BACKDASH FORUM
Tekken => Tekken 6 / BR => Wątek zaczęty przez: CheeseOfTheDay w Grudzień 22, 2009, 01:48:23
-
Czyli temat o tym, jaki tekken jest, jaki powinien być, czy ci się podoba, czy nie, oraz na wszystkie inne pierdoły z grą związane, które nie pasują gdzie indziej.
Jedną z takich p***dół jest na pewno kącik bijatyk w nowym extrimie. Jak ktoś tego jeszcze nie czytał to polecam bo można się troszkę pośmiać.
Jest tam sporo ciekawych tekstów jak np relacja z AoT w której dowiadujemy się że turniej był zabawny jako że żaden z faworytów nie wygrał tego turnieju. Gdzie oczywiście faworytem byl m.in. Devil który o dziwo prawie przegrał, co nie miało prawa zaistnieć (nawet mimo tego że Devil ni chu chu nie wie jak na pande grać) bo raz, Di nie wygrał we wcześniejszych tekkenach nawet walki z Devilem (chociaż jestem ciekaw czy autor wie ile walk turniejowych zagrali ze sobą ci dwaj w przeciągu ostatniego roku), dwa że Di to w końcu chłopek dobrze grający w calibura który bawi się tekkenem (chociaż autor nie wspomniał że ten chłopek od caliby bawiąc się w tekkena zaliczył dobre miejsce na swoim pierwszym euro turnieju za czasów DR'a oraz że bawiąc przy okazji nauczył się wyrywać na reakcje czego do tej pory nie potrafi masa pro'sów w polsce którzy grają w to kilka/kilkanaście lat, między innymi sam autor jak i jego bliski kolega oficjalny mistrz polski).
Oczywiście faworytem był też Ryan (który, jak można zauważyć, od dłuższego czasu nie przykłada się tak do tekkena jak jeszcze za czasów t5 czy na początku DR'a), zapewne byli nimi także sam autor i jego kolega, i nie ważne że od DR'ki mało w to grają, za czasów t5 i wcześniej byli czołówką i to jest tak na prawdę ważne, tak samo jak to że ci i inni faworyci którzy albo nie grają w tą grę wystarczająco dużo, albo zafundowali sobie 1-2 letnią przerwę od grania za czasów DR'ki zostali zbici w turnieju przez średniaków czy tylko dobrych graczy którzy przez ostatnie 2-4 lata grają w to na prawdę dużo.
Kolejną atrakcją jest mini wywiad z Devilkiem w którym to można się dowiedzieć że t6 to była wspaniała gra jeszcze przed turniejem, ale tuż po turnieju lub pod jego koniec nagle się zepsuła i stała się nie fajna i niesprawiedliwa. Autor wydaje się szczęśliwy z tego powodu chociaż raczej powinien się zdziwić że podczas turnieju namko wypuściło patha który sam sie ściągnął zainstalował i wszystko zepsuł, czego nikt z grających nie zauważył[sic!].
Oczywiście najlepszym artykułem jest zapisana rozmowa między Mastą, Boskim, Ryan'em i Matt'em, który można byłoby zatytułować "trzech na jednego".
Można sie w nim dowiedzieć że:
-Tekken6 jest noob frendly bo nic tam nie wymaga manuala a system jest uproszczony
Chociaż jednocześnie denerwuje autora to że movement jest trudniejszy (na pewno mniej noob frendly) oraz to że jest 40 zawodników do wyboru co strasznie utrudnia opanowanie wszystkiego (mniej noob frendly). Najwidoczniej wolałby mieć 10 zawodników do wyboru gdzie każdy by miał góra 60 ciosów tak by po dwóch miesiącach już znać i umieć wszystko.
-W T6 dmg za szybko schodzi, nie to co w takim T3 czy TTT.
No tak, w końcu tutaj mamy dla większości akcje za prawie pół energii a ze ścianą za trochę ponad pół. A w takim T3 takie banalne juggle jak ewgf 3 płaskie, d/f+4 zabierają jakieś 60% a trochę mniej banalne VS'owe rzeczy zabierają nawet do 75%, no naprawdę niewiele.
-W T6 dmg przychodzi łatwo, wystarczy tylko wybić...
A potem jeszcze ocenić sytuacje, swoją odległość od ściany i wybrać taki komplet, który albo zabierze max bez ściany albo przetransportuje do tej ściany i wraz z nią zabierze max, no i oczywiście trzeba jeszcze posadzić te czasem nawet 10 hitów żeby wszystko weszło, a wszystko nie zawsze wchodzi bo głupi kąt spowoduje że w połowie juggla coś nie wejdzie. No ale to wciąż jest dużo łatwiejsze od zwykłego wybicia w t3 i posadzenia 2-4 ciosów w powietrzu za prawie pół paska czy zrobienie 3 płaskich jina w jugglu + coś tam za ponad pół paska lub nawet za jakieś 70% z gwarantowaną dobitką jak wejdzie od boku.
-T3 miał tylko jedną wadę w systemie
:O. Którą był... niewyrywalny rzut. Nic nie mówią o tym że nie było techrolla o flipie na brzuch i wchodziły śmieszne rzeczy, nic nie mówią o gwarantach po wr3 na bloku, że nie można było cancelować SS'a od pierwszej klatki w blok czy w jakikolwiek inny ruch, można było to zrobić dopiero od około ósmej klatce, co dziś wydawać by się mogło jest nie do przyjęcia.
-W T6 są krasze i te krasze są złe. W T3 ich nie było i było lepiej.
To śmiesznie brzmi od kogoś kto najbardziej chwalił ten system swego czasu w T5. No najwidoczniej dawno nie grał w tekkena bez kraszy w którym taki ewgf był chorym atakiem bo działał jak mid. Łapał prawie wszystko, przebijał dolne punche czasem nawet podcinki, przy takim whiffe nie było ważne dla takiego jina czy ktoś nie trafił punchem, wybitką, podcinką, dolnym punchem, nie ważne czy miał recovery kucając czy nawet prawie leżąc, puszczał ewgf'a i posprzątane. Poza tym w juz w t3 były pełnoprawne krasze (d+1+2 Jacka, d/f+1 Xio, b+1+2 leja) tyle że było ich bardzo mało możliwe nawet że nie każda postać je miała.
-Jeżeli nie grałeś od pierwszej części Tekkena to nie możesz w pełni i sprawiedliwie ocenić tej części oraz tego jak zmieniała się seria.
Jeden z najśmieszniejszych wniosków w tekście. Nie wiem co przeszkadza w ocenieniu T6 w stosunku do TTT, T4, T5, DR jeżeli grało się od TTT. Nie wiem co w takim przypadku przeszkadza zupełna nieznajomość T1 w które już nie da się grać, T2 w które już nie da się grać, T3 które jest już archaiczne i z braku laku można pograć. Nie wiem, ja gram w to od T1 i zupełnie nie rozumiem czemu znajomość kulawych pierwszych części miała by mi pomóc ocenić T6. Zresztą, tutaj autor się sam wkopał, bo jedynie liznął automatową wersję t6, tak naprawdę jej nie poznawszy. Więc, idąc jego tokiem myślenia też nie powinien oceniać serii.
-T6 jest łatwiejszy bo jest youtube na którym można popatrzeć na grę najlepszych.
Tak, nie wiem w ogóle jak można do takich wniosków dojść, i czemu tu winny tekken, przecież jakby youtube było za czasów t3 to byłoby tak samo co nie oznaczało by że t3 jest łatwiejszy czy trudniejszy. To, że ludzie, którzy nie mają możliwości zbierać doświadczenia na turniejach ulepszają swoją grę w ten sposób jest na prawdę fajną sprawą, bo to powoduje że scena staje się silniejsza.
No i to tyle, pewnie są jeszcze jakieś ciekawe spostrzeżenia, jak to że teraz każda postać ma jakieś dobre lowy, i naturale co nie jest fajne (mimo że to poprawia balans), no ale już nie pamiętam.
-
ŚWIETNY KOMENTARZ do zawartości kącika bijatyk z aktualnego ekstrima 8)
uważam, że prawda leży mniej lub bardziej pośrodku - trudno przecież oceniać po dwóch miesiącach grania... no chyba że Mashter grał w szóstkę tyle czasu, co Koreańce, z powodu zakrzywiającego czasoprzestrzeń własnego ego. ALE: Mashter na pewno ma dużo racji w tym, co mówi, tylko robi podstawowy błąd traktując własne przemyślenia jako niepodważalne fakty.
-
Moim zdaniem Mashter pieprzy od rzeczy. Juggle są za proste? Z tego co widziałem na youtube, to tym swoim Lawkiem same banały walił (pewnie chciał dać szansę przeciwnikowi). We wcześniejszych tekkenach nie było przegiętych ciosów na low? A niekaralny hell sweep Heńka w T3 po pewnie wymysł mojej wyobraźni ;D Bym może coś więcej napisał, ale gram w tekkena od trzeciej części, wiec moje zdanie i tak się nie liczy ;)
-
Cheese, jeśli chodzi o wyrywanie na reakcję, to mi to idzie teraz gorzej niż wtedy, kiedy ostatni raz graliśmy (choć z drugiej strony niemal wszystkim idzie gorzej w T6), a na scenie jest coraz więcej osób, które to robią.
Niemniej świetny post :) Warto dodać, że wczoraj ruszył artykuł topowi gracze a Tekken 6 (http://backdash.wordpress.com/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/), który będzie rozwijany o wypowiedzi kolejnych graczy. W kolejce czekają m.in. GM, Matt czy Rip.
-
Ten post Libera powinien pojawić się w kolejnym numerze PSX jako kontrargumenty do tych Mashtera. Nic dodac, nic ująć, Liber napisał samą prawdę i chociaż ta część nie przypadła mi do gustu tak jak DR to z czasem zaczynam się przekonywac :D. Kto wie co będzie za rok, może powiem że to najlepszy Tekken w historii... :P
-
Koment i reakcja Chees'a jest jak najbardziej na miejscu. Należy tez jednak pamietać, że w tym całym subiektywnym szaleństwie Masthera jest hmm;P "jakaś tam odrobina prawdy". Oczywiście wszystko zależy od punktu widzenia. Moim zdaniem...
Określenie "noob friendly" czy ilości postaci:
Szeroka gama postaci to oczywisty szeroki wybór. Dla każdego coś miłego, zwiększa to jednak szanse ta sytuacje w której dobry gracz trafi na przeciwnika grającego na wysokim poziomie mało popularną postacią i dostanie śliczne bęcki. W takiej sytuacji można powiedzieć, że powinno się ograć na każdą postać, ale w praktyce jest to po prostu trudne do osiągnięcia (okej tu puszcza do nas oczko tryb online). Wiadomo jednak, że nikogo nie cieszy taka porażka a świadomość przegrania z teoretycznie słabszym graczem ciut boli (może to i wielka bzdura, ale każdy kto już troche w Tekkena gra będzie wiedział o co mi chodzi). W T6 trzeba więc grać w ciul więcej niż w poprzednie części. Przyszło nowe a ludzie z natury nowego się boją ;)
Kwestia jutuba to również kwestia "noob friendly". Kilka lat temu było tak, że każdy dobry gracz miał swój styl, swoje akcje. No dobra może nie każdy, ale było to dużo bardziej widoczne niż dziś :) Masther ma troche racji pisząc, że jutub ułatwia życie. Internet przyśpiesza "szkolenie" nowego gracza. Ludzie, którzy swego czasu spędzali nad grą wiecej czasu niż pozostali, dzis są tak jakby w cieniu informacji pojawiających się w sieci. Element zaskoczenia w dzisiejszych czasach przestał istnieć. Nie trzeba siedzieć i obczajać godzinami swojej postaci ponieważ na świecei robi to jednocześnie kilka tyś osób i zaraz pokazuje to w sieci. Może o to chodziło Masterowi, ale oczywiście to nie wina T6 tylko rzeczywistości :) Krótko mówiąc, kiedyś było troche trudniej, ale prawda jest też taka, że dziś nikogo to nie obchodzi :) Stare pryki moga sobie jedynie poklachać ;) Osobiście zgadzam sie z Chees'em, że obserwowanie najlepszy wzmacnia scene, ale hmm jakby to ładnie ując ;D "łamie prawo do włąsności intelektualnej" ;D
Kwestia "grania we wczesniejsze cześci" to kompletny farmazon. Tekken zmienił się nie do poznania, ale czasy i technologie również. Wcześniejsze części nie były lepsze, to myśmy za mało o nich wiedzieli. Dlatego grało się nam tak fajnie ;P
Co do mojej osobistej opinii o T6 to musze przyznać, że jest to pierwszy Tekken który w ogóle nie podobał mi się przy pierwszym odpaleniu. Potrzebowałem kilku dni aby przestawić się na nowe. Wbrew temu co często czytam uważam, że T6 wprowadził wiele zmian. Dużo nowych postaci, pozmieniane animacje i frame data, nowa ściana, nowy system juggli, rage. Nie będe właził w szczegóły. Nie podoba mi się dużo mocnych NC, nie podoba mi się rage, najbardziej nie podoba mi się sporo zaprogramowanych kombinacji ułatwiających jugglowanie. Wcześniej tego nie było, ale jak również wcześniej napisałem ludzie boją się nowego... z natury.
-
zwiększa to jednak szanse ta sytuacje w której dobry gracz trafi na przeciwnika grającego na wysokim poziomie mało popularną postacią i dostanie śliczne bęcki. W takiej sytuacji można powiedzieć, że powinno się ograć na każdą postać, ale w praktyce jest to po prostu trudne do osiągnięcia
Element zaskoczenia w dzisiejszych czasach przestał istnieć. Nie trzeba siedzieć i obczajać godzinami swojej postaci ponieważ na świecei robi to jednocześnie kilka tyś osób i zaraz pokazuje to w sieci.
Nie sądzisz, że te dwa fragmenty trochę sobie przeczą?
Teraz jak nie znasz jakiejś postaci, to przed turniejem ściągasz kilka jej walk i w drodze na turniej oglądasz je oraz starasz się rozpracować jej/jego command list (o ile masz PSP) :) Ja na przykład właśnie tak zrobiłem przed Art of Tekken - sprawdziłem command list większości postaci, starając się zwrócić uwagę na to, na co w walce trzeba uważać. A w wolnych chwilach oglądałem po kilka walk danego zawodnika, żeby porównać "praktisową teorię" z praktyką :)
-
zwiększa to jednak szanse ta sytuacje w której dobry gracz trafi na przeciwnika grającego na wysokim poziomie mało popularną postacią i dostanie śliczne bęcki. W takiej sytuacji można powiedzieć, że powinno się ograć na każdą postać, ale w praktyce jest to po prostu trudne do osiągnięcia
Element zaskoczenia w dzisiejszych czasach przestał istnieć. Nie trzeba siedzieć i obczajać godzinami swojej postaci ponieważ na świecei robi to jednocześnie kilka tyś osób i zaraz pokazuje to w sieci.
Nie sądzisz, że te dwa fragmenty trochę sobie przeczą?
Teraz jak nie znasz jakiejś postaci, to przed turniejem ściągasz kilka jej walk i w drodze na turniej oglądasz je oraz starasz się rozpracować jej/jego command list (o ile masz PSP) :) Ja na przykład właśnie tak zrobiłem przed Art of Tekken - sprawdziłem command list większości postaci, starając się zwrócić uwagę na to, na co w walce trzeba uważać. A w wolnych chwilach oglądałem po kilka walk danego zawodnika, żeby porównać "praktisową teorię" z praktyką :)
Nie do końca :) Myślę, że dużo postaci jedynie zwiększa prawdopodobieństwo sytuacji w której bedzie trzeba zmierzyć się z jakimś setup'em po raz pierwszy. Możesz coś znać ponieważ widziałeś to w sieci dziesiątki razy, ale jaka będzie na to Twoja reakcja to już inna para kaloszy :)
Jak piszesz można niewiedzy przeciwdziałąć, chodziło mi jednak o to, że zawsze będziesz lepiej ograny na pewne postacie a na inne już nie. Twoja reakcja na pewne ciosy będzie skuteczniejsza a na inne zupełnie odwrotnie, chociaż to już dużo bardziej zależy od klasy gracza.
Pisząc "element zaskoczenia" miałem na myśli hmm :) ogólną wiedze na temat gry wynikającą z godzin spędzonych z grą :) odnosiło się to do tego co Masther pisał na temat jutuba :)
Mam nadzieje, że nie namieszałem za bardzo ;)
-
Nie, wszystko już jasne :)
Z tym, że ja chyba mam tak, że jak widzę jakiś setup (nawet na YT), to od razu go zapamiętuję. Za to trochę gorzej to wygląda w trakcie samej walki, bo tam dochodzi stres i brak czasu na przemyślenie.
-
Odnośnie YT - co z tego że można tu nauczyć się zagrań Topowych operatorów danych postaci!? Felling postaci dalej ma znaczenie. Pomijając już samo wyczucie postaci pozostaje podstawowa kwestia jaką jest właśnie element zaskoczenia. Jeśli naoglądałem się na necie walk takiego np. Kinga (który de facto jest moim MainCharacterem) to już wiem że nie jestem jedyną osobą która takowe zagranie zna. A co za tym idzie? Postaram się tak przemodelować to zagranie a żeby mieć w nim jeszcze ze 2/3 inne opcje. Jak przeciwnik za pierwszym i drugim razem nie łyknie bazowej wersji, wtedy czas przejść do własnych wariacji. Jednymi słowy YT daje nam tylko jedną rzecz (i nie zabiera elementu zaskoczenia) ułatwia nam nauczenie się tzw. standardu dla danej postaci. No bo powiedzcie mi że wyważanie otwartych drzwi jest czymś sensownym ;) .
Wypowiedź Masztera jest niczym innym jak jego pamiętniczkiem emoKids'a w którym wylewa swoje gorzkie żale, z powodu swojej i "jego topów" niemocy i braku umiejętności.
Jeśli ktoś uważa że zorganizowany przez nas turniej jest słaby, to oznaczać może tylko jego ślepotę. Chcąc, nie chcąc nie dam rady skromnie bronić naszego wysiłku. Turniej ten miał chyba najwyższe nagrody w kategorii "Od graczy dla graczy" - jeśli się mylę proszę mnie poprawić. Podnosił standard wygód osobistych - oprócz "Tekken With nSports 3" na żadnym innym nie było wystarczającej ilości, tak komfortowych miejsc dla ludzi z poza i/lub oczekujących na swoją kolej. Poziom na samej imprezie był iście wyśmienity i tego chyba nie trzeba nikomu udowadniać.
Dodam jeszcze tylko jedno.
Jakim cudem w gazecie która ma ok 35k czytelników, wypowiada się człowiek który nie potrafi zachować podstaw kultury osobistej? W głębokim poważaniu mam zdanie takowej osoby i na prawdę nic dla mnie nie znaczy to że jest "mistrzem polski w tekkena 2057.
-
Tekken 6 wyzwala we mnie mieszane uczucia.
Napisałam kiedyś, że jest jednocześnie noobiarski i skillowy: bo przed noobiarską ofensywą trzeba się skillowo bronić. :)
Czyli Namco naprawdę nieźle wyważyło te dwa elementy. Artykuł Mashtera to nostalgia za czasami, gdy noob nie miał absolutnie nic do powiedzenia w tej grze. Teraz przepaść między graczem średnim, który poobczajał zagrania na YT, a graczem skillowym, jest o wiele mniejsza: co jest skutkiem mniejszego nacisku położonego na movement. Taki Knee mógł kogoś pokonać tylko bardzo skillowym movementem, który omijał wszystko, a przeciwnik latał na whiff-punishingu (walki Knee versus Ryan Hart). Teraz gdy patrzę na walki Knee, biedak nie wie co się dzieje. Bardzo stracił na skuteczności.
I teraz: czy to jest dobre czy złe? Nikt tak nie umiał się poruszać, to wymagało ogromnego manuala, ale z drugiej strony perfekcyjne opanowanie movementu wystarczyło, aby kogoś pokonać: nieznajomość postaci w ogóle się nie liczyła, bo na każdego Knee grał tak samo. Stepy, stepy, f,b+2. Stepy, stepy, stepy, f,b+2.
Teraz, gdy Tekken kładzie nacisk na znajomość gry, osoby które naprawdę przy tym siedzą będą wygrywać. To pokazał też AoT: szybko można było się zorientować, kto katował w T6 wiele godzin, a kto grał od przypadku do przypadku.
Według mnie Tekken 6 to krok w dobrym kierunku, ale mam do Namco pretensje o:
- niedopracowanie crushy/ faworyzowanie ciosów. W paru ewidentnych przypadkach (na szczęście na razie tylko paru) cios lepiej zaprogramowany zawsze przebije tego gorzej zaprogramowanego, nieważne czy ktoś ma przewagę albo czy była idealna sytuacja crushowa. Tak nie powinno być. Gra powinna nagradzać gracza za zgadnięcie intencji przeciwnika, jeśli odpalam crusha, to crushuję, a nie że muszę się martwić czy na pewno mi się uda. Mam nadzieję, że Namco lepiej dopracuje fizykę gry i w miarę ujednolici bardzo podobne ciosy u różnych postaci pod względem zachowania, a nie będzie osobno badać każdy cios.
- niby Homing moves mają załatwiać sprawę zbierania ze stepa, ale wciąż jedne postacie są bardziej wyposażone w zwykłe ciosy trackujące niż inne. Trochę nie fair.
- brak zdecydowania co do designu niektórych postaci i farmazony twórców Tekkena w stylu "Lei i Yoshimitsu są postaciami dla ekspertów" (tere fere: ma być balans, a nie celowe osłabianie ciosów, aby przypadkiem za łatwo się kimś nie grało), ale kłania się tu raczej moja postać.
-
1. Czy był kiedykolwiek tekken, na którego po premierze żeście nie narzekali i nie było zbiorowego płaczu?
2. Mashter zawsze był osobą kotrowersyjną jednak ma sporo racji, nie można mu odmówić doświadczenia i wiedzy ALE ne mylą się również osoby podające swoje kontrargumenty. The truth is in the eye of the beholder.
3. Mashter popełnia duży błąd przedstawiając swoje opine jako fakty.
4. Rozgrywka w T6BR nie powinna być dla nikogo zaskoczeniem, gra nie jest nowa.
5. Tekken 6 jest inny, tak jak tenshi napisała jest za razem dużo prostszy i trudniejszy, dokładnie jak SF4.
6. Knee daje ciała ponieważ 2 lata nie tykał arcade i po powrocie musi grać w nową (dla siebie) grę vs TOP graczom z koreii. Bryanem nie da rady grać już na sam spacing, ale żeby tenshi pisać takie farmazony i tak upraszczać jego grę w DRce to.. Nie przystoi ;(
7. BR nie jest wg mnie n0ob friendly, tylko "jan friendly", a to różnica.
8. Porównywanie BR do T3 czy TTT to w ogóle już jakiś kosmos.
9. Z opiniami jest jak z dupą, każdy ma własną - mi np. gra się ciężej.
10. Mniej płaczu, T6BR to nie podwyżka za prąd, nikt nikogo nie zmusza do gry.
-
To sobie zobacz walki Knee, o których wspomniałam :) On wygrywał walki dzięki f,b+2 na whiffa, inne ciosy były zapychaczami. Może dlatego, że losowane były areny bez ścian, ale i tak w dużym uproszczeniu przedstawiłam, co sprawiało, że Knee był taki skuteczny.
Movement.
Nie czepiaj się szczegółów.
-
Wiesz co ci powiem? Widziałem wielokrotnie wszystkie walki Knee na youtube, no ale podejrzewam, że ciężko będzie cię przekonać jak krzywdząca jest twoja wypowiedź.
Chyba nie jesteś jedną z tych omniscient indywidualności jakich pełno na lewo i prawo?
-
Mam skłonność do szybkich podsumowań. Wyciąganie rdzenia umiejętności przeciwników (w czym są najbardziej skuteczni i na co grają) bardzo mi pomaga w walkach turniejowych.
Jak jesteś jakimś fanboyem Knee, to Twoja osobista sprawa. Ja widzę, co sprawia, że najszybciej kosi on pasek energii przeciwnika. A to że jest on niezwykle sprawny manualnie i miał Tekkena DR opanowanego do perfekcji to inna sprawa.
-
W takim razie chylę czoła przed twoją wnikliwą analizą stylu Knee, którego notabene jestem fanboyem. SS JU, mhy. To nabyta umiejętność to analizowanie czy może część Twojej kobiecej intuicji? :-*
-
Widać uparcie chcesz ze mną prowadzić jakieś pogawędki. Pathetic.
-
po co odrazu ta defensywna postawa?
jeśli stawiasz się w pozycji osoby adekwatnej do krytyki takiego Knee i w spłaszczasz jego grę do jednego ciosu i backdasha/SS to miej w sobie na tyle zdrowego rozsądku aby przyjąc krytykę, co jest pathetic? weź glęboki oddech i pomyśl o tym..
-
A co mają moje argumenty do tak zwanej kobiecej intuicji?
Pathetic jest Twoja postawa zakompleksionego chłopca czepiającego się szczegółów mojej wypowiedzi, która jak to już określłam, jest bardzo uproszczona. Sprawdź w słowniku co oznacza słowo "uproszczony". Prowadziłam wiele dyskusji z czołowymi graczami, i mamy bardzo podobne zdanie, więc to ty nie spłaszczaj moich wypowiedzi, ale weź głęboki oddech, schowaj swoje wielkie ego do kieszeni i przemyśl swoje zachowanie.
I śmiesz mnie jeszcze pouczać jak się gra Yoshem? Chłopcze, jesteś żałosny.
-
Cheese, jeśli chodzi o wyrywanie na reakcję, to mi to idzie teraz gorzej niż wtedy, kiedy ostatni raz graliśmy (choć z drugiej strony niemal wszystkim idzie gorzej w T6), a na scenie jest coraz więcej osób, które to robią.
Tak tylko że oni grają ciężko latami w tekkena a Ty się tylko w tekkena bawisz:P.
Pisząc "element zaskoczenia" miałem na myśli hmm :) ogólną wiedze na temat gry wynikającą z godzin spędzonych z grą :) odnosiło się to do tego co Masther pisał na temat jutuba :)
W tym temacie jest jeszcze jedno ale:P. Kiedyś nie było możliwości oglądania walk, ale były poradniki i listy juggli i gwarantów w PE czy innych czasopismach już od początków T3 na konsoli. Więc tak czy siak jeden znajdował wymyślał a dziesiątki czy setki w kraju czytało i kopiowało:P. Dla mnie to całkowicie normalne, bo kiedy turniejowało się w T3 byłem 16 letnim chłopaczkiem bez komputera, dostępu do internetu (czyli for poświęconych tekkenowi) mieszkającym na samej północy polski gdzie większość turniejów odbywała się 300 czy więcej km ode mnie, gdzie gdybym nawet się o niech dowiedział to i tak nie miałbym kasy żeby sobie tak pojeździć. W tamtym okresie sam dużo grałem w T3 czasem po 4-5 godzin dziennie mając jedynie 2 sparing partnerów oraz gazetkę z jugglami. I co z tego że grałem dużo i i wymyślałem sam jakieś setupy czy fajne techtrapy, skoro ludzie którzy mieli dostęp do forum i jeździli na turnieje uczyli się w ciągu dwóch dni imprezy tyle co ja przez miesiąc grania. Jestem pewien że takich ludzi jak ja było w tamtych czasach mnóstwo, i to między innymi oni tworzyli tą zgraję "początkujących bądź średnich" graczy którzy nie mieli szans ugrać czegokolwiek z kimś dobrym w takiego T3, no ale jak mieli ugrać skoro wcześniej nawet nie wiedzieli że taki poziom istnieje. Dzisiaj, te średniaki, którzy nie mają możliwości częstego turniejowania nie są już zwykłymi średniakami dla których wysoki poziom tekkena jest czymś abstrakcyjnym i nieznanym, są średniakami którzy prócz swojej średniej gry posiadaja jeszcze wiedzę, w niektórych aspektach nawet porównywalną do wiedzy tych najlepszych.
-
http://www.psxextreme.info/topic/28241-tekken-6-bloodline-rebellion/page__view__findpost__p__2027802 (http://www.psxextreme.info/topic/28241-tekken-6-bloodline-rebellion/page__view__findpost__p__2027802) Moje podsumowanie dziennikarskiej rzetelności Mashtera.
Po tygodniu obcowania z nowym Tekkenem, kiedy to zabarykadowałem się na amen i odciąłem od świata ludzi, nabyłem przekonania że obsada podium turniejów w tą grę będzie zaskakiwać, bo chodzi tu o coś innego. Śmiać mi się chce, jak czytam że teraz mamy grę do dwóch juggli a jakie to nie jest prostackie, n00bowe i niewiadomo jak kapiaste gdy to poking żre najwięcej energii. I nie oszukujmy się, przy grze o tak utrudnionym movemencie postacie z mocnymi poke'ami mają tutaj największą przewagę a mowa tu o ciosach często 13 klatowych i szybszych przy znajomości podstawowych kar można ugrać bardzo, bardzo dużo.
-
A co mają moje argumenty do tak zwanej kobiecej intuicji?
Pathetic jest Twoja postawa zakompleksionego chłopca czepiającego się szczegółów mojej wypowiedzi, która jak to już określłam, jest bardzo uproszczona. Sprawdź w słowniku co oznacza słowo "uproszczony". Prowadziłam wiele dyskusji z czołowymi graczami, i mamy bardzo podobne zdanie, więc to ty nie spłaszczaj moich wypowiedzi, ale weź głęboki oddech, schowaj swoje wielkie ego do kieszeni i przemyśl swoje zachowanie.
I śmiesz mnie jeszcze pouczać jak się gra Yoshem? Chłopcze, jesteś żałosny.
Kurcze, a ja myślałem, że prowadzimy normalną dyskusję na przyzwoitym poziomie.
Piszesz coś o moich kompleksach i ego a potem odrazu o sobie w gronie światowych graczy z którymi dzielicie to samo zdanie, zapewne o Knee? lol
Gdzie ja napisałem coś co świadczyłoby o moim dużym ego czy kompleksach? :-
Póki co odnoszę wrażenie, że to ja musiałem chyba skrzywdzic twoje - przepraszam.
I ta kwestia pouczania jak gra się yoshim? Ty wypisujesz to wszystko na poważniem czy ja mam problem z detekcją sarkazmu?
Czy to dlatego, że jestem żałosnym chłopcem? Tenshi?
########
Tak na poważnie, nie masz co być taka drażliwa, nie sądziłem, że tak ... zareagujesz. To tylko internet. Nie obrażaj się!
-
Nie obraziłeś mnie, zła interpretacja. Dzieciom czasami trzeba dać klapsa żeby trzymały dobry poziom.
-
Co do jednego muszę się zgodzić z tym tekstem Mashtera, movement w T6 ma o wiele mniejsze znaczenie niż w takim T5. Pamiętam, że jak grałem w DR z takim Pitrexem to nic nie mogłem zrobić praktycznie, bo manualnie byłem o klasę gorszy. W T6 liczy się głównie znajomość gry i myślenie, do tego dochodzi jeszcze rage, który dodatkowo zwiększa szansę na wygraną z lepszym graczem. Moim zdaniem te zmiany są in plus, bo nie ma teraz frustracji, że nic nie mogę nic ugrać z kimś lepszym manualnie, bo mam dwie lewe ręce :P W nowym tekkenie po prostu każdy może coś ugrać, jeśli tylko poświeci wystarczająco dużo czasu na trening i to jest w tej grze najlepsze :)
-
...a teraz wracamy do tematu :) (to oczywiście do wypowiedzi ponad postem Komandosa)
-
Dadrot masz racje, Knee długo nie grał i trochę daje teraz ciała, ale się ogarnie i będzie rządził.
Może zobaczymy go w następnym sezonie Crasha :)
Fan Knee
-
Co znaczy rage daje szansę na wygranie z lepszym graczem? Tutaj jest premiowane opanowanie, zimna krew i znajomość zagrań przeciwnika żeby wygrać rundę mając te 5 albo miej procent życia. Jeśli rzucisz się do ataku w takiej sytuacji to raczej niewiele jesteś w stanie zdziałać.
-
OK Nevan, ale może być też taka sytuacja, że ktoś po prostu coś zjani i na tym wygra całą rundę. :) Lub - po-customuje trochę szybkimi ciosami, co w szybkim tempie doprowadzi do wyrównania, mam wiele takich sytuacji w czasie sparringów z Robsonem.
Rage wg. mnie nie jest sprawiedliwy. To ukłon w stronę przegrywającego, tak aby dać mu szansę się odegrać. Czy w jakimkolwiek sporcie jest coś takiego? Tekken można zaliczyć w końcu do esportu.
-
Rage sprawia, że wygrać rundę może ten, kto mniej razy wyrzucił orła w rzucie monetą, a po prostu zrobił to odpowiednio późno.
-
Sama sobie odpowiedziałaś na swoje pytanie. To esport, nigdzie indziej nie ma możliwości żeby komuś natłukli a ten w efekcie zaczął bić mocniej.
W kwestii sprawiedliwości, to rage zmusza obie strony na sam koniec do bardzo bezpiecznej i przemyślanej gry. 5 % ze 180pkt to 9 - jesteś w stanie zabić głupim 1,2 jeśli przeciwnik wystawi się na choćby 10 klatkowy opening - inna sprawa czy będziesz umiała go wykorzystać. Ot taka psychologiczna atrakcja. Możemy się spierać, że to premiuje przegrywającego ale po AoT widać, że na dole potrafi być każdy, nawet Ryan który podkreślał niedawno w wywiadzie, że on to inna liga niż Polacy bo w T6 grał u siebie na automatach dwa lata wstecz.
-
Jeśli rage jest przykry to cały Ultra system w SF4 to chyba 2012 z falami 1500m.
W sf4 dostajemy całą runde w pupe a potem przeciwnik robi jump in - trade na srk, mały FADC i full ultra w locie za 60% paska. Ał.
Osobiście nic do rage nie mam ponieważ juggle+ ściana też nie są do konca fair (trafił mnie randomowym df2 np.) ale dla osłody pograjcie w SSF2T, tam nie ma rage ani ultry a można zginąć w 4 sec :P
-
Inna kwestia:
Zgadza się, że słabszy gracz mając rage może być przewidywalny. Ale będąc tym wygrywającym i walcząc z przeciwnikiem o równorzędnych umiejętnościach, co byś wolał: aby ktoś po Twoim jednym błędzie Cię wykończył czy może wolałbyś po swoim błędzie jeszcze przeżyć i zadać ten ostateczny cios?
Ty: popełniłeś 3 błędy: (2 w czasie walki i 1 w czasie rage Ktosia).
Ktoś: popełnił 5 błędów.
Ktoś WINS!
Nevan, a Ty popierasz rage czy nie? Ja nie popieram, ale cóż, jak to mówi Gubu: "Życie!" :) Zawsze to jakieś urozmaicenie.
-
Wybacz Tenshi, pogubiłem się w Twoich układach równań:-)
A tak na serio, to popieram rage bo lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji, podoba mi się że w T6 z każdej sytuacji jest wyjście. Ile razy Ci się zdarzyło być totalnie zaszczutą pod ścianą przez np df1 Lawa x10 a potem nagle dla odmiany jakiś wredny low i nara! albo mając żyletkę energii spisać rundę na straty? Mi się podoba ta nowa nieoczywistość. A co do różnicy między poziomem umiejętności, jestem zdania że ten faktycznie lepszy gracz będzie w stanie wyłączyć przeciwnikowi rage szybko i boleśnie sprawnie.
