Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Wiadomości - PePe

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 57
31
Chodzone bijatyki i slashery / Odp: Devil May Cry
« dnia: Grudzień 08, 2012, 16:03:33  »
Brak lock-on może dziwić, ale w NG też go nie ma i gra się OK :) Mnie tam jak narazie najbardziej przeraża ta marna grafika - pod koniec życia konsol tej generacji, kiedy inne firma wyciskają z nich ostatnie soki tutaj jest taka bieda, że aż szok. Na pewno bardziej czekam na MGR czy GoW, ale DmC też zapewne przejde :P

32
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - dyskusja ogólna
« dnia: Listopad 29, 2012, 23:12:24  »
To już sam nie wiem :P Skoro ten b+2,2 nie jest taki dobry to co jest? :D Mi się on osobiście też aż tak nie podobał bo za długa jest animacja i zrobienie pseudo mixup'a w stylu  b+2,2~d/b+3+4,4 raczej nie ma sensu - za długa jest przerwa między pierwszym a drugim ciosem... Jak narazie to średnio mi się ten Bob widzi, tylko to f,f+2 zdaje się być OK.

33
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - dyskusja ogólna
« dnia: Listopad 29, 2012, 19:18:04  »
Dzięki za info - nie wiedziałem o tym b+2,2 :) Muszę się tego nauczyć i zacząć używać :P

34
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - dyskusja ogólna
« dnia: Listopad 28, 2012, 23:36:13  »
No spoko, po prostu uważam że dobór słów był w tym przypadku nie do końca udany... Postać karalna nie jest bezstresowa, takie jest moje zdanie :) W SC V P.Omega może karać wszystko na praktycznie dowolnym zasięgu, ale nikt jej nie nazywa bezstresową :P Bezstresowy jest Mitsu bo może sobie spamować różne ataki :) Ale mniejsza o to. A jest jakiś nowy dobry cios w miejsce osłabionego d+1? Czego się używa do szeroko rozumianego poke'owania? d/b+2? Czy czegoś innego?

35
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - dyskusja ogólna
« dnia: Listopad 28, 2012, 22:42:22  »
Mam rozumieć, że 90% jego ciosów (łącznie z tymi prowadzącymi do dużego DMG) jest bezpieczna na bloku? Bo zdolność karania raczej mi się nie kojarzy z bezstresowością - dobre karanie to dobre karanie. Raczej powoduje stres u przeciwnika. Natomiast brak stresu byłby raczej związany z pełnym "bezpieczeństwem" i możliwością walenia różnych hopkick'ów i innych cudów na pałę :)

36
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - dyskusja ogólna
« dnia: Listopad 28, 2012, 20:25:10  »
Będzie ktoś w końcu łaskaw wyjawić te jego super kary i inne super ciosy :P Bo dyskusja bez konkretnych przykładów jest jałowa :P

37
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - dyskusja ogólna
« dnia: Listopad 27, 2012, 20:07:25  »
Bob jest postacią kompletną i ma wręcz wbudowany pressing + jugglujący rzut (to już przesada)

A mógłby ktoś wrzucić jakieś konkrety (top ciosy, juggle itp.) do działu o tej postaci? Z tego co na szybko patrzyłem to mocno osłabili d+1, który był chyba podstawowym ciosem w T6... Chętnie bym coś pograł nim, ale nie mam czasu na "obczajanie" wszystkiego :) Fajnie jakby jakiś "pro" się podzielił jakimś info :P

38
Chodzone bijatyki i slashery / Odp: Devil May Cry
« dnia: Listopad 24, 2012, 12:56:37  »
W samym intrze dostajemy po ryju takim babolem że głowa mała. Mundus pokonał i uwięził Sparde w świecie demonów! <świerszcze> Nie dość że wymyślili sobie że Dante to pół Demon pół Anioł to jeszcze zaczynają od totalnego łamania timeline'u, GG WP. A to podobno Kojima wiecznie miesza...

LOL przecież ta gra fabularnie nie łączy się w żaden sposób ze "starym" DMC... To nie jest żaden prequel tylko raczej remake czy restart serii. Więc postacie i historia mogą być pozmieniane. Oczywiście może się to komuś nie podobać, ale akurat tutaj nie ma niespodzianek - twórcy od początku mieli takie podejście, więc zaskoczenia tutaj nie ma... Przeszedłem DMC1, 3 oraz 4 i nie pamiętam żeby fabuła tam miała jakieś super znaczenie, chociaż mogę się mylić... DMC4 to już była totalna abstrakcja na miarę Bayonetta :) Ale OK wycofuje słowa, że "fani" nie powinni być zawiedzeni. Ujmę to tak - jest szansa, że ludzie którym dobrze się grało w DMC, będą też w stanie przejść tą grę i czerpać z niej przyjemności :) Natomiast nie ma mowy o czekaniu na premierę z takimi wypiekami na twarzy jak było to w przypadku DMC4...

