BACKDASH FORUM

Mortal Kombat => Mortal Kombat 9 => Wątek zaczęty przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 13:12:27

Tytuł: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 13:12:27
General Gameplay Fixes/Tweaks

• Fixed a couple of crash scenarios.
• DLC billboards should now behave correctly on Xbox
• You should no longer see online desyncs on Xbox that are related to alternate costumes or classic costume DLC packs.
• MOTD handling and displaying code was tweaked.
• Fixed a bug that could have resulted in tweakvars getting corrupted.
• Fixed a crash in player select if you tried to exit out while the dlc box was open.
• With the exception of Human Cyrax and Human Sektor, everyone’s alternate costumes should behave the same as their primary costumes and have the exact same move properties.
• You can now block after a dash forward is completed if it was cancelled into from a special move. You canceling out of a dash into another dash was normalized for most of the characters. Dash Block canceling remains the same.
• Wakeup attacks should have better invulnerability on them if done in the first 4 frames of the wakeup window. (this was added as a hotfix tweakable value)
• You no longer get a completely free throw attempt after someone blocks your jump punch. The opponent has less block hit frames but chained combos from a jump punch will remain the same.
• There were several reactions that could freeze players just before they landed from attacks and reactions such as Kano’s Airball and Cyrax’s Net air reaction.
• Made many minor hitbox adjustments.
• Tweaked the negative edge window.
• Several low attacks were being parried incorrectly.
• Nightwolf and Kenshi can no longer still absorb a projectile if they get hit out of their enhanced reflects before the recovery frames start.

Baraka
• Baraka's Blade Spin move starts up faster and is safer when blocked.
• Baraka's Enhanced Blade Charge (Blade Rush) attack goes farther now.
• Baraka’s Chop Chop no longer auto corrects mid-move.

Cyber Subzero
• Cyber Subzero can no longer handcuff certain characters by catching a wakeup attack with his enhanced Ice Parry.

Cyrax
• Cyrax's Buzzsaw is an overhead block and safer when blocked
• Cyrax's Bombs will no longer pop someone up who is in a 2nd Net reaction or in a Buzzsaw reaction.
• Cyrax's mk3 costume should behave the same as the primary costume now.

Ermac
• Ermac can no longer leave an invisible fireball collision around.
• Fixed damage scaling a few of his reactions.

Jade
• All of Jade's Enhanced Boomerangs (Reboomerang) will now return when the first hit is blocked.
• Jade’s Staff Grab is slightly safer when blocked.
• Jade’s U3 attack (Pole Vault) can be ducked.
• Jade’s 4,F3 kick (Polecat) is safer when blocked.

Jax
• The armor on Jax's Enhanced Dash Punch (Dash Fist) and X-Ray (Briggs Bash) now starts instantly.
• Added armor to the startup of Jax's Enhanced Elbow (Elite Smash).
• Jax's projectiles (Energy Wave) recover a tiny bit faster.
• Jax’s towards 3 attack (Big Leg) is now an overhead.
• Jax can no longer frame trap someone with his Gotcha Grab.

Johnny Cage
• Johnny Cage's F3,2 (Take Two) no longer true combos into 2in1’d special moves
• Johnny Cage's Nut Punch does slightly less damage.

Kabal
• Kabal can no longer leave an invisible fireball collision around.
• Removed a couple unavoidable block traps with Kabal. (with F2 and 4)

Kano
• If you don’t charge and hold the Enhanced Kano Ball it will now keep its armor.
• Kano’s Knife Toss recovers slightly faster.

Kitana
• Kitana's Fan reactions on an airborne opponent damage scale correctly now.
• Kitana's X-Ray (Fan-Tastic) can no longer be reflected.

Kung Lao
• Removed the pushback on Kunglao's spin when blocked.
• Ground Hat now leaves both players at neutral when hit close and leaves Kung Lao at a disadvantage when blocked up close.
• Kung Lao's overhead hat attack is slightly safer when blocked.

Liu Kang
• Lui Kang's Parry now can correctly give a first hit bonus!

Nightwolf
• Nightwolf's reflect should work better as a wakeup attack.

Noob
• Noob's Teleport Slam should connect better with some opponents.
• Noob should no longer be hit on the ground after he is up in the air for his teleport.
• Noob’s Shadow Charge hits overhead.

Quan Chi
• Fixed an isse where Quan Chi's Skull Projectile (Skull Ball) could sometimes become invisible.
• Added some armor to the Quan Chi’s Enhanced Sky Drop (Sky Stomp).

Raiden
• Raiden can no longer unavoidably frame trap someone with his Vicinity Blast.
• Raiden has 2 additional recovery frames on his normal Teleport.
• Raiden can’t be hit during his Enhanced Teleport (Sparkport).

Reptile
• Reptile whiffed Elbow Dash now builds slightly less meter.
• Reptile is held slightly longer after knocking someone down with the Elbow Dash.
• A blocked Reptile Elbow Dash no longer pushes back.
• Reptile's Enhanced Slide (Slime Trail) now has armor on it.
• Reptile can no longer leave an invisible Forceball collision around.

Scorpion
• Scorpion's Leg Takedown is safer when blocked.
• Scorpion's Enhanced Leg Takedown (Takeout) now has armor on it.

Sektor
• Sektor can now 2in1 into the front and behind Up Missiles
• Sektor's mk3 outfit should behave the same as the primary costume
• Sektor's backjets will no longer get stuck firing, wasting precious fuel. (Yay!)
• Sektor’s X-Ray (Massive Missile) can no longer be reflected.

Shang Tsung
• The armor on Shang’s Enhanced Soul Steal now starts instantly
• Shang Tsung’s Enhanced Soul Steal (Soul Capture) activates faster.

Sheeva
• Sheeva's Fireball is a mid block now and the Enhanced Fireball (Fire Blast) is an overhead.
• Sheeva's Ground Pound can correctly give a first hit bonus!
• Sheeva's Enhanced Jump Stomp (Jump Crush) now has armor on it.
• Sheeva's Air Grab has better anti-air collision on it.

Sindel
• Sindel can no longer leave behind an invisible fireball collision around.
• Sindel’s B1 attack is a low block.
• Sindel's Enhanced Scream is slightly faster now.
• Sindel’s Scream (Yell) can no longer be parried.

Smoke
• It’s no longer possible to handcuff opponents with Smoke’s Vibration (Shake) Parry.

Sonya
• The armor on Sonya's cartwheel (Krazy Legs) lasts until the first collision and Archkick's (Arc Wave) armor lasts until her arch is almost over.
• Sonya's 1,1,4 (Fierce Assault) no longer true combos into 2in1’d special moves from it.
• Sonya's 3,1,4 (Beat Up) no longer true combos into 2in1’d special moves from it.

Stryker
• Stryker's Enhanced Baton (Baton Bash) Sweep’s 2nd hit is an overhead and is safer when blocked.
• Stryker's Grenades recover slightly faster.
• Stryker's Baton Roll starts up faster and the enhanced version has armor on it for a longer time.
• Stryker's Grenade Toss and Baton Sweep do slightly more damage.
• Stryker’s B1,2,2 (Beatdown) combo is safer when blocked.

Sub Zero
• Fixed some of the Ground Freeze reaction properties which were causing some other gameplay issues.
• Sub Zero's Enhanced Slide (Power Slide) now has armor.
• The opponent is frozen for 10 additional frames to allow him to at least get a slide in for some trade cases were he could get nothing before.

Freddy Krueger
• Freddy’s Nightmare Stance can’t be repeated instantly anymore.
• Fixed a bug where Freddy could get stuck being immune to projectiles.
• Freddy forward and backward Teleports (Hell Shift) build slightly less meter.
• Some of Freddy reactions were not damage scaling correctly.
• Tweaked the recovery on some of Freddy specials.

Kenshi
• Kenshi’s X-Ray (Soul Blade) can no longer be reflected.
• Kenshi is freed up sooner now when he absorbs a projectile with his (Blade Absorb)
• Kenshi’s F2,2,B1 (Absentminded) reaction no longer lets opponents be hit just as they hit the ground.

Skarlet
• Skarlet has an additional 10 frames before she can cancel out of her normal dagger toss.
• Skarlet can no longer 2in1 cancel out of her Slide attack from her Red Dash.
• Skarlet’s back throw now does normal damage.
• Skarlet can do her U3 (Lifting Leg) attack from a dash now.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 13:55:05
Noob

 - teleport slam (d,u) has been slowed down

HERP DERP...

Raiden

 - the "second" teleport of the EX teleport can be canceled into any attack or movement of your choice
Trolololo...

Ciekawe jak to wyglada z tym pushbackiem po ElbowDashu.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: gaawa w Wrzesień 23, 2011, 13:58:00
Zabrali Subowi b+2? Tom Brady mnie oszukał :/ powiedział, że nigdy tego nie zabiorą. Dobrze, że mam cybera.

