BACKDASH FORUM
Inne serie => Marvel vs. Capcom => Marvel vs. Capcom 3 => Wątek zaczęty przez: KOKOLINO w Lipiec 27, 2011, 00:14:41
-
(http://img194.imageshack.us/img194/2573/28588225325882137929611.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/194/28588225325882137929611.jpg/)
Wszystkie smaczne nowinki filmy i inne pi****ly zwiazane z ta gra na poczatek filmy z SAN DIEGO COMIC CON 2011
http://youtu.be/hYEV6PAjvUA
http://youtu.be/9Grz2Dag5tk
GET HYPE :cool:
-
Rozkmina Maximiliana na temat tej gry warte obejrzenia :
EP 1 http://youtu.be/vO3HnYkv94Q
EP 2 http://youtu.be/5MMaYZb0geY
EP 3 http://youtu.be/Y3BCPRXhmwY
EP 4 http://youtu.be/Q9-6pzTSOg8
EP 5 http://youtu.be/7yRp3sQCIZc
EP 6 http://youtu.be/L32oQCxA4Ng
-
JA pierdziele, czy nie mogli dodać patcha i zostawić już Marvela w spokoju.
-
JA pierdziele, czy nie mogli dodać patcha i zostawić już Marvela w spokoju.
nie mogli, bo "tsunami".
(http://i54.tinypic.com/1qkh7a.jpg)
Capcom ostatnio jest full of shit
-
chodzi mi raczej o to, że nie podobają mi się te wszystkie zmiany wizualne (pasków, wybory postaci itp) oraz te kilka dodatkowych pokemonów które dodali.
Nie wiem, może zmienię zdanie gdy w to zagram
-
Co do HUDa to obiecali ze to nie jest finalna wersja. Zwłaszcza, ze gówno tam widać z tymi paskami życia asyst.
-
Odnośnie zmian u postaci, wypowiem się na temat tych którymi gram :D :
+ Akuma is able to use Demon Flip and moves in the air now.
+ Akuma has a Demon Flip Command Throw now (?)
+ Teleport seems slightly more useful, better but no real confirmation on this.
- Tatsu Assist is no longer a soft knockdown, so it's a bit more difficult to extend combos with it.
- Demon Flip dive kick OTG ground bounce relaunch is much more strict.
- Does not have a light Tatsu infinite in LVL3 XF anymore
Raczej na plus, fajnie że " Demon Flip dive kick OTG ground bounce relaunch is much more strict." będzie troszkę trudniejsze, przynajmniej komba 680+ będą wymagały trochę timingu :D. Komand throw ? Może być ;p Akuma zapowiada się na mega dobrą postać, obecnie jest super topem.
Captain America
+ Shield Slash specials are faster
+ Has a Double jump now
+ Captain America overall is a faster character
+ M/H versions of Charging Star now cause Soft Knockdown
Jedna z moich ulubionych postaci dla której zrobiłem aż 2 teamy (avengers oraz deadpool i doom). Zmiany są po prostu świetnie. Double jum był mega potrzebny, nie raz odruchowo chciałem zrobić bo wydawało się to oczywiste że go ma. Szybkość też na plus, teraz się nim będzie dobry rushdown dało zrobić. Shiield slash specuials- tu mam nadzieję że chodzi głównie o recovery po wyrzuceniu tarczy, choć szybszy startup też mi pasuje :)
+ Quick Work: The distance/range/speed of this attack is said to have been increased.
+ Supposedly faster specials and Ninja gifts (?)
Pierwszy plus raczej mało ciekawy, cios ten pewnie i tak będzie mega karalny, jedynie w połączeniu z zabezpieczającą asystą jest sens tego używać i w tym temacie raczej niewiele się zmieni. Drugi podpunkt trza by było zobaczyć w praniu bo jego speciały generalnie miały szybki startup.
+ Reports that his Zoning Specials have become better in speed and recovery.
+ Dark Dimension has a larger hitbox. No longer passes under bouncing opponents.
+ Increased distance on backdash
+ Can use Purification in the air
+ Can charge Dark Spells while airborne. Can only charge one at a time and is vulnerable until he lands. He stops in the air when performing this special, in the same manner as Dark Hole.
Liberation in the air causes him to teleport to the ground and then perform the release.
+ Can attack out of down-back airdash. Most likely up-back too.
- Reduced hitstun on cr.M
- Dorm puts Flame Carpet slighty further out & hitbox change(?). Can cause OTG to hit once and knock people away mid-screen. Causes corner Flame Carpets to hit once on some characters because of the distance it's laid out. Flame Carpet also disappears when Dorm is hit.
Pierwsze dwa podpunkty to świetny buff. Lepsze recovery po dziurach i słupach to mega plus. Cieszy również że zrobili coś z tym jego Lvl.3, czasami po prostu nie trafiał i strasznie to irytowało. Chyba największym plusem jest purification i dark spells in the air, to czyni Dormammu teraz prze koniem. Latanie, teleporty i teraz jeszcze to.Do minusów zaliczamy to że znika flame caret kiedy nas trafi przeciwnik.
+ Dooms j.H laser is faster
+ Faster cr.L
+ Launcher appears to be safer on block
+ Overall, Doom's projectiles appear to be faster now
+ Doom's forward throw causes a hard knockdown now
+ Air S moves faster vertically
+ Air S causes ground bounce on juggle
Same plusy, Doom dostaje jeszcze ground bounca, już się cieszę. Ponadto teraz wszystkie rzuty są juggle starterami, i gość ma jeszcze szybsze projectile, jest mega :D
Iron Man
+ Iron Mans UniBeam is faster and recovers faster, spammable
+ Ground dash moves him at least 1/2 screen across. Before it moved him about 1/3rd distance.
+ Even faster flight cancel
+/- Triangle jump/air dash mechanics changed. Seem to have different trajectories and acceleration. Possibly different types of dashes
- Possibly removal of double jump (Unconfirmed)
Ta postać wymagała największego buffa w całej grze, Iron men był low/mid tierem, teraz ma szansę być solidnym midem, zmiany na plus, zobaczymy czy doczekamy się powrotu superior techa :D
Reszta później bo muszę uciekać. (magneto, morrigan,phoenix,sentinel,storm, trish, wesker, wolwerine,)
-
Kiedy ta gra ma wyjść?
-
Listopad 2011
-
Chyba największa lista zmian (http://www.neoempire.com/forum/showthread.php?t=11445). Nerfy dla Weskera i Dante, buffy dla Trish i (nie mam pojęcia z jakiej paki) dla Taskmastera.
Fix'd. ;]
Tron
Gustaff Fire assist has been nerfed, a bigger hittable box (TBC)
Trons j.H knocks away making it harder to combo after
Trons Bonne Strike has quicker recovery (TBC)
LOL.
No, ale nerfują Wolverina i Phoenix, więc gra defaultowo i tak musi być lepsza.
-
(http://i54.tinypic.com/2le3uvc.jpg)
Zastanawia mnie czemu Son Son jest na prawej stronie "komiksu". Może DLC ?!~
-
Kto? Gdzie?
A w ogóle to jest 8 pustych slotów. A zapowiedzieli 8 nowych postaci... GDZIE MIEJSCE DLA JILL I SHUMAGORATA?!
-
Hm... a ja jakoś widzę 10 pustych slotów:P
-
Mi się ten nowy chara select podoba. Może i mniej "pro", za to bardziej w klimacie ;)
-
Liczba sie zgadza. Ma być 12 nowych postaci, na screenie 10 wolnych miejsc bo - Shuma i Jill + 8 pozostalych postaci ktore zostaly leakniete. A SonSon to postac z mvc2 (w mvc1 chyba tez byla )
(http://media.strategywiki.org/images/6/66/MVC_Sonson.png)
-
W MvC1 takich pokemonów nie dawali. Tylko w MvC2 była.
-
Liczba sie zgadza. Ma być 12 nowych postaci, na screenie 10 wolnych miejsc bo - Shuma i Jill + 8 pozostalych postaci ktore zostaly leakniete. A SonSon to postac z mvc2 (w mvc1 chyba tez byla )
(http://media.strategywiki.org/images/6/66/MVC_Sonson.png)
<Obrazek Son Goku z serii Dragon Ball>
or
<Obrazek Son Gogu z serii Saiyuki>
-
OMG! GOKU JEST BAZOWANY NA JOURNEY OF THE WEST?!! KTO BY POMYSLAL.
Ah, myslalem ze jako asysta była w mvc1 , ale chyba cos mi sie pokickalo. A pokemonow tam jest od masy wiec ... : )
-
serio? Nie pamiętam jej wcale. Była w puli asyst?
-
Poprawilem posta, sorry : )
-
Son Son to nie jest żaden pokemon, tylko jedna z najbardziej epickich postaci ever. -_- Chociaż jeśli już mowa o postaciach z poprzednich marveli to wolałbym żeby dali Ruby Heart, skończyłyby się wtedy moje problemy z wyborem postaci. ;]
Nie podchodzi mi coś ten nowy ekran wyboru postaci, stary był fajniejszy (chociaż i tak nie tak fajny jak ten z mvc2). :/ No i nie chodzi tylko o sam dizajn ale też o te nowe ikonki, niektóre postacie wyglądają jakby miały downa (poza she-hulk, która wyszła mega sexy).
-
http://www.youtube.com/watch?v=cxgR2JvGveU&feature=related
-
[...]Chociaż jeśli już mowa o postaciach z poprzednich marveli to wolałbym żeby dali Ruby Heart, skończyłyby się wtedy moje problemy z wyborem postaci. ;]
No nie pierdol, że grałes w MvC2 po sieci z Ruby Heart w teamie bo nie uwierzę...
-
XD Ona mi się strasznie podoba jako postać, ale nie jestem takim scrubem żeby grać nią w mvc2. Zresztą ja ogólnie w tą gre bardzo mało grałem, nie widziałem zbytnio sensu w uczeniu się tak trudnej gry kiedy staje się już coraz mniej popularna, i która i tak nigdy nie miała zbyt wielu graczy w Europie, a co dopiero w Polsce. Ale coś tam umiałem, wiedziałem jak mashować CapComa, to najważniejsze. :p
-
Na tym filmiku (http://shoryuken.com/2011/07/28/g4s-17-minute-umvc3-preview/) wyraźnie widać, że hyper Ghostridera nie robi OTG, a zatem ma tylko jednego OTG hypera, a zatem Floe je kupę.
-
Obejrzałem wszystkie endingi z MvC 3 i wypisałem postacie, które mogą pojawić się jako DLC do UMvC 3. Niektóre postacie już zostały zapowiedziane (Ghost Rider i Iron Fist), a brały udział w zakończeniach.
Oto lista:
Marvel:
Blade
Silver Surfer
Spiral
Mojo
Nick Fury
Daredvil
Kingpin
Dazzler
MR. X
Black Panther
Heimdall
Nightcrawler
Capcom:
Megaman
Mei Ling
Lord Raptor
Ken
Oczywiście są to tylko spekulacje, ponieważ Capcom wcale nie musi umieszczać żadnej z tych postaci w grze.
Jak sądzicie, które postacie z wyżej wymienionej listy mają szansę zasilić roster? :P
-
Srebrnego Surfera bardzo chciałbym zobaczyć w MvC. Problem miał ten sam co Ghost Rider: "wstawilibyśmy go, ale nie wiemy, jak zaimplementować pojazd". Skoro Jeźdźcowi się udało, to może i Surfer da radę. Mógłby być dobrym wielozadaniowcem, jak dr Doom.
Spiral ma jakieś szanse z racji bycia w kilku poprzednich bijatykach. Nightcrawler pewnie się nie dostanie, ale też byłby niezłym pomysłem.
MegaMan prędzej czy później na pewno zostanie dodany. Skoro jednak wiem już, że Strider będzie grywalny, mogę zwolnione kciuki potrzymać za niebieskiego. (przy czym ja liczę na MMX)
-
MegaMan prędzej czy później na pewno zostanie dodany.
Um... Capcom juz sporo sie wypierało na temat Rockmana : (
Ale może skoro fani tyle płaczą to kiedyś go stawią. Mi tam pasuje i zwykly Rock i X. A jakby dali Dashowego(legendsowego) to chyba chcieliby fanom kop w krocze sprzedac.
-
Black panther koniecznie, mało murzynów, klimatyczna postać, kolejny do ekipy avengers ;)
-
Ja chciałbym Dark Phoenix Wolverine :
(http://3.bp.blogspot.com/-g4i4p12Uuq4/TZD3ZrhQI1I/AAAAAAAAC18/M-5m9n3WrxM/s1600/Astonishing+Spider-Man+Wolverine+-+Dark+Phoenix+Wolverine.jpg)
-
http://shoryuken.com/2011/08/16/umvc3-dr-strange-and-nemesis/
Strange & Nemesis
-
Doctor Strange wyglada niesamowicie. :D
-
Wczoraj sfxtk, dziś to...
Niech tylko poprawią online i jestem kupiony.
-
dr strange = magneto :psyduck:
-
No chyba nie. (http://backdash.twojemiejsce.pl/forum/Smileys/own/psyduck.gif)
-
Dr. Strange / Shuma-Gorath / Dormammu. Mówiłem już, że zaklepuję ten team?
Dobrze, że przeciek się potwierdza. Czekam na filmik z Vergilem.
-
Ja najbardziej czekam na Nove i Vergila, z tych co już pokazali to Nemesis i G. Rider najlepsi. Strange wydaje się przegięty, dobrze że ma tylko ponad 600 hp. Oczywiście nim też będę grał. Strider mnie w ogóle nie jara.
-
Ja jestem hyped for She-hulk w ultimate. Wolverine już nie będzie Wolverinem, więc nie będę mieć tego c***owego niedosytu grając nią zamiast niego, w dodatku dostaje ten nowy epic cios ze znakiem drogowym. ;d Praktycznie w ogóle jej nie znerfili, tak naprawdę jedyne co będzie miała gorsze to whiff punishing (mniejszy zasięg wślizgu), bo bez TAC glitcha spokojnie możę się obejść (i tak da się realunchować przy pomocy torpedy). No i ma mega sexy obrazek na tym nowym ekranie wyboru postaci.
