :cool:
-
Straszne rury, ale Kitana moze byc.
-
Brałbyś każdą :P
"First appearing at local Mortal Kombat tournament events across Europe this month, Cosplayers representing Sonya Blade, Kitana and Mileena will appear at the Mortal Kombat pan-European tournament final held at the The Gadget Show on Sunday April 17th at Birmingham's NEC Centre, UK."
-
Kitane i Maline bym sobie pożyczył.
PS.Najlepszy sposób na zaprzestanie flejmu to damskie mięso ;D
-
Odnosnie tego o co zapytal Liber - mi podoba sie to, ze ta gra stawia przede wszystkim na taktyke.
A gdzie tam, ta gra to tylko kapa i spam, a majnd gejmy i skil są tylko w innych bijatykach...
No niestety ale wygląda na to że masz rację.
Ale tak na serio to wiadomo że taktyka jest potrzebna, nawet do "kółko i krzyżyk" czy do "wilk i owce" taktyka jest potrzebna, a skill to pojęcie tak ogólnikowe że nawet babcia idąca na bazar może powiedzieć że aby kupić dużo za niedużo to trzeba mieć skilla. Taktyki tu pewnie trzeba sporo bo tak to już jest w tych bijatykach że im gra jest wolniejsza i jest w niej mniej swobody tym jest większy nacisk na strategię.
Ktoś tutaj pisał jakiś czas temu o "bajtowaniu" breakerów. Czy w ogóle ktoś coś takiego robił czy to jest takie gdybanie? Bo te breakery wyglądają bardziej na te z killker instinct (czyli nie ma czasu ani swobody żeby coś z tym zrobić) niż takie z gg (gdzie jest ponad 20 klatek na reakcję + mamy dużą swobodę postaci).
-
Combo za 40% przyjete na maske laduje ok. 1/3 paska, wiec Breakera bedzie mozna uzyc srednio raz na runde.
-
z tych linkow to sonji dziwnie z oczu patrza, ale milenke i kitane bym przytulił z checią (http://s-ak.buzzfed.com/static/imagebuzz/web02/2009/10/12/11/dat-ass-2266-1255362775-23.jpg)
-
Brejkując przeciwnika na ścianę można zrobić dżagla (Scorpem).
-
ehhh nie ważne...
-
Liber - w zasadzie "im gra wolniejsza i mniej w niej swoboby" bardziej nakierowuje na granie schematow, a nie strategie:). No moze poza wyborem - czy wrzucic brejkera i oszczedzic 30% hp czy doczekac i zaraz wladowac X-raya ;)
-
Coś jak w Tekkenie grając online. Strategia w stylu "dobra, ja teraz wyłapię pięć lowpokeów, ale ty później zrobisz hopkika, którego wybakdaszuje i polecisz" ;D
-
Ja bym bardziej zastanowil sie czy kampic projecty czy podejsc na poldystans, ale to juz zalezy od matchupow.
-
Nie wierzę, że robimy to od nowa...
@up
1.ja to nie mój brat (srsly? again?)
2.ja to nie całe netwars.
... więc nie stawiajcie znaku równości. NW owszem ma ciężki klimat i jest trollownią, jakich mało - za to się je kocha, albo nienawidzi.
Serio kogoś z was obraziłem na NW? Jeśli tak to proszę o cytat, a od razu wytłumaczę o co mi chodziło, i jeśli będzie to miało podstawy - przeproszę.
Cały czas staram się zachowywać fair wobec bijatykowej sceny, ale z takim hejtem to ciężko:P Zawsze jest 'bo coś'.
I po raz pierdyliard (a zarazem ostatni) JUGGLE SĄ W c*** WAŻNE, ale to nie w nich leży ciężar tej gry i jeśli ktoś skupi się TYLKO na jugglach, to w tą grę nie wygra. Jak do tej pory nikt nie udowodnił mi na żywo, że jest inaczej, więc czemu miałbym zmienić zdanie?
@Nevan. Rozumiem, że moja gra może Ci się kompletnie nie podobać i że może Ci się grać ze mną i moim stylem nieprzyjemnie.
Jeśli to prawda, że gra się ze mną nieprzyjemnie to tym lepiej na Mistrzostwach Europy dla mnie, choć Oskarowi gra się ze mną fajnie - jak widać kwestia gustu. Wszystkie sytuacje, do których doprowadzałem w grze z Tobą są do wyjścia, zapewniam Cię w 100%. Nie ma w nich ani jednego bugga, a to że Ty nie umiałeś z nich wyjść to inna bajka. Oskar potrafi.
Mogę pokazać Ci gry z bratem, gdzie moje mirrory z nim polegają na mind-gameach - doprowadzania do tych sytuacji i wychodzenia z nich (da się^^). Poza tym nie ukrywam, że mirror mam opanowany najlepiej.
A co do 'wstyd tak grać', to mi jest wstyd jedynie przegrywać, i tak długo jak wygrywam, dozwolonymi środkami w grze, to nie mam się czego wstydzić. Ty czerpiesz przyjemność z sadzenia 14 hit combo juggli, ja czerpię przyjemność z wygrywania. Co kto lubi.
-
I po raz pierdyliard (a zarazem ostatni) JUGGLE SĄ W c*** WAŻNE, ale to nie w nich leży ciężar tej gry i jeśli ktoś skupi się TYLKO na jugglach, to w tą grę nie wygra.
Tylko ze tak jest w kazdej grze. W Tekkena czy w inne Strity samymi jugglami z grupy nie wyjdziesz.
-
@Frizen, i dokładnie tak samo było na tym turnieju.
Napiszę trochę, jak rozumiem mechanikę energii w tej grze, z czego pośrednio wypływa dlaczego juggle stały się mniej istotne. Może macie coś do dodania, albo się z czymś nie zgadzacie? Zapraszam do konstruktywnej dyskusji.
W tym MK jest osobny anty-jugglowy pasek (bo reszta jego zastosowań jest badziewna - brejk przerywa nam stratę od 30 do 40% dmg i zabiera tylko 2/3 energii - jest najbardziej cost-effective), co sprawia że juggle wejdą bardzo rzadko.
Oczywiście juggle trzeba umieć żeby zjadać pasek przeciwnikowi, ale wtedy na drugi plan schodzi czy przeciwnik zmarnował swój pasek na nasze kombo za 33% czy 40%, skoro i tak nie weszło. Istotny jest juggle dopiero w momencie, kiedy przeciwnik nie ma paska energii, i wtedy jest cholernie mocną bronią. I tutaj kolejna sprawa. Im więcej nasze kombo ma hitów tym bardziej nabijemy pasek energii przeciwnikowi więc:
10 combo hit 40% jest lepsze od 14 combo hit 40%.
Robiąc dłuższe:
a) bardziej ryzykujesz, że nie wyjdzie
b) nabijasz więcej energii przeciwnikowi
c) w sytuacji gdy ma brejka i przerwie combo dopiero po 3 ciosach, to 10 combo hit zdąży mu zabrać więcej niż 14 combo hit, bo te 3 ciosy były silniejsze.
Robienie x-raya w kombie, jeśli nie zapewnia Ci wygranej rundy to porażka - tracisz 3 paski energii, a dodasz ~11% wyskalowanego dmg do komba. Pamiętamy, ze 2 paskami eny można zaoszczędzić nawet 40% dmg
Robienie x-raya 'normalnie', jeśli nie wygrywa Ci rundy to zagranie po prostu nieopłacalne. 2 paski mogą uratować 40%, 3 paski mogą zabrać 40% - pasek straty, różnica zerowa. Do tego, po x-rayu skorpiona, Mileeną da się wykonać nieblokowalną kare na 20%, więc x-ray skorpiona daje tylko 20% dmg przewagi.
'Bankowanie' energii to głupota. Bankowanie to trzymanie maksymalnej ilości i nie używanie, żeby 'mieć na potem'. ZAWSZE trzymaj 2 paski gotowe na brejka. NIGDY nie trzymaj 3 pasków, bo wtedy tracisz całą energię, którą potencjalnie byś dostał w trakcie walki. Zrób zaskakującego speciala z energią, ale wplącz go gdzieś w juggle. WYJĄTEK, to gdy chcesz sprzedać x-raya i siłą rzeczy potrzeba Ci 3 pasków, ale z natury gry takie sytuacje to rzadkość.
Nie powinno się używać energii w jugglach- dodamy ~3-6% do juggla, czyli tyle co nic, a zablokujemy sobie możliwość brejka (czyli esencji paska), albo ulepszonego speciala, który może wygrać grę w mind gamie. Gra się tak, żeby nie bankować energii, i pozbycie się zbankowanej energii to jedyny rozsądny przypadek używania energii w jugglu.
Powinno się liczyć energię - jeśli mamy ponad 2 paski (ale nie trzy) to prawdopodobnie możemy zrobić speciala z energią - nawet jeśli nie wejdzie i zostaniemy ukaranani to pasek energii nabije nam się na brejka po 2-3 ciosach z juggla przeciwnika. To tylko przykład liczenia energii
Jeśli tylko można i jest to bezpieczne - gramy speciale i wbijamy ciosy w blokującego przeciwnika - to nabija energię:
a) każdy special nabija Ci ene
b) każdy cios, który spotka sie z blokiem nabija Ci ene
c) a+b - np. jeśli spamujesz sai a przeciwnik przyjmuje ją na blok, to nabijasz sobie ene podwójnie
d) dostawanie wpierdol nabija Ci ene - istotne przy liczeniu energii
Energia jest cholernie istotna bo każde 2 paski to +40% dla Ciebie, wiec nabijanie sobie paska to niemal 'leczenie'.
W moim stylu gry w jednej rundzie potrafię mieć 2-3 brejki, co daje mi 180-220%dmg. Jeśli tylko jesteś w stanie to korzystaj z opcji 'c':)
FIRST HIT jest kluczowe, do wygrania gry(!!!).
First hit daje Ci 2 paski, czyli daje brejka na starcie (i odbiera go przeciwnikowi). Jeśli grasz tylko, żeby wygrać first hita, nawet robiąc głupie rzeczy to:
1. Jeśli Ty masz first hit i zaczniesz juggla, to nie dość, że zarobiłeś sobie +40% dmg to jeszcze zabrałeś 40% przeciwnikowi.
2. Jeśli zdobyłeś first hit i przeciwnik zacznie juggla, to oboje jesteście na zero - i co ważne przeciwnik go nie zdobył i nie mamy odwrotności sytuacji nr.1
Dlatego ZAWSZE graj na samym początku tak, żeby wszedł Ci BYLE JAKI CIOS - byle jako pierwszy. Jeśli tak grasz to w najgorszym przypadku wyjdziesz na zero a w najlepszym na 80%dmg różnicy. Gra o fist hita to osobna gra, rządząca się swoimi prawami. Każdy, nawet najmniejszy poke jest warty tutaj 40% dmg!
Oczywiście posunąłem się tutaj do pewnych uproszczeń, np. 'ustalając' sobie, że każdy juggle zabierze 40%. Chciałem jedynie zobrazować wam mój tok rozumowania i przekładanie 'unikniętego dmg z brejka' na realny dmg.
-
Vol, nie zrozum mnie źle, nic do Ciebie nie mam, wręcz przeciwnie - Twoja postawa od początku była w porządku. Nie mam też nic do tego, w jaki sposób wygrywasz i życzę Ci sukcesu na mistrzostwach. Do tego w pewnym sensie podziwiam Twoje podejście do gry, bo w ten sposób możesz sporo osiągnąć. Ale jeżeli rzeczywiście grasz tak, jak to wynika z Twoich postów, to nie jestem sobie w stanie wyobrazić, w jaki sposób udaje Ci się czerpać przyjemność z gry. Chyba, że grasz z włączonymi wibracjami i masz jakiś w dłoniach wibrujący fetysz. Bo z Twoich postów wynika, że Twoja gra jest podobna do rozładowywania napięcia poprzez masturbacje - szybko, sprawnie, bez rozczarowań, z konkretnymi efektami, w skuteczny i szybki sposób.
Po przeczytaniu powyższego posta, choć mortalowiec ze mnie żaden, radziłbym Ci się przesiąść na Scorpiona. Bo: ma nieblokowanego lowa na każdą odległość (first hit), teleporta (jak Malina), praktycznie niekaralną linkę i dosyć łatwe juggle z małą ilością hitów. Chociaż shit wiem o Mileenie, więc jeżeli się popisałem niewiedzą, to just ignore.
-
Bo z Twoich postów wynika, że Twoja gra jest podobna do rozładowywania napięcia poprzez masturbacje - szybko, sprawnie, bez rozczarowań, z konkretnymi efektami, w skuteczny i szybki sposób.
Jeśli umie się grać w jakąkolwiek bijatykę szybko, sprawnie, bez rozczarować, z konkretnymi efektami, w skuteczny i szybki sposób, to jak tu nie czerpać z tej gry radości? Może Cię nie zrozumiałem, ale to porównanie jest diablo niecelne w kontekście Twojej wypowiedzi.
-
No ta cała rozkminka Vola jest nawet spoko, ale generalizowanie i przekładanie wszystkiego na 40% dmg oraz paski to wygląda jak rozgrywanie walki na papierze, a jak wiadomo statystyki nie grają.
A tak poza tym to z całym szacunkiem, ale jak Ryan wygrał w Anglii to jest on mega głównym kandydatem do 1 miejsca więc tak naprawdę reszta Europy może tam pojechać tylko pozwiedzać... oczywiście chciałbym się mylić
-
Jaaa, ten znowu z tymi porównaniami grania w bijatyki z życiem seksualnym. Jedna z tych rzeczy jest ważna w życiu, druga to tylko rozrywka (wiadomo co jest czym 8)) więc nie wiem jak to w ogóle porównywać. Ale abstrahując od dziwnych porównań, to właśnie tak to u nas wygląda. Ludzie narzekają że Vol kapi (no ja pi****le) i gra bezmyślnie, ten traci swój czas żeby ładnie rozpisać swoją strategię i sposób myślenia w tej grze, to ci przyjdzie taki Hikrush i zacznie się dziwić, jak tu czerpać przyjemność z grania w taki sposób...
W ogóle jak czyta się te kilka ostatnich stron to aż się scyzoryk otwiera w kieszeni. Obrażanie gracza za styl gry (oczywiście skuteczny, bo jeśli ktoś gra nieskuteczne to nikt się go nie czepia) to jest w ogóle jakaś totalna patologia, ale oczywiście tutaj spotyka się z masową aprobatą. Nevan, naprawdę nie możesz zrozumieć że może po prostu ta gra taka jest? Przecież to tworzyli amerykanie z kolesiem niemającym zielonego pojęcia o bijatykach na czele. Może po prostu ma sytuacje bez wyjścia, łatwe rzeczy na które można grać bez końca i wygrywać i jest po prostu c***owa? Nigdy w nią nie grałem, ale jeżeli rzeczywiście taka jest to jako competitive community (mam coraz większe wątpliwości, czy można tak określać polską scene bijatyk, ale nadzieja pozostaje) zróbcie z nią co chcecie, nie wiem, olejcie, zwyzywajcie, wysyłajcie groźby do Ed Boona, ale na litość boską, przestańcie hejtować gracza z tego powodu że gra tak jak mu się podoba, wykorzystuje to na co pozwala system i wygrywa.
Przecież teksty w stylu "tekkenowcy są ambitni i nie kapią" to jest jakaś komedia, za jakiś czas nikt tego forum nie będzie traktował poważnie.
-
Sneju, w końcu. <3
PLUS JEDEN!!!
-
Jaaa, ten znowu z tymi porównaniami grania w bijatyki z życiem seksualnym. Jedna z tych rzeczy jest ważna w życiu, druga to tylko rozrywka
Można je połączyć i zjechać sobie przed konsolą :P
-
Rozkmina dobra Vol, ale nie bagatelizowałbym ex Specjali na koszt Breaka ponad wszystko (a tak odebrałem trochę tą wypowiedź) - bo IMO to wszystko zależy też od matchupów i stylu gry przeciwnika; nie chce mi się tego tłumaczyć, myślę, że Ty wiesz o co mi chodzi, a reszta i tak leje na tą grę :)
(Scorpion będac pressowanym mając plecy na ścianie zamiast czekać na Brejka wali ex Teleporta i zjada oponentowi ponad 50% pacha)
A, i jeszcze jedno, choć wątpię czy ta rada przyda się na turnieju w zapewne głośnym otoczeniu: da się rozpoznać, czy leci zwykły specjal czy ex na słuch - exy mają charakterystyczny wydźwięk na początku.
-
Rozkmina faktycznie madra. Aczkolwiek uwazam, ze przy pelnej wersji troche sie moze tam pozmieniac.
-
jeżeli rzeczywiście grasz tak, jak to wynika z Twoich postów, to nie jestem sobie w stanie wyobrazić, w jaki sposób udaje Ci się czerpać przyjemność z gry.
Przyjemność z gry to on będzie miał z kolegami przy piwku.
Vol jedzie na turniej do Anglii i jeśli coś tam ugra to będzie z tego miał o wiele większą przyjemność z pewnością taką jakiej nigdy nie doznasz, bo z Twoim podejściem nigdy nie wygrasz jakiegoś (dobrze obsadzonego) turnieju.
Obrażanie gracza za styl gry (oczywiście skuteczny, bo jeśli ktoś gra nieskuteczne to nikt się go nie czepia) to jest w ogóle jakaś totalna patologia
Ehh, odczułem to na własnej skórze. Może nikt mnie nie obrażał, ale byłem nazywany kapiarzem za czasów T4,T5 jak wygrywałem turnieje.
Później żałowałem, że zacząłem słuchać co niektórych i zmieniać swój styl na bardziej ofensywny, bo nie wyszło mi to na dobre.
Vol! Nie słuchaj tych fantastów (zwłaszcza HiKrush) i rób swoje.
Twardo kalkuluj i bądź zimnym draniem :) (kiedyś Sway mnie tak nazwał sc1nm1)
-
Robson wie co mowi.
Szczerze mowiac nie myslalem, ze w T6 mozna grac skutecznie w ten sposob, a AoT2 pokazalo, ze jak najbardziej ;D.
-
nie bagatelizowałbym ex Specjali na koszt Breaka ponad wszystko (a tak odebrałem trochę tą wypowiedź) - bo IMO to wszystko zależy też od matchupów i stylu gry przeciwnika
Jeśli przeciwnik nie będzie sadził sensownych juggli (np. tylko za 20% max) to z moich własnych obliczeń może okazać się, że bardziej do przodu wyjdę na robieniu ex speciali i x-rayów, niż na brejkach. Jeśli przeciwnik będzie sadził sensowne juggle (33-50%) to lepiej zostać przy brejkach.
No i wiadomo, że czasem warto 'zaryzykować' i poświęcić pasek na jakieś mind gamy. Tak jak pisał Cambion, wyżej - nie zawsze sytuacja na papierze przełoży się na życie. Tylko według mnie takie zagrania to ryzyko i trzeba się zastanowić czy jest tego warte (a przeważnie nie jest):)
(Scorpion będac pressowanym mając plecy na ścianie zamiast czekać na Brejka wali ex Teleporta i zjada oponentowi ponad 50% pacha)
I nie zapominaj, że budzi się z karą za 20%, oraz paskiem mniej. I żeby mieć te 3 paski, to musiał bankować energię, co w praktyce oznacza, że stracił ich więcej. Jeśli taka zagrywka będzie równocześnie wykończeniem przeciwnika to jest to dobry motyw (Oskar często tak mnie kończy), w innych sytuacjach to... cóż zależy chyba od samej sytuacji
A, i jeszcze jedno, choć wątpię czy ta rada przyda się na turnieju w zapewne głośnym otoczeniu: da się rozpoznać, czy leci zwykły specjal czy ex na słuch - exy mają charakterystyczny wydźwięk na początku.
Dzięki, sprawdzę, czy coś da się z tego wyciągnąć. Ja poznaję, że idzie special z energią, po tym, że w pierwszym momencie, postać która go wykonuje 'rozmazuje się'. Widać to ładnie na 'wgryzaniu' Mileeny, ale szczerze mówiąc nie polegam na tym i nie przyglądałem się specjalnie. Wiem tylko, że pasek energii przy specialu jest zabierany dopiero w momencie wykonywania 'dodatkowej' sekwencji, więc po pasku przeciwnika nie idzie poznać czy leci special z energią czy bez (np. w ex telestompie, pasek zjadany jest dopiero przy drugim kopie i śmiechu Mileeny).
A tak poza tym to z całym szacunkiem, ale jak Ryan wygrał w Anglii to jest on mega głównym kandydatem do 1 miejsca więc tak naprawdę reszta Europy może tam pojechać tylko pozwiedzać... oczywiście chciałbym się mylić
Spoko, ja jestem raczej czarnym koniem tych zawodów, niż faworytem:)... do tego bijatykowym ignorantem, więc nie mam pojęcia kim koleś jest i czy jest dobry. Zagram z nim, jak z każdym innym - to najrozsądniejsze co mogę zrobić - po prostu dam z siebie wszystko.
Chcę jeszcze dodać, że z planu imprezy, który Cenega przeforewardowała z Warner Bros do mnie (zapytam Cenegi, czy mogę już podzielić się wszystkimi szczegółami, bo jeszcze tydzień temu prosili, żebym tego nie robił), wynika, że mistrzostwa Anglii odbędą się na chwile przed mistrzostwami Europy, w związku z tym wydaje mi się, że Ryan wygrał eliminacje (!), do mistrzostw Anglii (bo oni mieli eliminacje w kilku miastach - Ryan wygrał jedne z nich), i dopiero tam zostanie wyłoniony oponent na Mistrzostwa Europy.
@HiKrush jest dokładnie tak jak napisał Hiryu: jeśli gram "szybko, sprawnie, bez rozczarować, z konkretnymi efektami, w skuteczny i szybki sposób" i wygrywam to sprawia mi to cholerną przyjemność. W gry competitive interesuje mnie tylko wygrywanie, bo taka jest natura tych gier. Jeśli nie podoba mi się, sposób w jaki w daną grę się wygrywa to zwyczajnie w nią nie gram (Call of Duty i bazooki), albo gram na swoim lamerskim poziomie z mi podobnymi 'miszczami osiedla' (Tekken) i nie odzywam się w tym temacie i nie krytykuję lepszych od siebie.
A co do porównania do sexu to jest nietrafione przez jedną prostą rzecz. W gry competitive z natury gra się żeby wygrać. Sexu nie uprawia się, żeby wygrać... albo ja o czymś nie wiem:)
Ale podoba mi się absurd sytuacji, więc zobrazuję to co pisałeś używając Twojej ulubionej metafory:
<uwaga, poleci kwas:D>
Jeśli masz konkurs w którym do wygrania jest milion $ (załóży, że chcesz w nim wziąć udział!), w który wygrywa ten, który jako pierwszy się spuści, to jak działasz?
a) "szybko, sprawnie, bez rozczarowań, z konkretnymi efektami, w skuteczny i szybki sposób" - poprostu walisz?
b) szukasz partnerki na sali, żeby było przyjemnie i stylowo
Weź pod uwagę, że największą przyjemnością jest właśnie sama nagroda, czyli $$$, tak samo tutaj, lecę po nagrodę, a nie 'przyjemnie sobie pograć'.
-
Sądzę, że stosowanie Breakera będzie w dużej mierze zależne od postaci, na którą będziemy grali. Oczywiście wszystko wyjdzie po co najmniej kilku tygodniach grania w pełną wersję, ale po zapoznaniu się z częścią zawodników wydaje mi się, że nie wszystkie będą opierały swój gameplay na juggle'ach.
-
Wporzo, Vol, ja to rozumiem jeżeli chodzi o granie turniejowe. Teraz się zastanawiam nad rejdżem Nevana, który twierdził, że kiedy pykaliście sobie w domu, siepałeś na te przysłowiowe trzy ciosy. Nie zrozum mnie źle, ja Ci naprawdę życzę zostania Małyszem Mortala. Po prostu nie do końca kumam podejście do grania, które prezentują gracze nowadays ;)
-
I nie zapominaj, że budzi się z karą za 20%, oraz paskiem mniej. I żeby mieć te 3 paski, to musiał bankować energię, co w praktyce oznacza, że stracił ich więcej.
Po ex teleporcie plecami do ściany da się zjeść połowę paska bez X-raya :) (albo nie rozumiem twojej odpowiedzi)
Dzięki, sprawdzę, czy coś da się z tego wyciągnąć. Ja poznaję, że idzie special z energią, po tym, że w pierwszym momencie, postać która go wykonuje 'rozmazuje się'.
Jestem słuchowcem, spadaj z takimi poradami :-[
-
Wporzo, Vol, ja to rozumiem jeżeli chodzi o granie turniejowe. Teraz się zastanawiam nad rejdżem Nevana, który twierdził, że kiedy pykaliście sobie w domu, siepałeś na te przysłowiowe trzy ciosy. Nie zrozum mnie źle, ja Ci naprawdę życzę zostania Małyszem Mortala. Po prostu nie do końca kumam podejście do grania, które prezentują gracze nowadays ;)
Wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście ważne pytanie: czy chcę wygrywać?
A potem zacznij to robić.
"Pykanie sobie w domu" jak najbardziej może być sprawdzeniem strategii turniejowej, dopieszczaniem schematu trzech ciosów na krzyż czy też po prostu zażartą rywalizacją (szczególnie jeżeli chodzi o graczy, między którymi jeszcze nie zostało ustalone who's the butch and who's the bitch d-; ). Oczywiście bywa też miejsce na mieszanie i eksperymentowanie celem poszerzenia horyzontów, jednak w przypadku przeświadczenia o rozkminieniu z grubsza optymalnej strategii najwyraźniej nie ma takiej potrzeby.
A jeszcze z innej strony patrząc to wolę jak ktoś mnie cały czas bije mocno ograniczonym zestawem zagrywek, bo tak jest po prostu łatwiej wykombinować kontrę niż w przypadku, gdy zostaję zasypany gradem coraz to nowych sytuacji.
PS Jeżeli odpowiedź na pytanie jest inna niż założyłem to... trudno, pech.
-
Nareszcie po postach Vola widze, że podchodzi on poważnie do tematu. I to mi się podoba!
Nigdy nie potępiałem go za styl gry, a jedynie za ignorancję co to "tekkenowców" i juggli. Sam w Tekkenie na turniejach kapie na ile mi pozwala mój stan trzeźwości.
Pisząc o Ryanie, mówię że jest on najbardziej znanym europejczykiem na scenie bijatyk. Ugrywał on "coś" zarówno w 3D jak i w 2D, więc nie lekceważ gościa, bo jest on murowanym mega, super, hiper, ultra faworytem do wygrania. Mam jednak nadzieje że przykapisz tam ich ostro na tych ME i finał przynajmniej osiągniesz.
Powodzenia!
-
Jakby nie patrzeć, masz okazję Vol zareklamować trochę Polskę na scenie bijatyk ;p
Nie wiem jak twoje kombo po kulce (może przegapiłem jakiś wątek/filmik)?
Walcząc z Ryanem przygotuj sobie w głowie (bo widzę, że lubisz odpowiednio sobie porachować/pokombinować przed walką) kilka strategii. Bo on potrafi błyskawicznie przejrzeć twoją grę.
-
Ehh, odczułem to na własnej skórze. Może nikt mnie nie obrażał, ale byłem nazywany kapiarzem za czasów T4,T5 jak wygrywałem turnieje.
Co ty bredzisz :P mi się zawsze z tobą zajebiście grało :)
-
Gaawa dobrze prawi. Miałem z nim kiedyś okazje pograć kilkadziesiąt walk przez jeden wieczór i powiem Ci że wejdzie mu coś dwa razy i już więcej niestety nie, więc miej to Vol na uwadze i przygotuj sobie przynajmniej kilka dobrych "mindfuck'owych" zagrań.
-
W skrócie: zacznij nagle używać X-Raya ;)
-
Tak trochę z innej beczki - kim gra Hart? :D
-
Gramy właśnie w pełną wersję z Oskarem i Frizenem. Parę spostrzeżeń na gorąco:
Juggle z dema nie działają. Nie siada po 5 teleportów Scorpiona (Oskar próbował dużo razy...), nie działa juggle Mileeną po upperze:
u+4 d+2 db+4 - kulka już nie siedzi!
Ogólnie damage jest mega stonowany, juggle nie biorą wiele więcej niż 40% (i to naprawdę rzadko się zdarza).
Pasek supera ładuje się wolniej. Rzadziej mamy szansę użyć breakera czy speciala.
X-Ray gra dużo większą rolę tym razem.
Graficznie przedstawia się lepiej niż demo - postacie są jakby bliżej, grafika jest bardziej wyraźna, nie ma glitchy graficznych (puki co). Zastrzeżenia mam tylko do animacji włosów (dotyczy Smoke'a i kobiet). Gra się bardzo, bardzo przyjemnie. Za chwilę testujemy taga.
-
Uspokoiles mnie... zeby tylko online byl dobry.
-
Aha i jakby to kogo interesowało to Sindel w prowadzeniu przypomina nieco Akumę (kulki pod kątem z powietrza) oraz Lili - ma cios do złudzenia przypominający d+3+4, ma salta, gwiazdy etc. wynalazki. Za to damage z juggli jaki mi się max udało wycisnąć do tej pory to 13 hit 29% przy użyciu dwóch pasków supera. Fajnie się u niej linkuje X-Raya w podstawowe stringi (2,1_3,1) a sam w sobie X-Ray trafia na low. Krzyk jest totalnie bezużyteczny, chyba że jego super wersja po wybitce b+1,2 (kolejne zagranie ukradzione od Lili) za to rzut włosami jest naprawdę kozacki - szczególnie w wersji super - wtedy kilkakrotnie miota przeciwnikiem po arenie.
Ma wygląd wypasionego, konkretnego milfa!
Jeśli jeszcze tego nie mówiłem to juggle w tej grze są trudne. Trudniejsze niż w demie.
-
Więc jak na razie wszystko na plus,przynajmniej w moim przekonaniu.
Btw..widzę,że nie możecie spać :) "Wysłany przez: Nevan
« dnia: Dzisiaj o 04:14:44 » "
-
Lot Sindel nie jest przydatny np. na Noob Saibota, bo swoim cieniem ściąga ją z niego.
-
Chłopaki grali do białego rana, jak Lidzia szła na 9 do pracy to kończyli ostatnie walki ;] Wychodzi na to że gra musiała się im bardzo podobać. Ja widziałem tylko kilka minut z gameplayu, Kabal się prezentował znakomicie ;)
-
wchodzi U+4, U+4,krok do przodu 4,3, roller, uppercut (moje 33%)?
-
Siedzi, ale damage z tego jest z tego co pamiętam dużo mniejszy niż 33%. Żeby zrobić w tej grze powyżej 30% trzeba się grubo napocić.
-
http://shoryuken.com/content/mortal-kombat-9-story-mode-trailer-4256/
sceny gore'owe pod koniec traileru :D
-
Obejrzałem całe Story Mode... jest jak dobry film. Jest czymś, czym żadna wersja kinowa MK nigdy nie była. W zręczny sposób na nowo opowiada historię pierwszych trzech turniejów, staje się sensowny udział wszystkich postaci z MK1-UMK3 w jednej grze i przygotowuje grunt pod kolejne wydarzenia.
Kolejny Mortal pewnie już się robi.
-
Kolejny Mortal pewnie już się robi.
Najpierw zgodnie z obowiązującymi trendami wypada z 3xDLC ;) (chociaż to pewnie już gotowe czeka na płycie)
-
Wygląda na to, że jednak 30% to nie granica obrażeń. Powoli się przekonuję do tej giery. Zobaczymy jak netplay będzie wyglądał.
http://www.youtube.com/watch?v=BOph-bL7BB4
http://www.youtube.com/watch?v=SUKNjkn1gm0
http://www.youtube.com/watch?v=lpRSLAouIkI
http://www.youtube.com/watch?v=pRNodg7KIKo
-
Oczywiście, że nie jest. Po prostu demo przyzwyczaiło nas do wysokiego damage'u bez większego spinania - tutaj trzeba się strasznie napocić żeby przebić te 30% niektórymi postaciami. Poza tym miałem tylko 10min w practice bo wszyscy grać chcieli:-) Nauka co siedzi po czym przychodzi bardzo intuicyjnie, jak już będę mieć własną kopię to skupię się bardziej na tagu bo to mnie najbardziej w tej chwili interesuje.
-
Pogralem z 20 min na konwencie (niestety x-boxowy pad o kant dupy potluc). Pierwsze wrazenie bardzo dobre. Pasek laduje sie znacznie wolniej, dmg jest znacznie mniejszy. Nie wiem tylko czy nikt nie zauwazyl chorej akcji u nooba z projectem, po ktorym siedzi x-ray na gwarancie? W dodatku niekaralny wslizg z polowy areny? Czy ktos moze powiedziec cos wiecej w tym temacie?
-
Ja miałem okazję grać całą noc ze Scorpionem, Kabalem i Smoke'iem. Ta bomba dymna Smoke'a to naprawdę potężne narzędzie, trafia z każdego miejsca na planszy pozwalając na długie juggle. Jak Frizen pokazał co on potrafi to śmiać mi się chciało z ludzi, którzy pytali czy ma jeszcze linkę Scorpiona:-). Kabal z kolei ma ogromny potencjał jeśli chodzi o juggle, piłę która idzie na low i ten bieg po którym postać się kręci jest naprawdę szybki i chyba nietrudny do użycia w stringach.
-
Ostrzegam, zlozylem akcje Smoke'm za 46 % bez sciany i nie wymagajacej ani jednego paska, ktora jestem w stanie robic w walce ;p. Cyber sub tez ladnie niszczy, ale nie moge wyjsc poza 41%. Gra mi sie spodobala bardziej niz bym sie tego spodziewal.
-
Ostrzegam, zlozylem akcje Smoke'm za 46 % bez sciany i nie wymagajacej ani jednego paska, ktora jestem w stanie robic w walce ;p.
To pisz juggle w dziale postaci a nie kisisz je tylko dla siebie :P
-
http://www.youtube.com/watch?v=-m5U-tcdRJI&feature=player_detailpage#t=24s
Nawet 47% dalo rade. Wiecej chyba z tej postaci juz nie wycisne :P
-
Dobre, dobre. Chyba doświadczenia z tekkena się przydają przy rozkmince mk. Ja na razie skromniutko po 25% akcje robię :P
http://shoryuken.com/content/mk9-first-look-competitive-gameplay-4263/ Dobre mecze. Pierwsze nagrania na poziomie.
Gratis tier lista z poradnika oficjalnego:
MK9 Tier List (PS3 score/Xbox 360 score):
TOP TIER:
Shang Tsung (165/158)
Raiden (161/154)
Kung Lao (159/152)
Nightwolf (158.5/151.5)
Johnny Cage (155/147)
Ermac (154/148) -^
Smoke (153/147)
MID TIER:
Kabal (145/138)
Liu Kang (142/136)
Kano (140.5/134.5)
Kitana (139/133)
Mileena (136.5/130.5)
Reptile (136/130)
Sindel (136/130)
Scorpion (135.5/129.5)
Sonya (134/128)
Stryker (133.5/127.5)
Sub-Zero (133.5/127.5)
LOW TIER:
Jax (131/125)
Jade (130.5/124.5)
Cyrax (125.5/120.5)
Noob (124.5/119.5)
Sektor (123/117.5)
SHIT TIER:
Baraka (112/106.5)
Kratos (107/---)
Sheeva (105/100)
Quan Chi (103.5/98.5)
Cyber-Sub Zero (101/96)
-
A jaka była metodologia liczenia tego?
-
It matches every character against every character (besides themselves) 10 times according the players of equal skill. So these scores are out of a total of 270 possible (27x10) on PS3 and 260 (26x10) on Xbox 360.
Taki w miarę klasyczny sposób tworzenia tier list. Oczywiście narażony na kosmiczne przekłamania.
-
Jeśli ta tier lista okaże się dobra to będzie to chyba pierwsza gra, w której Kratos sobie nie porucha. ;f
Szkoda że Jade jest tak nisko. :(
-
Z tego co widzę po filmikach Tornado run w tej grze przechodzi przez projectile; jeśli Kabal nie jest tu Topem, to Shang Tsung faktycznie musi niszczyć :o
-
Noo. Ermac topem = mogę w to pograć. Szkoda, że Cyrax i Sektor nisko, ale pewnie i tak tyle ta lista warta, co fusy herbaciane po 5 parzeniu.
-
Ledwo gierę ogarniam, więc mnie nie słuchać, ale imo Cyrax jest delikatnie mówiąc chamski.
Może na ekranie zostawić dwie nieblokowalne bomby i jego projectile jest chyba jednym z niewielu (jak nie jedynym), który łapie i na ziemi i z powietrza, więc można dobre setupy robić. Jego siatka nie zderza się też z pociskami tylko przez nie przelatuje i mamy dobrego trade'a (np 5% vs 30% ;P). No i startup tego cuda też jest niczego sobie.
Pewnie postacie przechodzące przez pociski i z teleportami mogą psuć mu szyki, ale wydaje się mieć potencjał.
-
Tier lista przed premierą gry? Ja pierdolę, jaki żal :D
-
ustawili 2 komputery na hardzie i sprawdzali który wygra ft10, i tak wszystkie maczapy. Nie wierzę że było inaczej xD.
-
Bez napinki Panowie :) Dajmy grze ze 2 tygodnie to sie bedzie mozna wypowiedziec.
P.S. czy jest jakis dedykowany fighter na Xboxie? Bo w sumie nikt o to nie spytal. Czy granie na PS3 z JB tylko ;)
-
Chyba jedynym exclusivem na 360 jest klasyczne fatality Scorpiona.
-
Chyba jedynym exclusivem na 360 jest klasyczne fatality Scorpiona.
W online theater Xbot ma też mieć ekskluzywne wykorzystanie avatarów.
-
Ponoć jest już dostępny patch Mortal Kombat ver. 1.01 który pobierze się automatycznie po instalacji, jeśli of course konsola jest podłączona do neta.
Waży 40 MB, więc podejrzewam że nie jest to tylko patchowanie infinitów (znaleziono już do Reptile'a, Ermac'a i Cyrax'a) ale może coś więcej. Chodzą słuchy, że Gamestop jest ostro wkurwiony na NRS za możliwość używania fatala Scorpiona który miał być dostępny tylko z pre-orderem w GS a daje się wykonać jeśli tylko znamy kombinację, dlatego naprędce to spatchowali. Ale z drugiej strony 40 MB tylko na wywalenie 3 infinitów i zablokowanie jednego fatala to raczej dużo, więc może dadzą coś więcej?
-
Ktos w Wawie zamierza w to grać? Bo nie wiem czy kupować a nie zamierzam grać offline.
-
Ktos w Wawie zamierza w to grać? Bo nie wiem czy kupować a nie zamierzam grać offline.
chyba online?
Offline będziemy grali na pewno ja i Słoniu. Oprócz na nas raczej na bank jeszcze Sway, Di, Furb, Gaawa i pewnie jeszcze kilku, więc nie martw się o sparing-partnerów.
-
Gratis tier lista z poradnika oficjalnego:
MK9 Tier List (PS3 score/Xbox 360 score):
TOP TIER:
Shang Tsung (165/158)
Raiden (161/154)
Kung Lao (159/152)
Nightwolf (158.5/151.5)
Johnny Cage (155/147)
Ermac (154/148) -^
Smoke (153/147)
Ale fajnie, może raz nie będę narzekał na tier listę :P ehehehe
-
Gratis tier lista z poradnika oficjalnego:
MK9 Tier List (PS3 score/Xbox 360 score):
TOP TIER:
Shang Tsung (165/158)
Raiden (161/154)
Kung Lao (159/152)
Nightwolf (158.5/151.5)
Johnny Cage (155/147)
Ermac (154/148) -^
Smoke (153/147)
Ale fajnie, może raz nie będę narzekał na tier listę :P ehehehe
No, szczególnie że zawsze grasz low tierami... :))
-
Ktos w Wawie zamierza w to grać? Bo nie wiem czy kupować a nie zamierzam grać offline.
chyba online?
Offline będziemy grali na pewno ja i Słoniu. Oprócz na nas raczej na bank jeszcze Sway, Di, Furb, Gaawa i pewnie jeszcze kilku, więc nie martw się o sparing-partnerów.
O lol, faktycznie, walnąłem się z tym offline :P Jak będziecie grać (np w arenie [z 3 lata tam nie grałem :D]) to dajcie znać na pm.
-
Przeważnie ustawiamy się na zamkniętym forum dla Warszawiaków, więc jeśli nie masz tam dostępu to poproś Di o to.
-
Przeważnie ustawiamy się na zamkniętym forum dla Warszawiaków, więc jeśli nie masz tam dostępu to poproś Di o to.
lol nikogo nie będę prosił :D !
-
Mam nadzieje za ta tier lista jest z dupy...
chyba nie ma bijatyki w ktorej postacie ktore mi sie podobaja okazuja sie byc shit/low tierami. damn!
-
ja tam lubie grać low/ mid tierami ;p gdyby sub byl topem to bym sie zastanawial ;p
Ja chcę już MORTALA!
W Warszawie będziesz miał z kim grać ;]
Mnie tylko Jax zastanawia czemu tak nisko... Ta tier lista jest trochę dziwna. Ogarniemy jak wyjdzie gra
-
Ta tier lista jest trochę dziwna. Ogarniemy jak wyjdzie gra
+1... zastanawia mnie czemu nie ma rozróżnienia na human Cyraxa i cyber Cyraxa skoro mają inne framedata? Metodologia też trochę tajemnicza... ogólnie chyba nie ma co się tym specjalnie przejmować.
-
No nie mogę się doczekać tego Mortala, normalnie tak zazdroszczę Wrocławiakom że ahhhhh :) Może ktoś wrzucić jakaś walkę Shang-a ??
i cyber Cyraxa
Przecież to robot... jak może być cyber Cyrax. To tak jak by był biologiczny Johny Cage i trochę bardziej biologiczny Johny Cage :P
No, szczególnie że zawsze grasz low tierami... :))
Tiaaa Raven i Ganryu to się po uber topy... a Bry i DJ to topy w koreii... więc nie pi****l panienka.
-
Przecież to robot... jak może być cyber Cyrax. To tak jak by był biologiczny Johny Cage i trochę bardziej biologiczny Johny Cage :P
Eeee... w grze jest Cyrax zanim zrobili z niego robota i Cyrax którego znamy z MK3 chociażby. Różnią się prędkością wykonywania speciali, a to w MK dużo. No, chyba że tu:
http://testyourmight.com/forum/showthread.php?2674-GUIDE-Cyrax&p=29182&viewfull=1#post29182
mnie oszukali^^
Btw - bardzo polecam ichnie forum, mają całkiem sensownie wyglądające guidy/tutoriale.
-
Osobom, które planują zakup Mortala polecam ten temat na forum PE: http://www.psxextreme.info/topic/95126-kompania-graczy/
Jeśli chodzi o granie w Warszawie, to mam nadzieję, że czas mi pozwoli na treningi w Mortala, bo na tę grę jestem nakręcony jak na mało który tytuł.
-
Ponoć jest już dostępny patch Mortal Kombat ver. 1.01 który pobierze się automatycznie po instalacji, jeśli of course konsola jest podłączona do neta.
A gra nie miała jeszcze premiery :D
-
Mam dziwne wrażenie, że ta tier lista jednak może być całkiem trafna. Sheeva i Baraka wydają się być beznadziejni. Ermac, Smoke i Shang aż pachną topami, itd.
Swoją drogą - stickowcy, jaki layout używacie?
Ja obecnie jadę na czymś takim:
FP BLK BP
FK TAG BK
-
Po pograniu kiedyś 10min na sticku K' w takim layoucie uważam, że to niezła patola ; D
Nie wygodniej tak?
TAG FP BP
BLK FK BK
Blok pod kciukiem :)
-
Wzorowałem się na klasycznym layoucie MK, ale też zastanawiałem się nad tym co proponujesz. X-ray w jednym rzędzie, blok pod kciukiem... może być niezłe ;)
Ktoś wie o co chodzi z Hidden Chestami?
Swoją drogą polecam poradniczek krypt raidera, co by koiny wydawać na pożyteczne sprawy - http://slumz.boxden.com/f13/mk9-fatalities-krypt-guide-1530244/
-
Ja bym tam wydawał tylko na dodatkowe stroje etc. wynalazki skoro wystarczy znać tylko kombinację do ukrytych fatali nie trzeba wydawać na nie kasy w krypcie.
-
Akurat koinów ze story dostaje się tak dużo, że chyba starczy i na alty i na fatale. Inna sprawa, że story mode jest zrobiony naprawdę kozacko i jego przejście to zabawa na dobrych kilka godzin (samych cutscenek będzie ze 2h).
-
Grę już kupiłem, pograłem trochę, nawet udało się jakis przeciwników online zza wielkiej wody spotkać (lagi w kij) ale mam nieodparte wrażenie, że gra może się po miesiącu, dwóch znudzić i będzie kupa :D Systemu jeszcze nie znam ale na razie prezentuje się trochę biednie. Raczej SF4/SSF4/AE to mortal nie pobije... :D
-
I po c**j to zamawiac w tych sklepach preordery jak i tak jest sie ostatnim do grania....
-
Chcę grać. :<
Di, dodaj mie do forum dla Warszawiaków. ;D Chyba że to to, w którym jestem. :P
-
I po c*** to zamawiac w tych sklepach preordery jak i tak jest sie ostatnim do grania....
Na dodatek oficjalny polski dystrybutor okaże się notabene najwolniejszy... (ultima, playspot już wysyłają)
-
Chyba że to to, w którym jestem. :P
;)
-
http://backdash.pl/2011/04/20/the-mortal-kombovideo/
CMV ze wszystkimi characterami.
-
W pełnej usunęli Scorpionowi możliwość linkowania Palenia, moja spamerska ofensywa się sypie :'(
A online jest lipny, input lag na poziomie TK DR, juggle trzeba robić z pamięci nie patrząc na ekran...
-
Mortal Kombat będzie... sam się patchował - bez naszej wiedzy.
http://backdash.pl/2011/04/20/autolatki-do-mortal-kombat/
-
Apropo - kto wie jak zainstalować grę na dysku? Z info w necie i na pudełku pisze, że gra ma zajmować 4GB, a w Game data mam tylko ok. 950MB plik Mortalowy?
-
Może że musisz mieć 4GB wolnego, przeczytaj jeszcze raz.
-
W koncu mam ta plyte... zaraz lece nerdowac ;D.
-
http://www.justin.tv/teamsp00ky
Zaraz powinien się zacząć stream. Kto będzie grał nie wiem, ale jeżeli ktoś zainteresowany to można zobaczyć. ;p
-
Kilka pierwszych spostrzezen... Wlasciwie wszystko to o czym napisal Nevan. Nic dodac nic ujac. Co mialo byc znerfowane, zostalo znerfowane. Juggle klei sie znacznie ciezej. Jesli chodzi o pasek to dluzej sie laduje i na chwile obecna mozna powiedziec, ze x-ray > breaker, ale to jeszcze trzeba bedzie pograc aby moc to ocenic. Sam tryb story jest dosyc wciagajacy. Na chwile obecna jest bardzo dobrze ;D.
-
Jesli chodzi o pasek to dluzej sie laduje i na chwile obecna mozna powiedziec, ze x-ray > breaker, ale to jeszcze trzeba bedzie pograc aby moc to ocenic.