Sub-zero [ * ]
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Wrzesień 23, 2011, 14:20:08
Raiden

 - teleport (d,u) has one or two added frames of recovery
Ja pierdole! NARESZCIE! Musiałem czekać na to aż pół roku...  :)
Chociaż z drugiej strony ta jedna czy dwie klatki pewnie różnicy skurwielowi nie zrobi >:(

A co k**wa z szambociosem d+4 Mileny?!
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 14:28:16
Dółcztery nie jest broken.

Cytuj
Characters who are apparently untouched: Cyber Sub Zero, Ermac, Mileena, Nightwolf, Sonya

Pnieważ zmiany są sukcesywnie dodawane warto zaczekać na ostateczną liste - albo oficjalny changelog...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 14:31:49
Dae,

wez moze daj te patch notes na pierwsza strone czy cos bo ja tak wklejam Ty tak wklejasz i to tak po chuju wyglada ;]
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 23, 2011, 14:34:17
d+4 to nie szambo, tylko perfumeria.

Mam nadzieję, że patch pojawi się przed turniejem w Łodzi.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Frizen w Wrzesień 23, 2011, 14:35:03
Kung lao buffed, thx.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 23, 2011, 14:37:21
2,1,2,1,2 to ta seria, która zadaje na chipie ok. 10%?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Frizen w Wrzesień 23, 2011, 14:38:49
Dokladnie ta, j.p +ten string siedzi na gwarancie na bloku i laduje prawie 1 pasek.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 14:40:41
Dae,

wez moze daj te patch notes na pierwsza strone czy cos bo ja tak wklejam Ty tak wklejasz i to tak po c***u wyglada ;]

Nowy temat - stary zamykam.
Mam nadzieję że będziesz uaktualniał pierwszy post :)

Dokladnie ta, j.p +ten string siedzi na gwarancie na bloku i laduje prawie 1 pasek.

Nie koniecznie! Zmniejszyli przewage po j.p - jeste teraz mniej niż 10 klatek - nie ma free throw attempt.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Frizen w Wrzesień 23, 2011, 14:42:33
2 KL trwa 7 klatek.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Wrzesień 23, 2011, 14:46:43
Bede musial robic JP 21 albo JP 22 zamiast JP b12

straszne ;x
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 14:49:37
Zmniejszenie adv po j.p i dodanie 3 klatek do max invincibility w wakeupie do świetne zmiany IMO.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 23, 2011, 14:55:03
Dalej czekam na patcha w którym Sindel będzie znowu miała 4~db+2. Wtedy będę grać nią znowu.

Jeśli Kitana ma teraz mocniejsze fany w powietrzu to znaczy że jej AA będzie jeszcze mocniejsze. Teraz da się wyciągnąć 42% po złapaniu air fan toss, więc co będzie po tym patchu... Hihi, buff!
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Wrzesień 23, 2011, 15:05:04
Ups, ale bida.. hehe
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 23, 2011, 15:12:57
No to k**wa zbuffowali Jaxa, nie ma co. :F Nadal będzie almost free na wakeupie.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Wrzesień 23, 2011, 15:16:50
Nevan, dmg kitany w combach zostal obnizony

16bit cos tam na TYM na forum kitany pisal
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 15:18:23
No to k**wa zbuffowali Jaxa, nie ma co. :F Nadal będzie almost free na wakeupie.

Nie koniecznie bo dodali ponoć więcej klatek nietykalności na wakeupie.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 23, 2011, 15:20:01
To by go ratowało. W sumie jakby dodali armor na EX Overhead Slamie i trochę zwiększyli zasięg to byłoby git. Ew. przyśpieszyli mu b+1,2,4 o 1 klatkę i serie od 2 o 2 klatki.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 15:23:16
- shadow tackle (d,f+3) hits as an overhead (MK2 costume ONLY)

- any old glitches involving the alternative costumes have been fixed (except Noob's MK2 costume)



DLACZEGO?! Niby wiem że Noob jest czarny, ale to już przesada...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: gaawa w Wrzesień 23, 2011, 15:25:26
Zmiana negative edge = Cyber sub zero BUFF! (dash 3)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 15:25:48
Mniej przewagi na bloku po j.P? Zajebiście, będzie można wypokiwać Ermaca z blokstringów po naskoku...
Dluższe recovery po TP Raidena? Zajebiście, teraz jego juggle to będzie 334 Lot bo nic więcej nie siądzie.
Podcina Scorpa bezpieczna? Zajebiście, teraz będzie gambling w każdym momencie, niech jeszcze wróci linkowanie palenia po stringach jak w demie i gram nim.
Bezpieczne wymienione stringi u Kunga? Zajebiście, top1 dalej.
Pushback na Elbow dashu? Zajebiście, nie ma co więcej dodać.

Brak df3, 4:df2 u Skarlett? :(((( rip

Mial byc najlepszy balance patch a to chyba tylko Raiden patch, bo reszta topów będzie jeszcze lepsza.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Frizen w Wrzesień 23, 2011, 15:27:02
Przepasc miedzy KL a reszta w tym momencie sie tylko powiekszyl.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 23, 2011, 15:29:47
Nevan, dmg kitany w combach zostal obnizony

16bit cos tam na TYM na forum kitany pisal

To pierdolę ją i nie będę się więcej męczyć tą suką, styknie mi Mileena.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Wrzesień 23, 2011, 15:33:18
wkoncu nerfia te s tiery
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Wrzesień 23, 2011, 15:34:50
Nevan, dmg kitany w combach zostal obnizony

16bit cos tam na TYM na forum kitany pisal

To pi****lę ją i nie będę się więcej męczyć tą suką, styknie mi Mileena.

sporo ten dmg jej spadl z tego co widzialem na forum Kitany z air to air tez
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 15:35:44
@Qjon

Głowa do góry, nie ruszyli Ermaca :)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Wrzesień 23, 2011, 15:37:53
Głowa do góry, nie ruszyli Ermaca :)
Całe szczęście. Z resztą nie wyobrażam sobie co mogliby mu osłabić...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Wrzesień 23, 2011, 15:39:08
Dae nie rozumiesz.

Ermac dziala jak smoke. Jesli po JP na bloku rzut nie lapie, to niby jak np ktos kto ma normal 12 frame atack ma zrobic block string? :DDDD skoro rzut 10 klatkowy nie daje rady?:D
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 15:49:42
Od rzutu można pewnie tylko uskoczyć - jeśli spróbuje się tego przy normalach wejdą aa na full combo...
Przy normalach i12 i z przewagą załóżmy +9 false adv po j.p przeciwnik musiał by mieć normal/specjal i3 żeby nas przebić - i to zakładając że trade jest po jego stronie....

Nie wiadomo jak teraz działa frame adv po j.p - trzeba zaczekać i samemu się przekonać.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 16:02:49
Od rzutu można pewnie tylko uskoczyć - jeśli spróbuje się tego przy normalach wejdą aa na full combo...
W przypadku takiego Ermaka scaling w przypadku aa jest tak duży że comba zjadałyby pewnie po 25%...
B1 Ermaka ma 21f, bez możliwości bezpiecznego robienia go po zablokowanym j.P robi się smutno - zabrali mu już 22 do specjali, nie chcę grać tylko na jeden sring...

@Cambion: jak mogliby go osłabić? Zabrać jeszcze więcej dmg z komb albo dalej zmniejszać mu hitboxy na specjalach (a raz już to zrobili...).
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 17:20:42
Biedny Kabal...

http://www.youtube.com/watch?v=lDGofDPbQTo

zaraz, zaraz - nomad dash cancel nadal działa?! :D :D

Cytuj
All right. REO says that...

Kabal's nomad dash cancels have not been touched. Only the b+2 and 4 transition have been toned down because they led to infinite combos when executed to the frame.


Strata na bloku ElbowDasha wygląda na sporą:

http://www.youtube.com/watch?v=qxkzgwi_GJk


EDIT:

4,4 is now a combo started for Sindel, groovy man

Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Wrzesień 23, 2011, 17:22:10
zmiana JP bez sensu to znak rozpoznawyczy gameplayu mortala

NDC był przesrany do ucieczki jak ktos go umiał ale to było jedyne narzedzie aby wyrobic na wyzszym poziomie tym kolesiem, poleci w doł na maxa. przeciez on nie ma zadnych mixupow do komba i rekompensował to dłuzszym presingiem a słabe komba uzyskiwaniem dodatkowego dmg z czipa.

pało dalej bedzie pało a do tego juz całkiem nie bedzie sie dało go ogladac

generalnie te pache zabieraja całe narzedzia a nie balansuja postaci pod katem MU i stopnia trudnosci przekładajacego sie na ewentualny DMG. szykuja sie walki na 2 komba i niewazne czy zbalansowane czy IMBa bedzie nuda i schemat niczym w SSF2T a to chyba nie te lata na takie gry.

co do EX gasblast to ja w zyciu nie spotkałem nikogo kto tego uzywał przeciez to strata paska i kazdy kto cokolwiek nim grał stwierdzi to samo.

ten pach to poczatek scrubiona
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 17:29:11
Przecież NDC jest nie ruszony - zmienili tylko NDC po samym b+2 i 4 żeby weliminować infinita (niby jedno klatkowy JF ale co tam)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 18:38:05
Nie bylo i nie ma infinita. Gdyby mial jakis byc to by ktos go odnalazl. Kabala nie bylo co zbytnio nerfic pisalem i tlumaczylem nie tylko ja zreszta wiele razy. Nie wiem jak to bedzie z tym Jip...troche mnie to martwi.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 19:08:12
Gdyby mial jakis byc to by ktos go odnalazl.