Poza tym Rocket Racoon, jeśli rzeczywiście będzie miał AHVB to nie ma bata żebym nim nie grał. <3 Z nowych postaci na pewno obczaję jeszcze Strange'a, Stridera i Vergila, a jak nikt mi nie przypasuje to daję Lei Lei na asystę (bo lolhaggara i loltron już chyba nie za bardzo :F) i będzie the sexiest team ever.
-
O ile Nemesis nie sprawi, że Hulka można będzie odłożyć na półeczkę to pewnie nadal go będę mainował i spróbuję mu coś domontować. Ghost Rider jest lame i ma otg asystę, więc wszystko co kocham. Ciekawe tylko, czy znajdzie mi się jakieś zastępstwo dla dronów wśród nowych postaci (bo Nemesis z rakietą jakoś się nie zapowiada).
Strange wygląda przecudownie - pewnie każdy go przetestuje. Hawkeye'a hateowałem na początku, ale teraz myślę, że może być ciekawy, bo też jest lame i może mieć dobre projectile asysty :)
-
Wszystko nieważne, byle Ghost Rider miał dobre asysty i nie będę miał więcej problemów z robieniem teamu.
-
A no i jeszcze czekam na ironfista ;) W sumie powoli jara mnie ten UMVC coraz bardziej, choć wbrew pozorom nie dzięki nowym postaciom a zmianom wśród starych. Nerf Phoenix i Logana to mega plus to samo buff Iron mana i Ryu oraz drobne buffy moich ulubionych postaci (Dorm, Doom). Jak tu się nie cieszyć ? Na minus na razie HUD (OBRZYDLIWY ), nerf Magneto (na co, to wcale nie jest super ultra przegięta postać, po prostu Top i tyle). Dobrze że Dr. Strange nie ma 8 way dasha, był by zbyt przegięty. Capcom od jakiegoś czasu pracuje przy swoich produkcjach nad perfekcyjnym balansem, liczę że nie okaże się że jakaś z nowych postaci to kolejna Phoenix.
-
http://www.gamespot.com/special_feature/marvelcapcom-breakdown/image-feature/index.html?image=29
Nie wiem czy było ale tutaj link do stroji z UMVC3
-
LISTA ACHIEVEMENTS NA X KLOCA http://www.xbox360achievements.org/game/ultimate-marvel-vs-capcom-3/achievements
-
Gameplay Vergila i Iron Fista:
http://www.youtube.com/watch?v=T3gRwvQnHe0
http://www.youtube.com/watch?v=8zS3DpnJC9Y
http://www.youtube.com/watch?v=apYjRQ0DNbM
http://www.youtube.com/watch?v=sn8nNdaH2rk
http://www.youtube.com/watch?v=SDPriEHpNNc
Vergil wygląda świetnie. Powrót berserker slasha?
-
Vergil + Taskmaster + Phoenix Wright = Blue Team Power!
-
Teraz już na 100% będę grał Vergilem jak zacznę grać w UMVC3. Całkiem zbliżony styl do jednego znakomicie zrobionego mugenowego Vergila, no i remix Vergil Battle 2 (tak jak miałem nadzieję), so awesome.
-
Tylko ja odnoszę wrażenie, że animacja lvl3 (4?) Vergila jest ucięta?
Iron Fist zgodnie z przewidywaniami - nijaki.
-
Obydwie postacie bardzo mi się podobają :) Ciekawi mnie co to za move Vergila, wygląda jakby jego S było OTG.
-
Dokladnie na to samo zwrocilem uwage. Wyglada jak S, ale moze to byc jakis inny launcher :)
-
Mega mi sie podoba Iron Fist, oby mu dali strój DLC Gene'a bo chyba najlepiej go zastepuje : )
Vergil jest lepszym Striderem niz Strider ;_;
-
Mnie bardziej hayato przypomina.
-
TERAZ ja sie wypowiem IRON FIST jest MEGA brakowało takiej postaci w MVC3 a VERGIL nie zrobił szału poprostu taki dojebany Dante ciekawy jestem czym nas Capcom jeszcze zadziwi GET HYPE
PS nowy art
(http://img192.imageshack.us/img192/2573/28588225325882137929611.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/192/28588225325882137929611.jpg/)
-
NOWE CIOSY
(http://img560.imageshack.us/img560/6651/14zumvc3moves01.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/560/14zumvc3moves01.jpg/)
(http://img827.imageshack.us/img827/1396/14zumvc3moves02.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/827/14zumvc3moves02.jpg/)
Ryu
• Ren Hadouken - Rapid fire Hadouken. (QCF+SP)
• Baku Hadouken - Exploding Hadouken. (Charge hadouken)
• Hadou shoryuken (DP+SP)
• Hadou Kakusei - Basically a power up move that improves mobility greatly, and turns his hyper moves into Shin-Hadouken and Shin-Tatsumaki Senpuukyaku (Down down+2 atk buttons)
C.Viper
• Optic Blast (Hold atk button)
Wolverine
• Machinegun Claw (Mash atk)
Viewtiful Joe
• V Dodge (Atk+SP)
She-Hulk
• Savage Swing (Back+H)
Spencer
• Furisosogu Shi - Translates to Raining Death. An attack that brings Spencer down toward the ground (DP+SP)
Storm
• Fair Wind and Foul Wind - Pushes opponent toward or away from you. (DP or Reverse DP+SP)
Hulk
• Incredible Punch - Can be charged up (Forward+M)
Taskmaster
• Sting Master - (QCF+SP)
Morrigan
• Soul Drain - Takes away meter (QCF+SP)
Magneto
• Attraction - Pulls enemies in (Reverse DP+L)
• Repulsion - Pushes enemies away (Reverse DP+M)
• Gravitation - Drops enemies to the ground (Reverse DP+H)
Chun-Li
• Spinning Hornet Kick - Basically a super SBK on the spot (Hold down for a longer time, then Up+Atk)
Hsien-Ko
• New stuff to throw
-
)
Taskmaster
• Sting Master - (QCF+SP)
OK, nie mam już zielonego pojęcia, do czego ma służyć ten cios.
-
C.Viper
• Optic Blast (Hold atk button)
WTFFFf xDDDD
-
C.Viper
• Optic Blast (Hold atk button)
Brołkennn
-
na tym małym screenie wygląda jakby nawet miała postawę taką jak cyclops : f
-
Seth Killian po krótce prezentuje Vergila i Iron Fista
http://uk.ign.com/videos/2011/09/15/ultimate-marvel-vs-capcom-3-vergil-commentary?objectid=113703&show=HD
http://uk.ign.com/videos/2011/09/15/ultimate-marvel-vs-capcom-3-iron-fist-commentary?objectid=113703&show=HD
-
NOVA :)
(http://img17.imageshack.us/img17/6279/15xblleak01.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/17/15xblleak01.jpg/)
-
http://www.youtube.com/watch?v=wVtxU9cu9wE - dokładniejsza prezentacja Vergila. SICK
EDIT
http://www.youtube.com/watch?v=IjYLVBwAJFQ - i Iron Fist
-
fuck, gram Vergilem, koleś wydaje się bardziej zepsuty niż topy obecnej wersji :psyduck:
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a-3Fukii3kE Incomplete Changelog
Vergil <3
Nowy kolor Hulka <3
-
Aerial demon flip to z jednej strony straszne ułatwienie combosów, ale z drugiej może dać fajne opcje do mieszania. No trudno, coś za coś. :p Chociaż tak czy inaczej ciekawy jestem czy ktokolwiek będzie grał Akumą po tym jak zwalili mu asystę.
Zmiana broni w powietrzu u Amy to dokładnie to o czym marzyłem, byłbym teraz strasznie hyped gdybym się nie dowiedział też, że zabrali jej blokowanie podczas air dasha. :F Oby jej tylko jeszcze bardziej nie znerfili.
Nowy kolor Maga. <3
-
No Grapeneto jest ładniutki.
Cholera, mój biedny Wesker. Najpierw stamina nerf, teraz nerf pistola, podobno tele ma też wolniejsze. Niedobrze, niedobrze. Nerfy Senta to też niezła bzdura, no ale co tam - mam z 5 innych postaci na oku.
-
maxi mówił że oprócz nerwfa hp nie widać żadnych zmian:f, ale i tak nie jest źle
vergil wydaje się jednak aż zbyt mocny:g
-
Vergil bedzie silny, tak samo jak Firebrand. Mam nadzieje, ze Szop nie zawiedzie. :D
Martwie sie tylko o Phoenixa Wrighta, oby nie zrobili z niego Dana. :(
-
Capcom robi recycling postaci
(http://www.fightersgeneration.com/characters2/norimaro-mshvssf-2.gif)
feniks_rajt_alternejt_koscium_2.jpg
-
Martwie sie tylko o Phoenixa Wrighta, oby nie zrobili z niego Dana. :(
A co innego mogą z niego zrobić? Postać ma mniejsze prawo bytu w bijatyce niż Boskonovich. poza tym już był jakiś przeciek, że jego movelista ma być humorystyczna.
-
Sam Nitsouma twierdził, że jego normale nie zadają dmg.
Fajnie że Akuma ma nowy/zmodyfikowany approach, ale ze znerfioną asystą i tak nie mam pojęcia czym grać.
-
Ja mam nadzieję że Phoenix Wright będzie viable postacią bo go lubię. To że według jakiejś tam c***owej fabuły czy, jak to ludzie lubią nazywać "canonical tier list", nie nadaje się do walki nic mnie nie obchodzi, to jest bijatyka a nie rpg.
-
Ja mam nadzieję że Phoenix Wright będzie viable postacią bo zapowiada się ciekawie. To że według jakiejś tam c***owej fabuły czy, jak to ludzie lubią nazywać, "canonical tier list", nie nadaje się do walki nic mnie nie obchodzi, to jest bijatyka a nie rpg.
Snake, "c********* fabuła" a "postać nie ma żadnych mocy, żadnego treningu, żadnej szkoły i nigdy z nikim nie walczyła" to już dwa różne poziomy. P.W. się nie nadaje do tej gry a Capcom go dodał, bo fani wytrollowali - i bardzo dobrze, niech sobie będzie. Niemniej, jak wyżej - już zapowiedziano, że będzie dla bycia a nie dla wygrywania turniejów.
(a tak zupełnie na boku, rpg to najgorszy przykład do argumentacji, bo jako gatunek ocieka od 12 letnich zbawców świata)
-
Też go lubię i jak fani chcieli to mają. Mimo wszystko jest chyba kilka postaci ze stajni Capcomu, które byłyby lepszym wyborem :-\
Sneju, nie wolałbyś zobaczyć kogoś z Sengoku Basary, Genea z Godfista, kogokolwiek z Darkstalkers/Syfa/PowerStone/Rival Schools, czy nawet Asury z nadchodzącego Asura's Wrath?
-
No wiadomo że kogoś bym tam wolał, chyba każdy ma jakieś postacie które chciałby zobaczyć, a które nie pojawiły się w grze. :p Dla mnie wsadzenie Phoenixa do gry przypomina trochę te stare versusy, a fajne jest to dla mnie dlatego że nie podoba mi się ten nowy roster, a raczej to jak został stworzony (w sensie, że marvel sobie narzuca jakieś postacie które obecnie są popularne w komiksach, a capcom musi się ubiegać o to żeby wrzucić do gry takiego Sentinela, który jest w serii od children of the atom). Kiedyś po prostu pakowali street fighterów, pakowali x-menów, dodawali kilku randomów (przy których nikt się nawet nie przejmował tym czy te postacie według fabuły w ogóle nadają się do walki), wrzucali jakieś bagno albo lodowiec na tło i wydawali grę dla murzynów z Bronxu, w której wszystkie sprite'y to był recycling z innych gier - to było cool. :p
A tak poza tym to w ogóle stylistyka ultimate'a mnie denerwuje (w sensie, że zrobili w vanilli tą siatkę wyboru postaci, HUD bliźniaczo podobny do mvc2 i wrzucili "I wanna take you for a ride" żeby fani nie jęczeli, bo wiedzieli że i tak za kilka miesięcy staną na swoim i zrobią gre która wygląda jak komiks i brzmi jak film o superbohaterach), ale to już zupełnie inny temat.
-
mnie jedyne co się nie podoba to że gra za szybko wychodzi :f
-
Musisz pamiętać Sneju, że w latach 90 kiedy te gry wychodziły, to właśnie x-meni byli na topie, więc tak totalnie z dupy tych postaci Capcom nie brał.
Też mi się podobał ukłon w stronę historii w character selecie, ale komiksowa otoczka też już była widoczna (i dobrze zrobiona. Myślę, że ludzie nie zauważają wszystkich smaczków i tego nie doceniają, ale to temat na osobną rozmowę) i teraz ją tylko wzmocnili. Czy to duża wada? Czy kolejna część gry musi wyglądać jak poprzednia?
-
Genea z Godfista
;_____;
[spoiler]GodHand[/spoile]
Ja juz znalazlem dla siebie plusy i minusy ultimatea
+
-IronFist ktory może być choć troche podobny do Gene'a
-costam dodali Morrigan
-
-głupie trolle zamiast dać Gene'a dają feniksa
-Morrigan dalej nie bedzie viable
-gra tak szybko wychodzi
Edit: zapomniałem szopa dać do plusów
-
Oła... ale popłynałem :P
Na swoją obronę mam fakt, iż nigdy nie posiadałem ps2 i nigdy nie grałem w ten legendarny tytuł.
-
Capcom ma wiele ciekawych postaci do wyboru. Brakuje mi tu zdecydowanie Captaina Commando! Postac, ktora byla juz w pierwszym mvc, w drugim sluzyla jako swietna asysta, a w trzecim co? Nie ma. :(
-
ale osłabili mi postać szkoda :( http://youtu.be/C8Mo6QYbIaE
-
Walki z dzisiejszego tura w umvc3
http://www.youtube.com/user/jafar43#g/u
jeszcze wszystkich nie ma
-
Wszystkie są tutaj => http://ja.twitch.tv/iplaywinner/b/296709554
Dobre akcje, dobry komentarz. Warto zobaczyć i się nahajpować :D
Do tego Max dorwał przeklętego bootlega umvc3 przed premierą i zrobił pierwsze assist me z Hawkeyem i Striderem:
http://www.youtube.com/watch?v=OFq62jijQm8
-
http://shoryuken.com/2011/10/13/umvc3-phoenix-wright-and-nova-reveal-videos/ Phoenix Wright, Nova, gameplay i nowy trailer
-
Nigdy w życiu bym nie przypuszczał że to napiszę ale Wright jest po prostu kapitalny :)
-
OBJECTION OVERRULED.