39
Chodzone bijatyki i slashery / Odp: Devil May Cry
« dnia: Listopad 24, 2012, 00:44:17  »
To może i ja dorzucę swoje wrażenia z dema... Zacznijmy od plusów :) O ile byłem przerażony pierwszymi grafikami koncepcyjnymi to ostateczny design "nowego Dante" jak najbardziej mi pasuje :) Sama otoczka z kategorii teorie spiskowe, demony rządzące światem, manipulująca ludźmi TV itp. też jest jak dla mnie OK. System walki wymaga przyzwyczajenia się, ale wydaje się być całkiem fajny i na dłuższą metę powinien sprawiać frajdę :) Walka z boss'em też mi się podobała. A więc paradoksalnie 3 rzeczy, o które najbardziej się bałem (design Dantego, system walki, boss'owie) wypadają całkiem nieźle. Design otoczenia, kolorystyka i i design samych boss'ów już średnio mi pasują, ale tragedii nie ma. Niestety jak dla mnie nowy DmC zawodzi na pozostałych frontach. Gra chodzi w 30 klatkach/s. Niestety zdecydowanie nie jest to jeden z tych tytułów, które niby chodzą w 30 klatkach, ale dzięki dobremu motion-blur oraz responsywnemu sterowaniu ma się wrażenie jakby gra jednak chodziła płynniej. Moim zdaniem takie wrażenie można odnieść grając chociażby w Gears of War czy Alan Wake. Tutaj niestety takiego wrażenia nie uświadczymy. Da się grać, ale jednak czuć różnicę, czuć te 30 klatek. Trochę podobnie jak z Battlefield i Call of Duty - BF jest jak najbardziej grywalny, ale jak ktoś dużo grał w CoD to poczucie dyskomfortu może być bardzo wyraźne. Pewnie da się do tego przyzwyczaić. Nawet bym tak tego nie przeżywał gdyby nie fakt, że grafika to jakaś porażka - gra mogłaby tak wyglądać gdyby chodziła 60 klatek/s. Jak na tytuł chodzący 30 klatek (i tym samym poniekąd rywalizujący pod kątem grafiki z Uncharted, Killzone itp.) wygląda bardzo słabo. Tym bardziej, że konkurencja postawiła poprzeczkę całkiem wysoko. Większość slasher'ów chodzi w 60 klatkach (albo przynajmniej "w okolicach" jak God of War) i wyglądają przy tym porównywalnie jak nie lepiej. Wyjątkiem jest Castlevania, która potrafi ostro przyciąć, ale z drugiej strony poziom grafiki w niej wygląda jak z innej generacji konsol w porównaniu do DmC... Dobrze, że chociaż gra zdaje się utrzymywać te 30 klatek (w odróżnieniu od poprzednich gier Ninja Theory), bo jakby jeszcze zwalniała w czasie grania to byłaby to jakaś masakra. Drugi miejsce gdzie gra totalnie zawodzi to cut-scenki - w DMC4 to było po prostu mistrzostwo świata, piękna choreografia walk, ciekawe prezentacje boss'ów, piękna grafika, wszystko dopięte na ostatni guzik. Tutaj cut-scenki są bardzo krótkie i ogólnie bardzo słabo wykonane. Nie dość że w czasie jakiegoś głupiego zbliżenia na twarz Dantego płynność zdaje się spadać do 10-15 klatek/s to po prostu są nieciekawe i niedopracowane. Razi to tym bardziej, że nie tylko poprzedni DmC, ale też cała konkurencja ma przerywniki na kosmicznym poziomie (Bayonetta, MGR, GoW, Castlevania). Co do samych dialogów to jest to już kwestia gustu - ja tam wolałem trochę groteskowe i wyniosłe dyskusje starego Dantego z Demonami, od wymiany fuck'ów z jakim się możemy spotkać w tej części, ale tutaj zdania mogą być podzielone. Tym bardziej, że gadki w starym stylu mogłby trochę nie pasować do nowej "rzeczywistości" :) Podsumowując - gra nie jest zła, moim zdaniem to najlepsza gra Ninja Theory (sorry ale jak dla mnie HS to crap jakich mało, a Enslaved to po prostu przeciętniak), ma w sobie dużo z oryginalnego DMC i fani nie powinni być jakoś mega zawiedzeni. Jeśli jednak design poziomów i ogólna jakość grafiki w pełnej wersji nie jest o jedną albo dwie klasy wyższa niż to co można podziwiać w wersji demo to gra jest dużym rozczarowaniem na poziomie technicznym. Byłby to swoisty paradoks - japończycy, którzy zdaniem niektórych nie radzą sobie za dobrze na tej generacji konsol, oddają grę w ręce zachodniego developera, a ten wypuszcza grę na dużo niższym poziomie technicznym niż konkurencja i niż poprzednia część :) Na podstawie wersji demo daję na razie ocenę -8/10. Jak wyjdzie pełna wersja to się zobaczy :)

Rebellion powiedzmy że działa "po staremu" ( jump cancel, stinger)

Jak się robi Stingera? Czasami mi wychodził "przez przypadek", ale nigdy jak próbowałem go umyślnie zrobić :D

muszę zapytać, bo mnie to serio ciekawi: znasz jakąś grę, dla której wypuszczono demo i w wersji sklepowej poprawiono coś więcej niż framerate/loadingi?