Nie, nikt by go nie odnalazł, jeśli jest tak jak napisali że block inf był tam możliwy przy perfekcyjnym inpucie, co do jednej klatki. Każdą powtórkę loopa trzeba było by robić just frame'owo.
Odnaleźć to mogli co najwyżej panowie w NRS czytając dokładnie FD. Oczywiście to tylko teoria - ale coś musiało być na rzeczy skoro dodali recovery tylko po dwóch ciosach pozostawiając resztę nietkniętą ...Tak z ciekawości zapytam, u Kabala używało się 4~NDC?

Z mniejszą przewagą po JIP może być ciekawie... Z jednej strony zabiera to możliwość "pałowania" starterami na bloku - a z drugiej przewaga pewnie jest na tyle duża że będziemy mogli się przebić przez wszelkie próby "wcinania" się po naszym JIP na bloku.

Rzut po JIP też nie jest całkiem wyłączony z gry - nie sądzę żeby przeciwnik cały czas nam skakał po zablokowaniu JIP albo kucał bez bloku bo to za duże ryzyko wyjęcia jakimś ciosem.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Wrzesień 23, 2011, 19:23:30
pogrzebali niektore postacie
rip
scorpion
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 19:32:25
Ale z takim Kung Lao część postaci będzie miała przechlapane, bo będzie się wciskał wszędzie spinem. Zresztą po co spinem, on przecież dostał właśnie bezpiecznego 7f juggle startera; hipotetyczna sytuacja, Scorpion robi j.P i zaczyna swoją loterię b2_f4 - 17 i 18f (a przewaga po j.P jak pisałeś ma wynosić 10f) Kung pała w takiej sytuacji bezmyślnie sobie spinuje i robi juggla, albo gra bezpiecznie i robi 2,1 i tu albo confirmuje spin i zjada 35% albo kończy string 2121 a na koniec dla hecy robi zgadywankę overhead/lowhat. I to wszystko po j.P Scorpa, czyli w momencie, w którym to on powinien mieć inicjatywę...
Zmiana j.P jest po prostu głupia i wcale a wcale nie poprawia balansu.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 19:54:39
Scorp może robić po JIP 3,3 które ma i10 o ile pamiętam...
Czy 3,3,4 nie kończy się OH? Jeśli tak to będzie na wymianę z bezpiecznymi  nożyczkami (d,b+4)


Nie ważne na razie - czekam aż patch wyjdzie w ostatecznej wersji, po hotfixie i wtedy będzie można grzebać postacie.

Na razie Reptile może cancelować recovery po ElbowDashu specjalami - a przynajmniej tak to wygląda  - więc hotfix to raczej gwarant...


Inna rzecz która mnie niepokoi to zmiana movementu. Teraz trzeba cancelować dashe blockiem - bo mashowanie dash~dash~dash już nie działa.
Mi to nie przeszkadza bo używałem dash cancela blokiem praktycznie od pierwszego kontaktu z ta grą.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 20:12:09
Cytuj
Smoke players beware!!! If you do a jip and they block and you try to follow it up with standing 3 they can jump out and not get hit. I guess moves with slow start up will not jail after a blocked jip
Lolololol

Cytuj
f2 Kunga safe on block
Lolololol

Apock jednak miałeś rację jak pisałeś mi w czerwcu że każdy będzie grał Kungiem.

@Dae: na pewno wiesz czym jest Vortex Scorpa, właśnie go usunęli ;)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 20:17:27
Cytuj
KL 24 1+2 AND 21212 are not safe, they are punished by fast special.

Nie usunęli Vortexu - po TP robimy dash b+2_F+4 i nadal trzeba tam zgadywać...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Manior w Wrzesień 23, 2011, 20:18:49
Na razie Reptile może cancelować recovery po ElbowDashu specjalami - a przynajmniej tak to wygląda  - więc hotfix to raczej gwarant...

 :o

Dae daj linka gdzie jest to pokazane.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 20:21:38
Qjon

f4~spin sie uzywa dlatego, ze ma/mialo to 9 klatek i czesto wchodzilo skutecznie. Wiec jesli f4 ma...lets say 12 klatek to juz po c***u. Zostaje tylko 21 ktore ma 9 klatek, ale to idzie na HH i mozna go wypokowac/uppercut'owac chyba nawet :[


Przyznam, ze po tej zmianie juz nie bedzie jump fest z jednej strony na druga z czego sie ciesze a nawet jesli bedzie to juz nie bedzie to takie skuteczne. Najbardziej chyba odczuwalem to grajac ze Scorpionami - jumping like there's no tomorrow ;]

No z tym paszczurowym dashem to dali dupy po calosci lol.

Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 20:26:25
Z tym dashem to ciężko powiedzieć... Teraz jest inna animacja na bloku a ludzie zamiast sprawdzić czy jest karalny spamują dasha który wygląda jak block infinite ale ponieważ na filmikach opp trzyma cały czas blok to nawet nie wiadomo czy można go tam karać wcinać się czy coś...

Na razie taki chaos informacyjny że ja pier... Nawet nie wiemy jak to jest z tymi JIP na bloku. Ja chcę liczb, frame daty a nie, że sobie hamburgery coś tam piszą :[
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Haro w Wrzesień 23, 2011, 20:28:38
Ktoś mi może powiedzieć co to jest TP? Bo wspomniane wywalenie Vortexu Scorpa trochę mnie zmartwiło.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 20:30:32
- If you successful land a J.p, your combos work like before.

 - If it's blocked you are NOT at a disadvantage. But that's where your "real" mixup game has to begin. There are no more jail strings off a J.p you are forced to block....from shitty normals.

To chyba znaczy, ze gra Scrubiona "czerwone czy czarne" sie troche ukroci ?

Potter, TP to chyba teleport punch

Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 23, 2011, 20:33:41
Z tym JP troche przesadzili. Buff dla kunga to chyba miala byc rekompesata dla KL playerow ktorzy by plakali po stracie "dół czapki". Jezeli to o TP raidena jest prawda to wyglada na to, ze to chyba najbardziej pokrzywdzona postac. Mam nadzieje, ze w jugglach nie bedzie to robic roznicy ;<. Szczescie, ze juz nim nie gram. Nie podoba mi sie bezpieczna podcinka scrubiona i zabranie resetow schabowi.  To nie bylo potrzebne do niczego. Poczekajmy na oficjalne informacje.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 20:40:39
Ta...on the other hand ciekawi mnie ten koncept z mozliwoscia cancelowania tele Raidena w special. To moze byc calkiem ciekawe - znaczy teraz ten ex tele bedzie mial sens imo.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 23, 2011, 20:42:36
Ooo zapomnialem o tym. To akurat jest niezwykle ciekawe. Mimo wszystko bedzie to pewnie podobne do TP Raina - czyli koniec radosnego spamowania flowchartowym tp.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 20:43:46
- If it's blocked you are NOT at a disadvantage. But that's where your "real" mixup game has to begin. There are no more jail strings off a J.p you are forced to block....from shitty normals.
I o to mi właśnie chodzi, grając takim Ermakiem jeśli sobie wypracuję safejumpa za pomocą TP albo 312 to chcę przynajmniej uzyskać czipa za j.P b114 (bo i tak nie spodziewam się że przeciwnik da se wpakować kombo). A teraz co? Pozostaje mi tylko j.P 31 (pod ktorym opp sie schyla na bloku) lub j.P 12 (pod ktorym opp sie schyla na bloku), kolejny string w grze zostaje z niej całkowicie wyłączony i totalnie bezużyteczny. Wypracowywanie sobie safejumpów nie ma więc sensu.
A Smoke ma drugi pogrzeb.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 20:46:40
Oby nie bylo zle bo naprawde NRS straci na tym...i to bardzo.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 23, 2011, 20:49:08
O netcode nic nie wiadomo?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 20:50:10
Cytuj
Are we even sure about the advantage on blocked JIP? Because I'm hearing it's only a change in JIP into throw. You can't throw as soon after JIP so you can duck but attacks still jail. Slips just told me jip b+2 still jails.