Fajnie go zrobili, no i jest Maya. <3 Ta łapka z powietrza (chyba j.S) wydaje się być mocarna. W tym lvl 3 dźwięk jest na maksa dupnie podłożony, trzeba będzie grać na japońskim.
-
Zgodnie z przewidywaniami, jak dla mnie PW jest beznadziejnie zrobiony. Na szczęście z tych wprowadzeń nie rokuje na top tiera.
-
OBJECTION!
Phoenix Wright to top tier sam w sobie!
-
Będę nienawidził grać przeciwko niemu. Jakieś strasznie irytujące te animacje i combosy.
-
PW wygląda okropnie jesli chodzi o animacje,VA i model lvl3. http://shoryuken.com/2011/10/13/umvc3-system-change-notes/
>Note 7: Now, no character can block during their air dashes.
Papa Morrigan, bottom shit & piss tier
-
No nieżle nieżle gra nabiera rumieńców powiedzcie mi jedno co ta symbole ma PHOENIX nad barami ? one sie zmieniają wtf ???
-
http://www.eventhubs.com/news/2011/oct/13/phoenix-wright-nova-transcript-seth-killians-demo/ Krótkie objaśnienie nowych postaci.
-
Można gdzieś znaleść pełną listę zmian w postaciach? (buff, nerff) Zwłaszcza interesują mnie te phoenix, ale generalnie chciałbym zobaczyć całość. :)
-
Głównymi nerfami Phoenix są zmiany systemu gry chyba (nerf x-factor i wymiana w powietrzu zabierająca pasek).
http://www.neoempire.com/forum/showthread.php?t=11445
Phoenix
Can only have one action per jump... meaning one fireball then she floats down.
-
Phoenix
Can only have one action per jump... meaning one fireball then she floats down.
Tak tylko dodam, że wbrew pozorom to jest ogromny nerf, bo nie da się już np. robić setupów z kulką i teleportem - albo jedno, albo drugie.
-
(http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2011/10/PhoenixWright_6P_74142_640screen.jpg)
Dobra, jednak ta postać to nie jest zmarnowany slot.
-
a co to jest toto po prawej?
-
Bohaterowie gry Ghost Trick.
-
Phoenix
Can only have one action per jump... meaning one fireball then she floats down.
Tak tylko dodam, że wbrew pozorom to jest ogromny nerf, bo nie da się już np. robić setupów z kulką i teleportem - albo jedno, albo drugie.
No to jest spory nerf. Nie byłoby może tak źle gdyby to było tylko to, bo zawsze można by było zrobić fly 2x kulka + TP albo kulka + TP. Ale problem jest taki że teraz ta kulka trwa ponoć 2x dłużej mówią że może nawet do 70 klatek trwa zanim ją wypuści. A to już jest dzika przesada bo już w vanilii trzeba było uważać jak przeciwnik był zbyt blisko. Poza tym łatwiej będzie ją zabić po snapie bo jak nawet ci ucieknie to jak zrobi kulkę to już będze automatycznie martwa opadając sobie nie mogąc zrobić niczego.
Bardzo dzikim nerfem jest zabranie jej invincibility frejms z hypera. W vanilii jest to jeden z lepszych hyperów pod tym względem bo od pierwszej do chyba 16 klatki jest nieśmiertelna. Ja dzięki temu ratowałem się z tylu opresji i wygrywałem tyle potencjalnie przegranych walk, że już nie zliczę. Teraz prawie wszystkie one będą przegrane.
Jest nerf HP
Ludziki na srk piszą że to nie jest znaczący nerf bo i tak ginie ona od jednego comba oraz że jedynie pogorszy jej sytuacje przy chip dmg. No ale to są fajne teoretyczne wyliczanki ludzi którzy aż dziwne że potrafią w to grać. W praktyce bowiem jest tak że ten chip dmg bardzo jest ważny bo jest za dużo hyperów które leją po całej arenie albo sytuacji w których nie unikniesz chipa. Poza tym zapominają że to nie jest tak że 1 combo zawsze ją zabijało, wystarczy pograć sobie z kimś lepszym bądź pooglądać walki topowych graczy żeby zobaczyć że jest masa sytuacji w których ktoś psuje combo w połowie, albo combo jest robione po rzucie i czasami nie ma jak po nim zabić. Teraz takie sytuacje będą rzadsze bo łatwiej będzie zabrać 300 hp po rzucie i częściej combo zepsute i tak będzie ją zabijać. Nie mówię już o tym że to jest marvel, gdzie lata masa p***dółek i zdarza się dostać czymś randomowym, teraz będzie to bardziej boleć.
Ale wbrew temu co napisał TasTer system akurat wydaje się dawać jej w sumie buffa. Nie będzie już setapów na chipa na wyskakującą finix bo będzie mogła zrobić xf'a w powietrzu. Jak pokazał F.champ będzie można wciąż zabić xf'em 3 postacie przy dobrym mixapie. No i nerfują snapy. Będą wolniejsze i możliwe że z gorszym hitboxem, więc przynajmniej póki się ludzie nie przyzwyczają to będzie ciężej zasadzić snapa.
Generalnie wydaje się że to będzie jedna z lepszych postaci na 5 paskach i xf'ie, ale po kilku miesiącach może być tak że nikt nią już nie będzie grać bo się okaże że dojście nią do 5 pasków graniczy z cudem na lepszym poziomie.
-
Nie zapominaj, że paski będą się wolniej budować, że można będzie kraść paski air exchangem, że x-factor będzie nieco osłabiony, i że nie można będzie można blokować podczas airdasha.
To wszystko razem do kupy zbiera się w naprawdę potężnego nerfa.
-
też racja, zapomniałem o tym
-
Areal exchange można wykonywać w lewo lub prawo? Tzn. tak, żeby przeciwnik musiał zgadywać, żeby nie stracić paska.
BTW. gdzieś obiło mi się o uszy, że ułatwione będzie wyrywanie z tego.
-
Nie, lewo i prawo liczą się jako jeden kierunek.
Z tego co wiem to samo wyrywanie nie będzie ułatwione, ale po wyrwaniu ma być jakiś tam gwarantowany dmg. ;]
-
Okno na wyrwanie się będzie chyba większe, no i podobno w niektórych sytuacjach będzie można pociągnąć combo po tym.
EDIT
Changelog dla postaci marvelowych
http://www.eventhubs.com/news/2011/oct/21/ultimate-marvel-vs-capcom-3-official-changelog-marvel-side-only/
-
O łał. Dużo więcej zmian niż ludzie wynotowali w sieci.
BTW, orientuje się ktoś jak będą działać mashable Hypery? Będą jakieś limity w ogóle, jak duża będzie różnica między brakiem mashowania, a takim jakie "da się" zrobić?
@edit: Fajnie, zepsuli Taskmastera. Hawkeye, nadchodzę!
-
Z tego co wiadomo to limity oczywiście są, a różnica między wymashowanym superem a niewymashowanym to może być nawet i 50%.
Odwiedzajcie link co jakiś czas, bo updateują go ciągle. Niektóre zmiany choć może i potrzebne są dość bolesne - człowiek zdaje sobie sprawę, że vanilla się jeszcze nie przejadła i żal będzie pożegnać niektóre comba, czy całe postacie.
Ale są buffy dla Hulka (chociaż ten wallbounce na aa gc popsuje moje flashy combo :P), Thora i wielu innych mniej używanych postaci, czyli nie mogę narzekać. Jedynie nadal nie jestem przekonany co do braku blokowania przy airdashach i mashowania :/
-
Będę musiał zacząć nosić rękawiczkę - tak jak Yipes zza czasów mvc2
-
Spiderman
You can now spin the joystick to get more hits during Ultimate Web Throw.
She-Hulk
You can spin the joystick to get more hits during Taking out the Trash.
Nie no bez jaj. Po co robić MvC, jak można robić jakieś Naruto.
Najpierw gemy, teraz to. Capcom, WTF?
-
Lol, co to ma wspólnego z gemami albo Naruto? Przecież mashowanie/kręcenie joyem nie ma absolutnie żadnego wpływu na gameplay. :f W poprzednich grach z serii też były mashowane supery.
-
KEJBLS HAJPER VAJPER BIM!!!!
-
Lol, co to ma wspólnego z gemami albo Naruto? Przecież mashowanie/kręcenie joyem nie ma absolutnie żadnego wpływu na gameplay. :f
Z gemami - że to durny pomysł.
Z Naruto - że trzeba mashować albo kręcić joyem w trakcie animacji superów.
-
Z Naruto - że trzeba mashować albo kręcić joyem w trakcie animacji superów.
Ale podobne akcje sa w capcomie od czasow sf2...
To tak jakbyś miał pretensje do jakiejs aktoreczki porno ze zaczela sie zdzirzyc, mimo ze robi to od 20 lat.
-
Tylko gdybym nie wiedział, że ową aktorką porno była. Jak w tym przypadku.
-
A, myślałem że ową aktoreczke juz znałeś i podziwiałes od kilku ładnych lat : ) Wtedy pretensje byłyby bardziej nie na miejscu : (
-
Trochę mnie to wkurwia że jest tak dużo tych mashable superów , będe musiał naparzać na pada jak pojebany żeby zadać sensowny dmg. Oby dało się jakoś w miare dobrze je wykonywać na dualshocku.
-
teraz Havock zamiast machać łapkami przy superach będzie musiał klepać po przyciskach, będzie mniej hajpu : (
-
Oh shit, w takim bądź razie walę tą grę : /
-
FILM MAXIMILIANA Z ZMIANAMI W UMVC3 http://youtu.be/icdngAz_8Fs
-
Dormammu i Fakin love you !;-)
-
Max robi też odcinki o poszczególnych postaciach, serię Asisst Me (robioną chyba na zamówienie Capcomu w ogóle). Dzięki niej dowiedziałem się między innymi, że gdy na ekranie jest Nemesis, to leci dubstep (http://www.youtube.com/watch?v=XxKmChpqC1Q).
-
http://youtu.be/g7_YLA8m-Xo
MAKSIU POKAZUJE ŻE TAK JAK MÓWIŁEM IRON FIST JEST KOZAKIEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
-
no jak na razie dużo postaci wydaje się bardzo mocnych, w sumie fajnie
-
AT LAST!
http://shoryuken.com/2011/10/31/umvc3-frank-west-and-rocket-raccoon-trailers-gameplay-and-screenshots/
http://www.eventhubs.com/news/2011/oct/31/rocket-raccoon-umvc3-video-breakdown-seth-killian/
-
Fajny ten futrzak. Do niego Doom i Vergil i chyba zacznę w to grać.
A Frank myślałem, że wyjdzie gorzej, ale wyszło całkiem ciekawie z tym systemem lvl up.
-
Szop zdecydowanie na plus, a Frank to zmarnowany slot.
-
Duzo tych nowych postaci.
-
Szop nie podobał mi się w ogóle i trailer niewiele zmienił. Głos na plus, różnorodność ataków na plus, ale to zakopanie pod ziemią to trochę wtf. Przeciwnik odpala XF a my łazimy pod planszą aż się skończy?
-
Hulk ma ciosy ryjące ziemię, to go wygrzebie :)
-
Dat szop. <3 Tak sobie go wyobrażałem, jedyne czego żałuje to to że nie ma jednak tego HVB, ale i tak będę nim grać. Frank też wyszedł im całkiem spoko, myślałem że będzie lipa. No i ma fajną muzyczke. :p
-
Ufff, chociaż dwie postaci, których nie chcę mieć koniecznie w swoim teamie :) (a i tak wyjdzie na to, że nie będę wiedział kogo wsadzić, bo nikt nie będzie miał tak fajnej asysty jak Akumcia)
-
Przeciwnik odpala XF a my łazimy pod planszą aż się skończy?
Zakopanie to teleport
-
http://www.youtube.com/watch?v=W5DfLeNyImc&feature=feedu
Wygląd menu i takie tam. :P
-
polecam obczaić nowy odcinek wakeup'a z srk, w szczególności wywiad z Viscantem, sporo ciekawych spostrzeżeń i theory fajtingu na temat postaci w umvc3 oraz kto rządzi (albo rządziłby) w vanilii;]
-
Ale może link jakiś? :p
-
http://shoryuken.com/2011/11/02/wakeup-shoryuken-e077-ultimate-mvc3-preview-special-with-viscant/
SRK się nie odwiedza... :F
-
No właśnie zacząłem, ale muszę być ślepy bo tego nie widziałem. Dziękuje. :-)
-
Kompletnie mi się nie chce tego słuchać, co on tam ciekawego gadał?
-
http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2011/11/11/ultimate_mvc3_costume_blog:_pre-order_pack_edition?pg=2
: O
http://shoryuken.com/2011/11/11/umvc3-dlc-costume-leaks-are-full-of-fan-service-and-trolling/
Wiedziałem że to zrobią z Zero xD
-
Gdzie zamawiacie UMvC3? Znalazłem ofertę za 124 zł (*klik* (http://robson.pl/produkt,%2013166,%20ultimate_marvel_vs__capcom_3.html)), ale tym razem przed złożeniem zamówienia napiszę e-mail do sklepu z pytaniem o to, czy to nie jest pomyłka.
-
Zamówiłem na Ultimie jakiś czas temu. Cena 159zł, ale za to pewność otrzymania gry w dniu premiery lub kilka dni wcześniej.
-
To chyba nie pomyłka. Na zavvi/the hut ta gra tyle kosztuje. 23gbp z darmową wysyłką, co daje 119zł + często dają kody na 10% zniżki. Ogólnie polecam, często tam kupuję.
Link:
http://www.thehut.com/games/platforms/ps3/ultimate-marvel-vs-capcom-3/10529291.html
http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/ultimate-marvel-vs-capcom-3/10529291.html
BTW siedziba tych 2 sklepów jest w tym samym miejscu.