Mi się wydaje że to bardzo zależy od matchupu, taki Kabal ma przynajmniej w teorii możliwość w miarę szybkiego doładowania paska, Scorpion ma na EX lince 1 armora czyli może kontrować projectile i to się chyba bardziej opłaci niż x-ray i breaker, także wygląda na to że wszystko będzie sytuacyjne... czyli jest dobrze ^^
-
Wszystko fajnie i cacy, ale Kung Lao chyba jednak dostał odrobinkę za dobre te kopniaki z powietrza...
http://www.youtube.com/watch?v=K7-gh8wIO9Q
Ten follow-up po X-rayu to jest gwarantowany? Przydałby się kapelusznikowi lekki cios nerfhammerem chyba...
-
Dam sobie rękę uciąć że nie znajdziesz za dużo osób które by to skleiły :)
-
Sway juz wczoraj próbował coś sadzać bo x-rayu Liu Kanga ;p na razie tylko kulka
-
Kto ma najlepsze projectile w grze?
-
Kung ma chyba najszybsze.
Ale na walke z projektami chyba zawsze wygra Sub
-
A jak Noob? Wydaje się być niezły w tym temacie...
-
Sub? Przecież on ma tak tragiczny startup na iceballach, że prawie zawsze dostanie strzała i mu przerwie animację. Już Cyrax ma lepszą tą siatę.
No i nie zapominajmy o Strykerze. Może startup wolniejszy niż inne, ale sam projectile leci na pewno najszybciej i do tego można go przytrzymać (i chyba cancelować dashem)
-
po x-rayu liu kanga na pewno da sie sadzic lepsze rzeczy, w practice jeszcze nie siedzialem, ale w story machnalem jakies 2 piesci wiec pewnie cos mozna tam mocnego skleic.
-
Zobaczcie sobie w Practice co robi z projectilami Sindel ;)
-
Pytajac o pociski myslalem wlasnie o Sindel. Mozna prosic o spoiler, bo gry jeszcze nie mam :/
-
Sonya ma tackle'a czyli znalazłem swojego maina... :-* :-* :-*
-
Pytajac o pociski myslalem wlasnie o Sindel. Mozna prosic o spoiler, bo gry jeszcze nie mam :/
Więc ma: low projectil, mid projectil, far projectil z powietrza, close projectil z powietrza -> tym sposobem jest megazonerem w tej grze, na dodatek pociski są na tyle szybkie, że widząc kulkę robię Teleport Scorpionem a i tak często zdążę nią oberwać (startup TP jest dodupny, Smoke nie ma z tym problemu, zresztą on i tak ma reversa na kulki :) ), a jeśli zdążę się teleportnąć, to przeciwnik i tak może TP zablokować, bo nawet kulka z wyskoku ma małe recovery (coś a'la saie Mileny w demie).
-
Szukam właśnie postaci pod zoning. Grę będę miał dopiero jutro ale wstępny wywiad nie zaszkodzi :D :D
Już po pierwszych materiałach video z Sindel pomyślałem o niej, ale muszę wszystko sprawdzić w praniu.
Dzięki za odp Qjon, wiem kogo sprawdzać w pierwszej kolejności ^^
-
Qjon, ale przeciez jak widzisz Sindel skaczaca, to robisz teleport odrazu z ziemi i wsio. Masa innych postaci tez ma takie narzedzia, a nawet duzo lepsze niz Smoke(patrz. Raiden). Obczailem Ermaca dzisiaj lepiej, i b,f+1 lapiace kazda strefe z polowy ekranu potrafi ukrocic kazdego zonera. W tej grze beda rzadzic matchupy, jestem o tym przekonany. Np. Smoke>Sindel>Kabal>Smoke. Dlatego wlasnie tag zapowiada sie wg mnie tak ciekawie :)
-
Qjon, ale przeciez jak widzisz Sindel skaczaca, to robisz teleport odrazu z ziemi i wsio.
Ja o tym wiem, gorzej z moim refleksem, a Nevan zbyt wiele razy złapał mnie kulką na startupie teleporta :[
BTW.
Ostrzegam, zlozylem akcje Ermakiem za 46 % bez sciany i nie wymagajacej ani jednego paska, ktora jestem w stanie robic w walce ;p
http://www.youtube.com/watch?v=E8PZbbu7KZQ
-
Kogo planujecie mainować? Ja Strykera na spółę ze Smokiem do taga. Stryker jest świetny, żadnych supermocy tylko pała, latara, Beretta i doi. :D No i granaty. Kojarzy mi się nieco z Punisherem. ;)
-
Z jakiś niewyjaśnionych powodów sporo osób podało swoje mainy w tym temacie http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1266.0 jednocześnie zastrzegając że są najlepszymi operatorami wymienianych postaci :P :P :P
-
A tak, właśnie dotarłem do tego tematu. ;) Myślę nad Jaxem zamiast Smoka, ale on jest jakiś niepoważny jeśli chodzi o anty zoning. Nie mam pomysłu jak załatwić spamerów strzelających. (pozdro Sway) :D
-
Zdecydowanie Stryker i Sonya, porówno. Team America World Police.
-
Ostrzegam teraz ja... ;)p
http://www.youtube.com/watch?v=HIgUOUBjQ-o Scorpion 57%
http://www.youtube.com/watch?v=JO_GBVB6Kzs Kabal 44%
http://www.youtube.com/watch?v=VSGWtfvUUr0 Kabal 37%
-
Ostrzegam teraz ja... ;)p
http://www.youtube.com/watch?v=HIgUOUBjQ-o Scorpion 57%
http://www.youtube.com/watch?v=JO_GBVB6Kzs Kabal 44%
http://www.youtube.com/watch?v=VSGWtfvUUr0 Kabal 37%
Niezłe! To drugie, Kabal: nie dałoby rady tego dłużej pociągnąć po spinie? Czy wtedy już scaling sprawia że nie ma to sensu?
-
Na razie gra jest trochę masherska :P poczekajmy 1-2 miesiące zanim się ludy oswoją
-
Niszczą mnie te babality!! :D Super jest Noob dziecko albo raiden :D
-
Kitana + Jade. Ewentualnie Kabal, jeżeli któraś z dziewczyn nie będzie spełniać moich oczekiwań.l
-
ja chciałbym saibotem grac ale nie mam jeszcze gry :(
-
Grześ, wbijam jak tylko będziesz miał. :>
-
Po pierwszych ogledzinach jakies 20h przegiete postacie to:Kung Lao Ermac maja chore akcje z konkretnym damage.Jak tylko come back PSN jestem chetny na granie w MK
-
Damn... W demie była możliwość puszczenia własnej muzyki z konsoli, w pełnej już nie :/ :/ :/
-
Damn... W demie była możliwość puszczenia własnej muzyki z konsoli, w pełnej już nie :/ :/ :/
Damn! Była taka opcja?! Noż kuuuuuuuuuuuuu
Jak można coś tak genialnego usunąć?! Ale by się poginało w tą grę słuchając Slayera... A tak to lipa.
-
graliście już Cyber Sub zero? Po wstępnym graniu wydaje mi się całkiem mocny i będzie chyba jedną z trzech moich postaci.
Co o nim sądzicie? I czy jest jakaś szansa, że przez to, iż jest to postać dodatkowa będzie nie dostępny na turniejach? Nie wiem ile jest sposobów na odblokowanie go, poza story mode.
-
Jedyny znany sposób to przejście rozdziału w Story Mode w którym jest głównym bohaterem.
-
graliście już Cyber Sub zero? Po wstępnym graniu wydaje mi się całkiem mocny i będzie chyba jedną z trzech moich postaci.
Co o nim sądzicie? I czy jest jakaś szansa, że przez to, iż jest to postać dodatkowa będzie nie dostępny na turniejach? Nie wiem ile jest sposobów na odblokowanie go, poza story mode.
No bez jaj, zbanowanie Cyber Suba i Crunchy'ego to by był paradoks na miarę zbanowania Cage'a na ME... normalne postacie, pewnie skończą w mid/low tier i tyle. Tak z ciekawości - możesz rozwinąć czemu Ci się wydał mocny? Bo ja osobiście odniosłem wrażenie że to taka postać niby nastawiona na obronę, niby na atak, niby na zoning a tak naprawdę nic jej nie będzie wychodziło dobrze... już zwykły Sub chyba lepszy choćby przez Ice Clone'a i przynajmniej na oko mniej drewniane ruchy (kiedy framedata? :3).
-
Mam identyczne uczucie jak Wombat, troche sztywny sie wydaje Cyber Sub. Ten prawidlowy tez nie jest jakis fajny :/
-
Ja właśnie skończyłem fabułe i bardzo mi się podobała (grałem na padzie od x360 >_> , bo panowie z netheru nie dali opcji w button configu "no function" i każdy przycisk musi być pod jakąś akcję przypisany , a że moje 2 triggery mają zwarcie i muszą mieć no function bo inaczej akcja przypisana pod nie cały czas się wbija [np jak mam na RT blok to cały czas blokuje w gameplayu i nie mogę się ruszać ani nic zrobić :<] nie pozostaję mi nic jak czekać do Wtorku i wybrać się do jakiegoś sklepu z Elektroniką i kupić rezystory i przylutować , wtedy będę mógł normalnie grać :[)
-
Ja zakochałem się w tej grze i jestem zawsze chętny na granie - (Di jak będzie jakieś granie to dawaj znać - jak coś mam zawsze dostępne mieszkanie :D).
Ten Kabal wygląda na mega cheapową postać po tym kombosie co ktoś podał - milion razy ta sama wybitka - żal.
A szerze mówiąc myślałem, że CYBER SUB ZERO będzie bardzo dobrą postacią - z jednego prostego powodu - MA DIVE KICKA.
Co dive kick znaczy w świecie bijatyk wiemy dobrze - Yun z SF3, Rufus z SF4...
Co znaczy w MK?... już widzieliśmy po akcji Kung Lao. A CSZ ma 2 rodzaje dive kicka, do tego ma X-ray'a dive kickowego. Uważam, że ta postać będzie mocniejsza niż podają tiery.
-
Ja zakochałem się w tej grze i jestem zawsze chętny na granie - (Di jak będzie jakieś granie to dawaj znać - jak coś mam zawsze dostępne mieszkanie :D).
I ja się również bardzo chętnie na to piszę, Warszawa riprezent, let's GO! :D
Co do divekicków to zależy jakie po tym divekicku Cyber-Subs ma opcje. Dobre blockstringi i mixupy to podstawa. Są w ogóle w tej grze crossupy swoją drogą, czy Block Button to zupełnie eliminuje?
-
Da się to zablokować nawet stojąc plecami.
-
może wyolbrzymiam, ale EX reversal cybera to naprawdę potężna rzecz (ew jestem już spaczony na punkcie reversali xD). Nie wiem, jeszcze jak mocne akcje po tym można posadzić. Ale to prawie x-ray Cage'a za jeden pasek. Lepszy od klona jest dla tego, że mogę go odpalić stojąc twarzą do przeciwnika (klon się normalnie wtedy nie pojawia), gorszy, że w powietrzu nie można. Ma z 3 stringi wyrzucające w powietrze - no muszę po prostu pokombinować jaki damage można nim wyciągnać.
-
Tak jest urok bloku pod klawiszem...
A porpo Zone'owania - ktos poruszal ten temat odnosnie Sindel - bardzo mocna wydaje sie byc Kitana - jej gigantyczne wachlarze czy to z powietrza czy z ziemi zgarniaja ze sporej czesci ekranu, do tego ten cios qcb+1, czyli "lot po prostokącie" :P, jest bardzo przydatny przy zone'ingu, do szybkiej ucieczki z rogu i wchodzi na gwarancie po trafionym wachlarzu w powietrzu (nawet z prawie calego ekranu).
Kitana przez swoje ciekawe zastosowanie ciosów najbardziej mi sie podoba ze wszystkich kobit w nowym MK.
-
Guide do Mortala.
http://www.primagames.com/mk/all_cards.pdf
-
Też się piszę. ^^
-
Guide do Mortala.
http://www.primagames.com/mk/all_cards.pdf
Ładne. W sumie większość tych informacji jest chyba do sprawdzenia w grze, ale dobrze że są np. wszystkie finishery od razu wypisane. Dzięki za to. :)
-
u kazdej postaci jednak przy "finisherach" są jakieś białe prostokąty - wygląda to jak miejsce do DOPISANIA czegoś w tym guidzie.
domyślam się więc, że czeka nas DLC content - Fatality pack :D
-
http://www.youtube.com/watch?v=U3y3P-CwkGo - 7-8 sekunda, Smoke Bomb po airthrow idzie praktycznie jak przeciwnik jest już na glebie - gwarantowane czy nie? Czytałem opinie że to jakiś glitch w practice mode i da się coś takiego wyblokować/techrollować, sprawdzał ktoś może? Ja niestety do czasu zmartwychwstania PSN (może na Wielkanoc, lol) nie mam jak.
-
To nie jest gwarantowane.
-
To nie jest gwarantowane.
Możesz rozwinąć? Z tego co się orientuję system combosów w MK działa tak że dopóki chodzi "licznik" (na ekran nie wjechało podsumowanie combosa), jedyne co przeciwnik może zrobić to breaker - a tutaj wyraźnie widać że dalej nabija i skaluje dmg. Strasznie mindfuckujące te juggle Smoke'a... no bo czym to się w zasadzie różni od smokebomba jak typ spada na glebę i dostaje tuż zanim jej dotknie? Inna prosta akcja to jumpkick~airthrow~smokebomb - tutaj też nie siądzie, nawet mimo tego że Smoke jest w zasadzie szybciej/równo na ziemi jak przeciwnik? Wychodzi na to że to cholernie nietypowy atak.
-
To jest chyba jakis bug na practice. W sensie ze w walce Ci project po rzucie nie wejdzie. Jesli sie nie myle.
-
To jest chyba jakis bug na practice. W sensie ze w walce Ci project po rzucie nie wejdzie. Jesli sie nie myle.
No ja to rozumiem (chociaż czemu akurat po rzucie?), tylko że chcę wiedzieć czemu tak się dzieje bo w jugglach Smoke'a jest masa sytuacji w których projectile rzucony z dobrym timingiem na prawie przyglebiającego przeciwnika to jakieś +10% dmg... no i tu powstaje kolejne pytanie - jak jest z EX smokebombem, skoro ma większego hitboxa?
-
Kitana przez swoje ciekawe zastosowanie ciosów najbardziej mi sie podoba ze wszystkich kobit w nowym MK.
Sprawdzałeś Sonię? Jej arc kick jest bardzo pożyteczny, zarówno do karania projectili, zgarniania typów w powietrzu i ucieczek przed zamknięciem w rogu. Do tego ma air drop, i nie wiem czy przypadkiem kartwheel nie przebija się przez dolny blok. Leg graba ładnie można w kombosiki wpasować też. Air Throwy są przydatne w każdej bijatyce chyba, a i to Sonia potrafi. Imho najlepsza żeńska postać po wstępnych oględzinach. Chociaż Kitaną gra mi się dużo przyjemniej, to jednak efekty pracy z Sonią wydają mi się znacznie skuteczniejsze.
Jeszcze jedno. Z męskich postaci solidny jest Reptile. Ma tak wiele możliwości, że nie sądzę aby znalazła się jakaś postać, która będzie go mogła lać bez problemów. Oczywiście czas wszystko zweryfikuje. Na początku niezbyt wierzyłem w skuteczność niewidzialności, ale po kilku grach ze znajomym doszliśmy do wniosku, że jest przydatna. Ciężko było wyczuć, czy robi wślig, podcinkę, uppercuta czy pluje śliną w danym momencie. Jedyny mankament to to, że traci ją nawet jak zblokuje cios. Kuleczki są bardzo fajne i niezły X-Ray. Podoba mi się.
-
Co do Reptile'a to się zgodzę, jego juggle na Force Ballach są bardzo miodne, a niewidzialność daje mu chyba nawet damage boost z tego co widziałem (chyba że coś pomieszałem). Jaszczur daje radę.
-
Ex'owa niewidzialność daje damage boosta (+ jest całkowicie niewidzialny)
-
Uppercut Speed
Fastest: Sonya, Noob, Kratos
Fast: Sektor, Jax, Cage, Liu Kang, Nightwolf, Kung
Lao, Stryker, Quan-Chi
Average: Scorpion, Sub-Zero, Shang Tsung, Kano,
Reptile, Ermac, Kabal, Cyrax, Sheeva, Kitana, Cyber
Sub-Zero
Slow: Sindel, Baraka
Slowest : Mileena, Raiden, Jade, Smoke
-
Tylko ja mam wrażenie, że damage scaling jest jakiś zryty? Dziś posiedziałem nad Kabalem, i w jego przypadku bardziej skomplikowane akcje zabierają mniej niż podstawowe combosy :/ Najlepsze jest to:
<-X,Y,X air punch ~ air gas blast spin, ->A,Y Tornado Slam zabiera bodajże 28%
Tym czasem to samo bez air punch ~ air gas blast spin czyli:
<-X,Y,X spin ->A,Y Tornado Slam zabiera o 1 albo 2 % więcej a robi się 100 razy łatwiej...
-
słuchajcie panowie i panie, jak wygląda online w tym tytule?
czy jest na poziomie capcomu czy gorzej, wrażenia?
-
słuchajcie panowie i panie, jak wygląda online w tym tytule?
czy jest na poziomie capcomu czy gorzej, wrażenia?
Niektórzy mają lagi , niektórzy nie. Grałem dziś z Ornitem na xlive i narzekał że u niego strasznie cieło i były duże lagi a u mnie natomiast chodziło bardzo dobrze coś na styl online SSF4.
-
przed awarią PSN pograłem na online jakieś 5x ale łączyłem przez router przewodo. Było trochę gorzej ale mój dostawca netu taki jest by uzyskać najwyższą jakość połączenia muszę podłączyć konsolę do modemu. W SSF4 przez router też mi się za dobrze nie grało ;/
A tak poza tym to ten flip stance został zrobiony tak dla picu czy ma jakiś cel :| ?
-
@Dae: skąd Ty bierzesz takie info? :) Masz porównanie szybkości sweepów?
@Dadrot: nawet na przyzwoitym łączu czuję jakbym grał w kisielu (PS3), juggle trzeba klepać z pamięci, bo na reakcję nic nie wejdzie :-X
@Punkstyler: <-FP BP FP, dash ->FK BP~spin, ->FK BP~Tornado slam ;)
-
jakby kogoś interesował zakup "gajda"
http://www.youtube.com/watch?v=TQ40YT4c5Ik&feature=channel_video_title
Ewentualnie może ktoś sobie tym poprawi humor ;]
-
Ładna i nieprzydatna książeczka. Dla kolekcjonerów.
"Fucking pictuers of every atack" :D
-
Primę mam w pdfie, dużo ładnych obrazków, pokazują screenshoty każdego jednego ciosu w przykładowym jugglu :D Ale ogólnie weak.
-
Jak w tej grze robi się cancele? :P U Sheevy jest coś takiego jak
2, 1, 2, F+1, cancel BF+3 = 28% 11 hits
ale nie mogłem wczoraj tego zrobić, gdy nad nią siedziałem. W ogóle mało które gwaranty z tej listy (http://testyourmight.com/forum/showthread.php?4277-SHEEVA-Combo-Thread) mi wychodziły.
-
Ciosy trzeba klepać bardzo szybko żeby wyszedł cancel.
Ciężko jest po niektórych pojedynczych ciosach, gdzie okienko na specjala jest małe...
-
Yup. Cancele muszą być szybko. Często timing jest trudny, żeby specjal trafił jak należy (u Strykera cancele w Gun Shot są dosyć tricky, trzeba nie za wcześnie a nie za późno).
Fajnie Di że grasz Sheevą! Nie jest wcale zła, nieblokowalny X-Ray na całą podłogę to nie byle co. To może ja podejmę wyzwanie Actimela i zacznę kroić Baraką, z tymi jego gumowymi ostrzami... :D
-
Jak w tej grze robi się cancele? :P
Jak? Szybko, np tak:
http://www.youtube.com/watch?v=9Ozv1KugVdE
;)
-
Kwestia przynerdzenia. Posiedzisz z godzine to zalapiesz o co chodzi.
-
Di przecież jesteś w top graczach Polski w SF, a w tej grze jest pełno canceli... :D
-
Czy ktoś może mi wytłumaczyć, czemu ten MK ma 9 w nazwie? Był MK1-4, potem Deadly Alliance które możemy potraktować jako MK5, dalej lecimy Deception z nr 6 i Armageddon z nr 7. A gdzie nr 8?
-
Mortal Kombat vs. DC Universe
-
Mortal Kombat vs. DC Universe
Niestety, jest ta kaszana liczona do oficjalnej serii... no cóż. Można o niej teraz śmiało zapomnieć. :)
-
Po prostu nie potrafię wypowiedzieć how awesome jest MK9. Ja się podejmuję nauki zone'ującego Nooba, ale moim mainem chyba jednak zostanie Smoke. Cuda wychodzą z jego teleportami.
-
Męczę się z tym twoim Smołkiem, także graj nim graj, jest dobry matchup z moim Strajkującym. Dzieje się. Postaram się mniej rage'ować a więcej trafiać juggle'ami może. :P lol
-
Powiedzcie co trzeba zrobic aby moc dluzej lezec? Nic nie ruszac? Trzymac blok?
-
Wydaje mi się, że nie ruszać.
-
Aby leżeć trzymamy d+BLK
-
Czy poza Kabalem i jego spin cancelem (b+BLK po spinie, ew. inny special) są jeszcze w grze jakieś postaci z takimi specjalnymi cancelami?
-
Stryker może pistole zarówno holdować jak i cancelować.
-
I piękne to jest, tylko uważać trzeba na teleporty wszelakie. Ale miło się tym miesza.
-
Ogólnie wielki lol... http://testyourmight.com/forum/showthread.php?4324-Balancing-Updates-Do-Not-Save-To-Hard-Drive-On-Xbox-360!
-
Całe szczęście że docelowym odbiorcom tej gry raczej zbytnio to nie przeszkadza.
-
No nie wiem. Ja jak siedzę w practice to siedzę też przed kompem z netem (nie mam routera) i sprawdzam różne rzeczy, albo szukam czegoś fajnego... I teraz co, nauczę się fajnego combosa i potem muszę podłączyć znów konsolę i sprawdzić czy działa? :/
-
Można gdzieś w ogóle znaleźć informacje co konkretnie już zostało spatchowane i zmienione?
-
Tia, na forach, bo Netherrealm chyba nigdzie tego nie podaje :-X
Zredukowali damage Smoka w kombosach, także nie gram już na konsoli Frizena! :[
-
Ta gra wcześniej czy później skończy jako materiał do robienia ładnych combo filmików, bo grać nikt poważnie w to nie będzie:P
-
Ciekawa sytuacja z tymi updatami na serwerach. Przeciez na turniejach nie ma konsol podlaczonych do neta.
Czyli Smoke po dymku wyciaga mniej niz 30%? Spory LOL.
I tez ciekawie, ze nerfia Smokowi dmg a nie np ermacowi :D
-
Tia, na forach, bo Netherrealm chyba nigdzie tego nie podaje :-X
Zredukowali damage Smoka w kombosach, także nie gram już na konsoli Frizena! :[
Hurra! A Baraka nie dostał buffa? Powinien dostać, bo jego damage to śmiech na sali.
-
Czyli Smoke po dymku wyciaga mniej niz 30%? Spory LOL.
Na TYM pisali, że jakiegoś kombosa znerfili z 48% do 44%
Ciekawa sytuacja z tymi updatami na serwerach. Przeciez na turniejach nie ma konsol podlaczonych do neta.
Na ps3 update zapisuje się na konsoli ;) Tylko Xbot ma problem.
-
Czyli nic sie nie zmienilo w tych co robie. U mnie nie ma zadnego airthrowa.
No ale problem bedzie jak turniej bedzie na xboxach :D
-
http://www.youtube.com/watch?v=pMr7KpAHMK4
-
....Czyli że Switch Stance jednak COŚ robi! Myślałem że jest tylko do trollowania.
"Do the Hwoarang dance!" :D
-
Z cyklu "Na c**j to komu?":
Bardzo mi się nudziło, więc postanowiłem przeprowadzić mały eksperyment aby sprawdzić, która z postaci ma najszybszy dash (backdash nie był badany). Test polegał na "przepchnięciu" przeciwnika na drugą stronę areny w trybie practice. Z dwóch prób (w lewo i w prawo) wyciągnąłem średnią i sporządziłem tabelę. O czym warto wspomnieć wcześniej... Wyniki te w wielu przypadkach są bardzo podobne do siebie (były 3 przypadki eq aequo), a przy powtórce eksperymentu układ tabeli mógłby być zupełnie inny. Trzeba by przeprowadzić więcej prób aby mieć bardziej wiarygodne wyniki, ale to co zrobiłem wystarczy do wyciągnięcia najważniejszych wniosków. Ponadto wyniki nie są idealne, gdyż nie jestem maszyną i ciężko samemu zmierzyć to co do milisekundy.
Oto wyniki:
1. Sektor (10,86 sec)
2. Cyber Sub-Zero (11,09 sec)
3. Jax (11,17 sec)
4. Johhny Cage (11,44 sec)
5. Jade (11,46 sec)
6. Sonya (11,57 sec)
7. Mileena (11,80 sec)
- Kitana (11,80 sec)
8. Shang Tsung (11,92 sec)
9. Raiden (12,24 sec)
10. Sheeva (12.37 sec)
11. Kano (12, 51 sec)
12. Cyrax (12, 54 sec)
13. Nightwolf (12,55 sec)
- Stryker (12,55 sec)
14. Kabal (12,59 sec)
15. Scorpion (12,62 sec)
16.Ermac (12,63 sec)
17. Sindel (12,64 sec)
18. Kratos (12,65 sec)
19. Liu Kang (12,70 sec)
20. Sub-Zero (12,71 sec)
21. Quan-Chi (12,74 sec)
22. Smoke (12,84 sec)
23. Kung Lao (12,88 sec)
- Noob Saibot (12,88 sec)
24. Baraka (12,93 sec)
25. Reptile (14,93 sec!!!!!!!!!!!!!)
Oczywiście ile eksperymentów tyle wyników, ale można z całą pewnością stwierdzić, że pierwsza trójka w większości przypadków będzie podobna, tak i ostatni zawodnik raczej już nikogo nie dogoni w innych badaniach. Cóż, mam nadzieję, że komuś się to przyda ;P.
-
Tymczasem MK9 zostało zakazane w Australii. Posiadanie kopii gry jest stawiane na równi np z posiadaniem heroiny.
-
Kara pieniężna w przypadku posiadania egzemplarza gry jest znacznie wyższa (z tego, co się orientuję).
-
Możliwe, autorytetem w prawie nie jestem. Jeśli to, co mówisz jest prawdą, to tylko bardziej współczuję Australijczykom. Mogliby już obalić tę dyktaturę prokuratora generalnego.
-
Na dluzsza mete to nawet nie wiem co mialoby im to dac, oprocz kilku % w popaciu jakiejs partii politycznej.
-
Tymczasem MK9 zostało zakazane w Australii. Posiadanie kopii gry jest stawiane na równi np z posiadaniem heroiny.
... To sie porobilo , Ci politycy z Australii naprawde dbaja o trzodke!
MK 9 = przestepstwo federalne
-
Na ile ogarniam sprawę, Sway, to cała ta polityka odnośnie gier w Australii jest dyktowana przez prokuratora generalnego. O innych osobach z kręgów władzy się nie mówi.
(nie, nie łapię jak to funkcjonuje, ale kiedy tylko odzywają się jakieś głosy na temat wyluzowania, to zawsze mowa w nich o tym konkretnym człowieku)
-
Tam w ogóle władza bardzo mocno bierze sprawy w swoje ręce - w obliczu ogromnego uzależnienia od metaamfetaminy i tablet wspomogli badania nad ich zamiennikami sporządzanymi z ziół i tak powstały dopalacze.
-
http://www.youtube.com/watch?v=kVDSt998okQ&feature=relmfu
Ludzie z Netheru się paskudnie nudzili : ]
-
Co za porażka, practice mode w tej grze ssie okropnie... przekłamuje %, nic nie można sprawdzić bez drugiego gracza, move list jest przy każdorazowym włączeniu zerowany. Lista małych, wkurzających niedogodności jest strasznie długa...
-
Oczywiscie to wszystko do naprawienia za pomoca glupiego patchu. Ale w Tekkenie tez duzo rzeczy mozna naprawic patchem ;D.
-
Lista małych, wkurzających niedogodności jest strasznie długa...
Niestety, zgadzam się. Żałosny netcode, kretyńskie infinite'y które nadal jednak są (Cyrax), za mocne i za długie juggle u niektórych topów (Kitana), niedokładne procenty przy combosach (czemu to jest w ogóle problem? wtf), no i jeszcze dzisiaj wyskoczyła piękna sprawa z losowo psującym się save'em. Nie jest najlepiej.
-
O co chodzi z tym narzekaniem na net-code? U mnie online chodzi bardzo dobrze wręcz nadzwyczaj dobrze.
-
Tymczasem MK9 zostało zakazane w Australii. Posiadanie kopii gry jest stawiane na równi np z posiadaniem heroiny.
To chyba nie do końca tak, z tego co wiem zakazali po prostu importu tej gry i grozi za to jakaś śmiesznie duża grzywna i symboliczna odsiadka... co jest w zasadzie śmieszne. No bo co, przygotowali sobie specjalne psy przeszkolone do wykrywania Mortal Kombat, czy będą otwierać każdą paczkę w której może znajdować się płyta? :D
-
Nie powiem. W practice np. nie potrenujesz wyrwania się z rzutów jakw tekkenie. Po prostu bieda :/
-
http://allegro.pl/mortal-kombat-arcade-stick-profesjonalny-unikat-i1598662781.html
Nie powiem, poniosła go fantazja :D !
-
Biorę ! xD
-
W ogóle to ma jakieś japońskie/dobre części? Czy jakiś chiński shit.
-
Zwykły bubel :P
-
Bubel to nie. Te części wytrzymają niedzielne pogrywanie z ludźmi z osiedla. Po prostu to nie jest sanwa ani seimitsu.
-
Chyba części Happa są, czyli hamerykańskie. Z tego co czytałem to w miarę solidne, ale nie tak czułe/dokładne/szybkie jak dżapońskie.
-
Chyba części Happa są, czyli hamerykańskie. Z tego co czytałem to w miarę solidne, ale nie tak czułe/dokładne/szybkie jak dżapońskie.
Nie, żebym się czepiał, ale części Happa są tak amerykańskie, jak polskie są telewizory Samsunga. Nie, to złe porównanie. Telewizory Samsunga są dobre a części Happa.... wytrzymałe.
Happ z początku importował części z Hiszpanii (producent: industrias lorenzo, IL) ale z nieznanych powodów jakieś 3 lata temu firma zmieniła kraj pochodzenia sprzętu na Chińską Republikę Ludową, co baaaaardzo się odbiło na jakości.
-
Dobrze wiedzieć.
-
Nie wiedziałeś? To służę informacją :)
Ten stick jest fajny, ale części kosztują jakieś 25$ (nie licząc pcb). pudło z pewnością solidne, lecz wolałbym ten sam artwork i układ przycisków mieć za 200zł w drewnie niż za 750 w "oficjalnym plastyku".
Ciekawostka: Stick na ebayu kosztuje 180$, czyli nieporównywalnie mniej. (przy czym wysyłka to pewnie następne 60-80, więc i tak by się wyrównało)
-
Ciekawostka nr2: Układ przycisków nie nadaje się do żadnej gry, nie tylko do Mortala ;]. Pewnie w Galage by na tym zagrał ale ogólnie jaki jest sens takiego rozmieszczenia buttonów to ja nie wiem.
-
Automat z MK3 Ultimate miał taki właśnie układ. MK2 chyba też, ale nie pamiętam dokładnie.
-
Ma to sens w MK, blok to środkowy button. Ale fakt, jeśli już to tylko do MK. Chciałbym zobaczyć jak ktoś gra na tym w cokolwiek innego, najlepiej w Streeta (hej, jest sześć przycisków!). :D
-
http://www.youtube.com/watch?v=-ecBRKNjsCk
Dlaczego on mi się trafił właśnie o 4 rano przy pełnym skupieniu w krypcie?!
-
Amerykańce już szykują pozwy sądowe, "dałem babci pada na chwilę i screamer ją zabił". :D
-
Mam takie pytanie otóż oglądałem sobie walki amerykańców z tego ostatniego turnieju i zauważyłem że np. u Reptila jego Elbow Dash zabiera u nich 8% podczas gdy u mnie kroi on 11%. Co jest? Czyżby było to związane z tym że w Patchu 1.01 obniżyli mu z tego dmg, ale patch ten jest aktywny tylko gdy mamy połączenie z PSN, które teraz wysiadło więc i patch jest nieaktywny?
-
Czyżby było to związane z tym że w Patchu 1.01 obniżyli mu z tego dmg, ale patch ten jest aktywny tylko gdy mamy połączenie z PSN, które teraz wysiadło więc i patch jest nieaktywny?
Możliwe, podobnie jest z tymi infinitami, które były, potem ich nie było ale jednak są mimo 1.01.
Przy okazji ciekawostka - najszybszym specjalem w grze jest jednak Spin Kunglao - wychodzi w 6 klatek, lot Raidena w 8.
-
6? Obstawialem insta 2-3, ale nie sprawdzalem jeszcze. Zreszta 6 i tak jest mega.
-
Jak się robi Fuzzy Guard w tej grze?
-
6? Obstawialem insta 2-3, ale nie sprawdzalem jeszcze. Zreszta 6 i tak jest mega.
Tak piszą nerdy, które zliczyły te klatki :) No i są to wartości z inputem, sama animacja spina faktycznie ma chyba te góra 3 klatki.
Jak się robi Fuzzy Guard w tej grze?
Trzymając blok tapiemy dół? Albo trzymając dółblok instapuszczamy kierunek.
-
W takim razie ile czasu trwa okno blokowania ciosów na low oraz overheadów i czy można się nauczyć używania tej techniki?
-
Przeszedłem właśnie Challenge Tower. Goro i Kintaro są banalni do rozpracowania, gorzej z Mileeną która jest 2x szybsza niż normalnie (po każdym trafionym dowolnym ciosie ma przewagę pozwalającą np. zrobić kulkę i combo albo potrafi skoczyć 2x w powietrze z sai i oba złapią...) Shao jest przegięty ale w końcu mam to za sobą.
Zrobiłem to tylko żeby zobaczyć jak wyglądają uszkodzenia w 3 stroju Mileeny i teraz już wiem. W stroju z bandażami jest po prostu niezniszczalna. Czuję się oszukany.
-
W takim razie ile czasu trwa okno blokowania ciosów na low oraz overheadów i czy można się nauczyć używania tej techniki?
W sensie ile czasu zajmuje przejście między lowblokiem na standblokiem? W tej grze jest to tak śmiesznie zrobione, że można tak naprawdę timingowo blokować każdy cios na blockstunie bez względu na jego wysokość i nasz typ bloku (standing czy crouching), przez co czasem wychodzą takie kwiatki jak blokowanie lowów stojąc lub overhedów kucając, a to po prostu gra rejestruje to, że w momencie otrzymania danego ciosu nacisnęliśmy właściwy blok, tylko nasza postać nie zdążyła się już właściwie wyanimować, bo np. padające kolejne ciosy szły już na inną (mam nadzieję że wiadomo o co mi chodzi). Tak mi się przynajmniej wydaje z obserwacji różnych "dziwnych" sytuacji, choć może tylko wypisuję stek bzdur. :)
-
Ale tak faktycznie jest. Np 2,1 Sindel idzie na h,h,l a wizualnie wygląda to jakby przeciwnik blokował cały czas stojąc, chociaż musi po drugim hicie zrobić dolny blok. Po prostu string jest tak szybki że gra jakby nie wyrabia z animacją przejścia do croucha.
-
To nie tyle gra nie wyrabia, ile jest to po prostu element mechaniki. Z niskiego bloku jest dłuższe recovery więc idealnie jak już trzeba blokować to lepiej nie schodzić z tej animacji. Tak swoją drogą - żeby wyblokować overheada z animacji niskiego bloku trzeba po prostu puścić dół, czy wcisnąć w odpowiednim momencie górę?
-
Ale tak faktycznie jest. Np 2,1 Sindel idzie na h,h,l a wizualnie wygląda to jakby przeciwnik blokował cały czas stojąc, chociaż musi po drugim hicie zrobić dolny blok. Po prostu string jest tak szybki że gra jakby nie wyrabia z animacją przejścia do croucha.
Ototo, to samo jest np. przy 2,2b+4 Raidena - blokując wystarczy że przed ostatnim hitem pacniemy dół, postać zblokuje całego stringa, ale do croucha nie zejdzie.
Tak swoją drogą - żeby wyblokować overheada z animacji niskiego bloku trzeba po prostu puścić dół, czy wcisnąć w odpowiednim momencie górę?
Wystarczy puścić dół :)
-
To prawda, że jak nie udaje nam się przejście czegoś w towerze to gra obniża poziom trudności?
-
Prawda.
-
Nieprawda. Robiłem ostatnią misję ok 8 godzin i za każdym razem robiło się coraz ciężej.
-
To prawda, że jak nie udaje nam się przejście czegoś w towerze to gra obniża poziom trudności?
Baśń ludowa mówi, że po 10 Failedach (musi wyświetlić się ten ekran) i wybraniu Retry konsola ułatwia nam sprawę.
Nie można nacisnąć Start i dać Retry, wtedy łatwiej nie będzie.
-
Zeby dostac ten stroj mileeny mozna zebrac 50k punktow (bez wiekszego problemu samo sie zbiera) i "skipnac" ostatni challenge. Wtedy nie dostajemy osiagniecia, za wieze, ale jest stroj ;D.
-
To prawda, że jak nie udaje nam się przejście czegoś w towerze to gra obniża poziom trudności?
Baśń ludowa mówi, że po 10 Failedach (musi wyświetlić się ten ekran) i wybraniu Retry konsola ułatwia nam sprawę.
Nie można nacisnąć Start i dać Retry, wtedy łatwiej nie będzie.
Zaprawdę brzmi to jak baśń. Ostatnio byłem świadkiem jak Hato się okrutnie męczył z dwieście-którąśtam misją (Shang Tsung vs Baraka, Sindel, Shao Kahn) i brał Retry przynajmniej 30 razy. Wcale się ten Kahn łatwiejszy nie robił.
-
Ok ostatnia misja jest prosta jak budowa cepa zwlaszcza na ps3
Wybieramy Kratosa
Goro - Crossujemy z j1,1,1,2 przeskok Goro robi Stompa a my mu b,f+4 w plecy znowu Crossujemy z j1,1,1,2 i tak w kolko
Kintaro - Crossujemy tylko z j1,1,1,2 az padnie
Milena - Tutaj trzeba pograc w miare normalnie ale mamy najadowanego x-raya i czekamy na zablokowanie Kulki albo Dive Kicka ktore kontrujemy najmocniej jak mozemy
Shao Kahn - Zmywamy sie na koniec ekranu strzelamy z Luku i przeskakujemy mlotki az padnie
Jak dalej nie jestescie w stanie ukonczyc tego Challange to ... nic wam juz nie pomoze :D
-
W tej grze jest to tak śmiesznie zrobione, że można tak naprawdę timingowo blokować każdy cios na blockstunie bez względu na jego wysokość i nasz typ bloku (standing czy crouching), przez co czasem wychodzą takie kwiatki jak blokowanie lowów stojąc lub overhedów kucając
Lulz. To nie są kwiatki, tak po prostu działa fuzzy guard ;p Przyjmujemy jakiś cios z dużym blockstunem na wysoki blok, poczym niezależnie od tego czy blokujemy dołem czy górą, hitbox naszej postaci pozostaje "stojący" (tak, wiem że chodzi tutaj o tekkenowy fuzzy guard, czyli option select na blokowanie stringów - niestety ten termin ma dwa różne znaczenia, w sumie nie wiem jak do tego doszło, ale raczej zostanie już tak na zawsze ;p). Przez to stają się możliwe takie rzeczy jak instant overheady z ciosami, które normalnie whiffnęłyby postać blokującą na low (albo nawet unblocki w niektórych starych grach, które nie pozwalały na zmianę bloku podczas blockstuna, np. vampire savior).
-
Zeby dostac ten stroj mileeny mozna zebrac 50k punktow (bez wiekszego problemu samo sie zbiera) i "skipnac" ostatni challenge. Wtedy nie dostajemy osiagniecia, za wieze, ale jest stroj ;D.
Szczerze... to c**j po nim. To najmarniejsza nagroda jaką zdobyłem grając w jakąkolwiek grę. Jak na tyle męczarni jest to kompletnie nieopłacalne, szczególnie patrząc z punktu widzenia ludzi którzy Mileeną nie grają. Skoro w ostatnim challengu można wybrać swoją postać to powinna być jakaś specjalna nagroda własnie dla niej a nie manekin w bandażach.
-
Zeby dostac ten stroj mileeny mozna zebrac 50k punktow (bez wiekszego problemu samo sie zbiera) i "skipnac" ostatni challenge. Wtedy nie dostajemy osiagniecia, za wieze, ale jest stroj ;D.
Szczerze... to c*** po nim. To najmarniejsza nagroda jaką zdobyłem grając w jakąkolwiek grę. Jak na tyle męczarni jest to kompletnie nieopłacalne, szczególnie patrząc z punktu widzenia ludzi którzy Mileeną nie grają. Skoro w ostatnim challengu można wybrać swoją postać to powinna być jakaś specjalna nagroda własnie dla niej a nie manekin w bandażach.
... a może klasyczne stroje dla wszystkich postaci które takowe mają? Ale nieee, bo wtedy przecież nie zarobi się na DLC.
Swoją drogą: http://allegro.pl/mortal-kombat-dlc-jade-classic-costume-ps3-i1603580986.html - niezłe jaja, ciekawe czy znajdzie na to jakiegoś jelenia :D
-
To ten sam ziomek od tego sticka. Wyszedl polowac na Jelenie.
-
To nie są kwiatki, tak po prostu działa fuzzy guard ;p Przyjmujemy jakiś cios z dużym blockstunem na wysoki blok, poczym niezależnie od tego czy blokujemy dołem czy górą, hitbox naszej postaci pozostaje "stojący" (tak, wiem że chodzi tutaj o tekkenowy fuzzy guard, czyli option select na blokowanie stringów - niestety ten termin ma dwa różne znaczenia, w sumie nie wiem jak do tego doszło, ale raczej zostanie już tak na zawsze ;p)
Dziekuję profesorze, nie znam się na terminologii 2D ; p
-
http://testyourmight.com/forum/content.php?1037-MK9-Sub-Zero-s-Game-Breaking-Ice-Beam-Glitch-By-GimR&s=cd5484cbfb468e3cc154f9aeb5780672
Najlepszy jest ten akapit:
If Sub-Zero tries to jump over opponent and switch sides...LMFAO...
...YOUR CONTROLS GET SWAPPED BETWEEN YOU AND YOUR OPPONENT!
-
xDDD
póki tego nie naprawią sub będzie bogiem, auto win po jugglu xD
-
http://testyourmight.com/forum/content.php?1037-MK9-Sub-Zero-s-Game-Breaking-Ice-Beam-Glitch-By-GimR&s=cd5484cbfb468e3cc154f9aeb5780672
Zajebista muzyczka w tym filmiku :)
xDDD
póki tego nie naprawią sub będzie bogiem, auto win po jugglu xD
Tylko trzeba w momencie posadzenia tego mieć więcej życia niż przeciwnik ;D
Edit: Sprawdzałem i faktycznie działa tylko nie jest to takie super banalne bo trzeba dobrze trafić EX d,f+3.
Edit 2: Lol, usunęli newsa z TYM.
-
A niech usuwają, film na YT jest :D
http://www.youtube.com/watch?v=fgIeq9-Mnlc
B K
-
Irytują mnie stringi z przewagą na bloku. Kto wymyślił, żebyśmy blokowali serię, tracili damage na bloku i na dodatek byli na stracie w klatkach? Eh... a może coś przeoczyłem i jest na nie jakiś sposób? Czy można w trakcie serii kucać i wcinać się czymś, czy jailowanie jest wszechobecne? Niestety nie mam tego jak sprawdzić.
-
Czy można w trakcie serii kucać i wcinać się czymś, czy jailowanie jest wszechobecne? Niestety nie mam tego jak sprawdzić.
Zależy od stringa: można albo się wciąć albo kucnąć pod hajem albo zrobić specjala z Armorem :D No i oczywiście nie wszystkie stringi są w jakikolwiek sposób przerywalne.
Taka to jest gra - liczy się spam z głową i napieranie w przód :)
(raz jeden Johny Cage wcisnął mi w Raidenowe 33,4 Xraya :D )
-
Też mnie to wszechobecne jailowanie irytuje. Kung Lao raz mnie tak złapał i po prostu zabił guard damage'em, klepał jednego stringa w kółko i nie mogłem wyjść. :/
-
Jak zobaczyłem filmy z testów TTT2, powiem tylko jedno: JEBAĆ MORTALA, W TĘ GRĘ NIE DA SIĘ GRAĆ!
-
Da się, ja gram i jest ok, a Tekkena i tak w tym roku nie zobaczymy na konsolach (a mamy dopiero maj).
-
a Tekkena i tak w tym roku nie zobaczymy na konsolach (a mamy dopiero maj).
Nawet nie wiem czy w przyszłym roku go zobaczymy na konsolach. No i wychodzi na to że do tego czasu trzeba jednak pokapić w MK.
Powiem Wam jednak jeszcze Panowie że chyba przyjmę taktyke Vola i pi****le uczenie sie comb za 40% tylko naucze się dobrze kapić na: specjale, wake up attacki, rzuty, podcinki i JP.
-
Łukasz, błagam Cię.
-
Jak zobaczyłem filmy z testów TTT2, powiem tylko jedno: JEBAĆ MORTALA, W TĘ GRĘ NIE DA SIĘ GRAĆ!
Polać mu, dobrze gada!
-
bardzo ladnie sie zachowali z netherrealm. u mnie maja plusa :P
Mortal Kombat
Due to the recent PSN outage, Mortal Kombat for PS3 will now be playable online without need for the Kombat Pass. This is a temporary solution that will only be available while Playstation Store is unavailable. Once PlayStation Store is back up, users will be able to enter the Kombat Pass code included with Mortal Kombat or purchase a Kombat Pass for $9.99.
w zwiazku z powyzszym mam nadzieje ze room polska bedzie licznie oblegany jak mialo to miejsce przed wygasnieciem triali.
-
Wyszedł micro patch. Na razie widzę buffa u Kano i niewielkie różnice dmg w combach...
-
Jakis link do tego?
-
http://testyourmight.com/forum/content.php?1087-The-Hotfix-Patch-Notes-Mortal-Kombat-9-special-thanks-to-tom-brady
-
BnB combos u Ermaca znerfowane o 1-2% każde, za to u Scorpiona już w przedziale minimum 3-4% :-X
Smoke nie przekracza już magicznej bariery 50% bez paska także pozdro Frizen (47max: j.P, 3d12, j.K~Rzut, Smokbomba, 3d12, j.K~Rzut, Smokbomba - to był twój 54% juggle tak?) i na twojej konsoli już nie gramy, ha :P
-
Wgralem patcha :P
To nie byl za 54% co podales, mozliwe ze dalej bedzie ponad 50 :P
-
Lubię to! Baraka & Sheeva FTW!
-
!!
http://www.youtube.com/watch?v=g7kw3mtVNy8&feature=relmfu
!!
oryginal troche bardziej mi sie podoba, ale i tak.. godzinami mozna grac na tej mapie; czy elegance in violence czy city of sunset, secret garden..