ChAOS tak jak mówiłem, mamy sprzeczne informacje...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 21:24:08
Ale możliwość uskakiwania po zablokowanym j.P, string>10 klatek została też potwierdzona.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Wrzesień 23, 2011, 21:28:15
nerfowanie mid tierow - najs work nrs. Zobacze jak to bedzie dzialac po paczu, jak bedzie shit z tym jp to zmieniam postac, bo to bezsensowne bedzie, caly pressing odpada i mixupy tez slabe juz beda
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Wrzesień 23, 2011, 21:31:03
@Cambion: jak mogliby go osłabić? Zabrać jeszcze więcej dmg z komb albo dalej zmniejszać mu hitboxy na specjalach (a raz już to zrobili...).
Na jakim specjalu zjechali mu hitboxy? Na pushu? Ermackiem zaczałem grac od któregoś patcha wiec nie zanotowałem zmiany. :)

Co to jest Vortex Scorpiona?  :P
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Wrzesień 23, 2011, 21:34:00

Co to jest Vortex Scorpiona?  :P


50/50, zgadywanka
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 23, 2011, 21:38:06
@Cambion: tak, znerfili hitbox Pusha (+dali wieksze recovery na bloku ale whtvr).
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 21:39:19
Vortex to dokłaniej setup 50/50 który można powtarzać tak długo dopóki przeciwnik nie zgadnie właściwie:

juggle->linka->teleport->przewaga dająca 50/50->juggle->linka->teleport->przewaga dająca 50/50 itd
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Wrzesień 23, 2011, 21:45:16
juggle->linka->teleport->przewaga dająca 50/50->juggle->linka->teleport->przewaga dająca 50/50 itd
Spoko już czaje. Sam to robiłem grając czasem Scorpem :P
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 21:45:24
jak bedzie shit z tym jp to zmieniam postac, bo to bezsensowne bedzie, caly pressing odpada i mixupy tez slabe juz beda

Masz na mysli jump fest sie konczy i zmieniasz postac tak, looser xD



 
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Wrzesień 23, 2011, 21:47:08
Granie scorpionem opiera sie na jp mistrzu

#up Grajac strykerem mozeesz takie cos napisac.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 23, 2011, 21:47:29
Mysle, ze te zmiany moga wyjsc w pewnych przypadkach na dobre. Ja sie ciesze, bo dzieki temu oducze sie skakania na pale.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 21:53:34
WAŻNE INFO:

Na TYM.com, w kilku tematach pojawił się gość z NRS - patch nie działa poprawnie - na serwerach muszą znajdować się dane ze starych hotfixów i z etapów testowania patcha.
Na razie znalazłem info na temat:

Charge'a Nooba - powinien być OH nie tylko w MK2 stroju ale zasze
b+1 Sindel powinno być lowem, Screem też nie działa jak należy
Dash Reptile'a nie działa poprawnie na bloku

Jest potwierdzone że bugi zostaną usunięte wraz z pojawieniem się patcha na PS3

Jeśli chodzi o JIP:

Cytuj
Jump in punch is still at least +15 on block (tested with a 15 frame attack and still jailed in stand block)... you just can't throw immediately when you land anymore. And that's the case with any landing, not just after a jump in punch.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 23, 2011, 21:58:05
Cytuj
Jump in punch is still at least +15 on block (tested with a 15 frame attack and still jailed in stand block)... you just can't throw immediately when you land anymore. And that's the case with any landing, not just after a jump in punch.

Przeciez to zawsze tak dzialalo? Czyzby ktos o tym wczesniej nie wiedzial i zrobil dym?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 21:58:29
Good news! Scrubion - Jump Fest is still on stop bitchin xD

Dobre wiadomosci. Dalej mozemy sie cieszyc skakaniem z jip xDD
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 22:01:46
Przeciez to zawsze tak dzialalo? Czyzby ktos o tym wczesniej nie wiedzial i zrobil dym?

Nie chcę odsyłać Cię do epopei o JIP na testyourmight.com

TL;DR:
Zmniejszyli przewagę po JPI, ktoś ponoć uskoczył przed 3 Smoke'a po zablokowanym JPI i zaczęła się jazda...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 22:07:22
Fajnie, ze ktos z NRS sie obudzil z tym i zanim wyjdzie to na PS'a to poprawia to wszystko.

Dla tych co chca zmienic zmienic postac po patchu ;]
http://www.youtube.com/watch?v=0eXIOK2vOhM
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 23, 2011, 22:47:17
Ale macie burdel z tym mortalem.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 23, 2011, 23:12:50
Cytuj
due to some incorrect stale hotfix data up on xbl quite a few things aren't working correctly. Hope to have this resolved asap.
a lot of the info in the first post is wrong. Now lets resume flipping the fuck out.

BTW - Ciekawe czy patch trafi na Europejski PSN przed turniejem w Łodzi...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 23, 2011, 23:30:20
Biorac pod uwage ich wtope i to, ze prawie nigdy nic nie bylo na czas - watpie. Zastanwiam sie czy lepiej tak, czy tak.
Mysle, ze ze wzgledow na to, ze bedzie bardzo malo czasu aby sie zaadoptowac lepiej dla wszystkich jak zagramy na 1.03.
Co myslicie?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 23, 2011, 23:36:33
Mnie tam nie przeszkadza nowy patch ;>. Chetnie zagram na nim tur xD.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Wrzesień 23, 2011, 23:52:41
Nie wyobrażam sobie sytuacji, w której nie gramy na nowym patchu jeśli będzie.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 24, 2011, 00:20:59
UPDATE

Wyszedł hotfix! Na oficjalnej stronie mamy changelog - wklejam go do pierwszego posta! NRS zadziałało bardzo szybko.


Buff Sindel, nice!
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 24, 2011, 00:32:21
FUCKING NICE, nie moge sie doczekac az to wyjdzie ;]
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Wrzesień 24, 2011, 00:32:52
Moon postac scorpiona jest oparta na safe jumpinach po kazdym tp itd. tak zostala zrobiona nie zmienisz tego, po jp mozesz robic 33/111 nie musisz odrazu vortexa. Chcialbym zobaczyc jak ty nie narzekasz na taka zmiane jak ci zabieraja Nomaddash cancela no ciekawe ;]
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 24, 2011, 00:34:22
Cytuj
• Made many minor hitbox adjustments.

... d+4, niech to bedzie d+4 tej rury... nrs prosze Cie ;D
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 24, 2011, 00:38:34
Safe jumpiny dalej są, polecam poczytać oficjalne patchnotes!
Wygląda to tak że jeśli "linkujesz" string czy cios po JIP wszystko pozostaje bez zmian - dalej jailuje na bloku.

Sindel może teraz linkować Screem po wielu rzeczach a EX Screem jest tak szybki że siedzi nawet 1~EX Screem na combo!
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 24, 2011, 00:43:41
Moon postac scorpiona jest oparta na safe jumpinach po kazdym tp itd. tak zostala zrobiona nie zmienisz tego, po jp mozesz robic 33/111 nie musisz odrazu vortexa. Chcialbym zobaczyc jak ty nie narzekasz na taka zmiane jak ci zabieraja Nomaddash cancela no ciekawe ;]

W/e ja nic nie bede zmienial - od tego mamy Panow z NRS. Jak zabiora ND to dadza cos innego geez. Kabal ma najmniejszy lub jeden z najmniejszych DMG output. Dzieki f32 ndc daje mu to szanse na nadrobienie tego. Gdyby mial juggle po 40%+ to NDC nie bylby istatony. Chcesz o tym pogadac - jestem na GG, tutaj juz nie chce offtopowac ;]
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 24, 2011, 00:50:03
Safe jumpiny dalej są, polecam poczytać oficjalne patchnotes!
Wygląda to tak że jeśli "linkujesz" string czy cios po JIP wszystko pozostaje bez zmian - dalej jailuje na bloku.

Sindel może teraz linkować Screem po wielu rzeczach a EX Screem jest tak szybki że siedzi nawet 1~EX Screem na combo!

To byłoby spełnienie moich marzeń.

Miało być już b+3 linkowane w scream ale gówno z tego wyszło, tak będzie i tym razem.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 24, 2011, 00:56:53
Cytuj
Hotfix was released. here's what I can confirm:

B1 is a low. Scaling is still the same for B12 combos.

EX SCREAM IS SUPER FAST.

I can combo 4,4 1 into normal scream.
21 ex scream def works. B3 F2 scream is easier to link now. you can still do another B3 F2 after it. You'll now be able to really punish block teleports. It's awesome.

O Sindel po fixie,
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 24, 2011, 04:25:07
MoonSpell, Kabal ma 40% midscreen, to nie jest słabe. :F Chyba 34% z resetem z kolanka + gwarantowane 4% na chip dmg.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 24, 2011, 06:15:34
MoonSpell, Kabal ma 40% midscreen, to nie jest słabe. :F Chyba 34% z resetem z kolanka + gwarantowane 4% na chip dmg.