-
A przesyłka na Zavvi nie jest GB-only?
A jak coś to mam zniżkę 5gbp na zakupy od 45, więc jakby ktoś z Wawy chciał się złożyć...
-
Edit, bo zmienili trochę.
Wysyłka z zavvi i the hut jest za 99p do Polski. Za darmo wysyłają przy zamówieniu na ponad 35GBP.
Edit 2: W sumie to już nie wiem bo na stronie nie znalazłem jasno określonych kosztów wysyłki, ale jak brałem gry 2 miesiące temu to za wysyłkę nie płaciłem (robiłem zakupy za 27GBP).
-
No ja brałem z Robsona, brałem tam już kilka rzeczy (np konsolę) i zawsze były to jedne z tańszych cen w pl. Nie wiem jak tam u nich z wysyłką będzie ale nie śpieszy mi się, kilka dni różnicy nie robi mi różnicy.
-
Proponuję już dopisać postacie z Ultimate'a :)
-
Tryb Galactusa jest c**jowy. Zdecydowanie bardziej na Heroes vs Heralds czekam.
-
MARVEL ZMIANY
Captain America
• Now has a second jump.
• Charging Star now performs an untechable knockdown.
• Charging Star's horizontal knockback increased.
• Medium and Hard Charging Stars have had their damage reduced.
• Opponent's techable time after Shield Slash hits has been decreased.
• Light Shield Slash can now OTG.
• Invincibility added to Cartwheel.
• The amount of time that an opponent is knocked down after a Hyper Charging Star has been decreased.
• Both Beta and Gamma assists received a damage increase.
• Captain America's mashable Hyper is the Hyper Charging Star.
Deadpool
• Can cancel grounded normal moves into his taunt.
• Madwheel (Deadpool's overhead flip kick) is no longer cancelable.
• Deadpool's throws now cause longer knockdown time.
• The amount of times that you can do the Bolo loop have been decreased.
• Deadpool now hangs in the air lower when performing the Bolo (Ninja Gift H)
• The amount of time that someone is trapped by the Bolo has been increased.
• Quick Work can now be followed up with Chimichangas!!.
• You can now cancel all of Deadpool's special moves into his Teleport.
• Deadpool's mashable Hyper is Happy Happy Trigger, both air and ground.
Dormammu
• Can now only chain up to three normal moves on the ground.
• Increased the pushback on both of his Light Attacks.
• Dark Matter (Forward + H) is now special cancelable.
• Flame Carpet disappears when Dormammu is hit.
• Ground throws will always do a hard knockdown now.
• Dark Spell and Liberation can now be collected/charged in the air.
• Liberation (2 red, 1 blue) is guaranteed to activate (active from 1st frame).
• Liberation (2 red, 1 blue) causes untechable knockdown.
• Liberation (2 red, 1 blue) rocks come out slower.
• Liberation (2 red, 1 blue) rock damage has been increased.
• Liberation (2 blue, 1 red) is guaranteed to activate (active from 1st frame).
• Dormammu's mashable Hyper is the Chaotic Flame.
Doctor Doom
• Jumping Hard Punch (Beam Gun) has had improved startup and better hit detection.
• Jumping S now does a hard knockdown.
• Aerial Photon Shot has had an overall frame decrease.
• Doctor Doom's first mashable Hyper is the Photon Array, both air and ground.
• Doctor Doom's second mashable Hyper is his Level 3, Doom Time.
Hulk
• Added new move, the Incredible Punch.
• It's possible to chain into the Incredible Punch from Light and Medium Attacks.
• Gamma Charge's attacking priority has been improved.
• Grounded Gamma Charge now has Super Armor.
• The second part of grounded Gamma Charge now knocks the opponent higher.
• Anti-Air Gamma Charge's second hit (Medium version) will now wallbounce the opponent.
• Gamma Wave's charge time decreased.
• Gamma Tornado's damage increased.
Iron Man
• Air dash now has changed properties. The startup is slower, but the speed is faster.
• He no longer has a double jump, but he can cancel his aerial normals into his airdashes.
• You can now cancel his crouching Hard Punch (Shoulder Missile)
• The amount of untechable time after someone has been hit by the Shoulder Missile has been increased.
• Standing H and jumping S have larger hitboxes.
• Reduced minimum damage scaling on normal attacks, increased it for special attacks.
• Repulsor Blast's command input has been fixed to work whichever way Iron Man is facing.
• The Hard Attack followup to Repulsor Blast (Spread) has had an input correction limit.
• Repulsor Spread now does a hard knockdown.
• Smart Bomb's damage has been increased.
• Smart Bomb's recovery time is lessened.
• Aerial Smart Bomb's overall animation frames have been reduced
• Iron Man's startup into Flight has been decreased.
• Iron Man's mashable Hypers are Proton Cannon (Both versions) and Iron Avenger.
X-23
• Mid-air special moves can be canceled into Talon Attack.
• Crescent Scythe floats higher.
• Crescent Scythe's untechable time on hit has been decreased.
• Rage Trigger's horizontal knockback has been increased.
• X-23's mashable Hyper is Rage Trigger.
Wolverine
• Hitbox on Dive Kick and jumping Light Attack have been decreased in size.
• Berserker Slash's invincibility frames removed.
• New move is titled Machine Gun Claw (Berserker Rage in North America).
• Made it so that Berserker Charge has the lowest input priority amongst Wolverine's Hyper Combos.
• Wolverine's mashable Hypers are Fatal Claw, Berserker Barrage X and Weapon X.
Thor
• Pushback on standing Medium Attack has been reduced.
• Standing Light Attack, Jumping Light Attack, Mighty Smash and Mighty Spark have improved hitboxes.
• Normal and Special moves damage scaling minimums have been increased.
• Mighty Spark's untechable state on the opponent has been increased.
• Reduced startup time to get to a full charge of Hard Mighty Smash.
• Mighty Strike had an overall frame reduction.
• Reduced startup time to get to a full charge of Hard Mighty Strike.
• Mighty Hurricane's active throw frames have been increased.
• Mighty Punish is now completely invincible from the first frame onwards.
• Mighty Punish now gives Thor more time to move around after it lands.
• Mighty Punish's active throw frames have been increased.
• Thor's mashable Hyper is Mighty Tornado.
Taskmaster
• Jumping Hard Attack now floats higher.
• Decreased hitstun deterioration on normal moves.
• You can now cancel Web Swing into Special or Hyper moves.
• If Shield Skills makes contact with an airborne opponent it will knock them to the side.
• Shield Skills now floats lower.
• Aim Master had a damage decrease.
• Both grounded and aerial Aim Master H now float lower.
• New move, Sting Master.
• Decreased the minimum damage scaling on Hyper Combos.
• Legion Arrow damage will properly scale in combos (total damage remains the same when used by itself).
• Taskmaster's mashable Hyper is Legion Arrow (all versions).
Super Skrull
• Stone Dunk has a better hitbox.
• Orbital Grudge floats higher.
• Orbital Grudge now gains armor faster.
• Meteor Smash can now be done in the air.
• Death Penalty now auto-tracks the opponent.
• Super Skrull's mashable Hyper is Inferno, air or ground.
Storm
• New move, Fair or Foul Wind.
• Can now mash all of her Hypers for more damage.
Spider-man
• Web Zip's speed increased.
• Web Zip can now OTG.
• You can now cancel all of Spider-man's special moves into Web Zip.
• You can now perform an aerial Web Swing immediately after a ground Web Swing.
• Web Throw now adds hitstun and damage deterioration.
• Crawler Assault now has collectively fewer animation frames.
• Ultimate Web Throw has had a change to its hitbox so that it now grabs in a horizontal direction.
• Spider-man's mashable Hyper is Crawler Assault.
• You can now spin the joystick to get more hits during Ultimate Web Throw.
Shuma-Gorath
• Jumping S is now untechable, but no longer OTGs.
• Shuma-Gorath's normal throw now steals life and meter from the opponent.
• Devitilization now has faster startup.
• Shuma-Gorath's mashable Hypers are Hyper Mystic Smash and Chaos Dimension.
She-Hulk
• Was considered to be too light, and has now been made heavier (not a mistranslation).
• Can no longer chain her crouching Light Attack.
• Reduced range on her slide.
• New move, Savage Swing.
• Altered her Chariot Cancel so that if you wait for a moment before placing any inputs, she gains super armor.
• Torpedo and Clothesline from Runner's Start comes out faster.
• Opponents struck with Torpedo now get knocked farther away.
• Clothesline landing on aerial opponents now causes a wallbounce.
• Emerald Cannon now moves farther forward on startup.
• You can spin the joystick to get more hits during Taking out the Trash.
Sentinel
• Health reduced to 900,000.
• Launcher now only has one point of Super Armor.
• Rocket Punch's hitstun has been decreased.
• When Assist Alpha (Drones) hit from behind the opponent, the knockback is reversed as well so that they will be struck towards the point character.
• Sentinel's mashable Hyper is Plasma Storm.
Phoenix
• Health reduced to 375,000.
• Crouching Medium Attack's travel length has been decreased.
• TK Shots and Traps disappear when Phoenix is hit.
• You can only do one TK Shot in the air.
MODOK
• Can now cancel his jumping attacks into airdashes.
• MODOK's mashable Hyper is Killer Illumination.
Magneto
• Diagonal airdashes have been slowed down.
• It is now possible for the opponent to recover from a standing H before they hit the ground.
• Increased total animated frames for Light and Medium Estaka (Disruptor)
• Disruptor's blockstun decreased.
• New moves Attraction, Repulsion, Gravitation.
• Completely removed invulnerability on Magnetic Tempest.
• Magneto's mashable Hypers include Magnetic Tempest and Gravity Squeeze.
CAPCOM ZMIANY
Akuma
- Health decreased to 750,000. Previously, it was 800,000.
- Decreased priority of Hurricane Kick.
- Increased horizontal knockback range of Hurricane Kick.
- Demon Flip can be done in the air.
- Additional hits can be added to Messatsu Gohado (all versions) through rapid buttons presses.
- Additional hits can be added to Tenma Gozanku (all versions) through rapid buttons presses.
- Additional hits can be added to Raging Demon through rapid buttons presses.
Amaterasu
- Decreased hit stun time on all normal attacks (L,M,H).
- Decreased hit box size of M, cr.M.
- Increased active frames of cr.M.
- Stance change is possible in mid-air.
- Increased active frames of charged Thunder Edge.
- Sword portion of Glaive Chop causes knockdown.
- Decreased untechable time of Assist ß (Cold Star).
- Additional hits can be added to Divine Instruments (Level 3) through rapid button presses.
Arthur
- Health increased to 850,000. Previously, it was 800,000.
- Changed falling speed of j.S.
- j.S can OTG.
- Added starup invincibility to Heavenly Slash (DP + M).
- Increased untechable time for first hit of Hellbound Slash (DP + H).
- Additional hits can be added to Goddess' Bracelet through rapid buttons presses.
Chris
- Can act immediately after a dash.
- Increased float of cr.H.
- Decreased startup of j.S and increased active frames.
- Normal gun moves, Low Shot, cr.H, Air Low Shot can be empty canceled.
- Minimum damage scaling on special attacks has been increased.
- Increased active frames of Shotgun.
- Decreased damage of Shotgun.
- Decreased untechable time of first hit of Combination Punch H.
- Decreased gap of Prone Shot.
- Machine Gun portion of Sweep Combo can OTG.
Chun-li
- M, cr.M can be jump canceled.
- Yosokyaku (Step Kicks) can OTG.
- Slightly increased priority of Lightning Legs.
- Adjusted so Kikoanken (HCF + A, then H) is easier to perform.
- Decreased startup of Tenshokyaku.
- Increased untechable time from last hit of Tenshokyaku.
- Can act after an Air Tenshokyaku.
- Lowered arc of Air Tenshokyaku L.
- Added new move "EX Spinning Bird Kick."
- Additional hits can be added to Kikosho through rapid buttons presses.
C.Viper
- Increased feint input timing slightly for L and M versions of Thunder Knuckle.
- Slightly decreased forward moving range of Thunder Knuckle M.
- Untechable time from Thunder Knuckle H decreases with combo length.
- Added new move "Optic Laser"
Dante
- Increased knockback for all moves.
- Adjusted hit stun time and float heights for all moves.
- Decreased minimum damage scaling on normal and special attacks.
- Decreased hitbox size of L and M.
- Lowered float of Clay Pigeon.
- Decreased cancel time during startup of Bold Move.
- Commands that were performed through repetitve joystick motions can now be done with a single additional button press.
- Increased invincibility frame startup on The Hammer, and decreased total invincibility frames.
- Decreased damage of Volcano-Beehive.
- Slightly increased horizontal knockback from Beehive.
- During Devil Trigger, Dante can now triple jump and double air dash.
- Additional hits can be added to Million Dollars through rapid buttons presses.
Felicia
- Untechable time from Toy Touch decreases with combo length.
- Rolling Buckler no longer automatically tracks towards the opponent.
- Delta Kick can be done in the air.
- Third hit of Air Delta Kick causes ground bounce.
- Decreased total frames of Sand Splash (all versions).
- Sand Splash can OTG.
- Decreased total frames of Kitty's Helper.
- Additional hits can be added to Dancing Flash through rapid buttons presses.
- Additional hits can be added to Please Help Me through rapid buttons presses.
Haggar
- cr.H causes knockdown.
- cr.H can OTG.
- cr.H cannot be canceled.
- Falls faster after an air throw.
- Decreased initial startup invincibility of Assist a (Double Lariat).
- Assist a (Double Lariat) no longer causes untechable knockdown.
- Added invincibility to Rapid Fire Fist.
- Additional hits can be added to Rapid Fire Fist through rapid buttons presses.
- Additional hits can be added to Final Haggar Buster through rapid joystick rotations.
Hsien-Ko
- Reduced startup of cr.M and decreased active frames.
- Jump attacks cause slightly less float.
- Rantetsu can chain combo into Edoga (Forward + H).
- Increased untechable time from Edoga.
- Increased variety of items Hsien-Ko can throw during Anki Hou.
- Additional hits can be added to Tenrai Ha through rapid buttons presses.
Jill
- All attacks float a little higher.
- Slightly decreased forward moving range of cr.M.