Frizen - ja przejmuje Benka przed premiera :-P
-
!!
http://www.youtube.com/watch?v=g7kw3mtVNy8&feature=relmfu
!!
oryginal troche bardziej mi sie podoba, ale i tak.. godzinami mozna grac na tej mapie; czy elegance in violence czy city of sunset, secret garden..
Frizen - ja przejmuje Benka przed premiera :-P
chyba zły temat xD
-
To nie byl za 54% co podales, mozliwe ze dalej bedzie ponad 50 :P
No to podaj jaki ty robiłeś, a nie tylko najlepsze juggle dla siebie żydzisz :( (tak samo w temacie o Ermaku miałeś wypisać dawno temu i nie wypisałeś nic xD )
//EDIT: A jednak miałem rację :P
http://www.youtube.com/watch?v=d4ISBhfk4G4#t=1m25
Ten jugiel zjadał 54%, teraz je 47, huhu haha hihi ;D ;D ;D 8) 8) 8)
Lubię takie nerfy.
-
To jest kuźwa jakieś przegięcie :p Ja maksymalnie teraz mogę Subem zrobić 37 :p 40% to powinien być max.
-
To nie byl za 54% co podales, mozliwe ze dalej bedzie ponad 50 :P
No to podaj jaki ty robiłeś, a nie tylko najlepsze juggle dla siebie żydzisz :( (tak samo w temacie o Ermaku miałeś wypisać dawno temu i nie wypisałeś nic xD )
//EDIT: A jednak miałem rację :P
http://www.youtube.com/watch?v=d4ISBhfk4G4#t=1m25
Ten jugiel zjadał 54%, teraz je 47, huhu haha hihi ;D ;D ;D 8) 8) 8)
Lubię takie nerfy.
Ty lubisz wszystkie nerfy ktore mnie dotycza :D
-
Baraka dostał buffa w hooy!
Z xrayem przekracza z łatwością 50% w polu, praktycznie po każdym combo można robić setup true 50/50
Dalej jest słaby ale można nim grać!!!
-
Fajne dżungle pod ścianą - 6x ten sam string :D Normalnie Obama to teraz zabójca, juggle starter na low zabiera 32%, jakby jeszcze miał TP to nawet można by się go bać.
EDIT:
W ogóle przekleję pełną listę zmian z patcha:
• Reduced the life gained on Shang Tsung’s throws.
• Raised the damage scaling on Shang Tsung’s ground fireballs.
• Adjusted Kratos’ damage scaling.
• Temporarily adjusted how long Quan Chi is held for after hitting someone with his trance move and also adjusted the reaction recovery time. This was to prevent an easy infinite loop.
• Temporarily removed some of Sindel’s 2in1 cancels to prevent some easy infinite loops.
• Temporarily increased the time before Cyrax can throw another net after connecting with one to prevent an infinite loop.
• Increased the damage scaling after several popup reactions.
• Reduced some of Kung Lao’s combo and overall damage.
• Reduced the damage on some special moves.
• Increased the damage scaling after Kitana’s Enhanced ground fan toss.
• Adjusted some juggle’s damage scaling.
• Reduced the damage on some basic combos that were doing too much damage without using any meter.
• Increased Sheeva’s damage output for several of her moves and attacks.
• Temporarily Changed around some of Sonya’s fighting style properties to reduce her ability to lock someone down in block stun.
• Changed Kano’s Towards Front Kick to a low block.
• Reduced the recovery on Kano’s Upball to be closer to Johnny Cage’s Flip Kick recovery.
• Increased the damage of some of Baraka’s special moves and attacks.
• It is easier to juggle combo after hitting someone with Baraka’s chopchop on the ground.
• Increased the damage scaling on a frozen opponent.
• Baraka’s Away Front Kick, Front Punch combo is now a true popup.
W sumie można by zrobić z tego newsa na główną, coby pusto nie było
-
Jeszcze nim ścian nie obczajałem, na razie badam ile w polu wyciągne max i jest nieźle.
Czy jakieś jego EX Specjale przebijają projectile?
Ciekawe czy Sheeva też dostała tak soczystego buffa jak Tabaka Padaka, sprawdzał ją ktoś?
-
No właśnie liczyłem na to, że Dae sprawdzisz tą Sziwę, bo mnie ona nie kręci i idę spać :D
A co do EX Specjali to nie wiem, ale cośtam na pewno miało Armora.
Czeba ponerdzić.
BTW. Podobno polepszyli recovery kulki. :o Masakra omg nerf Barack.
EDIT: Polepszyli recovery kulki, na dodatek wersja ex zjada aż 14%. Armor ma tylko ex df2.
-
Oh wow! Kano dostał dwa bardzo solidne buffy! Super! :D Ogólnie świetne są te zmiany, oby tak dalej a znowu pokocham Mortala.
I tak go lubię, kurde, narzekam i marudzę, widzę że ta gra jest niedorobiona i źle zbalansowana, ale jednak... Mortal to Mortal. :)
-
Ale koks z tej Baraki:
http://www.youtube.com/watch?v=t_3mbEfqT7s
-
Ale koks z tej Baraki:
http://www.youtube.com/watch?v=t_3mbEfqT7s
LOL, dostał takiegu buffa że aż nerfa teraz potrzebuje. :D hahaha!
-
W dalszym ciągu słaba mobilność i kiepski projectile. Fajnie, że nadrabia dmg.
-
LOL, dostał takiegu buffa że aż nerfa teraz potrzebuje. :D hahaha!
Bez paska je na ścianie 47%, inne postaci, które tyle brały przed patchem teraz mają ją słabszą :-X
kiepski projectile.
Poprawili mu znacząco recovery, tak więc nie przegrywa już z każdym w fireball warsach ;) Ale dalej matchup z Ermakiem stawiam na poziomie 2:8 :D
-
Juggle'jace wake upy to jest rzecz warta nerfa. No, ale z Baraka pocisneli.
-
Sprawdzi mi ktos ile zabiera teraz ta akcja?
http://www.youtube.com/watch?v=G3nkGNzhA5c
Nie ma jeszcze dostepnej najnowszej aktualizacji na zlamane konsole ;)
-
48%, swoją drogą bardzo ładna akcja :)
-
Fajnie, że próbują to zbalansować, ale te wszystkie 'temporary' zmiany i tanie łaty wprowadzają sporo zamieszania. Chyba poczekam z poważnym graniem, jak już się wyklaruje jakaś w miarę ostateczna wersja.
-
Najbardziej mnie denerwuje, że coś tam sobie niby łatają, ale nie wiadomo naprawdę co i gracze sami to rozgryzają i piszą patch noty. To jest patologia dopiero, chyba że ktoś ma pasję sprawdzania co chwila który konkretnie cios się zmienił u każdej z 28 postaci w tej grze. I to sprawdzania tego kilka razy na dzień bo nie wiadomo czy się czasem patch nie pobrał.
-
No ja nie czaje po co zrobili taki system patchow O_O.
-
System jest ok, ale brak konkretnych patch notes już nie. Tak swoją drogą - to jest niby ten patch o którym mówił Tom Brady? Ten który miał usunąć bomb trapa Cyraxa i OTG Smokebomb? Coś mu chyba nie pykło z tymi przewidywaniami (i dobrze)... :P
-
Najwyraźniej bomb trap dalej jest :P A w OTG Smoka co chcieli zmienić? Przecież jest ok tak jak jest - przy drugim trafieniu już mamy koniec komba tak jak przy każdym specjalu, więc co w tym złego?
-
Brady płakał że 56% bez paska imba i w ogóle. No ale mam coraz silniejsze wrażenie że on sobie po prostu lubi czasem popłakać i nie należy wszystkiego co mówi traktować poważnie. Żeby nie było - też uważam że tak jak jest jest dobrze i nie powinni w ogóle Smoke'a ruszać.
-
Bo Brady (sądząc po jego aktywności na forum i YT) chce uchodzić za GDLK w tą grę, a tu wyskakuje Justin Wong dla którego to pierwsze poważne granie w Mortala i umie go zbić :D (no dobra, może nie do końca, ale 10 patoli wygrał).
A Smokowi i tak masakrycznie znerfili dmg, jakby mu zabrali Smokbombki z ziemi to byłby na poziomie Baraki.
A i jeszcze - Raiden ma chyba Super Armor na wakeup Locie (przebija nawet Xraye :D ) więc mi bomb trapy niestraszne :)
-
Bo ja wiem czy masakrycznie? Kilka %, mega różnicy w sumie nie ma. Spodziewałem się że będzie gorzej.
-
8% w max dmg kombie po j.P, co stanowi aż 15% pierwotnego damedżu - to całkiem dużo.
-
Reptile'a juggle za 45% teraz kroi 37... nie mam pytań
-
To, ze znerfia Smoke'owi dmg to bylo prawie pewne, ale jak dla mnie wyciagac 48% jest dalej calkiem fajnie :P W szczegolnosci jak slysze ze inne postacie teraz wyciagaja po j.p po 35-40% :D
-
W szczegolnosci jak slysze ze inne postacie teraz wyciagaja po j.p po 35-40% :D
Niektóre postacie od premiery tylko tyle wyciągały :P Ba, teraz chyba większość mieści się w przedziale 40% bez paska.
-
Niektóre postacie od premiery tylko tyle wyciągały :P Ba, teraz chyba większość mieści się w przedziale 40% bez paska.
No i tak być powinno!
-
Indeed... Subowi o 5% wszystko przycieli, Raiden i Johhny bez zmian. Tyle z postaci ktorymi gram.
-
Jak powszechnie wiadomo rzut whiffuje kucającego bez bloku, wchodzi na blokujących dołem. Kto by jednak pomyślał że whiffuje blokujących dołem, gdy próbujemy ich rzucić od tyłu. Wot ciekawostka.
-
No wreszcie sprawdziłem Strykera. Dostał trochę buffa! Jego bnb ma teraz lepszy damage scaling, wyciąga równe 40% jeśli zacząć od jump-puncha, oprócz tego nowe combo po b+3, 2 na midscreen. Fajnie.
-
Jak powszechnie wiadomo rzut whiffuje kucającego bez bloku, wchodzi na blokujących dołem. Kto by jednak pomyślał że whiffuje blokujących dołem, gdy próbujemy ich rzucić od tyłu. Wot ciekawostka.
Przy hitstunie też whiffuje.
-
Przy hitstunie musi whiffować.
-
Przy hitstunie walisz kombo a nie jakieś tam rzuty ;p
-
Oj tam, czasem by się rzucić chciało, zwłaszcza Kung Lao jak się jest plecami do ściany :P
-
Posprawdzałem trochę i 3,3,4 Raidena ma na pewno minimum -5 na bloku, a może mieć -6 (więc Kung Lao byłby w stanie karać, zresztą on może dać radę wcisnąć się ze spinem między 33 a 4, Xraye wchodzą); nie rozumiem więc skąd płacz nad tym stringiem.
-
Zagralem se kilka razy z niemcami i francuzami i mialem serie gier bez lagow i dropow animacji. Tak jak offline plynne bylo. Gralo sie az dziwnie... Przez ta szybkosc odczulem tez ze teleportu raidena jeszcze trudniej uniknac. To trzeba wyczuc kiedy przeciwnik bedzie chcial go zrobic, Jak ma dobry refleks to moze sie teleportnac jeszcze raz. Koles spamowal caly czas Torpede i teleport. Wygralem tylko dlatego ze docisnalem go do sciany, kiepsko blokowal, zapomnial o teleporcie i nie znal kombinacji. Ta torpeda jest za mocna. Caly czas powinna byc karana na combo.
-
Uważam Raidena za nieźle przegiętą postać..dobra, może nie tyle przegiętą, co nudną. Każdy który ze mną walczył polegał na 2 rzeczach :TP i torpeda. Gram Smokiem, i nie powiem, mam pewne problemy z Raidenami. Musiałem się pozbyć nawyku rzucania bomby po knockdownie, bo za każdym razem łykałem torpedę.
Wczoraj nawet jeden gość mi napisał, że Smoke jest za dobry (jak zacząłem baitować i karać na POTĘGĘ jego torpedy ;)
A i tak mnie przewiózł z 10 razy.
Pytanie ogólne: czy ktokolwiek oprócz mnie używa w tej grze headseta? Jak na razie nie spotkałem nikogo innego, a chętnie bym sobie pogadał/pośmiał się w czasie walki.
-
Co do headseta to jakby w PS3 był domyślnie w zestawie jak w Xboxie to każdy by go używał. Niestety ludzie od Sony zawalili sprawę praktycznie uśmiercając komunikacje głosową. Nawet jakby się chciało kupić headset, to i tak nie będzie z kim pogadać, bo nikt inny nie będzie go miał ;)
-
Nawet jakby się chciało kupić headset, to i tak nie będzie z kim pogadać, bo nie ma voice chata niezależnego od uruchomionej gry
Fix'd
-
Dobrze że mnie uświadomiłeś. Teraz to w ogóle nie kupie headseta ;D
-
Brak niezaleznego od gry chatu glosowego to najwieksza porazka PSN. Tylko w tym Live jest lepszy od PSN. Co do Raidena... coz, postac na 3 akcje. Jak go troszke przynerfia to trzeba bedzie troche wiecej myslec nad tym aby cos nim ugrac, dlatego ja bardzo licze na ten nerf, nawet jako uzytkownik Raidena.
-
Tylko w tym Live jest lepszy od PSN.
Buuuuullshit ;p Powiedziałbym że tylko w tym jest lepsze psn, że nie jest płatne.
A Raiden niech sobie będzie topem, w końcu ktoś musi być, lepiej taka postać niż jakiś pokemon.
-
Brak niezaleznego od gry chatu glosowego to najwieksza porazka PSN. Tylko w tym Live jest lepszy od PSN.
Usługa LIVE mimo że płatna przebija PSN we wszystkim o co najmniej dwie klasy, ale to czy jest warta swojej ceny to już zupełnie inne pytanie xP
-
Zawsze miałem sentyment do marki Playstation. Miałem 2 szaraki, PS2, zawsze lubiłem gry kojarzone z Playstation (Tekken, Final Fantasy, MGS). Teraz mam Xboxa360 i PS3 i mimo że maszynka od Sony jest lepiej wyposażona (dysk 160gb, wifi, blu-ray), a xbox trochę mniej (20gb tylko w moim przypadku), to przy następnej generacji konsol będę się rozglądał za konsolą Microsoftu :)
Przeszkadza mi tylko dupny krzyżak w padzie.
-
Yay, dostałem pierwszego hatemaila! :D
-
Yay, dostałem pierwszego hatemaila! :D
Ja miałem jeden świetny, "yeh just stay in the corner and shoot fck you noob"
Bezcenne. :D
-
A do mnie miło piszą :D Co najwyżej się jakiś rozłączy. Ale to też pewnie jest spowodowane tym że po przegranej można ich jeszcze w tej podku*wić jakimś Fatalem IN YOUR FACE (najlepsze i najbardziej odstresowujące po cięzkim pojedynku jest stage fatality na planszy Hell) :D
Polaków i Francuzów raczej nie morduje, ale jak trafi się jakiś Niemiec, czy Rusek to nie mam skrupułów :D
Mam nadzieje że PSStore ruszy dzisiaj i będę mógł wyrywać kręgosłupy.
-
Może nie grałem specjalnie dużo online ale raczej dostaję pozytywne komentarze.
Na pewno nic się nie równa z tym co ludzie odpierdalali przy Tekkenie online... Tam aż strach maile otwierać. Grożą, że zabiją Ciebie, Twoją matkę, siostrę zgwałcą a Tobie na koniec włożą w tyłek coś co do wkładania się tam niekoniecznie nadaje.
Jeśli chodzi o rozłączanie to grasował z rok temu na sieci jakiś operator Zafiny który grał tylko na 1+2,4,4 a jak już miał przegrać to się rozłączał jakimś magicznym sposobem który nie powodował zaliczenia walki jako przegranej ani nie odbierał mu promotion chance.
-
Na pewno nic się nie równa z tym co ludzie odpierdalali przy Tekkenie online... Tam aż strach maile otwierać. Grożą, że zabiją Ciebie, Twoją matkę, siostrę zgwałcą a Tobie na koniec włożą w tyłek coś co do wkładania się tam niekoniecznie nadaje.
Jeśli chodzi o rozłączanie to grasował z rok temu na sieci jakiś operator Zafiny który grał tylko na 1+2,4,4 a jak już miał przegrać to się rozłączał jakimś magicznym sposobem który nie powodował zaliczenia walki jako przegranej ani nie odbierał mu promotion chance.
Zagrałem kiedyś Edkiem circa 150 walk w DRa online. Więcej hatespamu niż po ~1000 walk w BBCT (Tao) i ~800 w SC4 (voldem). A to rozłączenie o którym mówisz Nevan, to nie wystarczy PS button - wyłącz grę / zamknij system?
-
Na pewno nic się nie równa z tym co ludzie odpierdalali przy Tekkenie online... Tam aż strach maile otwierać. Grożą, że zabiją Ciebie, Twoją matkę, siostrę zgwałcą a Tobie na koniec włożą w tyłek coś co do wkładania się tam niekoniecznie nadaje.
Jeśli chodzi o rozłączanie to grasował z rok temu na sieci jakiś operator Zafiny który grał tylko na 1+2,4,4 a jak już miał przegrać to się rozłączał jakimś magicznym sposobem który nie powodował zaliczenia walki jako przegranej ani nie odbierał mu promotion chance.
Zagrałem kiedyś Edkiem circa 150 walk w DRa online. Więcej hatespamu niż po ~1000 walk w BBCT (Tao) i ~800 w SC4 (voldem). A to rozłączenie o którym mówisz Nevan, to nie wystarczy PS button - wyłącz grę / zamknij system?
On mi chciał sprzedać 'sekret' jak to się robi w zamian za podłożenie się. Jako że nigdy się nie podłożyłem temu gościowi to się z pierwszej ręki nie dowiedziałem, ale ponoć wystarczy wygenerować duży ruch sieciowy po swojej stronie (tj. włączasz sobie 10 youtubów, rapidshare, megavideo, torrenty - wszystko na raz) i wtedy zrywa się połączenie.
-
Wystarczy zresetować router :)
-
Eh, piszecie takie rzeczy a tu może jakieś niedowartościowane nerdy zaglądają i się cieszą że już nigdy nie przegrają żadnej gry... Panowie, nie róbcie tak, to jak podawanie linka do MapHacka na forum SC :P
-
Gry może nie przegrają. Z życiem nie byłbym taki pewien.
-
W MK są kolesie którzy się rozłączają, a jak wyrzuca Cie to oni dalej są na kanale :P Głównie Ruski i Francuzi lubią uciekać.
BTW: Zauważyliście że ostatnio lagi się zmniejszyły w grze? Teraz większość gier jest płynna jak offline. Bo wątpię żeby poprawili mi prędkość łącza jeszcze bardziej.
-
W MK są kolesie którzy się rozłączają, a jak wyrzuca Cie to oni dalej są na kanale :P Głównie Ruski i Francuzi lubią uciekać.
hehehe :D
Cieeekawe... w innych grach jest podobnie >.>
-
Jesli chodzi o online to tez nie dostalem zadnych dziwnych wiadomosci. Kultura grania jakas jest.
@Qjon
Fajna sygna.
-
Francuzi? Czy kogos to dziwi? :P
-
Najwięcej ragequitów miałem od Francuzów właśnie. Ba, trafił mi się jeden wybitnie zapieniony z headsetem, ciągle tylko "pitą" i "pitą" słyszałem. Pograłbym online z kimś normalnym, na normalnych bezlagowych warunkach. Ciężko. Ale dobrze że offline jest z kim mortalować tutaj, fajnie.
-
Francuzi to makabra są, zawsze RageQ, ale co zrobić taka ich natura.
True_Mumin ja też chętnie pogram na przyzwoitym poziomie , dodaj mnie jak chcesz GT:XBOXGodlike
-
Ehhhh... Ta gra ma strasznie głupie trofea.
Z rana rozegrałem jakieś 15 walk rankingowych (na rankingu w ogóle mi nie zależy, cały FUN jest w pokojach, jak dla mnie), proponując każdemu "Im not dead yet" za "Turtle" trofeum. Skracając sprawę, wygrałem 11 walk z rzędu, nie odpisał mi nikt, oprócz 12....ten napisał mi, cytuję: You're fuckin loser you asshole!!!!!
Dodam jeszcze, że to trofeum jest chyba najgłupsze w grze (oprócz Kung-Fu stronger). Jeśli zrobić je normalnie, co jest prawie a-wykonalne w walce ze średnio rozgarniętym przeciwnikiem, to czuję się cholernie głupio skacząc po planszy przez dobre 30+sekund (jak niszczę gościa baaaardzo powoli). W drugiej rundzie przeciwnik jest ultra agresywny, bo wie, że znowu będę przeciągał przez 90sekund. A ustawka nie wychodzi :/
No i na koniec - hurra, mam już 6(!!!) disconnectów!! Yea!
PS. Qjon mnie zniszczył wczoraj, aż siędo kąta (a właściwie to już konta) schowałem. :) Nawet nie wiedziałem, że Ermac łapie po uppercutcie na force lifta. Teraz już wiem.
-
Ermac jest przej*bany :D A turtle można zrobić myśle Subem bez problemu. Zjechać przeciwnika do połowy paska, a później tylko Clone i Ice Balle+Lodowisko :P
Rankingowe gry były by fajniejsze jakby szybciej przeciwnika wyszukiwało.
-
Nawet nie wiedziałem, że Ermac łapie po uppercutcie na force lifta.
Nie ma jump-inów na pałe >:D
-
Jak mniemam uppercut musi wejść AA, tia?
Ile to zabiera % ??
-
Ermac jest przej*bany :D A turtle można zrobić myśle Subem bez problemu. Zjechać przeciwnika do połowy paska, a później tylko Clone i Ice Balle+Lodowisko :P
Rankingowe gry były by fajniejsze jakby szybciej przeciwnika wyszukiwało.
Mało ogarnięty przeciwnik, robisz jedno combo Smokiem, a potem cały czas smokecloud away i jak jesteś pod wallem teleport punch na pusto i smokecloud away w drugą stronę. Wcale nie trzeba oszukiwać, tylko to raczej jest dla przeciwnika po prostu przykre :P
-
Jak mniemam uppercut musi wejść AA, tia?
Ile to zabiera % ??
Tak, musi wejść jako AA, damage zależy od tego jak szybko umiemy zrobić TeleSlama po uppercucie (co warunkuje jak daleko będzie od nas znajdował się przeciwnik).
uppercut, TeleSlam, TelePush - 27%
uppercut, TeleSlam, Xray - 50%
Jeśli zrobimy justfrejmowo TeleSlama i zobaczymy, że przeciwnik jest w miarę blisko możemy pokusić się o
uppercut, TeleSlam, ff j.K~TP, ff 2,2~TelePush - 44%
(robiąc bezpieczniejszą wersję z jedną 2 pod koniec zgarniamy 40%)
uppercut, TeleSlam, ff, j.K~TP, ff 2,2~Xray - 57%
Jeśli przeciwnik będzie w późnej fazie crossupa i uppercut wyjdzie nam już za plecami, TeleSlam zgarnie przeciwnika dużo bliżej, dzięki czemu dużo łatwiej siada ten najmocniejszy juggle za 44%.
-
Okej, to jest niefajne że Raiden i Ermac jako jedyni chyba mają comba po uppercutach. Nie powinno nic po tym siadać. Czy masa postaci ma takie akcje a ja nic nie wiem? >_>
-
Sub zero moze wrzucic w uppercutem w klona.
-
Tylko że to wrzucanie w Klona to już wyższa szkoła jazdy.
Fajnie... :(
44% z AA... a ja się cieszyłem ze swoich 14%...
-
uppercut, TeleSlam, TeleLift - 27%
TeleSlam i TeleLift to to samo, chodziło Ci oczywiście o TelePush? :)
Ostanio pogrywam Ermaciem bo jednak niegranie topami w tę grę mija się z celem. :cool: Ten przynajmniej ma juggle za 40% no i ten zoning przy pomocy TKP jest miodzio ;D
-
No właśnie też mi coś nie pasowało w tym zapisie, chodzi na bank o Lifta i Pusha
-
Fajny motyw jest z wrzucaniem w Clona poprzez EX Slide :P Tylko ten Clone musi być postawiony ze skoku, bo inaczej koleś który leci może przelecieć nad Clonem.
Przy ścianie jak kombo wejdzie na blok to dobrze jest je zakończyć Clonem. Np na blok 2,1,2-Clone. Później EX Slide, który na większość postaci jest wtedy względnie bezpieczny (clone ma wtedy tak ładnie rączki wystawione do przodu). Pierwszy hit ze Slidu wtedy trafia, drugi pudłuje, ale wbija w tego Clona :P
-
Fajny motyw jest z wrzucaniem w Clona poprzez EX Slide :P Tylko ten Clone musi być postawiony ze skoku, bo inaczej koleś który leci może przelecieć nad Clonem.
Nie musi być. Wystarczy odpowiednia odległość.
-
Ta, ta, chodziło mi o pusha. Zresztą Lift tam też wszędzie wchodzi za średnio 3% damage mniej :P
-
Okej, to jest niefajne że Raiden i Ermac jako jedyni chyba mają comba po uppercutach. Nie powinno nic po tym siadać. Czy masa postaci ma takie akcje a ja nic nie wiem? >_>
Widziałem jeszcze combo po upperze u Mileeny, Kitany, Jade i paru innych.
-
"(...) before this versus, ive never played against a great player like that with Sub Zero (...)" - Oho! Lovemaile od francuzow tez sie zdazaja xD
-
Ehh, a miałem Cię dodać do friend listy i zaproponować jakieś sparry jak z roboty wrócę :/ Teraz się boję 8)
-
po AA Uppercut Sub-zero wsadzi slide, ale Ameryki pewno nie odkryłem xD
-
Heh, udało się z tym żółwiem :) Spotkałem (w końcu) gościa, którego krwica strzelała przez Not dead yet ;) Dogadaliśmy się, podziękowali pinknie, i teraz w końcu mogę oddać się ZABAWIE w pokojach i koth ! HELL YEAH!!
Raczej już nigdy nie odpalę ranked'a :)
Z tymi naskokami to rzeczywiście, daję się za często łapać. Muszę w labie potrenować fazowanie smoka (kurna, jak to brzmi :D ). Czy po wyjściu z chmury mam czas na atak, blok czy rzut, itepe.
Drantzell, gramy dziś jakiś dłuższy spar? Będę około 22 na PSN :) Generalnie, innych też zapraszam, będziemy mogli jakiegoś prywatnego koth'a założyć.
I fuckin love mortal.
-
Ja natomiast dostalem od jakiegos polaka hatemaila o tresci "pierdolony spamer". No, ale coz moge poradzic grajac Raidenem ;d. Zdziwilo mnie to troche, bo koles calkiem niezle radzil sobie Kitana.
-
Hehe, dobre.
Raiden niestety ma to do siebie, że całą grę trzeba przestawiać na niego. Z innymi raczej tylko modyfikuję :) Z drugiej strony, czasem biorę Kung'a i po prostu napieprzam w przyciski. Nic nim nie umiem prócz 'kombo' ^[]^[] i chyba spina.
Smutne jest, że zwykle tak wygrywam.
-
@Furb LOL Dostałem takiego samego maila jak grałem przeciwko Kitanie Noobem, many ma coś z Resident Evil w nicku (RE5) right?
@EndarSeth Count me in! Będę wolny koło 22:00 i z przyjemnością zagram na privroomie (oby tylko laga nie było)
-
Ja mogę być trochę później, ale też pogram chętnie :) Ja muszę całkowicie modyfikować jak gram vs Ermac... Chociaż właściwie na każdego się inaczej gra. Jak gram na Scorpiona to nie muszę aż tak uważać na wakeup teleport jak na teleport Smoke'a. Też muszę uważać mocno na wakeupy Ermaca bo są cholernie mocne.
A tego kolesia z RE5 kojarzę. Faktycznie całkiem nieźle mu idzie tą Kitaną. Skądinąd koleś się musi nieźle napracować nią i narzucać tych wachlarzów żeby jakiś dobry DMG uzyskać. Ogólnie gra samymi kobitkami. Kitana, Sonya, Jade. Za każdym razem dostał po tyłku :D
-
Kitana ma ogólnie bardzo słabe kary po zablokowaniu wszystkich ciosów z recovery w powietrzu... wyciąga max 20%. Ale ale. Jako jedna z niewielu postaci (nie widziałem, żeby ktoś miał takie kary do dyspozycji) umie skutecznie ukarać torpedę Raidena na całego juggla (f+2,1).
-
Nevan: To już wiem na kogo będę switchował jak wszyscy będą grali Raidenami xD
-
Bez laga powinienem spokojnie karac to Jankiem Klatka na 30-35%
-
Nevan: To już wiem na kogo będę switchował jak wszyscy będą grali Raidenami xD
Żeby to jeszcze wszystko było takie proste... Ja nie mam pomysłu na granie z tym panem.
-
Nie wiem jak wy, ale ja bym dal JP z kara na bloku na jakies szybkie specjale. Byloby to ryzyko porownywalne z hopkickiem w tekkenie. Skonczyloby sie janowe JP na przewagi ;d.
-
Chodzi o punch z naskoku? W jaki sposób miałoby to niby mieć karę? ;p Przecież właśnie głównym celem takiego ciosu jest rozpoczynanie pressingu. Od zniechęcania przeciwnika do nadużywania tego są anty airy.
No chyba że JP to skrót od jakiegoś konkretnego specjala, wtedy zwyzywajcie mnie od noobów.
-
Tylko niektore uppercuty w to wejda. W przypadku niektorych postaci wyjscie z tego jest prawie niemozliwe. Ale moze po prostu nie znam tajnikow przebijania przewag z glupiej generic piesci.
-
Furb - zależy od dystansu, u+2 albo przy źle odmierzony crossupie jakiś szybki low dają radę, uppercut jest tutaj bardzo mało uniwersalny i nie każda postać może w ten sposób skutecznie anti-airować.
-
Ale ale. Jako jedna z niewielu postaci (nie widziałem, żeby ktoś miał takie kary do dyspozycji) umie skutecznie ukarać torpedę Raidena na całego juggla (f+2,1).
Smoke też to karze za full combo (dash 3d+1,2... ok 43%) :(
Dla chłonnych wiedzy - j.P na hicie ma minimum 25 klatek przewagi (sądząc po tym, na ile można charge'owac Ermakowego unblocka (b+2) by jeszcze wszedł na gwarancie).
-
Moze wynika to z mojego calkowitego braku doswiadczenia w 2D, ale uwazam, ze taki generic to troche za fajna rzecz.
-
Qjon, jesteś sławny!
http://testyourmight.com:80/forum/showthread.php?5648-Baraka-camera-glitch&p=63295#63380
Nagrałeś film z glitchem, którego nie doceniliśmy .
TYM, lepsze niż Zaibatsu...
-
No pewnie, bo kto tam czyta opisy pod filmikami na YT... :P
-
A btw. Co daje kod na tournament mode ?
-
A btw. Co daje kod na tournament mode ?
First Hit nie daje 1/3 paska, nie ma Toasty (zatem nie ma też bonusa). A, i wyłącza obiekty z przodu planszy (np. samochody na Street).
-
No właśnie coś nie wierzę w to usuwanie obiektów, samochody pieprzone nadal jeżdżą...
BTW Postuluję żeby na online wlepywać ZombieKombat, nie tżeba oglądać durnych fatali i scenek.
-
BTW Postuluję żeby na online wlepywać ZombieKombat, nie tżeba oglądać durnych fatali i scenek.
Podpisuję się pod tym postulatem, oszczędzanie czasu i nerwów. Za dużo ta gra marnuje czasu na pierdoły.
-
Oprocz samochodow w streecie moglaby sie sie kratosowa plansza nie trzesc.
-
Nooo ;D Trzęsienie tej planszy jest denerwujące. A co do samochodów to się mi wiele razy udało schować clona za samochodem i ogarnięty koleś wpadał w niego :)
Ale Kratosową plansze i Kratosa to bym wywalił z tej gry w ogóle.
-
Ta, zdecydowanie bajery typu trzęsienie ziemi, samochody i latające śmieci w metrze powinny być do wyłączenia bo łatwo stracić z oczu akcję i przeważnie dzieje się to w najmniej odpowiednim momencie :P
-
T5 Final stage all over again. ;o
-
BTW Postuluję żeby na online wlepywać ZombieKombat, nie tżeba oglądać durnych fatali i scenek.
Durne fatale? Przecież to MORTAL KOMBAT. :F
-
Durne fatale? Przecież to MORTAL KOMBAT. :F
Mortal Kombat Mortalem Kombatem, ale na litość boską, ile można to samo oglądać. Zwłaszcza że niektóre się dramatycznie dłużą.
-
Mortal Kombat Mortalem Kombatem, ale na litość boską, ile można to samo oglądać. Zwłaszcza że niektóre się dramatycznie dłużą.
Oj tam, w sumie jako że w głębi serca jestem trochę trollem chyba zacznę grać Quan Chi tylko i wyłącznie dla bardzo "turniejowego" fatala... schodzisz ze stanowiska, następni gracze jakoś tam się powoli zbierają a w tle *łup łup łup* - czarnoksiężnik napiernicza przeciwnika jego własną urwaną nogą w bardzo jednostajnym rytmie. Efekt przy dobrym nagłośnieniu jest bardzo ciekawy, bo on tak może w nieskończoność, coś jak Reptile ze swoim syczeniem :D
-
Fatal Sheevy z klaskaniem > all.
-
Zastanawiam sie kiedy NR zdecyduje zredukowac ilosc krwi i te nie naturalne "obicia" dosc smiesznie to wyglada...
-
Nevah!!
-
Obys sie mylil...zniszczenia zbrojenia etc okej, ale jak widze ich policzki - ogolnie glowy to normalnie az mi sie wierzyc nie chce...
-
Ja pierdole... TO JEST MORTAL. Serio wymagasz od tej gry realizmu? :F TO MA BYĆ tak przekolorowane - Ma być za dużo krwi i flaków.
-
Wiesz od zawsze byla krew, flaki etc przy fatalach....to jest okej.
Chodzi o wizerunek postaci po przeprowadzonej jednej/dwoch rund - nie wspomne o practice mode gdzie po 5 minutach kazdy wyglada jak by wyciol w pien cala wioske Katana...
-
ktoś już tu pisał że gra jest trochę zbyt brutalna, ale już nie pamiętam kto ;x
-
Brutalnosc jak najbardziej - Od poczatkow taki byl Mortal i taki musi byc...
Krew sie zawsze lala, ale postacie pozostawaly w naturalnym wygladzie. Rozumiem, ze tutaj chcieli to zmienic "Damaged form" ale troche przegieli paleczke - thats all. Tym bardziej, ze naprawde gra graficznie wyglada naprawde dobrze, nie dopierdalal bym sie gdyby bylo inaczej...
-
Macie chłopaki rozkminę. A wiecie, że Johnny Cage w swoim drugim stroju nosi różową, i w dodatku damską koszulę? Guziki po lewej. Siedzą nerdy i gadają o pierdołach. :D
-
No nie... robię sobie spokojnie turtla, mam 1 rundę wygraną na czas, w drugiej ja 90% HP, przeciwnik 40% i 15 sekund do końca i co? I gnojek disca wali. Noż kuuuur- T_T Że też ziemia takich nosi :[
-
Macie chłopaki rozkminę. A wiecie, że Johnny Cage w swoim drugim stroju nosi różową, i w dodatku damską koszulę? Guziki po lewej. Siedzą nerdy i gadają o pierdołach. :D
Hahahaa.....dobre ;] Jak sie ciesze, ze Cagem nie gram wogule bo chyba bym sie zastrzelil z luku w plecy :D
-
Najlepszy jest 2 fatal Sub-Zero. Jak już w pierwszej części wyrwanie głowy z kręgosłupem było przegięciem (czaszka nie jest przyczepiona do kręgosłupa), to w tej części kręgosłup razem z czaszką jest wyrywany z klatki piersiowej xD O dziwo po wyrwaniu tej czaszki z klatki piersiowej głowa dalej zachowuje swoją formę xD
Dla mnie ten fatal to akurat porażka totalna. Mogły by być trochę bardziej realistyczne i mroczne.
-
Najlepszy jest 2 fatal Sub-Zero. Jak już w pierwszej części wyrwanie głowy z kręgosłupem było przegięciem (czaszka nie jest przyczepiona do kręgosłupa), to w tej części kręgosłup razem z czaszką jest wyrywany z klatki piersiowej xD O dziwo po wyrwaniu tej czaszki z klatki piersiowej głowa dalej zachowuje swoją formę xD
Dla mnie ten fatal to akurat porażka totalna. Mogły by być trochę bardziej realistyczne i mroczne.
Sorry, ale jakby tak to odbierać to nikt nie grałby w bijatyki tylko gry sportowe typu FN czy UFC
-
Jak na maly lokalny turniej to niezla otoczka ;D.
-
Cambion: Chyba przesadzasz trochę :) Ten fatal mi się po prostu nie podoba bo jest przegięty za bardzo (dwie głowy ktoś musiał by mieć, w tym jedną schowaną w klatce piersiowej). Takie wyrwanie kręgosłupa z MK1 jest dla mnie ok. Jest na pewno przesadzone, ale taka przesada mi nie przeszkadza. Wiem że w MK brutalność jest przekoloryzowana.
2 nie będę używał, ale na szczęście Store już działa i teraz mogę używać klasyka ;] Prosto się go robi i jest fajny.
-
No spoko, ja tylko mówie, że po bijatykach nie ma co spodziewać się realności, a szczególnie po MK ;)
-
Jakże to? Wszak MK jest bardzo realistyczny!
BTW Jest już ten pakiet 7 klasycznych ubranek na PSS? Jeśli tak to po ile to to chodzi?
-
Z tego co pamietam to ma kosztowac 5$, u nas zapewnie bedzie to gdzie miedzy 15-20zl.
-
No spoko, ja tylko mówie, że po bijatykach nie ma co spodziewać się realności, a szczególnie po MK ;)
Nie spodziewam się po takich bitkach jak Tekken, SF, czy MK realności. Chodziło mi o to że fajnie by było jakby fatale były bardziej przyziemne. Gra by nabrała bardziej mroczniastowego klimatu. Po prostu wyrzucił bym takie fatale jak właśnie te wyrywanie kręgosłupa z czaszką z klatki piersiowej, wybuch głowy od naparzania w nią nogą (zepsuli mojego ulubionego fatala by Quan-Chi), czy obdzieranie z całej skóry jednym ruchem rąk przez Shive. To jest tak niemożliwe że aż durnie wygląda.
-
Najbardziej realistycznie animowane i ogólnie zrobione fatale mają IMO Goro i Kintaro. Widać, że trochę się spinają żeby pourywać te kończyny, i nie robią tego jednym ruchem ręki. Gdyby tylko cała reszta była podobnie zrobiona...
-
No akuart na fatle mozna wieszac psy, ale na szczescie jest pare fajnych....po za tym za jakis czas przejdzie ludziom robienie fatala przy kazdej wygranej walce...
Na co zawsze ludzie beda zwracac uwage i wracac do gry to soild gameplay tak jak to sie ma w przypadku MK1-UMK3. To dzieki temu gry wrocily do zycia po tym jak zostala udostepniona kaillera.
Mam nadzieje, ze MK9 bedzie gra w ktora bedziemy grac przez jeszczego dlugo.
Chyba, ze bedzie taki przelom jaki byl w przypadku SFIV i SSFIV.
-
Najbardziej realistycznie animowane i ogólnie zrobione fatale mają IMO Goro i Kintaro. Widać, że trochę się spinają żeby pourywać te kończyny, i nie robią tego jednym ruchem ręki. Gdyby tylko cała reszta była podobnie zrobiona...
Noooooooooo... Najbardziej mi się podoba fatal Kintaro w którym tak wyrywa te ręce opierając się nogą o plecy przeciwnika. Genialny jest :) Szkoda tylko że nie widzi się go na co dzień. Tym bardziej że z Kintaro ani razu nie przegrałem :(
-
http://www.youtube.com/watch?v=Hf3mDCl5kAM
-
W tym tygodniu dostaniemy kolejnego hotfixa: http://testyourmight.com/forum/content.php?1167-Hot-Fix-Part-2-Patch-Notes-for-Tuesday
Polecam zapoznac sie ze zmianami.
Fajny ten system, bo moze doprowadzic do niezlego balnasu.
-
Nareszcie ruszyli Raidena. Jeszcze ze dwa patche i może będzie można z nim grać...
-
Jednak zdejmują OTG Smoke'a? Nerf Quan Chi? Zabieranie Sonyi zabawek? Hahah, oh wow. Reszta w zasadzie ok... chociaż wygląda na to że teraz Raiden i Ermac będą god-tier.
-
smoke bomb otg removed
Witajcie Smokowe juggle za 30% -_-
aiden no longer has adv after b312 and 334 are blocked. he is now at -1
WTF? Liczyłem klatki po 3,3,4 i nie było tam nigdy przewagi na bloku :-X
Fajnie, że znerfili Kunga póki nie zacząłem nim grać na dobre, będzie zamykał mid tier.
-
Teleport srajdena nawet nie ruszony? Chyba kpią. To jest jedyny powód dla którego ta postać jest taka topowa - przegięty, irytujący teleport. A zdjęcie Dymkowi OTG bomby to chyba nie był taki dobry pomysł, jak tej postaci nie lubię, to jednak powinien to mieć.
-
Raidena to powinni ruszyć. Jak ktoś wybiera tą postać to od razu wychodzę z gry. Ona jest zepsuta.
A Quan to z tego co zauważyłem już wcześniej miał możliwość chodzenia po trance. Wcześniej pamiętam że mogłem skoczyć z jP, a ostatnio mogłem zrobić tylko coś z NjP, bo Quan nie mogł się ruszać przez większość trance. Ale ogólnie jest dosyć słaby i ma trudne technicznie juggle.
-
Nerf quan chi chyba niepotrzebny. Kreciolek Kung Lao w koncu bedzie mozna normalnie ukarac. Powinni sie smielej za Raidena wziac, bo taki nerf to w sumie nie nerf. No i znerfowany cyrax mi sie podoba. Akurat zaczalem Smoke'iem grac, a go nerfuja ;D.
-
Swoją drogą ciekawi mnie jak przebiegała narada przed wprowadzeniem tego hotfixa. Stawiam na coś takiego:
Ed Boon: Podobno Smoke nic nie osiągnął w żadnym turnieju, mówiłeś że OTG jest imba, wtf?
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: No ale o co ci chodzi? Miał ponad 50% z juggla i już nie ma, powinno być ok, nie?
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: Ale przecież to OTG nawet nie ściąga z normalnego AA, to tylko tak do przedłużania juggli. Dużo postaci tak ma.
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: Zaczynam rozumieć o co ci chodzi, ale czy nie obawiasz się że juggle tej postaci przestaną wyglądać fajnie i zaczną składać się z 2 stringów i airthrowa?
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: Eh, ok. *do reszty devteamu* Usuńcie to cholerne OTG. Jest imba.
-
Luz bluz, najlepsze Smoki i tak się utrzymają. Pomęczę się z Wami po prostu trochę dłużej. ;)
:-[
-
aiden no longer has adv after b312 and 334 are blocked. he is now at -1
WTF? Liczyłem klatki po 3,3,4 i nie było tam nigdy przewagi na bloku :-X
Fajnie, że znerfili Kunga póki nie zacząłem nim grać na dobre, będzie zamykał mid tier.
Pamiętam, że kiedyś po dostaniu na blok b+3,1,2 Raidena robiłem d+2 Sonią (i7) i c***oza wyprzedził mnie swoim d+2 (podajże i12), więc według mnie przewaga tam była.
Pamiętam jak Dae wam mówił żebyście nie grali KL, bo po patchu będzie jeszcze gorszy no i jak widać miał rację... 8)
-
Swoją drogą ciekawi mnie jak przebiegała narada przed wprowadzeniem tego hotfixa. Stawiam na coś takiego:
Ed Boon: Podobno Smoke nic nie osiągnął w żadnym turnieju, mówiłeś że OTG jest imba, wtf?
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: No ale o co ci chodzi? Miał ponad 50% z juggla i już nie ma, powinno być ok, nie?
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: Ale przecież to OTG nawet nie ściąga z normalnego AA, to tylko tak do przedłużania juggli. Dużo postaci tak ma.
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: Zaczynam rozumieć o co ci chodzi, ale czy nie obawiasz się że juggle tej postaci przestaną wyglądać fajnie i zaczną składać się z 2 stringów i airthrowa?
Tom Brady: Nie lubię Smoke'a. OTG imba.
Ed Boon: Eh, ok. *do reszty devteamu* Usuńcie to cholerne OTG. Jest imba.
QFT.
j.P, 3,d+1,2, ff 3,2 ff 3,2, j.K~TP
37%, feelsbadman.gif :-[
Poza tym, jeśli zabrali mu Bombe OTG to b+2,3~Smokbomba nie będzie działać, tak? Naaaajssss...
Pamiętam, że kiedyś po dostaniu na blok b+3,1,2 Raidena robiłem d+2 Sonią (i7) i c***oza wyprzedził mnie swoim d+2 (podajże i12), więc według mnie przewaga tam była.
Robiłem kiedyś research z drugim graczem pod ścianą, żeby sprawdzić, czy skoro mam przewagę po 334 to mogę pressować to w kółko, a przeciwnik nic nie będzie mógł zrobić. 334 ma 12 klatek, robiłem je Raidenem w kółko po sobie, przeciwnik blokował i po zablokowanym ostatnim hicie miał wciskać się ze swoim ciosem. I co się okazało? Wystarczyło tylko puścić blok natychmiast po zablokowaniu ostatniego hita z 334 i wyprowadzić atak, by przerwać Raidenową próbę loopa. Udawało mi się wciskać chyba nawet 15klatkowe ciosy, a na pewno wchodziły 12stki (Raiden vs Raiden, przeciwnik pod ścianą po zablokowaniu 4 wyprowadzał własne 334 i zawsze zdążył przede mną). Przewagi tam więc na pewno nie było, po prostu broniący się za wolno puszcza blok po przyjęciu ciosu na gardę.
//EDIT2: a sorry, ty piszesz o b312, a ja o 334 xD
Tam przewaga jest, ale nie więcej niż 2, może 3 klatki.
-
Pamiętam jak Dae wam mówił żebyście nie grali KL, bo po patchu będzie jeszcze gorszy no i jak widać miał rację... 8)
Przecież ten nerf KL to nie nerf, loop był zbugowany więc wiadomo było że usuną, a spin i tak był w niektórych MU unsafe nawet przed fixem i poprawne użycie = przy hitconfirmie w combosach i jako AA/punisher. Ja się nawet z tego cieszę, bo będzie mniej nudnych spin-spammerów którzy myślą że są fajni bo nie grali nigdy z kimś kto wie jak sobie z tym radzić. To co KL spotkało to bardziej usunięcie bugów niż nerf, nerfa to łyknął Smoke, Sonya i Quan Chi - pytanie tylko po co skoro nie były to mocne postacie.
-
Tzn z ludzi z forum to chyba nikt np. takim Quanem nie próbował grać za bardzo :p Jego dział nie jest zbytnio rozbudowany :p
-
Czy Soni zabrali dive kicka? :o
Dobrze że przerzuciłem się na Ermaca bo jego nie tykają ;D
-
Smoke wcale nie byl mocny. Wcale. Raiden tez wcale nie jest mocny ;D.