Wszystko sie zgadza tylko widzisz to wchodzi z jip, b121 a najczesciej to wali sie juggle po tym jak zbierasz ex dashem skaczacego. Kolejna sprawa Kabal nie ma przewagi na stringach. A czasy kiedy to sie skakalo i ludzie nie umieli blokowac sie skonczyly. Wiec teoretycznie combo jest nawet za pelne 40% tylko w praktyce malo kiedy je zobaczysz. Ewentualnie jak masz kare z mozliwoscia wlozenia wlasnie b121 to wtedy pociagniesz, ale jak wchodzisz f32 ndc to masz postac lekko nad ziemia i nie zrobisz tego juggle'a - wycigasz tam max 26% chyba czy cos.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Wrzesień 24, 2011, 09:43:57
przeraza to ze wiekszosc tych rzeczy mozna było poprawic juz w patchu 1.1 i tyle z tym zwlekali
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Wrzesień 24, 2011, 12:30:24
W sumie to fakt, najczęściej siedzą juggle po złapanym EX spinie na skaczącego. Dawno nie grałem Kabalem. :F
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Wrzesień 24, 2011, 13:13:50
Po patchu bedzie mozliwosc zrobienia dash cancel w jump? czy tylko w blok?
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 24, 2011, 14:02:59
Dobre pytanie... Raczej tak bo mowa jest tylko o zabraniu dasha w dash.
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 24, 2011, 14:57:43
Ale mowa tu o zwyklym dashu f,f a nie Kabalowskim.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Wrzesień 24, 2011, 15:25:22
tak o zwyklym :P

chodzi mi np: ff jump ff
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 24, 2011, 15:46:05
To nie było pytanie, pomiędzy pierwszym a drugim postem Dae był post Moonspella, w którym pisał o cancelowaniu dasha Kabala.

K**wa, kiedy ludzie w końcu nauczą się że jedyne co usuwanie postów wprowadza, to chaos? :psyduck:
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 24, 2011, 16:05:07
Sorry nie widzalem, ze odpisali a widzalem posa Onizuki na TYM i skumalem oco biega lol. Zazwyczaj tego nie robie, ale naprawde nie mialo to sensu imo.

BTW, nie spinaj sie tak Snake bo Ci zylka peknie xD
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Drantzell w Wrzesień 27, 2011, 17:42:53
Nic nie widze w tym patch nocie ze  Kung mialby dostac cos co dalej by go utrzymalo w top1. Co do Suba 10 dodatkowych klatek na freezie sie przyda napewno a armor slide'a jestem ciekawy. Co do ground freeza, to teraz to bedzie pewnie juz kompletnie nieuzyteczny specjal.
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 28, 2011, 20:55:41
Damn! Ja chcę już tego patcha! Liczyłem że pojawi się wraz z updatem na Psn...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Wrzesień 28, 2011, 21:01:23
Ostatni patch do MK pojawił się rano naszego czasu, wciąż mówią, że ma być dziś. Be cool.
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 28, 2011, 21:16:57
Nie no, wiem jak się sprawy mają - ale jak pomyślę o nowym Barace i uber-Noobie... A do tego trzeba przed turniejem ponerdzić.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Drantzell w Wrzesień 28, 2011, 22:21:42
Tez bym se posiedzial i pogral juz na nowym patchu :) Chce zobaczyc tego Kunga, jak sie sprawdzi armor na slidzie, co zrobili z ground freezem i czy ta zmiana z JP bedzie istotna.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Mastachi w Wrzesień 29, 2011, 08:18:12
Ssie pale ten patch. Nie ruszyli wogole CZero :( A przydalaby sie zmiana kilku rzeczy
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: gaawa w Wrzesień 29, 2011, 09:03:13
Chyba tylko bomby bym mu trochę z buffował.  Tak to jest spoko
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Mastachi w Wrzesień 29, 2011, 09:55:23
Teleport tez. Praktycznie bezuzyteczny jest
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: gaawa w Wrzesień 29, 2011, 10:36:04
a no tak XD masz rację, nawet zapomniałem, że go ma.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 29, 2011, 10:37:23
Mastachi, czy masz już tego patcha?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Wrzesień 29, 2011, 16:54:06
Teleport tez. Praktycznie bezuzyteczny jest

Teleport w jego przypadku jest zbedny - jedyne rozsadne zastosowanie to w combo z Ex beam. Z cornerow wylatujesz divekickiem a po planszy poruszasz sie dashem (ma najszybszy w grze). Overall CSZ to nie doceniona postac za ktora prawdopodobnie wezme sie po lodzi.

A co do patcha to obawiam sie, ze pojawi sie w USA dopiero w piatek, czyli przy dobrych waiatrach bedzie u nas w sobote.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 29, 2011, 18:42:31
Jest do ściągnięcia już ten patch, ale przy próbie jego pobrania konsola się resetuje. Przynajmniej u Mańka tak jest.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Mastachi w Wrzesień 29, 2011, 19:01:06
Nie mam, z tego co czytalem tylko.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: sla w Wrzesień 30, 2011, 13:44:51
Nevan, wyloguj się z PSN, uruchom grę i w menu gry zaloguj się do PSN i dopiero pobieraj patch. Nie tylko tak masz, wielu osobom konsole łapią zwiechy.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Wrzesień 30, 2011, 14:21:23
Jest już ten Patch na PS3? bo mi nic nie ściąga...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 30, 2011, 14:43:11
Patcha nadal nie ma, to co ściągał Manieq to pewnie poprzedni patch naprawiający desynchro - właśnie ta łatka wywieszała niektóre konsole IIRC
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Wrzesień 30, 2011, 21:55:03
Nevan, wyloguj się z PSN, uruchom grę i w menu gry zaloguj się do PSN i dopiero pobieraj patch. Nie tylko tak masz, wielu osobom konsole łapią zwiechy.

Dzięki za informację. Musimy jutro ogarnąć kwestie stanowisk do turnieju MK na Festiwalu. Większosc z tych konsol nigdy nie miala Mortala w paszczy co oznaczaloby ze gramy w niespatchowana wersje albo wcale... Mam nadzieje, ze to pomoze.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Wrzesień 30, 2011, 22:26:29
Jest w koncu ten patch czy go nie ma? Caly dzien resetuje konsole i neta na rozne sposoby i nic nie ma.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Wrzesień 30, 2011, 22:29:56
Bo w EU go jeszcze nie ma.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 30, 2011, 22:38:37
Większosc z tych konsol nigdy nie miala Mortala w paszczy co oznaczaloby ze gramy w niespatchowana wersje albo wcale... Mam nadzieje, ze to pomoze.
Czyli gramy w niedzielę w MK 1.00?
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Wrzesień 30, 2011, 22:52:38
Nie będzie możliwości podłączenia konsol do neta u kogoś z Łodzi powiedzmy z soboty na niedziele? Wersja bez patcha to porażka...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: nethemersis w Wrzesień 30, 2011, 23:48:43
Ile osob bierze konsole z aktualna wersja? Kto moglby zabrac swoja? Furb? Gaawa? MoonSpell? Taz? Dae? Cos trzeba z tym zrobic.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 01, 2011, 00:06:49
Wezmiemy konsole z aktualnym patchem + all DLC
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 01, 2011, 02:21:22
Damn! Jak bym dowiedział się dosłownie 30 min wcześniej to bym zabral... Info o problemach przeczytałem już na dworcu. Ja przywioze monitor.  Edit: patch 1.05 jest już ponoć dostępny na psn! Hotfix ma pojawić się soon.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 01, 2011, 20:40:27
Patcha dalej nie ma u nas, jest za to nowa Tierlista (by REO i Tom Brady):

S (top tier): Cyrax, Kabal, Kung Lao, Raiden
S- (low top tier): Freddy, Jax, Kano, Kitana, Mileena, Rain, Reptile, Smoke, Sub-Zero
A+ (high mid tier): Johnny Cage, Liu Kang, Nightwolf, Scorpion, Sektor, Sheeva, Sonya
A (mid tier): Baraka, Kenshi, Noob Saibot, Shang Tsung, Skarlet, Stryker
B (low mid tier): Cyber Sub Zero, Ermac, Quan Chi
B- (low tier): Jade, Sindel