- Slightly reduced hit box sizes of all jumping attacks.
Morrigan
- j.H, j.S priority has been slightly increased.
- Increased frame advantage after all her throws.
- Increased damage of Soul Fist.
- Increased untechable time on a normal Soul Fist hit, but time decreases with combo length.
- Added new move Soul Drain (QCF + S).
- Decreased total frames for Flight.
- Additional hits can be added to Finishing Shower through rapid buttons presses.
Ryu
- Can act immediately after a dash.
- Minimum damage scaling on normal attacks has been increased.
- Collarbone Breaker (Overhead) can be canceled.
- Added new moves "Ren Hadoken," "Baku Hadoken," "Hado Shoryuken." (Rapid-fire Hadouken, Explosive Hadouken and Gene Splice.
- Added new move, Hado Kakusei (Down, Down + 2A / Denjin Mode).
- During Hado Kakusei, Shinku Hadoken becomes "Shin Hadoken," and Shinku Tatsumaki Senpukyaku becomes "Shin Tatsumaki Senpukyaku."
- Additional hits can be added to Shinku Hadoken (all versions, including Shin Hadoken) through rapid button presses.
- Additional hits can be added to Shinku Tatsumaki Senpukyaku (including Shin Tatsumaki Senpukyaku) through rapid button presses.
Spencer
- Increased movement speed of Zip Line.
- Spencer will float higher during Zip Kick.
- Slightly decreased initial startup of Armor Piercer.
- Added new move "Bionic Bomber."
Trish
- Chain combo M -> cr.M -> cr.H or H is now possible.
- Can perform Trick "Hopscotch," Trick "Peekaboo," and Round-Trip only once per jump.
- Decreased total frames of Air Raid.
- Air Maximum Voltage can OTG.
- Additional hits can be added to Maximum Voltage (ground and air versions) through rapid buttons presses.
Tron Bonne
- j.H causes greater knockback.
- Increased down time from a normal throw.
- Gustaff Fire is cancelable.
- Increased jump cancel time of Gustaff Fire.
- Untechable time from rock pickup part of Bandit Boulder decreases with combo length.
- Can cancel after throwing the rocks in Bandit Boulder.
- Increased minimum damage scaling of special attacks.
- Servbot Launcher (all versions) can be rapid fire up to three times in a row.
- Lowered float of ground Bonne Strike.
- Untechable time from Air Bonne Strike decreases with combo length.
- Fixed Bonne Mixer and Shakedown Mixer so they can come out on an empty cancel.
- Removed invincibility from Assist ß (Gustaff Fire).
- Additional hits can be added to Servbot Surprise through rapid buttons presses.
- Additional hits can be added to Shakedown Mixer through rapid joystick rotations.
Viewtiful Joe
- Reduced hittable area when in the air.
- Increased priority of j.S.
- Slightly increased range of ground normal throws.
- Reduced total frames of Shocking Pink.
- Shocking Pink will not explode when sliding between buttons, and it cannot be juggled.
- Added new move, V-Dodge (S + A)
- Air Desperado can OTG.
- Additional hits can be added to Mach Speed through rapid buttons presses.
Wesker
- Health decreased to 1,000,000. It was 1,100,000 in MvC3.
- Damage and speed increase as his sunglasses get damaged.
- Decreased startup of j.M.
- Decreased float of Samurai Edge (Horizontal Gunshot).
- Adjusted untechable time for all versions of Samurai Edge.
- Phantom Move can be performed after Cobra Strike.
- Decreased attack startup time of Jaguar Dash and increased active frames.
- Increased damage of Jaguar Kick.
- Increased hit box of Tiger Uppercut L and M.
- Oppponent cannot tech after wall bounce from Tiger Uppercut M and H.
- Increased invincibility frame startup of Rhino Charge.
- Additional damage scaling is added after a successful Rhino Charge, so damage is decreased on extra hits.
- Additional hits can be added to Lost in Nightmares (ground and air versions) through rapid buttons presses.
Zero
- Health increased to 830,000. It was 800,000 in MvC3.
- Decreased hit stun time on all normal attacks (L,M,H).
- Slightly increased horizontal air knockback from Shippuga (Forward + H).
- Applied limit on number of air Zero Busters that can be performed in one jump.
- Can cancel moves into fully-charged Zero Buster (except for Hyper Combos).
- Fully-charged Zero buster no longer causes untechable knockdown.
- Ground recovery time increased after Sentsuizan.
- Changed angle of Sentsuizan H.
- Raikousen will go behind an opponent in the corner.
JESZCZE PARE DNI I SIE OKAŻE CO I JAK
-
Dobra, ktoś z Warszawy chciałby zamówić z Amazona? Wychodzi ~130 zeta na głowę i w zestawie są Cyber Akuma, Strider bez szalika, Old-school Sentinel i kolczasty Doom.
Ewentualnie jak kogoś nie rajcują stroje to można we dwie osoby zamówić z Zavvi, wtedy wykorzystałbym mój 5£ voucher i wyszłoby po ~105 zł.
-
A jest opcja zamówić od razu z nowym brady guidem ?
-
Kiedy dotarłaby ta przesyłka z Zavvi?
-
Dobra, ktoś z Warszawy chciałby zamówić z Amazona? Wychodzi ~130 zeta na głowę i w zestawie są Cyber Akuma, Strider bez szalika, Old-school Sentinel i kolczasty Doom.
Ewentualnie jak kogoś nie rajcują stroje to można we dwie osoby zamówić z Zavvi, wtedy wykorzystałbym mój 5£ voucher i wyszłoby po ~105 zł.
Jeśli Empik nie będzie miał 16 kopii to chętnie się dołączę.
-
Nie boisz się o cenę w Empiku? http://www.empik.com/marvel-vs-capcom-3-ps3-capcom,prod59766687,multimedia-p
-
Wczoraj jeszcze nie była podana. No nic, dopłacić jeszcze bym mógł, ale zdzierstwa nie wspieram.
-
To jest cena Vanilli.
-
Nie zauważyłem. W takim razie nadal będę czekał na więcej info od Empiku.
-
Zamawiając z Zavvi liczę się z tym, że gra dojdzie w przyszłym tygodniu - mam więc nadzieje, że ktoś jednak kupi w Warszawie w piątek.
-
Robson nie odpisał, więc mogę wziąć z Tobą tego Ultimate'a z Zavii.
-
Cool. Zamówię dzisiaj i kiedyś się umówimy na odbiór.
-
OK, Zavvi nie chce przyjąć mojego kodu promocyjnego (pewnie nie obowiązuje na preordery czy coś) i jednak trzeba płacić za przesyłkę, więc wychodzi właściwie tyle samo, co na Amazonie. Szukam gdzie indziej i chyba sam też zaraz napiszę maila do Robsona :f
-
cena empiku epicka
-
Empickie ceny zwykle są epickie. :d
-
Robson powinien mieć w piątek, więc tego dnia zadzwonię do nich rano i dam Wam znać czy mają.
-
Jesli chodzi o empik to dzwoniłem do nich i c**j z tego 16 11 2011 nie beda ja mieli tego dnia nigdzie więc trzeba czekać
-
Wiecie, pirat leak juz jest na necie ...
Mi niestety nie udało sie przekonać sąsiada do powrotu do bijatyk więc nie sciagnie i nie pogram ;_;
-
W Ultimate nie ma już wyboru języka przy grze online :D :D :D :D (http://www.youtube.com/watch?v=xtrZIIFKWxs)
-
Fuck empik they don't have it and were like 'next week'. But I called Swiat Gier and they said they will have it on Friday the 18th, so let's hope they do.
-
It'll be much cheaper in Robson so I'd choose that shop if I were you. It's located close to Hiryu.
-
It'll be much cheaper in Robson so I'd choose that shop if I were you. It's located close to Hiryu.
I didn't know about this shop, thanks for the tip, and perfect also since it'd be good to visit with Hiryu :)
-
W Ultimate nie ma już wyboru języka przy grze online :D :D :D :D (http://www.youtube.com/watch?v=xtrZIIFKWxs)
Skąd w takim razie te uśmiechnięte buźki?
-
http://www.youtube.com/watch?v=wkatC5wnb4w&feature=feedu
Desk i jego Combo Video. :)
-
Skąd w takim razie te uśmiechnięte buźki?
Tak ironicznie :)
W temacie CMV to ja już (http://www.youtube.com/watch?v=P_N-33Zv65w&t=00m17s) chyba mam (http://www.youtube.com/watch?v=QrU3L16MkL4) swojego ulubieńca (http://www.youtube.com/watch?v=Jif4LRs777Y). Totalnie nie przewidywałem, że tak mi się spodoba w Ultimate :o A z kolei Nemesis, Ajon Fist czy nawet Ghost Rider w ogóle mi nie leżą. Czyli jednak niekończące się poszukiwania trzeciej postaci do teamu trwają 8)
-
Moim ulubieńcem pozostaje Wolverine! Wystarczy dobrać asystę (już mam kilka na oku) i Rosomak nadal będzie drapał jak trzeba!
-
Ale miło czytać takie rzeczy. <3
UNACCEPTABLE. 10 MORE YEARS.
-
Czas zmienić temat dyskusji ogólnej ;)
Zabawne są te komentarze ludzi chwalących deska za odkrycie comba od zera do turnabout mode Wrightem. Jakby ktoś nie wiedział, że takie tricki zostaną odkryte day1/2
-
More like 10 more months
-
Założyłem działy z postaciami: http://backdash.pl/forum/index.php?board=375.0
Wygląda na to, że Empik już ma: http://www.empik.com/ultimate-marvel-vs-capcom-3-ps3-capcom,p1045693378,multimedia-p
-
Miałem nadzieje na niższą cenę tej gry a tak to 20 dychy taniej niż za mvc 3 dałem . Chociaż może tylko empik tak ma.
-
Kupiłeś w empiku ? Ile dokładnie dałeś, tyle co w linku od Di ? Bo we Wrocku gość w Empiku powiedział że w całej Polsce jeszcze nie ma ...
-
Jeszcze nie kupiłem.Faktycznie tak chujowo ułożyłem tamto zdanie że się wydaje że już kupiłem xd. Jutro się przejdę do empików w moim mieście, może będzie.
-
Robson nie ma. Chcieli mi za to sprzedac MvC3 za 149...
-
a szukaliscie w SATURNACH u siebie bo w Wrocku juz jest i zaraz gramy z ZAJMANIM
-
W Empiku jeszcze się cena podniosła haha. Ja tam poczekam kilka dni żeby tak za 130 kupić.
-
Widze, ze nagle wszyscy zaczeli Doom'ami grać, az tak mocne buffy dostal?:D
-
-> j.S <-
Ja nim grałem od początku więc chyba jestem usprawiedliwiony?
-
Finger LASERRRR!!! ( nie, nie gram Doom'em) ^.^
-
Kurde zagrał bym już w to ale przepłacać nie chce. Byłem dzisiaj w media markcie i tam kosztuje 169zł hahaha.A gdzie wy kupiliście?
-
W sklepie Muve.pl pod adresem http://muve.pl/pages/search?query=ultimate+marvel+vs+capcom (http://muve.pl/pages/search?query=ultimate+marvel+vs+capcom) można kupić grę z kodem rabatowym.
Podobnie jak było w przypadku premiery Mortal Kombat, tak i teraz, wspólnie ze sklepem Muve.pl oraz z firmą Cenega - oficjalnym partnerem Capcom w Polsce, prezentujemy kod rabatowy, uprawniający do zniżki na zakup gry (...)
Osoby zdecydowane na zakup Ultimate Marvel vs. Capcom 3 w oficjalnym sklepie polskiego wydawcy tej gry - Muve.pl, mogą skorzystać przy zamówieniu z kodu rabatowego UMVC-ZNIZKA-MUVE co obniży cenę do kwoty 149,99 zł - oferta obowiązuje zarówno dla UMVC3 na PlayStation 3 jak i Xbox 360.
Więcej informacji tutaj: zniżka na zakup Ultimate Marvel vs. Capcom 3 w sklepie Muve.pl (http://www.honmaru.pl/?subaction=showfull&id=1321627796)
-
Ja zamówiłem za 130 zł z Zavvi.
-
No niezła cena w tej Zavvi, a ile biorą za przesyłkę? I w ile to dni mniej więcej dochodzi?
-
Policzyłem już z przesyłką. Nie wiem kiedy dojdzie.
Za jakieś 5 zł więcej macie kopię z Amazona z 4 strojami (Scarfless Hiryu, Cyber-Akuma, kolczasty Doom i coś jeszcze).
@edit: Chociaż nie jestem pewien, czy stroje nie były tylko w preorderze.
@edit2: O, nawet was okłamałem - Zavvi policzyło mi tylko 121 zł.
-
Nowe menu zdecydowanie na plus, paski nie przeszkadzają póki co.
-
Parę spostrzeżeń po pierwszych dniach grania :
System w teorii nie uległ poważnej zmianie, da się jednak odczuć że panowie z capcomu trochę przy grze dłubali. Tak jak zapowiadałem, wymianki z TAC są niesamowicie irytujące, tracenie paska to po prostu śmiech na sali. X factor w powietrzu to dla mnie krok do przodu, chore akcje z tym się da robić. Zauważyłem (poprawcie mnie jeśli się mylę) że okienko buforowania jest teraz znacznie mniejsze, niektóre komba wydają się trudniejsze niż były. Gra wydaje się odrobinę szybsza, moja dziewczyna stwierdziła że postacie są teraz jakieś takie wyraźniejsze, mówi że ten wanilliowy chaos już tutaj aż tak bardzo nie doskwiera. HUD jest fatalny, tutaj się nic nie zmieniło. Jak na razie ostro mainuję dr. Strange, przy okazji Nemesisa i mega potwora jakim jest Ghost Rider :D Drużyna Ghost rider, Dormammu i Dr strange ;p Doom faktycznie dostał buffy, ludzie nim jak na razie robią random j.s i na tym się kończy. Dormammu słabszy niż by się wydawało.
p.s. Alternatywne stroje (te które dopiero wyjdą) to najbardziej wypaśne stroje jakie kiedykolwiek widziałem, Nathan Spencer forever ! ;]
p.s.2 Vergil to straszna menda.