-
Czy Soni zabrali dive kicka? :o
Nie, jakiegoś tam infinita z nim.
-
Also, Improved netplay*
Ciekawe na ile...
-
Czy Soni zabrali dive kicka? :o
Nie, jakiegoś tam infinita z nim.
k**wa to ja coś chyba przegapiłem :)
-
Uwielbiam ten nerdżi-rejdżi przy każdym fixie.
Na TYM biadolą o nerfie QuanChi, ale co on tak na prawdę traci?
16. quan chi sky drop adv lessoned
17. quan chi reset after trance removed
18. quan chi skeletal boost after trance trade removed
19. quan chi can now move after trance
Widzę usunięcie dwóch rzeczy których nie powinno być in the first place, czyli setup na darmowego dmg boosta i reset dmg po trance.
Mniejsza przewaga po tele? Ludzie piszczą jak by teraz miał tam w chu straty i był karalny nawet trafieniu a tu jest zero informacji o ile ta przewaga będzie mniejsza...
-
Also, Improved netplay*
Ciekawe na ile...
O tyle o ile ;D
-
Smokebomba juz nie zbiera z ziemi, czy zle zrozumialem? Jezeli tak jest, to juz nawet dla zabawy w ta gre nie bede grac.
-
Smokebomba juz nie zbiera z ziemi, czy zle zrozumialem?
Jeszcze zbiera, jutro już nie będzie :psyduck:
-
Uśmiałbym się do rozpuku gdyby się okazało że to jednak tylko majaki Brady'ego co do bomby. W końcu przy poprzednim hotfixie też to "mieli" usunąć.
-
Mam pytanie... co to jest OTG. I co to jest imba.
Dziękuję.
-
OTG - off the ground - Smokowa dymbombka zbiera upadającego przeciwnika z ziemi, umożliwiając dalej juggla.
imba - imbalanced=przegięte
I na wszelki wypadek - BnB - bred'n'bater :P :P
-
To ostatnie już mi wcześniej wyjaśnialiście.
Ta nomenklatura jest mi obca, w Tekkenie jakoś to wszystko bardziej przystępne jest.
'staple' na określenie podstawowych juggli
'broken' mówimy o zagraniach, które psują balans
'okizeme' to narzędzia do męczenia przeciwnika który leży
Wolę ten angielsko-japoński mix niż zestaw akronimów podobny do tego z czasów kanałów #irc.
-
Imba to z dupy wyrażenie - Imbalanced to niezbalansowany, czyli równie dobrze mogłoby oznaczać "c**jowy". :P
OPE!
-
OTG to nie do końca oki, bo atak trzeba zrobić dokładnie w momencie jak przeciwnik dotyka ziemi, zrobisz za późno - nic się nie stanie.
-
Oki w MK to raczej zabawy z neutralizowaniem wakeupów i ustawianie się po położeniu przeciwnika tak żeby nam było wygodnie, a jemu nie. OTG to po prostu sposób na przedłużenie combosa, zresztą termin jest od czapy bo ta bomba nie zbiera z ziemi tylko kawałek znad niej - no ale się przyjęło, tak samo jak BnB zamiast stapla. Mi to w sumie nie robi różnicy, każda gra ma jakiś tam swój żargon :P
-
W MK się takiego żargonu używa przez amerykańską scenę Strytfajtera.
-
Nie powiedziałbym żeby "imba" czy "broken" należały do żargonu jakiejś konkretnej gry czy sceny. Po prostu jedni mówią tak a inni inaczej.
A OTG używa się przy combosach, to zupełnie co innego niż okizeme. No teoretycznie OTG może odnosić się też do przeciwnika który sobie po prostu leży na ziemi, ale wiadomo że w 2d nie można sobie leżeć w nieskonczość, więc zwykle kiedy coś wchodzi jako otg, to wchodzi jako gwarant (ofkors są wyjątki, np. bb, gdzie można wstawać z różnym timingiem i przy tym można zostać zebranym z ziemi). Okizeme to po prostu pressing na leżącym/wstającym przeciwniku.
-
Nie do końca sam pressing, bo to też gwaranty w określonych sytuacjach, między innymi po ciosach których nie da się quickrollować i rzutach.
Chciało by się zrobić komuś taki mały słowniczek?
-
Docelowo to wydaje mi się że słownik Tekkena ciężej ogarnąć ;) Imba za to w MMO dużo razy słychać ^^, Co do nerfów to z test your might post zniknął xD
-
Z tego co się orientuję pojawił się oficjalny statment NRS w sprawie patcha, w którym ogłosili przesunięcie go na najbliższą przyszłość (prawdopodobnie następny tydzień.) Po tym post z TYM zniknął...
-
Broken to mogą być nożyczki. Jeśli chodzi o element w grze który jest przepakowany i wymaga patcha to słowo imbalanced bardziej pasuje. Jeżeli coś jest elementem który psuje balans, to jest nie zbalansowane, a nie broken ;p
Broken to mogło być w grach, w których puszczali grę i nie było żadnych łatek do niej później.
-
BROKEN
1. (General) Something/Someone that is so good in a particular context that it eclipses second place.
2. (Games) A game object or facility that is too good to exist. It is so powerful that it is unbalancing and hence breaks the game. Every winning player has to use this to be competitive.
Entymology: The power cards from Magic The Gathering (Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall, all Moxen, etc) were so powerful and unbalancing that they were eventually banned from tournament play because they BROKE the game.
-
I pomyśleć że ja lata temu wygrałem black lotusa na turnieju w Magica, niestety była to tylko karta na pokaz, na turniejach się nią nie dało grać.
-
Dae: Są broken bo są niezbaalansowane. Tak czy owak broken jest bardzo ogólne. Ja wole używać bardziej precyzyjnego słownictwa. Pozatym IMBA rulez ;D
W sumie bezsensu temat.
-
Tak jak już pisałem - IMO Imba to jedno z bardziej chujowych gejmerskich wyrażeń, bo jest niepoprawnie stosowane. Tak jakby nie mogli ludzie po prostu pisać "za mocne", "za słabe", czyli underpowered lub overpowered. :F
Niech mod wydzieli temat o gejmerskim żargonie. :D
-
HateMe!: Imba jest stosowana tylko w stosunku do rzeczy overpowered, bo na inne ludzie nie marudzą ;d
-
jest niepoprawnie stosowane
-
Poprawnie. Można stosować przecież w stosunku do rzeczy overpowered i underpowered. Z tym że ludziom underpowered rzeczy nie przeszkadzają.
-
Przeszkadzają - Popatrz na płacz nt. nerfów Smoke'a w tym temacie. ;d
-
No Smoke przestał być imbą :p Chociaż tak naprawdę po jakimś czasie sam stwierdziłem że Smoke nie jest imba, tylko trzeba się nauczyć grać na niego ostrożnie i bardziej defensywnie. Smoke bomb nie zjadał energi więc nie trzeba było się śpieszyć z ogrywaniem Smoka. Dużo gorzej jest ze Scorpionem z jego durnymi unblockami.
Ale tak czy siak balans w grze moim zdaniem nie psują nieliczne bardzo słabe postacie tylko te super dobre. Raiden z tym teleportem szczególnie, bo na Ermaca to jeszcze jakoś się da grać mimo że jest niemiłosiernie irytujący.
-
Nie wiem jeszcze skąd u ludzi wzięło się pisanie że "coś jest imbą". Jak już, to coś jest imba ihui. ;p
-
Bo ludzie chcą pokazać, że nawet angielskie neologizmy umieją odmieniać przez polskie przypadki.
-
Pogratulować.
-
Ale tak czy siak balans w grze moim zdaniem nie psują nieliczne bardzo słabe postacie tylko te super dobre.
No słabe postacie nigdy w żadnej grze nie wpływają na balans i na to czy gra jest broken. Mogą po prostu zyskać status 'irrelevant'. :p
-
Może naprawdę warto wydzielić ten temat Mortalowych Polonistów? Bo dyskusja szybko się nie skończy a z samym Mortalem coraz mniej to ma wspólnego.
Żeby nie robić pełnego OT. Wyszło info czy Skarlet wejdzie razem ze strojami? I czy wiadomo kiedy ten fix?
-
HateMe!&Nevan: Nic nie stoi na przeszkodzie żeby angielskie neologizmy stawały się po jakimś czasie polskimi.
-
Może naprawdę warto wydzielić ten temat Mortalowych Polonistów? Bo dyskusja szybko się nie skończy a z samym Mortalem coraz mniej to ma wspólnego.
Żeby nie robić pełnego OT. Wyszło info czy Skarlet wejdzie razem ze strojami? I czy wiadomo kiedy ten fix?
Bombka nadal zbiera w ziemi, wczoraj sprawdzałem. Skarlet nie wyjdzie razem ze strojami, które są już dostępne w amerykańskim PSStore (przed chwilą widziałem). Nie wie ktoś ile ma to kosztować u nas w PLN? Jeśli nie będzie tego w tym tyg. na europejskim, to pewnie wezmę to za te 5$, nie jestem tylko pewien ile liczą przy przeliczeniu z $ na PLN.
-
DLC kosztuje 400MSP ok 15-20zł. Wczoraj się zaopatrzyłem (XBLive Polska).
-
Bombka nadal zbiera w ziemi, wczoraj sprawdzałem. Skarlet nie wyjdzie razem ze strojami, które są już dostępne w amerykańskim PSStore (przed chwilą widziałem). Nie wie ktoś ile ma to kosztować u nas w PLN? Jeśli nie będzie tego w tym tyg. na europejskim, to pewnie wezmę to za te 5$, nie jestem tylko pewien ile liczą przy przeliczeniu z $ na PLN.
Release patcha przesunęli na "niewiadomokiedy" (moim zdaniem TomB. siał z tym hotfix info tylko zamęt).
-
Do niedawna nie wiedzialem kim jest Tom Brady. Teraz w sumie troche brakuje mi tych czasow.
-
Do niedawna nie wiedzialem kim jest Tom Brady. Teraz w sumie troche brakuje mi tych czasow.
(http://www.bittenandbound.com/wp-content/uploads/2008/12/tom-brady.jpg)
Nom, tutaj nawet trochę Szang Cunga przypomina.
-
Siedzą nerdy na TYM....
A później Tom Brady to, Tom Brady tamto...
-
Siedzą nerdy na TYM....
A później Tom Brady to, Tom Brady tamto...
Właśnie, a mogliby w tym czasie dżagle w practice mode wymyślać! :D
-
Jest problem. Wiec - kiedy kumpel lub ja robimy private match, to nie mozemy sie ze soba wogole polaczyc. kiedy jestesmy w tym samym roomie, nie mozemy razem powalczyc. Z innymi graczami nie mam problemu sie polaczyc i grac, on z tego co mowi, to tez sie laczy ale ma potworne lagi ( jak twierdzi), ja mam z innymi graczami malutkie lagi lub prawie wogole. Kolega ma net 8-16 mb ( osiedlowka), ja neostrade 2 mb. Gdzie moze byc konflikt? Wczoraj probowalismy pograc w dead nations i tez zrywalo polaczenie. W wipeouta gramy bez problemu, na chat'cie glosowym tez laczymy sie bez problemu.
-
Niedawno sam pytałem o podobną rzecz. Po pierwsze koniecznie na kablu. Nie wiem jakim cudem jest różnica ale jest na korzyść kabla. Niestety mój problem do końca nie rozwiązany jest bo połączyć nam się udało jak dotąd tylko gdy siedzieliśmy albo u mnie albo u niego (tak ktoś ze sobą taszczył konsolę niczym na LANa), gdy każdy jest u siebie jeszcze nie udało nam się połączyć. A że lagi kosmos no to cóż... Thx NRS xD
-
Czyli lipa po calosci :( Dobrze ze mieszka blisko mnie, to nie ma problemu zeby sie spotkac i powalczyc na jednej konsoli.
-
W stanach mają już ponoć update do wersji 1.02.
Dla zainteresowanych artykuł z TYM.com
http://testyourmight.com/forum/content.php?1206-Hot-Fix-Part-2-Patch-Released
Na razie nic nie jest w 100% potwierdzone.
Ludzie raportują zmiany na TYM.
Zmniejszyli okno negative edge'a, i niektóre rzeczy robi się ponoć trudniej (np. 2,2~push Ermaca)
Kilka EX specjali dostało armor (Np. graby Sheevy)
Więcej info kiedy patch rzeczywiście wyjdzie (ja go nie mam, zakładam że Wy też, right?)
-
Przed chwila sprawdzalem wszystko to co napisali i zupelnie nic sie nie zgadza. Byc moze reszta swiata ma jakies opoznienie. Ale jezeli Cage dostal armora na shadow kicku, to bojcie sie zonerzy ;D.
-
Ermac can no longer cancel into the Force Lift from 2,2
(http://th04.deviantart.net/fs71/150/i/2010/171/0/c/Are_You_Fucking_Kidding_Me_HD_by_CrusierPL.png)
Smoke reg bomb no longer otgs mid combo. EX bomb does otg mid combo...but knocks away.
L o L
Baraka's b+3,2 loops in the corner were nerfed. You can do 4 reps and after that the opponent is just thrown on the ground.
Biedak xD
Kung Lao's bj.3/4, dive kick (x4) corner combo is gone now just can be hit it twice...
No tak, zabierajcie skilowe rzeczy, bo dzieci płaczą...
Dobrze, że mi się inFamous2 ściąga to nie będę marnował już tyle czasu na to krapiszcze.
-
Ktos gdzies pisal o karaniu stringow raidena, ale to tylko TYM ;D.
-
pare osob pisze ze na godzinach ma kolejna rzecz byc dodana do patcha
wiec wychodzi na to ze to nie koniec
karalne stringi - dobre
problemem nie jest teleport Raidena ale zwalona mechanika obracania postaci robia to za wolno stad te kapy leca
kontry wychodziłby szybciej z chwila crosowania
-
Tu chyba chodzi o EX kicka. No ale nie ma co gdybać.
Qjon, zaczekaj aż ten patch wyjdzie a nie mistrzom internetu wierzysz :P
Problem w tym że na oficjalnym forum MK sporo jest raportów o błędach w online po updacie.
Nie można wybierać Kratosa, czy strojów z DLC, samo online działa ponoć lepiej ale często wywala komunikat o desynchronizacji.
Sam patch powodował też u niektórych kilkukrotny reset konsoli.
Być może to są powody dla których u nas jeszcze go nie ma...
EDIT:
http://testyourmight.com/forum/showthread.php?6432-mk9-patch-out-now-on-psn-xbl-asap
Tutaj jet trochę bardziej ogarnięty temat ze zmianami.
-
Tu chyba chodzi o EX kicka. No ale nie ma co gdybać.
Nawet EX jest tutaj super buffem.
Nightwolf tez to dostal. Jeszcze jeden update i bedzie TOP1.
-
Top2 razem z Sub0, bo TomB. go cały czas pilnuje i nerfy go omijają.
//EDIT:
Armor Nightwolfa na EX Barku? GENIALNY pomysł >.< Czemu Ermak nie ma armora na żadnym swoim specjalu?
Armor Reptila na ex łokciu, Liu Kang na ex rowerku i Locie, co jeszcze? :[
Na dodatek zapowiedziano hotfixa po patchu :D Oni już sami nie wiedzą, co chca poprawiać/psuć; HiKrush - miałeś rację, przepraszam :(
-
"pakostevens Paulo Garcia
A post-patch hotfix with some changes to Kano,KL,& QC is still coming. Don't panic!"
- CEO z NRS
Panowie, z tymi armorami to gość pisze z dupy!
Z tego co piszą inni wynika że nie chodzi o armor tylko o niewrażliwość na projectile.
Cage już to miał w swoim EX kicku! Podobnie Jade w swoich kickach!
Baraka dostał to w ostatnim fixie dla d,f+2.
Te wszystkie buffy są właśnie po to żeby ułatwić tym postaciom MU z Sub Zero... geez...
-
Ja nie mam zamiaru uczyć się co 2 tygodnie od nowa grać.
-
Niewrazliwosc na projecty jest tylko na wakeupie. Coz, czekamy na oficjalny news.
-
Smoke reg bomb no longer otgs mid combo. EX bomb does otg mid combo...but knocks away.
(http://i53.tinypic.com/33xa58k.jpg)
W dniu 11.06.2011 na zlecenie mafijnego bossa Toma Brady'ego siepacze z NRS bestialsko zamordowali naszego przyjaciela, Smoke'a, poprzez wycięcie mu ważnego organu - OTG Smokebomba. Dymek długo się męczył, najlepsi specjaliści od dżagli próbowali uratować mu życie - niestety po długiej, strasznej nocy zmarł.
['] ['] ['] SMOKE 19.04.2011 - 11.06.2011 ['] ['] ['] NA ZAWSZE W NASZYCH SERCACH!
-
Niech oni zrobią wreszcie jakiegoś porządnego patcha,a nie co 2 tyg. nowy patch i dzień później hotfix do niego,normalnie parodia. A nie od dziś wiadomo że nie da się każdemu dogodzić,chodzi tylko o to żeby nie było jakiś przegięć typu infinity itd. Ale oczywiście amerykańskie gamonie ciągle płaczą i w kółko coś im nie pasuje.
-
A pamiętam jak ludzie tu pisali, że patche do MK9 są po to aby poprawić balans i że jest zajebiście że takowe wychodzą :)). Sprawa jest prosta, chujowej gry która nie miał żadnych beta testów nie da się poprawić.
-
Jak to Nevan napisał zaczęły się właśnie alfa testy :)
Pewnie to było tak: chłopaki gra skończona więc wypuszczamy na rynek..A co z beta testami- ktoś zapytał??po co testy,będziemy robili patche,a najlepszymi testerami są gracze. I Voilà ...
-
Widac, ze ludziom nie dogodzisz. Nie byloby patchy, zle. Sa, tez niedobrze. Z tym smoke'iem nie ma co plakac, bo gdyby w tej grze wszystko zalezalo od dmg to by wszyscy ermacami grali.
-
Ale bomba otg zapewniala Smokowi niebrejkowalny damage, co juz sie robi troche istotne :p
Dla mnie wszyscy moga grac Ermakami, lubie ten mirror 8)
-
Smoke miał wiekszy dmg od Ermaca. Jak ustabilizuja ta gre jakos to moze znowu zaczne w nia grac, bo to jest jakas kpina.
edit:Smieszne jest to, ze Smoke'owi na poczatku znerfili dmg, bo mial za duzy ze otg sb. Zostawili mu akceptowalna granice 47% po jp. Teraz zabrali otg i zostawili ten sam znerfiony dmg. WTF?
-
Widac, ze ludziom nie dogodzisz. Nie byloby patchy, zle. Sa, tez niedobrze. Z tym smoke'iem nie ma co plakac, bo gdyby w tej grze wszystko zalezalo od dmg to by wszyscy ermacami grali.
Tu nie chodzi o dmg, bo już z Apockiem ogarnęliśmy w miarę dobre protezy w okolicach 40% a pewnie da się to wykręcić wyżej. Chodzi o to że ten OTG smokebomb był po prostu fajny - bo sam chyba przyznasz że akcja z airthrowem i relaunchem wygląda ciekawiej niż wbicie 2 stringów a potem gleba. Do tego dochodzi jeszcze jedna kwestia - smokebomb to special którego używa się przede wszystkim do przedłużania juggli, w normalnej grze może 1 na 10 leci jako zwykły project. Usunięcie możliwości używania tego w jugglach = praktycznie usunięcie bombki z gry, no bo co ja będę robił z projectem który trafia special low (czyli nie ma żadnego zastosowania AA), nie zadaje chip dmg i sprawia że Smoke łyka wszystkie zrobione na reakcję jumpiny i teleporty jak młody pelikan? Ot, jak będę miał fantazję to sobie kogoś raz na grę checknę na wakeupie i tyle. Całość sprowadza się do tego że nerfy które praktycznie usuwają całe zagrania z gry to nie są dobre nerfy, to jest po prostu głupawe spłycanie... jeśli uważali że dmg jest zbyt duże, to mogli po prostu wprowadzić jakieś wysokie skalowanie po OTG. O takim detalu jak koniec wbijania X-Raya w jugglu (wchodzi tylko po bombie, a bomba wchodzi tylko OTG), usunięcie z gry niebreakowalnego juggla czy tam spieprzenie AA j.3 nawet nie wspominam bo to są oczywiste rzeczy. A przy tym wszystkim Smoke zdecydowanie nie był top-tierową postacią. Bardzo podobne zdanie mam na temat wyrzucenia bombtrapa Cyraxa czy przewagi po skydropie Quan Chi... a cała reszta faktycznie wygląda jak dość normalny fine-tuning w celu poprawy balansu.
-
Na pozegnanie dodam, ze w momencie premiery wydawalo mi sie ze hotfixy beda sluzyc lataniu bugow/infinitow. Czemu teraz sluza?
-
To, ze zjechali dmg z 47 do 35-40% (nie mowcie mi, ze nie wycisnie tyle bez OTG) postaci, ktora ma szybki teleport, reversal na projecty (i nie tyle), trackujacy project dajacy juggla, rzut z powietrza, niewidzialnosc (co wcale nie jest glupie), dobre wakeupy, nie oznacza, ze nalezy juz wyprawiac pogrzeb. Rozumiem, ze amerykanie placza, bo to amerykanie, ale nie myslalem, ze tutaj bedzie taki smutek z powodu nerfa postaci topowej postaci, ktory i tak byl nieunikniony. Widac, ze niesmialo zabieraja sie za ermaca. Dziwi mnie, ze Raidena nadal nie pocisneli brutalnie. Ale to kwestia czasu. Takze, zepnijcie poslady i grajcie, bo smoke i tak ma za dobrze.
-
Smoke to nie dosc ze top, to na dodatek mial naprawde fajny design, dlatego tak go szkoda.
Jesli znerfia Rajdka to dopiero zacznie sie obrzydliwa nim gra wylacznie na rzut i podcinke ; ]
-
lol to patchowanie to już starcrafta przypomina
-
Ja przyznam tylko, ze troche za czesto to wychodzi. Niech machna raz a porzadnie. Tak co tydzien ludzie graja nowymi postaciami, bo ich ulubiency dostali "slight nerf".
-
Ciekawe, czy w PSXE do poradników postaci będą dołączać data z hotfixów :D
//EDIT:
A może spatchują tylko US wersję gry, bo tylko hamburgery nad nią płaczą, a naszą zostawią taką jaka jest? ;3
-
To, ze zjechali dmg z 47 do 35-40% (nie mowcie mi, ze nie wycisnie tyle bez OTG) postaci, ktora ma szybki teleport, reversal na projecty (i nie tyle), trackujacy project dajacy juggla, rzut z powietrza, niewidzialnosc (co wcale nie jest glupie), dobre wakeupy, nie oznacza, ze nalezy juz wyprawiac pogrzeb. Rozumiem, ze amerykanie placza, bo to amerykanie, ale nie myslalem, ze tutaj bedzie taki smutek z powodu nerfa postaci topowej postaci, ktory i tak byl nieunikniony. Widac, ze niesmialo zabieraja sie za ermaca. Dziwi mnie, ze Raidena nadal nie pocisneli brutalnie. Ale to kwestia czasu. Takze, zepnijcie poslady i grajcie, bo smoke i tak ma za dobrze.
A ja się będę kłócił. Z której strony Smoke ma dobrze?
X-Ray - karalny, można było wbić w jugglu; teraz można posadzić tylko gołego X-A albo wcisnąć go po gołej bombie - czyli praktycznie wypada z gry
smokebomb - megakaralny, można było wbić w jugglu, nie nadawał się do zoningu bo miał hitboxa przy samej ziemi i nie robił chipa - wszystkie wady zostają, nie można wbić w jugglu - praktycznie wypada z gry
shake, EX-shake - no fajny był/jest, ale poza matchupem vs Noob nie jest w żaden sposób gamechanging
teleport punch - yup, dalej działa
smoke cloud - nadal gówniany/sytuacyjny w wersji zwykłej, w wersji EX- przydatny ale traci się pasek w zamian za bardzo wątpliwy zysk
mixupy - lol jakie mixupy, ta postać nie ma żadnego dobrego lowa, do tego stringi dające dobry dmg są bardzo wolne
AA - było sytuacyjne j.3~airthrow~smokebomb, teraz nie ma nic - czyli jedyne dobre AA to njp, uppercut był i jest kiepskim żartem
damage z juggli - kolejny raz znerfiony o 10%
Podsumowując - Smoke stracił nie tylko dmg, ale też dużo możliwości taktycznych. To jest teraz postać tylko i wyłącznie na chamskiego rushdowna opartego na szybkości i możliwie częstej zmianie kierunków, ale za to pozbawiona jakichkolwiek sensownych mixupów. Normalnego nerfa typu lekkie zmiany we framedata czy nieco większe w dmg przyjąłbym ze wzruszeniem ramion, ale wypierniczenie z gry połowy arsenału postaci z górnej części mid-tier (odsyłam do wyników obstawionych turniejów) to "lekkie" przegięcie, nie uważasz? To w zasadzie trochę tak jakby usunęli z gry jedną postać i wstawili na jej miejsce inną, niby podobną - ale tak naprawdę zmuszającą do zupełnie innego stylu gry.
-
Nie mowilem, ze ma dobre mixupy. Brak dobrego lowa to jego najwieksza wada, ale jakby jeszcze mial lowa, z ktorego ida combosy to byloby troche op. Z drugiej strony najszybszy sweep w grze chyba nie nalezy do "useless stuff". Jesli uwazasz, ze AA w ktorym robisz "tylko" jk~airthrow to nic, to co maja powiedziec inne postacie? Smokebomba to imo dobra rzecz do zone'ingu postaci bez teleportu (kto zoneuje postacie z teleportem?). Smoke cloud jak sie nie myle da sie zrobic z wakeupa, jak dla mnie bardzo ciekawa rzecz, majac w swiadomosci mozliwosc uzycia teleportu z wakeupa. No i mysle, ze dobrze uzywajac shake'a, mozna namieszac nawet jak nie grasz z zone'rami. Wniosek? Smoke faktycznie zostal oslabiony, ale jest to jedna z niewielu postaci, ktora mozesz wybrac na kazdego. Na pewno ten nerf nie jest powodem do tego aby pisac nekrologi.
-
Furb tak sobie gada pewnie o smoke, bo gra raidenem i używajac teleportu i torpedy nie czuje potrzeby jugglowania.. czemu się oczywiscie nie dziwie.
-
No coz, jesli uwazacie, ze jest to postac nie do grania to nim nie grajcie. Ja wam nawet podziekuje. Jeden kiepski matchup mniej.
-
Ja nie mówiłem, że jest nie do grania, prosiłbym abyś nie mówił takich rzeczy. Smoke nadal ładnie wygląda, lol.
-
No coz, jesli uwazacie, ze jest to postac nie do grania to nim nie grajcie. Ja wam nawet podziekuje. Jeden kiepski matchup mniej.
To akurat prawda :D
-
Nie mowilem, ze ma dobre mixupy. Brak dobrego lowa to jego najwieksza wada, ale jakby jeszcze mial lowa, z ktorego ida combosy to byloby troche op. Z drugiej strony najszybszy sweep w grze chyba nie nalezy do "useless stuff".
Ten sweep to jest footsie tool (jak zresztą każdy sweep w grze), więc nie wiem czemu to mieszać z mixupami używanymi przy rushdownie. Smoke ma z bliska w zasadzie tylko d+3, każdy jego atak można wybronić z minimalną stratą HP po prostu trzymając górny blok - bo rzut przerywa akcję, a Smoke ma bardzo trudnego approacha więc raczej się go z zasady rzadko używa.
Jesli uwazasz, ze AA w ktorym robisz "tylko" jk~airthrow to nic, to co maja powiedziec inne postacie?
Raiden powie shocker-juggle. Ermac powie uppercut-juggle, jk~TP-juggle albo nawet 1-juggle. Scorpion zaśmieje się złowieszczo i posadzi ci setupa za 35 albo 70%, zależnie od tego czy dobrze zgadniesz przy nieuchronnym 50/50. Kabal nic nie powie bo musi oszczędząć płuca, ale posadzi dasha i zajuggluje. Johnny stwierdzi że to było zbyt proste i palnie z kopa i też zajuggluje. Mileena zrobi air-Sai i posadzi juggla. Kitana zrobi lifta i posadzi juggla albo zrobi niebreakowalnego z samych wachlarzy. Kung Lao nic nie powie bo wszyscy już wiedzą że posadziłby spina i zaczął czynić zło. Nightwolf zasadzi siekierą między oczy i też zrobi pełnego juggla. Sindel nakrzyczy i zbije. Noob, Kano, Sektor, Cyrax, Quan Chi, Sub-Zero - mają mniej lub bardziej dedykowane AA albo trudne do przeskoczenia projecty. Tylko ten biedny Smoke musi wygrać starcie na jumpkicki (tak jak i musiał wcześniej), a teraz w nagrodę może za to posadzić aż airthrowa... świetna perspektywa jak na postać która nie ma żadnego szybkiego normala z wysokim hitboxem i sensownym zasięgiem, naprawdę. I tak, próbowałem bardzo długo z b+3, nie działa. Smoke jest teraz po prostu jedną z najbardziej podatnych na crossupy postaci w grze, nie ma żadnego powodu żeby tego nie abusować bo jest po prostu pomijając identyczny dla każdej postaci njp bezsilny i niczym nie straszy - wcześniej ryzykowałeś sytuacyjnym jugglem z airthrowa, teraz nie ryzykujesz niczym poważniejszym.
Smokebomba to imo dobra rzecz do zone'ingu postaci bez teleportu (kto zoneuje postacie z teleportem?).
Nie jest dobra ponieważ:
- jest na tyle wolna że łatwo ją zablokować na reakcję
- nie trackuje szybkich, poruszających się do przodu speciali (Nightwolf, Kabal, Sub-Zero, Reptile, Cage, Stryker itd)
- nie zadaje chip dmg więc przy przewadze HP u przeciwnika nie tworzy żadnego nacisku
- ma hitbox przy samej ziemi i trafia punktowo, więc nie tworzy wokół ciebie żadnej "strefy" przez którą przeciwnik musi się przebijać
- ma długie recovery co w połączeniu z niskim hitboxem sprawia że przeciwnik może po prostu bez żadnego ryzyka/timingu na reakcję skoczyć do przodu i z połowy ekranu posadzić swojego najmocniejszego juggla; postacie posiadające divekicka mogą nim zaatakować z całego/prawie całego ekranu
... w związku ze wszystkimi powyższymi wadami, nie kojarzę żadnej postaci przeciwko której można skutecznie użyć bomby w neutralnej sytuacji; co więcej, większość postaci z odległości mniejszej niż pełen ekran może cię za to ukarać od 10% dmg w górę. Co to za zoning którym robisz sobie większą krzywdę niż oponentowi?
Smoke cloud jak sie nie myle da sie zrobic z wakeupa, jak dla mnie bardzo ciekawa rzecz, majac w swiadomosci mozliwosc uzycia teleportu z wakeupa.
Jedno i drugie można zatkać głupim d+3, wakeupy Smoka poza EX-shake to albo oznaka desperacji albo ukaranie nadmiernej agresji.
No i mysle, ze dobrze uzywajac shake'a, mozna namieszac nawet jak nie grasz z zone'rami.
True, tak jak pisałem shake był i jest dobry ale zdecydowanie nie nadaje tonu żadnemu matchupowi poza starciami z bardzo projectile-heavy zonerami pokroju Nooba i może Sindel.
Wniosek? Smoke faktycznie zostal oslabiony, ale jest to jedna z niewielu postaci, ktora mozesz wybrac na kazdego. Na pewno ten nerf nie jest powodem do tego aby pisac nekrologi.
Cechą charakterystyczną Smoka jest to że prawie każdy matchup może sprowadzić do walki przy użyciu normali i "fizycznych" speciali. Problem w tym, że nigdy nie był w tym specjalnie dobry - a teraz dodatkowo stracił po raz kolejny sporo dmg (wysoki dmg z juggli akurat trochę to równoważył) i, co gorsza, stracił też jedynego poważnego bata na przeciwników nadużywających skakania.
Efekt tego nerfa jest taki, że o ile wcześniej Smoke był postacią która był na granicy racjonalnego wykorzystania w turniejowej grze, o tyle teraz spadł gdzieś do rangi Sheevy czy Strykera i nikt raczej w jego stronę nie spojrzy, chyba że mu to OTG przywrócą.
-
Masz pewne racje. Jesli uwazasz, ze juz nikt nie spojrzy na Smoke'a to ja sie tylko ciesze. Mimo wszystko nadal uwazam, ze nie jest to mid-low tier. Z reszta, gadamy o patchu, ktory jeszcze w europie nie wyszedl ;D. Coz, jesli organizujecie jakas stype dla Smoke'a to chetnie wpadne.
-
Masz pewne racje. Jesli uwazasz, ze juz nikt nie spojrzy na Smoke'a to ja sie tylko ciesze. Mimo wszystko nadal uwazam, ze nie jest to mid-low tier. Z reszta, gadamy o patchu, ktory jeszcze w europie nie wyszedl ;D. Coz, jesli organizujecie jakas stype dla Smoke'a to chetnie wpadne.
Nie wiem w sumie czy słusznie go skreślam z gry turniejowej (może się jakiś prawdziwy czekista znajdzie), ale na 100% nigdy nie był ścisłym topem i na 100% poleciał teraz sporo w dół. Jak dla mnie NRS po prostu strzeliło sobie w stopę usuwając widowiskowe zagrania w tym patchu (bo co by nie mówić o bomb trapie Cyraxa, otg Smoka czy nawet tych zgadywankach Quan Chi to bardzo fajnie je się na streamach oglądało)... tak jak już wcześniej pisałem - jeśli coś jest imba, to pojechać damage nerfem albo dłuższym recovery, a nie totalnie usuwać rzeczy personalizujące postacie z gry.
Ale cóż - nerfy lecą, a Kung Lao dalej napier***la, więc jak dla mnie wszystko jest ok :D
-
Masz pewne racje. Jesli uwazasz, ze juz nikt nie spojrzy na Smoke'a to ja sie tylko ciesze. Mimo wszystko nadal uwazam, ze nie jest to mid-low tier. Z reszta, gadamy o patchu, ktory jeszcze w europie nie wyszedl ;D. Coz, jesli organizujecie jakas stype dla Smoke'a to chetnie wpadne.
Ja mam tylko nadzieję, że zmiany które omawiacie przyczynią się do rzadszego występowania tej postaci online. Bo już mam dość grania z tymi wszystkimi Smokami, Ermackami i Scorpionami... Bleh.
-
Z efekciarskimi zagraniami jak najbardziej się zgodzę :) Bardzo przyjemnie sie je ogląda, jeszcze przyjemniej sie je robi....
Nie jestem/byłem jakimś masterem Smoka, ale airthrow w bombę zazwyczaj ratował mi dupę. Tak w 80% przypadow, Nawet jeżeli przeciwnik używał wtedy breakera, to zapiszę to na swoją korzyść.
Granie Dymkiem (:) ) i tak zależy od przeciwnika.....bo jak stoi na końcu planszy i trzyma blok, to niewiele opcji pozostaje. Tym bardziej, jeśli prowadzi w HP. Niby jest Smoke Cloud Forward zakończony rzutem, ale wejdzie to ze dwa-trzy razy w meczu i tyle. Tak to tylko można podejść i mordercze ciosy w kostkę robić :P Co wygląda, powiedzmy sobie szczerze, komicznie.
No nic, pogram sobie nim od czasu do czasu, bo coś tam nim umiem. Ale muszę sobie poszukać nowego, równie szybkiego ulubieńca. Shang jest totalnie zajebisty, ale też sytuacyjny i wymaga niezłego opanowania (wewnętrznego skupienia ;) )
No nic, wrócę do domu to patch pewnie już będzie. Obczaję sobie Sekatora i może kogoś jeszcze... dunno.
PS. Qjona Ermac jest chyba najbardziej widowiskowym Ermaciem z jakim grałem. Latanie po całej planszy for the win ! Flawless.
-
Ja mam tylko nadzieję, że zmiany które omawiacie przyczynią się do rzadszego występowania tej postaci online. Bo już mam dość grania z tymi wszystkimi Smokami, Ermackami i Scorpionami... Bleh.
Wątpię, nooby i tak nie znały juggli ze smokebombą ; [
Obczaję sobie Sekatora
Dobry wybór :)
-
Moje wrażenia po patchu:
Kitana - dmg zmniejszony średnio o 4-10% na podstawowych jugglach
Sindel - 21~db+2 jest niemożliwe do posadzenia, nie wiem skąd sobie to wymyślili
Mileena - damage zwiększony 5-7% na podstawowych jugglach.
-
Nevan, skąd tego patcha masz? Na EU PSN jeszcze nie ma, a na Live! nie ma chyba nawet w USA.
-
Po prostu dzisiaj zagrałem i jest inaczej. Między innymi juggle wchodzą nieco inaczej. Albo to kac albo jest inaczej. Jesem na bank przekonany, że juggle Kitany ciągną mniej niż 2 dni temu kiedy w to grałem.
-
Wtf. To ja już nic nie rozumiem. Przed chwilą Smokiem w practice mode zrobiłem 3x pod rząd różne warianty z otg smokebombem i było normalnie, a na TYM piszą że to jest normalny, ściągany update a nie "niewidzialny" hotfix. Wkurza mnie ten chaos informacyjny co patcha, chłopaki z NRS naprawdę powinny sobie trochę rzeczy przemyśleć.
-
Może opiszę to tak...
Juggle Kitaną kroją mniej i z tym nie ma dyskusji. Wchodzą moim zdaniej łatwiej... np f+2,1 3~fan toss 2~fan toss f+2~bb+2 siada prościej. tak samo jak posadzenie njp po f+2,1. Ale ciągnie mniej!!! U Mileeny z kolei łatwiej mi siadało np. d+4~db+4 po np ex teleport kick~ex sai i ciągnie to więcej. Standardy Mileeną ciągną teraz nie 32% ale 35+ testowałem pół godziny i jestem pewny, tego co piszę.
-
U mnie damage Mileeny po b,d+4, u+4, b+1,4~b,f+2 czy u+4, u+4, b+1,4~b,d+4, b+1,4~b,f+2 bez zmian.
-
Wiadomość o śmierci Dymka na szczęście okazała się plotką - oglądałem dziś rano streama z ReveLAtions gdzie grali już z nowym patchem i Smoke dalej ma swoje OTG, po prostu usunęli je tylko po airthrow. W efekcie jedyna konsekwencja to strata 2-3% na najmocniejszym jugglu (41% bez paska zamiast 43% czy jakoś tak) i brak juggla po anti-air - czyli zdecydowanie nie jest źle. Po prostu combosy będą wyglądały trochę inaczej i wzrośnie podatność na crossupy i tyle.
-
Aj, a ja juz szykowalem garnitur na stype ;x. *Odklada do szafy*
-
W zasadzie patrząc na gry z tego turnieju to jeszcze nie odkładaj, może przyda się na Raidena :D
-
Zeby pogrzebac Raidena, trzeba by:
-Dac potezna kare na stringi
-Mocniejsza kare na lot
-i20 Lot
-i20 tp z recovery pozwalajacym na potezna kare
-
Zeby pogrzebac Raidena, trzeba by:
- wyjebać teleport
-
Czyli co, wysylamy to im? Jak wszystkie postacie nie beda sie nadawaly do grania, to bedziemy miec balans.
-
Te online passy to sa wogole potrzebne? Ja swoj zuzylem, ale kolega swojego nie i konsola wcale go nie pyta o wpisanie. Gra normalnie online. Jak to jest wlasciwie?
-
Te online passy to sa wogole potrzebne? Ja swoj zuzylem, ale kolega swojego nie i konsola wcale go nie pyta o wpisanie. Gra normalnie online. Jak to jest wlasciwie?
Po patchu trzeba będzie podać, teraz gra ciągle jest na wersji która nie wymaga passa.
-
Wiadomość o śmierci Dymka na szczęście okazała się plotką - oglądałem dziś rano streama z ReveLAtions gdzie grali już z nowym patchem i Smoke dalej ma swoje OTG, po prostu usunęli je tylko po airthrow. W efekcie jedyna konsekwencja to strata 2-3% na najmocniejszym jugglu (41% bez paska zamiast 43% czy jakoś tak) i brak juggla po anti-air - czyli zdecydowanie nie jest źle. Po prostu combosy będą wyglądały trochę inaczej i wzrośnie podatność na crossupy i tyle.
No to zajebiscie. Obawialem sie, ze bede musial sobie znalesc postac zastepcza...
Czlowieku - you made my day!
Pewnie i tak kogos wybiore, ale poki co nie idzie mi to najlepiej...
NW, Jax w porownaniu z UMK3 delikatnie mowiac odstaja....pozostaje jeszcze Kabal ;]
-
Dzisiaj siadlem na konsoli Nevana, gdzie wlasciciel zarzekal sie, ze update jest wgrany. Robie OTG, dziala. I nie musze sie uczyc grac nowa postacia :P
-
Niemozliwe. Sciagal z jakiegos amerykanskiego konta czy cos?
-
Serio myslicie, że On ma patcha, jako jedyna osoba w Europie i jako jedyny pomyślał, że konto na US PSN pomoże? ... Panowie, powagi. ;)
-
Powiem szczerze, że sam tak myślałem, ale teraz mam wątpliwości :D
Nauka na przyszłość - nie siadać po pijanemu do konsoli i nie wypisywać głupot w internecie :-)
Ale dmg Kitany to się naprawdę zmniejszył, naprawdę...
-
Nevan - każdej postaci się zmniejszył przy poprzednim hotfixie, możliwe że źle zapamiętałeś czy coś. Sam się gubię w tym co jakie ma obrażenia mimo tego że gram prawie codziennie :P
-
Data wydania Skarlet, zapowiedź Kenshiego, Raina i darmowych altów dla cyborgów (http://iplaywinner.com/news/2011/6/14/mortal-kombat-dlc-news-skarlet-release-date-new-costumes-rai.html)
-
Niech oni podadza date wydania patcha, na ktorym w USA juz turnieje robili...
-
...i strojów ;3
-
Wczoraj grałem z kolesiem który miał staty 2950-450. Nieźle ograny koleś był i szybki jak skwysyn. Sonye mu rozwaliłem, ale koleś miał strasznie dobrego Kano z którym zbyt wielkiej przyjemności nie miałem i mnie obił.
Jeszcze nie widziałem żadnego ogranego Jaxa i Sheeve. Czarnuchem chyba nikt nie gra.
-
A na zlamanych konsolach patch juz jest :D
-
koleś miał strasznie dobrego Kano z którym zbyt wielkiej przyjemności nie miałem i mnie obił.
Kano to straszna padaka jest i będzie dopóki mu upballa nie naprawią. Jest tylko kilka postaci które to mogą karać... I mean, wtf? ;o
-
Gralem z jednym dobrym Jaxem i powiem tyle, ze jesli w koncu bedzie ten patch to bedzie cholernie niebezpieczna postac.
-
Jax z bliska zabija na amen
Circle masher ma zajebistego sektora sadzi comba za 47% bez x-ray, i jedyny klient co umie blockinfinita Kabalem online
ja z połowa postaci nie grałem nigdy (jesli mowic o jakimkolwiek poziomie), wczoraj zero pomysłu miałem na Klate Furba nawet z jasiem nie grałem zbyt czesto (z 10 walk na 800 lol) nie mowiac o maindach czy lowach takich jak Sheeva. Jaxem gra 2 ruskich ale bez rewelacji. Raz sie wpakowałem w Straykera i tez poległem momentalnie przez nieznajomosc postaci. Ostatnio ubyło Ermacow za to co drugi to Kung mnoza sie na potege.
-
Kano to straszna padaka jest i będzie dopóki mu upballa nie naprawią. Jest tylko kilka postaci które to mogą karać... I mean, wtf? ;o
Noooo... Właśnie na tego upballa zwróciłem uwagę. Położyłem kolesia na ziemie, przewidziałem upball z wakeupa, więc blokuje po dashu, a tu koleś od razu zrobił następnego. Rzeczywiście było takie WTF?!
Co do patcha to mam nadzieje właśnie że będą dążyć w tym kierunku żeby każdą postacią coś można by było ugrać.
No jest coś z tym że jak ktoś się zabiera za jakąś postać, to mimo że ona nawet nie musi być topem, to możesz przegrać ze względu na nieznajomość matchupu. No i fakt - Ermaców jest już trochę mniej (dobrze dla mnie, bo mi się ciężko z nimi gra). Chociaż Kung Lao nie wydaje mi się aż taki straszny.
-
Moze zabrzmie jak jakis dziwny czlowiek, ale uwazam, ze gra na chwile obecna ma calkiem dobry balans, a po patchu bedzie jeszcze lepiej. Jedyne co trzeba znerfic na chwile obecna to raiden musi byc bardziej karalny (na odpowiednim poziomie, wcale nie jest takim topem) oraz ermacowi troche zeskalowac dmg.
-
Ermac jest nerfniety po patchu, jego kombo po lifcie z 34% zjechalo do ... 18. haha. Wiec jeszcze wiecej Ermackow odplynie w strone Kung Lao, wiekszosc pewnie dlatego ze im sie ermac 'znudzil' :)
-
Hahaha. Good. No Ermac jest nudną postacią do grania. Mocno defensywny. Trzeba będzie trochę oszlifować matchup z Kungiem.
-
Ermac jest nerfniety po patchu, jego kombo po lifcie z 34% zjechalo do ... 18. haha.
Błąd.
Jego combo AA j.P Lift j.K~TP 12~Push znefrili z 23% do 18 (inna sprawa, ze na NorCal 9 floe nie robił max damage juggla, bo po zbiciu j.P z powietrza można robić 28% ;] ). j.P 31~Lift j.K~TP 22~Push zeszło z 41% do 39. Tak więc nie martw się Apock, póki nie zmienią mu hitboxów specjali nie jest tak źle.
-
Mogli by zrobic jak było w UMK3 ze czysty hak nie w kombie czy stringu zarł by 20%, no i czysty nie powinien miec zadnej kontynuacji w nic
Wtedy zmieniłaby sie sytuacja z teleportami na pałe
tak to w przypadku Raidena nawet dwukrotne skaranie hakiem wcale go nie oduczy bo jak wejdzie nawet co 3 raz to dalej wyciagnie wiecej na wymianie.
Mnie wkurza opoznienie na bloku np czaisz torpede z blokiem a jak zrobi teleport i puscisz blok to masz opoznienie i z haka nici
sub ma ok z kungiem bo klon stoi dive kicki z głowy, mozna zawsze przeskoczyc do przodu a klona z tyłu zostawic - teleporty z głowy, ale jak nie ma postac osłony ani teleportu to jest przekichane, w powietrzu nie wygrasz z nim okizame tez sie zle zakłada, tu sie licza bardziej błedy kolesia wirki na pałe niz własny skill.
Ermacki sa do robienia ale dlatego ze wiekszosc nie umie nimi grac tylko zonuje na pałe, zero pojecia o pruszaniu sie. Ale jak koles grał innymi postaciami ok to Ermackiem pozamiata.
A przykład z Kano jest najlepszym dowodem do jakiego stopnia ta gra jets biedna i prymitywna wystarczy jeden cios przepakowac aby z lowa czy mainda zrobic topa xDDD
-
Szybki uppercut nie ukarze upballa? No i wiecie, online to jest niekaralne, a na offline to co innego.