Smoke nie dostał buffa, a jest całkiem wysoko, Nightwolf nie dostał nerfa, a znalazł się (prawie) w środku stawki, Sheeva nagle jest hi-tierem :D Skarlet wyraźnie spadła, Sindel jak zawsze zamyka staweczkę.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Październik 01, 2011, 22:03:04
nerf cyraxa nic nie dał.. resety są dalej i dalej kroją w cholerę proste w 3dupy na dodatek. ciekawe czy dadzą hotfixa na to na dniach. po nerfie topow wyłazi na prowadzenie.  zaczynam myśleć o policjancie. zrobił się dobry i prosty zoning zapowiada się na jeden z lepszych charakterów i łatwiejszych do tego teraz radzi sobie z innymi zonerami bez problemu potężne armory na 3/4 animacji. masz pasek jedzie na pałę. Online Tony zostawi Kabala dla pały.
przy systemie tej gry i tym pod jakim kątem skilowali ostatnio gracze to Sheeva rozwala i ludzie nie poradzą sobie z jej stylem gry, niejeden z  czołówki zrobi na nią przesiadkę. No i sprawdziła się moja przepowiednia ze czarny będzie na podium turniejowym wcześniej czy później po kolejnych patach.

upaliły sie rangi C i D czyli wychodzi na to ze gra jednak będzie zbalansowana. i nie licząc hotfixow może to być ostatni patch z takimi zmianami. mk2013 ponoć juz w produkcji.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 02, 2011, 23:10:58
Zobaczycie, ze ta pseudo lista bedzie sie zmieniac jeszcze z 5 razy lol.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Di w Październik 03, 2011, 07:28:08
http://www.youtube.com/watch?v=y-RO5X3qKCE

DOBRY SAJRAKSIK
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 03, 2011, 12:56:17
Coś im nerfbat u Cyraxa nie wyszedł :D On z Kabalem będą teraz dzielić i rządzić (dzięki nerfom uprzednich topów, wiadomo jakich), dlatego też Jax wpada do A-tier - dzięki armorowi od 1 klatki na Ex Panczu i Łokciu będzie w stanie im się sensownie opierać. Postaci bez jakiegokolwiek armora RIP.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 03, 2011, 13:08:01
Imho nie powinno byc klasy S-, wszyscy po za Smoke'iem i Kano powinni byc w S. A tych dwoch odeslac do A+.
Troche takie z dupy to ich myslenie. Jak sam mowiles Smoke sie nie zmienil (niby jak Kabal) a poszedl do gory - why?
Reptile spadl mimo, ze dostal nerfa z buffem. Tylko, ze ten nerff (podobnie jak z KL -tylko, ze on nie spadal) daje tylko wieksza kare na bloku po zablokowanym dashu. So wtf? nie widze w tym logiki, ale moze nie jestem takim Prosem jak oni lol.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 03, 2011, 13:27:44
No właśnie też imo Reptaj więcej dostał niż stracił - kto umiał karać zablokowanego łokcia, to to robił, a kto nie umiał to nic mu już nie pomoże :D A dobry armor nie jest zły.
Moja tier lista, zrobiona trochę na pałę, ale nudno na forum, więc trzeba mieć o czym pisać.

S: Kung Lao, Cyrax, Kabal, Raiden, Reptile
S-/A+: Kitana, Sub0, rzygoFreddy, Nightwolf
A: Mileena, Johny Cage, Sektor, Smoke, Jax, Kano, Rain
A-: Scorpion, Sonya, Kenshi, Skarlet, Stryker, Liu Kang, Noob, Baraka, Ermac, Cyber Sub
B: Shang Tsung, Sheeva, Quan Chi, Jade, Sindel

Oprócz tych kilku topów, które mają odczuwalną przewagę nad większością stawki, to teraz naprawdę masa postaci może ze sobą powalczyć na mniej więcej równych warunkach.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Październik 03, 2011, 13:32:14
Po patchu Sub-Zero w S jest wg. mnie
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 03, 2011, 13:47:03
No jak Onizuka tak mowi to tak musi byc :P. Mysle, ze Stryker jeszcze sie wybije.
Na moje oko miedzy S-kami a tymi S-/A+ niema prawie roznicy - no moze NightWolf jest raczej A-. Honestly, gra ma pol roku a prostacki Scorpion wiecej miesza niz NW.

BTW,
Tak jak Tomek B napisal - aby miec dobra Tier liste trzeba miec Mu chart. A to bedzie wymagalo czasu po tym nowym Patchu. Powstanie jedno to i bedzie drugie.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 03, 2011, 13:58:00
Stryker i tak się wybił - pływał w Gumno-tier, a dzięki buffom jest w końcu grywalny ^^
Scorpion miesza bo takie jest jego założenie - zauważ, że jak źle zamiesza to każdy go podbija, a taki NW lata tylko wtedy, jak zrobi barkę/pioruny na pałę, a można nim grać bardzo safe, co jest jednocześnie bardzo obrzydliwe u niego akurat ;/ No i w kwestii MU Scorpion ma praktycznie same 5:5, a NW ma trochę ich dodatnich

Chociaż może faktycznie bardziej pasuje do zwykłego A, nie znam go tak kompleksowo.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 03, 2011, 14:08:20
Mowiac, ze "miesza" mialem na mysli, ze gra, ze wygrywa i tez ma hell fire ktore dziala chyba troche jak piorun NW. NW ma bara dosc podobnego startupem do Cage'a, ale latwiej sie to kara imo - zwykly jak i Exowski. W przypadku Sub0 i Strykera teraz juz chyba zaden nie bedzie mial problemu z zonerami - tak, ze najgorsze MU sie zmienia i guess.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Październik 03, 2011, 15:02:23

S: Kung Lao, Cyrax, Kabal, Raiden, Reptile
S-/A+: Kitana, Sub0, rzygoFreddy, Nightwolf
A: Mileena, Johny Cage, Sektor, Smoke, Jax, Kano, Rain
A-: Scorpion, Sonya, Kenshi, Skarlet, Stryker, Liu Kang, Noob, Baraka, Ermac, Cyber Sub
B: Shang Tsung, Sheeva, Quan Chi, Jade, Sindel


po tym buffie, scorpion jest w A/A+, armor na takedown + safe zwykle duze pomoga w niektorych MU
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 04, 2011, 22:16:17
DOBRY SAJRAKSIK

http://www.youtube.com/watch?v=9Eek7x_KJyM

S tier - S jak Sajraks
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 04, 2011, 22:31:31
Druga siatka w kombie powinna w ogóle nie wylatywać (jak szybko po sobie piły Kabala), skończyłyby się te bzdury.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 04, 2011, 22:42:49
Mogli zostawic to tak jak bylo przed patchem - tylko zabrac mu command throw na 3-cim stroju i zmniejszyc hitbox bomb jak u cyber schaba
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 05, 2011, 14:46:46
Tak sobie przejrzałem te tierlisty - ciekawe jak na nie wpłyną DZIAŁAJĄCE wake up ataki
np. dla takiego Shang Tsunga te dodatkowe klatki inv na wstawaniu mogą okazać się nerfem bo nie może już polegać na meaty up skull'u, to samo może tyczyć się Sektora i jego up rakiet po KND a np. Smoke pewnie będzie mógł w końcu używać smoke away na wakeupie do uciekania...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 05, 2011, 15:01:18
A właśnie - co to właściwie znaczy better invulnerability tych ataków? Więcej klatek nietykalności?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 05, 2011, 15:04:58
Tak, o 4 klatki więcej.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 05, 2011, 15:16:20
k**wa, Ermak i tak dalej będzie w dupie, bo wakeupy ma od 13f ; (((
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 05, 2011, 15:28:31
To zależy od recovery po konkretnym KND - jeśli przeciwnik który walnie ci KND ma recovery o 3 kaltki dłuższe od twojego... Damn ciężko to wytłumaczyć pisemnie :/
W systemie wakeupów w MK jest nadal dużo niewiadomych...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 05, 2011, 15:35:33
Brady w jednym ze swoich podcastów łądnie wytłumaczył jak działa invulnerability na Łejku ;)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 05, 2011, 15:45:28
Wiem jak działa system, mam na myśli praktyczne zastosowanie tej wiedzy - nie wiemy najważniejszego - jak sytuacja "klatkowa" wygląda po danym KND



Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Drantzell w Październik 05, 2011, 16:35:49
Kiedy ten pacz bedzie w koncu?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 05, 2011, 20:24:42
Cytuj
pakostevens Paulo Garcia
#MK9 patch on PSN-EU should be up now or very shortly. Notes can be found here bit.ly/n3NQEJ
Z Twittera Paulo Garcii. Tweetnięte koło 19 naszego czasu - patch może pojawić się dosłownie lada chwila!


EDIT: PATCH WŁAŚNIE MI SIĘ ŚCIĄGA! :D :D :D :D
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 05, 2011, 21:39:37
Kabalowi dash zbytnio nie przeszkada - overall jakis taki troche wolniejszy i execution sie jak by zmienilo. Ex gas blast ma mniejszy hitbox tak jakos. Zjebali mi dobrego AA i b2 NDC :(
Mam nadzieje, ze to ostatni patch.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 05, 2011, 22:15:46
Po raz kolejny znerfiono damage Ermakowi - oficjalnie to pierdolę, biorę się za Sajraksa.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: oskar w Październik 05, 2011, 22:17:40
sektor ma -2% na dmg. nic tam da sie grac. wolniejszy dash hym po co i dlaczego, ale da sie przyzwyczaic. a co mnie cieszy mihihihih to cancele up rakiet w kazda strone mihihihih
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 05, 2011, 22:20:41
Moga byc lepsze footsies dzieki temu - nic innego do glowy mi nie przychodzi. Moze, gra bedzie ciu wolniejsza...aczkolwiek watpie.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 05, 2011, 22:25:48
Po raz kolejny znerfiono damage Ermakowi - oficjalnie to pi****lę, biorę się za Sajraksa.