-
Co do rage to długo miałem do tego elementu całkowicie neutralny stosunek. Do póki nie zauważyłem, że mnóstwo przegrywam przez to właśnie :o Do dzisiaj mam koszmary z Zafiną Tokisa biegającą na Rage... dżizas :'( Nie zabierał nawet 2/3 paska ino cały włączając okizame pod ścianą lol
-
Nevan, u mnie nigdy nie było sytuacji beznadziejnych... jeśli przeciwnik zasnął to dostawał Double Suicide i Yoshek wygrywał na żyletkach. ;) Więc jak widzisz, nie mam zwyczaju spisywać rund na straty. ^^ Gandziaaaa! :D
-
Jeśli zasnął to sam się postawił w beznadziejnej sytuacji :P
-
Czasami ludzie mając znaczną przewagę stają się jeszcze bardziej defensywni, nie chcąc ryzykować utraty przewagi. W tym zawsze upatruję swoją szansę.
-
Jak myślę o rage'u przypomina mi się ta walka z Crasha:
http://www.youtube.com/watch?v=RDiGS-393L8
Co prawda to T6 a nie BR, ale comeback Triple H zasługuje na uznanie.
Sam rage oceniam pozytywnie mimo że przegrana z przeciwnikiem w tym "stanie" jest dość dotkliwa.
Można też wspomnieć o taktycznej możliwości nie dopuszczenia do tego aby oponent został z "żyletką", słabszy juggle czy inna ściana mogą postawić przeciwnika w o wiele gorszej sytuacji (skrawek HP i brak rage'a), w praktyce baaaardzo trudno to zastosować ale zdarzają się momenty w których wiesz/czujesz że twoja akcja nie wykończy przeciwnika i można się pokusić o odrobinę strategii (przy spike'ować nieco wcześniej i niech się męczy z naszym oki).
-
Kolejna opinia o Tekkenie 6, tym razem Malekitha (najlepszy operator Asuki w Europie): *LINK* (http://backdash.wordpress.com/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/)
-
Kolejny dobry wywiad!
Jednocześnie, czytając go czułem się bardzo dziwnie bo na każde pytanie zadane Malekithowi sam odpowiedziałbym identycznie! Nawet opina o rage'u z mojego poprzedniego posta! Creepy....
-
Coraz ciekawiej kontrastują się wypowiedzi "pro" z last gena i aktywnych dobrych graczy, po najświeższych walkach Knee z youtube jednak dobitnie widać, że można się przestawić i zrobić dobry comeback/transition z DR/BR.
-
Myślę, że nowy Tekken powinien przynosić zmiany na lepsze ale coś nie do końca im to wyszło według mnie...
Pierwsze co się rzuca w oczy to wspominany po stokroć rage. Przez całą rundę możesz prowadzić, aż tu nagle na końcu ktoś zjani i wszystko traci znaczenie nawet jeżeli miałeś 3/4 energii.
Inną rzeczą którą by mogli zmienić to chickeny. Sądzę, że mogłoby być odrobinę więcej czasu na ich wykonanie. Wiem, że to mało istotny element ale doszedłem do takiego wniosku po walce z jakąś Asuką. ;P Obrałem za punkt honoru udowodnienie, że nadużywanie parry w dość oczywistych momentach nie popłaca, aczkolwiek myliłem się.
Nie dają mi spokoju jeszcze takie fakty jak przegięte naturale czy faworyzowanie nowych postaci którym Namco nie zawahało się dać nawet takie rzeczy które na pierwszy rzut oka nie pasują do serii.
-
Movement w tej części wcale nie jest nie jest tak bardzo mało istotny,rozchodzi się o to że margines błędu w jego zastosowaniu jest duuuuużo mniejszy niż w DR,tzn trzeba bardzo dokładnie trafić w punkt aby efektywnie go zastosować .
-
Na twitterze SD Tekken pojawiła się informacja o zbliżającej się translacji kompletnej frame daty z oficjalnego poradnika "The TEKKEN 6 Perfect Guide" który miał wczoraj swoją premierę.
Nie liczył bym na żadne rewelacje, ale znajomość oficjalnej frame daty na pewno pomoże w grze i uciszy niektóre teoretyczne spory.
Cytując jeden z moich ulubionych "kwiatków" z TekkenZaibatsu:
"It's not theory fighting if it has NUMBERS. then it's SCIENCE."
-
Porusze temat rozmowy w PSXEXTREME w kaciku bijatyk , gdzie gracze niezadowoleni jada po tekkenie . Najlepsze co tam bylo to wypowiedz Rayana , stwierdzil on iz tekken jest latwy do opanowania bo jest youtube a kiedys za czasow T3 nie bylo i kazdy musial sam wymyslac taktyki czy juggle , niestety zmartwie Rayana bo nie wiem jak w Angli lecz w Polsce za czasow T3 bylo dosc duzo gazet traktujacych o konsolach w ktorych byl kacik bijatyk wypelniony po brzegi taktykami jugglami oraz charakterystykami poszczegolnych zawodnikow ( posiadam te artykuly po dzis dzien moge porobic zdjecia ) . Inne stwierdzenia jakoby tekken byl prosty i przyjazny dla laikow , no coz przyjedz Masther Czy Boskon i nauczcie u mnie chlopakow juggli i grania bo od 2 miechow cwicza codzien i nie widze by gra w jakis sposob im to ulatwiala , co do skilowosci gry tu opinie sa podzielone , choc topowi gracze mowia , ze gra jest najbardziej skillowa ze wszystkich tekkenow no ale wasze zdanie wazniejsze , wszak drugi wydanie z rzedu pastwisz sie jaki Ty jestes niezadowolony Masther z tekkena , a przypomne Ci jak pisales na temat T4 iz ludzie nie byli gotowi na taka zmiane ( jako jeden z niewielu Ty byles ) jak czytalem mistrz swiata ( Rayan ) tez nie byl gotowy no coz .
Ale nie mysl ze mam uprzedznia do Ciebie Masther szanuje Cie za to co zrobiles dla sceny tekkena i w niektorych aspektach sie zgadzam z Toba , zbiedzony backdash i ss oraz opinia o online.
Co do pierwszego posta Cheese nie T3 ideal : Ogre na polce w powietrzu , Anna wykonujac u/f+3 przeciwnik naciskal bodaj 4 i zamiast zabrac dodawalo troche energi przeciwnikowi , lub po chickenie robiac rzut od przodu d/f+1+2 Paulem wychodzil rzut w plecy ( i zawodnicy sie nie dotykali) ale nic idealna gra . :)
Dzis kupilem gazetke wiec dopiero pisze :)
-
W związku z faktem, że mój post na forum PE został usunięty, na Waszą prośbę napiszę raz jeszcze to, co miałem do przekazania.
Czytelnicy PE z pewnością zauważyli, że poziom tekstów Mashtera, ich merytoryczna poprawność i ogólnie warsztat dziennikarski delikatnie rzecz ujmując odstaje od przyjętych w miesięczniku standardów. Można by mnożyć przykłady błędów, niespójnych i niejasnych ocen, krzywdzących i nierzetelnych relacji z eventów, ale mój post dotyczył konkretnego artykułu z nr #141 pt. Tekken 6 - testujemy wersję arcade. Jest to rzekomo recenzja automatu T6 stojącego w Łodzi, którą to Mashter raczy nas przez całe cztery strony. Otóż na automacie tym Mashter nie zagrał z całą pewnością przed ukazaniem się artykułu, gdyż stał on wtedy zepsuty a jego zdjęcia pochodzą od osoby trzeciej, nie współpracującej z PE. Uważam, że jest to najzwyklejsze oszukiwanie czytelników, gdyż na chama zostały poprzepisywane informacje z zagranicznych serwisów, podane jako własne spostrzeżenia byle by coś upchnąć na tych 4 stronach poza sreenshotami które już wtedy dawno wszyscy mieli okazję oglądać. Jest to też okradanie swojego pracodawcy, który przecież taki tekst zamówił i za niego zapłacił, jednak ocenę pozostawiam już Wam. Liczę, że tym razem post nie zniknie :-)
-
co jest z frame data po japonsku nie mozna tam wejsc wie ktos cos o tym? albo gdzie mozna znalezc jeszcze ja?
-
Mi tam krzaczki rosną przed oczami normalnie, zobacz moze odnośnik bezpośrednio z backdasha
-
Moze mi ktos powiedziec co oznacza w tej frame dacie przy oddaniu ciosu na blok -26 (20A) co oznacza to w nawiasie a zwlaszcza to A ?
-
Moze mi ktos powiedziec co oznacza w tej frame dacie przy oddaniu ciosu na blok -26 (20A) co oznacza to w nawiasie a zwlaszcza to A ?
Hmm...mnie się zawsze wydawało że z tym zapisem w nawiasie to chodzi o to,że postać, przez te swoje 26 klatek straty do 20 klatki znajduje sie w powietrzu, gdzie może być normalnie jugglowana(A jak Airborne, czyli "lecący, w powietrzu"). Correct me, if I'm wrong! :p
To teraz inna zagadka - w tej samej framedacie niektóre ciosy mają S po liczbie oznaczającej stratę/przewagę, np. Christie d+2,3 ma -14S/+S/+S. OCB z tym S?
-
To nie jest wejście do postawy po prostu? S jak "Stance".
-
To nie jest wejście do postawy po prostu? S jak "Stance".
Właśnie nie jest, bo przy innych ciosach które przenoszą do RLX/HSP nie ma literki S, za to jest np. po uf+1+2(te rączki co dają B! u Xtie): -3S/UTD/UTD. To UTD, swoją drogą, oznacza chyba KND + jesteśmy plecami do przeciwnika.
-
Jeśli chodzi o frame date z inatekken to S oznacza zejście do croucha i stosowane jest na dwa sposoby. Jeśli mamy S w kolumnie z "prędkością" ciosu oznacza to że nasza postać zostaje w crouchu, jesli natomiast w kolumnach block, hit lub CH oznacza to że cios w danej sytuacji sprowadzi oponenta do croucha.
Można też wspomniec o skrótach CS i JS które używane są w kolumnie od wysokości na którą idzie cios. CS to skrót od Crouch State a JS od Jump State, pomaga to w określeniu czy dany cios crushuje odpowiednio ciosy na high lub low.
Swojego czasu tłumaczyłem sobie frame daty z inatekken, także mogę ewentualnie pomóc jak by ktoś miał problemy z azjatycką notacją i skrótami.
Mam dość dobrze opracowane frame daty dla Kinga, Asuki i Leo, ale mogę zrobić inne postacie...
-
http://translate.google.pl/translate?js=y&prev=_t&hl=pl&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwiki.livedoor.jp%2Finatekken%2F&sl=ja&tl=en
-
Post pod postem, no ale trzeba.
MATT O TEKKENIE 6 (http://backdash.pl/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/) :)
-
Di wyroznij tam nazwiska graczy jak odpowiadaja bo sie zlewa to wszystko:)
-
Są wytłuszczone, ale faktycznie przyda się jeszcze mocniejsze wyróżnienie. Dziś się tym zajmę.
EDIT: Na razie zostawię tak jak jest, bo przy ewentualnej zmianie skórki na starą znowu trzeba będzie się w to bawić ;)
-
Wow, wieści szybko się rozchodzą. Dwie godziny temu wrzuciłem angielskie odpowiedzi Bode i Malekitha oraz założyłem temat na TekkenZaibatsu, a ktoś wrzucił już info na forum GameSpotu: http://www.gamespot.com/ps3/action/tekken6/show_msgs.php?topic_id=m-1-52878368&pid=928302&tag=topics;title
-
I bardzo dobrze ^^ miejmy nadzieję że BD zacznie się liczyć także na arenie międzynarodowej a nie tylko polskiej :D
-
Od kilku dni zastanawiam się nad balansem postaci w tej grze.
Namco zastosowało kilka prostych środków do zbalansowania tej gry, a - co najważniejsze - udało im się to. Na dodatek mi się to podoba.
Po pierwsze: hit confirmation.
O ile się nie mylę, to nie było jeszcze Tekkena, w którym ten aspekt byłby taki ważny. Większość postaci ma co najmniej jedną 2-hitową serię, która jest NC i karalna na punche (i/lub pod drugim ciosem można kucnąć i wybić). Kilka przykładów:
Law: f,f+2<3 / WS+1,2
Lee: f+2,1
Bob: u/f+1+2,1+2
Dzięki dużej ilości hit-confirmowalnych serii rzadko dojdzie do sytuuacji, w której jedna osoba powie, że druga ma przegiętą serię NC, bo najczęściej ta pierwsza też taką ma ;)
Po drugie: karanie na bloku.
Większość postaci podobnie karze jeśli chodzi o damage i szybkość wybitek. Mało jest zawodników, którzy mają wolniejsze/szybsze wybitki niż i15, zarówno z FC jak i WS.
Po trzecie: low parry.
Bez ściany damage waha się między 30 a 50, co jest kolejnym krokiem w stronę balansu.
Po czwarte: akcje po boundzie.
Wiele postaci po boundzie ma dwie opcje: dalekie odrzucenie przeciwnika + setup na nieblokowalną barkę (która teraz wychodzi szybciej) lub dobicie i okizeme (najgorsza opcja dla leżącego: backroll).
Być może jest coś jeszcze, co teraz mi nie przychodzi do głowy. W każdym bądź razie: fajny ten Tekken :)
-
takie pytanie ss+2,4 u Ediego to jest Nc nie?? bo widze zadko uzywany cios .
-
W tym tekkenie można łatwo sprawdzić, który cios jest NC albo NCc (NC na counterze). Wystarczy w practice ustawić opcję "Stand to guard" naszemu przeciwnikowi i będzie zawsze jeśli to mozliwe blokował wszystko po pierwszym ciosie.
-
ktos to widzial? czy to jest dobra frame data hwo http://docs.google.com/Doc?docid=0AY_vje46d5WxZGQ1aDJoY2ZfMGN2dnd6dGdm&hl=es
-
Praktycznie nie ma jeszcze żadnych 100% potwierdzonych frame dat.
-
Kolejna wypowiedź - FightingGM: http://backdash.pl/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/
-
Grałem wczoraj z Tokisem, pierwszy raz vs żywa Zafina. Nigdy nie myślałem sporo o tej postaci. Low tier, nigdy nawet nie trafiłem na nią online (nie gram za wiele ale na jakieś 100 walk ani razu) a tu zonk. Nigdy w życiu nie dostałem takich bęcków w tekkena, tzn grałem z o wiele lepszymi graczami i ciągle dostawałem co nie jest niczym wielkim bo sam gram przeciętnie dosyć, ale... tutaj czułem się bezradny. Ta postać jest kompletnie nie przewidywalna, nie mam pojęcia co robić więc na ogół stałem jak debil i starałem się bronić przed jej dziwnymi setupami, tokis gra naprawdę świetnie i grając z nim zacząłem sie zastanawiać czemu właściwie zafina nisko w rankingu stoi? Jakie są jej słabe punkty? Może porozmawiajmy o tej mało popularnej postaci.
-
Heh, już ci pisałem na PSN że przegrywasz dlatego ze nie wiedziałeś jak karać i nie spodziewałeś się kontynuacji w jej niezliczonych stringach, a to daje z kolei juggla lub gwaranta, więc jeśli nie uważasz, to pasek znika szybko. :D Ale serio, to chyba nie ma o czy dyskutować, jeśli chodzi o Zafinę i jej pozycję na tier liście - jak już wszystkim mówiłem, ona ma kary WSZĘDZIE, ratuje ją jedynie to, że ludzie ich nie znają i że niemal każdy karalny cios ma jakąś kontynuację(którą dodatkowo można opóźnić), co pozwala trzymać przeciwnika w niepewności - "spróbować ukarać i być może dostać opóźnioną wybitkę czy stać, czekać i oddać inicjatywę?" Na tym polega właśnie gra Zafiną - jest z reguły niebezpiecznie, ale ma najwięcej narzędzi ze wszystkich postaci(obok Christie :p), by zamieszać i zmusić przeciwnika do zgadywania. No i cieszy mnie, że ludzie nie wiedza jak grać na nią kiedy jest w TRT! :P
Otwieram w temacie Zafiny osobny wątek do dyskusji nt. tej postaci. Jeśli ktoś ma ochotę poznać jej słabe/mocne strony, służę pomocą!
-
Kolejny Amerykanin - Rip: http://backdash.pl/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/
-
Chciałbym wybrać sobie definitywnie drugą postać do swojego Bryana, taką którą można grać na duży pressing i która ma dużo mixupów na zgadywankę typową (czyli dobre lawy z akcjami po nich). Generalnie prócz Bryana pogrywałem trochę: Dragunowem, Lee, Heńkiem, Kingiem, Bobem, Stevem, Jinem. Którą postać byście polecali z tych co wymieniłem? Wiem, że Bob i Steve są topami, ale nie posiadają chyba zbyt wielu mixupów szybkich? Innych postaci raczej nie rozważam bo mi się nie podobają :(
-
Dobre mix-upy = Steve (cancele i opóźniania ciosów, oraz nowe zagrania z PAB) i Jin (wd i jedziemy) - Bob też ma wd, ale jedyną sensowną opcją jest low, więc tego nie liczę. Ja ogólnie z tego zestawu bym się zdecydował na Stevena, ewentualnie Boba.
-
Sś okrutnie oklepane te postacie, ja zastanawiam sie właśnie nad jinem albo Dragiem, jednym i drugim troszku ciupłem w T5 i Dr. Jakie mixupy dobre ma steve? Bo blob niestety nie ma i jak sam napisałeś z wd ma tylko sweepa z bombą dobrego, ew cd1 ale to high. Muszę na drugą postac coś skrajnie odmiennego od Bryana wziąć coby było ciekawiej dla mnie i pressingowo w miarę.
-
Draga odradzam, absolutne zero trackingu i dobrych lowów, dmg taki sobie, na dodatek podstawą do opanowania jest iWR+2, które (przynajmniej dla mnie) do najłatwiejszych nie należy.
Jinem ciężko jak dla mnie, od dwóch dni próbuję go ogarnąć, ale moje skille manualne nie są najlepsze więc najmocniejsze juggle mi nie wychodzą. Obrażenia "w polu" przeciętne i dość trudne (niecałe 90dmg po CH EWHFie? Żart.), za to ma świetne wall carry i bardzo fajną ścianę.
Tyle że jeżeli będziesz w stanie ogarnąć Jina to bardzo szybko przerzucisz się na Kaza lub DJa - Manualnie wymagają tyle samo a są znaaacznie lepsi.
Ja wybrałbym Kingę jeżeli masz dobry manual, a jeżeli nie to Steve. ;)
-
Niestety na kinga za słaby jestem, iSW w jugglu to hardcore dla mnie, może nie pokroju taunt JU ale żeby to w walce robić to brr...
Steve jest fajną postacią i lubie go już od t4 ale nie wychodzi mi jego komplet ścianowy więc się obraziłem :(
Poza tym, steve jest mocno oklepany no i najważniejsze jest to że chciałbym postac z dobrym mixupem, tak żeby co chwile siać niepewność i zmuszać do kucania, jakąś dobrą ofensywną postać. Steva launchery sa ponadto cienkie to samo punishment jakiś nijaki, nie wiem.. Jest niby dobry ale jakoś mi w tym tekkenie słabo się nim gra. A jest topem ehhh.. Ale z chęcią wysłucham jakiś waszych konstruktywnych opinii. Jin faktycznie nie jest łatwy jak to mishimy, ale podoba mi się wizualnie i pod kątem designu bardziej niż kazuya czy devil jin.
-
W Polsce >90% graczy schyla się na pałę, więc mixupy to nie kluczowy element wyboru postaci, przynajmniej jeśli chodzi o naszą rodzimą scenę ;]
-
Jin też podoba mi się bardziej niż Kaz czy DJ, ale mega irytująca jest świadomość że grając Kazem czy DJ mniej byś się namachał a efekt byłby znacznie lepszy. No i szczerze mówiąc nie widzę tych dobrych mixupów z wd - eCD+1 jest karalne, EWHF to high, ws+3 jest wolne, a jego HSa nawet ja blokuję na reakcję. ;)
Dobrych lowów w sumie też niewiele. d/b+3 jest wolne i dawniej było mega karalne, nie wiem jak teraz. d+4 i d+3,4 jest ok, ale IMO to za mało. Reszta lowów to kontynuacja stringów więc do użycia na raz.
Z resztą... Di ma rację. Poza schylaniem się na pałę dodałbym też granie na pałę, co sprawia że wszystkich sztuczek i dynksów i tak nie zastosujesz bo łykniesz hopkicka rzuconego na jana albo inne d/f+2. ;)
-
Dragunov ma słaby tracking? Spróbuj t+4,3 w ogóle nie da się obejść, Drag ma dużo takich zagrań.
-
A poza b+4,3? Większość ciosów jest liniowa jak sku*wysyn. :P
-
Wiem, że ten tekken jest pała friendly, ale nie pod kątem polskiej sceny chce wybrać taką postać, tylko po to aby grać dwoma skrajnie różnymi stylami, żeby sie nie nudzić etc. No fakt większość lowów jina nie powala ale mixupów i tak ma więcej niż Bryan czy nawet steve chyba.. Chodzi mi o coś ala mieszanie zafiną, nie koniecznie o top tier, co doradzacie?
-
Miguel? Można nim trochę pomieszać - Przejścia do postawy, użyteczne lowy, itd.
-
uf+4 df+2 d+2 wr+2 4,4 4,1 4,3 df+3 b+2,1,3
Nie chce mi się dalej wypisywać (przyznaję też, że nie znam jego ciosów) po prostu mam dobrego Draga w domu i kwestię trackingu tej postaci uważam za bezsporną:-)
-
Dobra, ale które z tych ciosów poza d+2, wr+2 i 4,1 uznasz za przydatne? Nie mam na myśli "przydatne sytuacyjnie" a rzeczywiście przydatne.
-
Chodzi mi o coś ala mieszanie zafiną, nie koniecznie o top tier, co doradzacie?
Xiajka ;]
-
... lub Krycha:)
-
Nie gram babami, inaczej grałbym od dawna niną albo inna anną, xia, lilką etc :x
-
To Eddy lub Lei :)
-
Eddy mi się nie podoba (i jest afro) , lej dziwny też, czy naprawdę żadna z wymienionych przeze mnei postaci nie nadaje się do pressingu i nie ma mixupów dobrych? :-(
-
uf+4 df+2 d+2 wr+2 4,4 4,1 4,3 df+3 b+2,1,3
uf+4 - w prawo
df+2 - średnio w prawo, (własnie przed godziną MTC mi to wySSował ze 3 razy własnie w prawo)
d+2 - niby w obie ale średnio
wr+2 - w prawo
4,4 - kto tego używa??
4,1 - tylko na kary, to dwa high'je i nawet jeśli trackują to boje sie tego używać
4,3 - to samo co 4,4
d/f+3 - patrz wyżej, i trakuje chyba tylko w lewo
b+2,1,3 - żenuał, tylko na ścianie
Jeśli chcemy mieć pewnośc że kogos złapiemy na SS to tylko p,p+3 (high)
Chciałbym wybrać sobie definitywnie drugą postać do swojego Bryana, taką którą można grać na duży pressing i która ma dużo mixupów na zgadywankę typową (czyli dobre lawy z akcjami po nich). Generalnie prócz Bryana pogrywałem trochę: Dragunowem, Lee, Heńkiem, Kingiem, Bobem, Stevem, Jinem. Którą postać byście polecali z tych co wymieniłem? Wiem, że Bob i Steve są topami, ale nie posiadają chyba zbyt wielu mixupów szybkich? Innych postaci raczej nie rozważam bo mi się nie podobają :(
LAW - dużo przewag i mało kar
-
Dzięki Cambion za wsparcie, nie chciało mi się sprawdzać. :D
-
Pressing i mix-upy...
Bruce'a bym polecił ale widzę uprzedzenia XD
Zawsze w obwodzie jest Law (najlepszy pressing IMHO) albo Baek (sporo mix-upow ale cieżej o pressing i więcej strat)
A z tego co pisałeś to chyba Steve najlepiej spełnia twoje kryteria.
-
Dodaj też że Baek jest dość wymagający manualnie. ;)
-
Racja, może to być spora przeszkoda w szybki opanowaniu postaci...
Hmmm... A jak wygląda "Mishima z ADHD" pod względem pressingu czy mix-upów? Postać Larsa wyjątkowo mnie odpycha, ale z tego co widziałem to można nim nieźle mieszać z tych jego pozycji...
-
Nie gram babami, inaczej grałbym od dawna niną albo inna anną, xia, lilką etc :x
Jakimi babami? To przecież tylko hitboxy opatrzone animacją ;]
czy naprawdę żadna z wymienionych przeze mnei postaci nie nadaje się do pressingu i nie ma mixupów dobrych? :-(
Może jednak spróbuj tym Stevem? Pressing jak wiadomo ma bardzo dobry, mix-up też nie najgorszy - d+2,1 jako bezpieczny low i d/f+1 jako dobry mid ;f
Zresztą, tak naprawdę do gry wystarczy dobry mid, dobry low, homing move, punishery i rzuty - każda postać jest wyposażona w coś takiego :)
-
Zresztą, tak naprawdę do gry wystarczy dobry mid, dobry low, homing move, punishery i rzuty - każda postać jest wyposażona w coś takiego :)
Zniszczyłeś mi dzieciństwo i zabiłeś tekkena XD
-
Mam problem z wykonywaniem tych wszystkich cancelów Stevem, przy ścianie itp.
Będę musiał posiedzieć nad tym hmm.. Chociaż większość walk, które widziałem były bardziej defensywne niż ofensywne stevenem.
-
to opanuj mist stepa i zabierz się za Lee...
sam miałem się za niego zabrać ale z braku czasu i chęci sobie odpuściłem.
-
Nom pogrywam Lee od T5.0, mist step jako tako mi wychodzi, stary jest znacznie łatwiejszy (w zasadzie w ogóle nie ma w sobie nic trudnego), nowy trzeba posiedzieć. Problem z lee polega jednak na tym, że jest chyba mało ofensywną postacią i mixupów zero, nawet slida nie ma z czym mieszać, ew. z f21?
-
Lee po prostu IMO jest postacią strasznie "luźną" jeśli chodzi o styl gry i mi na przykład strasznie przyjemnie się nim gra. a dodatkowo jest dość szybki no i można się nim fajnie "pobawić" jeśli chodzi o juggle.
Myślę że jak na odskocznię od Bryana to jest chyba najlepsz opcja z tych co wymieniłeś.
-
No ciąga mnie do Lee i Dragunova, bardzo ich lubiłem w T5 :)
-
Draga bym odradzał bo w moim mniemaniu nie ma dobrej ofensywy i ciężko się nim gra w TK6...
Wymaga on bardzo dobrej znajomości wszystkich postaci.
-
I robienia z miejsca iWR+2 :(
-
Ma parę fajnych wymian ale wystarczy zabrać z nim kilka razy i te wymiany stają się tylko średnie, a dodatkowo z Mishimami nie ma życia bo ma za dużo strat po 10-11 klatek...
-
Ja się cieszę że WR+2 Jacka osłabili bo bym się wkurwiał że mi iWR nie wychodzi. :D
Ale u Draga bez iWR+2 możesz najwyżej turtlować... Co przy jego punishmencie nie jest najlepszą opcją.
-
Chyba racja, widziałem w walkach z jutuba jak wr2 na masę walili, co chwila hehe :)
-
spróbuj bruce'a. Nie rozumię podejścia wielu polskich graczy na jego temat jest mocny fakt, tylko leży to w mocy jego juggli , startery ma słabe b,f+4 słaby zasięg, karalne d/f+2, cd2(nie stosuję) w ogóle to używać raczej na jana bo na bloku lecisz.Jego lowy też nie są mocne(brak kontynuacji i kara na bloku cd3, d+4) d/b+3+4 jest za wolne i musi wejść na ch by coś posadzić.ma jednak dobre naturale i lekkie możliwości mix up co może prowadzić do juggli. Gram nim gdy pojawił się w t2 grałem nawet w t5dr gdzie był jedną z słabszych postaci teraz gdy jest mocny otrzymuje same bluzgi będę grał nim dalej dlatego że lubię jego styl walki(Możecie się zdziwić ale gram nim bardziej w defensywie starając się wprowadzać szybkie kontry), a poza tym to powinieneś wybrać postać która ci się podoba bo w tym tekkenie każdym można wygrać z każdym a i satysfakcja większa że sterujesz chłopkiem który ci pasi nie patrząc na jego ciosy set i mix upy itd itp
-
Nuszka, jak blokujesz cd+3 lub d+4 Bruce'a na refleks to szacun.
-
chodzi mi o to że nie masz po nich żadnych kontynuacji a jak już przeciwnik zablokuje to masz strate i karę szczególnie po d+4 są szybkie a nadużywać też nie możesz bo tak czy siak zaczną cie blokować , a poza tym ciosy z cd to i tak pewne ryzyko
i z bliska nie możesz ich stosować, to na close up zostaje ci tylko d+4, a d/b+3+4 nikt chyba nie stosuje
-
Po jego lowach nie ma akcji za pół kreski ale są niewidoczne i służą do ciupania energii, schylać się przed brucem ludziska się boją bo każdy juggle = ściana i ponad pół paska leci, a te jego poke na low wcale nie kroją mało energii, sczególnie ten z cd. Co do postaci to wypisałem liste postaci co mi się podobają i nimi gram troszku, innych nie biorę pod uwagę więc jakieś lawy, paule czy inne larsy/alisy odpadają. Gram tylko gościami, najlepiej białymi z fajnym designem :)
Zaznaczam, że nie jestem żadnym rasistą, tylko na ogól lubie się identyfikować z postacią w grze, nie mogę zmusić sie do gry postacią której nie lubie.. I nie chodzi tu o tiery, Dragunov był w DR chyba najsłabszy w BR mocny też nie jest, to samo jin itp.
-
chodzi mi o to że nie masz po nich żadnych kontynuacji a jak już przeciwnik zablokuje to masz strate i karę szczególnie po d+4 są szybkie a nadużywać też nie możesz bo tak czy siak zaczną cie blokować , a poza tym ciosy z cd to i tak pewne ryzyko
i z bliska nie możesz ich stosować, to na close up zostaje ci tylko d+4, a d/b+3+4 nikt chyba nie stosuje
W twojej wypowiedzi jest trochę racji... Fakt, nikt nie używa d/b+3+4, co do jego wymian to najważniejsze jest wyczucie zasięgu, jak o potrafisz to spokojnie można nim grac. Ja na przykład nadużywam nim f+1+2, iWR3, wymian z d/f+1 no i strasznie dużo staram się grać na CH4, bo jest po prostu przegięte i tyle...
Dadrot
IMO powinieneś wybrać Lee i tyle.
-
Chyba tak zostanie właśnie. Sporo nim ciupałem w poprzednich tekkenach i lubię go, ma stajl q:
-
Tylko musisz liczyć się z tym, że dobre wyniki przy Lee mogą przyjść późno. To dość trudna postać i nie chodzi o same juggle.
-
Nie gram za kasę tylko for fun, hehe. Pozatym dobrych wyników to bym nawet hybrydą lawa i larsa nie ugrał :P
-
Gram tylko gościami, najlepiej białymi z fajnym designem :)
Graj Kazem ;]
-
Co myślicie o knockbacku (siła odpychania w jugglach) w T6? Mam wrażenie, że algorytm obliczający jak daleko postać powinna zostać odepchnięta po x ciosach daje bardzo sztucznie wyglądające efekty. To tak, jakby gra miała obliczone że ma się zmieścić tyle a tyle ciosów w jugglu i koniec, choćbyśmy nie wiem jak dashowali to nie dogonimy uciekającej postaci. Dobrym przykładem jest tutaj zachowanie postaci po przebiciu ściany w Temple Grounds, jeśli w jugglu wsadziliśmy powiedzmy 10-14 ciosów to po przebiciu ściany nawet zwykły 1 wyśle postać hen daleko. Na logikę postać nawet po 15 ciosach powinna na tej ścianie wyhamować do zera, jest jednak inaczej. Jeśli faktycznie nadaliśmy jej takiego rozpędu w powietrzu siła ostatniego ciosu powinna sprawić, że przefruwa przez scianę bez sztucznego stuna. W zwykłym T6 wyglądało to trochę bardziej naturalnie.
-
Najlepiej robić tak żeby zostawiło na setupa albo fallowupa :D i sam o tym dobrze wiesz :D
-
To tak, jakby gra miała obliczone że ma się zmieścić tyle a tyle ciosów w jugglu i koniec, choćbyśmy nie wiem jak dashowali to nie dogonimy uciekającej postaci.
To samo po w! 1, GT Marduka po dojściu do ściany, w jugglu siedzi tylko 1 hit i ni c**j nie posadzisz nic więcej >:(
-
Małe skomplikowanie jest tutaj udogodnieniem
-
SłońTrombalski to nie jest czasem MTC aka Bażant aka Łysy aka Ślepy aka Pogromca Tysiąca Dziewic?
-
MTC nie ma trąby. Przynajmniej powyżej pasa.
-
Nie wiem dokładnie jak jest przy tej rozwalającej się ścianie bo się przy niej nie bawiłem, ale przy zwykłych jugglach jest taka zasada jaka była od czasów T5.
Przy tej rozwalającej się ścianie nawet jeżeli nie jest to logiczne to jest to imo lepsze rozwiązanie. I tak siedzą na niej cięższe rzeczy a jak prędkość lecącej postaci by się resetowała to juggle za dużo by na niej zabierały.
Jak ktoś się zna na tej ściance to może napisać czy ona po prostu nie hamuje tej prędkości czy może dodatkowo ją zwiększa po rozwaleniu jej bądź przy każdym ciosie zadanym na niej.
-
Na TZ jest dobry artykuł napsa na temat ścian, ilości hitów etc. Jak co moge potem podlinkować, wszystko wyjaśnione, im większa ilość ciosów tym szybciej opadasz etc.
-
Knockback na niej jest zachowany.
A co ma znaczyć, że obowiązują takie same reguły ścian jak w T5? Aż chce mi się od razu napisać że to nieprawda, ale posłucham najpierw.
[edit] sorki, pisałeś o regułach juggli. Ale one też nie są takie same - po prostu knockback w pewnym momencie i przy pewnych kombinacjach jest FIXED i nie ma możliwości najgonienia tego.
A rozwalająca ściana po prostu jest takim przystankiem - postać na nią wpada po x ciosach w jugglu, dostaje ciosem albo serią łamiącą ścianę i kolejny cios wyrzuci ją z taką samą prędkością jak wyrzuciłby każdy kolejny, gdyby dostała w powietrzu.
-
terefere Nevanku, nie czytałeś Tuwima ? nie wiesz kto ja jestem ? ;p
-
credit mr. Naps
##############################################################################################################
Here is how the wall system works in Tekken 6: BR.
After a normal wall splat (I'll get back to what is "normal"), if you do one or two hits, they will end up slumping down at a slow speed. If you do three or more (basically any amount past two, it will all be the same end-result) hits, they will end up slumping down at a fast speed.
Here are the things people get confused about :
-First and foremost, the amount of hits you do prior to the wall splat has nothing to do with anything. You could hack the game and do a 475 hit combo before getting to the wall, and the wall system/rules will still remain the same.
-Second, single hitting bounds (like Bryan's b+1 or ff+4) DO NOT count towards the wall count.