-
sub ma ok z kungiem bo klon stoi dive kicki z głowy, mozna zawsze przeskoczyc do przodu a klona z tyłu zostawic - teleporty z głowy, ale jak nie ma postac osłony ani teleportu to jest przekichane, w powietrzu nie wygrasz z nim okizame tez sie zle zakłada, tu sie licza bardziej błedy kolesia wirki na pałe niz własny skill.
Tak :D Z tym że ten dive kick przelatuje nad clonem (chociaż z tego co zauważyłem to większość czasu wchodzi to we mnie przez moją własną głupotę i przyzwyczajenia). No a jeśli chodzi o teleport to nie lepiej po prostu od tego odskakiwać? Kung Lao niema TP jak Raiden.
-
Jeśli dive kick przeskakuje nad klonem, to rób go w trakcie pionowego skoku.
-
Szybki uppercut nie ukarze upballa? No i wiecie, online to jest niekaralne, a na offline to co innego.
Szybkie uppercuty + specjale do 10 klatek ;) (przed amerykańskim patchem, nie wiem co w nim zmienili)
-
Teleporty Lao, Cyraxa, Cuberka najlepiej mi wchodzi uppercut (przewidzany) a jak nie to poprostu blok.
Zobaczymy jak bedzie sie gralo z Raidenem po patchu...jak bedzie lepiej to naprawde nic tylko oczekiwac dalszych poprawek...
W sumie patch ponoc duzo zmienia, ale jak sie gra online i co chwila sie gra z Raidenem czy KL to naprawde te zmianki sa na obecna chwile mega istotne. Tak jak powiedzal kowal wyzej - duzo jest Ermacow, ale malo ludzi umie nimi dobrze operowac tak, ze jest to mniejsze zlo.
-
Założę się, że i tak nie ruszyli przewagi na bloku po f+2,4 u Raidena (bo zapomnieli xD), tak więc trzeba się będzie tylko psychicznie przestawić na inny string (też ma 12 klatek, jak 334) i dalej grać trololo.
-
No Ermac jest nudną postacią do grania. Mocno defensywny.
Nie wiem czemu tyle ludzi tego nie ogarnia, ale naprawdę istnieją gracze którym właśnie defensywna gra sprawia przyjemność. Kwestia preferencji. ;]
-
Jeśli dive kick przeskakuje nad klonem, to rób go w trakcie pionowego skoku.
Jak zobaczy że robię pionowy skok+z clonem nie zrobi Dive kicka tylko coś innego :) Z resztą nie wiem czy jest wystarczająca duża ilość czasu żeby coś takiego zrobić przy atakującym Lao. Wydaje mi się że jak koleś wskakuje, ja robie clona, a on z tego wskoku przechodzi w divekick to wydaje mi się że mam jeszcze trochę czasu żeby to zablokować. U mnie problem jest z tym że jak widzę wskakującego kolesia na clona to mam w głowie że już mogę mu przywalić. Ale to pewnie tak samo jak Ci ludzie, którzy nauczyli się na pałe wskakiwać, bo po jP mają przewagi i wydaje się im że wskakiwanie na Sub0 jest bezpieczne we wszystkich sytuacjach.
-
Na Lao sie zle odskakuje bo kamera nie wyrabia z centrowaniem z konca ekranu jak stoisz a zrobi teleport to go nie przeskoczysz. Sciana cie trzyma jak w kornerze. A prawda taka ze teleportu uzywaja jak ich zonujesz a zonujesz z konca bo w srednim dystansie zarobisz divekicka wiec generalnie nie da sie odskoczyc jak w przypadku teleporta scorpiona i wypłacic mu buta. Musze obadac skoki z punchem bo jakos umieja to karac prosy w ten sposob. Boja sie klona moze dlatego ci znikaja w połdystansie i mozesz odskoczyc.
Ermac nie do konca jest postacia defensywna tylko sami nieudolni gracze troluja nim od rozpoczecia rundy. Nabieraja dystansu aby kapic bo mysla ze tak trzeba. I trzeba umiec defensywe rozroznic od downienia. W przypadku Ermaca zazwyczaj mamy tylko downienie.
tele Cyraxa, CyberSub nie ma co porownywac do tele Kunga a co dopiero Raidena tam mozna haka a nawet czasem fullkombo wywalic (mi czasem udaje sie kolanko wsadzic i mam pełna akcje) bo animacja startupu jest wolniejsza i wyrazniejsza jak i czasu na reakcje duzo wiecej mozna sie zastanowic co zrobic juz jak sie zaczyna teleportowac a Raiden ci centralnie zza plecow wyrasta.
Ja bym nie liczył na zadne patche do czasu ukazania sie DLC. Gwarantuje ze spiernicza co najmniej 2 postacie z tych 4 i jak pojdzie patch to na nie. Poza tym Boon sam przeciez w to gra wiec na bank wie co jets przegiete tylko ma to w dupie. Wychodzi z załozenia ze prosy sobie poradza a casuale i nooby to własnie dlatego maja Raidena aby nim grac a nie przeciwko niemu :D. Jesli do tej pory nic z tym nie zrobili to nie zrobia. Jakby usowac głupoty z tej gry to by niewiele zostało poza lifebarami:P
-
Kowal, przecież Kabal po IAGB ma takie recovery że Lao to sobie może chcieć kontrować teleportem zonowanie ale tak na dobrą sprawę to samobójstwo. Zresztą ten tele nie jest od kontrowania zonerów (bo większość się ogarnie po projectilu chyba że rzucą od razu następnego ale to noobskie zagranie więc nie ma co go rozkminiać) czy skracania sobie dystansu bo jest do tego za wolny, jedyne do czego się naprawdę dobrze nadaje to jakieś bardziej zamotane akcje z oki. Co innego EX-, no ale za coś ten pasek się płaci :> Ogólnie w rankingu teleportów Lao jest jakoś tak na samym końcu, a Raidena i Smoke'a zdecydowanie otwierają listę.
-
nie wiem czy wiesz ale ten IAGB robi sie w 90% na pałe i nawet czołowka graczy to przyznaje robia go na reakcje przewidujac ruchy, szybkosc z jaka to nalezy wykonac wymaga prezłozenia reki na sticku na inny chwyt, myslisz ze czemu leci ich zawsze kilka? Jak kolo zdecyduje sie zonowac IAGB to nastawia sie na cała serie puki mu łapa nie odpadnie, czesto jest tak ze 1 strzał wcale nie poleci nisko tylko kolejne jak sie ruchy zapetla. Popatrz na walki Reo wali to na pałe dlatego trafiaja czasem po2x jakby widział ze 1 trafi to by walnoł spina a nie dawał kolejnego strzała. Kung wiec kaze nie pierwszy strzał a drugi.
to samo z blockinfinitem nie ma tam zadnego hitconfirmation ze widzi ze koles blokuje i canceluje z gory sie nastawia ze bedzie klient blokował do oporu. fFK i BP mozna blokowac dołem i gora wiec jak nie wejdzie but to na 100% klient nie pusci bloku na samo BP. Pewnie by to poskutkowało dostałby BP odrzuciłoby go a tamten scancelowałby dasha i został z niczym xDD ale do sprawdzenia to jeszcze. Co do dashcancela w innym temacie to odpisze ci tutaj. Online jest to bardzo trudne offline robie w treningu ale sam zostałem niedawno tym potraktowany i nie zrobiło to na mnie wrazenia takiego na jakie to wyglada na walkach prosow. Wyblokowałem a przy 2-3 kolo sie walnoł i wszedł spinem na blok dostał kare i poza pokazaniem skila nic nie miał na realnej kozysci. Kabal kolesia był na duzo wyzszym poziomie a i tak w wiekszosci walk go wykapiłem.
-
Kowal, thnx za info o tym spincancelu...IAGB juz dzis prawie opanowalem, ale i tak jeszcze w choj nie ogarniam ;]
-
nie wiem czy wiesz ale ten IAGB robi sie w 90% na pałe i nawet czołowka graczy to przyznaje robia go na reakcje przewidujac ruchy, szybkosc z jaka to nalezy wykonac wymaga prezłozenia reki na sticku na inny chwyt, myslisz ze czemu leci ich zawsze kilka? Jak kolo zdecyduje sie zonowac IAGB to nastawia sie na cała serie puki mu łapa nie odpadnie, czesto jest tak ze 1 strzał wcale nie poleci nisko tylko kolejne jak sie ruchy zapetla. Popatrz na walki Reo wali to na pałe dlatego trafiaja czasem po2x jakby widział ze 1 trafi to by walnoł spina a nie dawał kolejnego strzała. Kung wiec kaze nie pierwszy strzał a drugi.
Niezupełnie tak (bo owszem, nie zawsze wychodzi na odpowiedniej wysokości - ale przy dobrym ogarnięciu może wyjść i właśnie dlatego nikt nie będzie się wyrywał do przodu widząc ten atak) i niezupełnie zrobienie tego na pałę = łyknięcie teleporta bo recovery jest na tyle szybkie że nawet jak ty zaczynasz robić IAGB a Lao zaczyna teleporta to i tak raczej zdążysz z interruptem w stylu d+1 (ew. będzie bardzo na styk). IAGB jest safe od strony tele Lao i tyle, myślisz że czemu JWong zmieniał postać na Raidena vs Michaelangelo? Bo zaczął wątpić w swojego rushdowna? :D
to samo z blockinfinitem nie ma tam zadnego hitconfirmation ze widzi ze koles blokuje i canceluje z gory sie nastawia ze bedzie klient blokował do oporu. fFK i BP mozna blokowac dołem i gora wiec jak nie wejdzie but to na 100% klient nie pusci bloku na samo BP. Pewnie by to poskutkowało dostałby BP odrzuciłoby go a tamten scancelowałby dasha i został z niczym xDD ale do sprawdzenia to jeszcze. Co do dashcancela w innym temacie to odpisze ci tutaj. Online jest to bardzo trudne offline robie w treningu ale sam zostałem niedawno tym potraktowany i nie zrobiło to na mnie wrazenia takiego na jakie to wyglada na walkach prosow. Wyblokowałem a przy 2-3 kolo sie walnoł i wszedł spinem na blok dostał kare i poza pokazaniem skila nic nie miał na realnej kozysci. Kabal kolesia był na duzo wyzszym poziomie a i tak w wiekszosci walk go wykapiłem.
Tak jak w 99% stringów w tej grze... co nie zmienia faktu że zawsze możesz zrobić 2-3 pętle infinita a potem walnąć piłę albo overheada. Poza tym łyknięcie buta czy piąchy z tego infinita wcale nie jest "niczym" bo mają dość konkretne dmg biorąc pod uwagę to że wcześniej łykasz po 2% chipa na blok (no i nabijanie paska 2 hity + dash)... a jak uprzesz się że jednak nie łykasz i dajesz się trafiać to absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie żeby typ nie cancelował dasha i pojechał potem pełnym combo z resetem w kolejnego infinita. Poza tym nie wiem co jest w nim takiego trudnego online przy dobrym połączeniu jak klepie się go praktycznie na pałę - jedyna niefajna rzecz jaka się może zdarzyć to framedrop który ci zjada input, ale to raczej tylko przy mocniejszych lagach. Cały myk z tym infinitem ogólnie nie polega na tym żeby wykonać w ogóle sekwencję, tylko żeby robić to na tyle szybko żeby to faktycznie był infinite a nie coś do przerwania głupim d+3 - i tutaj wielkiej różnicy między online a offline nie ma, powiedziałbym że nawet może być na korzyść Kabala chociaż w sumie zdążyć z wbiciem d+3 podczas recovery z bloku to raczej żadna sztuka.
-
Wyszedł już na Polskę ten nowy Patch?
-
W sumie nie moge rozkimnic Kabalem wsadzenie wiecej jak 1 stand puncha po wybitce, probuje i szybko i wolno ale nie moge złapac timingu aby mi nie opadł przed kolankiem. Nie wiem jak to zgrac z dashami i kiedy dokładnie tego puncha dac. Problem jest z laskami opadaja inaczej. Zreszta inne postacie tez to maja wiec jak ktos kuma to prosze o porade.
Dla Wonga mk jest raczej for fun watpie aby traktował ta gre powaznie. Przypomina troche kolesia co perfect opanował comba bo ma skilla ale nie walczył w realu. Zreszta Wong zawsze podchodzi do gier machinalnie gra w tyle tytułow ze z zasady bierze topow bo mu sie nie opłaca dłubac w czyms innym. Co do Reo to ma najlepszego CyberSuba, Mike ma super Cyraxa, OnlineTony Straykera. Parawda taka ze Mike Cyraxem z wiekszosci kolesi zrobiłby taka sama sieczke jak Kabalem. Wiec to nie tak ze Kabal to bestia tylko bestie z niego zrobili ci kolesie. W kapuscie ich nie znalezli to dobrzy gracze i strikte gracze w MK a nie kolesie co sie oderwali od SF.
Dashcancel w realu sprowadza sie do efektu psychologicznego siedzisz na bucie i nie mozesz sie ruszyc, natomiast powinno sie tam walnac po prostu rzut FP+FK.
Jeszcze jedna rzecz musze obadac rownoczesne zbuforowanie piły i overheda z 2xqcb przytrzymanie BP po stringu fFK, BP i puszczenie BP (pod overheda) lub trzymanie nadal i wbicie FK na piłe. Wtedy jets szansa na hitconfirmation przy samym BP w stringu jak zmieni blok.
Edit lipa jednak z tym buforem trzeba to machnac ultra szybko a i tak wychodzi raz na 3 proby...
-
Jestem po kilku walkach z Qjonem....wszystko jest okej i jakos cos tam walcze, ale jak wchodzi elektryk to czasem naprawde rece opadaja...
Tyle gram z ta pala i nadal sprawia mi tyle klopotu ;/
-
Wyszedł już na Polskę ten nowy Patch?
Nie wyszedł nie tylko na Polskę, ale i na całą Europę :-X Tną w chuja, nie ma ani strojów, ani patcha, a w USA już na dniach Skarlet...
Jestem po kilku walkach z Qjonem....wszystko jest okej i jakos cos tam walcze, ale jak wchodzi elektryk to czasem naprawde rece opadaja...
Tyle gram z ta pala i nadal sprawia mi tyle klopotu ;/
Nie martw się, to moja wina, bo dużo grałem już na Smoków i Kabali, więc mniej więcej wiem co tam mają w command liście :)
-
Wyszedł już na Polskę ten nowy Patch?
Nie wyszedł nie tylko na Polskę, ale i na całą Europę :-X Tną w c***a, nie ma ani strojów, ani patcha, a w USA już na dniach Skarlet...
Jestem po kilku walkach z Qjonem....wszystko jest okej i jakos cos tam walcze, ale jak wchodzi elektryk to czasem naprawde rece opadaja...
Tyle gram z ta pala i nadal sprawia mi tyle klopotu ;/
Nie martw się, to moja wina, bo dużo grałem już na Smoków i Kabali, więc mniej więcej wiem co tam mają w command liście :)
Twoja wina...nie, powiedzal bym, zasluga elektyryka. Nie zebym tutaj robil z siebie mocnego i sugerowal, ze jestes cienki....ale elektryk swoje zrobil. Przy pozostalych postaciach twoja wiedza opierajaca sie na command liscie niestety juz nie byla taka efektowna...*hm, i wonder why?*
Ermac i jego telekineza rules, ale byl do ogarniecia...
Tak czy siak....szacun, zobaczymy jak bedzie dalej!
Byla to Dla mnie czysta przyjemnosc...
-
Kano- rządzi :D
Prawda Qjon?? :D
-
Najlepsza jest uniwersalna kara za 41% :D (po patchu też tyle zjada xD )
-
Czy ktorys z was gral z klasycznym Smoke'iem?
http://www.youtube.com/watch?v=mL83K4e2ghI&feature=related
WTF O_o?
-
To z xboxa, oni tam moga grzebac w danych, dlatego tez sa filmy o kitnaro goro i shao khanie, chill :)
-
aha, no fanie...troche sie uspokoilem ;]
Szkoda jednak, ze nie mozna grac klasyczna wersja (aczkolwiek ja go nigdy nie lubialem - malo zbalansowany byl)
-
Najlepsza jest uniwersalna kara za 41% :D (po patchu też tyle zjada xD )
O Jezu... widzę że "Maj turn!!!" poszło w Polskę...
A pomyśleć że do tej pory tylko ja i Taster to gówno bluzgaliśmy >~<
Grając na Kano Rylda trzeba z góry spisać jedną rundę na straty bo zawsze zakisi tego XRaya żeby jebnąć...
-
Dobry X-Ray nie jest zły :D
Nawet Frizen ugiął się przed jego potęgą :D
A z Qjonem za mało pograliśmy...
-
Dobrzy gracze w Tekkena w końcu nie kucają 8)
-
Chętnie zmierzyłbym się z Kano bo nie grałem jeszcze!:) Ryld, challange accepted?:)
-
Jak kupię Mortala to czemu nie :D
A tak na serio, jak będę we Wrocku następnym razem to możemy zagrać, bo online to nie dla mnie...
-
Jest patch 1.02. Pobierac pobierac Panowie. ;)
-
(http://i435.photobucket.com/albums/qq78/MissingNOX/BisonYes.jpg)
-
Nowy nr PE z m.in. poradnikiem do Ermaca wszedł dziś do kiosków, a tu akurat patch się pojawia... damn it. Z drugiej strony jeśli macie w ręku Magazyn, to przeczytajcie wstępniak do Kącika Bijatyk - idealnie wpasowuje się w tę sytuację :D
-
U Ermaca zabrali tylko 2,2~Lift + parę % damage, nie zrobi to ludziom aż tak dużej różnicy :)
Swoją drogą dopiero teraz zauważyłem:
Raiden now falls slower after wiffed air superman allowing for and easier punish.
:( :( :( :( :(
-
Raiden now falls slower after wiffed air superman allowing for and easier punish.
:( :( :( :( :(
(http://i435.photobucket.com/albums/qq78/MissingNOX/BisonYes.jpg)
xD
-
Lol od dawna o tym gadaja ;D. Kurcze dwie strony kacika, a i tak wydaje mi sie, ze malo materialu ;D.
-
Rain, Kenshi:
http://img580.imageshack.us/img580/8224/img20110621060511.jpg
Noob, Smoke - klasyczne kostiumy
http://img802.imageshack.us/img802/9338/img20110621060533.jpg
-
@kolejne klasyczne kostiumy: nie ma to jak płacić za coś, co już jest na płytce...
-
Ermac praktycznie stracił tylko możliwość linkowania po 2,2. Spadku dmg nie zauważyłem, nawet po lifcie jego standard dalej kroi 33%. Kitana wydaje się teraz pierwszą do nerfowania. Na turnieju w USA jakiś kolo robił nią midscreeny bez paska za jakieś 48% :psyduck:
-
Qjon - z tego, co wiem, kostiumy będą udostępniane gratis w tych samych terminach, co nowe postacie.
-
Kung lao nadal moze cancelowac 1,1,2 w spina, ale pod sciana moze wcisnac tylko jk~dive kick (byc moze 3, ale nic wiecej poza tym). Smoke nie ma juz OTG bomby. Ground pound cancel jaxa bardzo fajnie bedzie mieszac. Raiden ma wieksze reco po locie w powietrzu. Cage z Nightwolfem maja armory na EX shadowkicku i barce. No i ermac juz nie bedzie kapic na 2,2... jak nie 2,2 to bedzie kapic na 3,1 - whateva ;D. Wiecej zmian nie sprawdzalem, ale wyglada na to, ze nic wiecej poza tym co wiemy nie ma.
-
Hmm, czuję przez skórę, że ten Season Pass to nie jest to samo co Kombat Pass (czy jak to sie tamten kod do multi nazywał)...
Jeśli mam rację, to za jednorazową opłatą wynoszącą, powiedzmy, 50 złotych dostaniemy 4 nowe postacie i klasyczne skórki...
Mówili, że klasyczne stroje będą za darmo przy następnym patchu...z kolejnej strony, za klasyczne stroje które już sąna płycie mieliśmy nie płacić..
Time will tell.
edit: Aha, ten Pass będzie tylko na Xboxa, nikt nie wie czemu nie na ps3, whatever, pozwala zaoszczędzić w sumie 5 dolarów na wszystkich 4 postaciach, a kosztuje 1200 xbox points. Jakby ktoś mógł napisać ile to jest te 1200 punktów, to dodamy 5 dolców i wyjdzie cena na plejaka.
Long live dlc, k**wa mać.
-
Season pass dostępny będzie tylko dla XBoxa.
Please note: The Mortal Kombat Season Pass is only available for purchase on Microsoft's Xbox LIVE.
Nowe retro skórki będą za darmo:
Further, in order to allow for seamless online play with the new downloadable warriors, free compatibility packs will be required to download with the release of each new warrior. As an added incentive, each compatibility pack will come with two FREE klassic skins
-
Ah, zapomnialem dodac, ze odnioslem wrazenie jakby troche lepszy netcode byl. Zagralem z jakims randomowym ruskiem to mialem prawie offline, pozniej troszke gorzej bylo. Jesli ktos dluzej pogral to przydaloby sie aby to zweryfikowal.
-
...Cage z Nightwolfem maja armory na EX shadowkicku i barce. ...
Najwyższa pora. Przynajmniej jednej z moich postaci coś dodali zamiast nerfić na pałę.
-
Ja tam się cieszę że Noob jest jeszcze bardziej sneaky.
^___^'
-
...Cage z Nightwolfem maja armory na EX shadowkicku i barce. ...
Najwyższa pora. Przynajmniej jednej z moich postaci coś dodali zamiast nerfić na pałę.
A którą z tych postaci znerfili na pałę?
A co do netcode - randomowe desynchro, randomowe uberlag momenty w środku walki z ludźmi, z którymi nigdy problemów nie miałem (Oskar) - dla mnie jest gorzej :-X
//EDIT:
http://testyourmight.com/forum/content.php?1278-Skarlet-Updates!-Please-Read.
Już szykują patch dla postaci, która dopiero co wyszła :D :D :D
-
Ed Boon powinien zabronić organizowania turniejów w tę grę do momentu, aż już patche nie będą potrzebne (rok, dwa??)
-
mialem to samo z Oskarem. W środku gra się po prostu krzaczy.
-
Ja osobiscie nie doswiadczylem jeszcze zadnych desyncho. Co do update Skarlet to ja nie mam nic przeciwko update'om, ale fakt, zeby wypuscic postac i w dniu premiery zapowiadac fix, to juz jest mala kpina.
...Cage z Nightwolfem maja armory na EX shadowkicku i barce. ...
Najwyższa pora. Przynajmniej jednej z moich postaci coś dodali zamiast nerfić na pałę.
A którą z tych postaci znerfili na pałę?
Raczej chodzi o ogół
-
Grałem Cyraxem, Kabalem i Nightwolfem, reszty się domyślcie.
-
Lol. Gra pada jak robie classic fatala Subem. Jak probowalem wybrac classic skina to tez padla. Teraz w ogole nie moge go wybrac :o
-
Ja po Patchu mialem ze 4-5 DS na jakies 10 polaczen...
Musze z przykroscia stwierdzic, ze Patch nie powalil mnie na lopatki ;/
-
No ja mam 100% pewnosci ze za kazdym razem jak tego fatala robie to jest desynchronizacja. Jak kogos nie lubie to moge go w piekniejszy sposob usmiercic xD
-
http://www.youtube.com/watch?v=Ptjc9Hx-ZO4
Fajny hitbox uppercuta na końcu
-
http://www.youtube.com/watch?v=Ptjc9Hx-ZO4
Fajny hitbox uppercuta na końcu
Masakra, swiadczy to tylko o tym jaka zajebista ekipe maja ktora nad tym wszystkim pracuje...
Hitbox komiczny, to trzeba przyznac ;]
-
Ale że co, mieli jej kilkukrotnie powiększać łapę, bo chcieli żeby miała taki a nie inny zasięg uppercuta?
Tak w ogóle to chyba najfajniejsza dziewczyna w tym MK póki co. Jej fatality zabija (tak, wiem że każde zabija ;p).
-
Ale że co, mieli jej kilkukrotnie powiększać łapę, bo chcieli żeby miała taki a nie inny zasięg uppercuta?
Czy napisał ktoś kiedyś posta o hitboxach do którego Ty byś się nie przyczepił? :cool:
Odpowiadając na Twoje pytanie:
Tak powinni jej duuuużo powiększyć łapę...
-
Ale że co, mieli jej kilkukrotnie powiększać łapę, bo chcieli żeby miała taki a nie inny zasięg uppercuta?
Ale czy ktoś wspomina cokolwiek nt modelu postaci w kontekście tego hitboxa? Mi chodzi tylko o to, że to jest ridiculous, żeby upper sięgał na odległość równą przynajmniej jednemu dashowi (zwłaszcza, że żadna inna grywalna postać w tej grze czegoś takiego chyba nie ma)
-
Ale że co, mieli jej kilkukrotnie powiększać łapę, bo chcieli żeby miała taki a nie inny zasięg uppercuta?
Tak w ogóle to chyba najfajniejsza dziewczyna w tym MK póki co. Jej fatality zabija (tak, wiem że każde zabija ;p).
Po prostu niech jej dadzą węża zamiast ręki, wtedy by wyglądało naturalnie, c'nie?
-
Obejrzałem i straciłem trochę zaufania dla twórców tej gry....
Jak to mogło przejść przez testy??
-
Mnie ten hitbox nie dziwi, u paru postaci już coś takiego widziałem, zwłaszcza kiedy kończymy combo robiąc dash cancel, d+2
To chyba nie jest kwestia samego hitboxa tylko tego dasha przed nim, wizualnie robimy dasha po czym cancelujemy go d+2, ale cios wchodzi jak by ten dash tam był.
To tak jak z tym combo Ermaca zakończonym b+1,2,f+1 dash, Push
Push nie powinien za chiny tam siedzieć bo postać jest na drugim krańcu planszy.
-
Ale poruszenie ;d Mi chodziło tylko o polish bastarda i jego wypowiedź o "zajebistej ekipie" zakończoną wielokropkiem (która jak się domyślam była sarkazmem), tylko z tego powodu że dali ciosowi właściwość taką jaką chcieli, o której w kontekście wszystkich innych przegiętości nawet by pewnie nie wspomniał, gdyby tylko wyglądała naturalnie ;] Gadacie jakbyście nie byli przyzwyczajeni do nienaturalnych hitboxów w bijatykach, lol. To o czym ty mówisz Qjon to już inna kwestia, ale przecież ten hitbox nie jest jakoś super przegięty. Youtube jest na tyle dupny że wycina klatki, więc ciężko jest zatrzymać w momencie uderzenia (albo nawet się nie da), ale jak zapauzujesz klatke wcześniej to nogi Jade są dosłownie kawałeczek od ręki Scarlet. Po uderzeniu wygląda to ridiculous, ale to nic nie zmienia ;p Są o wiele głupsze rzeczy w tej grze.
Zaraz, czemu ja właściwie bronię tej gry przed wami? :psyduck:
-
You got Caged (http://www.psi.xaa.pl/images/smiles/TrollFace.png)
-
Ja tam się dziwie w ogóle że w tą grę można przyjemnie się poobijać ;) Nigdy nie spodziewałem się po tej serii i stajni którą ją tworzy żeby byli mistrzami od balansu postaci. Nawet Blizzardowi coś umsknie czasami. A ich uważam za mistrzów w dopieszczaniu swoich gier ;)
-
Wyjdaje mi sie ze na tym patchu łatwiej siada spin moze faktycznie negative edge jest mniejsze, command throw tez poki co w praktisie ani razu mi sie nie wpisał zamiast spina w stringu
łatwiej tez sie robi IAGB na prawiodłowym zapisie ub,b wczeniej musiałem ub,ub klepac
ale jak patrzyłem spin po kolanku fBK(hold)b,fBK(relase) to mi sie robi z identycznym timingiem jakby NE było takie samo
-
Ja miałem dziś znikający dźwięk, komentator nie mówił "round one" i "fight" no i ogólne małe desynchro grając z Dae. Po restarcie gry wszystko ok na razie.
Dodaj do tego jednak mocno subiektywne "7. Reptile dash has more recovery on block." na razie in minus ;)
-
Hmm... po za pewnymi momentami netcode jednak nieco lepszy jest.
Znacznie częściej trafiam na mało lagujace gry z reszta Europy.
BTW Musze pograć z Toba więcej Manior, może to mnie oduczy pałowania wakeup Charge na trade z Forceballem Reptile'a :P :P
-
online został mocno poprawiony, ludzie z 1 kropą są zdatni do gry, 2 to blisko do offline'a, 3 kropki to offline.
-
Mi ZAWSZE u każdego wyświetla 4 kropki w chat roomie :-X To inni tak nie mają? xD
-
W KotH masz pokazana prawdziwa jakosc polaczenia
-
Grajac z Furbem mielismy camera glitcha przy XRayu Kung Lao.
Wygladal jak ten u Baraki i powstal kiedy Furb odpalil Xa pod sciana stojac na moim leżącym Noobie (wstalem akurat na koniec aktywnych klatek)
-
na deathpool jesli wpiszemy pita z maxa odległosi tak ze hak wyglada jak z poza zasiegu to czesto kamerka tez ucieka łancuch zasłania albo zblizenie jest na tego trupa na łancuchu
W KotH masz pokazana prawdziwa jakosc polaczenia
no i czasem jak ktos chce ciebie wybrac
mnie starsznie draznia te kropki w roomie
-
Ale poruszenie ;d Mi chodziło tylko o polish bastarda i jego wypowiedź o "zajebistej ekipie" zakończoną wielokropkiem (która jak się domyślam była sarkazmem), tylko z tego powodu że dali ciosowi właściwość taką jaką chcieli, o której w kontekście wszystkich innych przegiętości nawet by pewnie nie wspomniał, gdyby tylko wyglądała naturalnie ;]
Stary, tu jest troche inaczej...
Po pierwsze jest ledwo co wypuszczona postacia majaca taki blad a jezeli zrobili tak bo chcieli no to naprawde sa awesome!.
Po drugie jest to normalny cios a nie jakis Special - przykladowo Ermac i jego T-push.
Jak by nie patrzec hak a bardziej jego hitbox z zapodanego filmiku nie jest "naturalny" w normach Mortala (zakladajac, ze tworzyli gre wracajac do korzeni) Comprende amigo :)
-
Wiecie coś o najnowszym hot fixie? Na TYM pojawiło się info, ale nie ogarniam czy już wyszedł czy nie...
-
Wyszedł.
-
Super! Czyli up kulka Kanusza wróciła do normy?!
Oficjalne forum MK nie działa, więc nie ma za bardzo dostępu do pełnych patch notes, może ktoś zlinkować lub potwierdzić zmiany?
-
"All this info is straight from Paulo Garcia when he was hanging out in devildigimon/digimondro's stream
upball should have 2 more startup and 6 more recovery frames and quanchi should get out of runes faster
kl teleport inf is gone in it also
runes are totally safe but way safer than before
and on rune hits its close to nuetral
Should be easier to end juggles with rune now.
cannot cancel b+3,1+2 into trance anymore, it links instead.
Skarlet's back throw will be fixed in a few days if nothing else comes up, as well as a couple of other skarlet related things."
Zajeli sie upballem, ale nie czaje czemu oni tak tego quan chi babraja. Nie jest to jakis godtier, a ciagle cos z nim robia...
-
kurde, myślałem, że Kano to będzie dobra postać na teleporty Raidena a tu takie coś xD
-
Może zwracają na niego uwagę bo nikt nim nie gra? :p
Ja bym se pograł, ale jakoś tak. Nie wiem. I to tego ma juggle łatwe do zpiepszenia.
-
Dla mnie to Quan Chi nawet moga wymienic na inna postac :p
Istotne aby wyeliminowali takie konkretne bledy...typu kulka Kano czy Spin KL z ktorym niestety nie radzila sobie kazda postac. Obawiam sie, ze z fixtem Skarlet moga byc opoznienia, ale badzmy dobrej mysli. Jak to mowia "Powli po scianie, kazdy w leb dostanie"
-
Skarlet nie ma w EU wcale nawet... ;/
-
kurde, myślałem, że Kano to będzie dobra postać na teleporty Raidena a tu takie coś xD
Tu nic się nie zmienia, nadal jak się pałuje projectile (d,b+2) to zrobi nam kulkę (d,f+2) jeśli Riden się nam teleportuje :P :P
-
Hmm... po za pewnymi momentami netcode jednak nieco lepszy jest.
Znacznie częściej trafiam na mało lagujace gry z reszta Europy.
BTW Musze pograć z Toba więcej Manior, może to mnie oduczy pałowania wakeup Charge na trade z Forceballem Reptile'a :P :P
Jasne, chętnie pogram, a na wymianie rzeczywiście nie wychodzisz najlepiej ;)
Niestety momentami nie mogę się połączyć z niektórymi osobami (vide Qjon) i mam "session is no longer avaiable", ale było to jeszcze wieczór przed patchem, więc nie ma to z tym chyba nic wspólnego. Ktoś miał podobny problem? Dodam, że graliśmy z Qjonem wcześniej i wszystko było ok. Podobnie miałem momentami z Street Fighter 4 swego czasu. Hm.
Fajny artykulik z poradnikami w PSX Extreme, komentarz Di do Amera "jutro może się wszystko zmienić" dość zabawny :) Sytuacja z DLC to kpina, nie dadzą mi pograć ninja Reptilem >:D
Edit: klassic skin pack podobno w tym tygodniu, więc dziś/jutro. W tym tempie Scarlet będzie u nas za dwa tygodnie.
-
Najciekawesze sie to, ze cena w EU jest 2x drozsza niz w Stanach...
I co najlepsze Skarlet miala byc a jeje nie ma...
W dupie mam taki interes :(
EDIT
WB GAME UK pisze:
Unfortunately, due to some technical issues, the Mortal Kombat Skarlet DLC will not be available to PSN users in Europe until next week. We apologise for any inconvenience but assure fans that Skarlet and her fatalities are on the way.
To clarify the posted price of the Classic Skins pack on PSN is incorrect and is currently being rectified to £3.19 for UK users and €3.99 for European users.
All users will have access to the compatibility pack and free classic skins - Cyrax and Sektor - once Skarlet is available.
-
No, cena strojów zmalała z 26 do 14zł; 2zł za skórkę jest ok, szkoda że nie można ich kupić pojedyńczo...
-
No, cena strojów zmalała z 26 do 14zł; 2zł za skórkę jest ok, szkoda że nie można ich kupić pojedyńczo...
No weź przestań, 14zł to kosztuje 4pak piwa... mi tam taka cena zupełnie nie przeszkadza :P
Btw - zapowiada się że Skarlet będzie miała bana na EVO, jak w Polsce może wyglądać sprawa z postaciami z DLC na turniejach?
-
Evo rules rule, jak to się mówi ;]
A dlaczego w ogóle ma być zbanowana, tak btw? Że przegięta czy że za późno wychodzi? ;p
-
Za późno wychodzi i nie wiadomo kiedy dokładnie dostanie hotfixa. W sumie chyba decyzja trochę na wyrost (choć jeszcze klamka niby nie zapadła), tak czy inaczej wątpię żeby ktoś nią coś ugrał nawet gdyby ją jednak dopuścili :P
-
No, cena strojów zmalała z 26 do 14zł; 2zł za skórkę jest ok, szkoda że nie można ich kupić pojedyńczo...
Co z tymi, którzy kupili za 26zł? Zwracają kasę?
-
Możliwe, że nadpłatę zwrócą ci do PSNowego portfela (tak zrobili w przypadku Beyond Good&Evil ostatnio, jak się też okazało, że cena jest błędna)
//EDIT:
Skarlet już do pobrania z poziomu gry, proponuję założyć jej dział, bo już widzę, że będzie wokół niej zamieszanie :)
-
jak to sie da wykupic jak nie mam karty?
-
Kupić zdrapkę na allegro/w sklepie (minimalny nominał 100zł chyba :[ )
-
Troche z innej beczki. Czy u jakiejs postaci znalezliscie combo z comannd listy ktore nie combuje? Kiedy u Nooba probuje karac niektore rzeczy b+2,1,4 drugi cios mozna blokowac mimo ze wszedl pierwszy, taki natural T6 style... Dzieje sie tak zwlaszcza kiedy jestem troche dalej od przeciwnika.
Po za tym randomowosc hitboxow w tej grze zakrawa na patologie... Pod takim standing 2 Nooba raz sie mozna uchylic a raz nie, w zaleznosci czy postac robi wdech czy wydech (wcale nie zartuje!) Podobna sytuacje mialem ze Spitem Reptile'a, kucam pod pierwszym widze ze leci nastepny wiec tzymam d, a tu ciach! Wchodzi i gine...
-
Ja również z innej beczki. Do sprzedania są Nowe Mortale na xboxa360 w najniższej cenie w polsce.
Więcej w temacie :
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1392.0
Pozdrawiam!
-
Czy macie również taki problem że gdy online chcecie zmienić kostium to zrywa połączenie ? gram na ps3
-
Czy macie również taki problem że gdy online chcecie zmienić kostium to zrywa połączenie ? gram na ps3
Każdy, kto zakupił Klassic skins z PSN ma ten problem, ostatnim patchem wszystko zepsuli, pozdrów Netherrealm.
-
Dzięki za odpowiedź, mam jeszcze jeden problem ale tutaj już związany raczej z moimi umiejętnościami ; D Mianowicie ogromny problem sprawia mi granie z Noob Saibotem. Nie wiem jak mogę Sonya obejść jego nieustanny spam : | Jakieś rady ?
-
Arc kick, dive kick?
-
Wtedy dostaję teleportem albo innym klonem. Zazwyczaj zostaję zepchnięty do rogu a wtedy ciężko trafić arc kickiem. Dive nie jest zbyt bezpieczny.
-
Dash z blokiem. Weźmiesz parę klnów na chip dmg ale w końcu uda ci się zbliżyć do Nooba. Skok nad klonem z divekickiem na full combo (nie zabrali jej tego, right) i jesteś w domu.
-
Moze ma ktoś ochote na online ? Jak by cos to psn taki sam jak nick :)
-
Panowie, czy online pass jest przepisany do konsoli czy do konta PSN?
Na logike to na konto PSN, ale nie mam pewnosci :D
-
To mój pierwszy post tutaj, dlatego chciałbym wszystkich serdecznie przywitać. Wiem, że temat nie ten, ale od czegoś zacząć trzeba. :D
Jeśli chodzi o samo MK9, to jedyną rzeczą jaką chciałbym powiedzieć jest: j*bać online w czoko. Nie da się zwyczajnie pograć. Tak jak wszystkie offline'owe akcje wchodzą jak w masełko, tak online potrafi zgubić się w najmniej odpowiednim momencie. Przez to wielokrotnie dostawałem baty od Furba, przez to zostałem absolutnie zdominowany przez Qjona. Coś strasznego.
Szkoda tylko, że podobnej sceny fightingowej nie ma w Wałbrzychu. Wrocław spotyka się i walczy koleżeńsko, a mi pozostaje wyłącznie najwyższy poziom trudności, bo kumpel, z którym swego czasu walczyłem zdecydował się zostawić mnie na polu walki twierdząć "Ta gra jest ch*jowa, ciągle wpie*dol dostaje. Więcej nie gram!". Zazdroszczę, bo cholernie brakuje mi dobrych przeciwników i wieczorków mordoklepnych przy piwie.
-
Online nie jest tak strasznie dopóki nie gubi ci inputów, fakt że combosy są dużo trudniejsze ale jak robisz je z pamięci mięśniowej a nie "ledwo mi się udaje" to powinny jednak wchodzić. Tak czy inaczej fakt, wrockowi sceny tylko pozazdrościć - za fajnie tam kurde mają :D
-
Nie twierdzę, że nic nie wchodzi. Staram się dostosować do tego co się dzieje na ekranie. Przykre jednak, kiedy w momencie, kiedy ma jednak wejść ten przeklęty teleport nagle, ni z dupy ni z pietruchy, jest delikatny makrosekundowy lag, który gubi mi wszystko. Ehs... :D
P.S. Tak gwoli ścisłości: MK to moja pierwsza bijatyka na obecnych generacjach konsol. Wcześniej było tylko radosne klepanie pada przy Tekkenie 3, a jeszcze wcześniej MK2. Nie znam więc słów pokroju "inputy" czy "bk+1,2~dash,3,4+upper". W chwili obecnej wygląda mi to jakby kot komuś na klawiaturze usiadł. Myślę jednak, że zabawię tutaj dłużej i zdołam się nauczyć tej nowomowy. :)
-
Offline>Online i tu nie chodzi tylko o inputy itd. Chodzi o dobrą zabawę, bycie razem, śmianie się z nieudanych akcji i wspólne cieszenie z udanych. To jest to, dlaczego gram w bijatyki.
Wpadaj do nas do Wrocławia, to pogramy. Dobrej zabawy na forum!
-
Podpisuję się rękami i nogami pod postem Maniora - fajnie, jak online działa, nie ma lagów etc. ale nic nie zastąpi zabawy na żywo gdy widzisz, jak Twój przeciwnik rozkłada ręce nie mogąc nic poradzić na Twoje setupy czy inne szykany, możesz sobie omówić to i owo, poradzić się, pośmiać,etc. Zapraszamy do Wrocławia, polskiej stolicy bijatyk.
-
Haro, zajrzyj do PE #166. Znajdziesz tam terminologię i opis systemu MK.
-
Offline>Online
Dopóki nie gra się z Kano Rylda to rzeczywiście prawda XD XD XD
No ale żarty na bok, właśnie po to gra się w bijatyki - nie dla walki online z jakimś "randomem z internetu" tylko dla emocji, żartów i bluzgania.
Witamy na pokładzie Haro - ja tam ci zazdroszczę, bo Wałbrzych stosunkowo blisko Wrocławia :D
-
Muszę powiedzieć że zrobiło mi się przykro panie Di kiedy zobaczyłem relację z turnieju w Liverpoolu, wywiady ze zwycięzcami, wszystko super ekstra czad, a nie było nawet wzmianki KTO organizował ten turniej, prowadził go itp. Obraziłem się i nie robię turnieju w wakacje :D
-
Dzięki za miłe przyjęcie! ;)
Z propozycji spotkania we Wrocławiu na pewno skorzystam! I w pełni potwierdzam Wasze słowa - nie ma nic przyjemniejszego od gry na żywo, obserwowania reakcji, wsłuchiwania się w soczyste curvy i radosne miotanie po wygranej lub przegranej walce. :) Poradnika z #166 numeru zasięgnę i postaram się w miarę szybko nadrobić zaległości w nazewnictwie. :)
-
Hej Haro ;)
Co do kombosów to na początku nie byłem w stanie zrobić niektórych kombinacji czasami nawet offline za każdym razem, online to była jakaś masakra. Teraz złapałem się na tym że robię nawet jak mi w połowie juggla mocniej lag jakiś szarpnie. Zdarzy się oczywiście coś spalić nawet jak laga niema, ale jak się używa kombinacji cały czas to po jakimś czasie wchodzą w głowę tak że online bez problemu się je robi.
-
Wybacz, Zajmanie. Jeśli jednak organizujecie ten turniej ( :P ), to daj znać jak najszybciej - stosowne info wrzucimy w następnym numerze.
-
Na dniach pojawi się informacja o ostatecznej tawernie (30 lipca, pes, T6) i turnieju polisz WNF (początek sierpnia, MK,Mvc3, T6), wtedy tez poproszę cię o wrzucenie informacji :D Sory za offtop panowie.
-
Czy na turniejach Kratos jest zbanowany? :( Ostatnio się nim uczę i powiem że niezły dziczor z niego.
-
Console exclusive, więc pewnie będzie dozwolony na jakiś konwentowych zabawach, albo zlotach. Na właściwych turniejach raczej zbanowany.
-
Console exclusive, więc pewnie będzie dozwolony na jakiś konwentowych zabawach, albo zlotach. Na właściwych turniejach raczej zbanowany.
Potwierdzam, chociaż w normalnej walce jest absolutnie nieprzydatny. W practice na infinite pasku udało mi się zrobić maksymalnie 23 hitowe combo za 73%, bez Ex-Raya. Przeładowany skurczybyk.
-
Z wlasnego doswiadczenia powiem, ze poki co z europy spotkalem 2 Panow ktorzy graja Kratosem i robia niezly dym. Mixuja miedzy Zonowaniem a pressingiem i wychodzi to calkiem niezle. Mysle, ze Kratos jest tak spostrzegany poniewaz malo ludzi nim tak naprawde walczy skutecznie juz nie wspominajac o efektywnosci.
EDIT
Mam nadzieje, ze MK9 nie skonczy z polowa rostera z poprzednich czesci. Niestety jest grono mlodych fanow ktorzy zwiazali sie emocionalnie z poprzednimi MK (3d) i chcieli by bardzo kilka postaci z tamtych czesci. Jesli do tego dojdzie to mozemy miec niezly kicz. Naprawde jak dla mnie postaci jest wystarczajaco, jak do konca 2012 by wsadzili jeszcze ze dwie (max) to bylo by to jeszcze znosne - przykladowo Robo Smoke z nowa szata (Human Smoke im fajnie wyszedl) ale niestety oni juz wiedza, ze to jest sporo dodatkowej kasy i moze nie byc tak "kolorowo".
-
Dla mnie mogli by go usunąć. Jakbym mógł to sam bym go zbanował na swojej konsoli. MK to MK, a nie jakieś tam pół mózgi z God of cośtam.
-
Dla mnie mogli by go usunąć. Jakbym mógł to sam bym go zbanował na swojej konsoli. MK to MK, a nie jakieś tam pół mózgi z God of cośtam.
Niestety jest to kolejny trik marketingowy. GOW ma spora ilosc fanow wiec wsadzili go tam poprostu aby ich pokusic o zakup gry.
Gdybym mial wybierac to wolal bym WAR Horseman of the Apocalypse z gry Darksiders ktora dla mnie (pod kontem klimatu) byla cacy.
-
MK to MK, a nie jakieś tam pół mózgi z God of cośtam.
Mówiąc precyzyjniej: MK to półmózgi z MK a nie z GoW.
-
Kto nie grał w God of War, a posiada konsole ps2/3 nie powinien nazywać się graczem, tak btw. ;)
-
Kto nie grał w God of War, a posiada konsole ps2/3 nie powinien nazywać się graczem, tak btw. ;)
Po Facebookowemu: Lubię to! :)
-
MK to MK, a nie jakieś tam pół mózgi z God of cośtam.
Mówiąc precyzyjniej: MK to półmózgi z MK a nie z GoW.
Long live hejterz :D
-
Tak oczywiście. Łysy Kratos to jedyny prawdziwy fighter MK. Mnie God of War nigdy nie podpasował. Nie lubię takich slasherów, w których jeden koleś rozwala całe hordy stworów. Od czasu jakiegoś tam Boga przyjdzie ubić. Nigdy nie lubiłem stylu heroic fantasy, a to to jest szczyt tego co można by było tym mianem nazwać.
Niech se będzie tam ten Kratos, ale niech następnym razem swojego łba nie wystawia poza swoją grę w którą nie chce grać.
Pocieszam się tylko tym że jak jakiś fan GOW(n)a bierze tego całego Kratosa, to zawsze mogę mu obić łeb o pociąg, wkopać mu ryj do lawy, albo po prostu wyrwać mu głowę z całym kręgosłupem.