Shit, nie robi juz po haku 30%+, czy moze juggle nie wyciagaja 40%+ bez paska?
What a fucking loss!
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Cambion w Październik 05, 2011, 22:48:16
Po raz kolejny znerfiono damage Ermakowi - oficjalnie to pi****lę, biorę się za Sajraksa.
Sprawdziełem jego podstawowe comba i ma tyle dmg ile miał, co nie zmenia faktu że i tak go rzucam. Znajdę sobie inną lepsza i bardziej kapiarską postać 8)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 05, 2011, 22:52:56
Czuć poprawione hitboxy - niektóre comba łatwiej się klei - zwłaszcza te z dashami.
Zmiana dasha nie jest tak duża jak się obawiałem.
Największą zmianę odczułem w wake up'ach.

Poprawiony TeleSlam Nooba ma bardzo fajny hitbox - zbiera praktycznie z ziemi.
OH Charge... nie wiem. IMO wcale tego nie potrzebował.
Brak dmg boosta na mid screenach to dla mnie jak nerf - nadal mogę zrobić max 24% bez paska - ża-ło-sne....
Normale trwają tyle ile trwały, EX UpKnee nie ma armora.


Chyba Sajraksik...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: oskar w Październik 05, 2011, 23:05:53
Chyba Sajraksik...

biorę się za Sajraksa.

ambitnymi postaciami ześta graly, a teraz co?? musztarda po obiedzie...??  mihihihihihi ale lamusy.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 05, 2011, 23:10:39
Na szczescie nie ma juz shit tier i kazdy moze sobie wybrac postac ktora mu odpowiada, ale patrzac na haslo "sajraksik" odrazu odczuwam rzadze zniszczenia a nie bardziej zainteresowania w kierunku postaci ;]
W takim wypadku nastepny w kolejce jest chyba RAIN xD.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 05, 2011, 23:55:35
Jakos nie odczuwam tych wakeupow... z kolei jakos latwiej mi wlozyc 2,4,3+4,2 kung pało. Raiden jakos moze wlozyc juggle z TP normalnie. Czas posiedziec nad Rainiem.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Drantzell w Październik 06, 2011, 00:34:07
Jutro koncze prace o 15, to sobie odpale ;) Cyraxiki mi raczej nie straszne byly. Z Subem mialy raczej 5:5, a im wyzej skillowo, to chyba na korzysc Suba bardziej niz Cyraxa. Tak czy siak ma najbardziej irytujace kombinacje z tymi bombkami.  Zobaczymy.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 06, 2011, 07:46:40
posiedziec nad Rainiem.

Wiesz co, to nie glupi pomysl.

Btw,

Teraz KL chyba nie bedzie tak bezkarnie napierdalac tym kapeluszem co...
Trzeba bedzie ruszyc glowka troche - nie bedzie latwo. Czlowiek jak sie przyzwyczai do wygody to pozniej ciezko.

Pomimo tego jak dobrze mi poszlo z Frizenem to jak mnie przydusil kapelusikiem to nic zrobic nie moglem po za d1 (7 frames, lol) gdzie on i tak sie wbijal pierwszy d1 (6 frames). Teraz przynajmniej po zablokowanym hacie jest na stracie i uda sie go karac.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Październik 06, 2011, 18:55:12
Warda potwierdził ze Jax to top 3 i jest szansa na godtiera w dobrych rekach (wiadomo w czyich)
90% ocenia postacie pod katem topow i onlina a nie bierze w ogóle na tace potencjału co tkwi w postaciach
Jax na warunki MK to postać żywcem z KOFa podobnie jak Freedy
jak pisałem ze w zonowaniu Kebab jest w dupę od Soni jakiś czas temu tutaj to sie smali teraz masę osób to potwierdziło (w tym też Warda)

Rain jest topem ale tylko w  offie.

moja lista
S  Cyrax, Sub, Rain, Jax, Kabal, Pało, Reptile,  Lord pało
A   reszta
B Noob, Sidel, Jade


rangi + i - sa bez sensu bo się sprawa rozbija o jakiś jeden góra 2 mecze


Reo za duzo pije z Bradym i mu sie udziela
chce nerfa IAGB bo uwaga... na hitboxie robi nisko za kazdym razem
kufa to juz szczyt zmurzynienia z gamestopu

a ja chce nerfa QCFa bo sie robi na makrach w 3 klatki

Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 06, 2011, 19:10:14
Cytuj
chce nerfa IAGB bo uwaga... na hitboxie robi nisko za kazdym razem
kufa to juz szczyt zmurzynienia z gamestopu
Zmień kontroler, lol - hejtowanie hitboxa za to że jest w Mortalu wygodniejszy od sticka/pada jest dziecinne.

Edit: Ermakowi zabrali na ścianie 5-7% damedżu - w sumie mieli rację, przecież to były banalne do posadzenia akcje, a sam Ermak ma tyle fantastycznych narzędzi, że nawet tego nie odczuje.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 06, 2011, 19:50:53
Wiem, ze Ermi mial duzy dmg i wydaje mi sie, ze 5-7% to nie wiele zmieni. Co wiecej gra nie opiera sie na cornerach prawda?. Wiekszy dmg w cornerze to taki dodatek, no moze nie liczac Jaxa. Jax i pare innych postaci ktore maja naprawde shitowy mid-screen dmg moglyby dostac po dupie przy takim nerffie. 
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Październik 06, 2011, 19:59:30
póki co to Reo hejtuje iAGB bo sa ludzie co z ciągu nie wychodzą ale nie jest to problem iAGb ale używanych kontrolerów
to jest dziecinne i durne na maxa
a co do hitboxa skoro jego dopuszczają to i macra można dopuścić żaden dobry (a nawet przeciętny) gracz nie ma problemu z QCFem a słabemu macro na coś takiego i tak nic nie da. ale zabronione są bo przyspieszają coś na co potrzeba czasu i jest jednak obarczone błędem.
bronienie hitboxa a negowanie macr teraz przypomina sytuacje z kolesiem który nie jest złodziejem bo ukradł tylko orenżade ze sklepu, złodziejem jest tylko ten co wynosi flaszke koniaka. dla mnie jeden i drugi kardnie, proste.
a sugerowanie nerfa dla postaci bo ktoś kapi z hitboxa to są już szczyty zdebilowacienia
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Drantzell w Październik 06, 2011, 20:11:24
Ale Ermaców jakoś mniej ostatnio. Przy premierze była cała masa, a teraz trudno trafić na jakiegoś :p
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Traitor w Październik 06, 2011, 21:31:04
kpina ze zmniejszeniem tego dmg dla ermaca jak na moje, ta postac jest tak wolna, ze powinna miec takiego cornera. To samo z resetami smoke i jaxa, dla suba i "cyraxa hihi troll" usuwaja, a im zostawiaja?

scorp dostal fajnego buffa, wkoncu moze uciec spod sciany dla suba :)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 06, 2011, 21:38:35
Napiszcie mi czemu Jax jest takim uber god tierem, bo chyba po prostu za słabo gram żeby to zauważyć. Furb mnie morduje jebanymi low pokami i frame trapami jak nie mam paska na EX Overheada.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 06, 2011, 22:19:59
Jax nie jest uber god tierem, jest solidnym A+, zaraz po S'kach.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Październik 06, 2011, 22:42:14
Gardze plebstwem z niskich tierow


Pozdrawiam, wasz Sub-Zero
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Październik 07, 2011, 08:32:52
armor od 1 klatki, niezłe mixupy z bliska ma wysoki priorytet na normalach, sciany z obłednym DMG. jak ktos umie zarzadzac paskiem i EXami i ma w głowie cały plan gry to moze wykonczyc kazdego Jaxem. Tutaj nikt nie grał z naprawde dobrym Jaxem w offie wiec znow sie opieramy na dowiadczeniach z neta albo sprach z kims co nawet w połowie nie wykorzystuje postaci.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 07, 2011, 09:23:53
Jakie te mixupy z bliska? d+1 mnie zabija z bliska, chyba że sam wetnę się swoim. A przez 90% walk przeciwnicy po prostu kucają. :F
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 07, 2011, 10:29:14
To zmień postać, jeśli JAX'em przegrywasz z kimś kto kuca, bo to tak jakbyś napisał; "Gram Kung lao, ale i tak kicha straszna, bo przegrywam walki bo ciągle na mnie skaczą" ;P
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 07, 2011, 10:41:43
To mi po prostu powiedz co powinienem robić - Nie mam konsoli, nie mam jak sprawdzić takich rzeczy, gram jak do mnie wpadną nerdy. d+1 Cage'a ściąga mnie z overheada do juggle'a, a nie zawsze jest pasek na EXa.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 07, 2011, 10:53:07
Okey, jako że sam gram Jaxem (xDD!!!) i zamierzam nim grać na niezlym poziomie to ci powiem!

f413 - przewaga na bloku
f41- przewaga na hicie
f4 - 9 klatek start up
f41~oh
f41~f3~~f414
etc etc etc etc etc etc etc etc etc etc, JAX to potwór z bliska, nikt nie chce być obok Jaxa z bliska, nawet JC.