-Third, multiple hitting bounds (like Bryan's b+3,1+2) DO count, but only for one hit: the b+3 (unless you somehow made b+3 whiff and just bounded with 1+2). CHANBO, this is why w! b+3,1+2, b!, d+1+2~f,ws+3,4 does not work (for the most part anyway; I'll get back to this later). b+3 = first hit, 1+2 DOES NOT COUNT, d+1+2 = second hit, ws+3 = third hit, and by that time, they are already slumping down too fast to catch them with the last hit, the 4.
-Fourth, paying attention to what you wall splatted with essential in figuring out if you need to start your wall count at ZERO or ONE.
--A normal wall splat is any wall splat where you see them stick to the wall for a split second. If you need a visual example, look at how they wall splat if you were to wall splat after doing 1,4, or if you were to wall splat with the normal wall carry combo of b+3~f,4,1,2. A normal wall splat is when you start at ZERO.
---Combo example: normal wall splat (ZERO wall hits), b+1 b! (still zero wall hits), d+1+2~f (one wall hit), ws+3 (two wall hits),4 (three wall hits, thus commencing the fast wall slump described above).
--A low wall splat is any wall splat where you hardly see them stick to the wall at all. They pretty much just go straight into the slow wall slump. You won't come across this situation as often with Bryan as you may other characters, but one instance would be if they were to wall splat after b+3~f,4,1, and they wall splat so late, that you can barely b+1 to bound on reaction after seeing the wall splat. This is a low wall splat, and this is when you start at ONE.
---Combo example: low wall splat (ONE wall hit), b+1 b! (still one wall hit), d+3 (two wall hits),2 (three wall hits, commencing the fast wall slump once again).
-Fifth, if you succeed in getting a high wall splat, you can sneak in an extra hit or two, given that the move is fast enough, and it WON'T count towards your wall hit count. This is why Bryan's f,b+2 w!, U_U/F n 4, ff+4_b+1 b!, d+1+2~f, ws+3,4 works, for example. Since the U_U/F n 4 doesn't count towards wall hit count, bound into three hits work before they start wall slumping fast.
What does slow or fast wall slump mean for Bryan?
Aside from figuring out the correct combo just like everyone else, Bryan has to think about which oki he would want to be left with, because of taunt. If Bryan opts for the slow wall slump (optimally speaking, would be two wall hits), he gives up a small amount of damage and the chance of them mixing him up with the delayed wall slump tech, for a lower risk of getting wake-up kicked out of his taunt attempt. Conversely, if Bryan opts for the fast wall slump (optimally speaking, as many wall hits as possible while still being able to run up and have an uninterruptable tracking taunt), he gives up a higher risk of being wake-up kicked out of his taunt, for a small bit of extra damage and an easier time of not having to worry about delayed wall slump tech.
##############################################################################################################
Całość na przykładzie Bryana, ponieważ autor pocina cyborgiem ;)
-
No to akurat wiem:P, chodziło mi o tę ściankę która jest do rozwalenia na jednej planszy:P. Myślałem że może postać tam zyskuje dodatkowego speeda wraz z każdym zadanym na niej ciosem no ale Nevan powiedział że zostaje ta prędkość którą postać miała w jugglu przed trafieniem na ścianę, więc ok:).
Nevan chyba wiem o co ci chodzi, o te ciosy typu laser DJ'ta czy fF+2 czy inne takie które wysyłają daleko do przodu nawet kiedy jest to pierwszy hit w powietrzu. W sumie takie ciosy już były w poprzednich częściach ale nie wywalały aż tak daleko i nie było ich aż tak dużo, no to są takie wyjątki. Mi bardziej chodziło o te najprostsze zasady dla większości ciosów.
-
Ale ja piszę o tej samej ścianie na Temple Grounds:-)
-
Hmm, jeśli chodzi o tą ścianę na temple grounds to z mojego doświadczenia można po jej rozbiciu posadzić co najwyżej 2 ciosy, no chyba że powodujemy B! po rozbiciu ściany, wtedy siedzą bardziej przyzwoite końcówki.
-
Ciekawą sprawą jest system ataków z udziałem U/B, U, U/F. Nie jest to co prawda nic nowego bo ten ficzer istnieje od czasów T3 i jest także obecny w serii calibura, działał na podobnej zasadzie (ataki ze skokiem) i się z niego korzystało.
Mimo tego że jest to tak stare jak T3 to nie jest to tak znane a jeżeli jest to jest uznawane za mało przydatne.
O co chodzi?
Chodzi o zmniejszanie klatek egzekucji wszystkich ciosów z U/B, U, U/F, pozostawiając jednak całkowity czas trwania ciosu. A wykonuje się to poprzez U/B_U_U/F, jakiś przycisk.
Podam to na przykładzie hop kicka który ma 15 klatek. Jak wiemy, kiedy wykonamy go poprzez U/F+4 to wykona się on w 15 klatek i tyle samo będzie miała animacja exe.
Można jednak zrobić coś takiego U/F,4. Postać po U/F najpierw, przez kilka klatek (powiedzmy 6), wykona początkowy motion skoku, po czym po dodaniu 4 zacznie się exe hop kicka. Logicznie rzecz biorąc całość powinna trwać 21 klatek (6 klatek po U/F + 15 klatek exe hopkicka) jednak tak nigdy się nie dzieje. Całość od momentu wciśnięcia U/F będzie trwała wciąż 15 klatek. Po prostu exe hop kicka się skróci o te 6 klatek i tak naprawdę będzie on trwać tylko 9 klatek.
Ktoś powie ?Ale ty facet pieprzysz, przecież całość i tak trwa 15 klatek poza tym 15 klatkowy hopkick i tak jest wystarczająco szybki. Po kiego grzyba skracać jeszcze animacje??.
Oczywiście całość trwa wciąż 15 klatek nie zmniejszamy szybkości ciosu a jedynie szybkość animacji (exe).
Ale dzięki temu że skracamy szybkość animacji, skraca nam się też okres czasu w trakcie którego narażeni jesteśmy na CH.
Poza tym nie każdy cios z U jest tak szybki jak hop kick. Przy takim ataku z U/F który trwa powiedzmy 24 klatki i jest blokowany na reakcje można skrócić animację do zaledwie 16 klatek, jako że U/B_U_U/F można przedłużyć maksymalnie o 8 klatek.
Dodatkowo w przypadku ciosów ze skokiem nie pogarszają nam się właściwości crush a możliwe że w niektórych przypadkach będą one lepsze (jako że ucina nam zawsze pierwsze klatki).
Działa to także z rzutami, dzięki temu U/F,1+2 Alisy skraca animację z 15 do nawet tylko 7 klatek, nie muszę mówić, że takie skracanie animacji powoduje, że wyrwanie się z takiego rzutu jest znacznie trudniejsze:).
Fajną sprawą jest też zmiana własności niektórych ciosów. Np. D/J?owe U/F,4 ma dzięki temu mniejszy zasięg (dobra tu akurat jest to wadą:P) a takie Xiajkowe U/B, 3+4 ucina początkowe klatki przy których Xio się przesuwa do przodu dzięki czemu skacze bardziej do tyłu:P.
Polecam posprawdzać zagrania u własnych postaci bo być może znajdziecie coś fajnego, np. przyśpieszony crush.
System ten nie działa w przypadku postaw, z których nie można skakać jak np. DES u alisy. Ale przy reszcie postaw może nie działać bądź może być to niezauważalne z powodu innego systemu inputu dla skoku.
-
U Lawa raczej to nie zadziała, bo pod U/B_U_U/F 4 ma "słoneczko"...
Chociaż będę musiał sprawdzić, może coś się zmieni...
-
No może przy jakiś ciosach nie działać. Jak np u lawa który ma 3 różne ataki u+4, U+4 i U,4. U niego też nie działa U/F1, w ogóle nic nie skraca i nie można ukarać tego co może u/f+1. U,2 już z kolei działa.
-
Cheese, prośba. Wiem że działało w DR, ale tutaj albo ja lamię, albo tego już nie ma - Ale właśnie szybkie wykonanie rzutu u/f+1+2 Jacka. I czy jego u/f+2 da się zrobić w szybkiej wersji? Zawsze wychodzi mi u/f+n, 2...
-
U/F,1+2 na bank nie działa. Niestety sama sytuacja co z U/F,1 Lawa.
U/B_U_U/F,2 na bank działa, wyraźnie szybciej macha łapką.
-
z tego co widziałem na you tubie to u Larsa można z tego korzystać w przypadku u/f+4.
-
U lawa masz 4 rodzaje hop kicka :
u/f+4 - zwykły
U/F+4 - flip
U/F(dłużej)+4 - standardowe U/F+4
U/F,n,4 - hopkick do karania strat na low 18+
wszystko tak jak było
-
off topic.
Jak gracie z motion blur on czy off. Na ps3 po wyłączeniu zyskujesz 2xmsaa gdzie większość "ząbków" znika , fakt tracisz ciekawie wyglądający motion blur lecz po paru godzinach i tak nie zwracam na to uwagi , a poszarpane krawędzie dalej kłują w oczy. Sam mam motionb wyłączony obraz jest ostrzejszy i ma faktycznie lepszy antialiasing dzięki czemu gra wygląda jeszcze lepiej.
-
Nie potrafię już patrzeć na tekkena bez blura :)
-
Ja gram z blurem. Mnie tam ząbki nie przeszkadzają. Nie przeszkadzały mi jak grałem na c64, NES'ie czy kilku innych konsolach więc po tylu latach grania w low resie nie powiem że nagle oczy mnie bolą od aliasingu z rozdzielczości 1024x5xx.
-
Hmm, dla mnie najwazniejsze sa klatki, zeby ich bylo 60 w sekundzie, a z blurem czy bez to akurat bez roznicy :D
-
wydaje mi się też że przez mb słabiej widać motion niektórych ruchów vide low sweepy
-
wydaje mi się też że przez mb słabiej widać motion niektórych ruchów vide low sweepy
To ciekawe, ja akurat widzę je lepiej, podobnie jak rzuty.
-
Gdzieś wyczytałam że normalne, nieprzedłużane rzuty mają 12 klatek. To jak ja mam to kurna widzieć? :P To jest na granicy mojej percepcji gdy mam naprawdę dobry dzień (wtedy widzę d+4 = 12 klatek). :) Będę musiała się uczyć animacji...
-
1+3_2+4 = i12
f+1+3_f+2+4 = i15
Czyli moment animacji rzutu zaczyna się w 13./16. klatce, kiedy również zaczyna się okno na wyrwanie.
Jak "widzisz" d+4? Możesz napisać, co miałaś na myśli?
-
Tenshi, ale długość exe rzutu nie równa się wcale czasowi, jaki jest dany na wyrwanie z niego :) A co do d+4, nie da się tego blokować na reakcję.
-
Nie blokuję d+4 na reakcję, paruję d+4 na reakcję. Tylko napisałam, że udaje mi się to gdy mam naprawdę dobry dzień. Jestem w stanie uniknąć wymianki d/f+1 i d+4, parując d+4 na reakcję gdy jestem z przeciwnikiem na żyletkach.
Czyli animacja rąk zaczyna się w 12 klatce? Czy animacja rzutu zaczyna się w 12 klatce? Wiem, że okno na wyrwanie jest większe, tylko obawiam się, że nie zobaczę rąk i będę musiała odgadywać animacje.
Edit: czyli zobaczenie rąk nie jest takie łatwe. Chyba że rzut jest przedłużany, wtedy jest to ułatwione.
-
Wyrywanie się z rzutów na refleks to dla mnie coś nieosiągalnego chyba, jeszcze niektórych animacji praktycznie nie widać (rzut lawa co wbiega po tobie i spada na łeb) albo można je skutecznie zamaskować w atakach (rzut Beaka, który również zaczyna się od wystawienia nogi co w ferworze kopniaków, zwodów noga itp dla mnie jest niewidzialne lol). Generalnie czytalem na zaibatsu, że wszystkie rzuty prócz bodajże 3-4 w grze mają taką samą ilośc klatek na wyrwanie, niestety jest to ok 10/12 z tego co pamiętam, niewiele...
-
Czyli animacja rąk zaczyna się w 12 klatce? Czy animacja rzutu zaczyna się w 12 klatce? Wiem, że okno na wyrwanie jest większe, tylko obawiam się, że nie zobaczę rąk i będę musiała odgadywać animacje.
W dwunastej klatce postać Cię łapie i klatkę później zaczyna się animacja rzutu.
-
Wie ktoś jak robi się coś takiego 1:21?
http://www.youtube.com/watch?v=73PxsNZRcbA&feature=related
-
Sproboj 1,1,2 ale nie jestem pewny
-
Ma to też Marduk, ale nie wiem dokładnie jak to robić bo 1+2,2,2,2,2,2 jes to revers armbaru, a revers puncha robi się chyba właśnie 1,1,2 przynajmniej u Paula: http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken6/system_tackles.php . Czyżby działało tylko na right puncha?? :o
Ja Mardukiem robie to zawsze maszując 1+2 pod przyciskiem ;)
EDIT: Sprawdziłem. Jest to przechwyt chyba tylko na prawego puncha. Mają to Paul, Marduk i Drag.
-
Wytłumaczy mi ktoś czemu Lili w customize specjalnego stroju ma wiertła na rękach? Może programiści się pomylili i to miało być dla Jacka...
-
Nikt z nas Ci tego nie wytłumaczy ze względów oczywistych, tak samo jak ty nie wiemy :P
-
Może być to nawiązanie do czegoś o czym nie mam zielonego pojęcia, dlatego zapytałem.
-
Te wiertła muszą być jakoś w kontekst kulturowy Japonii uwikłane...
Drill'e często się pojawiają w anime, nieraz w kontekście echii.
Podejrzewam że mogło się to wziąć od sławnej sceny z horroru Tetsuo: The Iron Man
http://www.youtube.com/watch?v=A1WvLB8P-DM - ostrzegam, oglądać na własną odpowiedzialność :D
-
...Japończycy nigdy nie przestaną mnie zaskakiwać, niestety w negatywnym tego słowa znaczeniu.
-
Podejrzewam że mogło się to wziąć od sławnej sceny z horroru Tetsuo: The Iron Man
http://www.youtube.com/watch?v=A1WvLB8P-DM - ostrzegam, oglądać na własną odpowiedzialność :D
O ja pierdole, zgadzam się z Hate'em w 100%... ???
-
W najnowszych walkach z crasha wszystkich pozamiatał misiek lol. Tiery pfff...
-
Podejrzewam że mogło się to wziąć od sławnej sceny z horroru Tetsuo: The Iron Man
http://www.youtube.com/watch?v=A1WvLB8P-DM - ostrzegam, oglądać na własną odpowiedzialność :D
Omg xDDD (nie lubie używać tej emotki, ale to już przesada).
Nie wiem czemu Lili dali takie wiertła, Lei powinien to mieć.
-
Kyoko-Manji o T6: http://backdash.pl/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/
-
Po zainstalowaniu nowego patcha i wygraniu walkki czesto jest failed gdy uploaduje na ladenboard ( czy jakos tak ). Tez ktos tak ma?
-
Ja tak miałem ostatnio, jeszcze zanim patch wyszedł. Zaraz ściągne patcha i zobacze...
-
Nie wiem jak u was ale odczuwam że jakość połączeń na on line znowu spadła, może tak mi siewydaje, ale gra jakby znowu "troche" bardziej laguje, nawet przy dobrych połączeniach. NB ssie i tyle
-
Jakość spadła, z tego co słyszałem i sam też miałem okazję odczuć wczoraj grając z Qujonem.
Zrobili poprawę synchronizacji połączenia, która odbywa się między rundami :'(
-
U mnie zauważalnie już jakieś 2 tyg. temu online zaczęło znów ssać. Mniej więcej też wtedy inni zaczęli marudzić :P
-
Ja też mam fatalny online ponadto mam wrażenie, że gra się tnie, tak minimalnie ale bardzo drażniąco. Wcześniej tak nie było na bank.
-
Osobiscie ostatnio bardziej cenie sobie gre z ghostami niz z ludzmi na online @_@
-
Ghosty nie odpinają "kabla" w trakcie rozgrywki...
-
http://www.youtube.com/user/ldmaxi#p/u/47/V71izQ3DdYg
chanel [zafina] vs MDJ [hworang]
-
Hwo nie ma w tej części żadnych kar czy co? Chanel grał ryzykownie (w sumie Zafą inaczej sie nie da :D), a MDJ nie wykorzystywał często strat na bloku.
Chyba, że się umówili po koleżeńsku, że nie karają poniżej -16 ;D
(piszę w kontekście wszystkich ich walk na tamtym profilu)
-
Widzę, że wszyscy uważają że wszystko i zawsze można ukarać w tej grze i nikt nie popełnia błędów i zawsze wyrywa się z każdego rzutu. Nie każdy cios ma sygnalizowaną stratę na bloku, po wielu karalnych opcjach zafina ma kontynuacje, które jugglują i można ich nie robić bądź opóźnić. Nikt nie gra idealnie i argument, że zafina jest karalna jest w tym kontekście mało istotny. CD4 jina jest na bloku bardzo karalny i oczywisty, ale nie każdy cios tak ma.
-
Z tego co kiedyś wyczytałem na TZ, Zafa przez jakiś czas miała być nowym mainem MDJota, więc jej frame datę powinien znać ;)
Poza tym widać, że grali totalnie na lajcie, skoro Chanel urządzał sobie zabawy w Mantisie, a MDJ nic na to nie robił :D
-
No ta na TZ wiedza co mysli MDJ .
-
Co za kanał w ogóle! Pełno walk najlepszych graczy w Azji, a ja nic o tym nie wiedziałem - dzięki za linka Dadrot!
Oczywiście najbardziej z tych nowych interesowały mnie walki Chanela grającego Zafiną... I nie ukrywam, że kilka fajnych myków zobaczyłem, warto będzie je wprowadzić do swojej gry. No i widząc takie walki, przekonuje się na okrągło o dużej przewadze sticka nad padem - movement na tym pierwszym jest szybszy, płynniejszy, czuć doskonałe panowanie nad każdym ruchem. Ale jak widzę z jaką prędkością trzeba klikać buttony żeby uzyskać te wszystkie, nieraz szalone kombinacje, to mi się odechciewa przesiadki na sticka! :P Niemniej, walki konkretne, mimo że trochę mało efektywny Chanel ta Zafiną - dużo zmyłek i ruchu, dobra gra z MNT, ale czegoś mi tu brakowało. No i zdecydowanie za dużo b+1, karalnego na wybitkę. Faktem jest jednak, że przeciw takiemu MDJowi gra się pewnie piekielnie trudno! :) Tym bardziej, że rzeczywiście na początku T6 pogrywał Zafiną, więc pewnie trochę ja obczaja.
-
Luz, jednak nadal nie lubię zafiny, fakt nie potrafię grać ale ni h#$%^ nie uważam aby była taka biedna.
Te jej mixupy dają ogromną przewagę psychologiczną paraliżując przeciwnika i zniechęcając solidnie do karania.
Co z tego, że 2x ukarzę pod rząd po 26 dmg jak wyłapie potem launchera i ogarnę 70 + ściana + oki?
btw. jaki cios bryana wyciąga z postaw? Póki co odkryłem tylko, że df3 ale nawet nie juggluje no i jest %^&& wolny i karalny (27/-30).
Reasumując, tokis musisz mi dać więcej korepetycji i oswoić z zafiną, póki co ona + tańczące małpoludy to mój ksozmar, nie umiem
z nimi walczyć, boję się podejść etc. A tak się składa, że grasz jednym i drugim hehe. W sf pewnie być blanką grał - moja dedukcja jest prawie holmesowa, btw
sherlock holmes wymiata, gorąco polecam ten film 8)
:p
-
Hmm Tokisan grywał zazwyczaj postaciami bardziej rozbudowanym. Lejek, Zafina, Krysia, Tira nie wiem czy w sf4 jest coś w tym stylu odpowiednik, Blanka to prostak i nie bardzo tutaj pasuje : P.
-
Nie no, Blanka to jest postać mniej więcej właśnie w takim stylu, gra się nim na różne sztuczki (na wysokim poziomie nie wystarcza cross j.mk i prąd). Ale fakt, nie ma porównania do takiego Gena, Akumy czy C.Viper.
Tokis coś tam próbował grać Viper, ale się szybko zniechęcił bo nie umiał zrobić dwóch qcf'ów.
;*
-
btw. jaki cios bryana wyciąga z postaw? Póki co odkryłem tylko, że df3 ale nawet nie juggluje no i jest %^&& wolny i karalny (27/-30).
Hmm, jak rzeźbiłem coś nie coś Bryanem to dobrze sprawdzało się d/b+2 na chreddy'iego, wybija go z obydwu postaw w przypadku HSP pozwala na kontynuację.
-
No niestety db2 nie trafia zafiny w tej śmiesznej postawie :<
-
???
Po pracy coś w domu pokombinuję, a qcb+2,4 albo d/f+2,1. Trafiają?? Wydaje mi się, że qcb+4 będzie zbierało, posprawdzam po pracy.
-
QCB4 trafia ale nie juggluje w tej pozycji niskiej zafiny, trafia też za bagatela 12 damage czy cuś, ale jest wolny..
db2 powinno trafiać imo, wtedy nie byłoby problemów, a tak najszybszym midem trafiającym jest właśnie qcb4 (~20klatek) i trafia za 40% wartości i nie juggluje, straszna lipa. Uf4 nie trafia, d2 nie trafia, b1 nie trafia...
-
Czasem śmieszy mnie to że niektóre ciosy trafiają Xiao w AOP i Chredy w RLX a Zafinę w Tarantuli nie xD
Najbardziej bawi mnie próba b! po w! na zafinie. Taki king ma po prostu przepipane bo f+2,2,(2) więc b! po tym odpada. A jedyna opcja jaka pozostaje w takim wypadku to d/b+2 które na zafine daje b! randomowo xD
-
Zafine w postawie tarantuli ( czy jakos tak ) trafia Chreddiego d/p+3+4
-
Zafine w postawie tarantuli ( czy jakos tak ) trafia Chreddiego d/p+3+4
A to co za kolo, jakaś nowa postać? :D
-
A po co pisać Kristi et Edi skoro mają ten cios taki sam? ;p
-
Komandos, toś błysnął. Od T5 w ten sposób opisuje się Kryśkę i Edka.
-
Po cholerę w ogóle rozszczepili tą postać... Może jeszcze niech zrobią żeńska wersję Paula - Paulinkę :D I wiele innych.
-
Zafine w postawie tarantuli ( czy jakos tak ) trafia Chreddiego d/p+3+4
A to co za kolo, jakaś nowa postać? :D
Litości.
Przypomniał mi sie Pitrex na forum PE...
-
Komandos, toś błysnął. Od T5 w ten sposób opisuje się Kryśkę i Edka.
Możliwe ale i tak mnie to śmiesz, bo brzmi jak imię jakiegoś obojniaka :P
-
Ja wolę spolszczoną nazwę - Kredka :)
-
Co to Paula to nie uważacie że Leo to taki upgrejdowany PAUL ?:P
-
Dalby ktos linka do walk Nina w T6 Br bo cos nie moge znalezc :/
-
Obczaj walki knee jak gra stevem, na subforum steva są w dziale video.
Znacznie lepiej gra od nina imo.
-
No ok ale prosilbym o Nina
-
Poszukaj na tych kanałach z Green Arcade co podałem w dziale z filmami, powinno tam być przynajmniej kilka walk Nina. W Tekken Hero też czasami zagra jakąś walkę.
-
Co sądzicie o larsie? Dzisiaj sobie w practice obczajałem go i mam mieszane uczucia, wygląda jakby miał power ale moc juggli chyba nie powala? iSW jak u kniga łee..
Liczyłem troszkę, że to będzie postać typu Bruce, ale chyba się rozczarowałem.
-
Dadrot, Lars ma chyba najbardziej damagowe juggle w T6 :D Luzno idzie ze sciana wycisnac 120. Przykladowy juggle:
u/f+4, f+1,2,3~d,1,f,b+2,1 B! u/f+3 W! d/f+1,d/b+2,1,f+1+4
-
No i przede wszystkim mógłbyś sprawdzić to sam, wiszą juggle i obrażenia na BD.
-
Chodziło mi raczej o juggle z uf3 i fb2, to że po niektorych wybitkach sadzi mocniejsze akcje wiem, ale jak często wchodzi uf4 a jak często fb2 i uf3? Wiadomo.
Napiszcie coś więcej o tej postaci jeśli nią trochę więcej gracie.
-
f,b+2,1 w walce sie nie sadza :) Za duza kara a dmg niewielki. u/f+3 sluzy do karania whiffow. u/f+4 za to sluzy do low crushy i nie nalezy zapominac ze jest bezpieczny na bloku i ma masakryczny zasieg :) Po wiecej zapraszam do dzialu Larsa.
-
fb21 ma 14 klatek i używa się tego często właśnie jako punishera, a uf3 z tego co widziałem i czytałem crushuje 90% ciosów w grze :)
-
Ale jest karalne na -21, walnięcie tym na pałę na postać z mocnymi jugglami to ponad pół paska w plecy.
-
Kto mówił o waleniu czegokolwiek na pałę?
Niewiele postaci ma launchera przy -14 ze stójki, gram bardzo często vs yoshimitsu i przyjemnie oduczyć kogoś używania df21 :)
-
Dyskusję proponuję przenieść do działu Larsa, bo właśnie zaczął się jego tydzień :)
http://backdash.pl/forum/index.php?board=27.0
-
1) Temat o filmie już istnieje.
2) Trailer jest sprzed jakichś 2 tygodni.
3) Film jest od dawna gotowy, bo był pokazany na jakimś festiwalu.
-
Wyszla frame data do Lili i Hwo http://sdtekken.com/tekken-6/frame-data/
-
Wyszla frame data do Lili
Chyba nie jesteś na bieżąco, skoro Solo zrobił tę FD w grudniu ;)
-
Wie ktos moze jak mozna zdobyc rage aure na PS3 ?
-
Wie ktos moze jak mozna zdobyc rage aure na PS3 ?
W temacie o Scenario Campaing znajdziesz stosowne info 8)
-
Acha czyli jednyny sposob aby odblokowac rage to ruletka :/
-
Nom, rozpisałem tam patent znaleziony na tekken zaibatsu.
-
Kiedyś kiedyś znalazłem nowy patent albo miałem farta ;D bo grając Zafiną i (wyjątkowo) używając unikatowego stroju P3 odblokowałem sobie wszystkie (? - czyli 5) kolory Rage w przeciągu 15 walk - próbujcie więc wybierać postaci trójkątem ;p
-
Nom, rozpisałem tam patent znaleziony na tekken zaibatsu.
Dzieki. Wlasnie tego patentu uzywalem. Odblokowalem juz 4 kolory (nie te co chcialem niestety) na niebieski nie starczylo mi juz cierpliwosci. Niewyobrazam sobie odblokowywac tego w normalny sposob :)
-
Ku*wa, Jack nie ma trzeciego stroju. :P
-
wciaz practice nie dziala poprawnie :/ by cwiczyc rzuty musze wracac do DRki :(
-
??? o jakie niedziałanie ci chodzi ???
-
Ej... jakie niedziałanie związane z rzutami?
-
Mam takie pytanie,jak przejść w Scenario campaing misje z Devil Jinem?? bo wiem,że jakoś trzeba postać ulepszyć w customize,ale nie wiem jak...Dajcie jakieś rady co i jak
-
Musisz znaleźć Czerwony Klucz, bez tego nie da rady. Poza tym masz osobny temat o Scenario Campaign.
lol, przypomniał mi się motyw z gimnazjum - na topie był "Morrowind", wszyscy grali i zawsze, jak ktoś spytał np. "jak zdobyć w Morrowindzie to i to" odpowiedzią był ten cudowny Czerwony Klucz:D
-
Gandido o Tekkenie 6: http://backdash.pl/tekken-6/topowi-gracze-a-tekken-6/
-
Di dalej grasz Kazem ;p?
Ogólnie to ten tekken już mi uszami wychodzi, ma ktoś ochotę na DR albo starsze ?
-
Di dalej grasz Kazem ;p?
Nie.
-
Di gra Paulem :)
-
Tym bardziej nie chce mi się grać ;p
-
Gram Lee i Pandą. Zapytaj Łukasza, on to potwierdzi.
-
Ja potwierdzam Lee ;] Pandą ze mną nie grał, bo powiedziałem że odmawiam gry w takim wypadku.
ma ktoś ochotę na DR albo starsze ?
BESKITU
-
Dobra dobra, jak graliśmy w starsze to też mówiłeś że są do dupy ;d.
-
Nom racja ;p Ale tez nie jestem krową żeby mi się poglądy nie zmieniały hahah ;p
-
No krową nie jesteś. Jesteś słoniem. A słonie nigdy nie zapominają.
-
http://www.youtube.com/watch?v=hhd-cIIdiGo
Pro King.
-
jeszcze do tego ten hopkick z kolankiem (nie wiem jaka notacja) + rzuty i masz 90% kingow online
-
Dobra dobra, jak graliśmy w starsze to też mówiłeś że są do dupy ;d.
Tak to jest, nie docenia się tego co sie ma. Teraz po zapoznaniu się z T6, gdybym mógł cofnąć czas to złego słowa bym nie powiedział o DR <3
No, poza tym, że jest w 3D ;]]]
-
No, poza tym, że jest w 3D ;]]]
No tak, dodatkowy wymiar i już sie gubisz, bo gra jest za trudna ;)
-
http://www.youtube.com/watch?v=hhd-cIIdiGo
Pro King.
Na cholerę parry jak tam można hop kicka wsadzić :P
-
Niech ktos z modow to doda :) http://www.honmaru.pl/?subaction=showfull&id=1266186212
-
Ale to jest temat do działu online ;)
-
Ale to jest temat do działu online ;)
killerzy... jak zmontowac pokoj prywatny! da sie wogole? jakis angol pisal, ze sie da, wiec w czym sek.
-
A ogolnie ciekawi mnie, ile osob zdaje sobie sprawe, jak mocno zmienione sa hitboxy w T6 : o.
-
Solo
Możesz rozwinąć myśl? Brzmi interesująco... Zdarzały mi się oczywiście "tekken-moments" w których np. z cd+3 Bruce trafiał paznokciem od nogi (na replayu widać było wyraźnie że byłem dobre parę centymetrów od jego buta...)
-
A ogolnie ciekawi mnie, ile osob zdaje sobie sprawe, jak mocno zmienione sa hitboxy w T6 : o.
No myślę że każdy kto narzekał na samym początku na to że ciosy łapią za często ze stepa i że ogólnie jest on słabszy. Czyli praktycznie wszyscy kumający, może część nieświadomie, ale wszyscy.
Zawsze tak jest że coś zmienią w hit box'ach i aktywnych klatkach, a w przypadku starych ciosów z nową animacją jest to niemal pewne.
-
Zdarzały mi się oczywiście "tekken-moments" w których np. z cd+3 Bruce trafiał paznokciem od nogi (na replayu widać było wyraźnie że byłem dobre parę centymetrów od jego buta...)
No ok, to jest normalka. Ale co to ma wspólnego z tym, co napisał Solo?
-
Snake
Jak myślisz, po co prosiłem żeby Solo wyjaśnił o co chodzi? Wydaje mi się że hitbox ciosu to właśnie jego zasięg, rozpisany we wszystkich trzech wymiarach (dla bitki 3d) i powinien ( :D ???) on z grubsza pokrywać się z animacją...
Jesli nie mam racji, i to co pisałem nie ma żadnego związku z uwagą Sola'a to proszę o korektę.
Solo
Sorry, myślałem że masz jakąś metodę na sprawdzanie hitboxa dlatego prosiłem o rozwinięcie. Oczywiście każdy kto miał do czynienia z poprzednią częścią zauważy zmianę, tak jak mówisz, przynajmniej intuicyjnie. Najgorsze są lowy przechodzące pod hopkickiem bez wybity...
-
No nie ma związku z tym co pisał Solo, bo on pisał o zmianie hitboxów (czyli np. DR -> T6, T6 -> BR itd.) a nie o tym, czy hitboxy w tej części są skopane/źle dopasowane/zepsute. Swoją drogą, nie istnieje właściwie coś takiego jak zepsuty czy skopany hitbox, bo jeśli jakiś cios np. zgarnia ze stepa (np. WR+3 wielu postaci) to zwykle było to przez twórców zamierzone, rzadko kiedy coś takiego jest efektem błędu czy niedopatrzenia.
-
Są tam wyjątki. Wiadomo że nie dadzą rady sprawdzić wszystkiego. Ustawiają oni tylko parametry, rozmieszczają ale przewidzieć tego że postać dostanie jakimś hop kikiem będąc na plecach przeciwnika w jakiejś wyjątkowej sytuacji się nie da (np jak przy techtrapie z U/F,4 i nie tylko). Chociaż z drugiej strony może część z tego też nie jest taka przypadkowa, może to też być celowe, argumenty na to też się znajdą. Tak naprawdę niewiadomo.
-
Wiadomo, trochę uogólniłem. Chodziło mi tylko o to, że nie zawsze kiedy trafia cios, który (naszym zdaniem) w danej sytuacji nie powinien trafić, mamy do czynienia z jakimś błędem. Niestety często się spotykam z taką mentalnością u ludzi, którzy np. po dostaniu WR+3 na sidestepie mówią "co za gówniana gra" (może to zdanie i jest prawdziwe, ale na pewno nie z powodu hitboxów, które jakiejś osobie się nie spodobają). Twórcy po prostu czasem mogą chcieć nadać danemu ciosowi jakieś konkretne właściwości, nie będą przecież przez to zmieniać modelu całej postaci, np. poszerzając ją czy wydłużając nogi.
Animacja ciosu informuje nas, z jakim hitboxem mamy w danej chwili do czynienia, co wcale nie oznacza, że wizualnie pokazuje nam jego dokładny kształt - złota zasada 8)
-
Twórcy po prostu czasem mogą chcieć nadać danemu ciosowi jakieś konkretne właściwości, nie będą przecież przez to zmieniać modelu całej postaci, np. poszerzając ją czy wydłużając nogi.
Gdzie ja to juz widziałem hmm...
A, no tak, w moim poście w temacie BB na PE;].
Sneju nie musisz mi pisać o rzeczach o których sam pisałem, i to jeszcze do ciebie ;].
Ogólnie to teraz nie spotykam się z takim narzekaniem na te sprawy, kiedyś było dużo gorzej. A jeżeli są narzekania to nie dlatego że był niby bug tylko dlatego bo namko przesadziło z jakimś tam parametrem. Np d/f+2, każdy wie że to ma sporego hit box'a ale to ze twórcy umyślnie takiego tam dali to nie oznacza że nie przesadzili w tym temacie.
No a ta twoja złota zasada, no jest nie bardzo. Bo co to znaczy "z jakim hit boxem mamy do czynienia"?
Masz dla przykładu podcinkę bryana. I czym nas ta podcinka informuje? O hit box'ie? Przecież taka podcinka może mieć takiego samego hit box'a jak jego d/t+3. Kurczę, taki hell sweep Kazia może mieć takiego samego hit box?a jak Death fist Paula, te same parametry, naprawdę.
Więc swoją złotą zasadę musisz jakoś zmodyfikować coś w ten deseń:
Animacja ciosu informuje nas, jak i w którym momencie ten cios może trafiać, choć niekoniecznie.
No, całkiem nieźle to brzmi, tyle że to w sumie każdy już wie;D.
-
Oj zapomniało mi się że pisałeś coś podobnego, przepraszam ;[
No a ta twoja złota zasada, no jest nie bardzo. Bo co to znaczy "z jakim hit boxem mamy do czynienia"?