-
no i skoro nie lubisz GoW'a to dali Tobie właśnie okazje by wyładować swoją frustracje na głównym bohaterze z gry ;] Dla mnie to fajny motyw ze jest postać z innej gry. Fajnie też było w soulCaliburze jak był Heniek, Link, Spawn. O ile nie przesadzaja z ilością takich postaci. Nie wiem tylko czy beda go banowac ;/ bo to ciekawa postać dla mnie :P i mocna
-
Hiryu & Apock - wpis ;]
Drantzell, o czym ty w ogóle piszesz :/ To jest bijatyka i nie ma znaczenia background postaci ani to że jest z gry która ci się nie podoba. Rozumiem że można nie lubić postaci, ale weź chociaż nie przyznawaj się do takich powodów. :(
A banowany jest tylko z tego powodu, że jest console exclusive.
-
Mi tam on pasuje do MK, ten pojedynek z Zeusem na planszy którą mamy teraz w grze (tej co się tak trzęsie niemiłosiernie) był chyba celowo stylizowany na MK.
-
Ja to swoją drogą muszę powiedzieć że właśnie spotkałem pierwszą osobę której nie podobałby się GoW (pewnie teraz pojawi się z 10 postów od osób którzy też chcą być w tej garstce przeciwników GoWa 8) ).
-
Ja nigdy nie gralem w GOW'a, mialem PSP GOW edition i sprzedalem w pizdu. Kratos sie ciska, nie jest uciazliwy tak, ze naprawde mysle, ze malo komu przeszkadza ;]
Jak by kazdy gral Kraton jak gra Raidenem to bylo by chore :D
-
Strzały Kratosa mają chory damage.
http://www.youtube.com/watch?v=pKoRyLOdTQs
-
...+ niezle recovery po nich + reversal na wszystko (kulki i ciosy) = spoko turniejowa postac.
-
Wydaje mi sie, ze jego mozliwosci po patchu troche zmalaly, ale moge sie mylic.
-
No ok, tyle że to już nie jest priorytet, tylko to że jeden cios został zrobiony szybciej niż drugi, zwykła sytuacja klatkowa (jak ta gdzie tekkenowe "2" wygra z każdym "1" jeżeli 2 zostanie zrobione 2-3 klatki wcześniej od jedynki). I tak jest nie tylko w grach namko (chociaż w tekkenie rzuty mają akurat -1 priorytetu w stosunku do ciosów) ale też i w 2d przynajmniej arksysa, i kapkoma chyba też. Chyba w mortalu nie jest inaczej, bo ciężko mi sobie wyobrazić rzuty które przebijają ciosy.
Prawdziwy priorytet rzut - cios jest w doa bo rzuty w ogóle nie chwytają ciosów które zawsze wygrywają, i możliwe że w fv5.
-
W innych grach nie odczulem tego priorytetu tak bardzo jak w MK.
-
a ile klatek mają rzuty? I w jaki sposób łapią powietrzne pancze i kicki?
-
W MK air throwy zdaja się przebijać j.k i j.p ale moze sa one po prostu ultra szybkie i stąd taki efekt.
Ciekawe jest też to że j.k i j.p można cancelować do air throwa tylko na trafieniu wiec j.k+throw to w zasadzie option select.
Na trafieniu combo a na bloku bespieka bo nie whiffujemy throwem.
IMHO powinni przedewszystkim dopracowac hitboxy/modele postaci bo zdarzają sie czasami dziwne sytuacje.
-
W versusie jak siedzisz obok przeciwnika to nawet slychac jak on wczesniej klika jk czy jp, a Ty sie na reakcje z rzutem wcinasz (jesli masz) ;p.
-
najprawdopodobniej airthrowy są instant czyli łapią w jedną klatkę, tak zazwyczaj w 2d jest. To by wszystko tłumaczyło czemu tak łatwo nimi wygrać w powietrzu.
-
a ile klatek mają rzuty? I w jaki sposób łapią powietrzne pancze i kicki?
U takiej Sonii np. rzut ma 9 klatek (tak podają na TYM) więc w sumie jest całkiem szybki.
-
Normalny throw (do przodu i do tyłu) to dla każdej postaci 10 klatek. Airthrow to 9 u Sonii tak jak podał Cambion, podejrzewam że u innych posiadaczy takiego ataku jest podobnie. Żeby było śmieszczniej, jP i jK znajdują się w przedziale 6-10 klatek przy założeniu najmniejszej możliwej odległości między postaciami. Wynikałoby z tego że to co odczuwamy jako "wyższy priorytet" airthrowa to tak naprawdę może być po prostu dużo większy hitbox (kto grał trochę Smokiem czy Scorpem to powinien wiedzieć jak to masakrycznie zbiera wokół zawodnika nawet w dość nieprawdopodobnych sytuacjach, zwłaszcza było to widać jak się robiło te stare combosy Smoka z OTG). Z rzutami na ziemi i ich ewentualnym priorytetem podejrzewam że może być podobnie - pewnie w 99% przypadków chodzi o recovery z bloku i to że normal którym chcemy przerwać rzut wychodzi za późno, gwaranta związanego z jailem po jP czy zastosowanie normala który robi się aktywny później niż po 10 klatkach. Do tego dochodzi jeszcze fakt że próbując wciąć się w rzut na reakcję nawet najszybszym ruchem w grze (6 frame spin Lao) bardzo możliwe że jesteśmy w ciemnej dupie z samego założenia; styka że przeciwnik jest 4 frames in i dla nas jest po prostu za późno; żeby mieć lepsze porównanie, przerwanie rzutu stojącym atakiem jest równie trudne/prawdopodobne co przerwanie stojącego 1 Lao. W zasadzie chyba najbardziej poprawna reakcja na rzut to uppercut albo jeśli nie jesteśmy pewni o co chodzi i wolimy być safe zwykłe d+1.
-
na ile airthrowy łapia divekicki? one maja mało klatek 6 wiec predzej tym mozna by sprawdzic jak jest faktycznie
natomiast upercut ma zmienna szybkosc u postaci i opcja dobra jets tylko u niektorych np kung i superman ma 7, Kabal 11 wiec wdupi zawsze
oprucz recovery na bloku wydaje mi sie ze rzut na ziemi w wiekszosci wypadkow łapie nieaktywne klatki na recovery po ciosach stad wrazenie wyzszego priorytetu a hitbox rzucajacego nie obejmuje wyciaganych rak wiec go nie trafiamy ale to dalej nie tłumaczy airthrowow
-
Airthrow nie łapie divekicka wcale o ile divekick nie whiffnie. Tak samo jest w sytuacji jak dwie postacie skaczą do przodu z odległości jumpina i spotykają się tak "w połowie drogi" - jak jedna zrobi jK, a druga AT to jK w moim doświadczeniu praktycznie zawsze wygrywa. Z bliska i przy mniej symetrycznych skokach AT nabiera z kolei kolorów - stąd moje przekonanie o większym hitboxie (choć nie we wszystkie strony, myślę że jK ma większy do przodu i lekko w dół). Ogólnie dla postaci z AT przy AA w zdecydowanej większości sytuacji polecałbym jednak jK~AT zamiast gołego AT... no ale do końca pewności nie mam, ogólnie pojedynki w powietrzu w tej grze są dość ciężkie do rozkminienia i nie do końca rozumiem od czego zależy czyj hit trafi pierwszy.
-
Mi sie wydaje ze od wysokosci jaka nabrał postac bo nieraz skoczyłem w powietrze z jK/P na kopa z powietrza i oberwałem, czyli nie do konca decyduje tutaj szybkosc wcisniecia i traktowanie tego jako kontre, zreszta zdarzaja sie sytuacje ze nawet jnP mozna zbic bedac juz w powietrzu wiec jedynym wytłumaczeniem jest wysokosc optymalna. Np w KOF wskok w powietrze ma priorytet na wiekszoscia atakow i nie ma znaczenia czy skoczy z rek/ noga a nawet specialem, liczy sie jako zrobiony na kontre i ma priorytet tyle ze jak nie trafmy to juz w połowie skoku nie mamy aktywnego hitboxa i zremy wszystko na kare opadajac. Np w GG bardziej hitbox i animacja sie liczy i kazdy skok w sumie jest do czego innego powinien byc poprawnie stosowany, inne do walki w powietrzu inne do skakania na klientow na ziemi inne do konczenia comb.
-
W tym co mówisz kowal jest w sumie sporo prawdy, ale z drugiej strony są sytuacje że można kogoś kto jest wyżej złapać odskakując do tyłu z jK. Możliwe że w takiej sytuacji działa fakt że jK mimo animacji bardzo krótko jest active i tak naprawdę po tym kawałku od naciśnięcia przycisku już nikogo nie złapie, tak samo jP i AT (ten jest active chyba tylko przez 1 klatkę czy coś w tym stylu). Pewnie ostatecznie jest to wypadkowa framedata, hitboxów i wysokości, zresztą rozkładanie walki powietrznej na czynniki pierwsze w aż takim stopniu nie ma raczej sensu bo przy poprawnej grze w zasadzie nie powinna zbyt często występować - prędzej jakieś dedykowane antiairy itp.
-
@Furb - priorytet rzutu nad atakiem występuje w większości gier (nawet w tekkenie)
Nie prawda :O! W grach manko rzuty nie mają lepszego priorytetu. W tekkenie rzuty nie trejdują się z ciosami więc 12 klatkowy cios zawsze wygra z 12 klatkowym rzutem. W sc'kach rzuty się trejdują i mają ten sam priorytet:dd.
Jak chcesz o tym pogadać to wskakuj na gygy ;d.
Nie musze gadać, skoro tak mówisz to pewnie tak jest ;p Ja sam nie wiedziałem, napisałem tak tylko bo usłyszałem to w ostatnim LUYG (odcinek o Bobku). Tak powiedział Rip i MYK się z nim zgodził, więc myślałem że mają racje. :[
No i nie chodziło mi o rzut który wychodzi szybciej od ciosu (bo z tym jest tak jak opisałeś), tylko właśnie o spotkanie się rzutu z ciosem w tej samej klatce. W wielu grach rzut ma priorytet w takiej sytuacji.
-
Wkrotce :)
http://www.youtube.com/watch?v=pZ1rjFAZCDA&feature=player_embedded
Jej, nie moge sie doczekac jak dostane Classic Kabala :D
Nie ma to jak klasyka!
-
ja bym chciał nowe skarpetki dostac
i gume od majtek retro
i meski zwis pod kolor koszuli
...
duzo bym chciał dostac rzeczy
widze ze boon woli robic z tego simsy niz reperowac shity
to moze dostane w nowym DLC klasyczne bugi z MK3?
btw
jak dac skunksa zamiast numerka w KOTH?
-
Tu są specjalne emotki avatarów w KOTH
Special Avatar Moves List: (Xbox360 left PS3 right)
SKUNK - Left, Right, Up, Up A/X
FATALITY! -- Up, Up, Right, Right, X/Square
PUNCH COMBO:-- Right, Right, Right Y/Triangle
FIGHT!-- Left, Right, X/Square
Finish Him! -- Left, Right, Left, Right, Y/X
HA! -- Down, Up, Down, A/X
I'm Not Worthy -- Down, Down, Y/Triangle
Big Clap -- Right, Up, Y/Triangle
Cheese -- Left, Up, Right, B/Circle
Cover Face -- Left, Right, B/Circle
Curse Bleep -- Up, Up, B/Circle
Devil Horns -- Down, Up, X/Square
Diamond -- Up, Down, Left, Y/Triangle
Double Devil Horns -- Up, Down, Y/Triangle
Gather Ice -- Right, Right, Right, Left, Y/Triangle
Hop -- Up, Up, X/Square
Lighter -- Down, Down, Up, Up, X/Square
Number One Point -- Down, Up, Y/Triangle
Point -- Right, Right, X/Square
Raiden Pose -- Left, Left, Right, Right, X/Square
Shake Head -- Left, Right, A/X
Sleep -- Down, Down, Down, B/Circle
Stink Wave -- Right, Left, B/Circle
Stretch -- Up, Down, Down, B/Circle
Throw Tomato -- Down, Down, Down, Up, A/X
-
Throw tomato muszę koniecznie wypróbować :D
-
skunks i pomidor rox
-
Mortal Komedii ciąg dalszy...
Retro Smoke ma OTG bombę, a retro Noob beznadziejne recovery po BlackHole'u.
Wygląda na to że retro kostiumy z jakiegoś powodu mają moveset postaci z przed patcha.
W
T
F
.
.
.
-
Smoke no meter 56% again? :D
-
Ta gra mnie coraz bardziej zaskakuje :D
-
Panowie, spokojnie, tak miało być!
:D
Czy oni w ogóle to wszystko testują?
-
Yay, Smoke 48% po j.p znowu dziala :D Kenshim po j.p wyciagnelem max 39% bez paska i 47% z x'em. Zrobil ktos wiecej? Bez sciany oczywiscie ;)
-
W końcu to stroje "retro" :D
-
Mortal Komedii ciąg dalszy...
Retro Smoke ma OTG bombę, a retro Noob beznadziejne recovery po BlackHole'u.
Wygląda na to że retro kostiumy z jakiegoś powodu mają moveset postaci z przed patcha.
W
T
F
.
.
.
Kolejna parodia. Chyba czas sprzedać ten shit..
-
To w sumie nie jest nic takiego.
Ban na klassiki na turniejeach i nie ma problemu.
U Kenshiego na razie widzę max 39% meterless midscreeny.
-
Wiem Dae,że to nie problem ale robi się to męczące. Czy gamonie z NR wreszcie zrobią coś jak należy??
-
Fakt, zaliczają wpadkę za wpadką - ale to ich pierwsza gra, co minimalnie usprawiedliwia cały ten cyrk.
Swoja drogą, z tymi strojami sprawa jest interesująca - pokazuje że zastosowano w MK ciekawe rozwiązanie w kwestii slotów, movesetów/framedate i modeli postaci. Np. u Cyraxa mamy de facto 3 różne postaci pod jednym slotem.
Na razie mamy tu bugi i patologię, ale jak by dobrze to ogarnąć to istnieje sporo możliwości. Mamy przykład Klassik Reptile'a z linką Scorpa jako secret char. Podejrzewam że zrobienie np. Unmasked Sub Zero z ice showerem musi być banalnie proste...
-
no napwno przeliczyli $ ;d, za rok dojdziemy do 126 postaci.
-
no napwno przeliczyli $ ;d, za rok dojdziemy do 126 postaci.
Ja tam jestem za :) Jeśli będą zbalansowane to czemu nie? Gra z tymi samymi Kung Lao, Smokami, Liu Kangami, Ermacami, Raidenami się znudzi, a tak będzie można pouczyć się trochę nowego meczapu, czy ogarnąć se jakaś nową postać. Nikt mnie nie zmusza żeby to kupować i takiej Scarlet nie kupiłem, a fajnie było jak trafiłem na nią i przez chwile nie wiedziałem jak to bić :)
-
Rozumiem że Kenshi jest już na polskim xbla ? Na europejskim pss nie ma jeszcze : |
-
Rozumiem że Kenshi jest już na polskim xbla ?
Rozumiesz?, oficialnie jest dostepny w USA na PSNie i nie ma oficialnego newsa kiedy bedzie na xbla.
To jest informacja z dnia wczorajszego:
"Update 2:30pm CST: Kenshi is now available for download on the PlayStation Store. No word on when he'll be available for the Xbox 360 Marketplace yet since their early morning store update didn't happen as scheduled."
Takich fanow Mortala nam brakuje w kraju:
(http://i54.tinypic.com/2hzlk4z.jpg)
-
Noo... Taką fankę to chętnie bym przytulił. Tylko najpierw zabrał bym jej ten patyk ;D
-
Noo... Taką fankę to chętnie bym przytulił. Tylko najpierw zabrał bym jej ten patyk ;D
Gorzej jak z nienacka wyciagnela by drugi i chciala by zrobic Ci fatala nabijajac Cie nie koniecznie w taki sam sposob :D
Kobiety sa nie przewidywalne - ale kto by o tym myslal tulac sie :D
-
Co robi patch 1.03?
-
Noo... Taką fankę to chętnie bym przytulił. Tylko najpierw zabrał bym jej ten patyk ;D
Gorzej jak z nienacka wyciagnela by drugi i chciala by zrobic Ci fatala nabijajac Cie nie koniecznie w taki sam sposob :D
Kobiety sa nie przewidywalne - ale kto by o tym myslal tulac sie :D
Tym bardziej jak sobie przypominam Xraya Jade... Hmm... Trzeba by było uważać bardzo :D
-
Co robi patch 1.03?
Dobre pytanie. Odpalam dziś MK i nagle ściąga mi się patch o którym chyba nikt nigdzie nie pisał :o
-
Pewnie naprawia desynci i te szity z strojami.
-
Mam propozycje - ja na obecna chwile posiadam costume pack i chcialbym sie z kims wymienic na Kenshiego.
Z tego co mi wiadomo dalej mozna sie wymieniac.
-
http://www.themortalkombat.com/leaderboards
Polecam obczaić niektóre statystyki. Np. popularność postaci zsumowana ze wszystkich trybów.
Scorpion? Scrubion!
-
Sektor tak nisko ? Taka fajna postać i chyba całkiem mocna ?
-
Ja jestem zdziwiony że Noob tak wysoko, bo chyba tylko na jednego czy dwóch online trafiłem...
No ale to jest suma z wszystkich trybów, i tylko ludzi którzy zlinkowali swój Kombat Kode na stronie - bo tylko wtedy są staty pobierane.
-
Dupowate te statystyki. Mało miarodajne.
-
Zastanawia mnie w sumie czemu Sektor jest tak niepopularny. Zakladam, ze wynika to z tego, ze nie jest uwazany za dobra postac co mnie dziwi.
-
Zastanawia mnie w sumie czemu Sektor jest tak niepopularny. Zakladam, ze wynika to z tego, ze nie jest uwazany za dobra postac co mnie dziwi.
Może scruby nie wiedzą, że ma niekaralny exTp i zgadywankę low/oh do juggla, a zamiast tego próbują opierać grę na rakietach? ;D
-
Rakiety są przecież dobre :P
-
Przeczytaj mój post ponownie ;)
A jeśli już mówimy o rakietach, to naprawdę dobre są tylko Human Sektora i tylko na postaci bez tp - recovery + prędkość mają jedne ze słabszych w grze (porównując z innymi projectajlami); opierać grę na projectilach jako Sektor zdecydowanie nie można. Wiem co mówię, bo grywam z najlepszym Sektorem w Polsce xD
-
pierwsza 5 mnie w miare nie dziwi
za to dziwi mnie totalnie pozycja barraki i Ermaca, Ermacow jak psow a baraki to ja nigdy nie trafiłem a przynajmniej dobrego
tak po sobie patrzac to najczesciej
co drugi mecz to ktos z tej trojki: Scorp, Kung, Reptile
na 5 meczy: Ermac, Sub, Raiden, Kitana
na 10 meczy: Quan, Kano, Sektor, Smoke, Milena
reszta....
nie wieadomo do czego ten ranking mozna odniesc jesli do stopnia trudnosci to wg mnie Sub łatwy nie jest, jesli do topowosci to Kano stałby wyzej,
-
Mileena na końcu - i dobrze. Nikt nie ogarnia jak na nią grać:)
-
Rakiety moze nie sa szybkie, ale dobre reco zapewnia porzadny spam. Postacie bez teleportu i rversala na projekty maja brudne gacie.
Wiem co mówię, bo grywam z najlepszym Sektorem w Polsce xD
Z Kilgorem? ;D
-
Ludzie, weźcie się ogarnijcie. To nie jest miarodajny ranking postaci wykorzystywanych online, tylko taki ranking z dupy. Raz że jest wybitnie ograniczony do grupy która chce się bawić w dopisywanie się do tej listy poprzez generowanie jakiegoś tam kodu w grze, a później wpisanie go w stronę. Dwa że to są postacie których ludzie używają też do gry w laderze z CPU na poziomie amator.
Przecież to oczywiste że to nie są te postaci, które wybiera się żeby coś ugrać. Wcale nie widzę ani takiej ilości Scorpionów, ani Sub Zero, ani nawet Raidenów.
-
Mnie pozycja Baraki nie dziwi- biorą go po 500 razy żeby chalange'a z czterorękimi zrobić ^^
-
Mnie pozycja Baraki nie dziwi- biorą go po 500 razy żeby chalange'a z czterorękimi zrobić ^^
Dokładnie Dae! :D
-
Rakiety moze nie sa szybkie, ale dobre reco zapewnia porzadny spam. Postacie bez teleportu i rversala na projekty maja brudne gacie.
No właśnie tu będę polemizował- poziome rakiety mają zbyt słabe recovery żeby nimi spamować (każdy jest w stanie przeskoczyć je na reakcję i starać się zrobić nam bubu), a pionowe są zbyt wolne na startupie by kogokolwiek zaskoczyć - advancing special i siema Sektor (na dodatek dużo postaci podostawało ostatnio armor na pociski w ex.specialach), więc nadają się chyba głównie do gaszenia skaczących małp (choć lepiej na takich działa tp do juggla). Shang może mieszać czachami z większą efektywnością.
tl;dr Sektor może zabić nie odpalając ani jednej rakiety.
-
Ten ranking jest tak ok, jak to, ze w T3-T5 najlepsza postacia byl Eddie, bo kazdy mistrz osiedlowy nim jechal wszytkich =p
-
Jak juz mowa o systemie rankingowym to mogli by chociaz przyblizyc go do tego ktory mamy w SSFIV. Tych statystyk nie mozna brac na powaznie.
-
Nie chce zakladac tematu dla jednego pytania, wiec zadam je tutaj. Czy u Nightwolfa po uzyciu EX arrow w jugglu nie da sie skleic barki czy ja mam taki manual, ze nie moge tego posadzic? @_@
-
Ex barka tylko jeden hit wejdzie. Zwykłą udało mi się posadzić niedaleko ściany ale tylko 2 strzały trafiły z ex arrow. Ogólnie nie ma sensu z tym kombinować.
-
wygląda mi na to że w momencie kiedy konsola się zwiesiła,mógł się uszkodzić zapis gry a mianowicie jeśli masz dostęp do wszystkich dlc to radze usunąć instalke wraz z dlc i sprobowac uruchomic grę.
-
Ciekawostka: Ex Spin Kunga zależnie od postaci odpycha ją różnie na bloku; tak więc jedne ukarają go na dash+full combo, inne na jakiegoś specjala a jeszcze inne mogą cichutko pochlipywać w kąciku.
-
Magia hitboxów? :D
-
Zrozumiałbym, gdyby to działało np na panienki, bo lekkie są i dają się rozpychać, ale Raiden, Skarlett, Kenshi, Smoke - odpychani są blisko i karają jak szmate a taki Ermak czy Scorpion daleko (ten pierwszy musi prawie dżastfrejmowo ukarać Liftem, ten drugi biedak może co najwyżej ExPalonko, by Kung nie zdążył odskoczyć).
-
Ja dziś grając z Moonspellem odkryłem coś jeszcze zabawniejszego - d+3 Kunga zrobione w odpowiednim momencie powoduje że EX-spin Kabala whiffuje i "przechodzi górą" :D
-
No cóż, highcrush :D Kabal zaświecił się (w sensie, czy dostał hita na armor)?
-
Ta, łyknął aż miło, pewnie przy dobrym timingu 2 by można było sprzedać ^^
-
Cuda na kiju sie dzis dzialy. Normalnie podbna sytuacja miala miejsce prznyjamniej 3 razy. No zesz ku.......jak tak moze byc! :))
-
Pewne sytuacje trzeba zaakceptować np. Reptile przenika przez różne ciosy przeciwnika swoim elbow dashem.
-
Dobrze powiedzales - pewne sytuacje :D akceptuje sytuacje gdzie sa ciosy normalne, ale nie enhanced!
-
wombatowi chodzi o to ze spin wcale nie trafia a postac przeciwna wyglada jakby miał kilka klatek INV i jej nie trafiamy w ogole. to nie ma nic wpolnego z armorem. ta sytuacja dzieje sie czesto i zazwyczaj ma miejsce przy jechaniu po plecach czyli probie skarania przeciwnika ktory skrosował nas albo my sami przeskoczylismy jakis special np slide, to sie dzieje czesto tez po teleportach. po drugie samo w sobie d3 ma takie własciowsci u wielu postaci. dopiero teraz to sie za to wzieli na lab. gameplay z Evo moze zupełnie inaczej wygladac niz dotychczasowy i moze byc duze przetasowanie. np przewiduje duzy +dla Jaxa.
-
Ostatnio grajac z Di wyszla nam fajna akcja. Scrop na kornerze robi EX linke w Cage'a, ktory robi f+4. Nie dosc, ze linka przeszla bez zadnego efektu, to na armorze Scorp zdarzyl jeszcze zlapac dwie dwojki. Normal z armorem ;D.
-
Mam wrażenie, że chodziło tam o odległość - jakbyś stał zbyt blisko mnie.
-
To nie do konca sa bugi i lole w hitboxach
Trzeba sprawdzic na ktorym ciosie nasz postac ma te własciwosci wiekszosc ma na d3 ale czesc na d4 mozliwe ze znajdzie sie ktos kto ma i na d1. to pierwszy odkrył ten kolo usedforglue i mnie tym potraktował online, tyle ze on to robi perfect wiec jak na necie to da sie robic prawie za kadym razem to wcale sie nie dziwie ze w offie pozakatrupiał wszystkich, ciekawe czy na evo bedzie. Ale nie trybiłem do konca co jest grane ale niedawno wypuscił filmik z tym i sprzedal hamburgerom juz jakis miesiac temu, teraz konqrr to bada bo ma zastosowanie jako niszczyciele ex wejkapow. Jak z nim majlnołem to obiecał ze wrzuci tego wiecej Sektora EXTP, Kano upbolla i inne syfy.
np d4 kabala zbija ex nozyczki scrubiona, nie zawsze te poki trafiaja ale mozna po nich blokowac i nie dostaniemy hita na recovery po poku. animacja EX nadal trwa i mozna potem karac EX czasem jelsi ma on molziwosc karania wide millena i jej roll.
jestem tylko ciekaw czy Boon umiescił to celowo ale nic nie podawali do informacji aby gracze sami to odkryli czy czy tak wyszło samo z siebie jak kiedys runjab
-
Tzn. co, pierwszy odkrył że hitbox postaci obniża się przy niektórych lowach do tego stopnia że niektóre rzeczy które na intuicję powinny trafić bo idą na mid whiffują? Sorry, ale to było wiadomo praktycznie od premiery i myślę że pierwsi ludzie którzy o tym wiedzieli to Brady, Legend i reszta testerów :P Zresztą obniżanie sobie hitboxa ma dużo więcej dużo lepszych zastosowań niż gimmickowe gwałcenie wakeupów które i tak jest sytuacyjne i skrajnie matchup-specific (powodzenia z przebijaniem spina albo ground saw przy pomocy d+3). Są postacie które mogą sobie wokół tego budować stałe elementy gry, np. obrona przed crossupami i jumpinami Mileeną - ona jak sobie obniży hitboxa d+4 albo d+3 jest totalnie nie do trafienia przy pomocy jp (mimo że to mid i w dodatku overhead), dlatego jak się ją crossuje trzeba robić jk tak żeby trafiło jak przy otg.
-
to nie jest do konca obnizenie hitboxa, poza tym to sie niekonicznie dzieje na ciosach z kucka bo dzieje sie tez na postaciach odwroconych plecami ktore stoja dlatego najwiecej tego typu sytuacji generuje sie pod kornerami bo tam czesto do crosowania dochodzi. nozyczki to tez atak na lowa a whifuje albo mozan go zbic
-
Zrobmy jaki turniej lepiej bo moj sub-zero jest zadny waszej krwi
-
Kowal:
1. Każda postać ma nieco innego hitboxa nawet kiedy stoi neutralnie, a różnice między postaciami są na tyle duże że powodują np. whiffowanie speciali zalinkowanych w stringach na bloku.
2. Każda postać ma innego hitboxa kiedy jest odwrócona plecami niż kiedy stoi do przeciwnika przodem.
3. Niektóre ciosy obniżają hitboxa do tego stopnia że żeby trafić oponenta który je robi trzeba zaatakować czymś zgarniającym otg albo niewiele wyżej.
4. Nożyczki są bardzo wolne, mają wybitnie wysokiego hitboxa jak na lowa i nie mają nietykalności na wakeupie ani armora.
Ogólnie - hitboxy + framedata + armor + invincibility na wakeupie. Nic więcej się w takich sytuacjach nie dzieje. Problem w tym że dopóki nie będzie kompletnego framedata i jakiegoś kompendium wiedzy o hitboxach takie "magiczne" wyjaśnienia będą pewnie bardzo popularne, heh.
Onizuka:
Nanika mówił że od tego czwartku przestaje się opierniczać i robi turniej NW, więc cierpliwości :P
-
Trzeba też dodać że różne specjale maja różną ilość klatek zajebi*tości na wake upie, dlatego gaszenie tych gorszych szybkimi normalami to standard.
-
Dae - ja słyszałem tylko o 6 lub 8 klatkach nietykalności (zależnie od speciala). Gaszenie normalami wynika raczej z tego że większość wakeupów ma dłuższego startupa niż nietykalność, więc można się spokojnie wbić w "okienko". Spin 6 frame startup 6 frame invincibility <3 :D
-
kiedy te cale EVO ma byc?
-
Wczoraj byłem na mini turnieju MK w mojej ulubionej knajpce rockowej w Gdańsku. Osób 16, poziom casual/pierwszy raz w to gram. Po tym jak obiłem lokalnego mistrza (całkiem niezły refleks i wyczucie w spamowaniu wachlarzem i teleportem) w stylu 2 x Flavless Victory, zostałem okrzyknięty "Panem Dominatorem", dostałem brawa i wygrałem złociste trofeum w postaci 0,5 orzechówki z wywieszką "Mortal Kombat Master" :D
Fajne uczucie :D
-
Wczoraj byłem na mini turnieju MK w mojej ulubionej knajpce rockowej w Gdańsku. Osób 16, poziom casual/pierwszy raz w to gram. Po tym jak obiłem lokalnego mistrza (całkiem niezły refleks i wyczucie w spamowaniu wachlarzem i teleportem) w stylu 2 x Flavless Victory, zostałem okrzyknięty "Panem Dominatorem", dostałem brawa i wygrałem złociste trofeum w postaci 0,5 orzechówki z wywieszką "Mortal Kombat Master" :D
Fajne uczucie :D
Gdyby nie to że byłem zjebany po podróży to też bym wpadł. W końcu 0.5 piechotą nie chodzi ;)
-
Pitrex: Ja spałem tylko 3 godziny, bo byłem na FETA'owałem, a potem zabawa do białego świtu. Dodatkowo bolała mnie ręka, wypiłem 2 piwa i graliśmy w 50% na PS3, a w 50% na Xboxie :) Ale fajnie było. Będą to powtarzać chyba co tydzień, więc zapraszam ;) Jeśli mnie nie zbanują :D
-
Dopóki JA nie przyjadę do Gdańska... ;)
-
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2011/7/18/atp-podcast-mortal-kombat-special-feat-arturo-sanchez-and-li.html - ATP podcast o MK
-
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=257691847578475&set=a.257691484245178.83600.233629973317996&type=1&theater
Radocha :D
Pitrex&Haro: No musielibyście mnie na początku rozwalić. Nie wiem czy to by było łatwe zadanie. Ale jak wpadniecie to ewentualnie następną wygraną orzechówką jestem w stanie się podzielić. Bo tą zachowuje jako złote trofeum ;D
-
No po ostatnim online battle przyznaję, że Twój Sub zmroził mi dupsko. :) Lagi były przy tym potworne, ale nie będę się tym zasłaniać, bo przecież Tobie nie przeszkadzały. Trzeba się zabrać za treningi powoli liżąc rany. ;) Anyways gdybyśmy wpadli byłoby na pewno niezłe show. ;)
-
No następnym razem raczej nie miał bym z Tobą szans, bo przy kolejnym turnieju chcą żebym grał na gitarze od guitar hero, albo jedną ręką :D
-
Na wszystkim się da. Ja ostatnio u mojego brata grałem na kierownicy. Niestety przegrałem, bo nie ogarniałem sprzęgła. :P
-
No dobra. Oni chcą żebym grał jedną ręką... Gitarą, którą miałbym za plecami :D To by zdecydowanie utrudniało sprawę :D
-
Strasznie musiałeś ich tam zbić. :D
-
Z tego co juz widac to Rain jest masakratorem. Powiedzal bym, ze jego juggle so rownie dobre jak Cyraxa czy Kitany.
Nie zdziwil bym sie gdyby za 2 tygodnie nie dostal nerfa :D
-
Dostanie na 100%. Na 3 paskach expa udało mi się dzisiaj wbić 84% na combo, które nicvzym specjalnym nie było!
-
Dziś mają ujawinić 4 postac z DLC. Jakieś typy?
-
Dziś mają ujawinić 4 postac z DLC. Jakieś typy?
Tanya <fuj>
-
Nie kto inny jak Fujin
-
Characters denied by Ed Boon on his Twitter
Shinnok
Fujin
Tremor
Drahmin
Bo' Rai Cho
Motaro
Mokap
Li Mei
Kira
Mavado
Havik
Chameleon
Hsu Hao
Frost
Więc wietrzak odpada :) Ja obstawiam Reiko.
-
Ta lista jest legit?
Trochę lipa bo wszystkie moje typy na niej są, oby to nie była Tanya... No chyba że zrobią ją jakoś super-ekstra ciekawie.
I tak myślę że będzie to postać podana przez kogoś na TYM:
Cyber Raiden?
-
Cyber Smoke z bomba OTG. I wszyscy smoke playerzy znow beda heppi.
-
Cyber scorpion i jazda xD
Shinnok moze xD
-
Furb, ale przeżywasz ta bombę otg, rany.. lol. :D
A wiadomo już praktycznie na 99% że to fujin
-
Dae:
4.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/92470584281280512 Shinnok deconfirmed
5.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/92471755926536193 Fujin deconfirmed
6.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/92477015009148928 Tremon deconfirmed
7.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/92473902957207552 Drahmin deconfirmed
8.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/80332463137751040 Bo' Rai Cho deconfirmed
9.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/70909338671259649 Motaro deconfirmed
10.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/68031564977672192 Mokap unconfirmed
11.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/67638124016181249 Li Mei deconfirmed
12.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/67237198667317248 Kira and Mavado deconfirmed
13.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/67237198667317248 Kira and Mavado deconfirmed
14.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/67236733183463424 Havik deconfirmed
15.↑ http://twitpic.com/p0mhu Chameleon unconfirmed
16.↑ https://twitter.com/#!/noobde/status/2127123777 Hsu Hao deconfirmed
17.↑ http://twitter.com/#!/noobde/status/93740053917990912 Frost deconfirmed
Dla mnie Reiko lub Tanya, ew. Cyber Smoke... Ale kurcze... jak można robić reanimację serii, i dać tam wszystkie kluczowe postaci a nie dać Motaro... W Story Mode jest też Shinnok, więc może będzie jakiś większy dodatek później z kontynuacją story. Mogliby wtedy dac fighterów z MK4 + Motaro... Kto ich tam wie..
-
Smoke bomba to mem. To symbol tej sceny.
-
Najlepsze są jego odgłosy. Jego słowa składają się często w piękne, jakże bliskie naszemu sercu "a wódę da!" "a wódę chce!" ;)
-
"Ostry" ten czwarty ; o http://www.youtube.com/watch?v=aaSBkBDcepM
-
pojechali...
-
Daje rade ;d podejrzewam ze jak z kazda postacia,najpierw uber super top a potem beda nerfic........
-
Kenshi-ego nie trzeba bylo nerfic. Ba, przyznam, ze dla maksymalnego balansu moznaby mu cos zbuffowac, ale on i tak jest swietnie zbalansowany.
-
"Ostry" ten czwarty ; o http://www.youtube.com/watch?v=aaSBkBDcepM
loooooooooooooooooooooooooooooooooooool
Chwile sie zastanawiajac - lepszy niz kolejne latajace cycki ;]
-
Ej czy to tak na poważnie? Bo jeśli tak to niech teraz ktoś mi powie że MK9 jest "poważną" bijatyką :psyduck:
PS. Czekam na Zorro, jak nic pasuje do tej gry C:-)
-
Oż kurwysku!
A było wiadomo już 14 Maja....
http://www.youtube.com/watch?v=Er6NoV22jSU
-
To musi byc ktos fajny bo Hypa robia :) tak poza tym to maja genialnych ludzi od marketingu :) Mi tam wszystko jedno. Byle nie ten Bo Rai Cho jakis, od wymiocin.
EDIT: Heh. Pierwszy raz nie czytalem postow po wyslaniu dlugiego posta xD Teraz czekam na Chucka Norrisa xD
-
kurde nawet spoko :d tyle, że ja uwielbiam Kruegera :D i fajnie go zrobili
-
Uwierzę dopiero, jeżeli w przeciągu kilku godzin tego nie zdementują :)
-
Ja też lubię Freddy'ego, a jeszcze bardziej uwielbiam Zorro, więc Ed Boon nie może mnie zawieść...
-
Jeden z komentów na TYM:
Edward Scissorhands for 5th DLC!
Spongebob Squarepants for 6th DLC!
Ned Stark for 7th DLC!
Osama Bin Laden for 8th DLC!
Mickey Mouse for 9th!
Barrack Obama for 10th!
James Bond (with Martini) for 11th!
Power Puff Girls for 12th!
;)
-
Design ohydny, fatale beznadziejne ale sami przyznajcie, ze w akcji wyglada przyzwoicie. Jakby Baraka taki byl...
-
Prawdopodobnie razem z fredem będzie kostium suba bez maski.
http://testyourmight.com/forum/content.php?1485-Unmasked-SubZero-in-MK9-Official-Pic!
Chociaż to dobre...
-
Ha! Czekałem na ten kostium! :D Sub Zero z MK3 to jest to! :)
(chociaż i tak najlepszy Sub był ten z jedynki)
-
Nie mam nic do Freddiego, ale niech sobie z nim pospier***ją. Kratosa jeszcze zniosłem bo i tak ma bana na turniejach i nikt nim nie gra, ale to jest gruba przesada... już widzę finał jakiegoś większego turnieju, Freddie kurna Krueger vs Kung Lao, epicko w ch***. Dla mnie wnioski są proste - nie można kupować zbyt wielu gier/DLC NRSu, bo jak odnoszą sukces to od razu wydają kasę na ciężkie narkotyki i potem takie rzeczy się dzieją :<
-
Nie mam nic do Freddiego, ale niech sobie z nim pospier***ją. Kratosa jeszcze zniosłem bo i tak ma bana na turniejach i nikt nim nie gra, ale to jest gruba przesada... już widzę finał jakiegoś większego turnieju, Freddie kurna Krueger vs Kung Lao, epicko w ch***. Dla mnie wnioski są proste - nie można kupować zbyt wielu gier/DLC NRSu, bo jak odnoszą sukces to od razu wydają kasę na ciężkie narkotyki i potem takie rzeczy się dzieją :<
Lubie to.
-
Dodają do gry postać z klasyki slasherów, w dodatku pasującą stylem do świata. Dobry wybór na goszczoną gwiazdę. Kratos pasował tylko ze względu na swoją brutalność, Freddie wciska się między Kombatantów dużo lepiej.
-
Panowie, Panowie, to jest dlc.
Ja nie bluzgam McDonald's za to że sałatki sprzedają, po prostu ich nie kupuję....
-
Ja mam taki sentyment do świata MK, że wolał bym żeby zachował swoją spójność. Chociaż jako goszczoną gwiazdę to pomysł jest rzeczywiście dobry, i wiem że zrobią to w dobrym stylu.
Ogólnie mimo wszystko to jednak do ludzi z NRS mam zaufanie. Czuje że gry pt. Mortal Kombat zaczęli robić ludzie, którzy kochali się w tej serii będąc młodziakami.
-
Panowie, Panowie, to jest dlc.
Ja nie bluzgam McDonald's za to że sałatki sprzedają, po prostu ich nie kupuję....
Wszystko ładnie, piknie - ale "trochę" mi ta sprawa nie pasi jeśli to będzie postać dopuszczona na turniejach... a w USA już zapowiedzieli że postacie z DLC będą powoli dopuszczane po EVO.
-
Ej czy to tak na poważnie? Bo jeśli tak to niech teraz ktoś mi powie że MK9 jest "poważną" bijatyką :psyduck:
Tego czy bijatyka jest poważna nie ocenia się po wyglądzie/klimacie/pochodzeniu postaci. ;]
A Freddy wygląda badass, jak zawsze. <3
-
Wolalbym Fujina albo Shinnoka ;d
-
Ogólnie mimo wszystko to jednak do ludzi z NRS mam zaufanie. Czuje że gry pt. Mortal Kombat zaczęli robić ludzie, którzy kochali się w tej serii będąc młodziakami.
A mi się wydaje, że MK zaczęli robić ludzie, którzy zauważyli sukces SF4 i MvC3 i zwęszyli interes w wydaniu gry bazującej na sentymentach z uwzględnieniem obecnie panujących trendów (2,5D [jakkolwiek by to głupio nie brzmiało], EXy, i kambekowe elementy typu Ultry, X-Factory owocujące X-Rayem). Niespodziewanie wyszła im przy tym przyzwoita gra turniejowa :)
Freddy jest ok, następny będzie Jason albo Ash z Evil Dead. A jak dodadzą kiedys goscia z bratem z "Basket Case" to zacznę grać w tą grę :D
-
Ej czy to tak na poważnie? Bo jeśli tak to niech teraz ktoś mi powie że MK9 jest "poważną" bijatyką :psyduck:
Tego czy bijatyka jest poważna nie ocenia się po wyglądzie/klimacie/pochodzeniu postaci. ;]
Jestem ciekaw czy grałbyś w SF gdyby zamiast obecnych wojowników grało się tam kurczakami, a każdy różniłby się tylko kolorem piór no i movelistem.
-
Mimo całego sentymentu do Tekkena właśnie przez to przestał być dla mnie dobrą bitką. GRUBO przesadzili z tym cyrkiem który się tam odprawia.
ornit: Dam głowę że za tym siedzą ludzie którzy kochali poprzednie Mortale, a przynajmniej tacy ludzie w NRS mają dużo do powiedzenia :)
-
Ehh, kocham te konwentowe konwersacje:
Ktoś: Nie podoba mi się T6, poprzednie tekkeny były lepsze.
Ja: *ooo, rozmawiam z kimś ogarniętym, ciekawe czy chodzi mu o movement czy o coś innego* A czemu?
Ktoś: No jakieś kangury, niedźwiedzie, latające roboty, co to ma być?
Ja: <facepalm>
Zostawcie taki punkt widzenia konwentowiczom i casualom, bo jak tak dalej pójdzie to rzeczywiście świat się skończy w tym 2012 roku.
-
Na ochłodzenie atmosfery:
(http://i55.tinypic.com/9ulvti.png)
Źródło TYM.com
-
Snake: Kwesia gustu. Dla mnie klimat i estetyka gry jest istotna. Jako że o gustach się nie dyskutuje (bo niema sensu), tak też wcale nie zamierzam, ani nie zamierzałem. Wyraziłem po prostu opinię.
Dae: Na pewno to nie jest żaden fake?
-
Nie, oficjalnie zapowiedzieli Suba bez maski w packu.
-
nie no nie fake przecie to Dawid Haselhof bez maski
szkoda ze nie okazał sie ziobra ale on za lichy jets jakies koksy by sie przydały
-
dobrym pokemonem był Dr Bosconovitch :D
mi nie przeszkadzają takie rzeczy, dopóki postać pasuje. Jakby dali tam Linka z zeldy to mimo mojego sentymentu do tej postaci to psułaby ona mroczny klimat mk. Freddy jest ok, nie odbieram go jako żart czy wygłupianie się NR
okazało się, że pod maską Sub-Zero ukrywał się Tom Brady <badummm-tsss>
-
A nie mówiłem?! Już 2 maja wysmarowałem o tym newsa na PPE! Mówcie mi Nostradamus! :P Przygotujcie sie jeszcze na Jasona.
http://www.ppe.pl/news-7317-Mortal_Kombat__co_w_DLC_piszczy.html
-
Mk vs hollywood
Dexter
Chev Chelios
Kulozeby Tony
Kakihara
kolo z nocnego pociagu z miesem
powaznie zagrałbym
ta gra majac tak debilne postacie jak nightwolf, quan, naprawde dostajac freda zyskuje poza tym to nie pierwszy freedy w grach wide World Heros i KOF :P
-
Ehh, kocham te konwentowe konwersacje:
Ktoś: Nie podoba mi się T6, poprzednie tekkeny były lepsze.
Ja: *ooo, rozmawiam z kimś ogarniętym, ciekawe czy chodzi mu o movement czy o coś innego* A czemu?
Ktoś: No jakieś kangury, niedźwiedzie, latające roboty, co to ma być?
Ja: <facepalm>
Zostawcie taki punkt widzenia konwentowiczom i casualom, bo jak tak dalej pójdzie to rzeczywiście świat się skończy w tym 2012 roku.
Tylko że przez takie bajery w pewnej chwili trzeba będzie zadać sobie pytanie "W co ja właściwie gram? Kto podmienił płytkę z Tekkenem na Odlotowe Agentki?" Może zamiast Scorpa i Suba wstawić teletubisie ?
-
Ja bym pograł Twilight Sparkle vs Freddy - epic shit!
-
Ja bym pograł Twilight Sparkle vs Freddy - epic shit!
+1 applaud
Aż łeb mnie rozbolał od pomysłów na jej XRay i fatale >:D
-
I wróciłoby 'friendship' z MK2!
-
Kto to jest Twilight Sparkle? o_O
-
Też musiałem sprawdzić i się załamałem co Wy oglądacie/oglądaliście w dzieciństwie ;)
A co do tematu to jak dodadzą faktycznie tego Jasona jeszcze to... nc...
-
Dzieciństwie? Twilight Sparkle powstała w 2010:D
Freddy ma słabe fatale;/ W ogóle Boon powinien przestać pruć sobie kable. Na X-Boxa dostaną Alana Wake'a, który będzie robił latarką to co Striker, jak tak dalej pójdzie...
-
Twilight Sparkle
Niestety... Takie rzeczy tylko w Tekkenie :D
-
Twilight Sparkle?
It's... a... PONY!
(http://www.gothicpro.fora.pl/images/galleries/16394396614d259bdff2ed6-310367-sm.jpg)
Tak się zastanawiam. O ile Freddy ma jeszcze potencjał w MK, tak gdyby chcieli wrzucić Jasona, to co ten kloc drewna musiałby robić? Kolejny grappler typu Siwej z barkiem Nightwolfa? Czy postać pokroju Goro i Kintaro?
-
Jak to co? To co zawsze robił Jazon. MACZETĄ, k**wa, MACZETĄ.
-
Drętwy? Zawsze ich doganiał więc jeden wniosek : On w filmach chodził z prędkością biegu :)
-
Jasona nie wcisną z jednej prostej przyczyny - Jasona nie da się pokonać. To on chodzi i pokonuje.
-
A tak z innej beczki. Pogralem ze 2 godziny Rainem i jestem troche rozczarowany. Wszystko ma powolny startup po za jego "Roundhousem" juz nie wspominajac o recovery. Zonowac nim ciezko rushowac tez nie ma za bardzo jak. Podniecajace sa na poczatku combosy za 40+ ale co z tego jak posadzenie ich wiaze sie w zasadzie z jp. Nie wiem, jestem troche podkurwiony bo myslalem, ze znajde sobie drugiego maina zeby ludzi nie meczyc jedna postacia, ale widze, ze dalej bede bladzil jak bledny rycyerz po rosterze az pewnego dnia moze cos sie urodzi ;/.