-
Zdecydowanie niektóre combo wydają się być trudniejsze. Ogólnie gra stała się bardziej wymagająca, bo np. takim Sentinelem już nie zrobi się prostego combo za tonę dmg. Teraz trzeba pokombinować, użyć asysty i takie tam. Zdecydowanie zmiany na plus.
Co do systemu to również jest ok (poza TAC). X-factor w powietrzu to element, którego brakowało w poprzedniej odsłonie.
Jedyny minus to znerfienie asysty Akumy, ale jestem w trakcie poszukiwań godnego następcy ( Shopping Cart <3, asysta Y Iron Fista).
-
Mniejsze okno bufforowania to coś na co czekałem. Denerwowało mnie jak byłem łapany jakimś atakiem z wpisanym przodem na freezie i po sekundzie wpisywałem qcf+AA i zamiast robić qcf+AA robiło f,qcf+AA.
-
Po 4 dniach ostrego nerdzenia stwierdzam że ta część jest dużo lepsza i dużo bardziej skilllowa. Mniejszy dystans pushblocku, brak blokowania podczas air dashy, brak phoenix, brak złotych schematów z asystami weskera i akumy, nerfy wszystkiego co było przesadzone, brak dhc glitcha, wszystko to wpłynęło pozytywnie na rozgrywkę !
-
poczekaj;]
już znaleźli akcje u spensera za prawie 1k po command grabie, odeszła masa bs'a ale na pewno coś wskoczy na ich miejsce, jak nie po 4 dniach to po 4 miesiącach na bank ;].
-
jak nie po 4 dniach to po 4 miesiącach na bank ;].
Wtedy to już będzie miało premierę Ultimate MvC3 Turbo ;]
-
Fantastycznie Wolverine nadal popsuty xD
http://www.youtube.com/watch?v=ZtKOnKPX_Zo
Tak samo jak Hulk ...
www.youtube.com/watch?v=iG_riQOJIX0
-
No chyba k**wa mać.
Czekam aż ktoś zrobi nowego "BEST GAME EVER" gifa, bo mnie się nie chce
-
Hahaha, muzyka przypasowała do hyakuretsu kyaku Wolviego. Piękne
-
E tam, zaraz to spaczują, wszystko co jest broken będą wywalać znając ich politykę z wanilli. Co do samej giery, dla mnie bomba! Inpact palm FTW :D
-
Infinit Hulka był już w vanilli tylko teraz łatwiej go robić i działa na większej ilości postaci ;p
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QSXf1_n6Suw
Hitstun deterioration? Ten pan o takim mechanizmie nie słyszał. (taaa, wiem, że i do 999 hitów można dojechać)
-
Ten pan nie jest taki dobry jak się wydaje, nie słyszał również o pojęciu safe normal który nie ma -30. Po zapoznaniu się powierzchownie z mechaniką gry stwierdzam że adoptuje tego całego stridera. W odróżnieniu od poprzedniej części to ON będzie dodatkiem do Dooma, nie odwrotnie. Jego asysta z możliwościami otg dooma jest po prostu chora (to samo co z haggarem w wanilli). Vergil to śmiech na sali, nie chce mi się go nawet dotykać ale wiem że jak tego nie zrobię to pożałuję więc i on będzie grany.
-
Vergil to śmiech na sali, nie chce mi się go nawet dotykać ale wiem że jak tego nie zrobię to pożałuję więc i on będzie grany.
Czemu ? :(
-
Ma przegięty teleport i mnóstwo użytecznych rzeczy, dodatkowo nie trzeba mieć manuala by nim wymiatać, dante sto razy bardziej skillowy i stylowy. Trochę nim pograłem dziś, wolę jednak poświęcić ten czas na Stridera, mega postać.
-
Ma przegięty teleport i mnóstwo użytecznych rzeczy, dodatkowo nie trzeba mieć manuala by nim wymiatać
Czyli innymi słowy nie jest to śmiech na sali. ;]
A tak w ogóle to podobno mnóstwo jego rzeczy jest unsafe.
-
Unsafe w takiej grze można dość łatwo zatuszować, póki będzie mieć podstawy którymi można grać i jakieś chore akcje które są unsafe i które można z powodzeniem robić przy asystach to wystarczy żeby mordować:P.
-
Dokładnie, sam w sobie jest unsafe ale zauważyłem że większość ciosów unsafe można cancelować w teleport (jednym przyciskiem stąd śmiech na sali). Czekam na nowego guida, bez niego czuję się dość noobowsko ;p Generalnie Dormammu jednak dalej jest kapitalny, tyle że teraz gram nim na poincie. Doom klasa sama w sobie, kocham hejtmaile ludzi jak ja nim lame owo gram ;) Dla mnie mistrzem jednak jest Strider i Spencer (SS LOL), ta dwójka razem z Doomem na anchorze czyni postrach. Spencer i jego chory cornenr bnb za ponad 900k, to jest to ;]
@Snake
Wprowadziłem cię wczoraj na czacie w błąd. Asysta Varja daje kardknockdown tylko jeżeli trafi postać będącą w powietrzu.
edit: Ma ktoś nowego guida w pdfie lub widział gdzieś link na sieci ? Ewentualnie skąd go najlepiej zamówić ?
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5qdhAZ7E6GA cos dla Was :D Rozjebalo mnie to:D
-
Ale ta gra jest niedojebane pod względem online ... Save po każdej walce ... wyjebane lobby na jednego przeciwnika normalnie dwudziesty pierwszy wiek 11!!!
-
Lobby na jednego przeciwnika ? W poprzedniej części było na 8 osób :]
-
Nigdy nie dołączyły mi 2 osoby do pokoju nigdy xD
-
W player matchu jest tylko miejsce dla jednej osoby. Normalnie jak robisz przez lobby to powinna być opcja do MAX 8 osób.
-
Player match to lepsza opcja jak w Vanilli krzaczki itd za ti CAPCOM ma u mnie BUCHAAAAAAAAAAAAAAAA :)
-
http://www.eventhubs.com/news/2011/dec/05/umvc3-niitsuma-answers-questions-talks-about-patch/
Ultimate Marvel vs Capcom 3 version 2012 incomiiiiiing
-
Jupi, zabiorą Weskerowi troche życia - to na co czekałem!
-
Zostawcie wujka Alberta w spokoju!
-
Niech leciutko znerfią Weskera, Dooma, naprawią glitche i będzie dobrze. ^.^
-
Niech leciutko znerfią Weskera, Dooma, naprawią glitche i będzie dobrze. ^.^
A Dooma to z czego mają nerfić?
-
W ogóle co się stało, że zabrali Weskerowi hp i znerfili guna i nagle stał się "OP"? Ta mechanika okularów tak go buffnęła, czy po prostu system ultimate'a jeszcze bardziej go docenia?
-
Doom był wystarczająco silny w vanilli. A co się tyczy Weskera to dzięki zmianom możliwe są teraz combo, których wcześniej nie można było zrobić no i oczywiście jego ''X-Factor Lvl 4'' ( bez okularów+ xfactor lvl 3). DARK WESKER!!!
Ogólnie buffa dostały postacie, które były już wystarczająco silne w vanilli, np. Spencer, Dormammu czy wyżej wspomniany Doom.
-
Wesker to postać z narzędziami do radzenia sobie w każdej sytuacji. Ciężko go zonować, niełatwo rushować. Nerfa na pistolecie prawie się nie czuje, a obrażenia i resety jakie miał, takie ma. No i zasięg + bezpieczeństwo jego ataków są kosmiczne.
@Rifi
Powiedz proszę, co wg Ciebie powinni u Dooma znerfować.
-
Albert dostał buffa do dmg, dostał tp po pistoleciku otg co pozwala się ładniej ustawiać żeby jeszcze zwiększyć ten dmg. No i finix nie istnieje na wyższym turniejowym poziomie więc zawsze jeden zły maczap mniej : P.
-
No to było oczywiste, że zrobią patcha. Ale raczej spodziewam się czegoś takiego jak patch Vanilli, czyli naprawa bugów i zmniejszenie healtha :p
@Hiryu: Zmniejszyć priorytet J.S choćby.
Rifi, robimy petycję o buff Taskmastera ;) ?
-
@Hiryu - FOOTDIVE!!!
@Kot - możemy napisać petycję o powrót Taskmastera z vanilli. :)
-
Tyle, że Foot Dive H jest niemożebnie niebezpieczny a Foot Dive S ma taką trajektorię, że trzeba go używać z wyczuciem.
Doom to bardzo mocna postać, ale nie ma nic, co wymagałoby konkretnego nerfienia.
-
No to Weskerkowi mogliby nieco dmg zmniejszyć, albo usunąć tą mechanikę okularków i byłby gicior.
-
Hiryu, może po prostu Ty źle wykorzystujesz J.S :p Patrząc na online odnoszę wrażenie, że ten ruch naprawdę ma za duży priorytet, a przy tym ciężko go ukarać (albo ja nie wykombinowałem jak).
-
Po prostu nie lubię Dooma. Jest to jedyna postać, na którą nie lubię grać. Jego zoning jest przegięty, ma długie combo, 3 dobre asysty.
-
Jego zoning jest przegięty, ma długie combo, 3 dobre asysty.
Oj nie, jedyny dobry zoning w tej grze ma Hawkeye. Na wszystko inne jest odpowiedź, grasz Taskiem to powinieneś zjadać Dooma w dowolnym momencie walki :f
-
Hiryu, może po prostu Ty źle wykorzystujesz J.S :p Patrząc na online odnoszę wrażenie, że ten ruch naprawdę ma za duży priorytet, a przy tym ciężko go ukarać (albo ja nie wykombinowałem jak).
Mój post nie miał udowadniać, że ten atak jest słaby. Chciałem pokazać, że nie jest bez wad. J.S Dooma może być gdlk crossupem a zarazem startuje combo za 750k. Tyle, że to nie naprowadzające kule ognia, którymi można z całego ekranu spamować ;)
Task i Wesker gaszą go reversalami, Hawkeye bioniczną strzałą, Spencer bioniczną ręką etc etc. No i jest niebezpieczny na bloku.
-
lepiej żeby nic nie balansowali, za młoda gra jeszcze, jak coś zaczną robić to znowu jak w vanilii zbalansują to czego nie trzeba było balansować
-
Imo dormammu nie jest tak dobry jak sie wydaje, owszem, dostał fajne buffy, jednak nerf kałuży daje sie we znaki. Z weskerem nie ma tragedi, jest dalej jedną z najlepszych postacie ale nie jest broken;-)Doom jest niezły, jednak brak teleportu i damagujacego full screen hypera sprawia ze wbrew pozorom ta postac nie jest taka cool. Nowe postacie są dość wywazone ale boję sie ze firebrand okaże sie z czasem masakratorem:-( vergil nie jest jednak taki straszny;-)
-
Na razie nie widzę powodów do narzekań. Capcom powinien się ogarnąć i jeśli już muszą patchować, to za 4-6 miesięcy. Jak Cheese napisał - gra jest dużo za młoda. Jakoś mogli poczekać ze zmianami w AE (słaby przykład, ale przykład).
Jedyne, co faktycznie mogliby już teraz wywalić to Wesker lvl 4 XF, ale niech tego nie robią, bo ja chcę dalej kończyć comba Maksymalnym Weskerem.
-
Wesker lvl 4 XF jest fajny, bo automatycznie zwiększa zagęszczenie soli w powietrzu!
-
a ja zmienie trochę temat :D
potrzebuje tipa na comba:
Ryu - po odbiciu o sciane jak skutecznie zrobic dasha by weszło kolejne M,H
Hawkeye (Rifi wiesz na pewno:P) po d,d/t,t+H nie mogę wsadzić otg by dokończyć combo podcinką.
domyślam się, że nie wyjdzie ze strzałą L, zamrożenie M chyba też słabo, więc zostaje H. Jednak nawet jak to wsadze to za chiny nie mogę ciągnąć comba dalej. Po rzucie to samo.
-
Hawkeye (Rifi wiesz na pewno:P) po d,d/t,t+H nie mogę wsadzić otg by dokończyć combo podcinką.
domyślam się, że nie wyjdzie ze strzałą L, zamrożenie M chyba też słabo, więc zostaje H. Jednak nawet jak to wsadze to za chiny nie mogę ciągnąć comba dalej. Po rzucie to samo.
Ja mogę Cię źle rozumieć, ale spróbuj tym zamrożeniem ;)
-
U Hawkeye combo po otg robi sie wlasnie z zamrazajaca strzala.
U Ryu sprobuj wavedasha (dash, cancel kucnieciem, dash, cancel w cios, chyba ze dystans nadal za duzy to jeszcze jeden dash).
-
@Vipe - zamrażanie i potem slide. Chyba, że jesteś blisko to wystarczy S.
-
Dash u Ryu nie wchodzi jak robisz kopa z drugiego końca ekranu, chyba że coś się zmieniło od czasu vanilli (a mogło, np. Spencerem w zależności od konta da się teraz dobiec po wall bouncie ). Tak jak pisał Kot, zrobisz 2 dash cancele to powinieneś złapać typa i kontynuować kombo.
-
U Hawkeye combo po otg robi sie wlasnie z zamrazajaca strzala.