Masz dla przykładu podcinkę bryana. I czym nas ta podcinka informuje? O hit box'ie? Przecież taka podcinka może mieć takiego samego hit box'a jak jego d/t+3. Kurczę, taki hell sweep Kazia może mieć takiego samego hit box?a jak Death fist Paula, te same parametry, naprawdę.
Yyy... no ok, niech sobie ma nawet takie same parametry jak laser DJ'a, ale co to ma do rzeczy? oO Chyba nie zrozumiałeś do końca o co mi chodzi.
-
Może, dlatego się pytam co masz na myśli pisząc "z jakim hit boxem w danej chwili mamy do czynienia". Bo co, zobaczysz hella i pomyślisz "o tu jest taki hit box" po czym zobaczysz puncha i pomyślisz "o a tu z kolei jest taki hit box"? Kiedy w tych dwóch przypadkach one mogą być takie same.
Chyba że chodzi tobie tylko o to że koleś wystawia nogę i uwaga uwaga, ta noga trafia, chociaż nigdy tak jak pokazuje to model i animacja.
No ale to jest banał, każdy kto chociaż troszkę pogra w jakąś bijatykę zauważy że detekcja nie jest oparta na modelach, z dokładnością co do jednego wierzchołka, i w takim wypadku to zdanie wtedy brzmi jak coś typu "złota zasada, ciosy na low trafiają na low mimo że animacja nie zawsze pokazuje że idą na low".
-
Z tą złotą zasadą nie chodziło mi o to, żeby ona opisywała jak jest w rzeczywistości (bo to jest oczywiste), tylko jak ludzie powinni postrzegać grę (żeby później nie myśleć/gadać że przegrali przez buga). Bo postrzeganie bijatyki na zasadzie "ten cios nie powinien mnie trafić" to, nie oszukujmy się, mentalność n00b'a ;]
Teraz jeśli chodzi o twoje pytanie - dalej nie kumam do końca o co ci chodzi, ale jaki problem sprawia niby to, że dwa czy więcej ciosów ma taki sam albo prawie identyczny hitbox? Niech sobie mają, to nie ma żadnego związku i nie kłóci się w ogóle z tym co napisałem. Załóżmy że gramy sobie w grę, w której każdej literce alfabetu przyporządkowana jest jakaś cyfra - na logikę cyferki muszą się powtarzać. Kiedy wskoczy nam na ekran dana literka, musimy wcisnąć odpowiadającą jej cyferkę. I załóżmy, że cyfra 8 przyporządkowana jest literkom B i N. Co to zmienia? Literka B pokazując się na ekranie informuje nas, jaką cyfrę mamy wcisnąć, to samo robi litera N, nic tu się ze sobą nie kłóci i nie przeszkadza. Taka sama sytuacja jak z dwoma zupełnie różnymi ciosami, które mogą mieć taki sam hitbox. Nie wiem, gdzie widzisz tu problem.
Z tego co widzę to zinterpretowałeś to co napisałem tak jakby ostatnia część mojego zdania była prawdziwa, a jest tam wyraźne zaprzeczenie ;]
-
Przy waszych filozoficznych dywagacjach czuję się taki malutki...
-
Sneju no tak, tyle że w naszej gierce literki i cyferki podajesz że zasady są z góry już znane. Czyli to taka sytuacja jak ta którą podałem czyli "koleś wystawia nogę i uwaga uwaga, ta noga trafia" oraz "ciosy na low trafiają na low". Tu masz wszystko jasno podane. Wiadomo jaka cyferka odpowiada jakiej literce i wszystko jest jasne.
Ale w animacji nie wszystko jest tak jasne! Animacja nie informuje nas o tym jakie są hit boxy bo może ich nawet nie być:)!
Masz przykład Hella czy nawet jakiejś podcinka, animacja ci pokazuje że cios ma horyzontalny zasięg przynajmniej 180 stopni. Ale nic ci o hit boxach nie mówi bo cios może mieć 3 aktywne klatki i hit boxy pojawią się wtedy w zasięgu 90 stopni. Taki hell leci dookoła i animacja nam mówi jedno a aktywne klatki drugie i można takiego hella w jedną stronę microstepować. Więc jak można powiedzieć że animacja nam mówi jakie są hit boxy?
Masz inny przykład, są w tej grze ciosy typu f+4,4 Alisy, animacja drugiego ciosu wskazuje na to że jest to bardzo horyzontalne. Ale nie jest to żaden horyzontal, drugi cios można z łatwością ominąć krótkim stepem w obie strony. Dzieje się tak ponieważ ma on tylko 2 aktywne klatki a hit boxy w trakcie nich nie są szerokie w osi x'ów względem postaci. Tak więc nie znając właściwości ciosu możemy tylko przypuszczać jak on idzie ale w żadnym wypadku nie można powiedzieć nic o hit boxach?
-
Co to znaczy "może ich nawet nie być"? ; D Gdyby cios nie miał hitboxu to by nie był ciosem tylko animacją w rodzaju większości tauntów :F
Heh, od początku zdawało mi się, że właśnie w ten sposób to zrozumiałeś. Popatrz na swoje posty i porównaj je do mojej "złotej zasady". Niby mówimy o tym samym, a jednak jest jedna bardzo subtelna różnica - mianowicie, ty wszędzie używasz słów typu "pokazuje", "wskazuje", a ja użyłem słowa "informuje". To NIE są synonimy. Chodziło mi o to, że nie wygląd animacji danego ciosu informuje nas z jakim hitboxem mamy w danej chwili "do czyniena", ale sama ta animacja. Założyłem po prostu idealną wiedzę gracza na temat gry w którą gra (ale to nie jest nic wielkiego w takim przypadku, chodziło mi o umowność), a w tym zawiera się wiedza na temat hitboxów (czyli zasięgu we wszystkich trzech wymiarach w każdej klatce animacji danego ciosu ciosu) różnych ciosów. To jest ta sama sytucja co z tą wymyśloną przeze mnie tandetną gierką ;p Wyskakuje nam B, ale nie wciskamy na klawiaturze B, tylko o 8, bo wiemy że właśnie tak to działa (skąd to wiemy nie jest zbyt ważne, może to być doświadczenie, research, wgląd w kod źródłowy gry, cokolwiek). Tak samo działa to w takim tekkenie - widzimy mishimowe WR+3 i wiemy, że właściwie jedynym naszym wyjsciem jest zablokowanie tego, mimo że animacja wyraźnie POKAZUJE, że moglibyśmy to spokojnie wysidestepować w dowolną stronę. Ale, ponieważ dobrze znamy grę, animacja tego WR+3 INFORMUJE nas tylko, że leci w naszą stronę wielki prostopadłościan, którego za chuja nie wyminiemy ; )
-
Heh, Sneju, wiesz, że coś dzwoni, ale nawet nie wiesz czy to w kościele;f.
Co to znaczy "może ich nawet nie być"? ; D Gdyby cios nie miał hitboxu to by nie był ciosem tylko animacją w rodzaju większości tauntów :F
To znaczy to że animacja ciosu to nie jest jedna klatka. Animacja może wskazywać na to że powinno być przynajmniej 5 klatek aktywnych a są ich zaledwie 2. I w pozostałych klatkach nie ma żadnych hit boxów.
Widzisz, ty przyjmujesz postawę że ta twoja złota zasada ci to mówi w przypadku kiedy wszystko o danym ciosie wiesz.
Ba ty zakładasz wiedzę idealną której nikt grający nie posiada w żadnej bijatyce.
Zejdźmy na ziemię. Jeżeli chcesz tworzyć zasady to nie dla ludzi którzy tekkena pisali tylko dla tych którzy w niego grają.
Podajesz przykład iwr3 uznając że wiesz wszystko na temat tego ciosu i idąc z tą swoją złotą zasadą. A wygląda na to że niewiele wiesz poza tym ile iwr+3 trwa i ile daje na bloku. iWR+3 można obejść każdą stronę zarówno stepem jak i chodzeniem, z każdej odległości. Więc blokowanie jest drugą najgorszą decyzją zaraz po wyłapaniu tego.
Niby mówimy o tym samym, a jednak jest jedna bardzo subtelna różnica - mianowicie, ty wszędzie używasz słów typu "pokazuje", "wskazuje", a ja użyłem słowa "informuje". To NIE są synonimy. Chodziło mi o to, że nie wygląd animacji danego ciosu informuje nas z jakim hitboxem mamy w danej chwili "do czynienia", ale sama ta animacja.
Mogę zamienić z powrotem "pokazuje" na "informuje". Nie ma żadnej różnicy.
I nie wiem jaka jest różnica między wyglądem animacji a samą animacją.
Mogę napisać dla ciebie 2 wersje jak chcesz:
Wygląd animacji danego ciosu nie informuje nas z jakim hitboxem mamy w danej chwili "do czynienia".
Animacja danego ciosu nie informuje nas z jakim hitboxem mamy w danej chwili "do czynienia".
Po prostu tego nie robi i już. Nie dla normalnego gracza który gra w tekkena, i nie wyskakuj mi z hipotetycznymi graczami którzy znają wszystkie aktywne klatki i rozmieszczone hit boxy wszystkich ciosów w tekkenie, bo tacy ludzie nie istnieją nawet w szeregach namko. Prawda jest taka że póki nie znasz właściwości ciosów animacja niewiele ci mówi poza tym że coś może w tym momencie trafić. Zobacz, nawet ty grasz w tekkena już nie mało bo od T5 chyba i dostałeś w tym czasie chyba z tysiące iwr+3 a mimo tego najwidoczniej animacja wciąż ci niewiele mówi o hit box'ie skoro uważasz że jest on taki wielki że trzeba to blokować.
Jeżeli nadal twierdzisz że animacja tak wiele ci mówi o hit boxach to podaj w końcu jakiś parę przykładów tylko takich jakie ja podaję a nie przykłady na cyferkach i literkach. Bo bez tego to będziemy tak jeszcze gadać i gadać a ja nie mam czasu i zaraz wychodzę;d.
-
Widzę, że za wszelką cenę starasz się nie zrozumieć o co mi chodzi. No ok, trudno.
To znaczy to że animacja ciosu to nie jest jedna klatka. Animacja może wskazywać na to że powinno być przynajmniej 5 klatek aktywnych a są ich zaledwie 2. I w pozostałych klatkach nie ma żadnych hit boxów.
No to między innymi to zawiera się w tym o czym pisałem. Animacja nam nie pokazuje, od której do której klatki dany cios ma aktywny hitbox uderzający, ale jeśli znamy ten cios to intuicyjnie wiemy, że na przykład pod koniec animacji nie dostaniemy, nawet jeśli model naszej postaci zetknie się z nogą/ręką/czymkolwiek przeciwnika.
Podajesz przykład iwr3 uznając że wiesz wszystko na temat tego ciosu i idąc z tą swoją złotą zasadą. A wygląda na to że niewiele wiesz poza tym ile iwr+3 trwa i ile daje na bloku. iWR+3 można obejść każdą stronę zarówno stepem jak i chodzeniem, z każdej odległości.
Nie, nie uznaje że wiem wszystko na temat tego ciosu. Podałem to tylko jako przykład. Możesz sobie zamiast tego podstawić jakikolwiek cios jakiejkolwiek, nawet fikcyjnej postaci, który zbiera na boki mimo, że animacja na to nie wskazuje. Zresztą, wiele razy dostałem tym ciosem będąc całkowicie z boku postaci i nawet jej nie dotykając. Może po prostu nie umiem sidestepować, trudno, ale to nie o tym temat.
I nie wiem jaka jest różnica między wyglądem animacji a samą animacją.
Może przykład z lowami będzie dobry. Są ciosy idące na low z animacją, której przebieg (czyli wygląd) wcale nie pokazuje nam, że idzie low. Ale ponieważ jesteśmy obeznani z grą (a powinniśmy być, zwłaszcza gdy ktoś wybiera sobie tekkena jako main game), sama animacja wystarczy, żeby poinformować nasz mózg o zagrożeniu i wywołać adekwatną reakcje - dolny blok, low parry, low crash. W przypadku wysokości ciosów jest to rzecz jasna o wiele łatwiejsze niż w przypadku dokładnego hitboxu danego ciosu, ale działa to dokładnie tak samo.
Po prostu tego nie robi i już. Nie dla normalnego gracza który gra w tekkena, i nie wyskakuj mi z hipotetycznymi graczami którzy znają wszystkie aktywne klatki i rozmieszczone hit boxy wszystkich ciosów w tekkenie, bo tacy ludzie nie istnieją nawet w szeregach namko.
Haha, tu cie mam ;D To jest jeden z głównych powodów, dlaczego uważam tą grę za chujową. W 2d REALNE dla normalnego gracza jest obeznanie z hitboxami wszystkich ciosów i wykorzystanie tego na swoją korzyść. W tekkenie to jest, jak powiedziałeś, praktycznie niemożliwe, ale tak czy inaczej teoretycznie istnieje taka możliwość.
Zobacz, nawet ty grasz w tekkena już nie mało bo od T5 chyba i dostałeś w tym czasie chyba z tysiące iwr+3 a mimo tego najwidoczniej animacja wciąż ci niewiele mówi o hit box'ie skoro uważasz że jest on taki wielki że trzeba to blokować
Bez związku z tematem. Nie uważam, że hitbox WR+3 jest tak wielki że trzeba go blokować ze względu na animację, ale ze względu na to o czym już wcześniej napisałem - ten cios zebrał mnie z SS/SW miliardy razy. Jeśli rzeczywiście tak łatwo można go wyminąć to sorry, mój błąd, podałem po prostu zły przykład. [/quote]
-
Widzę że przez przypadek niezły flame wywołałem...
Prawda jest taka że animacja niewiele mówi o hitboxach. Przykład?
Testowałem ostatnio dla Tenshi d/b+1+2~1 Yosha (zianie gazem :D)
Ciso ten okazał się mieć 5 aktywnych klatek (tzn takich w których trafia)
F35-F40
Ale sama animacja trwa dużo dłużej zanim "dymek" całkiem opadnie.
To dobry przykład zmiany w hitboxach, w DR więcej było aktywnych klatek, przez to i hitbox był dużo "grubszy"
Cheese ma absolutną rację pisząc że w Tekkenie hitbox jest ściśle związany z aktywnymi klatkami danego ciosu, zazwyczaj ciosy mają dużo mniej aktywnych klatek w których "rozwija" się hitbox niż sugerowała by to animacja (najczęściej są to 2 klatki, ale to zależy od ciosu).
Proponuje skończyć jednak ten temat, nie można o tym dyskutować bez gruntownej znajomości systemu, a do tego potrzebny był by sztab ludzi z NAMCO... A podejrzewam że i oni nie byli by ze sobą w 100% zgodni :D :D :D :D
-
Prawda jest taka że animacja niewiele mówi o hitboxach. Przykład?
Prawda, prawda, piszę o tym cały czas :)
Cheese ma absolutną rację pisząc że w Tekkenie hitbox jest ściśle związany z aktywnymi klatkami danego ciosu, zazwyczaj ciosy mają dużo mniej aktywnych klatek w których "rozwija" się hitbox niż sugerowała by to animacja (najczęściej są to 2 klatki, ale to zależy od ciosu).
Jasne że ma, podzielam to zdanie w 100%.
-
Z innej beczki.
Zapewne niewiele osób wie że ciosy typu f,f+2 wykonuje się w rzeczywistości inaczej niż sugerowała by to notacja.
Pisał o tym kiedyś Noodalls, a teraz sam mogę to w 100% potwierdzić.
Jeśli ustawi się makro w ten sposób:
F0- f
F1 - n
F2 - f+2
Dostaniemy f+2 a nie f,f+2
Jeśli ustawi się tak:
F0- f
F1- n
F2- f
F3- n
F4- 2
Dostaniemy zwykłe 2 po małym dashu.
f,f+2 wychodzi dla takiego ustawienia:
F0- f
F1- n
F2- f
F3- 2
F4- n
Co to oznacza w praktyce?
Weźmy za przykład f,f+2 Bryana
Sama animacja ciosu trwa 13klatek do momentu trafienia.
W naszym przypadku będą to klatki od F4 do F16.
Stąd wynika że cios ten trafi w 16 klatek po inpucie pierwszego f.
Zatem mach breaker, robiony w polu ma i16.
Ale! Uprzedzając okrzyki w stylu "bullshit! f,f+2 siedzi po tauncie i b+4!" śpieszę z wyjaśnieniami.
Pierwsze f i przejście do n można bufforować w animacji każdego ciosu poprzedzającego f,f+2.
W ten sposób "tracimy" to dodatkowe dwie klatki i f,f+2 robi się w i14.
Ta sama zasada zdaje się dotyczyć wszystkich ciosów które zawierają podwójny input tego samego kierunku zaraz po sobie (b,b albo d/f,d/f)
Udało mi się tez potwierdzić inną ciekawostkę Noodallsa.
d~f~2 = qcf+2
F0- d
F1- f
F2- 2
zadziała identycznie jak
F0- d
F1- d/f
F2- f+2
Mała bzdura która w sumie nic nie zmienia.
-
Nie da się zatem zrobić Jet Uppera "dwoma" imputami?
F0- f
F1- b+2
-
Tu masz break-down najszybszego Jetto:
F0- f
F1- n
F2- b+2
F3-F16 - jetto
Także niebuforowany JU ma i16
Tak jak w przypadku wcześniejszym, pierwsze f i n można buforować po zablokowaniu ciosu i dlatego karzemy nim ciosy na -14.
Peace 8)
-
Co oznacza mamuri? No bez kitu, oni ciągle tylko na komentarzu mamuri i mamuri :)
-
Cheese ma absolutną rację pisząc że w Tekkenie hitbox jest ściśle związany z aktywnymi klatkami danego ciosu, zazwyczaj ciosy mają dużo mniej aktywnych klatek w których "rozwija" się hitbox niż sugerowała by to animacja
Tak dla jasności. Aktywne klatki to tak naprawdę w pewnym sensie to samo co hit box ciosu. Nie byłoby sensu tworzyć hit box'a któryby nic nie robił bo dana klatka nie byłaby tą klatką aktywną. Tak samo bez sensu jest dawać aktywne klatki bez jakiegoś fizycznego miejsca w którym będą one aktywne, czyli hit box'a. Hit box to rozmiar i zasięg działania ciosu w danej jednej klatce (rzadziej robi się jednego hit box'a o tych samych parametrach i współrzędnych dla kilku aktywnych klatek, np flash yosha może być przykładem gdzie można coś takiego zrobić, ale w horyzontalach nigdy tak nie jest). A aktywne klatki informują tylko o przedziale klatkowym w którym te hit box'y się pojawiają.
Jedno bez drugiego nie ma sensu istnieć, tyle tego tematu.
Zapewne niewiele osób wie że ciosy typu f,f+2 wykonuje się w rzeczywistości inaczej niż sugerowała by to notacja.
Pisał o tym kiedyś Noodalls, a teraz sam mogę to w 100% potwierdzić.
To jest jedna z tych rzeczy która jest w tekkenie przynajmniej od T3. W T6 wiadomo było o tym już dość dawno, żeby to sprawdzić nie trzeba nic innego jak practice i strzałki (a że nie każdy wie jak sprawdzać cokolwiek bez programowalnego sprzętu i nie każdy o tym wiedział to inna sprawa).
Skoro w practice mimo tego że strzałki pokazują f,n,f+2 a tobie wychodzi zwykłe f+2, a ff+2 wychodzi tylko i wyłącznie wtedy gdy drugie F i 2 jest wpisane w innych klatkach, to znaczy że tak jest.
Poza tym we FD było od początku napisane że najszybsze ff+2 takiego Bryana z recovery trwa 14 klatek. A skoro jest buffeting a sam cios trwa 13 klatek to oznacza że na coś ta klatka musi iść. I idzie właśnie na tą 2 klatkową końcówkę. Wystarczyło trochę sprytu;].
Na początku grudnia wystawiłem też swój filmik z taunt mach breaker.
http://www.youtube.com/watch?v=gxxifpLT5yM
Wypisując przy okazji prawie najtrafniejszą notację pokazującą sposób wykonywania końcówki, fF.+2 (czyli przytrzymane drugie F i najszybciej w drugiej klatce + 2).
Jeden z siteów (chyba japoński) we frame datach podawał też notację ff+2 jako f,F+2 i samo to już mówi że jeżeli jest podane F+2 to oznacza przytrzymane F i trzymając, po chwili 2.
Informacji o tym było bardzo dużo, no ale część po prostu nie zwracała sobie nimi głowy.
Swoją drogą, taunt f,F+2 jest możliwe bo taunt daje +16 i f,F+2 trwa 16. Nie dlatego że po Taucie można buforować f,n bo nie można. Po tauncie przerywając go jesteśmy na neutralu a nie na recovery:P.
Nie da się zatem zrobić Jet Uppera "dwoma" imputami?
F0- f
F1- b+2
Nie da się. Nie da się zrobić żadnego z inputów typu f,f_b,b_f,b_b,f w 2 klatki. Nie da się tego zrobić jakiś 95% przypadków.
Sam byłem przekonany że system na to pozwala (nawet na początku się z tobą kłóciłem w tych kwestiach:P) i jak zaczął się T6 i dość precyzyjny input history to powoli zaczęło wychodzić że jednak nie (kiedy strzałki b,f bez neutrala dawały samo b). W sumie to nigdy system na to nie pozwalał, to nie tylko sprawa T6.
Jak zaczęło to burzyć moje teorie to siedziałem godzinami i testowałem na przemian T6 i T3 swoimi sposobami. W sumie wyszło na to że system jest w tej kwestii niekonsekwentny (a dokładniej przez niekonsekwentne, tak zwane przeze mnie ?małe klatki?). Bo dalej można doprowadzić do tego że b,f zaliczy w 2 klatki i zrobi to co trzeba, zdarzyło mi się to w T6. No i dawało radę też wpisać w T3 f,f czy b,f w 2 klatki i postać robiła co trzeba było robić, tyle że to było, raz, przy spowolnieniu gry do 10 klatek/s (co mogło powodować anomalie w inpucie), dwa, też po spełnieniu danego warunku.
Tak więc system na to nie pozwala, ale dzięki niekonsekwencji małych klatek można spowodować że to zadziała. Tyle że to już nie tekken a bardziej doświadczenia laboratoryjne:P.
-
Racja, z tauntem zdałem sobie sprawę że głupotę napisałem dopiero później (jakoś mi uleciało że taunt daje właśnie +16 ??? )
Nie był to najtrafniejszy przykład (zwłaszcza że tam nie można przecież buforować) (>~<')
Wszystko testuję sam i zajmuję się tym dopiero od T6, dlatego wiele z moich nowinek może być od bardzo dawna znana.
Typowa postawa dla kogoś kto dopiero niedawno przyłączył się do "sceny"
Sorry za zamieszanie 8)
-
Spoko, wiadomo że jeżeli coś takiego napiszesz to nie zaszkodzi bo zawsze znajdzie się ktoś kto o tym nie wiedział, bądź nie zdawał sobie z tego wcześniej sprawy. Żeby było zabawnie to Ci powiem że nawet taki Dinosaur z Anglii który jest uznawany za kogoś kto bardzo dobrze się zna na systemie i który gra od dość dawna, dopiero jakiś miesiąc temu to zauważył, ba nie jestem pewien ale chyba nawet chciał żeby ktoś to potwierdził:P.
-
Hmm, a propo f,F+2, ta jedna klatka bierze się prawdopodobnie z tego, że gra musi wiedzieć, czy ktoś odpalił dasha (f,f). Bo ciosy z notacją f,f to jakby takie "ciosy z dasha", z większym zasięgiem (czy jakoś tak).
-
No to jest faktycznie bardzo dobra interpretacja, że potrzebna jest przynajmniej 1 klatka żeby postać przeszła w status "dash", w końcu dasha można uznać za taką postawę bez przejścia w którą postać nie zrobi z niej ciosów.
Tak samo jest przecież z WR'kami, jak chcemy zrobić z miejsca iwr+3 to trzeba jej dać przynajmniej klatkę po trzecim f, na to żeby dać jej status "run".
-
Zauważyliście, że większość homing moves (o ile nie wszystkie) mają na bloku -9, a na trafieniu/CH +2 lub inną właściwość (KND itd.)?
-
Z całą pewnością nie wszystkie homingi tak mają. Przynajmniej te Niny pod to nie podchodzą. :P
-
Leo BOK 3 +9 ;)
-
Miguel f+4 -7 a SAV 4 0 na bloku, więc nie u Miguela
-
Chciałbym tylko powiedzieć że tekken 6 się dla mnie skończył. Już na online nie można pograć. Prawdopodobnie ten wcześniejszy patch to wielka lipa i ściema. Namco wykupiło na miesiąc płatny serwer i tyle. Od dłuższego czasu wszystko się chaczy i nie łaczy. Poróciła sytuacja z przed patcha kiedy to na 3 kreskach nie dało się grać :/ . Co do samego tekkena. To już rga 2D. Nudny i płaski taki jest ten tekken :p
-
:| ja nie narzekam na online ani na tekkena, co do online coz rozlacza ( czesto po twoich wygranych 2 rundach :P ) ale nic , gralem z polakami ostatnio ciagle 4-5 lacze , a co do gry to mniam mniam . I on nie jest plaski tylko 3d , niestety zamiast SS jest SSW trzeba sie do tego przyzwyczaic :)
-
No, już w poprzednich tekkenach SW był dobry i często bardziej przydatny od SS ale teraz to bez SW na prawdę ciężko się gra. SS wciąż jakoś tam działa i jest przydatny, ale głównie jako krótki timingowy step z szybką kontrą, do szybkich liniowych poke'ów. Cała reszta to SW.
-
Alisa sie fajnie stepuje. Ale ona w ogole movement ma lepszy... tylko niech mi namco to jakos uzasadni, bo to ze ma skrzydelka i jest sweet mi nie wystarczy...
-
Ale co tu jest do uzasadniania? ;p
-
No właśnie też nie wiem:P. Gdyby bakdaszem pokonywała całą arenę to jeszcze by można było się dziwić, a ona ma tylko szczuplutki model, "słupkową" postawę, dodatkowo odchyla głowę i tułów przy SS, to wszystko jej tylko pomaga i nie trzeba być robotem by tak potrafić:P.
Mnie już bardziej dziwi jakim cudem Lars przy backdashu nie wykonuje prawie w ogóle pracy nogami, ślizga się tak jakby stał na lodzie:p.
-
Bo to takie DE do tyłu xP
-
Wang też ma śmieszną animacje od backdasha, jak by go ktoś na sznurku do tyłu szrpał :D :D
-
http://i47.tinypic.com/2ueiuja.png
Pierwszy raz sie z czyms takim spotykalem. Od czego zaleza te awanse?
-
Chodzi ci o napis promotion chance ?
-
Chyba o to ze ma promotion z begginerem ;)
-
taa, to ma sens ;]
-
Ja wczoraj przegralem walke ja jakis Marduckiem rank Overlord zbil mnie i zaraz avenger Hwo i ranking match z juggernaut na vanquisher
-
Ja miałem fajnie. Bo ranga mi sama spadła z tego Juggernauta czy czego tam na Vindicatora :'( Ot tak po prostu. Od tamtej pory nie chce mi się grać.
-
Ja miałem fajnie. Bo ranga mi sama spadła z tego Juggernauta czy czego tam na Vindicatora :'( Ot tak po prostu. Od tamtej pory nie chce mi się grać.
co ja mam powiedziec na "ot tak sobie" z mastera na mentora? ;p
ja teraz mam rangi gdzies i zbieram winsy na nubach ;p
gorzej jak trafie na kogos lepszego ;p
-
Mnie za to ani winsy ani nooby nie interesują :P Jak już coś to gram na "Rank" bo inaczej nie ma sensu...
-
To oznacza, że ranga spada za samą nieaktywność w rozgrywkach? Nie lubię czegoś takiego. Dobrze, że w ogóle się za online na poważnie nie brałam :)
-
A jakie znaczenie mają rangi? Nigdy nie byłem w stanie tego pojąć.
-
A jakie znaczenie mają rangi? Nigdy nie byłem w stanie tego pojąć.
To takie przedłużanie penisa. Im masz większą rangę tym jest ci z tym lepiej ;D
-
A jeśli jest się dziewczyną?
-
wieksze cycki? @_@
-
LOL :D
No, osobiście spotkałam się z opinią w stylu "jestem najlepszym graczem postaci XX w USA, bo mam najlepszą rangę online" ::)
-
Te rangi są żalowe masa osób jak dostaje bęcki ucieka z walki bez konsekwencji.Vide TEKKENGODZAFINA
-
No, przez tego drania nie jestem na podium Zafin :(
-
Rangi mają sens tylko na arcade, w online to jest różnie z tym :P Najwyższe rangi mają najczęściej kolesie grający na wyuczone schematy albo spamujący ciosy, które online ciężko karać. Oczywiście są wyjątki np. ObiSamuraiDu, Tekken7Arcade, Aaliyah_korea czy chociażby Bati, którzy mają bardzo wysokie miejsca w rankingu i są świetnymi graczami.
-
Nie zgodze sie z Toba wysokie rankgi nie sa za darmo ani za schematy
-
Reasumując niema reguły w online wystarczy oblukac miejsce Nevana,nieadekwatne do skilla.
-
A ja powiem ze ranga mozna sie kierowac tylko z grubsza, bo czasem trafiam na przeciwnika ktory ma wysoka ( naprawde b wysoka range) a nie potrafi zablokowac hs'ow i gra tylko jednym lub dwoma setupami ktore po jednej rundzie wiesz jak blokowac. A czasem trafi sie jakis 3dan ktory prezentuje naprawde poczciwy poziom. Dlatego odradzam sugerowanie sie znaczkiem przy nicku, bo o ile czasem odwzorowuje on to jak ktos gra naprawde, tak czesto gesto moze nas to zaskoczyc.
-
Przede wszystkim online nie odwzorowuje gry kogokolwiek poniewaz przy tych lagach nie ma czegos takiego jak karanie. W momencie gdy jestes zmuszony 14-17 klatkowe ciosy karac i10 punchami bo nic innego nie wchodzi, to napewno nie mozna tego traktowac na powaznie.
-
to tez zalezy od lacza, czesto grywam z takimi z ktorymi mam maxymalnie 2f straty
-
Sa tzw. lamerzy co tylko wala podcike Brayana lub d+4,444.. Kinga , ale oni daleko nie dochodza na tym moze brawler :P, co do schematow kazdy je ma tylko nazywamy je setupami :)
-
Od Nevana: "Wygralem walke z Knee".
8)
-
Napisał chociaż na ile xD?
-
nie pytam, aby nie psuc klimatu 8- ).
-
Ale to jakies freeplaye czy juz turniej?
-
Chyba freeplaye turniej dzis mial sie zaczac :)
-
Dobrze dobrze :D
Będzie jakiś stream z tego turnieju?
-
W Europie tylko Di potrafi robić streamy.
-
WIem że to nieodpowiednie miejsce ale proszę
http://www.ustream.tv/channel/damagermany :)
-
http://i48.tinypic.com/2hp3gnb.png
drugi raz takiej akcji sie nie spodziewalem @_@
juz nie spamuje, czekamy na info z niemiec
-
damagermany wyniki:
1. Knee (Bryan)
2. Nin (Steve)
3. Link (Bruce)
4. Stevefox88 (Steve)
5. P. Son (Kazuya)
-
Czyli pierwsze dwa bez niespodzianek. A już myślałem że Knee nie da rady kiedy na strimie co chwile pisali "Knee is out" "Knee i tired" "Knee is out".
-
A jak biało-czerwoni?
Namieszali ? :)
-
Już wiem :)
zobaczyłem w innym temacie :p
Sorry za double posta
-
Skąd jest Link?? I gdzie można drabinke DE zobaczyć??
-
Zle wyniki.
Prawdziwe wyniki:
1. Knee (Bryan)
2. Nin (Steve)
3. Link (Bruce)
4. Malekith (Asuka)
5/6. P. Son (Kazuya), Steve88 (Steve)
7/8 Tokis + inni; o
Malekith byl genialny, a swoja Aska zbil geniusa 3:0, steve88 i innych.
-
Cambion zapomnij ; o
W Niemczech zapomnieli,zeby wrzucac DE online, wszystko szlo na domysly. Co jak co, ale w 2010 roku byla to porazka. Jakby byla drabinka online byloby spoko.
Transmisja byla niezla (kilka kamerek, przelaczania itp), gdyby nie kilka kixow (typu przez 1h nie ma streama.. ).
Najbardziej denerwowalo brak drabinki online.
-
fajne byly tez akcje. Raz bylo wpisane Tokis(IT), ale to nic - w finale LB mielismy polaka - gral niejaki Link (PL) :- P.
tutaj gra final LB Link vs Malekith:
http://www.ustream.tv/recorded/5076234
szkoda, ze Malekith nie wygral (ale blisko bylo), kibicowalem mu (ask to byl moj main w t5: ).
-
Zle wyniki.
Prawdziwe wyniki:
1. Knee (Bryan)
2. Nin (Steve)
3. Link (Bruce)
4. Malekith (Asuka)
5/6. P. Son (Kazuya), Steve88 (Steve)
7/8 Tokis + inni; o
Malekith byl genialny, a swoja Aska zbil geniusa 3:0, steve88 i innych.
Faktycznie, zmylił mnie podpis pod ekranem :P Jak dla mnie największa niespodzianka to wygrana Knee, przejechał Nina dwa razy do 4. Widać, że już chłopak wrócił do formy (wcześniej zlał Linka 4:0 jak dzieciaka). 8) Ogólnie Korea była poza zasięgiem.
Steve88 przejechał się po Ryanie chyba 4:0, cały czas tauntował (nawet w środku rundy) i drażnił przeciwnika :D Malekith sprawił, że moja szczena roztrzaskała się o glebę, nigdy nie myślałem, że z Asuki można aż tyle wycisnąć ???
-
Zdziwiła Cię wygrana Knee? :o
-
to była niespodzianka turnieju :o
-
Jak to możliwe, że Malekith grał z Linkiem finał LB, skoro żaden z nich nie był potem w głównym finale? :3
Anyway, w sumie bez zaskoczeń, może poza brakiem buforów w top 8. Szkoda że Nin nie wygrał ;/
-
Zdziwiła Cię wygrana Knee? :o
No w sumie to wszystkich wcześniejszych wyników można było się domyśleć. Jak Knee walczy z Ninem to nigdy nie wiadomo który wygra ;)
-
Malekith grał świetnie! Świetny poking, dużo canceli i wzorowe łapanie d+2 w backrolle. Podejrzewam że gdyby miał dopracowanego juggle'a po CH 4 (i jeszcze kilka akcji) mógł by mieć podium, co było by dla mnie jeszcze większym boostem w main'owaniu Aśki :D :D
Wielkie gratulacje dla wszystkich Polaków!
Hype na stream'owym chacie podczas waszych walk niemalże dorównywał temu podczas walk Knee i NINa :D :D
-
A właśnie, co się robi Asuką po CH 4 mocniejszego? :P
-
dash i mozesz probowal jaglowac np. z herona, ale nie jest to pewne, ryzykow wiffa, dlatego madrze gral konsekwentnie f+2.
Snake - bo tak naprawde to byl to final LB, nastepnie do finalisty LB dolacza ten, kto spadnie w finale WB itp :)
-
Aha, no ok, u nas zwykle finałem LB określa się walkę tego, który przegrał w finale WB z ostatnim pozostałym graczem z LB ;p I tą walkę gra się do pięciu wygranych. Co kraj to obyczaj.