Dodaj do tego mały hitbox + OLBRZYMI hitbox na d1/1.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 07, 2011, 10:55:10
Na tego jednego stringa sa stratsy ;p.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 07, 2011, 11:03:23
Nie nie ma, furb. Ten string 413, jest PRZEGIĘTY, uwielbiam go. Ma priorytet, ma przewagi, mozna go cancelowac w kazdym momencie. Cudo.

A podam ci jeszcze juggle w mid, ktorych warto uzywac od czasu do czasu dla mixu:

B1,2,4~DASH PUNCH - 23
F2F2,B1~air gotcha grab -26

Oba stringi zawieraja w sobie OH.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 07, 2011, 11:07:31
Z f+4,1,3 pod sciana jestes faktycznie w dupie... ale na midzie jest kilka sposobow aby sobie z tym radzic. Dla mnie jego najwiekszym buffem jest szybsze reco po projectile. Tego mi brakowalo w poprzednim patchu.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 07, 2011, 11:08:06
przeciez jest przewaga na bloku po ty, co ty gadasz...;/
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 07, 2011, 11:11:09
Jezeli ten string sie nic nie zmienil od poprzedniego patchu to spokojnie mozna sie wciac miedzy 1 a 3 szybkimi d+1 a nawet szybkimi uppercutami. KL moglby tam nawet spina wcisnac. Oczywiscie to wszystko w zalozeniu, ze jest takie samo jak ostatnio. JEsli dodali tam klatki+ to.... gram jaxem ;d.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 07, 2011, 11:14:11
A mozna sie wciac dalej, ale A) to bardzo nie latwe, B) rzadko kiedy w mid robi sie calego stringa ;) c) ludzie boja sie 434 D) teraz jest armor na oh wiec tym gorzej.


A ty furb tak grasz kazda postacia. ;P Moze skup sie na tym JC, widzialem jak grales w lodzi, nawet szlo!
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 07, 2011, 11:16:39
Grałem z Jaxem Apoka i na kilkadziesiąt prób NIGDY nie udało mi się wciąć z d1 (6klatkowym) po f41 a przed 3, za każdym razem latałem  :'( Samo f413 ma na pewno przewagę na bloku.
Tytuł: Odp: Dyskusja ogólna - Mortal Kombat 9
Wiadomość wysłana przez: Dae w Październik 07, 2011, 11:17:57
Potwierdzam. Na f+4,1 jest sposób ;P
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Furb w Październik 07, 2011, 11:18:32
Co ma moja gra do jaxa? Po prostu samym f+4,1 nie wygrasz walki. Sprawdzcie to sobie z drugkim graczem. No ale jax ma wiele innych ciekawych narzedzi.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 07, 2011, 14:04:38
Gralem z Apockiem i jego Jaxem. Wiecie, Kabal jest  najbardziej efektywny z bliska, ale w tym wypadku mix upy niestety klekaja. Wczoraj mialem zderzenie z czolgiem. Cos ugralem po 3-4 przegranych walkach, ale to jest potwor.

Btw
Cieszy mnie ten jego buff. Scruby sie odpierdola od Kabala ze imba jest xD bo Jax im z dupy garaz bedzie robil.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Październik 07, 2011, 14:14:09
Ale na zonerów Kabal >> Jax.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: kowal w Październik 07, 2011, 14:42:11
jakich zonerow?
w zonowaniu od kitany ma w dupe, od Ermaca ma w dupe, od tsunga ma w dupe, od sonyi co nie jest zonerem tez ma w dupe, od reptila ma w dupe bo ma mały hitbox a acid split leci za szybko aby to łapac armorem za kazdym razem.
teraz od starykera tez bedzie miał w dupe
"najlepszy" zoner przegrywa zonowanie z kilkoma postaciami
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Ryld-PL w Październik 07, 2011, 14:51:10
Qjon nie napisał że Kabal jest najlepszy na zonerów...
Tylko, że ma lepiej niż Jax na zonerów...
Czytanie ze zrozumieniem się kłania...
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 07, 2011, 16:35:24
No zgodze sie z toba Qjon, aczklwiek nie wiemy jeszcze do konca co mozna wycisnac z Jaxa. Jego E-wave jest teraz na tyle dobre, ze spokojnie zonuje z Kabalem. Co wiecej ten jego D-punch teraz jest jeszcze grozniejszy po buffie. Na obecna chwile bazuje na teorii, ale niebawem to sie zmieni. Z niecierpliwoscia czekam na Devastation. Bedzie min. 2 Jaxow (CD jr i Tyrant) wtedy zobaczymy jak Jax bedzie sobie radzil z topami i reszta.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 07, 2011, 16:37:02
Z tego co wiem, CDJR nie bedzie na devastation...:(



btw Panowie, jak tam moj nowy wyczesany avatar?:D
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: MoonSpell w Październik 07, 2011, 20:18:55
No to zostaje nam Tyrant i moze Erik.

Avaterek wyczesany - musiales jakiegos lolka spalic, przyznaj sie :D
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Nevan w Październik 07, 2011, 21:53:14
Posiedziałem parę minut na practice Sindel po patchu i dawna miłość odżyła :-) Wymyśliłem juggla za 43% bez paska, 45% z paskiem. Możliwość linkowania db+2 w 2 to świetna sprawa, ex scream można posadzić po:

b+1 (które idzie na LOW ;-)
2,1
3,1

Ogólnie Sindel wydaje się szybsza.

Posprawdzałem też parę rzeczy Mileeną i dostała nerfy dmg na jugglach z x rayem, ale szkoda to mała a żal krótki.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Drantzell w Październik 08, 2011, 11:26:26
Gardze plebstwem z niskich tierow


Pozdrawiam, wasz Sub-Zero

Jak tam Ci się Subikiem gra? ;) Tego armora na slidzie mi brakowało moim zdaniem. Można się ładnie przebijać przez zonerów i nie czują się już tak bezpiecznie. No i Sub vs Sub jest w tej chwili bardziej ciekawe. Trzeba będzie zrobić sobie jakiś sparing mały soon.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: oskar w Październik 09, 2011, 13:18:04
Odnośnie patcha i sektora to ma znacznie poprawiony hitbox. 50% w polu z 1ex wchodzi luźno. Jp 1 b2 tp b21 b34 extp b2 flame.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 09, 2011, 14:29:51
Furb po tych 12343453425234 rozegranych walkach wpierdala mi się w f+4,1,3 prawie za każdym razem. Nic to, najwidoczniej po prostu jestem c**jowy w tą grę. :F
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Październik 09, 2011, 16:07:54
kiedy i czym mozna w f413 wejsc?;]
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 09, 2011, 16:16:15
Po f+4,1 JC może wcisnąć nawet uppercuta.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Październik 09, 2011, 17:03:28
Okej dzieki ! Przyda sie. btw grasz online?
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 09, 2011, 17:28:46
Na bank da się tam wciąć czymś 6-klatkowym, nie sprawdzaliśmy za to jak z wcinaniem się jak na koniec robisz 4. Nie gram - Nie mam konsoli.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: OnizukaPM w Październik 09, 2011, 17:44:43
Okej dzieki wielkie, jak te f414 sprawdzisz to daj znac
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Apock w Październik 09, 2011, 19:33:36
nie wejdziesz w f414, tylko w f413, czego nikt nie robi bo sie nie oplaca. ;)


Hate Me! a nie 'wcisna sie" upprecutem bo jest tak szybki, tylko dlatego ze po f4____1____ mozna kucnac, a nie dlatego ze ktos jest szybki badz nie. ;)
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Październik 09, 2011, 19:47:51
Czemu f+4,1,3 się nie robi? Jak sam napisałeś ma przewagę na bloku. Drugiego zdania nie zrozumiałem.
Tytuł: Odp: [MK9] - Patch Notes 23.09.2011
Wiadomość wysłana przez: oskar w Październik 09, 2011, 20:40:42
Czemu f+4,1,3 się nie robi? Jak sam napisałeś ma przewagę na bloku. Drugiego zdania nie zrozumiałem.

hehe co pomoze jak nie łopata...? hehe