@Vipe - zamrażanie i potem slide. Chyba, że jesteś blisko to wystarczy S.
hehe dzięki przynajmniej wiem który klawisz męczyć :)
U Ryu sprobuj wavedasha (dash, cancel kucnieciem, dash, cancel w cios, chyba ze dystans nadal za duzy to jeszcze jeden dash).
no właśnie tak próbuję, ale albo robię za wolno i cios nie wchodzi, alb robię dasha za szybko i mi Ryu wchodzi w Denjin mode :)
Dash u Ryu nie wchodzi jak robisz kopa z drugiego końca ekranu, chyba że coś się zmieniło od czasu vanilli
możliwe, że sie zmienił bo jak oglądam walki Chris'aG to takie combo robi zawsze obojętnie gdzie stoi
-
A wiesz z którym butem to robi ( m czy h ?) ? Teraz odpalę konsolę, sprawdzę ci to ;)
-
http://www.youtube.com/watch?v=K83pDD4Vuw0
Gram Spencerem! ; o
-
A ja vergilem;-) Od 2dni go testuję i to jednak jest przejebana postac;-)
-
Przez kilku Vergili online wyzerowałem staty :D (RAGE MODE)
Vergil zaraz obok Dooma to najbardziej denerwująca postać w tej grze! xD
-
A wiesz z którym butem to robi ( m czy h ?) ? Teraz odpalę konsolę, sprawdzę ci to ;)
no właśnie nie wiem, sam próbowałem z różnymi przyciskami i efekt jest ten sam :D
-
http://www.eventhubs.com/news/2011/dec/07/big-two-4-umvc3-and-ssf4-ae-stream-spooky/ obczajcie teamy, które wygrały i archiwum streama ;0
-
A propos, przypomniał mi się śmieszny bug jaki raz miałem online - jeśli dobrze pamiętam to po jakimś DHC Wolv kontynuował combo, tyle że nie dostawałem obrażeń :D Dopiero po powrocie na ziemię i OTG combo zaczęło normalnie lecieć, tylko że hitstun i obrażenia były takie, jakbym faktycznie dostał te wszystkie hity wcześniej.
Wspaniała gra.
-
Vergil jest jednak imo nr1 w tej grze. Z ciekawostek, mam mega problemy z hulkiem, zredukowany pushblock zrobil z niego potwora, szczególnie ze z asysta otg zabija jednym kombem lądując przy okazji jeszcze prawie caly pasek. Dzis planuję pograc strange talesami więcej, musze tylko shumy akcje sobie powtórzyc, dawno nim nie gralem ale misje wszystkie w poprzedniej części zrobiłem od razu. Dodatkowo jego asysta bedzie niezłe współgrać z teleportami pozostałej dwójki;-)
-
również uważam, że Hulk jest mocny
kolejny w kolejce jest Nova (bardzo chora postać)
-
kolejny w kolejce jest Nova (bardzo chora postać)
Odnoszę dziwne wrażenie iż dzięki mnie doszedłeś do tego wniosku :P
-
hehe no nie ukrywam, bo z Tobą akurat najwięcej grałem :)
jednak ogólnie jak gram w ranked to zawsze mam problem z tą postacią
Overheady z kilometra i to w dodatku szybkie, podcinka też z kilometra równie szybka. Comba sadzi dobre.
W dodatku bezpieczna wybitka. Niby ma -7 na bloku ale chyba jeszcze nigdy tego nie skarałem. Oddala ona chyba też Nove od przeciwnika.
no nic trening czyni mistrza :D
-
http://www.youtube.com/watch?v=5f-Z3xqBX_U&feature=g-u
Tokido is so pringles!
-
Strange tales spoko team ale do miana świetnego jeszcze sporo im brakuje. Mimo wszystko będę nimi grał, nie wiedzieć czemu, strasznie mi się ta trójka podoba. Strangem wskoczyłęm na troszkę wyższy Lewel, wreszcie wiem co nim trzeba robić, Brady games guide kolejny raz udowodnił jak wielką wiedzę ktoś tam przelał. Od wczoraj badam Phoenix wrighta, co za postać :D Objection LOL i mega paluch. To co on ma asystę w Turnabout modzie, jak to w ogóle ugryźć, kiedy to się kara ? (bo szczerze powiedziawszy nie mam pojęcia). Co do Weskera, to jednak straszna menda w tej części, gra nim prawie każdy, komba biorą zdecydowanie za dużo. Gra miała być zoonerska, okazała się na maksa rusherska (pushblock see ya in turbo hd umvc3 remix).
-
Press the witness można podobno uderzyć jedynie atakując Phoenixa od tylca. Tak przynajmniej mówią gdzieś tutaj - http://www.youtube.com/watch?v=Sr4W_amJmGY ;p Świetna gra Chrisa btw., na maksa chamski team z dobrymi setupami do objection. A paluch to najbardziej sexy cios w tej grze. :d
-
Nie włączałem nawet tej gry ale myślę że wystarczy puścić w to najpierw hail storma a później senti forca żeby zobaczyć na jakiej zasadzie to działa i ewentualnie gdzie ma klatki inv. Jakoś nie chce mi się wierzyć że dali mu shielda z przodu bo to byłoby coś nowego w tej grze jak na asysty.
-
No zdziwiłbyś się, przez chaotic flame przelazł jak złoto, Pomysł z hyper sentinel force i hailstormem dobry, sprawdzę to.
-
PX.WRT. - na chwilę obecną mam jedną taktykę na tego pana. Zabić go pierwszego. Jak znajdzie dowody które potrzeba, jest przerąbany. A asysta jest chora na maxa.
-
No zdziwiłbyś się, przez chaotic flame przelazł jak złoto, Pomysł z hyper sentinel force i hailstormem dobry, sprawdzę to.
dobra 10 min i sprawdziłem chyba wszystko, nie działają ani hypery "mocowe" ani fizyczne, jak puści się 2 te same asysty na raz z różnym odstępem czasowym to żaden nie dostaje tylko idą na siebie no ale jakby to trafiało to i sentinel force by działał. Nie działa też trafienie go od tyłu (chociaż nie łatwo coś takiego sprawdzić), więc to jakiś mit. Koleś ma po prostu od pierwszej do ostatniej klatki inv frames.
wracam bić smoki ;f
-
Wczoraj miałem tech buga xD Wyrywaliśmy się tak z gościem przez parę sekund po czym stwierdziłem że spróbuję go cr.l potraktować i w efekcie zostałem rzucony ;)
-
trzeba bylo robic c.l ~ 1h ;]
-
The Heroes and Heralds patch today also introduced a number of changes into the gameplay system for Ultimate Marvel vs. Capcom 3. These glitch fixes include:
The Z-Axis glitch.
The throw tech glitch that allowed you to tech throws at any time.
The ability to move during the avoidance of a cinematic Hyper.
Spencer being stuck in animation after being hit with Amaterasu's counter.
When it comes to balancing, the only change noted so far is that Phoenix Wright's assists are no longer invincible in Turnabout Mode. Phoenix Wright also had a voice change, he now says "Take that!" instead of "Take this!", mirroring fan demand. Also Maya's Shield comes out faster giving him more protection during evidence gathering.
Pierwszy raz dziękuję za Patcha :)
-
Jakimi gracie teamami w Heroes and Heralds?
Ja narazie mam niezły ubaw grając Wesker / Dark Wesker / Darkest Wesker ( karty : Multiple Man, Edward Fokker, Fing Fang Foom)
3 weskery + nonstop x factor :)
-
Lol @ wywalamy z gry wszystkie niewidzialne asysty bo scruby nie umieją snapować i płaczą.
-
Nie, prawdopodobnie nie dlatego.
W sumie za mocno to znerfili, ale i tak się cieszę ;]
-
Lol @ wywalamy z gry wszystkie niewidzialne asysty bo scruby nie umieją snapować i płaczą.
bujaj sie :) niewidzialne asysty są chore i co ma do tego snap? Wystarczy, że ma najlepszego supera w grze i ma objection...
-
Patch jak to patch, a Wesker nadal silny. xD
-
Vipe - snapujesz asystę to nie można jej używać przez jakiś czas. Poza tym snap-in Phoenix, zabij go albo trzymaj w polu tak dlugo az skonczy mu sie turnabout.
-
Stay free, Capcom.
EDIT: http://shoryuken.com/2011/12/19/umvc3-firebrand-touch-of-team-death-setup/
Stay free, Capcom
-
nie no, doszedłem do tego, że trzeba go zabić najlepiej od razu, ale nie zmienia to faktu, że IMO takie asysty są chore.
btw. co masz na myśli mówiąc "snapować asyste"??
-
No pewnie Kotu chodziło o trafienie snapem asysty której przed patchem nie dało się trafić ;]
-
A nie dało się? Ja jestem zbyt scrubowy na takie rzeczy, ale zdawalo mi się, że gdzieś przeczytałem, że snapbackiem dostaje. Cóż, teraz to i tak nie ma znaczenia ;)
-
No teraz już nie. Ale na przyszłość jakby dali gdzieś jeszcze asystę która jest w 100% nietykalna to żebyś się nie męczył i nie próbował jej snapbakować ;]
-
Jo, a już myślałem ze mvc2 tactics wróciły : (
-
A ja mam pytanie z innej beczki - czy jest jakaś duża różnica między zwykłym MvC3, a wersją Ultimate ?? Spodobała mi się nawet ta gierka, kupiłbym żeby mieć na imprezy itp. :) Ale teraz Ultimate jest dużo dużo droższy niż zwykły i się zastanawiam czy nie brać zwykłego :P
-
Na poziomie imprezowym to Ultimate dodaje 12 nowych postaci, 8 stageów, dodatkowe kolory dla każdej postaci i śmieszne p***dółki jak Galactus Mode. Więc nawet dla casualowej rozgrywki różnica jest spora.
-
poza tym na imprezy zawsze zabawniej będzie włączyć takiego PW, szopa czy gościa z aparatem, w vanilii jest mniej śmiesznych rzeczy:s
-
A no i nie zapominajmy o Heroes and Heralds. Też myślę, że może być kupa śmiechu.
-
A to H&H nie jest tylko na PSV ??
-
Nie, to replay mode jest tylko na PSVita ;)
-
dobra kolejne noob question :)
Jak Weskerem wsadzić Supera po shocie OTG? Trzeba wpisać specjalną notacje, bo za cholere nie chce mi zrobić tego supera. No chyba że poczekam dłużej ale wówczas do comba nie zlicza.
-
OTG pistola można cancelować tylko team superem (no i x-factorem). Więc specjalna notacja to A1+A2 ;)
-
kurde no własnie ze pełno razy widziałem jak po OTG robią Phantom Dance...
edit:
no chyba, że jak wesker jest juz sam to robią własnie team super, a że jest sam to robi tylko on... hmmm
-
Robią Phantom Dance jak maja tylko 1 pasek lub gdy Wesker jest ostatnia postacia, ktora pozostala. ;)
-
czyli co super wchodzi tylko jak sie ma 1 pasek lub gdy wesker tylko pozostał? I nie ma żadnego specjalnego timingu?
-
Mój poprzedni post to naprawdę cała odpowiedź na twoje pytanie. Nie ma tu żadnej magii :)
-
czy jak zostaje jedna postać i zrobię team super to schodzi tylko jeden pasek?
-
Każy pasek jest za 1 postac w team super:
3 paski - 3 postacie
2 postacie - 2 paski.
Jak Wesker jest sam, to tez moze zrobic team super, ale jest bez teamu.
Btw Wesker jest cheap.
Btw 2. Zepsuli asyste Pheonixa? Śmieszne, myślałem, że może będzie więcej tej postaci na turniejach, nie zanosi sie.
Btw3. Nerf Hulka? lol! ;D
-
Jeśli Wesker jest ostatnią postacią przy życiu A1+A2 = Maximum Wesker (bo nie ma kto odpalić dodatkowego hypera - brak asyst)
Jeśli masz tylko 1 pasek hypera A1+A2 = Maximum Wesker (bo nie ma paska, który pozostałe postaci mogłyby zjeść żeby odpalić swoje hypery)
A1+A2 ma to do siebie, że można tym cancelować większość (wszystkie?) normale robione na ziemi, dlatego 3H > A1+A2 daje Ci OTG pistolet anulowany do Team Hypera.
-
Apock i Hiryu mnie uprzedzili, post wyedytowany, problem zażegnany :)
-
oki dzięki Wam, już kumam :)
-
Warto jeszcze dodać, że THC wykonywane przez tylko jedną postać traci właściwości THC, czyli pominięcie niektórych klatek startupu (w zależności od supera) i staje się zwykłym superem z innym inputem (z tą różnicą, że da się cancelować w niego rzeczy których normalnie cancelować się nie da, jak właśnie pistolet Weskera).
-
Warto jeszcze dodać że THC wykonany przez jedną postać to już nie THC bo jest tylko jedna postać ;b
-
''Sanchez Cancel'' :)
-
Swego czasu Clockwork opowiadał w Level Up Your Game o systemie w waniliowym, trzecim Marvelu. Czy wyszło coś podobnego do Ultimate'a, czy może naukę gry w UMvC3 mogę zacząć od obejrzenia tamtego tutoriala, później czytając o zmianach w rozszerzeniu?
-
Swego czasu Clockwork opowiadał w Level Up Your Game o systemie w waniliowym, trzecim Marvelu. Czy wyszło coś podobnego do Ultimate'a, czy może naukę gry w UMvC3 mogę zacząć od obejrzenia tamtego tutoriala, później czytając o zmianach w rozszerzeniu?
Można spokojnie obejrzeć tutorial do vanilli. Zmiany w systemie są nieliczne.
-
LYUG poświęcony Marvelowi warto obejrzeć, ale jeśli chodzi o podstawy to bardziej polecam CrossCounterowy poradnik (http://marvel.crosscounter.tv).
-
CrossCounterowy filmik oczywiście jest spoko, ale linkując go tak naprawdę myślałem o czym zupełnie innym :p A konkretnie o MvC3 Hyper Guide (http://wiki.shoryuken.com/Marvel_vs_Capcom_3/System_Guide) - 4 podstawowe filmiki uzupełnione o podobne o każdej z postaci (najlepiej przeglądać tutaj (http://wiki.shoryuken.com/Marvel_vs_Capcom_3#Characters)), a do tego pisemnie tutaj (http://wiki.shoryuken.com/Marvel_vs_Capcom_3#Game_Elements) i tutaj (http://wiki.shoryuken.com/Marvel_vs_Capcom_3/Systems).
-
bye bye Phoenix
http://youtu.be/X-oGF4sW1vI
-
to się nazywa kopać leżącego xD
ale w sumie już 2 miechy temu było wiadomo co ją czeka jak tylko znajdą odpowiedni stuff na nią, teraz to już tylko znęcanie się ;d
-
Wczoraj natrafiłem na finał 1 vs 1 wgc 2012, w odróżnieniu od totalnie słabego finału 3vs 3, tutaj na prawdę jest niezły poziom. Polecam, wygrał jakiś naspeedowany francuz (spinał się jakby faktycznie był mutantem z Marvela albo Weskerem), mimo wszystko coś tam u niego podpatrzyłem i nie zawiodłem się poziomem finału.
http://www.youtube.com/watch?v=aP2SGtg_EBU&feature=player_embedded
-
(http://i.imgur.com/WEZqy.png)
Fake? W przypadku SFIV nowe wersje mieliśmy co 14 miesięcy, a teraz co 8-9? Eh...