-
Mysle ze ten turniej pokazal nam dosc wyraznie ze nie nalezy sugerowac sie zbytnio tymi tierami. W czolowce mamy dwie asuki i zafinke co swiadczy o tym ze kazda postacia mozna odniesc sukces tyle tylko ze trzeba wlozyc w nia bardzo duzo pracy ( w jedna mniej a w druga wiecej). Dlatego zachecam do gry i cwiczen wszystkich low i mid tierowcow ;)
-
c2h5oh no właśnie nie bardzo imo. Ten turniej potwierdził tylko, że największym topem jest Bryan, a po nim Steve ;) Asuka i Bruce to mocne midy. A Tokis grał też Christie, która również jest mocnym midem :P.
-
Teraz pytanie tylko gdzie sa te wszystkie larsy i boby ktore w Polsce sieja spustoszenie ;d.
-
sbb koreancow bym wogole nie bral pod uwage bo oni by pewnie wygrali grajac na wiilotach. :). Chce tylko powiedziec ze da sie zajsc daleko uzywajac midow - asuka, kaz, zaf (tokis gral wiekszosc walk wlasnie nia i patrz jak miazdzyl berety)
Owszem - niektorymi postaciami jest latwiej, ale mysle ze trening czyni mistrza i nie ma co pitolic tylko siedziec w practice :)
-
Najpierw skill, pozniej postac, ale to chyba oczywiste.
btw:
http://www.youtube.com/watch?v=V2J9UZcdrd0
; o.
-
Ale mówisz o T6, czy tak ogólnie? ;p
-
Nie no, w tekkenie 6 to by było najpierw u/f+3 danej postaci, później skill, później postać ; D.
-
a nie uf4 i df2? :P
-
Oglądając jak bardzo Starscream strachał się Gajdowego u/f+3 robionego na paukę to chyba jednak myślę że chyba jednak uf+3 ;B.
-
Gajda to robił na skilla.
-
Raczej na reakcję, miażdżąc punche 8)
-
Szkoda, że Gajda nie trafił na Knee albo Nina. Wtedy odpalanie na pałe u/f+3 kończyłoby się pewnie stratą rundy :P A co do Starscream'a to pewnie był już bardzo zmęczony i dlatego takie głupoty łykał.
-
aha, mówicie o uf3 LARSA, to zmienia postać rzeczy :o
cios jest uber :P
-
Raczej na reakcję, miażdżąc punche 8)
Nie wiem, raczej przewidywania przyszłości nie można podpiąć pod reakcję. Więc jak już coś to proroczył.
Co do Starscream'a to mi się wydaje że pomyślał że ma do czynienia z jakimś średniakiem który opiera swoją grę na co chwilowym puszczaniu u/f+3 w randomowych momentach, po paru walkach chyba zdał sobie sprawę że gra z kimś na prawdę dobrym, kto ma dziwny nawyk co chwilowego puszczania u/f+3 w randomowych momentach. A kiedy już Gajda się obudził i zaczął grać normalnie to i tak Starscream miał ciągle w głowie te u/f+3 puszczane w randomowych momentach i się trochę przyblokował bojąc się tego.
Swoją drogą to ten cios to straszna dziwka, kraszuje nawet te wyższe midy ;v.
-
Komandos - uf3 odpalamy na crasha do momentu gdy widzimy, czy rywal to karze czy nie. Jak nie karze to ODPALAMY do oporu. Ale to chyba oczywiste? No chyba, ze Ty grasz schematem i walilbys w kolko to samo, wiedzac nawet, ze rywal to karze za kazdym razem? Jakby gral na Knee czy Nina gralby zupelnie inaczej i bardziej safe. Gre dostosowujesz pod rywala, pod kazdego gra sie inaczej.
Cios dziwka, ale dajcie spokoj - spokojnie sie na to gra, ja obecnie b. zadko wylapuje uf3 w taki sposob. To samo jest jak sie gra na Asuke mocno rewersujaca - mozna wrecz podpuszczac do odpalenia reversa (u aski) czy uf3 (u larsa) i karzemy sobie jugglem.
-
Nawet devil tego nie karał w niemczech jak grał z jakimś larsem...
-
Ja tam Gajdy nie znam, nie wiem jak gra na co dzień, ale zauważyłem oglądając walki z leszna i damagermany, że jego gra turniejowa opiera się głównie na u/f+3 i f,f+4,3.
-
Komandos, skoro już rozgryzłeś jego tajemnicę, to przy najbliższym turnieju/zlocie/whatever zagraj z nim i go zniszcz. ;)
-
Komandos - Twoja gra turniejowa jak narazie opiera sie na niczym, bo nie byles na zadnym turnieju. Ogladalem na damage wszystkie gry Gajdy i poza 2 jan walkami ze starscreamem bylo tam mase innych rzeczy,ktorych zapewne nie dostrzegales (chocby karanie 100/100 ciosow -12 przez f+2,4 i wiele wiele innych). I jak wyzej pisalem UF3 Larsa jest kozackie, podobnie kraszuje ss+d+3+4 liliana highe, a tutja jeszcze midy przelecimy. rewela.
-
Wracajac do Tekkena - he lol Bob uratowal Asuke w Mandze no 6 :)
-
Dobra...może coś napisze o Damagermany......dla mnie straszna lipa...to co się tam działo to przeszło wszelkie oczekiwania.....
Trafiłem do chyba najcięższej grupy i skończyłem na 5tym miejscu z bilansem 5W i 4L...miałem oficjalnego mistrza Hiszpani, oficjalnego mistrza niemiec( przegrałem minimalnie 2-1) najleprzą Xiajke europy Rikkimaru(pozniej tokis mnie pomscił) i jednego z czarnych koni turnieju francuza Loxidenta'e( którego wyueliminował dopiero steveFox88 grając mirrora i wygrywając 3-2 w piątej rundzie)...nie grałem zle...zbiłem anglika ShadownLaw'a, francuza Michael'a(dostał 2 perfecty w jednej walce a walke żeby zajeżyć żabojadów i geniusa który dostał wczesniej na sparach od Gajdy 9-2 i od nevana 5-1 to walke zapisałęm ) potem zjechałem Alucardisa( ten od Paula ale grał alisą...nawet nie beknoł i było 2-0) i dwóch reprezentantów gospodarzy 2-0....ale turniej się dla mnie skończył.....
między grupami i WB były 3H !!!! prszerwy bo nie potrafili tego rozpisać a Nin i Knee zostali położeni spać przez zacnych organizatorów na stercie gazet!!! na podłodze!!! wszystko było zle rozplanowane, czcionka na żutniku taka że nic nie było drzewek widać, żutniki krzywo poustawiane i to w miejscu w którym nic nie było widać....aż ludzie na krzesłach stawali...miejscówka żeby nie barek i kiełbaska z makaronem iważywami to błaby kompletnie kiszką bo było ciemno i szaroburo, wszędzie się walały skrzynki po piwie itp....syf poprostu a do tego smród...po pierwszej fazie WB znowu czekaliśmy przeszło 1,5h na LB bo rozpisać nie potrafili niczego...a program komputerowy nie przyjmował im wyników...w połowie drabinki przegranych w czasie walki matta i steveFoxa88( wygranej przez mateusza 3-2) zostałem wyczytany do walki turniejowej w drabince przegranych przeciwko sabreDabre'iemu!! długo musiałem im tłumaczyć że już dawno odpadłem nim zczaili że popełnili błąd....kiedy już wyczytali przeciwnika sabriego przyleciał SteveFox i okazało się że organizatorzy wyczytali jego walke z Mattem za wczesnie bo ten miał grać najpierw z niejakim Zellem(który wygrał wczesniej z devilem i ledwo co został pokonany przez gajde)!! Zrobiła się awantura i kłótnia aż wkońcu poproszono Nina i Knee o zdecydowanie co zrobić......siara przed nimi straszna była...aż się wstydziłęm że z europy jestem...:/ kazali grać z zellem mattowi a jesli by wygrał to uznają wynik z foxem...ale przegrał 3-2:( ...reszty mi się nie chce pisać.....aha a wspomniałem żegraliśmy po jednej walce LB lub WB na raz mimo że stanowisk było z 10 wolnych....?? patrząc na ten doszedłem do wniosku że chyba czas pomyśleć nad nowym ArtOfTekken ale musze się jeszcze skonsultować z chłopakami...wiem że Dante podzielawstępnie moje zdanie...
Pozatym nawiązałem wiele ciekawych znajomości mimo lipnej organizacji więc może kogoś da się sciągnąć a od siebie tylko dodam że dla mnie najleprzym europejczykiem jest zdecydowanie Malekit....to z nim Koreańce mieli najwięcej problemów( ps. Nevan na sparach jako jedna z 2óch chyba tylko osób zdołał wygrać z całą walke z Knee)
-
O prosze , to dobre Nin z Knee na gazetach , nie no wstyd naprawde :( Co do pomyslu AoT to swietnie tylko czy Nin i Knee przyjechaliby do Polski.
-
czy Nin i Knee przyjechaliby do Polski.
Haha pewnie tak, jak im za samolot zapłacisz + ufundujesz kilka tyś $ nagrody :P
-
Z całego serca życzę powodzenia. Nie wiem czy im fundowali bilety czy nie... ale na pewno Nin i Knee byliby u nas lepiej przyjęci. Trzeba tylko wytrzasnąć kogoś, kto zna koreański. O_O Bo oni chyba ni w ząb po angielsku...
-
No, trzeba by było tylko nieźle sypnąć kasą. Na tyle żeby pula za pierwsze 2 miejsca wyniosła jakieś 6000 tys pln'ów, żeby im się opłaciło, no i jeszcze ten samolot. No i ich chęci. Podróż na drugi koniec świata to nie takie hop siup, może im się sie chcieć lecieć drugi raz w przeciągu kilku miesięcy, dodatkowo do polski która może być nieatrakcyjna dla kogoś kto mieszka w kraju pierwszego świata.
No, a jeżeli w Niemczech było tak źle jak Velur pisze to teraz będą tym bardziej uważać na tego typu zaproszenia;d.
-
Na tym turnieju wpisowe wynosiło 25 Euro... więc sam widzisz skąd mieli kasę :) Tez można takie wpisowe zarządzić jeśli Koreańcy by przyjechali.
No i przydałby się brak skromności w ogłaszaniu turnieju, i zdjęcia miejscówki. Miejscówkę AoT miało genialną, jesteśmy na bardzo wysokim poziomie.
-
Ze sportowego punktu widzenia nie ma sensu zapraszania w najbliższym czasie do Europy kogokolwiek z Korei. Prawda jest taka, że u nich byle trzecioligowy gracz gra pewnie lepiej niż nasz najlepszy. Jeśli by mieli przyjechać to tylko po to żeby się wynudzić, zlać leszczyków i zgarnąć główną nagrodę, co jest bez sensu imo. Już lepiej się postarać o najlepszych graczy z Europy, chociaż jak wiadomo taki Steve88 też za darmo nie przyjedzie.
-
25 Euro to dość sporo jak na polskie warunki, i żeby Koreańcy doszli do wniosku że opłaca im się przyjechać, najpierw trzeba by zebrać to xx osób które potwierdziłoby swój przyjazd i zapłaciłoby tą stówę.
Komandos, grałeś z jakimkolwiek Koreańczykiem offline? Pierdolisz momentami tak, że się tego czytać nie da... Popatrz chociażby na wyniki damagermany i powiedz np. Tokisowi że jest leszczykiem i każdy Koreaniec spuści mu wpierdol z zamkniętymi oczami. Pozdro stary.
-
Wiesz, równie dobrze można to powiedzieć o topowych graczach z Polski: przyjeżdżają na AoT, zgarniają nagrodę i wyjeżdżają.
We Frankfurcie zebrało się tylu topowych graczy dlatego, że właśnie byli Koreańczycy.
Na drugim miejscu w zachęcaniu graczy byłaby dobra nagroda główna (to również przyciągnęło graczy do Frankfurtu).
Na trzecim miejscu dobry dojazd i zagwarantowanie miejscówki do spania (wskazanie hoteli, hosteli, itp). No i wbicie im do głowy, że Polacy nie w ciemię bici i znają englisz, bo może jeszcze się boją, że się pogubią. :) Im lepszy opis dojazdu, z mapkami google, zdjęciami i kosztorysem, tym lepiej.
Z mojej strony mogę pomóc w rozpromowaniu turnieju na Zaibatsu, pozapraszać graczy, itp. Jakąś dobrą stronę internetową też postawimy i będzie gites... szczególnie że Di teraz działa na SDTekken, a Backdash to również doskonała witryna. Możemy się przedstawić, pokazać, zareklamować.
Wypromujemy też Tokisa jako "Najlepszą Zafinę w Europie" (bez kitu!) No i Di może chodzić w ubrankach Pandy, będzie maskotką turnieju :D
Edit: jeśli ogłosić turniej z 3 miesięcznym wyprzedzeniem, wtedy na pewno wszyscy uzbierają te 100zł wpisowego... nie wierzę że przez 3 miesiące nikt nie jest w stanie odłożyć 33zł/miesiąc. Nasze nagrody nie są atrakcyjne dla ludzi zza granicy: naprawdę trzeba to zmienić. Oczywiście jest też szansa na sponsora... ale wtedy istniałoby ryzyko, że Art of Tekken nie nazywałby sie tak, jak się nazywa.
-
Popatrz chociażby na wyniki damagermany i powiedz np. Tokisowi że jest leszczykiem i każdy Koreaniec spuści mu wpierdol z zamkniętymi oczami. Pozdro stary.
Oczywiście, Tokis może być zajebistym graczem ale z zawodowcem grającym po 8h dziennie z najlepszymi, nie ma po prostu szans, to chyba oczywiste. No chyba, że faktycznie koreańce mają być tylko wabikiem na lepszych graczy z Europy, to jeszcze ma jakiś tam sens. Jednak myślę, że jeżeli pula do zgarnięcia będzie wystarczająco wysoka to i tak przyjadą :P
-
Koreańcy mają "wyższą kulturę grania" :P grają po prostu inaczej. Trzeba ich koniecznie rozgryźć bo w Europie wciąż są "match-upy" (czyli gracz X pokonuje z palcem w zębach gracza Y, ale przegrywa łatwo z graczem Z). Koreańczycy z każdym robią co chcą, nieważne jakiego by stylu grania nie miał.
-
...z zawodowcem grającym po 8h dziennie z najlepszymi, nie ma po prostu szans, to chyba oczywiste.
O, to gdzieś płacą za granie w Tekkena, że są "zawodowcy"? Daj info, akurat jestem bez pracy.
Bez kitu, masz przed oczami wyniki turnieju, gdzie "nasi" zajmują miejsca już od 6go, a Ty nadal twierdzisz, że z "zawodowcami" nie mają absolutnie żadnych szans. No tak, Nevan ugrał walkę z Knee pewnie waląc hopkicki na pałę, i ogólnie farcił.
Nie wiem co bierzesz, ale odstaw to.
-
Wg mnie co ich różni od naszych graczy to więcej godzin spędzonych przy grze, lepsze ogranie na większą ilość postaci. No i trochę mentalność. Są bardziej skoncentrowani i zdeterminowani, aby wygrać.
-
O k**wa Nin i Knee na gazetach... Nie ma co, pokazali im gdzie ich miejsce, LOL 8)
-
Wg mnie co ich różni od naszych graczy to więcej godzin spędzonych przy grze, lepsze ogranie na większą ilość postaci.
No to na pewno, w końcu grają w to o 2 lata dłużej niż my. I u nich to nie problem pójść do salonu arcade i pograć. ;)
-
...z zawodowcem grającym po 8h dziennie z najlepszymi, nie ma po prostu szans, to chyba oczywiste.
O, to gdzieś płacą za granie w Tekkena, że są "zawodowcy"? Daj info, akurat jestem bez pracy.
Bez kitu, masz przed oczami wyniki turnieju, gdzie "nasi" zajmują miejsca już od 6go, a Ty nadal twierdzisz, że z "zawodowcami" nie mają absolutnie żadnych szans. No tak, Nevan ugrał walkę z Knee pewnie waląc hopkicki na pałę, i ogólnie farcił.
Nie wiem co bierzesz, ale odstaw to.
Nie no masz rację, pierdole głupoty. Knee i Nin grają sobie pewnie po pół godzinki dziennie dla zabawy jak akurat nie robią na dwie zmiany w fabryce azbestu :D A tak na serio to radzę się nie wypowiadać jak jeśli nie masz na jakiś temat pojęcia ;) W Korei gra się zawodowo w Tekkena tak samo jak w CS'a czy Starcrafta. Jak nie wiesz co to jest zawodowy e-sport to poczytaj sobie na wiki czy coś.
To co piszę, że nie wynika z mojej złośliwości czy tego, że nie doceniam naszych graczy. Po prostu patrzę na sprawę obiektywnie :)
-
...z zawodowcem grającym po 8h dziennie z najlepszymi, nie ma po prostu szans, to chyba oczywiste.
O, to gdzieś płacą za granie w Tekkena, że są "zawodowcy"? Daj info, akurat jestem bez pracy.
Bez kitu, masz przed oczami wyniki turnieju, gdzie "nasi" zajmują miejsca już od 6go, a Ty nadal twierdzisz, że z "zawodowcami" nie mają absolutnie żadnych szans. No tak, Nevan ugrał walkę z Knee pewnie waląc hopkicki na pałę, i ogólnie farcił.
Hate, ale taka prawda. Co z tego że Nevan wygrał walkę na ileś tam skoro to był free play i to była jedna walka.
swego czasu jeszcze w T5.0 kiedy Han przyleciał do europy to ludzie też wygrywali z nim na free fajtach, mashter nawet się chwalił że było w miarę równo do czasu. Ale co z tego skoro w turnieju nikt nie ugrał z nim walki a w finale wygrał z Ryanem 15-0 w rundach.
Tekken to jest wciąż Tekken, tu nie trzeba wiele żeby przegrać nawet z graczem o 2-3 klasy słabszym, 1 pomyłka + jedna źle odgadnięta zgadywanka i masz po rundzie. Gra nie jest aż tak bardzo sprawiedliwa, jest dynamiczna, łatwo o pomyłkę, nie ma tu super opcji które pozwalają na grę bardzo efektywną a zarazem super bezpieczną. Wciskając głupią jedynkę która ma krótkie recovery jesteś narażony że ktoś zaryzykuje i skraszuje ci ją zabierając 60% paska.
-
Nom liberty ma sporo racji, tekken to dziwka pod tym względem, wystarczy popatrzyć na prawdziwy esport jak quakelive (finał mś w niemczech w tą sobotę od 10.00) czy starcraft. No bez kitu grając z kimś delikatnie słabszym to już jest pełna dominacja, nawet jeśli ktoś miał tylko gorszy dzień itp.
-
Gdybyśmy naprawdę przyłożyli się do Tekkena i wyrobili sobie "odruchy z rdzenia kręgowego" na jakieś zagrania, bylibyśmy mocni w te klocki. :)
-
A jeżeli chodzi o Kor. To oczywiście tylko i wyłącznie ilość czasu spędzonych przed grą i wielkość tekkenowego community mają tu znaczenie.
W takim WarCraft3 przecież najlepsi w Euro mieli/mają ten sam poziom co najlepsi w Korei. I tu nie ma w tym nic dziwnego skoro W3 wyszedł w tym samym czasie wszędzie i dzięki dobremu online'owi oraz sporej sceny w Europie taki Europejczyk o ile chciał mógł grać tyle samo z tak samo dobrymi graczami, co taki statystyczny Koreańczyk. Nic go nie ograniczało.
Więc dopóki online w Tekkena nie będzie na tyle dobry by pozwolić grać w niego z resztą Europy przy dodatkowym input lagu nie większym jak jedna klatka, bądź dopóki nie stanie się cud i scena arcade tekkena w europie nie osiągnie poziomu i wielkości sceny koreańskiej to nie ma w ogóle możliwości o tym by zbliżyć się poziomem to dobrych i najlepszych w Korei.
Jeżeli mimo tego osiągniemy ten poziom to będzie to oznaczać tylko jedno. Tekken przestanie być grą choćby trochę skillową i sprawiedliwą. Wtedy mało kto będzie chciał grać w, na maxa, randomowy crap.
-
w wc3 z eu tylko grubby miał coś do powiedzenia, a on i tak siedział w korei masę czasu więc.. ale liczy się czas i sparring partnerzy, jak zawsze i wszędzie :)
-
Nie jestem jakims znawca swiatowej sceny w tekkena, ale uwazam ze jesli chcemy cos w polsce zorganizowac, to najpierw lepiej postarac sie sciagnac topowych zawodnikow z europy w wiekszej ilosci niz 1 (ryan hart). Warunki do przeprowadzenia turnieju sa napewno. Trzeba tylko wyrobic prestiz co moze zajac latami. Powtarzajacy sie europejski turniej z inicjatywy backdash.pl ... to napewno by zrobilo reklame serwisowi i w ogole polskiej scenie.
-
Dadrot, no jeszcze wcześniej był MadFrog, też był jakiś czas w Korei ale tak jak piszesz, to tylko potwierdza to że liczy się tylko czas i sp.
-
madfrog był ale się skończył z premierą TFT :P z resztą jak każdy dobry UD :(
-
E tam Lucifer i Fov dawali rady;v.
-
Widzę duch nadchodzącego StarCrafta zaczyna się budzić ;)
BTC wystarczyły 3 turnieje żeby wyrobić sobie markę... poza tym, jak wyrobić sobie jakąkolwiek markę bez uprzedniego "zwabienia" tutaj zagranicznych graczy? Nie będą o nas opowiadać z powietrza, muszą najpierw przyjechać.
Trzeba po prostu dać dobra nagrodę i poułatwiać im życie, jak się tylko da. (bez wykładania kasy, bo się przyzwyczają)
-
FoV owszem coś tam walczył, lniestety już znacznie gorzej w późniejszym czasie. Teraz chyba najlepszy w dalszym ciągu Susiria, może ew Reign? :)
Z resztą offtop się robi a w raz z premierą SC2 czuje że pożegnam się z wieloma innymi grami :P
-
Liber - kwestia, ze koreanczyc z deka zlali W3. W starcrafcie zaden kraj sie im nie rowna, pojedyczne jednostki (jak np. Draco) tego nie zmieniaja.
Tutaj chodzi o ilosc dobrych osob, z ktorymi mozna sobie pograc (juz nie mowie o medialnosci takich gier u nich)
-
może nie ma popularności SC ale zlali to troszkę przegięcie :)
Pamiętam jak kilka lat temu moon zebrał z puli nagród ze 100k $ lol
-
tylko, że w SC grają dalej, tzn, liga, telewizja i widzowie oglądający walki.
Szkoda, że minęly czasy jak stary dobry NTC tętnil życiem, chlip
sorry za OT, ale trochę przy tej grze spędzilem i na pewno zawsze o niej bede pamietal :)
-
Skoro przy wyjściu W3 SC miał się w Korei bardzo dobrze to i wiadomym było że ludzie tak po prostu od niego nie odejdą, a na pewno nie ci czołowi. Tym bardziej że to były zupełnie inne gry i jedna raczej nie miała być zamiennikiem dla drugiej.
Tak czy siak, wszystko sprowadza się do jednego, bez dobrych graczy nie ma kołaczy.
-
Jeszcze a propos turnieju.
Wczoraj z Robsonem przyuważyłam ciekawą markę perfum... "Lamer". :D
Może poprosimy perfumerie "Lamer" o sponsoring?
"Lamer Tekken Tournament" 8)
-
... Jedną z takich p***dół jest na pewno kącik bijatyk w nowym extrimie. Jak ktoś tego jeszcze nie czytał to polecam bo można się troszkę pośmiać...
Ja od siebie dodam jeszcze tylko że autor w jednym miejscu sugeruje, że najlepszą bijatyką był T3/TTT, a w innym miejscu przy okazji recenzji T6 na PSP wspomina Dark Resurrection jako najlepszą bijatykę w historii ^^ Myślę że całkowicie obiektywnie można stwierdzić że coś tutaj nie gra...
Nie siadł mi też fragment "Omamieni genialnym A/V...". Wiem że dużo osób tutaj nie ocenia grafiki w T6 jak nisko jak ja, ale mimo wszystko każdy chyba się zgodzi że oprawa A/V (w czasach Uncharted 2) na tytuł genialnej nie zasługuje.
PS. Sorry za mocno spóźnionego posta (temat już dawno nieaktualny) ale akurat teraz przez przypadek wpadłem na post Libera, a że podobnie nie jestem wielkim fanem tych wypocin z PSX'a to chciałem dorzucić swoje 2gr.
-
No przecież to jest Mashta, on zawsze w taki sposób dobiera argumenty i przykłady, żeby akurat w danym momencie poparły dobrze jego zdanie. Nawet jeśli w świetle całej dyskusji oznacza to kilka sprzeczności. Każdy już się chyba do tego przyzwyczaił ;p
Inna sprawa, że uważanie któregokolwiek tekkena za najlepszą bijatykę w historii jest... dziwne ;f
Co do grafiki - mnie denerwuje jedynie to, że gra wygląda gorzej niż na automacie. Rzeczywiście, panowie mieli zajebiście mało czasu na zrobienie tej konwersji.
-
Moim zdaniem tekken 6 na psp dostał za dobrą ocenę(w PE) . Autor recenzji jako fan bijatyk nie mógł nie zauważyć mega minusa jakim jest możliwość gry tylko po lewej (co na dłuższą metę strasznie irytuje ) co moim zdaniem oznacza że niewiele pograł w ten tytuł co znowu wydaje się być bardzo sensowne bo już wcześniej napisał obszerną zapowiedź Tekkena oparta na wrażeniach z gry na automacie w łodzi który jak wiemy wtedy nie działał :) Ponadto sama wersja na psp jest tak kurewsko biedna względem TK:dr że nie jestem wstanie uwierzyć że dostała niemal tą samą ocenę ??? Ostatnio , podczas tawerna cup 5 rozmawiałem z pewnym bardzo uznanym redaktorem PsxExtreme i sam przyznał że śmierć kącika bijatyk i sportowego jest spowodowana m.in. tym że nie ma odpowiednich ludzi na to stanowisko bo ci co są lecą w wuja i to ostro czego trudno nie zauważyć .
-
Gdyby nie kacik bijatyk w psx-ie to pewnie bym w tekkena nigdy na powaznie nie gral ;d. Niestety Mashter ostatnimi czasy jest troche nieobiektywny i moim zdaniem zbyt krytycznie ocenil T6. Pewna czesc tych tekstow to fakty, ale niestety podane w takiej formie ktore moga odstraszyc potencjalnych nowych graczy. Owszem, sa janowe hopkicki i kilka innych absurdow, ale tym chyba jeszcze nikt turnieju nie wygral. Mimo tego ze nowy tekken jest latwiejszy w opanowaniu nie oznacza to ze nie trzeba poswiecac czasu na masterowanie postaci, co przynajmniej ja wywnioskowalem czytajac teksty mashtera. Oczywiscie nie zamierzam mu ujmowac jako graczowi, poniewaz jest to jedna z bardziej doswiadczonych postaci na polskiej scenie tekkena, na pewno bardziej ode mnie xD. To tak odnosnie przywolanego tematu extrima ;d.
Ostatnio , podczas tawerna cup 5 rozmawiałem z pewnym bardzo uznanym redaktorem PsxExtreme i sam przyznał że śmierć kącika bijatyk i sportowego jest spowodowana m.in. tym że nie ma odpowiednich ludzi na to stanowisko bo ci co są lecą w wuja i to ostro czego trudno nie zauważyć .
Di wydawalby sie najbardziej kompetentna osoba do prowadzenia takiego dzialu na chwile obecna @_@
-
Wiem , sam poradziłem osobie z którą gadałem aby podrzucił pomysł ścierze , niestety powiedział że wątpliwe aby kąciki na stało powróciły kiedykolwiek .
-
Fakt ciężko porównać DRke i BR na psp, ta druga wypada ostro biednie. Nie mówiąc już o takich drobiazgach jak brak możliwości gry z lewej strony czy lag w grze pod adhoc, ale kuwa odnoszę wrażenie, że w kilku przypadkach timing jest inny. Mam wrażenie, że np po CH4 Bryana, dash f+1, b+3~1+2, b+3~f4, 121 siedzi zupełnie inaczej niż na ps3, ale może to kwestia laga na psp? A może mi się wydaje, sam nie wiem. Co do grafy na ps3 to nie wiem do tej pory jak to możliwe skoro automat jest na płycie ps3? A jak już narzekamy to prócz braku funkcji record w practice, braku customizacji na player 2 itp. doprowadzają mnie do pasji loadingi NAWET po instalacji na HDD. No kuwa, mogli dać chociaż możliwości wyłączenia autosavea geez.
-
Co do grafy na ps3 to nie wiem do tej pory jak to możliwe skoro automat jest na płycie ps3?
A znasz takie logo: Kółeczko z zielonym X w środku?
Kiedyś pewnie wyjdzie na jaw, że TK6 na PS3 jest portem wersji na X360, dlatego grafa słaba xD
-
Gdyby nie kacik bijatyk w psx-ie to pewnie bym w tekkena nigdy na powaznie nie gral ;d. Niestety Mashter ostatnimi czasy jest troche nieobiektywny i moim zdaniem zbyt krytycznie ocenil T6. Pewna czesc tych tekstow to fakty, ale niestety podane w takiej formie ktore moga odstraszyc potencjalnych nowych graczy. Owszem, sa janowe hopkicki i kilka innych absurdow, ale tym chyba jeszcze nikt turnieju nie wygral. Mimo tego ze nowy tekken jest latwiejszy w opanowaniu nie oznacza to ze nie trzeba poswiecac czasu na masterowanie postaci, co przynajmniej ja wywnioskowalem czytajac teksty mashtera. Oczywiscie nie zamierzam mu ujmowac jako graczowi, poniewaz jest to jedna z bardziej doswiadczonych postaci na polskiej scenie tekkena, na pewno bardziej ode mnie xD. To tak odnosnie przywolanego tematu extrima ;d.
Ostatnio , podczas tawerna cup 5 rozmawiałem z pewnym bardzo uznanym redaktorem PsxExtreme i sam przyznał że śmierć kącika bijatyk i sportowego jest spowodowana m.in. tym że nie ma odpowiednich ludzi na to stanowisko bo ci co są lecą w wuja i to ostro czego trudno nie zauważyć .
Di wydawalby sie najbardziej kompetentna osoba do prowadzenia takiego dzialu na chwile obecna @_@
Szczerze, to ten tekken jest dla mnie najcięższy ze wszystkich do tej pory. Jest najprostszy i zarazem najciężej mi się gra, taki paradoks lol.
-
Co do grafy na ps3 to nie wiem do tej pory jak to możliwe skoro automat jest na płycie ps3?
A znasz takie logo: Kółeczko z zielonym X w środku?
Kiedyś pewnie wyjdzie na jaw, że TK6 na PS3 jest portem wersji na X360, dlatego grafa słaba xD
No znam, teorii spisku na ten temat co nie miara, nie od dzisiaj wiadomo, że każdy tytuł multiplatform gorzej wypada na playstation lol, ehh $%^ z grafiką, mogli chociaż popracować nad grą sieciową, ja online nie odpaliłem od 3 miesięcy* w zasadzie ::)
* Nie licząc incydentu Tokisa, który mnie pokarał zafiną tak, że nadal moczę łóżko w nocy :-[
-
No tylko najlepsze jest to ze te wszystkie niedorobki mozna jednym patchem naprawic, a namco sie obija. Nie wierze ze sie nie da!
Co do wersji na PSP to brak wyboru strony... troche denerwuje ;d.
Najciekawsze jest to ze na psp po dokupieniu nakladki lepiej mi sie robi wavedasha i elektryki niz na zwyklym padzie. Nie wiem czy to bliskosc przyciskow na nakladce tak dziala, czy lag na tv jest az tak duzy czy w koncu jestem tak debilny manualnie ze na psp mam lepszy movement xD.
Co do ad hoca to testowalem raz z kumplem i gralo sie calkiem znosnie.
-
Jaka nakładka? Furb tyś z wwa, może się jakoś ustawim na granie ziam?
-
Najciekawsze jest to ze na psp po dokupieniu nakladki lepiej mi sie robi wavedasha i elektryki niz na zwyklym padzie. Nie wiem czy to bliskosc przyciskow na nakladce tak dziala, czy lag na tv jest az tak duzy czy w koncu jestem tak debilny manualnie ze na psp mam lepszy movement xD.
Temat wałkowany setki razy : na psp się wszystko łatwiej robi bo jest prostszy input .
-
Temat wałkowany setki razy : na psp się wszystko łatwiej robi bo jest prostszy input .
whaaa? :o
-
Jaka nakładka? Furb tyś z wwa, może się jakoś ustawim na granie ziam?
Taki plastikowy syf na d-pad. Pelno takich na allegro.
Co do grania odsylam do dzialu wawa ;d
@zajman
Wyglada na to ze musze sie doedukowac w kwestii T6 na PSP, dzieki.
-
Spoko , sam się o to kiedyś pytałem :)
-
Szczerze, to ten tekken jest dla mnie najcięższy ze wszystkich do tej pory. Jest najprostszy i zarazem najciężej mi się gra, taki paradoks lol.
No bo ten tekken jest tylko pozornie prosty. Samo ogranie na postacie, frame data itp. to robota na grube miesiące. A bez tego cię nawet Panda i Zafina dojedzie :P
-
Co do grafy na ps3 to nie wiem do tej pory jak to możliwe skoro automat jest na płycie ps3?
A znasz takie logo: Kółeczko z zielonym X w środku?
Kiedyś pewnie wyjdzie na jaw, że TK6 na PS3 jest portem wersji na X360, dlatego grafa słaba xD
Mi się wydaje że to jakaś ściema z tym że automat to jest dokładnie PS3 - może ma architekturę PS3, ale na 90% wsadzili do niego np. mocniejszy chipset graficzny i więcej pamięci RAM. W innym wypadku wersja na PS3 odpowiadałby tej z automatu w temacie grafiki. I proszę na XBOX'a nie zwalać winy ^^ Jeśli gra była wpierw robiona na automat (który jest rzekomo taki sam jak PS3) to XBOX dostał konwersję, a nie PS3. Automat musi być choć troszkę "stuningowany" wezględem domowych PS3 :-)
-
Ponoć ma więcej ramu. To wystarczy. Mi to nie przeszkadza bo w realu automatowej wersji nie widziałem.
-
Ja miałem okazję zobaczyć automatową wersję zwykłego T6 i żadnej porażającej różnicy nie widziałem:P druga sprawa że słynny automat z Łodzi zyskał nowy bebech i zamiast T6 włączyli tam jakieś 2D kulkowe popierdółki.
-
Ja miałem okazję zobaczyć automatową wersję zwykłego T6 i żadnej porażającej różnicy nie widziałem:P druga sprawa że słynny automat z Łodzi zyskał nowy bebech i zamiast T6 włączyli tam jakieś 2D kulkowe popierdółki.
:o
-
:o
Smacznego :)
-
Ile klatek jest na zrobienie chickena przy reversalu Asuki?
-
Dobre pytanie ;p Ale nasuwa się kolejne, na kiego grzyba to komu ?!
-
Bo chcę wiedzieć.
-
Sprawdziłem, na chickena jest równo 12 klatek.