-
A tak z innej beczki. Pogralem ze 2 godziny Rainem i jestem troche rozczarowany. Wszystko ma powolny startup po za jego "Roundhousem" juz nie wspominajac o recovery. Zonowac nim ciezko rushowac tez nie ma za bardzo jak. Podniecajace sa na poczatku combosy za 40+ ale co z tego jak posadzenie ich wiaze sie w zasadzie z jp. Nie wiem, jestem troche podk**wiony bo myslalem, ze znajde sobie drugiego maina zeby ludzi nie meczyc jedna postacia, ale widze, ze dalej bede bladzil jak bledny rycyerz po rosterze az pewnego dnia moze cos sie urodzi ;/.
gralem vs Rain i tez odnioslem wrazenie ze strasznie wolne ma startery tych jego stringow =/
-
W Polsce nazywają to "zbalansowaną postacią". W innych krajach mówią na to "well-balanced character".
-
W Polsce nazywają to "zbalansowaną postacią". W innych krajach mówią na to "well-balanced character".
NIe zgodze sie z toba. Biorac pod uwage inne "well balanced" postacie to mu sporo brakuje imo w tej chwili.
Przyklad dobrze mi znany - Kabal.
1- Dobry rusher posiadajacy niezle mixupy
2- Zoner, moze nie top, ale swietnie sobie radzi z zonerami.
3-Brak ciezki combosow, ale nadrabia 1 i 2.
While Rain nie ma w arsenale nic konkretnego do prowadzenia pressingu. (jedyne co jest sensowne to b2,f3 (chyba) punch/sweep.
Zonowanie - zapomnij, db2 wolny startup/recovery. df3 jeszcze gorzej. Teleport - sredni w porownaniu do Rajdenowego to przepasc. Tak, ze w zonowaniu nie powymieniasz sie a teleport bardzo ryzykowny.
PROs:
Mocne kombo 40+ z EXboost H20 robie 65% (3 paski), calkiem dobry wakeup i db4 (Roundhouse) mozliwosc Cancelowania.
I to tyle jesli chodzi o jego mocne strony na pierwszy rzut oka.
-
Jak dla mnie wszystkie te rzeczy o ktorych napisales w stosunku do 6x% akcji to jest balans. Gdyby wyciskal max 45% to mozna by mowic o tym, ze jest biedny.
-
A Kabal nie jest czasem topem? Tak we wsi gadali...
-
Furb widziałeś te jego kombosy za 50% bez buffa? To są komba nie wykonalne versusowo. Rain robi solidne 45% bnb, a żadna ściema z buffem i jugglami za 80% nie uratuje faktu, że jest biedny. :P Tzn. jest całkiem solidną postacią, ale nie dla każdego. :)
Qjon:
Kabal ponoć jest A+ tier, nie jest topem. A część turniejów które wygrał Michaelangelo był przez blok infnita, tak mówią, nie mam na ten temat swojego zdania.
-
A Kabal nie jest czasem topem? Tak we wsi gadali...
Nie kolego, tak jak powiedzal Apock - Kabal to A+ a to dlatego, ze przegrywa z pozycja S. As simple as that.
-
Gdyby wyciskal max 45% to mozna by mowic o tym, ze jest biedny.
No nie pozostaje mi nic jak zyczyc powodzenia. Nie wiem stary, ale jak dla mnie to zeby byla to zbalansowana postac lub powiedzmy dobra to akcja z crossupa to troche za malo. Bo tak naprawde tylko w takim wypadku Rain sieje zniszczenie. Na poziomie casual moze i jest okej. Mi sie bardzo podoba jako postac/ciosy, ale jesli mam grac np. z Onizuka predzej mnie zje flowllews Victory zanim ja posadze crossupa i go wykoncze jak on zdecyduje stac za klonem. Troche po chuja opcja szczerze mowiac. Jednakze to jest tak zwany "first impression" i moze jakims cudem okaze sie, ze Rain jest w A+ tier i mozna nim wymiatac.
-
Wyciagam wnioski z tego co mowia. Jesli mowia, ze ma masakryczny dmg, ale startupy ma powolne i nieuzyteczne to znaczy, ze jest chyba bardziej zbalansowany niz chocby sektor, ktory wyciaga 45% z palcem w dupie. No, ale ja zawsze w teoretyzowaniu bylem slaby.
-
jak brac pod uwage "cos za cos" to jets cholernie zbalansowany :D
Powinni mu zmienic nazwe z Rain na Rasiak tak samo drewniany. wejkapy tragedia stringi smisznie sie kleca i niewygodnie bardzo zle sie ta postac prowadzi ciosy specjalne nijakie to ze cos z tym robia to na zasadzie bo musze zrobic z tego co ma. Na pewno nie jest to postac intuicyjna. Jestem roczarowany nim o ile w treningu cos wychodzi o tyle w walce robia sie klocki a w łonline to juz padaczka.
A kebab to Atier z rankingow Bradego i Reo po pierwszym patchu. Brady wtedy twierdził ze Sub to S a teraz płacze. Kabal jest smieszny bo wygrywaja nim turnieje choc nie jest topem ale to dotyczy tylko kolesi ze scisłej czołowki co sa ograni na reszte postaci i na reszte czołowki xD sami prowadza perfect swoje postaci. Reo nie gra juz Kabalem i leje wszystkich tak samo a nie spreza sie jak Wongi i reszta. A Micke pewnie tez by wygrał ten tur Cyraxem ale nie chciał ryzykowac. Bez blockinfinita to dobry a nawet przecietny maind. Ratuje go to ze jest prosty jak cep nie liczac dashcancela. Moze nie w sensie autopilot ale nie am co sie oszukiwac jest prosty.
musza skonczyc ten ranking https://spreadsheets0.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AkOCnfkQ4mX6dDQyYWFOTmpQY1J0RWMxYTBlenJGM3c&single=true&gid=0&output=html i mzoe bedzie wreszcie cos wiarygodnego
-
Ratuje go to ze jest prosty jak cep nie liczac dashcancela. Moze nie w sensie autopilot ale nie am co sie oszukiwac jest prosty.
kowal, ze wszystkim sie zgodze, ale gdyby nylo tak jak mowisz to mieli bysmy "clone machine" Kabali a nie Skorpionow czy rajdenow lub Ermacow (ktorych i tak ubylo). Tak, ze tutaj mysle, ze kowalowa wyobraznia troche za daleko Cie poniosla. Moze nie mam 2k na koncie online, ale z tego co widzalem to jest tak a nie inaczej. To sie troche nie zgadza z ta teza of yours.
-
Kabal po prostu ssie w onlinie tak samo jak Kung zyskuje. Dlatego tez nie ma Jaxa i kazda postac co ma opcje grania z kontry w online jest w plecy z powodu lagow. W necie po prostu najlepiej grac postaciami ktorymi nie trzeba myslec o tym jak podejsc do goscia walisz TP i po sprawie, i takimi co maja strigi z mixupami ponizej 10f. Jaxow w online nie ma prawie wcale a ta postac potrafi naprawde burdel zrobic a nikt jej nie bierze na powaznie. Takze na online statystyki nie ma co patrzec.
-
No okej, ale i tak u nas to jest tak, ze ta gra to opiera sie na grze online - innymi slowy tak zyje. Po za tym jak ksiazka mowi - sila klabla tkwi w rushdownnie. Jak bys na to nie popatrzyl to i tak postaciami z S tier bedzie latwiej. Bez wzgledu na to czy grasz online czy offline. Nawet w USA nie ma tyle Kabali. Gram postacia ktora mi pasuje. Mam pewne swoje zasady ukrztaltowane historia Arcade i dalej tak bedzie. Mi to odpowiada a tym bardziej jak na 20 walk zagram z Kabalem ktorego i tak zjem bez napinania. Long story short, jak bys na to nie patrzyl to Kabal nie nalezy do postaci ktorymi latwo sie wygrywa.
-
napisałem ze jest prosty a nie ze nim sie łatwo wygrywa. I tak jest, nie potrzeba miec jakiegos timingu w stringach itp, command lista mała. Jego stringi sa dobre w kazdej sytuacji bo wiekszosc wchodzi na maind, w zasadzie zaczynac wszystko od jednego wybranego bo i tak da sie przejsc czy wrocic do innych. U innych postaci trzeba bardziej myslec czym i w kogo i co dalej. Nawet taki debil jak Rajdek ma ze stringami duzo gorsza sytuacje.
-
napisałem ze jest prosty a nie ze nim sie łatwo wygrywa. I tak jest, nie potrzeba miec jakiegos timingu w stringach itp, command lista mała. Jego stringi sa dobre w kazdej sytuacji bo wiekszosc wchodzi na maind, w zasadzie zaczynac wszystko od jednego wybranego bo i tak da sie przejsc czy wrocic do innych. U innych postaci trzeba bardziej myslec czym i w kogo i co dalej. Nawet taki debil jak Rajdek ma ze stringami duzo gorsza sytuacje.
More less powiedzal bym "pokrywamy sie q pewnych kwestiach" a pewne roznice to juz wizja indywidualna.
End of subject.
Peace :)
-
Lol. Z tej układanki wychodzi że Reptile to Top1 :D
-
NightWolf na 2, co to ma być?
-
Lol. Z tej układanki wychodzi że Reptile to Top1 :D
Dranzelu, Reptaj to S tier tak, ze zalicza sie do topow jak by nie patrzec.
-
Super wytłumaczyłeś...
Powiedz mi lepiej dlaczego w tej lol tabelce MU Reptile vs Raiden jest 5-5 albo czemu Reptile wygrywa ze Smokiem 6-4?
-
na ta chwile postacie skompletowene to:
Sub
baraka
cyber sub
ermac
cyrax
jas
jade
jax
reptile
stryker
sidel
quan
noob
kitana
nightwolf
miedzy nimi juz mozna odnosic układ w hierarchi
Cyrax wraca na salony coraz wiecej go widac na turach i coraz wiecej wydłubuja z niego. Koles bedzie szedł w gore powoli ale tylko na poziomie PRO.
sporo brakuje jesli nie ma meczy to automatycznei postac lezy nizej bo licza 0 dlatego kung, rajden i smoke sa na tak niskiej pozycji
proste graja 10 meczy i to jest srednia
a czemu wygrał to trzeba spytac kolesi co grali:P
-
Nigdy nie miałem problemu z żadnym Reptilem jeszcze :P 3 jest Cyber Sub Zero, a 4 jest Dżony Klatka.
Ranking Suba jest mniej więcej ok. Najbardziej to że z Ermakiem i Lao ma trochę trudniej. Ale że żeby z Reptilem miał 4, to ten koleś chyba nie znał meczapu na reptila.
-
Wiem że aby MU chart był wiarygodny trzeba włożyć w niego masę danych i może to trwać całymi miesiącami, ale na razie widzę tu dużo ciekawostek dropsa...
Nie wiem np. na jakiej podstawie Ermac vs Raiden 2-8 a Noob vs Raiden 3-7 IMHO powinno być na odwrót, Ermac może przynajmniej solidnie skarać zablokowanego supermana...
-
A kto mając TP; 3,3,4 i b+3,1,2 na zonerów używałby lotu?
-
no ale przeciez dopiero go robia
po evo i tak pewnie bedzie kortekta
nie ma dobrej listy a ta sie zapowiada jako tako
poprzednie to jakies wylewki fascynacji i zali od bradego były...
taka prawda
mozna kwestionowac i sie dziwic ale ale nie ma nic lepszego
kung na bank wejdzie do 5 bo juz ma 95p a brak 10 meczy jesli zbierze choc po 5 a zbierze na stowe to uzbiera powyzej 145 to samo rajden ma szanse na powyzej 150 nawet i stracic Reptila
-
Żeby był dobry trzeba by było rozdzielić go na 3 kategorie - Cassual, Expirienced i Pro. Inaczej może być z tymi statystykami pt. Scorpion najczęściej wybieraną postacią.
-
to jest liczone na podstawie najlepszych operatorow dana postacia
wiec raczej pro...
ponoc :D
naprawde jak sie sklaruje do konca to bedzie wsjo ok beda zmiany ale nie az takie jakby sie mogło wydawac gdy brakuje wielu postaci.
ten ranking nie tyle przyda sie do okreslenia kto jest topem bo pierwsza 10 bedzie taka jak jets podawana od dłuzszego czasu, ale przyda sie do przejzenia dokładniej meczy i pozycji w obrebie danej klasy tierow
-
Nigdy nie miałem problemu z żadnym Reptilem jeszcze :P 3 jest Cyber Sub Zero, a 4 jest Dżony Klatka.
Ranking Suba jest mniej więcej ok. Najbardziej to że z Ermakiem i Lao ma trochę trudniej. Ale że żeby z Reptilem miał 4, to ten koleś chyba nie znał meczapu na reptila.
matchup vs reptile to 5/5 no moze 6/4, 4/6 zalezy od graczy
vs Ermac jest ok granie subem wystarcza dobre crossupy i jego wakup wiffuje i masz full combo, ermac ma dosyc wolne stringi, 22 je przebija
-
Zdecydowanie bardziej bym dodał do tego jakieś bardziej szczegółowe liczby. Bo jak jest niewielka przewaga jednej postaci, to odrazu trzeba to zapisywać jako 6/4, a różnica 2 ptk to jest już dużo. Na 100% wtedy wyniki będą mało miarodajne. Chociaż np Ermac vs Sub jest 6/4 jak byk. Jak grałem z Qjonem to wyraźnie widać. Z resztą Qjon też gdzieś stwierdził że dla Ermaca to jest dobry meczap.
Dałbym też przewagę Sindel vs Sub przynajmniej 5,5/4,5. Nienawidzę tego meczapu.
-
http://www.youtube.com/watch?v=_R3CArYg7u0
Trochę gameplayu Freddiego, w dobrej jakości.
-
Fatale ma średnie. Nie czuć klimatu z filmów w tych fatalach.
-
I tak podczas 90% walk nie używamy Fatali, mimo tego, że są przecież kwintesencją Mortala. Sama postać zapowiada się jak pozostałe 3 DLC - nor-mal-nie! Nie będzie szału moim zdaniem. Ot postać do pociupania od czasu do czasu.
-
(http://5.asset.soup.io/asset/2200/7221_8b36.gif)
Użytkownik otrzymał ostrzeżenie za ten post - odpowiedź w formie obrazka.
-
Vol: Tekken x Mortal Kombat? :D
-
Me like it ;D
-
czym probojecie wyjsc z frametrapow jasia? pod D1 generalnie i tak wszytsko jest za wolne aby czyms poprawic jak sie zachowac gdy koles umie to dobrze robic?
-
O jakiego trapa chodzi? Bo jeśli o blockstring z EX Kulkami to chyba nie da się tam wciąć/uciec...
-
Co do Cage to jest gostek "Asodimazze" ktory ma ponad 2k wygranych i gra Cagem, Doslownie jest w stanie mnie spokeowac od 30%-60% i nic nie moge zrobic. Raz na 3 razy wejdzie mi gdzies d1. Obawiam sie, ze ze wzgledow na lagi i jego godlike poki nie jestesmy w stanie wiele zrobic ;/
A odbiegajac od tematu, ogladam sobie streama i jest rozmowa z Bradym i gosciu mowi do niego tak " Tom Brady, the God of Mortal Kombat, you can lose every tournament and people will still say your name..." Tom odpowiada " I gotta bad news for you, am using Kung Lao now and that shit aint happen hahahah"
-
to raz a dwa zwykłe framy z butami (nawet nie wiem co on robi bo nie mam replayi aby skapowac dokładnie ktory to string) nie wiadomo co zrobic w online w zasadzie masz kaplice jak nie masz 6f ciosu, poza tym po zwykłym d1 dalej jest kapa bo kazdy kolejny cios dalej jest za wolny odskoczyc tez ciezko, jak zerkłem w jego framedata to on masz wszystkie stringi i ciosy podstawowe na poziomie 8-9f nice shit. u mnie po D1 naszybsze jest tylko d3 (7f) mozna probowac przejsc w f4 (9f) i dalej kapa nie zdazysz
Niech mi jeszcze ktos napisze ze ta gra ma normalna framedate, własnie nie ma normalnej ustalalii ja chyba po pijaku na randomie:
- booon: temu damy 8
- tobias: a temu damy 12 aby nie mowili ze sie powtazamy
dlatego dzieje sie to co sie dzieje, niejasne przewagi blockstuny. Pomijaca ze brak w ogole framedaty do tej gry obejmujaca przewagi na blk i recovery. W takim GG kazda postac ma cios ktorym sie wetnie moze lezec pod inym przyciskiem, z inna animacja, inaczej kombowac inny efekt dawac ale kazdy ma przewidziane nozyczki na papier.
ciekawy artykuł
http://testyourmight.com/forum/showthread.php?8844-Mileena-is-fun-but-doesn-t-have-what-it-takes-to-win-a-major-here-s-why
zeby nie bylo ze tylko Brady płacze, najlepsza Millena i jeden z nalepszych graczy a wychodzi ze na turniejowy poziomie i tak skazany jestes na porazke
-
Dlugo oczekiwany 9 odcinek. By far chyba najlepszy po Sub Scorpion intro.
http://www.youtube.com/watch?v=-OwDyWfjb48&feature=player_embedded#at=543
Koniecznie 1080p!
-
Fajna walka+dobry komentator: http://www.youtube.com/watch?v=BpmWrjVtibg
-
Wszyscy juz znamy dobrze jaki to zajefajny komentator podklada voice pod Khana, ale Dla przypomnienia i porowniania z obecna wersja przesluchajcie tej: http://www.youtube.com/watch?v=nUjRIJoBfPc&feature=related
Jak Dla mnie i nie tylko Dla mnie wszystko brzmi o wiele lepiej.
EDIT:
Ciekawostka: http://www.youtube.com/watch?v=h3Xh852elWI&feature=related
ostatnie haslo!
-
Mam pytanie. Wiecie jak wyglada sprawa recovery rolla? Czy sa tam jakies klatki nietykalnosci? Czy mozna rollowac do przodu?
-
Tylko do tyłu. Jeszcze mi się nie zdarzyło, żeby mnie ktoś trafił w trakcie animacji.
-
Dzięki za info.
BTW
Na TYM.com mamy coraz więcej plotek o patchu który rzekomo pojawi się krótko po udostępnieniu ostatniego DLC Jeśli ktokolwiek trafił na jakieś bardziej oficjalne info, listę planowanych zmian czy coś w ten deseń prosił bym o linka, bo czuję w kościach buff dla Nooba :P
-
podobno u Suba nie będzie siedział już b+2 po ex ślizgawce w jugglu
-
Włśnie sie dowiedzialem ze NRS ponoć rozważa/testuje zrobienie z Noobskiego Charge'a over heada!!!!
Jeśli chodzi o wersje EX to bedzie fajny buff, a jesli o zwykłą to dostaniemy postać tak broken że Kung i Raiden będą musieli schować się ze wstydu po kapeluszami...
-
Żądam wtedy armora dla Ermaka na jakimkolwiek specjalu :<
-
dlaczego byłoby to broken? po co kucac na nooba poza tymi low projektami ktore mozna w miare rozpoznac.
Chyba, ze masz Dae jakies już fajne setupy na to ;]
-
Yes! Yes! YEEES! Charge Nooba overheadem! Ja mam tylko pytanie: co to jest charge Nooba?
-
Chcę armor na całej animacji rolla u Strykera. Może być 1 hit :3
-
Bonusowo armor przy całej animacji spina Kabala, może być na jeden hit. ;d
-
Dodatkowo d1 Scorpiona na armorze za 75% dmg.
-
Ty się Haro nie śmiej, bo Stryker naprawdę potrzebuje tego buffa :S
-
Nie śmieje się, takie pobożne życzonko. ;)
Powiedzcie o co chodzi z tym chargem? Co to jest i dlaczego wyniesie Noobka na szyczy tier listy? Bo Noob Saibota uwielbiam od momentu jego pojawienia w MK2, a na chwilę obecną grać sie nim nie da.
-
Cyrax nie bedzie mial tych swoich chorych resetow za 1 pasek :)
U Suba po ground freezie nie bedzie mozna miec gwarantowanego B+2, ale podobno Slide bedzie przejezdzal przez wszystkie projectile ktore mozna duckowac ( pozdrawiam wtedy zonerow )
Wg. mnie powinni dac dla scorpiona invisibility na ex tele....
-
podobno Slide bedzie przejezdzal przez wszystkie projectile ktore mozna duckowac ( pozdrawiam wtedy zonerow )
Przez Hellfire Scorpa dalej nie przejedzie. :)
-
nie mozna hellfire duckowac
ale pomysl jak sub vs sub bedzie wygladac teraz lol :D
-
Jeden slide strzeli slide, drugi strzeli slide - i będą czule dotykać się końcówkami paznokci. :)
-
Armor dla Strykera to bardzo rozsądny buff.
@Haro: z Noobem bedzie wtedy taki problem, ze bedzie mial szybkiego projectila, ktory sciaga z powietrza, odpycha na bloku, knd na hicie, wymianka z low projectilem - razem to sprawi, ze bedzie jeszcze trudniej do niego podchodzic, a w grze sa wciaz postaci bez Armora na zasiegowych specjalach.
-
Po za tym przy full screen knd mamy praktycznie 50/50
-
...I wtedy trzeba bedzie odstawiac cyrki z robieniem specjala na wakeup w powietrze zeby tego jakos uniknac. :D
-
O, czyli szykują się kolejne zmiany. W takim razie ja poproszę o teleport dla Kano i klon dla Cyber Sub-Zero. A co do Nooba to cool. Wizualnie i klimatycznie bardzo podoba mi się tak postać, ale totalnie nie potrafię się w niej odnaleźć - bo to drewno straszliwe.
-
Wg. mnie powinni dac dla scorpiona invisibility na ex tele....
Ta, i co jeszcze...moze Smoke's teleport start up frame :D
-
smoke powinien miec cloud start up 6 frames~ i mozna grac! ;]
-
OTG bomba, to moze bedzie w B tierze. Ja postuluje o zwiekszenie hitboxa / zmniejszenie zasiegu / przewagi / calkowite zmienienie d+4 Maliny. Naprawcie to gowno NRS!
-
kabal
zabrac blk infinita odac prorotacje po spinie 80% jest teraz
albo
startup obu spinow spinow 6-8fps
albo
armor 12f na Exspinie + podwojny ex gasblast
ktoras z tych 3 rzeczy uwazam ze rozsadne
noob
buf nuba na kombach +5% i na niczym wiecej bo sie zrobi przegiety, absolutnie zadnych armorow
strayker
armor straykera mzoe byc ale wtedy roll musialby byc skrucony z zasiegiem mzoe miec mocniejsze komba
kung pało
2hat recovery do lamusa
prorotacja 80% do spina
lord pało
wywalic rzut po tele na 15f ograniczenie zosatwic tylko tech throwa
Reptile
+5f do recovery po dashu
wywalic wszystkie blockstuny, i smierdzace d4
resety u posatci majacych mixupy do comba
-
Fajnie. Koncert zyczen prawie jak na TYM :)
-
OTG bomba, to moze bedzie w B tierze.
Spokojnie, oddychaj. Wdech, wydech. rotfl ;D
-
@kowal
Kabal nie ma blk inf, co ty za mity rozpowiadasz chlopie :P
Potwierdzenie?
There ju go:
http://www.youtube.com/user/ISpywithEye#p/u/30/hl3aybbNzpY
Rozmowa Arisa z Hectorem. Miedzy innymi Aris porusza temat Kabalowego Blk inf ktory na obecna chwile nie jest inf.
-
Nie jest blok infinitem od konca czerwca i patcha 1.03 :) można się wcinać przynajmniej 7f ciosami.
-
Poruszylem temat na TYM. Moze ktos z was bedzie chcial dolaczyc do rozmowy.
http://testyourmight.com/forum/showthread.php?9627-Mileena-s-D4/page2
-
Czyli standarcik, kazda postac moze pokowac, reptail moze dashowac, kung lao jugglowac. :P
<trololo>
-
Brady ze wszystkiego wychodzi
wszystkim sie wcina
i moze wszystko
tylko na turach tego nie widac XD
lubie goscia bo przynajmniej gada i tłumaczy gre (szkoda ze jakos w innych grach nie trzeba nic tlumaczyc choc sa 3x bardziej złozone)
tylko fajnie to jednak wyglada jak gada o czyms po czym demonstruje na pokazach i wyjdzie mu raz na 3 i jeszcze pokazuje to kungiem pało
po czym leci text
"nooo nie zawsze wychodzi ale trzeba probowac bo to czesc gameplayu"
ja sie przyznam ze w zadnej innej grze nawet takiej gdzie komba sie sypia po 50, unblocki a wiele rzeczy pod infinity podchodzi nie widziałem tylu dyskusji pod tytułem
"jak z tego wyjsc co zrobic jak wali to non stop"
problem jest w tym ze postacie maja wspolny klucz i mianownik a jesli go maja to nie ma sensu powoływac sie na unikalne zdolnosci jako odpowiednik w innych grach. jak sie cos robi przegiete i debilne to widac to jak na dłoni i drazni i deprymuje.
-
Przeraza mnie nieswiadomosc tych ludzi. Oni chyba nie grali z zadna dobra mileena.
-
(http://testyourmight.com/forum/image.php?u=3937&type=sigpic&dateline=1312779729)
-
na oline jedyne dobre mileny to te polskie
nie spotkałem nigdy dobrej zagranicznej
-
(http://testyourmight.com/forum/image.php?u=3937&type=sigpic&dateline=1312779729)
hahaha
-
Nom nom a mi dajcie teleport jak juz koncert zyczen bo nerwicy dostane niedlugo od zonerow
-
To ja też teleport poproszę i zero recovery po dashu na bloku, zapłacę za DLC jak trzeba, dziękuję :)
-
To ja poprosze niekaralnego jugglujacego overheada u kung lao xD
-
A ja chce d+4 Mileny dla każdej postaci. To dopiero byłoby szambo 8)
-
Ok chłopaki da się zrobić, zostaną wprowadzone wasze prośby.
-
A ja chcę mieć 9 pasków supera. I tak sobie nabijam po 3 na rundę. Więc co komu to szkodzi.
-
Pojawił się patch 1.04, najlepsze jest to, że rozwiązuje problemy z 'fredim' dlatego jest obligatoryjny. Natomiast dziwi fakt, że sam patch waży przeszlo 120 mb.
-
NRS wciąż potrafi mnie zadziwić... Oni nie testowali w ogóle Frediego przed wypuszczeniem, tak?
Spatchowali w końcu rzut u Skarlett?
-
Nie ma jeszcze patcha z gra jako taka. Bedzie w 1.05 + jakies wieksze zmiany maja byc podobno. W tym skarlet i sub0 na pewno.
Qjon, nie rozwiazuje problemow z fredim w ten spsoob; nerfy scaling dmg etc, tylko cos bylo nie tak z sama postacia i dlatego patch jest przymusowy a nie dowolny jak poprzednie.
-
No nie tak było to, że projectile przez niego przenikały :D beka roku
-
Drugi strój Fredka Ka:
http://www.youtube.com/watch?v=9ZNHzWhh_DU (http://www.youtube.com/watch?v=9ZNHzWhh_DU) zaczyna się od 6:24
-
Raczej Nevan niemożliwe bo filmik ma 4 minuty i 14 sekund, oraz to raczej nie ma nic powiazanego z soba .Musialeś link pomylić:)
-
Edit poszedł. Teraz powinno działać.
-
A już nic! :-D
-
O, Apock. Słyszałem, że odwiedzisz moje skromne progi w ten weekend. Gdzie akurat mam zaplanowany wyjazd. Szkoda!
-
Yop. :) Jak nic nie wyskoczy to mam taki plan. Szkoda ze cie nie bedzie.
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że będziecie się i tak dobrze bawić. Oskar mi pokazywał to coś, co kupił...
-
Ktos nagral tego glitcha z Kano na Tawernie. Upniecie to? ;D
-
Podcast z Arisem - 6 czesci, reszta dostepna po prawej stronie. POLECAM!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IsCr1NoP5tc
-
Podcast z Arisem - 6 czesci, reszta dostepna po prawej stronie. POLECAM!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IsCr1NoP5tc
cos ciekawego tam jest?;d
-
Tak, ogolnie rozmowa o MK9, EVO, MGL i o scenie i jej korzeniach.
Ciekawy i smieszny wywiad - Aris is da man :D
"Whatever I can do to promote Tekken, I'll do it. Even if it includes having sex with a guy, I'll do it."
-Aris 2011
To jest oddanie, to jest podejscie :D
-
Przyjemne z pozytecznym :)
Mialem nadzieje ze on bedzie mowil bardziej o grze niz o turniejach itd =[
w dziale sub-zero dodalem guida dla tej postaci ;]
-
:)
-
Co to ma byc za kur.stwo, ze Suba maja nerfic? Nie powinni przypadkiem zaczac od Kung Lao? :p
-
Przetoczyłem się ex-rollem Strykera na wakeupie (jestem na 99,9% pewien że już po invincibility frames) przez X-Raya Sub-Zero... lolz, glitch na glitchu.
-
Co to ma byc za kur.stwo, ze Suba maja nerfic? Nie powinni przypadkiem zaczac od Kung Lao? :p
Kung juz znerfili. Czas na tego cwaniaka ;]
-
nom tak go znerfili ze jest top1tierem w grze dalej czy tam 2
-
Z mojej perspektywy to Kung jest Top1. Najcięższy meczap dla mojego Suba. I pewnie nie tylko dla Suba. Jeśli chodzi o Kunga, to zdarza mi się przegrywać czasem ze słabszymi od siebie kolesiami. Raideny muszą się bardziej postarać.
PolishBastard: Z tym że Sub jakimś super topem to nie jest. A co do Lao to się zgadzam z Traitorem.
Wombat: Widziałem już to na sobie. Wkurzyłem się niesamowicie jak straciłem 3 paski przy tej wymianie.
-
Klata jest gorszym pało
naprawde
http://testyourmight.com/forum/content.php?1652-MK9-Match-Videos-Super-Vs-Battle-Tournament-in-UK
fajne walki lepiej mi sie to ogladało niz słabe i kapiarskie EVO
-
Kowal O_O Jedyna osoba z tego top 8 która grała na naprawdę solidnym poziomie to Mustard... reszta albo słabo, albo przyzwoicie i nic więcej. To że Sim ze swoim jednowymiarowym planem gry i zerową adaptacją był drugi samo w sobie świadczy o tym że nie ma się czym podniecać. Porównywanie tego do Evo (Valle vs DetroitBallin, całokształt PerfectLegenda, Reo vs ChrisG i wiele, wiele innych) to jakiś kiepski żart... chyba że chodzi ci o widowiskowość, to wtedy nie będę się czepiał bo o gustach się nie dyskutuje.
Co do Cage'a - lol. Dodaj jeszcze Shang Tsunga, on też ma paskudne frametrapy.
-
wyraznie napsiałem ze fajne wiec samo z siebie znaczy to ze sie fajnie oglada
co do poziomu to wg mnie wzrasta w euro, jase ze mieli dropy a na evo nie mieli?
co do planu Sina to jak sie da tak grac pało wiec grał jednowymiarowo i nie musiał sie adaptowac
chyba ze zdolnosc do adaptacji to zmiana tele na low hata
UFG niepotrzebnie zmienił na Cybera swojego Reptila.
co do evo
to ciekawe bo cyraxami mascilili podstawowe rzeczy, grali nimi fatalnie
nie widziałem ze perfect legend ma jakis całokształt chyba w kapieniu, naprawde Wonga Pało jeszcze sie dało jakos ogladac jego sie po prostu nie da. widac to tez po aplauzie na samej sali i na TYM maja go wszyscy centarlie w dupie...
jedyny kto tam wykazał sie jakas kreatywnoscia był Reo
na turze tak duzym powinny naprawde ciekawe rzeczy sie pojawic a generalnie kazdy grał bezpiecznie i na kape
z kilometra widac ze brakło tam japoncow zarowno jako programistow od gry jak i graczy
i tak uzwazam ze klata powinien zaliczyc nerfa i nie tyle nerfa co przebudowanie stylu bo nie chodzi mi o jego pozycje w tierach ale ogolnie styl walki
jest wiekszym pało od pało
-
wyraznie napsiałem ze fajne wiec samo z siebie znaczy to ze sie fajnie oglada
co do poziomu to wg mnie wzrasta w euro, jase ze mieli dropy a na evo nie mieli?
Nie chodzi o dropy tylko o ogólnie niski poziom - i jasne że wzrasta w Euro, ale w USA też wzrasta i jakoś odległość nie maleje :>
co do planu Sina to jak sie da tak grac pało wiec grał jednowymiarowo i nie musiał sie adaptowac
chyba ze zdolnosc do adaptacji to zmiana tele na low hata
Ta gra Sina to było coś w stylu "typ dostaje się samymi uppercutami do top 2 a potem przegrywa bo ktoś mu pod tymi upperami robi d+4". Co do samego Lao - cry moar, lubię zlizywać te extra-słone łzy z ekranu.
UFG niepotrzebnie zmienił na Cybera swojego Reptila.
Przecież ten Reptile był mega żalowy.
co do evo
to ciekawe bo cyraxami mascilili podstawowe rzeczy, grali nimi fatalnie
nie widziałem ze perfect legend ma jakis całokształt chyba w kapieniu, naprawde Wonga Pało jeszcze sie dało jakos ogladac jego sie po prostu nie da. widac to tez po aplauzie na samej sali i na TYM maja go wszyscy centarlie w dupie...
jedyny kto tam wykazał sie jakas kreatywnoscia był Reo
na turze tak duzym powinny naprawde ciekawe rzeczy sie pojawic a generalnie kazdy grał bezpiecznie i na kape
z kilometra widac ze brakło tam japoncow zarowno jako programistow od gry jak i graczy
No wymiękam, najpierw brednie że Legend ble, Dżastin supcio - a potem narzekanie że każdy grał bezpiecznie i na kapę - weź się zdecyduj. Chociaż w sumie to nie wiem, może ty jakieś inne EVO oglądałeś i inne TYM czytasz :D
i tak uzwazam ze klata powinien zaliczyc nerfa i nie tyle nerfa co przebudowanie stylu bo nie chodzi mi o jego pozycje w tierach ale ogolnie styl walki
jest wiekszym pało od pało
Ja uważam że ludzie którzy ciągle płaczą o nerfy w bitce która ma 3 miesiące powinni zaliczyć nerfa.
-
Dobrze więc, że nikt twoich uwag nie weźmie pod uwagę. ;D
-
Kalte eliminujesz dobrym zone'ingiem i d+4 milki. Kung Pało tak nie wyeliminujesz.
-
Boże, przestańcie już tak ryczeć nad Kung Lao. Postać jak postać.
-
Dobrze więc, że nikt twoich uwag nie weźmie pod uwagę. ;D
Nikt nie weźmie uwag kogokolwiek z polskiej sceny pod uwagę dopóki taka osoba nie pojedzie do USA i nie zacznie wygrywać tam majorów. Wszelkie dyskusje typu "powinni zrobić XYZ" w tym kontekście są po prostu komediowe i sprowadzają się do straty czasu. Gracze w Europie mają w zasadzie dwa wyjścia - bezproduktywne narzekanie albo nauczenie się grania w wersję którą mamy. Nie ma opcji wpływania na następnego patcha, bo nikt w NRS nie traktuje sceny ze starego kontynentu poważnie - wątpię nawet czy w ogóle ją w jakimkolwiek stopniu obserwują.
-
prawie nikt nie był za perfect legend raz ze nie lubia pało a dwa nie lubia jego
gra brzydko a ze skutecznie inna para kaloszy
wiecej było piania o Reo i jego 2 miejscu niz o PL i to jest fakt
jego sukcesem jest to ze ma kase bo presitzu z tej wygranej zadnego
ja sie nie mam na co decydowac bo za wongiem tez nie przepadam ale jego gra jest ciekawsza zakładajc ze jest cos takiego jak ciekawe granie pało
gra UFG jest wielopziomowa gosc mysli (podbnie jak brady)
ja bym tam nie napisał ze jest zalowy
w łjuesej ten zazekaja i NRS ma to gdzies, wiec ameryki nie odkryłes ze maja w powazaniu stary kontynent a co dopiero backdasha hoghw
chciałbym zobaczyc boona w akcji bo ponoc "gra" i ma wszystko "pod kontrola"
kolesie co zrobili GG tez grali a głowni tworcy grali tak ze kopara opadała i mogli spokojnie startowac w turach z czołowka zreszta filmy co widziałem były własnie z czołowka nie wstydzili sie pokazac. jestem ciekaw czy tutaj byłoby tak samo bo mysle ze by sie zesrał nawet z przecietnym garczem.
-
PerfectLegend wg. mnie gral slabo, nie bylo widac zadnego planu na gre, NIC. Wygral to wygral nikt mu tego nie zabierze, ale nie zrobil na mnie zadnego wrazenia, kunglao jak kazdy inny i tyle
-
@Drantzell
Topem to on jest, ale zdecydowanie nie jest w Hat Tier lol. Do Hat tier doszedl za to Freddy :D
-
Skąd pomysł że nikt nie lubi PL? I czemu gra brzydko? Przecież on ma tak zajebisty rushdown że nawet nie wiedząc do końca jak działa ta gra aż miło się to ogląda. ;]
-
A teraz pytanie, czy ktokolwiek majac wygrana praktycznie w kieszeni w takim turnieju jak evo, silil by sie na jakies cuda niewidy zamiast jechac jedna technika? To jest turniej czy show match?
-
Jestem graczem ktory zawsze gral stylowo i dalej gra, ale grybym byl w top 32 EVO to od tej chwili jechal bym bez litosci i bez blysku.
-
I sadze ze kazdy zdrowy umyslowo czlowiek by tak zrobil. Dlatego nigdy na turnieju sie nie narzeka na cos, tylko trzeba to zaakceptowac.
-
A teraz pytanie, czy ktokolwiek majac wygrana praktycznie w kieszeni w takim turnieju jak evo, silil by sie na jakies cuda niewidy zamiast jechac jedna technika? To jest turniej czy show match?
Ktoś na pewno by się zastanowił, jak można wygrać turniej taki jak _evo_ jedną techniką. ;)
-
Chodzilo mi ze w momencie, gdy ktos juz jest w finale ;) Bo PL chyba nie jechal caly czas tak samo przez caly turniej, right?
-
nie, grał bardzo fajnie :)
btw pozdr ;p
-
Skąd pomysł że nikt nie lubi PL? I czemu gra brzydko? Przecież on ma tak zajebisty rushdown że nawet nie wiedząc do końca jak działa ta gra aż miło się to ogląda. ;]
Wielce nad tym ubolewam, ale w tej sytuacji w 100% zgadzam się ze Snejem. Koleś jest idealnym pitbullem :)
-
Ktoś na pewno by się zastanowił, jak można wygrać turniej taki jak _evo_ jedną techniką. ;)
A kto tam grał jedną techniką? Pomijając może Denzela który każdą grę w top 8 zagrał stylem ciągłego zbierania w pędzel... a taki PL pokazał wręcz genialną zdolność adaptacji - i cisnął tak praktycznie przez cały turniej (np. jego comebacki we wcześniejszych grach). W ogóle jak ktoś pisze o kapie w kontekście EVO w MK to dla mnie nie ma co z taką osobą gadać bo widać guzik z tego co na ekranie zobaczyła rozumie, ew. hejt jej mózg zapycha i sól oczy zalewa.
-
Wielce nad tym ubolewam, ale w tej sytuacji w 100% zgadzam się ze Snejem. Koleś jest idealnym pitbullem :)
Nad czym tu ubolewasz Łukaszku? :p Przecież ja w większości moich wypowiedzi mam rację, chyba że rzeczywiście gdzieś się merytorycznie pomylę.
Ja z kolei zgadzam się w 100% z Łombatem. ;]
-
Wombat, jak Cię lubię, tak Ty czasem dziwny jesteś jakiś. xD
-
A więc tak. Od Onizuki dostaje dalej wpi*rdol. Gralem dzisiaj jeszcze z Sankiatakiem. Cóż mogę powiedzieć: someday... :D
-
Od jakiegos czasu wyselekcionowalem sobie kilka plansz ktore "pozytywnie" na mnie dzialaja ze strony bitowej i graficznej.
Sa to:
# Subway - http://www.youtube.com/watch?v=1TDNCFSP7iM&NR=1 (Remix i Classic)
# The Armory - http://www.youtube.com/watch?v=hDeblukCg20&feature=related (Remix)
# Rooftop - http://www.youtube.com/watch?v=pl4v967TgBI&feature=related (Remix)
# Living Forest - http://www.youtube.com/watch?v=ZvqodYDnOaE&feature=related (Classic)
#Dead Pool - http://www.youtube.com/watch?v=OrmaU2bd69k&feature=related (Remix)
# The Pit - http://www.youtube.com/watch?v=RI9Qt49HTIg&feature=related (Remix i Classic)
# The Tower - http://www.youtube.com/watch?v=20SNDvXnouo&feature=related (Classic)
# Temple - http://www.youtube.com/watch?v=xRJrhs8GoKA&feature=related (Remix)
Zeby tak naprawde poczuc te bity i riffy to musi byc cos wiecej niz glosniki w TV, nie wiem jak wy, ale jak jestem p1 to zawsze wybieram jedna z tych plansz.
-
Wielce nad tym ubolewam, ale w tej sytuacji w 100% zgadzam się ze Snejem. Koleś jest idealnym pitbullem :)
Nad czym tu ubolewasz Łukaszku? :p Przecież ja w większości moich wypowiedzi mam rację, chyba że rzeczywiście gdzieś się merytorycznie pomylę.
Ah ta Twoja skromność ;)
-
Pomijając muzę, to są moje dwie ulubione plansze:
http://www.youtube.com/watch?v=OASG5X5Wt_s&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=JhKeFIrIA90&feature=related
:)
-
Znalazłem kolejny "ficzer" systemowy: f4 Ermaca jak każdy wie daje przewagę na hicie gwarantującą próbę rzutu. Jeśli oponent po otrzymaniu f4 będzie blokował, rzut zje zwyczajowe 12%dmg, jednak jeśli nie będzie trzymał nic, rzut zabierze tylko 11%.
-
Gra czesto tak skaluje jeśli coś jest "gwarantowane" po tych dziwnych stagerach. Np. XRay Kano kroi o 1% mniej robiony po pewnych przewagach. Chociaż z rzutem to dziwna sprawa...
-
W ogóle NR robi cyrk z patchowaniem gry. Co chwilę coś nowego, co rusz wpada coś przez co będąc pewien, że mi kombinacja wejdzie napotykam ścianę - no bo przecież wczoraj tak nie było! Niech pozwolą tej grze pooddychać trochę, bo kombinują jak koń pod górę...
-
Ostatni gruby fix był pod koniec czerwca, więc już dość dawno temu jak na standardy w tej grze :)
-
Gruby i owszem, ale oni w locie patchują grę, co na prawdę można w trakcie codziennej gry odczuć.
-
Szczerze - wole tak aniz mieli by miec gre w pizdzie. Przy dobrych porywach z koncem roku bedzie stabilna i dobrze zbalansowana Mortal-klepka jaka jeszcze swiat nie widzal.
-
Nie wiem czy to bylo kiedys jakos wyjasniane, ale w Tagu jest fajny DMG scaling X-Rayow. Zrobcie sobie asyste schaba i ukarzcie to jakims szybkim x-rayem (schabowy, NW). Nie wrzucicie wiecej jak 20% dmg ;D. Taka ciekawostka.
-
k**wa, wiedziałem że jak tylko dotrzesz do domu to to napiszesz. ;d
Żeby było śmieszniej - Nawet rzuty Kano i Jaxa też kroją mniej. :F
-
Mój dziadek Zimmermann też tak mówi.
-
Posty dotyczące banowania DLC przeniesione do nowego wątku - mamy tam też ankietę: http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1499.0
-
(http://i1.kwejk.pl/site_media/obrazki/2011/08/b1e60fa47b336c510ab184476e208005.jpg?1313994248)
-
:]
-
No taka Mileena mogla by mi podawac browary podczas turnieju i w wolnych chwilach robic Lapdance.
-
Żartujesz, że grałbyś turniej?! :D
-
tak, zartuje - a co myslales chociaz przez chwile, ze mowie powaznie :D
Ja jak wchodze w turniej to tylko golfowy ;]
-
niech sciaga majty i robi d4
-
Kowal: Hahahaha. Lubie to! ;D
-
Pytanie mam. Jak zapewne wiecie, Mortal Kombat to moja pierwsza mordobitka od Tekkena 3. Wcześniej był tylko Tekken 2 na automatach, Mortal 1 i 2 (Amiga i szalone joysticki). Chcialbym się zatem zapytac o jedną rzecz, która mnie niepokoi: odkąd zacząłem namiętnie szarpać w MK9 na moich kciukach (na samych czubeczkach) zrobiła się ogromna, twarda, pomarańczowa skorupa. Hilfe! To od gry, czy mam szukac pomocy u lekarza? Też tak macie?
-
Szczerze mowiac nigdy na padzie tego nie doswiadczylem aczkolwiek hardcoreowym graczem nie jestem.
-
Takze nigdy nie mialem czegos takiego .. pewnie niedlugo Ci zejdzie
-
Odciski jak na wewnętrznej stronie dłoni po siłce - zamieniam się w jakiegoś aliena chyba. :)
-
Pytanie mam. Jak zapewne wiecie, Mortal Kombat to moja pierwsza mordobitka od Tekkena 3. Wcześniej był tylko Tekken 2 na automatach, Mortal 1 i 2 (Amiga i szalone joysticki). Chcialbym się zatem zapytac o jedną rzecz, która mnie niepokoi: odkąd zacząłem namiętnie szarpać w MK9 na moich kciukach (na samych czubeczkach) zrobiła się ogromna, twarda, pomarańczowa skorupa. Hilfe! To od gry, czy mam szukac pomocy u lekarza? Też tak macie?
To normalne u nowych graczy, nie masz czym się martwić. Chodzi o qcf/qcb motion - jeśli mocno naciskasz "ślizgając" po przyciskach, a twój kciuk i/lub pad nie jest przyzwyczajony do takich inputów mogą pojawiać się odciski.
Możesz smarować kciuki kremem do rąk przed graniem jeśli odciski bardzo ci dokuczają - powinno pomóc. Są gracze którzy używają kremów regularnie, niektórzy chuchają na krzyżak, a inni nawet ssą kciuka między rundami.
Jeśli chodzi o pada - krzyżak w nowym padzie jest chropowaty - z czasem wyślizga się. To też może wpływać na powstawanie odcisków.
Jest też kwestia tego w jakim trybie grasz, tzn. czy grasz dużo za jednym posiedzeniem, czy grasz częściej w mniejszych ilościach. Ta druga opcja pozwoli na szybsze przyzwyczajenie palców.
Mam nadzieję że pomogłem, w sieci ponad to można znaleźć kilka artykułów o higienie dłoni dla graczy.
-
Taki nowym graczem nie jestem, bo od czasów Pegasusa łoje regularnie nie robiąc przerw dłuższych jak tygodniowe. :) Myślę, że to bardziej kwestia mordoklepek, gdzie db jest cholernie ważny. Smarować dłoni nie będę, bo nigdy tego nie robiłem, a przeszkadzać nie przeszkadza. :)
-
hehe normalne to jest. Wkrótce naskórek zrogowacieje :)
Pamiętam czasy kiedy rypałem tak na automatach, że miałem odciski między palcami :D
-
Ja mialem na opuszkach od walenia w buttony :D
-
Ja gram sub-zero i nie mam takich problemow :)
-
a ja mam odcisk na wewnętrznej stronie palca fuck you :) Nie martw się man tylko graj :) Nie ma że boli !!!!