Ja nie znam, ale czasami się zdarzało, że ktoś na potrzeby dema wybrał jakiś totalnie kaszaniasty fragment gry wyrwany z kontekstu. Szczególnie to boli w przypadku gier z trochę dziwacznym sterowaniem do którego trzeba się przyzwyczaić albo mocno opierających się na fabule, klimacie itp. Moim zdaniem demka Dragons Dogma, Resident Evil 5, Dead Space 1 czy Heavy Rain nie były zbyt zachęcające, a pełne wersje gier na serio były świetne.

40
Lars Alexandersson / Odp: Ogólnie o Larsie
« dnia: Listopad 17, 2012, 23:58:32  »
na samej ścianie d/b+2,1 bara zabierze o 2 dmg wiecej niz f+4,1,2,1 i jes moim zdaniem latwiejsze ze wzgledu na hitbox d/b+2,1 i notacje (dash f+4 itd latwiej zepsuc niz dash d/b+2,1)
o około 7-8 dmg wiecej  od d/b+2,1 bara zbierze komplet czyli d/f+1, d/b+2,1 bara

Ja gram w TTT2 mocno rekreacyjnie, więc raczej mnie interesuję juggle nie wymagające żadnego podbiegania itp. :P

41
Lars Alexandersson / Odp: Ogólnie o Larsie
« dnia: Listopad 13, 2012, 00:16:36  »
Ja nie jestem ekspertem wiec moje obserwacje należy zwerfikować, ale mam wrażenie że przez zmiany właściwości ciosów i/lub zmiany w systemie (szeroko rozumiana grawitacja na ścianie czy coś) stare juggle ze ścianą nie działają. Kiedyś można było chyba było albo zrobić bounda wcześniej, a wtedy na ścianie już tylko jakiś tam jeden cios siadał (juggle w stylu u/f+4, d/b+2,1, f,b+2,1, B!, d/b+2,3, WALL, DE~1+2) albo zrobić bounda dopiero na ścianie i wtedy siadała cała ściana  (juggle w stylu u/f+4, d/b+2,1, d/b+2,3, WALL, DE~1+2, <tutaj siadało jakieś 1+2 czy d/b+2,1, f+1+4>)... Teraz ta druga opcja nie działa. Z tego co znalazłem na szybko to w miarę dobry damage z prostych akcji daje coś w stylu: u/f+4, d/f+2, d/b+2,1, f,b+2,1, B!, d/b+2,3, WALL, DE~1,2).

42
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - pytaj i odpowiadaj
« dnia: Listopad 09, 2012, 20:02:28  »
Oki dzięki :P

43
Asuka Kazama / Odp: [TTT2] - Asuka -temat ogólny
« dnia: Listopad 09, 2012, 18:35:30  »
Aha :P Wielkie dzięki :) No to Lars ma się w miarę dobrze, bo ma jakieś kolano, barek no i u/f+3 też działa :) Lili ma za to trochę dupiato, no ale coś znajdę :P Chyba t+1 czy coś takiego powinno działać :) Lipa, że to też przechwytuje dwie ręce czy dwie nogi...

44
Tekken Tag Tournament 2 / Odp: TTT2 - pytaj i odpowiadaj
« dnia: Listopad 09, 2012, 18:21:52  »
Z tego opisu pod linkiem wynika, że w większości sytuacji TA to jakaś lipa (tracimy czerwony pasek, nie zabieramy czerwonego paska przeciwnikowi, przeciwnik dostaje rage'a), za to "zwyczajne" tag juggle powinny być OK. Obstawiam, że ze względu na czas potrzebny na zmianę postaci robimy je głównie po jakiś wysokich wybitkach w stylu d+3+4 Lili czy się mylę?

45
Jinpachi Mishima / Odp: Top 10 moves
« dnia: Listopad 09, 2012, 18:17:14  »
Jak zwykle coś pomieszałem ;D Chodziło mi nie o "d/b+2,1", tylko o "d+2,1" :) W ogóle fajnie jakby przy ciosach ludzie umieszczali jakiś opis do czego ten cios może być użyteczny i kiedy go stosować... No i w sumie od razu można by wrzucić FD :P Czego używacie tak "na pałę" na zasadzie poke'a czy ogólnego zaczepiania przeciwnika? Pamiętam, że np. Bobem w T6 to można było męczyć ludzi chyba d+1, miało 0 na bloku czy coś :P Tutaj chyba d+3+4~2 ma dosyć spoko właściwości, ale ten początek jest strasznie powolny i łatwo to obejść...

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 57