-
Do tych co nad sobą i T6 płaczą:
1) u/f+3 - wybitka Larsa która ma 21 klatek straty a wychodzi w 16, crush'uje low'y, high'ie i niektóre mid'y wyprowadzane z góry (jakby ktoś z naszych teoretyków nie wiedział to w tekken'ie są 3 rodzaje mid'ów: wychodzące od góry np. f,f+1+2 Larsa, od dołu które dobijają na ziemii np. d/f+3 Kazka, i typowe mid'y idące od środka np. 1+2 Asuki. Dwa pierwsze można "skraszować" choć zdarzają się wyjątki, ale ostatniego już NIE) juggle starter wykonywany kolankiem więc nie można go "reversować", wszystko ładnie pięknie ale jest karalne na wybitke. Każda postać każe tak samo łatwo zaczynając od punch'a gdy Lars jeszcze jest w powietrzu lub jak ktoś woli poczekać gdy Lars jest na ziemii! O wiele gorszy lub lepszy jest hop kick Boba! Ma te same właściwości "kraszujące" + ma tylko 12 straty + track'uje jak jasna cholera coś ala łokieć Anny przez co nawet gracz z bardzo dobrym movement'em jest nieraz wybijany przez plecy Boba lub inne barko łokcie pod kątami, jedyny "minusik" tej wybitki jest taki, że można ją "zrewersować".
2) f,f+4,3 - również Larsa, tzw. hellsweep z nieprawego łoża, ma te same właściwości co inne HS'y, czyli można to przerwać każdym durnym punch'em, na bloku zawsze siedzi wybitka i to z tej wyższej półki (każda postać która ma u/f,N+4 juggle'ujące sadzi akcje za przynajmniej 80-90), pod względem damage'u to jest on w granicy reszty HS'ów, na trafieniu ma strate, jest tylko dobre na przeciwnika stojącego w miejscu, czyli cios ten jest tak naprawde kupą którą można rzucać w ściane bo wiemy że nie pobiegnie i nie odda.
3) Backdash - jak powszechnie wiadomo dużo ludzi narzeka, że został zbiedzony i mają racje, ale prawda jest taka, że każdy przynajmniej dobry gracz nie używa backdash'a bo można go ukarać na wiele sposobów zaczynając od zagrań o zasięgu pół dystansowym a kończąc nawet na wybitkach, dlatego każdy przynajmniej dobry gracz umie robić i stosować backdash cancel'e! Ale jest wiele sposobów ucieczki od agresywnego przeciwnika np. side walk, side step, electric step jak widać gra nie musi się opierać tylko na backdash'u, a skoro wielu graczy ma nawyk stosowania backdash'a to mogą go również cancel'ować przez dolnego punch'a lub zagrywki które odchylają np. d/b+1+2 od Larsa albo hop kick'iem czy inną wybitką, również można zrobić zwykłą 4 (na CH u niektórych postaci jest starterem) bo ta zwykła 4 bardzo lubi wcinać się pomiędzy różne zagrywki. Jak widać możliwości jest sporo, więc problem pozostaje tylko na ograniczonej wyobraźni naszych wiecznie narzekających rodaków, których myślenie, albo boli, albo nie mają czasu bo w trakcie grania patrzą w ekran TV z tekken'em myśląc o tym co napisać dziś na forum żeby nabić posty i być cool.
Na marginesie ode mnie:
Co do mojej walki ze Starscream'em, patrząc na jego walki przed turniejem byłem w szoku co ten typ wyprawiał musiałem zmienić całą moją koncepcje gry, wszystkie szybkie low'y parował dolnego bloku używał tylko do wolnych podcinek z dużą stratą, które karał wybitka+ściana+set up'y, więc grając z nim dałem mu do zrozumienia, że jestem noob'em, przez co zbiłem go z tropu i przestał uważać w trakcie gry. Było to widać chociażby gdy spodziewał się f'f+4,3 dostał f,f+2+juggle, chociaż był dwa takie momenty, że mogłem przegrać i zrobiło mi się bardzo gorąco, dlatego po walce się tak zdołował. Jeżeli ktoś oglądał inne moje walki to na każdej grałem inaczej w zależności od przeciwnika i postaci. A u/f+3 jest najlepszą opcją na poke'ującego Hwo tak przy okazji. Dla wielkich teoretyków i obserwatorów, gdyby moja gra opierała się głównie na u/f+3 i f,f+4,3 to we Frankfurcie nie wyszedłbym z grupy, turniej zakończyłem na 10 miejscu przy 160 uczestnikach z 14 krajów, a 3 naszych w dziesiątce Europy pokazuje skill i manual polaków, bo czołówka europejska prawie w całości się wstawiła na tym turnieju, nie było tylko Bode i The Emperor'a tak przynajmniej wynika z moich obserwacji.
Jeżeli ktoś nie wie jakich 3 polaczków znalazło się w dziesiątce Europy to już spieszę się z pomocą:
miejsce 8-Tokis, 9-Devil, 10-Gajda
PS.1 Niech nasze płaczki zaczną w końcu grać i myśleć bo to co ze sobą prezentują i jak się wypowiadają prosi o salwe śmiechu lub w niktórych przypadkach o współczucie.
PS.2 Mam nadzieje, że na następnym turnieju ludzie nie będą narzekać tylko zrobią wszystko żeby w naszym kraju podniósł się poziom nie tylko gry, ale i kultury i będzie chociażby tak jak było w Lesznie gdzie w trakcie gry były oklaski i wiwaty a nie cisza i biadolenie za plecami, prawda jest taka, że tak częstych i gromkich oklasków od naszych rodaków nie słyszałem już od lat i nie było ważne kto gra tylko to co się działo na ekranie, i mam wielką nadzieję, że taka atmosfera będzie coraz częściej.
Dziękuję za uwagę.
-
Mógłbyś chociaż nie używać zwrotu "polaczek".
-
Haha, wiedziałem że zaraz się ktoś o to oburzy, nawet spodziewałem się tutaj konkretnej osoby, ale w życiu bym się nie spodziewał że to będziesz akurat ty o_O Zwłaszcza, że sam używasz zwrotów typu "niemieckie bydło" ;]
Gajda - gratsy, płacz starscreama po walce - bezcenny 8)
-
Wow. Pierwszy post i taki długi :P
Najlepsze jest to że w zasadzie wszyscy mamy w dupie szczekaczy i proELOziomów xD
Ludzie którzy próbują wypowiadać się na temat gry innych a sami nigdy na żaden tur nie zawitali są śmieszni ale nie zabawni xD
A biorąc pod uwagę ich znajomość sceny i wypowiedzi z cyklu "on na pewno by go zbił tylko był zmęczony/miał kaca/żona mu nie dała etc. widać dla czego tak mało ludzi zaczyna w to grać w PL xD Przecież po co zaczynać grać w grę w którą i tak będziemy chujowi!?
Co do komentowania gry innych :P żeby komentować to jak ktoś gra najpierw trzeba mieć trochę wiedzy i umiejętności, później trzeba do tego dodać trochę wyobraźni i elokwencji. I dopiero spełniając te warunki można zacząć komentować xD
Wychodzi na to że ja i Gajda strzelamy wybitkami na pałę i ogólnie jesteśmy beznadziejnymi graczami xD
-
no ok, tylko propagując kulturę i wymagając jej od innych sami nie używajmy tego typu obraźliwych zwrotów snejku :o
co do niemieckiego bydła to było to na czacie, poza tym obrażanie innych narodowości jest ok, gorzej jak ktoś pokpiewa ze swoich rodaków 8) :D
Może zareagowałem impulsywnie ale kuwa.. w obronie Polaków! 8)
Co do tematu to h... z nim, jeśli gajda pisał do komandosa niech to określi albo napisze mu na PM, tekken to tylko gra i tyle nie ma co tego traktować uber poważnie. A jeśli chodzi o krzywdzące uogólnienia na temat gry kogoś znacznie lepszego od siebie to ostatnim razem gdy na to zwróciłem uwagę jakoś nikt nie podzielił mojego zdania i wyszła awantura na forum i oczywiście to ja byłem tym złym, gdy broniłem Knee :o
-
Myslalem ze w tekkenie nie ma czegos takiego jak e-dramy, a jednak ;d
-
Wychodzi na to że ja i Gajda strzelamy wybitkami na pałę
Gajda - nie, ale ty - owszem 8)
-
ja to robię na pałę d/f+3 bryana - tak wygrywają prosi :o
-
Ja gram na pałe Zafiną - bardziej pr0 już sie nie da w tej grze 8)
-
Widzę, że najgłośniej szczekają burki które na żadnym turnieju w życiu nie były a "rywalizację" ograniczają do potyczek online.
Momentami jestem za cenzurą i ograniczeniem prawa do swobodnej wypowiedzi.
-
Mógłbyś chociaż nie używać zwrotu "polaczek".
(...)
Może zareagowałem impulsywnie ale kuwa.. w obronie Polaków! 8)
Dadrot, użycie "polaczków" to sarkazm wymierzony w ludzi, którzy krytykują naszych polskich PROsów nie mając pojęcia o czym mówią i sprowadzając ich skilla i osiągnięcia do grania na pałe.
Gdyby nie umniejszano zdolności naszej reprezentacji, Gajda zapewne użyłby słowa "Polacy", więc nie ma się co spinać w obronie Narodu bo nikt go nie atakuje :)
-
Heh każdemu zdarza się czasami napisać na forum jakąś głupotę, ja nie jestem tu wyjątkiem 8) Za dużo po po prostu oglądam walk koreańców i zbyt krytycznie potem oceniam innych, a trzeba przecież pamiętać o różnicach poziomu jaki nas dzieli.
Gajda jeżeli poczułeś się urażony jakąś z moich wypowiedzi to przepraszam, jesteś z pewnością jednym z najlepszych graczy w Polsce (a może i w Europie), co potwierdzają twoje wyniki na ostatnich turniejach i taki leszczyk jak ja nie powinien oceniać twojej gry ;)
Wychodzi na to że ja i Gajda strzelamy wybitkami na pałę i ogólnie jesteśmy beznadziejnymi graczami xD
Junior proszę nie podpinaj się pod kogoś, zwłaszcza jeśli jest to gracz o kilka poziomów lepszy od ciebie :P
-
Wychodzi na to że ja i Gajda strzelamy wybitkami na pałę
Gajda - nie, ale ty - owszem 8)
Dzięki xD jak tak dalej pójdzie to przestane w ogóle używać HopKolana xD bez tego i tak zaczniecie jazdy z jakimś innym ciosem xD podpowiem że pewnie będzie to FC d/f+2 xxxD
-
Heh każdemu zdarza się czasami napisać na forum jakąś głupotę, ja nie jestem tu wyjątkiem 8) Za dużo po po prostu oglądam walk koreańców i zbyt krytycznie potem oceniam innych, a trzeba przecież pamiętać o różnicach poziomu jaki nas dzieli.
Gajda jeżeli poczułeś się urażony jakąś z moich wypowiedzi to przepraszam, jesteś z pewnością jednym z najlepszych graczy w Polsce (a może i w Europie), co potwierdzają twoje wyniki na ostatnich turniejach i taki leszczyk jak ja nie powinien oceniać twojej gry ;)
Wychodzi na to że ja i Gajda strzelamy wybitkami na pałę i ogólnie jesteśmy beznadziejnymi graczami xD
Junior proszę nie podpinaj się pod kogoś, zwłaszcza jeśli jest to gracz o kilka poziomów lepszy od ciebie :P
OK :)
-
Spoko Olga, napisałem jedynie, że można powstrzymać się od tego typu określeń - bądźmy szczerzy: jeśli ktoś napisze, że kiepsko grasz w grę komputerową to nie powód do obrażania tej drugiej osoby, tyle. Jeszcze raz: napisałem Mógłbyś chociaż nie używać zwrotu "polaczek". Czy to było zbyt ostre? Obraziłem kogoś? Ustalmy jedne zasady dla wszystkich, ja nie potrafię grać w tą grę ale jak przychodzi taki progejmer i mi to tutaj na forum wytyka (obvious shit is obvious) to przecież nie robię żadnego drama. To samo z ocenianiem lepszych graczy od siebie pod kątem ich gry. Komandos napisał, że gajda gra na dwa ciosy pfffff.. Serious business. Obraza majestatu i wielka dyskusja. Zaraz przyleciało kilka osób i się rozpoczęła krucjata bo przecież komandos nie ma prawa na forum tak pisać, gdzie on a gdzie gajda itp. Spoko. Gdy tenshi napisała, że knee to tylko SS JU i odpisałem, że to nie fair ocena i spłycanie gry jednego z najlepszych graczy tekkena w historii to dostałem odpowiedź:
- że jestem fanbojem
- nie umiem grać
- nie znam się
- etc
Oczywiście nie było wtedy dyskusji, tenshi ewidentnie miała rację, w drugą stronę niestety to już widać nie działa. Tak to wygląda w szarej polskiej rzeczywistości. Jest na ogół małe grono wzajemnej adoracji i nie można nic napisać aby nie dostać zjeby. Na szczęście nie ma tutaj jeszcze cenzury, ale kto wie? Może nevan spełni pewnego dnia swoją wizję z postu wyżej i jako oficjalny mistrz polski tekkena będzie podejmować decyzję co kto może i powinien wypisywać na forum. Bo oczywiście wg jego "logiki" aby coś ocenić trzeba mieć w tym temacie duże doświadczenie i na "opinie" nie ma miejsca na poważnym forum o bijatykach. Idąc za tym ciosem, aby wyrazić swoją opinię nt książki trzeba być pisarzem aby ocenić film - reżyserem. Dziwne? Dal mnie tak.
Jeszcze raz na koniec: nie trzymam niczyjej strony, nie jestem pro graczem w tekkena tylko newbem, który nie potrafi w to grać i nie jeździ na turnieje i nigdy nigdzie nie twierdziłem, że jest inaczej.
Peace :-*
-
Tak dadorot, uważam, że aby wypowiadać się w takich kwestiach trzeba mieć doświadczenie. Jeśli nigdy nawet nie wystartowałeś w turnieju to po prostu siedź cicho albo przynajmniej nie rzucaj się w oczy niepotrzebnie. Ostatecznie do wymarzonego tysiąca postów możesz przynajmniej spróbować dojść bezkonfliktowo.
Mistrzem Polski nie jestem i jeszcze do tej pory nie byłem, to tak dla sprostowania.
-
Proszę bez napinki,bo zaczyna się robić kwas jak na forum PSX po AOT.
-
Mam siedzieć cicho to może będę w stanie bezkonfliktowo pisać sobie na forum? Spoko, dzięki za radę :o
-
Gajda pisze jeden post na 2 lata, więc kolejnego przeczytamy pewnie w okolicy Igrzysk Olimpijskich w Londynie :)
-
Ludzie ale jesteście nerwowi :-) Wyluzujcie troszkę ^^ Co do wypowiadania się na różne tematy to o ile różne opinie mogą denerwować doświadczonych ludzi to nie można też się tak unosić - przynajmniej póki komentator używa słów w stylu "moim zdaniem" albo "wydaje mi się" :-)
-
Spoko Olga, napisałem jedynie, że można powstrzymać się od tego typu określeń - bądźmy szczerzy: jeśli ktoś napisze, że kiepsko grasz w grę komputerową to nie powód do obrażania tej drugiej osoby, tyle.
No pewnie, że to nie jest powód! Chodzi mi jedynie o to, że określenie "polaczki" nie było kpiną z rodaków :) Przynajmniej ja to tak widzę. I nikogo tu nie popieram ani nie bronię, bo jestem zagorzałą fanką obiektywizmu. Z resztą nieważne..
Przestańcie sobie cisnąć nawzajem, przecież wszyscy tak naprawdę gracie (gramy!) w jednej drużynie. Każda krytyka jest dobra, (szczególnie te dotyczące gry, przynajmniej mnie one bardzo pomagają) pod warunkiem, że jest konstruktywna i coś wnosi. Warto też czasem spojrzeć na życie z dystansem i już wszystko stanie się łatwiejsze do przełknięcia ;)
Szyny były złe, podwozie było złe i kłótnie też złe są!
Make love, not war ;)
-
Gdy tenshi napisała, że knee to tylko SS JU i odpisałem, że to nie fair ocena i spłycanie gry jednego z najlepszych graczy tekkena w historii to dostałem odpowiedź:
- że jestem fanbojem
- nie umiem grać
- nie znam się
- etc
Oczywiście nie było wtedy dyskusji, tenshi ewidentnie miała rację
Nie chcę zaczynać niepotrzebnie znowu tej dyskusji, ale nie, nie miała racji ; ) Przynajmniej nie "ewidentnie".
-
Proszę bez napinki,bo zaczyna się robić kwas jak na forum PSX po AOT.
No proszę Was, przestańcie reagować jakby w grę wchodziły groźby karalne! Po prostu nie chcę czytać krytyki od ludzi, którzy o temacie nie mają zielonego pojęcia. Co mnie interesuje, że ktoś tyle a tyle ogląda walk koreańców na sieci? To co, jak oglądam 2 godziny pornusów dziennie to czyni mnie mistrzem j%^nia???
Jest tak samo jak napisałem pod artykułem 'Top players talk about Tekken'. Zawsze będzie tak, że jeśli wynik zaskoczy to odezwą się jakieś tam głosy krytyki, tylko dlaczego z tą krytyką wyjeżdżają goście bez pojęcia? Zawsze.
-
To co, jak oglądam 2 godziny pornusów dziennie to czyni mnie mistrzem j%^nia???
Zniszczyłeś mi tym zdaniem samoocenę... :-[
-
Dzięki xD jak tak dalej pójdzie to przestane w ogóle używać HopKolana
A broń Cie Panie Boże!!! Nie używać najlepszego ciosu Kinga?? To przecież grzech!
Kiedyś żałowałem że zabrali mu standardowego hopkicka, ale po paru miesiącach już tego nie żałuje (tzn. gdy nim gram, bo jeśli gram z nim to ten cios bym w piździec wyjebał) 8).
PS. Nie wiem czemu Gajda tak się obużył. Duuża większość ludzi na forum gratulowała naszym reprezentantom udanego występu,a przede wszystkim dziękowała za czas, chęci i to że znaleźliście fundusze na wyjazd do Niemiec :-*. To, że może jedna osoba miała jakieś wąty nie znaczy że trzeba od razu oburzać się na wszystkich ???. Nie powiem, ale poczułem sie dotknięty... :(
-
Nie wiem co się stało ale tyle jest tego że nawet nie wiadomo na co i czy w ogóle odpowiadać ;f.
Nie wiem też czy to źle że ludzie bez większego doświadczenia udzielają się na takie tematy i komentują. Na tym między innymi forum polega, między innymi dzięki temu też forum żyje. Ktoś może się czegoś ciekawego dowiedzieć, można komuś przekazać informacje, poznać jego punkt widzenia bądź naprowadzić na właściwy tor.
Albo nawet sprowokować napinkę by coś się działo, by było wesoło ;v.
-
Albo nawet sprowokować napinkę by coś się działo, by było wesoło ;v.
I wtedy jest RAJ dla adminów, bo mogą sypać ostrzeżeniami i banami 8)
-
Proszę bez napinki,bo zaczyna się robić kwas jak na forum PSX po AOT.
No proszę Was, przestańcie reagować jakby w grę wchodziły groźby karalne! Po prostu nie chcę czytać krytyki od ludzi, którzy o temacie nie mają zielonego pojęcia. Co mnie interesuje, że ktoś tyle a tyle ogląda walk koreańców na sieci? To co, jak oglądam 2 godziny pornusów dziennie to czyni mnie mistrzem j%^nia???
Jest tak samo jak napisałem pod artykułem 'Top players talk about Tekken'. Zawsze będzie tak, że jeśli wynik zaskoczy to odezwą się jakieś tam głosy krytyki, tylko dlaczego z tą krytyką wyjeżdżają goście bez pojęcia? Zawsze.
Rozumiem, że ty się uważasz za osobę, która może oceniać co kto ma prawo pisać na forum i jakie kto ma pojęcie o tekkenie?
Nie muszę być mistrzem tekkena żeby oceniać grę innych. W tekkena zacząłem grać poważnie od szóstki, więc logiczne, że nie mam takiego skilla jak ty grając w tą grę przez x lat. Jednak od czasu premiery (a nawet wcześniej) spędzam z tą grą po 1-2h dziennie i widziałem już pewnie ponad tysiąc walk najlepszych graczy. Uważam, że to daje mi jakieś podstawy do oceniania czyjejś gry. Idąc twoim tokiem rozumowania żeby oceniać filmy, musiałbym być być najpierw wybitnym reżyserem/aktorem/scenarzystą czy kij wie kim. W innym wypadku nie mam pojęcia i jestem noobem :P
Skoro masz o sobie wysokie mniemanie i zdanie słabszych graczy cię nie interesuje to proponuje przestać zaglądać na forum, bo pewnie od większości osób które się tu wypowiadają jesteś lepszy i fajniejszy ;)
-
Mistrzem Tekkena być nie musisz, ale Twoja ocena będzie gówno warta.
-
Po kolei :
-Tenshi nie miała racji o knee!!
-Gajda nie robi Hopów na pałe
-Junior robi Hopy na pałe
-Niech się junior nie podpina pod gajde:D
-Nie dla każdego to "tylko gra"
-Jestem pewien że Gajda pisał "Polaczki" po to by zwrócić naszą uwagę i uswiadomić nam to że np. brak kultury w naszym narodzie jest żałosny.
-Starscreem o ile dobrze pamiętam to kiedyś pokonał w finale turnieju"orginalnego "koreańca...
-Nevan zawsze pisze to co ma na myśli jak widzi jak ktoś pisze bzdury...
-Cambion myśle że Gajda uogulniał nie wymieniając konkretnych ludzi tylko dlatego że jest dobrze wychowany i nie lubi wytykać innych palcem ale to napewno nie było do nikogo kto się zachować potrafi a ty wiesz że ty potrafisz więc nie czuj się już urażony
Komandosie...
Nevan jest zdecydowanie najleprzą Anną w europie!! I zdaje sobie z tego sprawe.A to że zaczołeś grać od 6ki po 1h-2h dziennie słabo się ma do 3-4h na dzień a tyle poswięca np. Gajda a i Nevan też pewnie nie jest gorszy...
Podstawy do oceniania to ty faktycznie masz ale osób grających conajwyżej na zbliżonym poziomie do twojego.Oglądanie walk Koreańców wcale nie sprawi że ty te walki zrozumiesz.
Dla Tekkenowych noobów gajda janił na u/f+3 na pałe ale dla osób które rozegrały tysiące walk na dobrych Hwoarangów to były hopy robione między markowaniami,przejsciami do LFS i innychpierdół i przede wszystkim były stosowane bo starscreem ich nie karał prawie wcale na wybitki a gra się tak jak przeciwnik pozwala a że onpozwalał to Gajda kożystał.
Dadrot...
Widać że dla ciebie jest to tylko gra ale powinnienłeś wiedzieć że własnie dlatego to Gajda Nevan są w top Euro a nie ty .
Nie zdajesz sobie sprawy nawet ile wyżeczeń i wysiłku każdą z tych osób to kosztuje i to w każdej dziedzinie życia...zaczynając od zdrowia przez pracę a na życiu osobistym kończąc.
I tu już nie chodzi o samo to jak człowiek gra ale o suportowanie sceny też, przecież gajda przyjeżdzał do łodzi i nas uczył grać kiedy jeszcze elektrika zrobić nie potrafiłem.
Wielu miszczóf miało w dupsku to że w tej łodzi to może się coś zrodzić ale dlatego że tak naprawde nie interesował ich rozwój sceny ale np. Gajda czy Nevan i wielu innych (mam nadzieje że też się zaliczam do tego grona) ludzi poswięciło ogromną część swojego życia zawodowego oraz prywatnego nie dla gry ale dla SCENY!!
Więc nic dziwnego że nie podoba im się to co na tej scenie się dzieje bo się czują jej częścią.
Gajda się wypowiedział wkońcu bo w wielu sytuacjach mądrują się osoby które najmniej na dany temat wiedzą a w dodatku jeszcze zamiast cieszyć się że w kraju mają takich graczy którzy aby dalej się rozwijać (i przez to rozwijać scenę) wydają setki a nieraz i tysiące złotych po to by rodacy oglądając stream'y widzieli żeich rodacy i znajomi jak i nasza Polska scena(której częścią jest każdy z nas, ty też) jest silna!!
Więc przestań się czepiać tego że napisał na nas"polaczki" bo czepiasz się osoby która scene w POLSCE budowała i toi również dzięki niemu mamy taki wysoki poziom.
Gajda pisze raz na 2 lata bo zabiera głos tylko wtedy kiedy coś jest naprawde ważne a pewnie nie podoba mu się to że ludzie próbują promować się przez forum, inni się mądrują na tematy o których nie mają pojęcia a jeszcze inni poprostu się wożą a nawet nie rozumieją tego co się na ekranie tak naprawde dzieje kiedy grają
Zakończyłem EGZORCYZMY za ewentualne błedy sorry, słownik się wychlastał a 6ta jest i nie chce mi się myśleć
-
To co napisal Velurian_TLT jest jedna i jedyna prawda , zgadzam sie z Toba i zarazem pytanie.
Nasza scene tekkena zaczal tworzyc chyba niejaki Murzyn ?
ale innym nie ujmuje zaslug :)
Gajda RESPECT
-
Velu weź głęboki oddech policz do dziesięciu i weź głęboki oddech ; D.
Dla Tekkenowych noobów gajda janił na u/f+3 na pałe ale dla osób które rozegrały tysiące walk na dobrych Hwoarangów to były hopy robione między markowaniami,przejsciami do LFS i innychpierdół i przede wszystkim były stosowane bo starscreem ich nie karał prawie wcale na wybitki a gra się tak jak przeciwnik pozwala a że onpozwalał to Gajda kożystał.
Jako że to ja napisałem o tym uf+3 na paukę to uznam że to do mnie, a co mi tam;].
No więc. Polecam ci Velu obejrzenie jeszcze raz tej walki, wtedy zobaczysz czy uf+3 nie było zazwyczaj karane wybitką (podpowiem ci że było bardzo często karane wybitką), i polecam przyglądnięcie się w których momentach było uf+3. Podpowiem ci że było oczywiście robione na horangowe poki ale ze dwa, trzy razy było zrobione w sytuacjach w których istniało jakieś 5% szansy że cios trafi, czyli poza zasięgiem i wtedy gdy przeciwnik stał ciągle w defensywie czekając na ruch Gajdy.
I to o to mi głównie chodziło, a że lubię sobie ironizować i popadać w przesadę żartując to i napisałem że robił na paukę.
Najlepsze jest to, że wygląda na to iż mimo tego że tam byłeś i mogłeś z nim pogadać po walce to mniej zrozumiałeś z tej walki niż ci się wydaje:D. Ja uznałem że skoro Gajda tak zagrał w tych niektórych momentach tej walki to jest albo sprawa nerwów, albo sprawa fikuśnej taktyki która nie jest niczym nieznanym czy odkrywczym a która polega na graniu na nooba po to żeby mieć czas na poznanie przeciwnika jednocześnie dając mu do zrozumienia że gra z kimś o wiele słabszym, by później wyprowadzić go z błędu jednocześnie znając już część jego gry.
I jak widać Gajda to potwierdza pisząc
więc grając z nim dałem mu do zrozumienia, że jestem noob'em, przez co zbiłem go z tropu i przestał uważać w trakcie gry.
I wszyscy po tym poście Gajdy powinni być zadowoleni, wszystko było wyjaśnione, wszyscy powinni być happy. No ale tak nie było. Za to były niepotrzebne posty które niby mają coś wyjaśniać z tego co zostało już wyjaśnione, a tak naprawdę mogą one tylko wprowadzić w błąd:P.
I tekken to nie fizyka kwantowa i nie czarne dziury, tu nie ma czego nie rozumieć, więc nie ma co przesadzać z tym ?aaa tekken jest wiedza tajemna mało kto ją rozumie, tylko top playerzy wiedzą ocb?, jeżeli ktoś tak to widzi i ma z tym problemy to przykro mi bardzo, ja bynajmniej nie mam : D.
-
Albo nawet sprowokować napinkę by coś się działo, by było wesoło ;v.
I wtedy jest RAJ dla adminów, bo mogą sypać ostrzeżeniami i banami 8)
Liber lubi chyba flame wars :P
-
...
Nevan jest zdecydowanie najleprzą Anną w europie!! I zdaje sobie z tego sprawe.A to że zaczołeś grać od 6ki po 1h-2h dziennie słabo się ma do 3-4h na dzień a tyle poswięca np. Gajda a i Nevan też pewnie nie jest gorszy...
...
Wielu miszczóf miało w dupsku to że w tej łodzi to może się coś zrodzić ale dlatego że tak naprawde nie interesował ich rozwój sceny ale np. Gajda czy Nevan i wielu innych (mam nadzieje że też się zaliczam do tego grona) ludzi poswięciło ogromną część swojego życia zawodowego oraz prywatnego nie dla gry ale dla SCENY!!
Więc nic dziwnego że nie podoba im się to co na tej scenie się dzieje bo się czują jej częścią.
...
Wydaje mi się że jak "dawni miszczowie" czy to w PSX Ex. czy gdzieś indziej używali podobnych (zaznaczam podobnych, nie identycznych) argumentów do krytyki "obecnych miszczów" to raczej wszyscy tutaj się z tego śmiali. Proszę się tylko zaraz na mnie nie rzucać, nie jestem po niczyjej stronie i raczej uważam że "aktualni" zawsze mają więcej do powiedzenia niż "dawni", chociaż czasami Ci dawni też mają trochę racji :-) I mówię to całkowicie OGÓLNIKOWO nie odnoszę się do żadnej konkretnej sytuacji. Z drugiej strony szkoda żeby na forum panował jakiś terror że tylko super duper najlepsi mogą cokolwiek mówić, bo jeśli się odezwie ktoś słabszy to od razu zostanie zjechany, zbanowany i c**j wie co jeszcze :-)
-
Każdy ma prawo się wypowiadać na temat gry innej osoby (czy również własnej) i to jest fakt.
Problem tkwi jednak w tym, żeby swoje wypowiedzi argumentować - tutaj chodzi zwłaszcza o osoby mało znane, gdyż argumentacja pozwala w ich przypadku na zwiększenie wiarygodności. A jak ktoś jest szeroko znany i szanowany, to wiadomo, że w tego typu sytuacjach ma po prostu lepiej.
Proponuję, by tę dysputę przenieść do tego tematu: http://backdash.pl/forum/index.php?topic=228.0, który chyba będzie do niej najlepszym miejscem :)
-
Make love, not war ;)
:-*
-
Dobra szybkie pytania dotycza postaci: Brayana, Steve, Lawa, Larsa
1. Czy te postacie sa porownywalne w walce ofensywnej i defensywnej ?
2. Ktory z nich jest najbardziej skilowy? (sadze ze Steve , lecz chcialbym poznac wasze zdanie ) ?
3.Czy gra brayanem opiera sie w glownej mierze na tauncie ?
4.Czy Lars mozna grac ofensywnie czy raczej jest to postac defensywna ?
I z innej beczki:
1. Czy ktos wie o jakims DLC lub patchu do tekkena ktory ma wyjsc ? (nowe plansze stroje itp. itd. )
-
2. Pod względem manualnym - zdecydowanie Bryan. Pod względem ogarnianięcia całej postaci, kombinowania z przejściami i postawami - Steve.
3. Nie, taunta używa się głównie w setupach.
-
Dobra szybkie pytania dotycza postaci: Brayana, Steve, Lawa, Larsa
1. Czy te postacie sa porownywalne w walce ofensywnej i defensywnej ?
2. Ktory z nich jest najbardziej skilowy? (sadze ze Steve , lecz chcialbym poznac wasze zdanie ) ?
3.Czy gra brayanem opiera sie w glownej mierze na tauncie ?
4.Czy Lars mozna grac ofensywnie czy raczej jest to postac defensywna ?
I z innej beczki:
1. Czy ktos wie o jakims DLC lub patchu do tekkena ktory ma wyjsc ? (nowe plansze stroje itp. itd. )
1. Wszystkie są zasadniczo topami, więc nie można wybrać źle. Z wymienionych przez ciebie postaci najbardziej ofensywną wg. mnie jest law. Defensywną nie mam pojęcia, ciężko ocenić - steve jest bardzo bezpieczny i ma solidny keep out, ale law cieniasem w tej kategorii nie jest ze swoim uber CH4 i df2. Larsa nie znam na tyle aby się wypowiadać, Bryan w ofensywie imho nie zamiata - jest postacią reakcyjną i setupową (oki pod ścianą itp), wymaga imho cierpliwej gry.
2. Skillowy zdecydowanie bez dwóch zdań Bryan, nie ma chyba o czym dyskutować. Powiedziałbym nawet, że gra na pro poziomie powiedzmy, wymaga chyba najlepszego timingu w grze.. Taunt cancele po zmianach w stosunku do piątki są naprawdę ciężkie i nawet knee nie ma super wysokiej skuteczności tutaj a to już coś znaczy.
3. Nie, aczkolwiek gra Bryanem bez taunta albo niska skuteczność w jego aplikowaniu bardzo spłyca grę ta postacią, Bryan jest uznawany za topa m.in. ze względu na potencjał gry tauntem. Bez taunta tracimy setupy pod ścianą, reset juggla itp.
4. Tu ci nie będę w stanie pomóc, może frizen albo ktoś :) Ze swoich marginalnie rzadkich walk z larsem wydaje mi się postacią zbalansowaną jeśli chodzi o styl gry.
-
Defensywną nie mam pojęcia, ciężko ocenić - steve jest bardzo bezpieczny i ma solidny keep out
Co ma bezpieczeństwo postaci do grania w defensywie? ;p Trochę ciężko grać defensywnie Stevem z najszybszą wybitką mającą 19 klatek...
-
Lars jest zbalansowany, na pressing troche ciezej nim grac, bo ma moze 3 ciosy z przewaga na blok i to w dodatku prawie bezuzyteczne. Ale zdecydowanie nie jest defensywny.
-
Snejku, napisałem jak sam z resztą zacytowałeś "steve jest bardzo bezpieczny i ma solidny keep out". Steva keep out oceniany jest nawet na zaibatsu 5/5 można więc powiedzieć, że Steve jest postacią o mocnej defensywie. Ma okrutne b+1 dające na CH juggle po 82pkt, super df2 (homing move, juggle on CH), mocne 121, low crushujące uf2 oraz oczywiście swaye itp. Jeśli chodzi o wymienione przeze mnie bezpieczeństwo odnosiło się to raczej do ofensywy tej postaci ponieważ w pytaniu blaugrana20 była wymieniona zarówno ofensywa jak i defensywa. Czy moje wyjaśnienie jest satysfakcjonujące?
-
Tak.
-
Dobra szybkie pytania dotycza postaci: Brayana, Steve, Lawa, Larsa
1. Czy te postacie sa porownywalne w walce ofensywnej i defensywnej ?
2. Ktory z nich jest najbardziej skilowy? (sadze ze Steve , lecz chcialbym poznac wasze zdanie ) ?
3.Czy gra brayanem opiera sie w glownej mierze na tauncie ?
4.Czy Lars mozna grac ofensywnie czy raczej jest to postac defensywna ?
I z innej beczki:
1. Czy ktos wie o jakims DLC lub patchu do tekkena ktory ma wyjsc ? (nowe plansze stroje itp. itd. )
1. Bryan i Steve imo.
2. Na pewno Law, Bryan z trudnych rzeczy ma tylko akcje z tauntem, za to juggle i ścianę ma banalne. Law ma trudne juggle i chyba najtrudniejszą ścianę w grze. Steve jest dość trudny do opanowania, jego juggle i ściana nie należą do najprostszych. Lars zdecydowanie najprostszy, nie ma chyba nic trudnego manualnie.