-
Ludzie oszalałem :) mimo iż wcześniej zapowiadałem że nie kupię mortal kombat top jednak po turnieju ma konwencie i graniu w lublinie w padbarze złamałem się i kupiłem grę... Teraz mam pytanko - czy jest ktoś chętny na granie online? Fajnie żeby ktoś miał headset i mógł mnie pouczać co robie źle :) No i jakie postacie polecacie - szukam jakiegoś god tiera nie wymagającego dobrego manuala ani zbyt dużo czasu na opanowanie... Raidenem już coś umiem, ale jakiegoś kung lao czy sektora też bym chętnie poznał :) ps. Gram na ps3
-
Pepe, wejdź sobie tu:
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1429.0 (http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1429.0)
i tu:
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1280.0 (http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1280.0)
na pewno znajdziesz wiele osób do grania.
Co do headsetów to nie wiem, czy chłopaki dysponują, ale na forum na pewno wytkną Ci wszystkie Twoje błędy.
Co do topów niewymagających manuala to na myśl przychodzi mi Kung Lao.
-
Ludzie oszalałem :) mimo iż wcześniej zapowiadałem że nie kupię mortal kombat top jednak po turnieju ma konwencie i graniu w lublinie w padbarze złamałem się i kupiłem grę... Teraz mam pytanko - czy jest ktoś chętny na granie online? Fajnie żeby ktoś miał headset i mógł mnie pouczać co robie źle :) No i jakie postacie polecacie - szukam jakiegoś god tiera nie wymagającego dobrego manuala ani zbyt dużo czasu na opanowanie... Raidenem już coś umiem, ale jakiegoś kung lao czy sektora też bym chętnie poznał :) ps. Gram na ps3
z chęcią bym ci pomógł ale mam już swojego padawana, a raczej padawankę :)
-
Ja mam headseta ale jakbym mał kogos uczyc to raczej nie podołam :)
-
Spokojnie przecież nie potrzebuje jakiś wykładów, raczej chodzi o możliwość zapytania się na bieżąco "dlaczego top mnie trafiło?", "jak mogłem się przed tym obronić?" lub "czy mogłem to ukarać?"...
-
Spokojnie przecież nie potrzebuje jakiś wykładów, raczej chodzi o możliwość zapytania się na bieżąco "dlaczego top mnie trafiło?", "jak mogłem się przed tym obronić?" lub "czy mogłem to ukarać?"...
No skoro tak to mozemy sie na kiedyś umowic, jak sobie przypomne jak w to sie gra :)
Na PW Ci gadu podrzuce
-
Mam headseta, ale jak przegrywam to wyklinam. ;) Oczywiście sam z przyjemnością mogę odrobinę pomóc w przypadku Twoich walk np. ze Scorpionem. :)
-
Wie ktoś czy na trafieniu generic(?) d+3 jest przewaga czy 0?
-
Jestem praktycznie pewien, że nie ma przewagi po generic d3 (d1 tak samo).
-
Właśnie też mam takie wrażenie, w weekend troszkę ponerdzę nad frame datą...
-
Dzis zaczolem ogladac Devastation i musze przyznac, ze walka pomiedzy RIP i Joe Swift (czy jak mu tam) byla poprostu rewelacyjana. You gotta love that! poprostu zapiera dech w piersiach ROTL.
-
Brady wrocil do suba i jest juz w top4 :D
-
Dla tych co jeszcze nie czytali;
There is an input window of almost exactly 40 milliseconds where the problem occurs. If you press "1" almost exactly 85 to 125 milliseconds after pressing "down" it seems to be completely random if you get a standing or crouching "1". If you hit "1" outside of this window and it doesn't matter if it is earlier or later then the "down 1" is guaranteed. (...)it doesn't seem to matter which poke is used.
- For a diagonal jump you need to keep "up" pressed for at least 35 ms for it to register
- For a neutral jump this window is doubled to about 75 ms or the command will be ignored
-
Dobrze ten problem jest nakrecany. Mysle, ze NRS zwroci na to uwage i pozbeda sie tego problemu.
Mi sie to bardzo czesto przytrafia NDC-ujac. Wchodzi o [3] zamiast f3 albo [3] zamiast d3 :(
-
Dla tych co jeszcze nie czytali;
There is an input window of almost exactly 40 milliseconds where the problem occurs. If you press "1" almost exactly 85 to 125 milliseconds after pressing "down" it seems to be completely random if you get a standing or crouching "1". If you hit "1" outside of this window and it doesn't matter if it is earlier or later then the "down 1" is guaranteed. (...)it doesn't seem to matter which poke is used.
- For a diagonal jump you need to keep "up" pressed for at least 35 ms for it to register
- For a neutral jump this window is doubled to about 75 ms or the command will be ignored
Ah... to wiele tlumaczy
-
Uwielbiam 4 zamiast d4
-
Wchodzi o [3] zamiast f3
Problem dotyczy tylko downpoków, nie występuje przy innych kierunkach+ciosach, nie występuje także przy specjalach zaczynających input od "dołu", nie potwierdzono go też jeszcze przy inputach teleportów w stylu d,u.
Poza tym z ciekawostek: gra potrzebuje 30ms żeby zarejestrować wciśnięcie buttona - input lag wynosi więc koło 2 klatek, coś kojarzę że w Stricie na PS3 też jest jakiś input lag, którego nie ma na Xbocie, yo? Więc może to być przypadłość odgórna dla PS3.
-
Na ja slyszalem na streamie wyraznie nie raz jak REO i Bradek o tym mowili. A konkretnie na temat Kebaba rozmawial Reo z Warda nie tak dawno temu. So...mysle, ze problem jest znacznie wiekszy. Tak czy siak NRS bedzie robic late czy tego chca czy nie. Sajraksika pewnie tak nie zostawia. Pocisna IaFB Kebaba i oby w dziale nerff/buff na tym sie skonczylo lol.
EDIT:
Qjon, tutaj masz przyklad - na 0:54:15 (REO vs Cdjr)
http://pl.twitch.tv/teamsp00ky/b/297649631
Bradynski odrazu wychwycil.
-
Poza tym z ciekawostek: gra potrzebuje 30ms żeby zarejestrować wciśnięcie buttona - input lag wynosi więc koło 2 klatek, coś kojarzę że w Stricie na PS3 też jest jakiś input lag, którego nie ma na Xbocie, yo? Więc może to być przypadłość odgórna dla PS3.
Może to nie chodzi o to że gra potrzebuje tyle czasu na rejestrację, ale że jedynie takie lub dłuższe inputy rejestruje, czyli jak zrobisz 1 klatkowe "f" i puścisz to nic nie zarejestruje (co byłoby na tyle kiepskie że raczej ludzie klepiący szybciej raczej by zauważyli).
No ale jeżeli chodzi jednak o input laga to to zawsze było zależne od samej gry. O ile nie wiadomo ile gra potrzebuje czasu na rejestrację kierunków bo nie ma jak tego zmierzyć, tak wiadomo że to co zrobimy pojawia się na ekranie zawsze z przynajmniej 4 klatkowym opóźnieniem, lub później w zależności od gry, to już można zmierzyć. Oczywiście chodzi o idealne warunki czyli przy wyświetlaniu na crt.
Tak więc input lag jest zawsze przynajmniej 4 klatki i ewentualnie do tego mogą dochodzić kolejne klatki od przejściówek, lcd, różnych wersji (sf4).
W ogóle te info o 30ms’ach to info od twórców czy ktoś sobie policzył?
-
Może to nie chodzi o to że gra potrzebuje tyle czasu na rejestrację, ale że jedynie takie lub dłuższe inputy rejestruje, czyli jak zrobisz 1 klatkowe "f" i puścisz to nic nie zarejestruje (co byłoby na tyle kiepskie że raczej ludzie klepiący szybciej raczej by zauważyli).
Zarejestruje 1klatkowe inputy, ale pokaże to właśnie po tych 30msach. Ziomek ze specjalnie do tego napisanym softem jakoś to sobie zmierzył.
Qjon, tutaj masz przyklad - na 0:54:15 (REO vs Cdjr)
http://pl.twitch.tv/teamsp00ky/b/297649631
Bradynski odrazu wychwycil.
Jeżeli ktoś z programowalnym "kontrolerem" wszysto sprawdził (i to nie raz, a kilkadziesiąt przynajmniej) i wyciągnął udokumentowane wnioski, że input bug dotyczy tylko kierunku dół, to nawet, ekhm, autorytet Brady'ego tego nie zmieni - Reo zepsuł input w tym momencie i tyle :) Poza tym Brady wylewał taką sól podczas komentowania streama, że dla niego każda pomyłka to był input bug wtedy... :D
-
No to albo koleś źle liczy tym softem, albo mk9 reaguje na inputy 2x szybciej niż najszybsze bijatyki. W przypadku tego drugiego bynajmniej nie powinien nikt narzekać xD.
Czyli wychodzi też na to że mk9, tak jak tekkeny, nie ma żadnej tolerancji klatek co do kilkuprzyciskowych inputów czyli np przy flip stance trzeba co do klatki wcisnąć dwa przyciski jednocześnie.
-
No skoro sprawa tak sie ma to zmienia to postac rzeczy. Biedny Bradynski, jak wyszedl MK to szlo mu tak dobrze a teraz ledwo lapie sie w top 8.
Tak ogolnie to dzis dopiero widzalem SB i musze przyznac, ze Maxter ladnie zagralem Raidenem...
Za to szkoda mi bylo Chrisa G ktory zostal polkniety przez Maxtera jego Sajraksika w sposob przerazajacy.
-
Qjon, wszystko by było świetnie i to co mówisz nawet miałby bo sens, gdyby nie fakt, że jest też filmik z kierunkiem "góra", więc szkoda twojego zachodu na tyle postów. ;)
-
No skoro sprawa tak sie ma to zmienia to postac rzeczy. Biedny Bradynski, jak wyszedl MK to szlo mu tak dobrze a teraz ledwo lapie sie w top 8.
wielu by chcialo do tego top 8, dobrze gra kung laem nie ma co gadac
m2dave byl besciak
-
Qjon, wszystko by było świetnie i to co mówisz nawet miałby bo sens, gdyby nie fakt, że jest też filmik z kierunkiem "góra", więc szkoda twojego zachodu na tyle postów. ;)
Ale o czym mówisz? O tym: http://www.youtube.com/watch?v=gDoCV-yLrMc ? Toć napisałem, że to nie bug tylko ficzer, bo kierunek do neutral jump trzeba trzymać 3 klatki :)
-
Uhm, poza tym, jeśli gubi się tylko input w "dół" to Brady może mieć racje bo klon i freeze robi się doł lewo/prawo. :P
-
Ziomek z TYM od programowanego kontrolera potwierdził, że input bug nie dotyczy specjali zaczynających się od dołu, tylko downpoki. Brady ma ostatnio tylko sól.
-
Powinien ciagle grac subem, niepotrzebnie switchowal na KL
-
I just leave it here
http://www.youtube.com/watch?v=kFxlfdhpGd4
-
I just leave it here
http://www.youtube.com/watch?v=kFxlfdhpGd4
Cycaty Liu Kang = WIN ;D
-
Scorpion król parkietu :D
I Smoke z chudymi łapami :D
-
Zajebiste :D
-
http://console-league.com/forum/viewtopic.php?f=545&t=12438
Zarejestrujcie sie i oddajcie glos na MK, jak dobrze pojdzie to bedzie na WCG!
-
http://console-league.com/forum/viewtopic.php?f=545&t=12438
Zarejestrujcie sie i oddajcie glos na MK, jak dobrze pojdzie to bedzie na WCG!
Ankieta nie ustawiana, jak gamespotowe "character battle" :D
-
Strażnik poprawności Internetu! ;D
WCG = World Cyber Games
WGC = World Game Cup (turniej, który odbędzie się w lutym we Francji)
-
right, right...czasem cos przykwasze. thnx DI.
-
http://shoryuken.com/2011/11/30/tom-brady-and-perfect-legend-interview-part-1-mortal-kombat-patch-frustrations/
Ależ ten czarnuch po prostu pierdoli... Płacz nad nerfami Kung Lao ("bo nie jest już tak łatwo wygrywać, nie będę już grał w tem grem" - jakoś inni gracze po prostu się dostosowują/zmieniają postać).
Kitana can still just throw air fans from across the screen. It’s a lot harder to get in since you can’t dash block anymore. Me, I used to dash block but I can’t do it as much anymore because the dash nerf is so stupid now.
Tyle, że block dash jest nietknięty i działa tak samo, robi się go tak samo... (już nawet nie wspominam o ff~d+BLK~d, czyli dashbloku do neutral croucha, który pozwala na swobodne chodzenie pod fanami)
Someone can be doing low jab all day and they catch you once and you get caught. Jump kick is the only thing to beat that but it doesn’t really give you anything, unless you have something like say Raiden’s Superman into the corner.
Aha, ok... c**j z tym, że http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1483.0
-
Tylko widzisz, on ma figurkę z Evo, a Ty nie.
(http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2011/11/PL-EVOw.jpg)
-
... i jest czarnuchem, a Qjon nie.
-
PL 2:1 Qjon póki co, jedziecie dalej. ;]
-
Jest czarnuchem a ja nie, to przecież insta win dla mnie o.O
http://www.youtube.com/watch?v=Zhgwy9y5ttA#t=1m18
-
Są jakieś fajne tutoriale/porady do przeczytania/obejrzenia do tej śmiesznej gierki? I gdzie szukać do konkretnych postaci takich fajnych poradników jak np. to co Qjon napisał o Scorpionie czy Raidenie (choć to ostatnie może nieco bardziej rozwinięte ;))?
-
Nie ma chyba nic, co byłoby 100% aktualne z patchem 1.05 (choć zmiany systemowe są niewielkie), powinno nadać się to:
http://wiki.shoryuken.com/Mortal_Kombat_9
Co do poszczególnych postaci, to czasem na TYM w konkretnym dziale ktoś stworzy jako taki guide, a tak to ogólnie krucho, trzeba szperać.
-
Na TYM zawsze cos znajdziesz, ale tam jest dosyc duzy balagan i przydaloby sie aby ktos to wszystko uprzatnal.
-
Kitana can still just throw air fans from across the screen. It’s a lot harder to get in since you can’t dash block anymore. Me, I used to dash block but I can’t do it as much anymore because the dash nerf is so stupid now.
Tyle, że block dash jest nietknięty i działa tak samo, robi się go tak samo... (już nawet nie wspominam o ff~d+BLK~d, czyli dashbloku do neutral croucha, który pozwala na swobodne chodzenie pod fanami)
b,f+4 Reptile'a i po sprawie :D
-
Kosu w dziale sub-zero masz moj poradnik, troszke outdated ale na poczatek powinien wystarczyc
-
Kosu nie ma konta na Backdashu.
-
pewnie malo ktory z was wie, ze po ekstrakcji slonych paluszkow otrzymujemy srodek ktory w polaczeniu z beta blokerami tworzy ultimate anty kac solution. eee?
-
Jesli ktoś jeszcze nie wie - MK zostanie sportowany na Vitę
Już zapowiedziano pierwsze mega usprawnienia
Boon says:
"For fatalities, you can "slash" the screen with the appropriate inputs - say, away, away, up - to execute the fatality. It makes some of the more difficult fatalities easier and it's fun to slash at your screen to fire off a fatality."
Może w końcu nauczę się fatali? Nawet tych TRUDNYCH
-
Jak obecnie wygląda granie online? Tzn sam odpaliłem ostatnio to na 2 walki jedna DC na starcie a druga to był masa lagów #_# Ale może jak gracie między sobą (w Polsce) to jeszcze da się jakoś grać. Więc jak to wygląda?
Druga sprawa, co ja mam zrobić z tym kombat kodem który oryginalnie miał mi udostępnić granie online?
-
Kombat Kode wpisujesz po zalogowaniu sie do PSN Store - u góry masz ikone Redeem Codes
Jeśli chodzi o stan aktualny online to się nie wypowiadam.
Swojego czasu często stał pokój Poland lub Polska i dało się tam pograć - ale o bezlagowych potyczkach raczej zapomnij...
-
Lag lagiem, da się znaleźć ludzi żeby podczas gry się "nie cięło", ale MK online ma inną przypadłość, tzw "bzdury", czyli kwiatki pokroju juggli po zbrejkowaniu komba przeciwnika, kary bez kar itd (wszystko wynika z poucinanych recovery ciosów).
Grać się da, jako tako poznawać meczapy, podobno nawet można czerpać z online jakąś przyjemność.
-
Czyli w dobie internetu człowiek dalej jest skazany na offline O_o Jakimś cudem naprawdę czuję się podłamany mimo że nie powinien mnie dziwić taki absurd...
W ogóle co daje Kombat Pass skoro się ich pozbyli? Czy może przywrócili wymóg ich używania od czasu tamtej akcji bo zdechniętym PSNie? (Nie grałem za bardzo jak już mówiłem)
-
Zapomnij o online (chyba, że nie masz z kim grać). Online to sraka jakich mało. Zepsujesz sobie tylko nerwy.
-
Zapomnij o online (chyba, że nie masz z kim grać). Online to sraka jakich mało. Zepsujesz sobie tylko nerwy.
i rozegrales w tej srace 6000 gier :)
-
i rozegrales w tej srace 6000 gier :)
BUSTED!
-
Zapomnij o online (chyba, że nie masz z kim grać). Online to sraka jakich mało. Zepsujesz sobie tylko nerwy.
i rozegrales w tej srace 6000 gier :)
to macie cos wspolnego, hehe
-
Zapomnij o online (chyba, że nie masz z kim grać). Online to sraka jakich mało. Zepsujesz sobie tylko nerwy.
Taz chyba online w inne bijatyki nie grałeś. Zagrałem w Mortalu ponad 1500 walk online i kod jest lepszy od wielu innych bijatyk, chyba wszystkich nie licząc SF w które grałem, jeśli mnie pamięć nie myli. Chciałem na poważnie pograć w Kinga XIII, jednak online zupełnie położył tą grę (która trzeba dodać ma timingi okrutne i nie ma bufforowania jak w MK, co ułatwia grę online w tą ostatnią). Jasne, że jest różnica w stosunku do offline, sam nie przepadam za graniem online (każdy kto mnie zna ten wie co i jak), ale nie oszukujmy się, przy całym narzekaniu w Mortalu online jest daleko od bycia niegrywalnym.
Online jak by nie działał ma swoje plusy - gdyby nie on, to nie poznałbym wielu ludzi zebranych na tym forum i nie tylko.
-
Pewnie mógłbym to sam sprawdzić, ale może już ktoś wie - bardziej się opłaca kupić używkę i Online Pass, czy nówkę?
-
Uzywke bez online passa, lol.
A tak na serio, to może warto poczekać na komplete edition?
-
Na TYMie pisali, że MK9 ma być w dystrybucji cyfrowej. Do amerykańskich sklepików miał trafić chyba w tym tygodniu. Pytanie jaka kasa. Jak się nic nie zmieni, to nie dość, że przy takim zakupie nie będzie online pass, to jeszcze będzie można się podzielić kosztami na pół.
Albo czekać na Komplete Edition.
-
Zapomnij o online (chyba, że nie masz z kim grać). Online to sraka jakich mało. Zepsujesz sobie tylko nerwy.
i rozegrales w tej srace 6000 gier :)
o 6000 za dużo...
-
Na TYMie pojawił się news z teoretycznym linkiem do filmiku prezentującego MK na Vitcie - niestety albo wyświetla error (przy przekierowaniu na gamespota) lub, że film jest prywatny.
Pogrzebałem w sieci i znalazłem na veoh działający filmik:
http://www.veoh.com/watch/v27496885H6gKh5bf
-
Mortal na MLG: http://shoryuken.com/2012/02/02/mlg-picks-up-mortal-kombat-for-mlg-winter-championships/
-
Pytanie nowicjusza: jakim sposobem przejsc Shao Kahna?
zaczalem grac Jade na drugim poziomie, cwiczac sobie kombosy, ale Kahn jest jakis wyjebany i nie daje rady go przejsc.
Raidenem (w Story) moznabylo go zalatwic dosc prosto teelportami, ale jak sobie poradzic, gdy teleportu nie ma?
-
Mam wrażenie że wyzonowanie go będzie najlepszym wyjściem. Ciężko założyć pressing komuś kto ma niemalże perma armor dwoma ciosami odrabia to co ty zrobisz cały comobo :/
-
wyzonowanie? tzn na dystans?
-
Tak jest. Przeskakuj nad młotkami i cały czas trzymaj max dystans. AI Khana jest tak napisane że jak jesteś od niego daleko to praktycznie caly czas rzuca projectile. Przeskakuj i rzucaj swoje ;D
-
Smoke ultimate tech:
http://www.mortalkombatunited.com/showthread.php?10730-New-Smoke-Tech&p=247969#post247969
"This game needs no further patching"
-
Niezle.
-
Smoke ultimate tech:
http://www.mortalkombatunited.com/showthread.php?10730-New-Smoke-Tech&p=247969#post247969
"This game needs no further patching"
Qjon wrzuć te resety za 100%.
-
Jakbyś zajrzał na forum Smoka to już byś to zobaczył:
http://www.youtube.com/watch?v=I5s9twAqxEA
To jest basis, siedzi po każdym jego podstawowym launcherze, po 3d12 idzie tak: 3d12 3d12 3d12 21~SB f+4~EX SB i dalej to samo co na filmiku. Po każdym resecie możesz też zrobić 32 32 f+4~EX SB (także na ścianie) do momentu aż ci się skończą paski, wykręcając tym samym grubo ponad 100% dmg.
-
He Needs It
-
Pacze i myślę, że przydałby się jeszcze jeden pacz na resety Smoke'a i Cyrax'a.
-
Jescze trzeba usunac resety jaxa w cornerze i randomowa przewage po f413 i f3 cagea
-
Mnie tam resety jaxa nie wydaja sie jakos strasznie op. Ja postuluje za naprawieniem sajraksika i dymku ;p.
-
+1 do tego co pisze Furb plus chcę szybszy startup na ice puddle i ice ball Sub0 :P
-
Mnie tam resety jaxa nie wydaja sie jakos strasznie op. Ja postuluje za naprawieniem sajraksika i dymku ;p.
random przewaga po f413 i 130% dmg wydaje mi sie byc dosyc straszne =[
-
Random przewaga - Tak, warto to naprawic. Corner reset z 3 paskami - przy caloksztalcie postaci niekoniecznie trzeba zabierac.
-
Corner reset z 3 paskami - przy caloksztalcie postaci niekoniecznie trzeba zabierac.
No faktycznie, jakby mu zabrać corner reset to ta postać się do niczego nie nadaje, co udowadnia non stop CD Jr : - )
-
Jesli sie nie skacze na najlepsze d+1 i 1 AA to wcale Jaxik taki super juz nie jest. Chyba, ze sie stoi w miejscu z blokiem - Wtedy to jest swietna postac. Jak dla mnie Jax w stanie obecnym jest ok, ale to jest tylko moje zdanie ;D.
-
Ooo
Jeśli się nie dasz złapać Smołkowi i Sajraksowi na dżagla to nie mogą sadzić resetów :D
-
Dae rozłożył te meczapy! Good job!
-
~~". Moze jeszcze inaczej. Watpie aby wygrywanie jaxem grajac tylko na ten reset bylo tak latwe jak granie cyraxem i smoke'iem tylko na resety. EOT.
-
Mysle ze jaxowi by zupelnie wystarczylo te jego corner bnb bez resetow ( ile ten jego bnb zabiera? 40+%? )
-
Wlazłem na TYM.
Kano ma randomową przewagę po 2,1,2 na crouch bloku.
Prawie połowa postaci w grze ma jakiś zbugowany w ten sposób cios.
-
Zgadzam się z Furbem co do Cyraxa. To naprawdę wymaga poprawy. Grając z nim pasek zużywa się tylko i wyłącznie na brejkery.
-
No bugs:
Scorpion
Sub-Zero
Ermac
Shang Tsung
Bugged:
Kitana: Fake Out Kick
Sektor: b+1 and 1,1,b+1
Smoke: 1,1 and f+4(last hit only)
Raiden: 2,2,b+4(last hit only) and b+2,f+1
Kabal: b+1,2,1
Kano: 2,1,2 and choke
Quan Chi: b+1,1
Johnny Cage: f+3
Liu Kang: b+4 and f+4 and b+2,3
Jax: f+4,1,3
applaud
-
Nie chce mi sie wklejac cytatu o tym, ze patch juz nie jest potrzebny.
-
Sektor i rakieta pod ścianą...
http://www.youtube.com/watch?v=iUYBrX_swvg&feature=player_embedded#!
(http://k16.kn3.net/taringa/5/6/0/4/5/1/5/ccg1928/5C5.jpg)
-
To samo jest z Ex Slow FB Reptaja, Upskull i Ceiling pissem Frediego BTW.
Ostatni tydzień był bardzo owocny dla całego MK community, tyle szamba wypłynęło, a to jeszcze nie koniec ;D
-
Mysle ze NRS moze zmienic zdanie co do paczowania gry
-
gdzie sa pacze?
(http://bi.gazeta.pl/im/1/10861/z10861921X,Co-ja-pacze-.jpg)
-
Mam takie pytanie bo od jakiegoś czasu nie jestem na bieżąco z MK.
Czy ten reset Smoke'a z dwoma EX SB to jest jakiś świeży wynalazek? Czy to jest gwarant i czy to jest trudne?
O ile się orientuję to pogrzeb tej postaci już się odbył, wiec czemu ludzie jeszcze nim grają i po 3 miesiącach czy więcej od pochowania zwłok odkrywają jakieś "zbalansowane akcje"?
-
Reset został odkryty w sierpniu 2011, tyle że do tej pory nikt na niego szczególnie nie zwracał uwagi - wot 75% za 1 pasek (Apock już od sierpnia je robił). Ja ostatnio na forum tylko nakręciłem hajp, bo dopiero się skapnąłem, że po jednym resecie można resetować znowu xD i tak dojść spokojnie do juggli za 100% i dużo, dużo więcej.
Reset sam w sobie jest z początku trudniejszy i trochę randomowy w porównaniu do Cyraxowych, double i triple resety zwłaszcza, ale po łącznie godzinie w Practice, nie umiejąc ani grać Smokiem, ani robić jego bezresetowych bnb sadzałem w walce 1krotne resety za >75% po randomowej Smokbombie ze skutecznością chyba 100% (nie chciały mi siadać podwójne); oskar i Nevan potwierdzą.
-
Ale czy dobrze zrobiony jest gwarantem, bo wyczytałem właśnie na TYM że chyba jednak nie jest?
-
Pomijam już mnóstwo bugów, które wypadałoby aby zostały zpacz(e)owane. np. bug z teleportem Skorpiona w rogu, bug z teleportem Cyraxa itp.
-
A trudny jest ten timing? Bo jak nie taki trudny to może wrócę do tej gry żeby pokapić Smokiem na akcje za 3/4 pacha ;D
-
Nie jest, nie dasz rady kapić tylko na to.
-
Jak to mówią: combosy to nie wszystko.
-
Taz, trzeba bylo w powyzszym poscie Wujka pozdrowic ;D.
-
http://www.ppe.pl/news-13788-Zajawka_kieszonkowego_Mortala_.html
Virtuality Reality!
-
Reset sam w sobie jest z początku trudniejszy i trochę randomowy w porównaniu do Cyraxowych, double i triple resety zwłaszcza, ale po łącznie godzinie w Practice, nie umiejąc ani grać Smokiem, ani robić jego bezresetowych bnb sadzałem w walce 1krotne resety za >75% po randomowej Smokbombie ze skutecznością chyba 100% (nie chciały mi siadać podwójne); oskar i Nevan potwierdzą.
nie potwierdzam, Qjon kłamie
-
Nie przypominam sobie nic takiego.
-
Update buglisty
No bugs:
Rain
Ermac
Shang Tsung
Jade?
Cyber Sub-Zero
Bugged:
Kitana: Fake Out Kick
Sub-Zero: 4
Stryker: 1,1,4(second hit)
Kenshi: 1,1,1
Sindel: 2
Scorpion: 3,3,4(last hit only)
Skarlet: f+3 and 1,1,2 and f+4,3
Sektor: b+1 and 1,1,b+1 and b+3,4 (wspaniale, a podobno "musiałem spóźniać się z karą")
Smoke: 1,1 and f+4(last hit only)
Raiden: 2,2,b+4(last hit only) and b+2,f+1
Kabal: b+1,2,1
Kano: 2,1,2 and choke
Quan Chi: b+1,1
Johnny Cage: f+3
Liu Kang: b+4 and f+4 and b+2,3
Jax: f+4,1,3
Cyrax(both costumes): 2,2
Mileena: f+2
-
Jade jest jednym wielkim glitchem :P
-
No chodzi o to, że w/w ciosy mają random przewagę na bloku (crouch bloku specyficzniej) - czyli raz zablokujesz i jesteś powiedzmy na 0, a raz zablokujesz i jesteś na powiedzmy -13 pozdro&poćwicz (bo jak się okazało nie tylko f413 Jaxa jest tak zbugowane).
-
No chodzi o to, że w/w ciosy mają random przewagę na bloku (crouch bloku specyficzniej) - czyli raz zablokujesz i jesteś powiedzmy na 0, a raz zablokujesz i jesteś na powiedzmy -13 pozdro&poćwicz (bo jak się okazało nie tylko f413 Jaxa jest tak zbugowane).
dokladnie Qjonku jest jak mowisz
pozdro&poćwicz
-
To swoją drogą tłumaczyłoby też czemu Furb czasem robił mi f+3, f+3, f+3, f+3 a ja nie mogłem się wciąć d+1. :F Jebać tą grę jeżeli jej nie spatc***ą.
paczowali ja tyle razy ze woooo.
opcja na f+3 f+3 f+3 f+3
nie dac sobie tego wje bac
-
Czyli nie podejść przez całą walkę na sweep distance? Absolutly doable, always.
-
Dzony imba sam nim zaczalem grac i imba imba nerf
-
http://testyourmight.com/threads/inside-the-polish-mk9-competitive-scene-battles-money-matches.14369/
-
O w mordę xD Niektóre dyskusje z filmików rozkładają na łopatki ^^"
-
Nienawidzę grać w tej grze przeciwko Reptilowi oraz Dżoniemu. Jednego i drugiego muszę zoonować, a nie lubię takiego stylu grania. Wolę jechać na pełnej kur...do przodu :) Minąłem się z powołaniem, bo powinienem grać właśnie Jaśiem :)
-
REO wymasterował nową sztuczkę:
http://www.youtube.com/watch?v=VXf8knR8oJ4
:psyduck:
-
ten "nowy" infinit jest znany odkad gra wyszla....
nikt nie dawal video po prostu bo jest spora bariera egzekucji
a reo sie meczyl z tym 3 misiace jak nie lepiej po tym jak Doc o nim napisala zreszta ja pamietam ze conajmniej 5 osob o tym pisalo zanim Reo to wykonal
nadal na czesci postaci sa mozliwe block infinity w duzo prostszy sposob
b1 na jasiu z niskim blokiem go jailuje
-
Dokladnie tak, zgadzam sie tutaj z kowalem. Rowniez tak jak zaznaczyl, REO siedzal nad tym 3 miechy - udalo mu sie, ale na HITBOX'ie lol.
Ciezki temat mowie wam. Tak jak gram i widze tych pozxostalych Kabalow w US, EU to nikt tego nie ogarnia. Na padzie nie da sie tego tak precyzyjnie wykonac i tutaj widac jak sprawuje sie hitbox. End of story period.
-
To nie jako mnie pocieszyliście (MoonSpell, kowal) bo już myślałem że to będzie rzecz z którą będzie można się spotkać od tak. Mimo wszystko niech oni do cholery zrobią tego patcha i poprawią część słabszych postaci bo to jest nie powiem do czego nie podobne. Ewentualnie to ja żyję złudzeniami =.=
-
IMO niewazne czy sie to latwo czy ciezko wykonuje, infinite to infinite, powinno go nie byc
-
W sumie to wielu rzeczy powinno nie być ale wszyscy wiemy jak podejście ma pan Boon do sprawy... Szkoda i to wielka. Gry się nie pozbędę bo zawsze ze znajomymi się ponawalać idzie, nikogo przy piwie nie namówię raczej do gry w VF czy GG jakby nie patrzeć @_@
-
odkad swiat swiatem
to w mordobiciach problemem nie sa rzeczy przegiete a awykonalne w realu
a shity ktorymi byle glupek cisnie
ten infinit nie ma zastosowania w realnej grze poza dorzuceniem w petle jednego NDC po 2 aby odzyskac przewage na fpsach,
problemem nie infinita samego w sobie tylko znow hitboxa
-
Bardzo ladnie kowal to ujoles - znow tutaj popieram Cie w 100%. Dodawac nic nie tzreba xD.
-
Problemem nie jest hitbox, tylko inne kontrolery; to nie wina hitboxa, że jest ergonomiczny i nadaje się lepiej do grania w tę grę, a stick jest upośledzony, bo trzeba dużo machać ręką.
-
to komplete collection różni się czymś poza tymi dziadowymi postaciami ? można grać online między podstawką i complete ?
-
Podstawka i KE są kompatybilne, także można grać spokojnie. Dodatkowo nie ma online pass (podobno) i wszystkie postacie odblokowane od początku (CSZ i Quan Chi).
Przy czym ponoć polskie wydanie Cenegi nie zawiera bonusów, które dostaniesz zamawiając grę np. z UK. Czyli pierwsza część filmu MK i płytka Songs inspired by Warriors (do pobrania).
-
dziadowymi postaciami ?
Please, tylko Fredi jest zjebany, reszta jest spoko.
-
Please, tylko Fredi jest zjebany, reszta jest spoko.
More like:
Please, wszystkie postacie są zjebane, tylko Fredi jest spoko.
-
Please, tylko Fredi jest zjebany, reszta jest spoko.
More like:
Please, wszystkie postacie są zjebane, tylko Fredi jest spoko.
Umarłem xP
-
Widzieliśta ? http://testyourmight.com/threads/tony-t-presents-proof-of-the-toasty-boost.15163/
Toasty Boost - taki napis wyskakuje w pewnych okolicznościach zaraz po tym jak pojawia się łepek od toasty, co skutkuje doładowaniem paska na full. Problemem jest to, że nikt nie wie jakie to okoliczności prowadzą do wystąpienia toasty boost. Póki co jest to otagowane jako random.
-
Stage Sizes
Hell is the base, Soul Chamber is 1.4 times larger than it, for example.
Hell - 1.00
The Pit(Bottom) - 1.07
The Pit - 1.08
The Dead Pool - 1.15
Challenge Tower - 1.17
The Living Forest - 1.21
Shang Tsung's Gardens - 1.22
The Graveyard - 1.22
Subway - 1.23
Wastelands - 1.23
Shang Tsung's Throne Room - 1.24
The Street - 1.25
The Temple - 1.27
Armory - 1.27
Desert - 1.32
The Courtyard - 1.33
Rooftop(Dawn) - 1.34
Kahn's Coliseum - 1.34
Rooftop(Dusk) - 1.34
The Flesh Pits - 1.39
Soul Chamber - 1.40
Goro's Lair - 1.41
Evil Monastery - 1.43
Shao Kahn's Throne Room - 1.44
The Bell Tower - 1.46
Rooftop(Day) - 1.49
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XT6puqo_g8M
Nieładne piksele widzę.
-
Widzieliśta ? http://testyourmight.com/threads/tony-t-presents-proof-of-the-toasty-boost.15163/
Toasty Boost - taki napis wyskakuje w pewnych okolicznościach zaraz po tym jak pojawia się łepek od toasty, co skutkuje doładowaniem paska na full. Problemem jest to, że nikt nie wie jakie to okoliczności prowadzą do wystąpienia toasty boost. Póki co jest to otagowane jako random.
Dosłownie raz mi się to zdarzyło. Nie wiem jak to zrobiłem, nie wiem jak to się stało. Wyskakuje koleś o toosty i masz naładowane 3 paski :)
-
@Manior
Piksele jak piksele, otoczenie jest totalnie okrojone z detali, mniejsza rozdziałka (na ps3 działa w 1080p, na Vicie w sumie nie wiadomo, czy bedzię chodziło w natywnej, np. taki Uncharted Golden Abyss - tytuł startowy i już ma rozdzielczość ujebaną :D ), gdzie ta moc Vity dorównująca PS3, gdzie te 4 rdzenie i 2x więcej RAMu niż stacjonarka? :kappa:
http://testyourmight.com/attachments/pax1-jpg.1081/
http://testyourmight.com/attachments/pax2-jpg.1082/
-
Biednie to wygląda.
-
Jest ktos chetny, zeby mnie zloic w MK abym podpatrzyl jak sie gra?
-
(http://bracketgeek.com/system/avatars/447/original/angry-no.jpg?1332800941)
-
Moonspell status: free
-
pics or didn't happen
-
Everyone is free today.
-
Ta na pewno. :kappa:
-
gramy dalej. qjon poki co kazdego ownuje jak chce i w co chce. warszawa daje rade, przyjechalem rozjebalem pojechal. zajebiste ogolnie granie
-
gramy dalej. qjon poki co kazdego ownuje jak chce i w co chce. warszawa daje rade, przyjechalem rozj**alem pojechal. zaj**iste ogolnie granie
Wut? :D
pics or didn't happen
Najlepiej niech sam ci opowie jak było.
Grało się świetnie :) 2 vs 2 znów wymiotło (Frizen <3) Fajnie, że przyjechaliście.
-
Oglądał ktoś MLG Spring Arena? Jaki finał :)
-
Jeden przymiotnik: świetny.
-
MKVita już w rękach niektórych graczy, miało/mogło przynieść upragnionego patcha, a co dostaliśmy?
http://www.youtube.com/watch?v=cl73RCXyBMI&feature=player_embedded
:kappa:
Reset Smoka podobno usunięty (albo timing tak zmieniony), 100% Jaxa nie usunięte, a znerfione:
over heah smash, ex ground pound, 1,1,1,12~OHS does 15% dmg. Does 28% on console.
Cyrax nie ruszony :kappa: :salt: :kappa:
-
Czyli czekamy na mk10 ;x.
-
???
Jakby taki miał być następny patch .... :psyduck:
Dobrze przynajmniej, że zrobili coś z resetami Smoke'a i Jax'a.
-
Jeden przymiotnik: świetny.
Szkoda, że Curbo nie zagrał w półfinałach (największy hype wokół tego chłopaka się zrobił), był jedynym, który w ten dzień pokonał CDjr. i to ze stanu 0:2. Detroit wspiął się jednak na wyżyny (w MLG był dopiero 8 jeśli pamiętam), fajny Shang, a fancy Ermac dał radę.
Może ktoś potwierdzić, czy Curbo ma rzeczywiście najwięcej winsów online (podobno ponad 15tyś.)?
-
Phi, dogonie go luzem. over 15k!
Nie rozumiem do końca tego zamieszania z patchami do MK, MK miał 5 patchy w przeciągu 7 miesięcy, SFxT miał już 2 w miesiąc, a czekają jeszcze kolejne. (Najlepsze jest to, że mimo 2 patchy, wciąż nie usuneli infinitów które znane są od Day-0).
MvC3 dostał patche + na dokładkę 'update' płatnego po roku. Analogicznie jest z SC5, już ile patchy było w miesiąc? Dwa? Z tego co wiem, a zdaje się, że to nie koniec. Irytujące jest to ciągłe mrudzenie na patche w MK. ^^
-
MK nie miał za to patcha od 9 miesięcy, a zebrała się w tej grze pokaźna ilość szamba do poprawienia. (takiego Arcade Edition patchowali nawet w tym roku, a nie muszę chyba dodawać kiedy miał premierę?).
Co do Curbo - na MLG Prizefights przegrał z CD Jrem.
-
Co do Curbo - na MLG Prizefights przegrał z CD Jrem.
Na Spring Fighter Arena wygrał, vVv|CDjr (Jax) vs. Curbolicious (Johnny Cage) – (2-3), oglądałem.
-
...a później na Prizefights CD Jr wygrał 4-2 ;)
-
...a później na Prizefights CD Jr wygrał 4-2 ;)
Jest gdzieś zapis? Bo tu http://www.majorleaguegaming.com/prizefights mi nie startuje.
-
Ma być jako płatne VOD :kappa:
-
Oglądał ktoś MLG Spring Arena? Jaki finał :)
Trochę już stare, ale jakby ktoś chciał to tu jest finał ;)
http://www.youtube.com/watch?v=NFoPVD9D50M&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=RWf58tHKHFQ&feature=relmfu
-
Sorry, że nie czuję przeglądania 90 stron tematu, pewnie już gdzieś to było tłumaczone.
Kiedy i jak można zrobić recovery? Czym jest wake-up attack i jak go zrobić? Generalnie chętnie wchłonę wiedzę o jakichkolwiek niuansach mechaniki tej gry.
-
Czym jest wake-up attack i jak go zrobić?
Dowolny specjal (oprócz projektajli, wyjątek to Noob) wmaszowany po knd to łejkap atak, który ma klatki invincibility.
-
Wakeup attack to odpowiednik SFowego Reversala z wstawania - czyli po knd (dowolnym, zmienia się tylko okienko na wakeup w zależności czy jest to soft czy hard) mamy 4klatkowe okienko żeby wbić specjala, który będzie miał 12 frames Invincibility. Zrobisz go za późno - będzie "tykalny". Dodatkowo przeciwnik może "znieść" nam invincibility robiąc crossupa.
Oprócz wakeupa można także leżeć na ziemi (trzymając strzałkę w dół lub strzałkę w dół i blok - by w razie konieczności wstać z lowblokiem i zapobiec OTG) lub zrobić techrolla (dowolnym guzikiem w momencie zetknięcia z ziemią); rolla możemy zakończyć także Wakeupem (ale już bez invincibility). Co ciekawe, jeśli nie trzymasz dodatkowo bloku podczas roll state możesz zostać trafiony projectilem (zwykłe ciosy przenikają).
-
Dzięki za odpowiedzi. Mam tego więcej.
Jak trudno jest wyrwać się z rzutu (klatki)? Dlaczego Street jest zbanowane? Co to są iagd, iafp i inne rzeczy zaczynające się na "ia"? Jakie są praktyczne zastosowania flip stance? Czy na turniejach wogóle gra się w tag team, a jeśli tak, to czy jeden gracz na jednego, czy dwóch na dwóch?
-
10f na input throw breaka (rzuty mają 10f startupu); ważne jest, że nie wyrwiesz się z rzutu trzymając jednocześnie blok.
Street jest zbanowane bo jeżdżą samochody na 1 planie i zasłaniają postaci.
ia - instant air, czyli cios z powietrza (zazwyczaj proectile) wykonywany możliwie najszybciej/najbliżej ziemi - dzięki temu ma zazwyczaj dużo lepsze recovery.
Flip stance w pojedynczych przypadkach zmienia hitbox niektórych ciosów (marginalne znaczenie) oraz w przypadku ciosów/specjali cancelowanych w dash pozwala na szybsze blokowanie; robiąc określonycios~dashcancel mamy ileśtam klatek, w których nie możemy blokować (do końca trwania dasha, którego w normalnym przypadku możemy cancelować w blok w dowolnym momencie), ale możemy użyć dowolnego ciosu/flip stance by to recovery przerwać. Dodatkowo robiąc flipstance~blok blokujemy trochę szybciej niż byśmy mogli bez niego. (w sumie też marginalne znaczenie).
Na turniejach nie gra się tag team, bo akcje w tym trybie są overbroken.
-
Qjon, mam pytanie. Mówisz, że żeby wake-up attack był invisible przez 12 klatek, to trzeba go wklepać w ciągu 4 klatek od momentu walnięcia o glębę. Ostatnio na TYM ktoś wrzucił ten filmik:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FpJ92hHzVD0
Na filmiku jest pokazane jak można przywalić Sektorowi podczas jego wake-up'a zwykłymi atakami. Gościu ma chyba ustawiony w opcjach automatyczny wake-up Sektora. Moje pytanie brzmi - z jakiego powodu Sektor dostaje ?
-
Jego wakeupy trwają 18 (Flejmfrałer) i 29 (Teleport) klatek, jak sam napisałeś jest tylko 12 klatek invincibility, reszta jest już jasna ;)
-
Już kumam. Zawodnik go trafiający uderza między 12 a 18/29 klatką.
-
Okazało się, że f4 Jaxa ma tylko 8f startupu.
:kappa: :kappa: :kappa: :salt: :salt: :salt: :kappa: :kappa: :kappa:
-
Niedługo EVO 2012. Standardowo turniej + USA vs. UK + GGA vs. UK. Będzie hajp i ogień z du...y :kapparyu: W związku z tym trzeba potrolować - jakie są wasze przewidywania ? Znowu CD Jr lub REO ? Czy A Foxy Grampa pokaże Amerykańcom gdzie raki zimują ?
-
Po ostatnich turach ciekawy jestem jak sobie poradzi Pig of the Hut i Detroit Ballin. Cd i Reo pewnie zajdą daleko, ale ostatnio przypomniał o sobie Perfect Legend. Ciekawe jak sobie poradzą kolesie z UK - zarówno na EVO jak i na versusach. Osobiście czekam na występy Chrisa G, o ile będzie grał Jaszczurem no i Arturo (jw) :D
-
http://www.destructoid.com/mlg-summer-fighting-arena-happens-friday-232664.phtml
10. sierpnia kolejne MLG. W końcu bez braci CD, za to m.in. PL, Tyrant i 16bit. Pewnie będzie opłacało się obejrzeć zapis stream'a dla Kenshiego Pig of the hut.
-
http://testyourmight.com/threads/update-reo-explains-chiles-doctrinedark-discovers-2nd-round-blocking-glitch-in-mk9-w-kabal.23756/
Nawet po 1,5 roku można odkryć takie ciekawe glitche : )))
-
Szkoda tylko, że NRS i tak nic z tym nie zrobi. Co nie zmienia faktu, że dalej będę w to grał :)
-
Kabal +10 do Top Tier :dansgame:
-
Tajemnica sukcesów MoonSpella została wyjaśniona :kapparyu:.
-
"This game needs no further patching"
-
Skarlet, Raiden, Cyrax, Quan Chi też mogą tak sobie gliczować, niech to jeszcze wypłynie w mainstream i pewno będzie się teraz fajnie grało na online.
-
http://www.destructoid.com/mlg-summer-fighting-arena-happens-friday-232664.phtml
10. sierpnia kolejne MLG. W końcu bez braci CD, za to m.in. PL, Tyrant i 16bit. Pewnie będzie opłacało się obejrzeć zapis stream'a dla Kenshiego Pig of the hut.
gdzie jest zapis tego tura?
bug jest w kodzie gry a nie postaciach
kabalem znalezi bo Doc nim gra a ona najwiecej glichy i dziwnych rzeczy znajduje i nie tylko w MK
objezyjecie to co robi w KOF2k2
-
Booooże. Nie dziwię, że się większość ludzi olała tą grę. Też mam dość tego bajzlu. Glicze to pół biedy. Co za debil pisał hitboxy tej gry ?
-
Czy wersja na Vitę doczekała się patchy, które pod względem gameplayu zrównują ją z wersjami na duże konsole?
-
:kapparyu: :kappa: :kapparyu: :kappa: :kapparyu: :kappa: :swag: :swag: :swag: :swag: :swag:
-
Od momentu wydania MK na Vitę nie było ani jednego patcha. Względem wersji na duże konsole są jakieś kosmetyczne zmiany:
http://testyourmight.com/threads/mortal-kombat-vita-features-hidden-balance-changes.16687/