-
Svenson juz potwierdził ze to fake...
-
heja, nie moglem za bardzo znalezc tematu dla noobkow i pytan takze wykorzystam ten temat
robie tutoriala na vicie i mam problem z timingiem OTG
chodzi konkretnie o sytuacje gdzie po standardowym air combo (mp,mp,hp,s) moja postac laduje na ziemii zeby przedluzyc combo - czasami "spadam" tam dlugo ze przeciwnik zdazy wstac, czasami po nacisnieciu s w powietrzu laduje prawie jednoczesnie z przeciwnikiem na ziemii
to zalezy tylko od timingu? czy tam moze trzeba jakis kierunek/dash sieknac zeby postac szybciej wrocila na ziemie i mogla kontynuowac combo?
-
zależy od tego jak szybko wbijesz go w glebę podczas air combo, np jak wybijesz S i skacząc od razu wbijesz kolesia w glebę za pomocą S to sobie jeszcze polatasz, jak zrobisz więcej ataków to spadniesz szybciej. Generalnie jest to logiczne bo jak za szybko go trzepniesz to twoja postać ma jeszcze przyśpieszenie skierowane w górę więc zanim spadnie musi jeszcze zaliczyć chmurki, jak trzepniesz go spadając to ma przyśpieszenie w dół więc spadniesz tuż po nim.
dlatego jak masz jakies krótkie combo z otg to warto po wybiciu albo robić kombo trochę później w powietrzu, albo robić większe przerwy między ciosami ale tak żeby jeszcze było kombo, w ten sposób stracisz trochę tego pędu już przy robieniu komba i spadniesz wcześniej niż normalnie
-
a no wlasnie - tak mi to wygladalo ze przy wolniejszym wklepywaniu combo spadalem na glebe szybciej
dzieki za info!
-
Ok, tydzień temu capcom wydalo oświadczenie, ze bug z wyborem strojow został naprawiony, mimo to ja dalej mogę je wybierać;-) Choć okienko na trafieńie w przycisk wydaje sie mniejsze? Powie mi ktoś o co chodzi? Czy ten patch jeszcze nie dotarl do eu, czy sa po prostu tak głupi aby wydać takie oświadczenie a tak naprawdę zostawic jak jest? Nie zeby mi to przeszkadzało, właściwie to sie cieszę, po prostu nie rozumiem sensu takiego posunięcia;-)
-
Zajmanku, Crapcom uwielbia walic takie bugi:D Wiec sie nie przejmuj;p
-
lol o co chodzi z tym bugiem?
-
Jak masz choć jeden alt stroj to mozesz wybrać kazdy, łącznie ze zbanowanym magneto ;-) Piszę z telefonu, nie mam jak wstawic linka.
-
http://www.youtube.com/watch?v=8kPWWk9_C5o
Chory Zero, chory perfect !
-
Fanatiq vs RayRay
http://www.youtube.com/watch?v=wjzM97rjwOs
-
Szkoda, że jwong zatrzymał rayraya przed finałem. Było bardziej hajpowo.
No cóż. I tak mieliśmy świetny turniej.
-
Fanatiq vs RayRay
http://www.youtube.com/watch?v=wjzM97rjwOs
Przez pierwsze sześć walk nie wiedziałem kto wygrywa, ale poza tym nawet ja się ubwaiłem. Swoją drogą oglądanie takiego czegoś na YT to jest minus najn tałzend od hajpu.
-
http://www.youtube.com/watch?v=8Qb8_72GW3o&feature=relmfu
-
Mi się wydaje, czy Strange ma jakiś bug w trakcie animacji astral magic i mu się wczytuje voice clip z daggers of denak?
-
To chyba nie jest bug. Mówi daggers of denak bo ich używa żeby uwięzić przeciwnika w pierścieniach. Tak mi się wydaje.
-
Niestety nie, to czego on używa to coś zupełnie innego. (Szkarłatne więzy Cytorraka) No chyba, że ekipa z Capcomu nie widzi różnicy, ale raczej Marvel by na taką gafę nie pozwolił ;)
-
http://www.eventhubs.com/news/2012/jun/26/nova-tac-infinite-combo-discovered-ultimate-marvel-vs-capcom-3/
Kolejne TAC infinite combo odkryte. Dante, MODOK, Nova, Trish, Phoenix, Chun-li, Dormammu, Magneto, Sentijamal
Kto następny?
-
Wesker http://www.youtube.com/watch?v=4mMHMHeKaJM
-
Ten Weskera znam od vanilli. :kappa:
-
Bylem dzisiaj w Saturnie a tam... UMVC3 za 49zł
-
Na X-0 też ?
-
Bylem dzisiaj w Saturnie a tam... UMVC3 za 49zł
Ja dziś byłem i nadal są - za 59zł na PS3. N X'a nie widziałem.
-
Wygląda na to, że Marvel będzie jeszcze bardziej Ultimate niż jest :kappa:
With just two days before EVO 2012 a rumor has surfaced claiming that Capcom will reveal an Ultimate Marvel Versus Capcom 3: Uncanny Edition during the event that will include new characters, modes and more. These unconfirmed reports originated from someone who claims to have an inside source regarding the matter.
Still, with that in mind the below information should be taken with a cup of salt.
According to rumors the Ultimate Marvel Versus Capcom 3: Uncanny Edition will feature the following:
-Four new characters: Mega Man,Cyclops, Servbot and Ant- Man
-Two new modes: Survival, Time Attack
-No Hud changes
-Features from the PS Vita version of Ultimate Marvel Versus Capcom 3
-New moves and outfits for certain characters
Ultimate Marvel Versus Capcom 3: Uncanny Edition will reportedly become available digitally only for around $15 next month with a disc based version arriving for $40 in September.
The unveiling is said to happen this Friday during EVO so we don’t have long to wait before it’s proven as fact or fiction.
-
Taaaaa, już. Ciekawe, skąd ekipę do kodowania tego wzięli. Poza tym MM i cyclops - słaby troll
-
Fake and gay.
-
Ja chcę Cyclops'a!
OPTIC BLAST!
-
https://twitter.com/EMP_BionicArm/status/224410575755673600/photo/1/large
Tier List by Filipino Champ.
-
Huehue, po trollowaniu w wykonaniu Frutsy'ego w top 8 MODOK nagle wyżej.
Morrigan w tej grze jest nienormalna, kto to kodował w ogóle. SÓL FIST!
-
http://www.youtube.com/watch?v=uNscCKhGSJQ&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=uNscCKhGSJQ&feature=player_embedded)
arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf arf
-
Ma ktoś z was na sprzedaż UMVC3 ? Może być na pss. Wiecie może czy dalej jest to marvel za 5 dych w saturnie?
-
w krakowskim saturnie jest, nie wiem jak w innych ale zakładam że pewnie też
-
W Pń wczoraj widziałem za 54.
-
Czupakabra kupuj, trenuj i wpadaj do szeffa na żywiec pograć ;p
-
http://www.youtube.com/watch?v=Uq1jbwHGaO0 so epic!
-
http://www.youtube.com/watch?v=nPlzCIMgCek&feature=g-u-u :pogchamp:
#RARE
-
Kilka dni temu (zupelnie przypadkowo) wyszedl mi ten glitch, ale nie wiedzialem jak go zrobic ponownie. :kappa:
-
http://www.twitch.tv/consolecombat/b/333704705
Seasons beating pre stream- nawalony yipes, popijający browarka w trakcie walk, mina bezcenna jakbym siebie widział podczas nocnego nerdzenia :D Liczę, że dojdzie w sobotę do potyczki cris g vs filipino, duzo dobrych zawodników ogólnie będzie.
-
No raczej dojdzie, w końcu mają scheduled FT10 na sobotę (ogólnie sobota wieczór to tradycyjnie już na SB czas side eventów). Ja już się jaram.
-
Na tym pre streamie był też trashtalk CJ Showstoppa vs OMGItzAndre i możemy się spodziewać jakiegoś ft5 czy ft10 jutro.
-
Pewnie wszyscy zainteresowani i tak już kupili grę, ale jako ciekawostkę podam że w Saturnie w Galerii Krakowskiej sprzedają UMvC3 na PS3 za 49 zł :)
-
szukałem ostatnio umvc3 i ssf4ae zarówno w saturn i mediamarkt. Niestety jak już była jakąś to ok 99zł:/ musiało im zejść.
-
No to ześmy wtedy przyfarcili Snake :swag:
-
AE jest na psstore za chyba 60zł (nie dlc, standalone) ;)
-
szukałem ostatnio umvc3 i ssf4ae zarówno w saturn i mediamarkt. Niestety jak już była jakąś to ok 99zł:/ musiało im zejść.
No to źle szukałeś bylem dzisiaj w Saturnie w galerii krakowskiej był i UMVC3 i AE za 49zł
-
best game evah!
-
Nowy glicz. Novy glicz: http://www.youtube.com/watch?v=-9S9N6X6LII
-
Etamitlu Levram sv. Mocpac 3 - wszystkie moje pieniądze.
-
Woot
http://www.youtube.com/watch?v=PmV1qbxSJJE
-
Nowo odkryty glitch ze snapowaniem martwej postaci w odpowiednim momencie, co powoduje wejście dwóch postaci na ekran (najlepsze jest to, że można sterować obydwoma, więc możemy spodziewać się swag combo widjosów, jak to - http://www.youtube.com/watch?v=FejapyQMAUo :plaza:). Niestety już zbanowany na evo. :(
-
Patrzcie lepiej na to :D
http://www.youtube.com/watch?v=2YAeZsX_-7Q
-
Hhahahahaha Vergil I Dante tag team limitless glitch combo xD
-
Podrzućcie, proszę, jakieś B&B kombo żonglerki dla teamu Wolverine/Dr. Doom/Vergil, ewentualnie dla teamu z innymi dobrymi postaciami na 2. i 3. pozycji (+ info o tym, których asyst używać).
-
Nie ma sensu brać innych postaci, bo to jeden z najlepszych możliwych teamów ;)
Asysty tylko Plasma Beam/Przejeżdżające cięcie.
Z BnB Wolva podrzuci Ci kto inny, ale doom ma:
L>L>H (jako confirm) > S > j.M > j.M > 6H > j.S > ADDF (anulujesz recovery S w airdash w dół/do przodu) > 5M > 6H > j.M > j.M > 6H > j.S > ADDF > 5M > 6H > j.M > j.M > j.H > j.S > ADDF > j.236H (TK Laser) > 214AA
Po 214AA możesz zrobić DHC w spiral swords (623AA) i kontynuować vergilem dla pewnej śmierci adwersarza.
-
1. Jaki jest input do ADDF?
2. j.M robić zawsze 2-hitowe?
3. Kogo ewentualnie wstawić zamiast Vergila?
-
ad w jakąkolwiek stronę to jeden z ośmiu kierunków + dwa dowolne przyciski ataku oprócz S. W tym przypadku musisz zrobić addf j.m/j.h, bo dzieki temu spadniesz na ziemie wystarczająco szybko, żeby zdążyć zrobić skok do przodu -> addf i otg (to midscreen, w rogu nie trzeba się martwić z tym podchodzeniem). z j.m to zależy, trzeba to wyczuć i robić j.m, j.m tak żeby po j.6H nie whiffowało j.S. Dobre ostatnie postacie dla tego teamu to Wesker albo Phoenix (chociaż Vergil to najlepszy wybór).
Basic bnb wolverina to confirm w wybitkę (np. L, M, L, H, S), sjc mmh, drill claw, dive kick, h, s, sjc, mmlh, drill claw, super. Ewentualnie zamiast ostatniego drill claw xx fatal claw można zrobić S, po wylądowaniu asysta + 3H i jakiś ender jak np. L srk xx fatal claw (to można zaloopować robiąc kolejny L srk zaraz po opadnięciu na ziemię po superze).
-
33, albo 3+AA (3+AA zalecane, timing zbędny. Ważne, żeby w trakcie wciśnięcia AA, 3 było trzymane)
J.M powinno być 2 hitowe, ale to tylko kwestia dobrego pozycjonowania dooma w combie (tak, żeby j.S trafiało, musisz być nad przeciwnikiem). Przy dobrym wyczuciu możesz robić 1 hitowe, ale z 2 hitowymi łatwiej.
To jest marvel: co wrzucisz, będzie jakoś działało. Nie mam specjalnie pomysłów na team pod Volvorynia, więc nie zarzucę konkretami, ale dowolna postać uznawana za przynajmniej średniej klasy kotwicę może działać. Spencer, Strider, Sentinel, co tam chcesz.
-
Prawde mowiac j.m to najgorsza opcja po airdashu dol/przod bo mozesz przypadkiem walnac przeciwnika zanim wyladuje na ziemi. Lepiej j.l albo j.h.
-
Po co to w ogóle rozważać, skoro j.H jest domyślną opcją i pozostałe nie mają żadnej przewagi?
-
Bo j.M bardziej swag.
-
Nowa definicja swagu - bycie gorszym :kappa:
-
Di ja polecam Wolverine/Frank West/Dr. Doom dokladnie w takiej kolejnosci ze wzgledu na japanese tech <3
-
Pogram Wolerine/Doom/Sentinel, bo nie chce mi się uczyć Vergilem - to i tak tylko dla animu-money.
-
Super armor > każule, więc propsuję.
Nie wiem jak ci tam idą bnb Doomem, ale imo spoko team z szybkimi do ogarnięcia combosami to Wolv/Wesker/Akuma. Noel Brown pogrywał taką drużyną.
Ew. weź team KBR. Super armor + super armor + invincible asysta >> randomy :kejim:
-
Pograłem całe 2x15 minut, więc :free:.
-
No dlatego proponuję coś, co można szybko ogarnąć. Moim zdaniem bnb Dooma nie jest aż tak banalne, żeby robić je 9/10 po dwóch, trzech dniach.
-
Gra ktoś w to może na Vicie?:) chętnie pogram :)
PSN: amok_amk