3. Samym tauntem się walki nie wygra, ale jest dobrze to umieć :P
4. Lars jest najlepszy w defensywie (uf+3, uf+4), ale w ofensywie też mu niczego nie brakuje.
-
Law ma trudne juggle? Buahaha! Najprostsze magic 4 w grze, poza Bobem może, cała reszta śmiesznie prosta jeśli nie liczyć DSS a i bez tego można przyciąć damage taki że CHU'J.
-
Wlasnie moim zdanie Steve i Brayan sa najbardziej skilowi , Brayan ze wzgledy na timing a Steve bo juggle i sciana nie sa latwe ( bynajmiej dla mnie gracza ktorego mainem jest Eddy :) )
Co do Juggli Lawa nie sa trudne takie podstawowe( a i tak swoje biora ) a jak ktos znam plansze to mozna nim szalec na calego.
-
Trudność prowadzenia steva to wg. mnie flow odpowiedni, nie wiem jak to opisać. Juggle ma naprawdę nie trudne, ściana zależy, widziałem przeróżne, nie wiem która najmocniejsza, ale ta którą robił Nin w Niemczech ciężka nie jest.
-
Law ma trudne juggle? Buahaha! Najprostsze magic 4 w grze, poza Bobem może, cała reszta śmiesznie prosta jeśli nie liczyć DSS a i bez tego można przyciąć damage taki że CHU'J.
No mi właśnie chodziło o juggle z dss taki jak robi Malgu, Isaac czy Noname. Skoro dla ciebie to jest proste to szacun. Jeśli chodzi o Stefana to akcje typu- dck2, dckf2~dck1, df121~b, flk(1)f1, B!, f21~b, dck1 czy CH b1, ext dck1, b1~b, flk1, f21~b, dckws12, B!, SF też proste szczególnie nie są :P
ściana zależy, widziałem przeróżne, nie wiem która najmocniejsza, ale ta którą robił Nin w Niemczech ciężka nie jest.
w! f+2,1~b~d/b, ws+1,2 B! 3,1,1 - to jest chyba najmocniejsze, trudne może nie jest, ale w porównaniu do ściany Bryana ;)
-
4,3 DSS f+3 Lawa na ścianie jest całkiem trudne :'(
Wszystkie akcje Lawa z max dmg wymagają DSS, juggle bez ściany i bez używania DSS kroją koło 66 (po d/f+2)
Taunt->jetto Bry jest bezsprzecznie hardcorowo trudne, ale znajdą się tacy którzy powiedzą że i bez tego można przyciąć damage taki że CHU'J ;)
Moim zdaniem Law i Bry są porównywalni skillowo, ale na innych polach się to realizuje.
Whatever, i tak jestem noobem :P
-
Oczywiście, zgodnie z przewidywaniami zaczęło się wymienianie hardów dla każdego z panów...
Słuchajcie, Blaugrana pytał o ogólne porównanie tych postaci. Względem całej reszty Law ma chyba najprostsze juggle do posadzenia dla początkujących.
A tak swoją drogą to hardkory ma każdy, mogę Wam powrzucać parę akcji Anną których jestem pewny, że nie zrobicie a i tak uważam, że przeważnie ma ona dość nieskomplikowane akcje.
-
Ok, ale mówimy cały czas o typowej grze VS, czyli akcje powszechnie używane. Ja lawem nie gram, ale sprawdzałem jego typowe juggle i nie były one wyjątkowo ciężkie, Devil Jinem standardy są dla mnie cięższe np. To samo z magic 4. Bruce, law, bob mają naprawdę proste akcje, Bryanem jest znacznie ciężej przynajmniej mi, nawet jeśli nim gram a tamtymi nie.
Ale to są już szczegóły, ogólną odpowiedź można znaleźć wyżej, kilka osób swoje opinie dało już.
-
Bryan ma prawdopodobnie najcięższe magic 4 w grze, oczywiście mówimy o posadzeniu dash 1 + pełne combo a nie ff+2 ;)
Law z kolei jedne z najproszych, do tego juggle które siedzą pod każdym kątem, na flipie, w plecy bound który trafi postać która poleciała twarzą na ścianę...
-
no niestety, to ch4 spędza mi sen z powiek.. posadzenie tego dash!dash! 1, b+3~f~u~f+1, b+3~f+4, 121 jest masakryczne :(
-
Jeśli ktoś się bierze poważnie za jakąś postać to oczywiste, że nie będzie robił np. Lawem najprostszych rzeczy za ~70, tylko będzie chciał zmaksymalizować dmg, a co za tym idzie opanować wszystkie juggle z dss i 4,3 dss f+3 na ścianie.
-
Zależy, są ludzie grający na światowym poziomie, nie tylko w tekkena, którzy wolą mieć takie super pewne 70 dmg niż troche mniej pewne powiedzmy 85 dmg przez które mogą przegrać rundę.
-
Jakiś czas temu Ryld pokazał mi dobry sposób na CH 4 dash 1 Bryana.
Dużo łatwiej tym trafić jak zrobimy CH 4 dash, f+1, zasadniczo klapiemy f trzy razy, jak do iWR.
Drugi ciekawy sposób to zrobienie CH 4 f,F+1 ale mimo wszystko łatwiej jest tym pierwszym.
Po 10 min na practice mam CH 4 dash 1 na 80%, a jestem ogólnie słaby manualnie.
Oczywiście Bruce, Bob i Law mają nadal najprostsze akcje po CH 4, a pierwszy z nich to w ogóle jakiś absurd!
81 dmg po CH 4!
Albo wall-carry przez całą planszę i bardzo mocna ściana...
-
Dash jab mi jeszcze wychodzi w miarę regularnie, chociaż NIE jest to łatwe i naprawdę kilka ładnych godzin nad tym siedizałem w practice (jeśli dystans bądź kąt nie jest powalony). Ale posadzenie po tym b+3~F~U~f+1 etc. przychodzi mi bardzo ciężko. Nie wiem jestem chyba za słaby manualnie na grę Bryanem na odpowiednim poziomie :o
-
Hmm, nie wyobrażam sobie turniejowego Lawa bez DSSa... z tą postawą dopiero się zabawa zaczyna.
Co oczywiście nie znaczy że umiem grać Lawem...
Gram jednak na Lawy i Law "z" DSSem i "bez" DSSa to jak niebo do ziemi.
-
Ostatnio zakochałem się w Bryanie i w "tauntowaniu" :P Dopiero niedawno dotarło do mnie jak nim grać bo miałem parę nie udanych podejść. A teraz gra mi się nim naprawdę zacnie :) Z racji że gram głównie online to z uwagi na lag po CH 4 robię ff+2 a myślę, że offlne co jakiś czas wchodziłby mi ten komplecik 8)
-
Zostań przy Bobie :p
-
Zostań przy Bobie :p
Bobem to już dawno nie grałem^^ A gra Bryanem jest ekscytująca i słotaśna ze względu na taunta ;D Poza tym Bobem gram tylko dlatego żeby zabijać a Bryanem dla fanu.
-
słotaśna
:o ???
-
same psiapsiółki tu.
-
Macie dziś zły dzień czy co? >:(
-
Dzis nasze swieto :- P Najlepszego przy okazji Tenshi ; )
-
Jeśli chodzi o Lawa i jego grę to wszystko opiera się na timingu...
Możecie się ze mną nie zgodzić ale gra w defensywie i ofensywie u niego wymaga jednak odrobiny manuala, chociażby jego parry~DSS, na practice do zrobienia ale w walce już trzeba się trochę namęczyć i nie można "przymashować" bo i tak nic z tego nie wyniknie :-[
-
Oczywiście Bruce, Bob i Law mają nadal najprostsze akcje po CH 4, a pierwszy z nich to w ogóle jakiś absurd!
81 dmg po CH 4!
Albo wall-carry przez całą planszę i bardzo mocna ściana...
Właśnie odkryłem juggla za 110 po magic 4, 100 po df+1 i 121 po CH qcf+1. I gwarant przy ścianie za 108 po wybitce łokciem.
Aniu, wszystkiego najlepszego z okazji dnia kobiet! :* Łokciobar!
-
Chyba najlepszy Kazuya w T6 jakiego widzialem:
http://www.youtube.com/watch?v=89bu3_TjdPQ
-
A w sumie skoro lecimy Caramelldansen to Jin, Asuka, Lili, Hwoarang, Xiao i Panda nie beda gorsi:
http://www.youtube.com/watch?v=v9lOc-XaVi8&
http://www.youtube.com/watch?v=iOb8H02e8PA
No i oczywiscie oldskoolowe Devil Jin Caipirihna:
http://www.youtube.com/watch?v=moMvY4TDLGc
-
Miałem przeczucie że kiedyś się to tu pojawi :D
-
Z małym opóźnieniem dziękuję za życzenia! ^^
-
Hmmm zastanawiam się czy w tekkenie 7 uśmiercą wanga i w jego miejsce dadzą np. Kunimitsu ;) ile już można patrzyć się na ten ikonę chemioterapi
-
Nie strasz, w Story mode uśmiercili (chyba) Zafinę :'(
-
Weszła do postawy Muchy i ktoś ją rąbnął packą?
-
:-X
-
Spokojnie qjon, do joke'ów Kuby da się przyzwyczaić ; )
-
Dokładnie. Przygotuj się na garść sucharów z mojej strony.
-
Na filmikach końcowych giną Baek, Marshall i Paul, a jakoś sobie nie wyobrażam Tekkena bez tych postaci. No chyba, że w następnej części dadzą po prostu ich style walki innym zawodnikom, np. fajnie by było jakby pojawił się syn Baeka (BeakDoo-Son), młodszy brat Paula czy Forest Law :P
-
to ja czekam na devil ganryu
-
to niech będzie jescze córka Zafiny i Kazka - robiąca EWGF z Tarantula stance :D
-
10 klatek ewgf na mid z +10 przewagi bez pushbacka z tarantuli - poprosze
-
Baek-Doo-Son, lol :D
Forrest Law dziwnie mi przypomina Forrest Gump... ;)
A Kunimitsu chyba nie dadzą... dłuuuugo się Namco opiera fanom Kuni. A szkoda. Mogłaby być to jakaś wnuczka Kunimitsu o innym imieniu. ;)
-
Jakby Kuni z Taga wróciła, to musieliby jej movelist przemodelować, bo większość jej ciosów przejął Yosh, a pojedyncze np. Raven czy Leo. Niemniej byłbym szczęśliwy.
Sway bije mnie w Taga do zera. :[
A jak czytam posty Komandosa to robi mi się smutno.
Lee powinien mieć różowego elektrona z tym jego pedalskim okrzykiem.
-
Ja to jestem zdania, że tendencja powinna być w drugą stronę - wywalić połowę postaci, albo nawet ponad połowę i dopracować te <20 które zostanie :)
-
Dla mnie powinni wywalic rogera, nine_anne, baek'a_hwo, miguela, wanga, julie i dorzucic max 2 nowe.
Bez urazy dla operatorow danych postaci oczywiscie ^^.
-
@Furb Witaj na mojej liście 8) Liście osób do odstrzału.
Większość ciosów Kunimitsu została nietknięta.
-
Raven dostał d+1+2, ss+1 czyli szorjukena dostała Leo, f+3+4 dostał Yoshi - Tyle z pamięci, dopiero w niedzielę będę u siebie i mogę sprawdzić resztę.
Niemniej brakuje mi Kuni, fajna była. :<
-
Yoshi dostał u+3+4.
f+3+4 by mu się przydało, ale 3~4 to nawet niezły odpowiednik. Szkoda że Yoshi nie dostał f,f+3+4, 3+4...
-
Wydawało mi się że f+3+4 jest takie samo jak 3~4, sorry. Fajna była, na prawdę.
-
Tu jest najwiekszy kozak w Polsce , rekordy Samewise :)
(http://img37.imageshack.us/img37/5503/20100310020.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/i/20100310020.jpg/)
-
Tu jest najwiekszy kozak w Polsce , rekordy Samewise :)
(http://img37.imageshack.us/img37/5503/20100310020.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/i/20100310020.jpg/)
??? 960316440 W 410 L ???
Zakładając że każdy mecz trwał by średnio 2 minuty musiał by grać non stop ponad 3654 lat...
-
Od razu że no-life, że to i tamto. Może po prostu nie ma co robić.
-
to jest blad chyba , mozliwe ze powiazane z samoistnym spadkiem rangi
-
kurde.... mamy nowego mistrza!
-
To nie chyba błąd, tylko błąd;], skoro na liczniku ma 100h to by musiał jedną walkę grać jakąś setną część setnej sekundy nie licząc czasu spędzonego na meniusach i loadingu.
-
Czyli dobry jest nie :P
-
Nawet w pyte dobry :P
-
E tam, nie koniecznie to musi być błąd. Może u Sama na chacie załamuje się czasoprzestrzeń :P
-
To teraz wiem, czemu SAMEWISE nie jeździ na turnieje offline - nie ma czasu ;D
-
Cholera no... wydało się! Tak, u mnie w domu czas płynie wolniej. Wielkie mi rzeczy ;D
-
Ale moze to byc powiazene z Twoim samoistnym spadkiem rangi , bo nigdzie nie widzialem i nie czytalem bo komus ranga sama spadla .
Wiec graj dalej ranking match i zdobadz hamburgerem Tekken Lorda ;p
-
Kwa! No rullez ^^ przyznaj że masz czarną dziurę za konsolą 'P
-
to bardzo proste, watsonie ;]
musi na ps3 zaraz obok tekena miec zainstalowane lemingi
jak wylacza konsole kazdy leming gra z kazdym innym lemingiem
-
Wiec graj dalej ranking match i zdobadz hamburgerem Tekken Lorda ;p
Tylko, że ja od dawna nie gram ranking match'a :) Nie mam Lemingów a za konsolą mam tylko masę kabli i gniazdko ^^
-
Wiem ze nie grasz , pisze bys zaczal bo to jakis " fatalny blad " sprawil ze spadla Ci ranga , bo tak to jest chyba niemozliwe ?
-
Cos dziwnego sie ostatnio dzieje. Podczas gry nie wyswietla mi moich friendow. Do tego kilka jakis dziwnych bledow i zwisow PSN.
-
Mi to samo nie pokazuje mi osob online chociaz one sa online cos nie tak
-
Tez macie problem z online ostatnio? Od paru dni co chwile mnie rozlacza, wczesniej sie nic takiego nie dzialo...
-
wlasnie mnie teraz nie rozlacza ;p
-
Ja też miałem takieciągłe rozłączanie - kilkanaście dni temu - teraz jest już ok. ;p
-
Dawno mnie tutaj nie było :-[
Mam małe pytanie, co sądzicie o Lee, warto się nim interesować w ogóle??
-
gdzies czytalem ,z e jest to postac defensywna najlepiej pograj i zobacz czy Ci sie dobrze "prowadzi" Lee
-
Wg. mnie lee jest naprawdę solidny!
-
Prowadzi mi się go świetnie i na bank nie jest to defensywna postać. KND ma dopiero od -14 :-[
-
Nie mówiąc już o tym, że zasięg jego podstawowych wybitek pozostawia wiele do życzenia. Często niestety trzeba karać f+2,1 (np. po b+1+4 Niny).
-
juz wiem gdzie czytalem w wywiadach Di , FightingGM gra Lee i on powiedzial ze jest to postac defensywna " Lee wciąż jest defensywną, poke?ującą postacią "
-
Ja bym powiedział, że nim trzeba często przechodzić z ofensywy do defensywy i na odwrót. Wydaje mi się, że to jest właśnie esencją grania nim. U Lee chyba najważniejsze jest czajenie się na CH, bo tam może naprawdę wiele pokazać:
- dobre juggle po CH 4
- 2,2,3 to confirmowalne NCc, które pozwala na dołożenie gwaranta
- bezpieczny, dość szybki homing 1+2 daje juggle'a
- CH d+3,4 pozwala na gwarantowaną podcinkę z HMS
- CH f,f+4 - mocne juggle
- CH d+2 daje stuna - co prawda wyrywalnego, ale wciąż wiele osób nie potrafi się wyrwać
- CH (f+4),3 - juggle; samo f+4,3 jest NCc
-
Nie no wiadomo, nie wiem czy jest postać w tekkenie którą gra się tylko i wyłącznie w defensywie.
Takie pytanie, jaką znacie najsilniejszą ścianę w tym tekkenie? Chodzi dokładnie o ściankę zaczynającą się juggle starterze (czyli wybitka w!). Ewentualnie podajcie jakąś naprawdę silną ścianę, postaci z dobrym wall damage, np bruce lars leo. Oczywiście chodzi mi o cały dmg jaki się wyświetla.
-
Brajan, paweł?
-
Nie, Kamil.
A co u ciebie?
-
gut, gut..
-
Jedną z silniejszych ścian z możliwością wall re-splatt'a ma Jin.
Nie wiem jak Feng, ale brzuchy po boundzie wyglądają damage'ująco.
-
No właśnie chodzi mi to taki full gwarantowany versusowy dmg na normalną postać. Ciekawi mnie ile może zabierać, 100 ponad 100?
-
Anna
[CH] QCF+1 W! u/f n 4 ssl+3 b! ssl df+3,1,4 w! df+1,2 f+2+3 (108dmg)
-
No jak można to zrobić w każdym miejscu na ścianie nawet w rogu to ok, o coś takiego mi chodziło.
-
eee, JG + ściana... tutaj chyba jack-5 będzie bezlitosny.
-
Stefan po bezpośrednim wbiciu na ścianę ma chyba coś za ponad 90+ d/b+3,2 f+2,1~b dck ws+1,2, 3,1,1 chyba tak to wyglądało, ale się nie znam bo nie gram Stevem :p Wiem, że pod dobrym kątem można było to wsadzić po dwóch d/b+3,2
-
Tam nie ma dck!!! ;p Jo, można to wsadzić po d/b+3,2 x2 jeżeli jest dobry kąt. Ale nie radzę tego robić na freeplayach z nerwowym przeciwnikiem, jeżeli chcemy jeszcze pograć.
-
Paul bądź Jack. Jin i mocna ściana, chyba o czymś nie wiem.
-
Dragunovem tez mozna zrobic re wall splata, alenie jest to pewnie tak dmgujace jak u innych postaci...
-
Paul bądź Jack. Jin i mocna ściana, chyba o czymś nie wiem.
Jeśli wrzucisz kogoś np. 1+2, b,b~1+2 (re-splatt) 1,2,3 (B), ( d/b+2,2,3 / backdash~brzuchy ).
Tyle że jest to ściana bez JG, myślałam że chodzi o ścianę po prostym wrzuceniu na mocnego wall splata.
-
Fajne na practisie (nie do końca te comba spełniają założenia o które prosił chesse ale wszystko dzieje się bezpośrednio przy ścianie :p)
Bryan : CH ss+1,2 , b+4 , f,b+2 w!, f,f+2 , b+1 b! d+1+2~f,3,4 -- 130 dmg
Tą akcję można oczywiście jeszcze zmodyfikować bo jeżeli zrobimy pełnego taunta f,f+2 zabierze troszkę więcej a do tego można zrobić B! przy pomocy b+3,1+2 więc pełne combo wygląda tak:
CH ss+1,2 , b+4 , f,b+2 w!, f,f+2 , b+3,1+2 b! f+2,1,4 -- 142 dmg (omg )
Law: CH b+2,3,4 dss f+3 , f+1+2 , f+4,3 dss f+3 --111dmg
-
Taunt~b+4, f,b+2, wall, 4,3, ff+4 B! d+1+2~f, ws+3,4 99 dmg :P
-
Gosu walka:
http://www.youtube.com/watch?v=uGKG_eKAXRk
i kontynuacja:
http://www.youtube.com/watch?v=QbRImzi4RKk
-
Gosu walka:
http://www.youtube.com/watch?v=uGKG_eKAXRk
i kontynuacja:
http://www.youtube.com/watch?v=QbRImzi4RKk
Sir, this is MADness...
-
Tenshi, po 1,2,3 B! nie siedzą trzy płaskie. Przy resplacie 1+2 backdash 1+2 siedzi d/f+4 B! i trzy płaskie bądź najmocniejsza opcja 1,2,3 B! CDS 1,2. Niemniej i tak jest to dość cienkie w porównaniu do tego co można zrobić Paulem.
-
Taunt~b+4, f,b+2, wall, 4,3, ff+4 B! d+1+2~f, ws+3,4
Więcej kroi (parę pkt, nie pamiętam dokładnie) Taunt~b+4, f,f+2, wall, ff+4 B! d+1+2~f, ws+3,4 tylko, że jest mocno zależna od kąta.
-
Tenshi, po 1,2,3 B! nie siedzą trzy płaskie. Przy resplacie 1+2 backdash 1+2 siedzi d/f+4 B! i trzy płaskie bądź najmocniejsza opcja 1,2,3 B! CDS 1,2. Niemniej i tak jest to dość cienkie w porównaniu do tego co można zrobić Paulem.
nom, nawet najprostszy defist na clean counter hicie, W!, defist kroi 97 lol
DF W!, b+1,2 B!, d+1,4,2
ta sama akcja co wyżej tylko z unblockiem na pierwszy cios też ładnie kroi :)
-
Więcej kroi (parę pkt, nie pamiętam dokładnie) Taunt~b+4, f,f+2, wall, ff+4 B! d+1+2~f, ws+3,4 tylko, że jest mocno zależna od kąta.
Nie Taunt~b+4, f,f+2, wall, ff+4 B!
Tak Taunt~b+4, f,f+2, wall, backdash, db+2, ff+4 B!
Hmmm jednak najmocniejsza opcja jaka chyba siedzi jest z krzywej ściany:
Taunt~b+4, f,b+2, wall (tak żeby f,b+2 wbiło nisko na ścianę) ff+4 B! db+2(respown, można dołożyć małego ss w stronę ściany jeśli nie jest się pewnym), 1, b+3~f, 4,1,2 (jak doniesie do kolejnej ściany da się dołożyć f+2,1,4 za dodatkowe 25dmg)
-
Słonik, ale to już jest ostra kombina, nikt praktycznie nie używa tych opcji bo nie są consistent. Trzymajmy się standardów hardowych :)
-
Mmmm ale to właściwie jest consistent, tak jak ch df2 ewgf u kaza. Znaczy prostsze ale muszą być sprzyjające warunki ;)
-
Paul ma coś bardzo consistent...
CH d/f+4, qcf+2, wall b+1,2 B! iWS+4, d+1+2 - 140 dmg...
Bryan:
CH SS+1~2, b+4, f,b+2 wall, U,F,N,4, f,f+4 B! d+1+2~f, WS+3<4 - 137 dmg
-
Te stuny nie są przypadkiem wyrywalne?
-
Są ;)
Ale Paulem można grubo i bez stuna: qcf+2 wall b,b, d/b+2 wall b+1,2 B! iWS+4, d+1+2 - 116dmg...
A ta sama akcja Bryanem ale bez stuna kroi 104.
-
Jack - d/b+2+3, d/f+3+4, FC d/b+2,2, WS+1+2,1+2 B! f+4, d/f+3+4 - 124dmg - Da się mocniej, nie chce mi się konsoli włączać, ale siedzi CH FC f+1,2,f+1 W! backdash f+4 W! ff+1 B! iWS+1+2,1+2,1+2.
-
A ta sama akcja Bryanem ale bez stuna kroi 104.
Wyłącz CH :P kroi 99
-
A ta sama akcja Bryanem ale bez stuna kroi 104.
Wyłącz CH :P kroi 99
Naucz się robić opóźnione WS+3,4 tak żeby 4 wchodziło za 70% i będzie 104 :P
Oczywiście z wyłączonym CH.
-
O lol, ale to się rolluje :-/ ta ściana nie siedzi, tak samo jak Demo Paula robisz na ścianie ale ostatni można zrollować ;-/
-
Jesteś pewny Słoniu że nie opóźniasz za bardzo? Ja tego nie mogłem stechrollować...
Eee... no ja nie wiem. Cheese chyba prosił o najmocniejszą ścianę po wybicie (z high wall splata)
Po power splatach można cuda-wianki wieloma postaciami montować:
Leo:
CH b+1+4, f,f+2 W! ssr, 3,2,3 w! b+2,1+2 b! FC 2, WS 1,4,1 za 135dmg
A z high wall splatem schodzi mniej, na przykład:
CH b+1+4, u/f+4, w! u/f+3, b+2,1+2 b! FC 2, WS 1,4,1 za 112dmg
-
O lol, ale to się rolluje :-/ ta ściana nie siedzi, tak samo jak Demo Paula robisz na ścianie ale ostatni można zrollować ;-/
Co do demo Paula to na bank nie masz racji po prostu B! na ścianie zrób przy pomocy f+1+2 to wtedy demo wejdzie tak że nie można zrollować, co do reszty to Bryanem przed chwilą sprawdzałem i jakoś mi nie uciekał, chyba że ty opóźniasz jeszcze WS+3 żeby za 70% było, jeśli tak to rzeczywiście przed 4 można się zrollować.
Albo po prostu gramy w jakiegoś innego Tekkena ;)
-
No tak jak napisał Dae, chodziło mi o JS (w!) combo (B!) combo. Ale już nie ważne:P.
Z tym techrollowalnym ostatnim ciosem u paula to nie wiem ale to może być zależne od ciosu boundującego. Tak jest u DJ'a po d/f+1+2 i u/f+3 wchodzą opóźnione 3 płaskie. Ale po d/f+1,2 już ostatniego można techrollować nawet nie opóźnionego.
-
ale to może być zależne od ciosu boundującego
Dokładnie rzecz biorąc: od tego, czy boundujemy pojedynczym ciosem (vide f+1+2 Paula), czy serią (np. b+1,2 Paula). Ta ilość jest ważna, bo przy pojedynczym ciosie będziemy mogli posadzić więcej po B!.
-
W tej grze panowie ja już widziałem nawet f,f+2 bryana przebijające podłogę i obracające mnie plecami do przeciwnika. Masę NCC których się nie da opóźniać a nie siadały. Widziałem nawet 1,2 gdzie pierwszy trafił a drugi został zablokowany.
p.s. nie sprawdzajcie takich rzeczy z cpu tylko z kolegą.
-
Z tym się zgodzę ze takie rzeczy warto sprawdzać z kolegą. Chociaż quickroll na practice mnie jeszcze nigdy nie oszukał 8)
Sprawdzę to jutro dokładnie razem z Dae i tyle ;)
-
Mnie zawiódł wielokrotnie, mam na myśli DR. Jak chcesz to pokażę Ci kilka infinitów albo multum opcji gdzie CPU źle rolluje. Są też sytuacje gdzie trzeba rollować z opóźnieniem a tego CPU Ci też nie zrobi.
p.s. sprawdź czy bryanem siedzi. Zbicie pod ścianą b+3~f, ws3,4. Właśnie wpadłem na ten pomysł ;p
-
W tej grze panowie ja już widziałem nawet f,f+2 bryana przebijające podłogę
To akurat nie jest żaden bug. Na arenie z Arabami w niektórych miejscach można przebić ścianę, co spowoduje przebicie podłogi.
-
Splendor niedorzeczności :P
-
Niedorzeczność to fakt, że na pandę nie siedzą standardy żadne.
-
Hmmm u bryana wszystko siedzi w standardzie. A ściana B! uf3, f+2,1,4 jest rewelacyjna. Niestety niedorzecznością u niej jest hitbox postaci czyli po prostu ciosy przenikają postać, zasięg i łapanie na SSach.
-
Oczywiście, że nie siedzi, zapytaj Di przecież z nim grałem i nie siedzi.
-
Ok nieważne, liczy się to że wszystkie standardy w nią siedzą. Kwestia jest taka że czuje się jak by to była postać wielkości Xiao w skórze Pandy
-
Oczywiście, że nie siedzi, zapytaj Di przecież z nim grałem i nie siedzi.
Zgadza się. Nie pamiętam po czym, ale gdzieś po 1 Panda odlatuje tak daleko, że standardowe b+1 nie siedzi.
Kwestia jest taka że czuje się jak by to była postać wielkości Xiao w skórze Pandy
(http://i208.photobucket.com/albums/bb308/Samanthagirl89/Tekken/cos-ling03.jpg)
-
Widzisz :P dokładnie o tym mówiłem hehehe
-
Tekken God zdobyty przez Rain`a jest to chyba pierwszy Tekken God na arcachach w Korei
http://www.youtube.com/watch?v=E49wJqlf7fw (http://www.youtube.com/watch?v=E49wJqlf7fw)
Edit: Jednak jest to drugi Tekken Lord, jednak nie pytać sie mnie kto miał pierwszy
-
jednak nie pytać sie mnie kto miał pierwszy
Sunchip
-
ale szybko go naprostowali chopaki w green arcade :q
-
zastanawia mnie czy Ci ludzie co tam graja w tych salonach maja wlasne sypialnie i pokoje , bo wyglada na to ze stamtad w ogole nie wychodza ;p
-
Jesteś blisko. Taki Rain np. swego czasu* mieszkał blisko Green Arcade i miał podgląd (nie wiem, w jaki sposób to działało) do tego, co dzieje się w salonie. Gdy tylko zobaczył, że ktoś zbliża się do jego rangi, szedł do salonu i wyzywał go na pojedynek.
* - może wciąż tak jest
-
Jesteś blisko. Taki Rain np. swego czasu* mieszkał blisko Green Arcade i miał podgląd (nie wiem, w jaki sposób to działało) do tego, co dzieje się w salonie. Gdy tylko zobaczył, że ktoś zbliża się do jego rangi, szedł do salonu i wyzywał go na pojedynek.
* - może wciąż tak jest
Ale cham z niego ;)
-
Jaki tam cham, that's fuckin' badass 8)
-
Jesteś blisko. Taki Rain np. swego czasu* mieszkał blisko Green Arcade i miał podgląd (nie wiem, w jaki sposób to działało) do tego, co dzieje się w salonie. Gdy tylko zobaczył, że ktoś zbliża się do jego rangi, szedł do salonu i wyzywał go na pojedynek.
* - może wciąż tak jest
Hehe, cwaniak na dzielni jest tylko jeden! W polsce walka na kastety i bejsbole, w koreii wp****ol w Tekkena ;d
-
Niezłe poświęcenie, nic dziwnego że poziom tam jest tak wysoki, ja gram w tekkena jak się spotkamy raz an miesiąc :P
-
Spike mi mówił, że walki z green arcade można na żywo gdzieś na necie oglądać. Ale pewnie tylko wybrani mają do tego dostęp :P
-
p.s. sprawdź czy bryanem siedzi. Zbicie pod ścianą b+3~f, ws3,4. Właśnie wpadłem na ten pomysł ;p
Sprawdziłem wszystko z Dae, testowaliśmy to na Paulu, można wsadzić wszystko i przeciwnik nie może stechrollować, a po zbiciu można posadzić b+3~f, ws3,4- oczywiście 4 można opóźnić żeby weszło za 70%.
-
Paul to prawie big, sprawdza się na laskach ;p Nie o to chodzi że nie wiem o tej opcji, chodzi mi o to że jest stosunkowo mało grywalna, nie widziałem żeby Knee albo Sunchip opóźniali kolanko (chyba że w podręcznikowej sytuacji) . Pewniejsze jest już się nauczyć taunt~f,b+2 siedzi od dowolnego konta ;p Jest dużo bardziej consistent niż akcje na magicznej ścianie
-
Wiadomo że nie jest to "standard" versusowy ale jest to pewna ciekawostka jeśli chodzi o Bryana, w końcu to tylko ciekawostka ;)
U Lawa też nie ma jakieś reguły na jego ścianę, czasami ostatni kick wchodzi na clean i kroi 29 a czasmi bez i kroi tylko 19...
-
Paul to prawie big, sprawdza się na laskach ;p Nie o to chodzi że nie wiem o tej opcji, chodzi mi o to że jest stosunkowo mało grywalna, nie widziałem żeby Knee albo Sunchip opóźniali kolanko (chyba że w podręcznikowej sytuacji) . Pewniejsze jest już się nauczyć taunt~f,b+2 siedzi od dowolnego konta ;p Jest dużo bardziej consistent niż akcje na magicznej ścianie
Na Lili siedzą te same komplety co na "panów". Z klasy panów wyłączamy Lawa i Wanga - niestety ta niedożywiona dwójka nie da sobie posadzić najmocniejszych akcji.
-
U Lawa też nie ma jakieś reguły na jego ścianę, czasami ostatni kick wchodzi na clean i kroi 29 a czasmi bez i kroi tylko 19...
Raczej to zależy od tego jak szybko wykonujesz DSS f+3 Jak zrobisz idealnie szybko masz cleana, przynajmniej mi się tak zdaje.
-
U Lawa też nie ma jakieś reguły na jego ścianę, czasami ostatni kick wchodzi na clean i kroi 29 a czasmi bez i kroi tylko 19...
Raczej to zależy od tego jak szybko wykonujesz DSS f+3 Jak zrobisz idealnie szybko masz cleana, przynajmniej mi się tak zdaje.
Właśnie nie do końca, można robić tą ścianę f+4,3 DSS f+3 lub ss 4,3 DSS f+3 i ta druga opcja ma większe szanse na to że f+3 wejdzie na clean, nawet jeśli nie "pocimy" DSS.
-
Ja akurat zawsze staram się robić tą ścianę po ss i zauważyłem, że jeśli dokładniej udało mi się wstukać imputa wtedy wchodził clean coś a'la taki just frame, stąd myślę, że to od tego zależy (może nie prędkość, a akurat trafienie w odpowiednią klatkę z f+3).
-
Znaczy ja jeszcze nie zrobiłem tak żeby f+3 trafiło za 19. Zawsze za 29 albo nie trafia. Z resztą po samym ss4,3dssf+3 siedzi prawie zawsze.
-
Fakt, ale z "f" kroi o jeden więcej ;)
-
Tylko że jest wolniejsze o 2 klatki... z resztą nieważne. Theory figters ;p
-
Jesteś blisko. Taki Rain np. swego czasu* mieszkał blisko Green Arcade i miał podgląd (nie wiem, w jaki sposób to działało) do tego, co dzieje się w salonie. Gdy tylko zobaczył, że ktoś zbliża się do jego rangi, szedł do salonu i wyzywał go na pojedynek.
* - może wciąż tak jest
sorry za pozna odpowiec,ale dopiero teraz zalukalem temat,taa rain dalej mieszka blisko GA ,przystanek metra.ale widzialem,ze urzadza sobie spacerki.
a codzieje sie w salonie mozna zalukac na streamie
-
dajcie linka do streama
poda ktos tego linka ??
-
Panda to jest wcielone zło. dzisiaj miałem nieprzyjemność walczyć z tym potworem ponownie, cieszy mnie jednak że coraz więcej osób zaczyna dostrzegać prawdę, dowód?
http://kikikane.wordpress.com/2009/02/
-
Zawsze mowilem ze to jest z czitowana postac :P
-
Dadrot, to już obsesja.
:)
-
Dadrot, to już obsesja.
:)
Z ust mi to wyjales
-
A Di jest już kapłanem pandowiary ^^pierwszym objawem były pandolotki, następnie pando kapcie, i teraz głowa pandy. Widać jak szybko pnie się w hierarchii. No i pewnie cała ta jego pandosekta zafundowała mu serwer na backdash.pl żeby mógł nowych wyznawców zbierać! Ot co!
-
Stronka tekkentrack zostala shackowana. Czy sa jakies zrodla dla niektorych frame dat spoza ina tekken? (mam na mysli paula, lawa i pare innych)
-
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=310.0
: D
-
Nie pamiętam, aby ludzie się aż tak stresowali w poprzednich częściach. To jest gra w stylu "wiem co poleci, ale i tak to dostanę". Bo coś... bo bug... bo dziwnym trafem nie zdążyłam zablokować... I to chyba najbardziej człowieka irytuje...
Sam bym tego lepiej nie ujął.
Tundra - w streecie też często w ważnym momencie można zepsuć linka albo jakiś input ;] Execution jest ważne we wszystkich bijatykach. Akurat w tekkenie się tym nie martwie bo tam większość rzeczy jest banalnie prosta, bardziej denerwuje mnie ten random o którym pisała Tenshi. A przechwycenie podcinki rzutem to nic takiego, jeśli podcinka nie posiada klatek w których postać się schyla (np. hellsweep).
-
Ta jak się nie potrafi grać to najlepiej powiedzieć, że bug albo gra zwalona ;) W Streecie wszystko jest jasne bo to gra 2D prosta jak budowa cepa :P
-
*troll alert*
Nie dajcie mu tej satysfakcji ;]
-
Naprawde rzadko to pisze, ale zgadzam sie z Komandosem w 100%. W tej grze hitboxy sa stale i nie ma mowy o jakichkolwiek pomylkach. Komputer sie nie myli, to ze np. lokiec anki ma takie chore priorytety i niszczy 95% crusherow w tej grze, to jedynie oznacza ze takie parametry ma ten cios i trzeba sie do tego przystosowac, to nie jest zaden bug czy cos.
Edit: W takim razie i ja jestem trollem ; )
-
Nie, ty nie jesteś trollem, chodziło mi tylko o drugą część wypowiedzi Komandosa. Poza tym ty wiesz o czym mówisz, Komandos nie ma zielonego pojęcia o bijatykach.
Ja wiem, że to nie jest random, nie chodzi mi o właściwości ciosów (te które przebijają inne, przebijają je zawsze a nie raz na jakiś czas i to jest dobre), bardziej chodzi mi o takie sytuacje o których pisała Tenshi, a one wynikają tylko z tego, że w tej grze jest za dużo parametrów które trzeba brać pod uwagę, przez co w niektórych sytuacjach zdarzają się rzeczy, których sie po prostu nie da przewidzieć. A pamiętajmy że tekken to tylko gra, więc nie ma za zadania odwzorowywania rzeczywistości :)
-
zgadzam sie w 110% z komandosem i frizenem,ta gra jest najbardziej dopracowanym tekkenem jaki powstal,nie ma ss na pale jak w doskonalym dr gdzie movement bardziej przypominal rewie na lodzie,zastanawia mnie tez ciagle narzekanie "pro"jak snejk,stary w co ty grasz??zreszta i w "niezbugowana"gre pewnie tez bys byl slaby.
ciagle tez slysze,ze postacie sa slabe,a i inne super mocne.sam gram brucem i wiem,ze wiekszosc z was uwaza go za prostaka,ale nie znaczy to,ze wygrywam tylko i wylacznie z racji postaci drugiego gracza.czy nikt naprawde nie zastanawia sie dlaczego pro w t6 sa pro z wczesniejszych czesci dlaczego ten tytul jest numerem jeden od 3 lat w salonach gier,dlaczego w tego tekkena chca ludzie zaczynac grac??
w mojej opinii dobry gracz umie sie przestawic na zmieniony system gry,tak jak dobry zawodnik potrafi sie przestawic na nowe strategie drugiego,nie da sie wygrac ciagle stosyjac te same schematy.
ja tez nie lubie wszystko-cruscha u larsa i naszczescie na tym koncze,kiedy mi przebije mida nie placze i nie wyzywam gry.zrozumialem,ze ta gra i ten cios tak dzialaja...ludzie jak nin czy rain tez.
jeszcze 2 sprawy:tenshi, ty juz chyba powinna przestac grac.snejk, ty nigdy nie powinienes zaczynac.
p.s. nie napislaem tego,by stac sie najbardziej znienawidzonym graczem w polsce,moja wypowiedz jest tym co mysle,nie uwazam ponadto,ze jestem kims wyjatkowym na scenie texa w polse,bo wiem,ze na tym forum sa ludzie lepiej znajacy sie na nim niz ja.
-
Spike raczej Ty powinnes przestac pisac niz Tenshi grac , za bardzo nosza Toba emocje
-
Fajnie że mnie znasz i wiesz jak gram/grałem. Wiesz, to nie ja jeżdżę po całym świecie i gram z najlepszymi graczami, żeby potem wrócić do Polski i zostać zgwałconym przez Christie (oczywiście nie umniejszając Tokisowi).
No i fajnie że zrozumiałeś w ogóle o co mi chodziło.
-
Ja bardzo cenie sobie tekkena, gram od t2 i na pewno będę grać dalej, ale zastanów się spike - większość topowych graczy jednak wskazuje DR jako najlepszego tekkena do tej pory, coś w tym jednak jest. W BR jednak siada więcej akcji z dupy bo to już taka mechanika i urok tej gry. Jest więcej zwarcia, więcej dziwnych ciosów (lars, anna etc), generalnie gra wydaje się zarazem uproszczona i odczuwalnie cięższa. Nie wiem jak inaczej to wyjaśnić. Odnoszę wrażenie, że dysproporcje między graczami zrobiły się mniejsze i nie ma już aż tak wyraźnej dominacji gracza z lepszym basiciem (movement) nad tym słabszym.
-
ojej snejk,faktycznie tokis wygral,zwyczajnie mnie zbil,ale to bylo dobre walki,zakapil mnie.rain czesto robi nawet po 10 zero jdcr i czego to dowodzi??jednego,ze ty nie umiesz i nigdy nie umiales grac.zreszta o tym jak dostaje najlepiej powie ci pitrex.
darot-imo t3 to najlepsz czesc,a patrzac po koreanskich salonach ttt,a pozniej moze dr
-
blaugrana zapomnialem o tobie.ja w przeciwienstwie do ciebie nie zachowuje sie jak 10 lenie dziecko.czasem ludzie nie chca dodawac takich ludzi jak ty do znajmych;/
-
W takim razie czemu podium jest ciagle obsadzone praktycznie ciagle przez te same osoby, ktore dominowaly w DR? Movementem dalej mozna zmiazdzyc przeciwnika. Gra stala sie prostsza? Sadze ze ciagle granie w zwarciu, gdzie minimalny blad konczy sie jugglem za 3/4 krechy jest "troche" trudniejsze niz gibanie sie cala runde i co jakis czas rzucenie elektryka, ktory nawet jezeli whiffnie to ciezko go ukarac. Akurat podawanie Larsa i Anny jako postaci z dziwnymi ciosami jest nie na miejscu, majac do wyboru taka Alise czy inne Boby.
-
To że Rain bije jdcr 10:0 dowodzi że nie umiem i nigdy nie umiałem grać. Aha, ok... Zajebista logika XD
Spoko, ja tak naprawdę nigdy nie zacząłem grać (bo T6 i T5/DR to zupełnie inne gry), więc nie masz się czym martwić <ok>
-
Spike, nie chodziło mi o popularność na arcade tylko opinie top graczy z wywiadów (zagranicznych), ciężko polemizować z ich opinią a ja z takimi opiniami miałem do czynienia najczęściej :)
Frizen, może raz jeszcze przeczytaj co napisałem, przecież jak wół było że gra się przez to wszystko ciężej, ococho? Podany lars czy anna to były tylko przykłady ilustrujące (dobrze imho, uf3 etc) więc co tu nie fair lol?
Co do obsadzenia top graczy w top pozycjach to pomijając fakt, że wielu wybitnych nie gra praktycznie w ogóle (quadans etc) wyjaśnienie jest proste:
Topowi gracze w takiej korei wkładają w grę topowe ilości czasu i potu, nie oczekujesz chyba, że byle kto kogoś takiego pokona?
-
Najbardziej dziwi mnie, że najwięcej wiedzą o tej grze osoby, które najmniej w nią grają :P Dadrot większość topowych graczy uważa BR za najlepszego tekkena, nie wiem skąd bierzesz te swoje rewelacje. Sam Rain powiedział, że jedyne do czego można się przyczepić w tej grze to rage, reszta jest perfekt.
ps. Snake strasznie kozaczysz jak na kolesia, który nie wie, że z parówki ściąga się folię przed zjedzeniem ;)
-
jak to wywnioskowales,bo ja podalem ten przykald,by udowodnic ci ze czasem mozna przegrac.nie jak ty to probujesz przedstawic.tak wiec wracajac do dyskusji,to potwierdzasz,ze grac w br nie potrafisz,a i mimo to masz cos do powiedzenia,jak pare innych osob na tym forum,jestem za otwarciem watku dla takich jak ty.przynajmniej przez twoje narzekania dowiem sie na co grac;p
-
ps. Snake strasznie kozaczysz jak na kolesia, który nie wiem, że z parówki ściąga się folię przed zjedzeniem ;)
zabiles mnie komandos;d;d;d
a odnosnie topowych graczy to kto nie gra oprocz quadansa??bo darot chyba nie wie dlaczego
-
xD
No była przezroczysta no, piłem, było ciemno, co jeszcze mam dodać :FFF
Całe życie będzie się to za mną ciągnęło. Już wszyscy zapomnieli o tym, że następnej nocy zepsułem dwa gorące kubki i nie miałem co jeść?
Poza tym nie wiem gdzie tu kozaczenie, jak ktoś coś do mnie ma to staram się odgryźć, tyle ;p
-
ta dyskusja jest bez sensu, akurat rain wypłynął na t6 (kojarzysz jego walki z DR jak grał DJ??), natomiast czytając opinie innych graczy z czasów DR, większość piszę, że ten tekken jest najlepiej zbalansowany, najładniejszy etc ale jednak DR podobał im się bardziej.
spike, nie rozumiem twojego ostatniego zdania, czego chyba nie wiem dlaczego? dlaczego quadans nie gra już?
-
Qudans nie gra nie z powodu tego jaki jest ten tekken, nie pamietam powodu ale gdzies chyba nawet Di o tym pisal.
-
Qudans nie gra nie z powodu tego jaki jest ten tekken, nie pamietam powodu ale gdzies chyba nawet Di o tym pisal.
Maxi pisał, że miał jakiś wypadek i nie może już grać na sticku.
-
Chłopaki, proszę, skończcie te napinki - wiem, że temat z założenia miał być luźny i prowokować dyskusję, ale wydaje mi się że niepotrzebnie po sobie jeździcie! Najlepiej ustawcie się na tekkenową solówę i wyjaśnijcie, kto jest większym guru! :) A na serio, mamy się łączyć, nie dzielić, zaś gra ma przynosić zabawę, a nie wywoływać napięcia. Wydaje mi się, że potrzebny jest konkretny zlocik, gdzie w spokojnym, przyjacielskim i melanżowym klimacie można było by się powymieniać uwagami(również nt. koreańskiej gry, który przecież wyznacza standard na całym świecie), pograć i ograć, jak i zażegnać małe scenowe konflikty! :P Velu, czas wskrzesić Waz00na! :o
I, na bogów, zacznijcie używać dużych liter, spacji i znaków interpunkcyjnych! ;)
-
To już bardzo dawno temu było z tego co pamiętam, zaczął grać przez to na padzie, ale nawet wtedy był na maxa przegięty. Więc nie sądzę żeby to był powód ;p
Swoją drogą szkoda, mój ulubiony gracz obok Nina z czasów DR'a.
-
Tak generalnie to miło mi Vel że uważasz że na twojej liście jest dla mnie miejsce :) hehe <zawstydzony>.
Generalnie sądzę Panowie i Panie że powinniście podchodzić do tego z większym dystansem. Każdy wie mniej więcej jak gra a jeśli ma jakieś wątpliwości to proponuję się zmierzyć z innym zawodnikiem i problem sam się rozwiąże.
Więcej luzu byki :)
-
To już bardzo dawno temu było z tego co pamiętam, zaczął grać przez to na padzie, ale nawet wtedy był na maxa przegięty. Więc nie sądzę żeby to był powód ;p
Swoją drogą szkoda, mój ulubiony gracz obok Nina z czasów DR'a.
No ale przecież na padzie w green arcade nie pogra.
-
Generalnie balans w T6 jest chyba najlepszy ze wszystkich części jakie dotychczas się ukazały. To że wciąż są postacie ciut lepsze jest czymś czego nie da się wyeliminować nigdy bo musiałaby być tylko jedna postać w twej grze. Podobnie z dobrymi i złymi match'upami, które to ważne są chyba w każdej bijatyce. Ale to że T6 jest bardziej janowy od poprzednika moim zdaniem potwierdzi chyba każdy.
Dla mnie ta gra byłaby ultra idealna gdyby d/b+3+4 Marduka było takie jak w DR :-*
-
Chłopaki, proszę, skończcie te napinki
ty mnie chyba zle zrozumiales,ja tylko chce powiedziec,ze ludzie zawsze moga grac w genialnego dr,zamiast zgrywac tu znudzonych zyciem
I, na bogów, zacznijcie używać dużych liter, spacji i znaków interpunkcyjnych! ;)
q;eibeic ald einlajcepS
-
Kurcze taka zbiorowa napinka mnie ominęła, nioch:(.
A Qudans pod koniec DR'ki miał jakiś wypadek i sobie trochę uszkodził lewą dłoń przez co nie był w stanie grać na tym poziomie na jakim grał, później doszła do tego służba w armii (chyba tam 2 lata mają) więc może uznał że nie ma sensu wracać.
Więc t6 zapewne nie ma z tym nic wspólnego.
-
ja tylko chce powiedziec,ze ludzie zawsze moga grac w genialnego dr,zamiast zgrywac tu znudzonych zyciem
Naprawdę uważasz takie coś za argument?
-
Tak uważam!!
-
Nie no wiadomo, są ludzie którzy do dzisiaj grają sporo w tekkena 3, ale jeśli ktoś podchodzi do tej gry trochę poważniej to raczej zawsze będzie trzymał się głównie aktualnej części, bez znaczenia jak bardzo bedzie na nią narzekać ;]
Zresztą ja wcale nie zgrywam znudzonego życiem, gra mi się nie podoba to po prostu w nią nie gram i tyle, dzisiaj zaczęło się od posta Komandosa na temat "prostego jak budowa cepa" sf4 ;]
-
Niestety w grach 3d trend jest odwrotny do 2d więc nie cofa się do poprzednich odsłon, dosyć oczywista sprawa dla kogoś kto śledzi bijatyki jako takie. Quadans fakt nadwerężył sobie dłoń i był w wojsku (tak jak każdy praktycznie facet w pł. korei) ale po wyjściu do t6 nie wrócił itp.
-
Znowu bład,ludzie od CS graja w 1.6 ,pomimo sourcea.
Jednak może troche się zagalopowałem...
-
W czasach T4 dużo osób zostało przy TTT z tego co wiem, więc myślę, że gdyby ten tekken był tak tragiczny i randomowy jak większość tu uważa, to też ludzie by go pewnie olali i grali w DR dalej.
-
Takie narzekanie na tego T4, a to był przecież pierwszy tekken, w którym wprowadzono ściany i efekty.
-
geez spike, czy naprawdę muszę tłumaczyć ci, że chodziło o bijatyki? lol
a t4 to wyjątek bo zdecydowanie wszyscy obsrali tą grę hehe, no ale sam trend chyba jest zauważalny?
-
Takie narzekanie na tego T4, a to był przecież pierwszy tekken, w którym wprowadzono ściany i efekty.
Efekty były już w pierwszym tekkenie.
-
Posty przeniesione do odpowiedniego tematu. Możecie kontynuować napinkę :)
-
Takie narzekanie na tego T4, a to był przecież pierwszy tekken, w którym wprowadzono ściany i efekty.
Efekty były już w pierwszym tekkenie.
Nie ma to jak porównywać T1 do T4, co? Nie wiem doprawdy o jakie efekty Ci chodzi, ale mnie przede wszystkim chodziło o rozbijające się elementy, wodę oraz o interakcję z widownią.
-
Fajna interakcja z widownia to byla w Def Jam: FFNY :DD. To byla piekna gra, powinnismy w to turnieje robic.
-
KBB, o jaką interakcję z widownią ci chodzi? Z tego co pamiętam, kibicujący chuligani w undergroundzie robili za ścianę : P
-
Interakcja to może za dużo powiedziane, ale chodzi mi głównie o to, że od naszych ciosów mogli upadać na podłogę, etc.
http://www.youtube.com/watch?v=gJJ9fizj2QQ
Ci chuligani jak widzisz próbowali podskoczyć nawet rodzinie Miszima.
EDIT:
Tak w ogóle to nie rozumiem ludzi, którym Tekken 4 się nie podoba. Miał bardzo fajne areny i jak na ps2 ładną grafikę. Był to ostatni Tekken, który miał normalnego bossa. Oglądając niektóre pojedynki na YT dochodzę do wniosku, że to była po prostu udana produkcja. Skąd ten niesmak?
Poza tym uważam też, że obecny Tekken jest chyba jednak przesadzony, jeśli chodzi o juggle. To samo w sobie przeczy prawom fizyki. Wystarczyłoby już chyba jugglowanie bez bounda i basta. Wiem, że to jest główny sens Tekkena, ale mam nadzieję, że przy tworzeniu Tekken'a 7, programiści wezmą pod uwagę nie tylko juggle, ale i inne możliwości jakie daje nam dobra walka.
EDIT2:
http://www.youtube.com/watch?v=SZw6Uhbgfzk&feature=related - bardzo fajna walka z Tekken'a 4.
-
Tekken 4 był fajny, lajcikowy z masą bzdur w detekcji kolizji, jak ta nietrafiona bara w tej podanej przez ciebie walce, z infinitami oraz bez kraszy, ale dzięki temu było zabawniej. Ja w to bardzo dużo grałem i fajnie mi się grało, no ale wciąż to był najgorszy tekken w momencie wyjścia.
-
Jin miał niekaralnego Hella? Ale fajnie.
-
I mind-game'a po zablokowanych dwóch płaskich.
-
Tekken 4, Yay! Podobał mi się design niektórych fighterów, Yosh z czerwoną grzywą czy Hwo na wojskowo. No i King z długimi włosami w kowbojskim stroju, który był chyba 3x bardziej "manly" niż Miguel :D :D :D
Też miło wspominam T4 mimo że bzdur tam było na potęgę... (Jin-tier? Infinity? A napchnięcie na ścianę było koszmarem dla takiego nooba jak ja...)
-
No to może jakiś turniej? :D
Nie tylko Tekken 3 musi zyskać życie po życiu.
-
Jin ze swoim 2,1 i trzema płaskimi był Bogiem, no i jeszcze te banalne nieźle krojące juggle.
K**wa jak tak patrze na T4 to widze straszną biede, tam kolizje były większą bzdurą niż w T6. Paul i jego dziwnie wiffująca barka zostawiająca go w BT... LOL
-
Swoją drogą... Czy bound jest, aż tak bardzo, bardzo potrzebny w T6? Gdyby było trochę mniej rozmachu przy jugglach to moim zdaniem walki byłyby ciekawsze pod względem wizualnym.
-
Nie jest potrzebny, ale też w niczym nie przeszkadza. Przynajmniej robi się inne juggle niż w T5, które już zdążyły się trochę znudzić ;]
Za to Rage to zupełnie inna bajka, powinni to wywalić jak najprędzej.
-
True, bez bounda byłoby fajniej. :P
-
Przypominam sobie juggle Jacka z DR...
... bound jest potrzebny!
-
Ja też ;-P jedna z najlepszych postaci :-)
-
Nie jest potrzebny. Grałem w ostatni weekend z Primo w 5.0, był wypas. Co z tego, że jego juggle kroiły 50 dmg, skoro miał miodne d/f+2, ff+2, i grało się nim niesamowicie prosto i skutecznie zarazem.
-
Bla, bla, bla... Dziwi mnie tylko czemu nadal uważacie Alisę za dziwną postać?!
Co z tego że piły i rakiety etc. przecież DJ, roger, panda/quma, ogr, dr.boskon etc. to też dziwne postacie xD jedni z laserem, inni pijani xD więc OCB?
Co do dawnej wypowiedzi Spik'a nt. jego postaci.
Ja narazie zauważyłem tylko jedną rzecz u pokemonów nowej generacji takich jak bruce, steve czy law - te postacie nadrabiają dosć często błędy ich operatorów. No offence.
Mówię tu o sytuacjach w stylu:
Ja - ss,ss,ss,ss
Opp(law) - 1,1,2
gdzie 1- łif, 1- łif, 2- trakuje za plecy xD a ja właśnie miałem sadzić hop'a w plecy i zamiast tego dostaje juggla ze ścianą :P
Ale do tego trza sie przyzwyczaić :P a wtedy nie ma biadolenia że coś nie tak z tą grą.
-
wlasnie cos mi sie przypomnialo,pamietacie kiedys ktos dal linka do koreanskiej listy tier'ow(taka jpg tabelka) oraz
drugiego do poziomu trudnosci w opanowaniu i tam bruce byl najtrudniejszej klasie obok niny i hwoaranga i kogos jeszcze.w koreii nie moga sie mylic;p
-
ta lista była na 1 kwietnia
Junior, czyli co, mówisz że robisz ss'y na paukę ; D?
-
3 różne:
(http://i70.photobucket.com/albums/i111/Blackula1981/levelu.jpg?1275022821)
(http://i30.tinypic.com/5x5rtc.jpg)
(http://i26.tinypic.com/25u3xw9.jpg)
-
no walsnie...
-
Co takiego trudnego w opanowaniu jest u Larsa? Do Xiaoyu, Baek'a czy Leia mi on nie pasuje.
-
Pierwsza lista - Ganryu i Bruce w pierwszej kategorii, Jack i Bryan w drugiej to chyba żart, Heniek, Hwo, Lei, Ling w trzeciej również.
Co do drugiej listy - King i AK w drugiej kategorii, Bruce i Lars w pierwszej - Total bullshit. Zamieniłbym Hwo z Mardukiem i byłoby w miarę ok. ;p
-
Marduk w ciężkich do opanowania?? Chyba tylko ze względu na VTSc f,f+1+2, bo nic innego trudnego to on nie ma. A to że jest słaby to inna sprawa...
PS. Chociaż może to dla tego że u nich gra się na stickach na których robić Prison Stepa jest trochę trudniej niż na padzie
PS2. Chociaż może z tą trudnością do opanowania to nie chodzi o stricte samego manuala, ale o to żeby wypracować sobie taki styl gry daną postacią który przyniesie zamierzone efekty, czyt. wygrane, a to już może nie być takie proste.
-
PS. Chociaż może to dla tego że u nich gra się na stickach na których robić Prison Stepa jest trochę trudniej niż na padzie
O tym samym pomyślałem.
PS2. Chociaż może z tą trudnością do opanowania to nie chodzi o stricte samego manuala, ale o to żeby wypracować sobie taki styl gry daną postacią który przyniesie zamierzone efekty, czyt. wygrane, a to już może nie być takie proste.
No to każda postać powinna być albo w najłatwiejszych, albo w najtrudniejszych do opanowania. ;p
-
Tenshi - mozesz grac Larsem na 5 ciosow jak drąg, a mozesz grac slicznie, uzywajac przeoznych mykow z SE / DE, a tego nie opanujesz w 20 minut:).
-
Przeprasza, że nie znam koreańskiego, ale jak czytać te tabelki?
-
podpisuje się ^
-
Noooo, Holeman pokazuje, jak się ślicznie gra Larsem. Ale wiem o co chodzi. :)
-
mi najbardziej podoba sie argumentacja przy kazie,dali ho do 2 klasy,bo wszystko czego otrzebujesz to ewgf i hs;p
-
Bo żółtasty to głąby, wystarczy popatrzeć na ich teleturnieje albo na samego Leediego ;p
-
nie sposob sie niezgodzic.
-
Wystarczy spojrzeć na Nina xD ja się nie dziwię że on na większości wyjazdów czapkę nosi!
A co do tej listy to na bank nie chodzi o manuala.
Liber - tak ss'uję na pałę co się da :P
-
Tenshi - mozesz grac Larsem na 5 ciosow jak drąg, a mozesz grac slicznie, uzywajac przeoznych mykow z SE / DE, a tego nie opanujesz w 20 minut:).
A na które konkretnie :P Ja tam lubie grać "jak drąg" i bym sobie tą więdzę wykorzystał :D
-
ff3,4_uf3_uf4_df1_db2,1
-
Siema.
Kogo polecilibyście mi jako drugą postać do grania? Jako maina wybrałem Zafinę. Szukam postaci z prostymi jugglami (gram na padzie od xboxa). Dobrze byłoby też gdyby miała ciosy, po których przeciwnik musi zgadywać co zrobię potem. Myślałem trochę nad Yoshimitsu. A Wy kogo proponujecie?
-
Lars, Bruce.
-
Jack :P
-
Nie wiem jak na xpudłowym padzie wygląda ff,n,f+4, i b+3,2, ff+1, ale pewnie też ujdzie. Do Bruce'a i Larsa nie potrzebujesz nic poza kierunkami, bez żadnego ff. Do Miguela i Paula chyba też nie.
-
Warto też do zacnego grona dodać Paula , jakby nie było poza jednym PSEUDO Just framem stopień skomplikowania nie jest za wysoki . Jack natomiast kompletnie się do tego zbiorowiska allstars nie nadaje .
-
Larsem trzeba podchodzić z d/b+2/d/f+1!!!11 A żeby być pro to w niektórych jugglach robi się f,f,d/f+1,f,f,d/b+2.
-
No nie , w takim wypadku to jedna z najbardziej skomplikowanych postaci jest :)
-
No niestety. Ale na szczęście zawsze pozostaje Bruce, którym można grać na mikrofonie od Lips.
-
Ja bym spróbował właśnie paula, bruca, larsa, boba albo hwo/beaka - naprawdę można nimi nieźle presować dużo początkujących graczy nimi rzeźbi :) Jeśli podoba ci się zafina to spróbuj christi, jak ktoś nie ograny dobrze to bida :)
Law też chyba na początek niezły. Bryan na niższym poziomie też nie jest trudny. Postaci co nie miara. Może napisz które ci się podobają, tak będzie prościej.
-
Hwo/Baek na padzie od Xa? Zapomnij, k**wa. ;p
-
Z Hwo to przesadziłeś , dla button masherów to może i prosta postać ale jeżeli ktoś chce mieć poukładaną grę to musi dobierać wszystkie customy idealnie pod przeciwnika , często zmieniać układy itd. Wiele pseudo dobrych graczy online gra na te same schematy , praktycznie nie zmieniając układu customów /stringów przez co są bardzo łatwi do przeczytania i pokonania . Ponadto hwo nie ma żadnych przegiętych ciosów w stylu b+2 bruca . Law , bryan faktycznie w początkowym stadium są ok i można się nimi pobawić jednak aby Bryanem wejść na wyższy szczebel grania potrzebne są lata treningu .
-
Newbie prosi o postać dla siebie, którą gra się łatwo i przyjemnie. Nikt tu nic nie mówił o masterowaniu czegokolwiek. Połowa moich kumpli, która tekkena widzi raz na miesiąc przy okazji piwka u mnie, jak chce sobie pomaszować między sobą gra w zasadzie głównie hwo/beak i lili. Więc opinii nie zmienię, gra się im bardzo łatwo i przyjemnie, z wciskania 2 guzików na zmianę wychodzą im "ładne kombosy" i jest gitara. A co do bryana zajmanie, to zdaje sobie sprawę jaką jest postacią bo gram zasadniczo tylko nim od t3 i nadal nie umiem lol :P
-
Tak wiem ze Lars jest taki prosty i antyskillowy itd... ale chcialbym sie dowiedziec jakie on ma zgadywanki bo widze ze ludzie tu wiecej wiedza o nim ode mnie :)
(pomijamy f,f+4,3/f,f+2 bo po obu dostajemy wybitke).
-
Mi nie chodziło o zgadywanki a poziom skomplikowania juggli, nie wiem jak reszcie.
-
No frizen a co jest złego w zgadywance ff4,3 na niskim poziomie gry? Ja rozumiem, że grasz larsem jako główną postacią więc z pewnością uważasz, że to postać o niesamowitym skill capu (jeśli w ogóle jakiś jest) ale rozmowa była o postaci do casualnej gry z kumplami. W takich warunkach nawet lars jest solidnym wyborem. Ma ff43, ma podcinka z obu łapek, zwykła podcinkę, proste akcje z podjazdu, uf3, uf4 niezbyt skomplikowane juggle, fajne rzuty, dobre midy. Wygląda efekciarsko, nie wymaga żadnych karkołomnych rzeczy w stylu elektryka itp. Ja nadal obstawiam jednak panów od TKD albo christi jako pierwszy wybór :)
-
Ale ja nie powiem nic nowego, kazda postacia mozna sobie na podstawowym poziomie janic ale zeby na wysokim grac to juz jest trudno.
Nie wychwyciliscie glownej mysli mojego posta, jedyne co mi przeszkadzalo w tym co piszecie to to, ze kolega chcial postac ze zgadywankami i odrazu polecialy posty z Larsem.
-
Zgadywanka z SE - Podcina z dwójki lub wybita z trójki. :F
-
Obrona na reflex.
-
Jak ci ludzie grają tym larsem jeśli wszystko się na refleks blokuje i karze wybitką? Dobrze, że nie zacząłem nim grać bo widzę że to musi być hard jak nic. A na poważnie frizen - rozmowa jest o początkujących graczach i grze casualnej, tam obrona na refleks i karanie uf3 są mało prawdopodobne. Niektórymi postaciami to nawet grając dobrze ciężko sensownie takie uf3 ukarać :P
-
Dobra widze ze nie wiesz o co mi chodzi. Daruje sobie.
-
Tak wiem o co ci chodzi o to, że lars nie ma dobrych zgadywanek. A ja ci tłumacze, że na niskim casualnym poziomie gry ma, najwyraźniej nie chcesz tego przyjąć do wiadomości.
-
Obrona na reflex.
To się na słuch blokuje.
-
Jezus Maria Dadrot, ale gdzie, kur.wa, gdzie? Gdzie jest mowa o grze casualowej? Koleś zapytał o postać Z PROSTYMI JUGGLAMI i ze ZGADYWANKAMI. Gdzie masz tutaj jakąkolwiek wzmianke o tym, że planuje grać casualowo? Może po prostu szuka łatwej postaci na początek? Nie wiem skąd żeś sobie to wytrzasnął. Nie każdy jest jak połowa twoich kumpli.
To po pierwsze. Co do Larsa. Nie wiem czemu granie Larsem to Hard z tego powodu, że jego mixupy można blokować na refleks. Po prostu gra się nim na inne rzeczy. Nie każda postać w grze musi opierać swoją grę na tej prymitywnej wymianie mid/low, Lars jest jedną z tych fajniejszych postaci, które mają prawdziwe narzędzia do grania na wysokim poziomie.
-
Ja szukam postaci do grania na XBL a nie okazyjnie z kumplami :) W Tekkena 6 gram od listopada z dluższymi przerwami (doświadczenie mizerne, ale jakieś podstawy już są). Zafinę wziąłem jako pierwszego zawodnika, bo mało ludzi na XBL nią gra, ma kilka postaw, z których można kilka różnych akcji zrobić, większość grających nie jest w ogóle z nią obyta. Ale ile można grać cały czas jednym zawodnikiem? :) Dlatego chciałem się was spytać, jaką postać byście mi polecili. Nie przepadam za bardzo za baek'iem i hwo jak również za eddy/christie. Nie chcę też tracić czasu na naukę gry jakimś zawodnikiem, żeby potem przerzucić się na innego, bo gra nim będzie za trudna albo dużo nerwów będę miał przez nią. Na razie zauważyłem, że całkiem nieźle Yoshimitsu prezentuje się na XBL. Zastanawiam się także nad Bobem. A co Wy mi doradzicie?
-
Yoshek jest slaby w tej czesci.
Bob jest dobry - prosty i silny.
Z takich postaci polecam jeszcze Alise (chociaz u niej bardzo liczy sie dobry movement i spacing) i Lili. Brucem nie graj, bo to szmata.
-
(pomijamy f,f+4,3/f,f+2 bo po obu dostajemy wybitke).
Po f,f+2 jest -13 i powiedz mi kto po tym wybija. Jeśli już to Kaz, ale wątpie żeby ktoś sadzał po tym idealnego 13 klatkowego elektrona
-
Yoshi ma bardzo dużo ciosów , większość trzeba ogarnąć , można nim sporo wykombinować oraz nieźle mieszać w głowie przeciwnika ale jeżeli nie jesteś zdecydowany to odradzam . Bob jest świetnym zawodnikiem ale jego wygląd odrzuca no bo taki design to tylko dałn mógł wymyślić .
-
No i co kuwa? Gra chłopak od listopada z przerwami na xbl, nie szykuje się na SBO czy hwj turniej, chłopak chce sobie popykać bez hardów, online itp. Bob jest spoko i nie jest bynajmniej trudny lol, dobra postać, graj nim jak ci sie podoba! Gwoli wyjaśnienia bo widzę, że jest dużo wątpliwości - granie sobie na xbl od czasu do czasu dla mnie jest właśnie wręcz słownikową casualną grą, więc snejku jak masz inne zdanie na ten temat to krzyż na drogę. Jeśli zaś chodzi o larsa to ponownie brawo snejk, widzę że sarkazm jest dla ciebie pewno potrafą z francji. Ja nie miałem kłopotu żeby zrozumieć o co eskaenowi cho.
-
Nie no, ogolnie sarkazm wylapuje zawsze, tylko ta odmiana prezentowana przez ciebie jest dla mnie jakas nie do ogarniecia ; )
-
myślę, że większość osób połapała się po przeczytaniu "A na poważnie to.." <---- tam jest ukryta wskazówka i zarazem klucz do rozszyfrowania mojej odmiany sarkazmu
-
No wedlug mnie to sie juz tyczylo czego innego, ale ok.
Po prostu nie zwracaj uwagi na druga czesc tamtego posta, bo wyjdzie z tego niepotrzebna dyskusja. W kazdym razie dalej nie wiem, skad wziales ta casualowosc. Ja gram w sf4 wlasciwie w 90% online i nie uwazam zebym gral w to casualowo.
-
bo taki jesteś pro ;f
-
No tak, ale co to ma do rzeczy? Mozna byc pro nie grajac casualowo, ale mozna tez nie byc pro nie grajac casualowo ;p Nie widze zwiazku.
-
ojojoj, snejku mordko, po co się kłócić o głupoty. Grasz od dawa z innym mindsetem, chcesz uczyć się hardów, poznawać framedaty itp. A eskaen jest nowym świeżakiem na forum, pyta się innych kim ma grać żeby było fajnie i nie ciężko, ponadto gra po online w tekkena a nie w sfa (sorka ale nie da się porównac nawet, przepaść wielkości krateru na księżycu) ergo gra bardzo casualnie. Ktoś kto podchodzi śmiertelnie poważnie do tematu jak co niektórzy na forum, wkłada sporo pracy w risercz i szlifowanie skilla etc nie zadaje takich pytań. I w casualności nie ma nic złego. Sam gram wg mnie mega casualnie i ho0j. Gry są for fun a nie na napinki forowe. A to, że niektórzy przesadzają i chcą być może realizować jakieś swoje niespełnione fantazje poprzez bycie uber pro w bijatyce, godspeed. Eskaen - graj bobem, nie pożałujesz. Podoba ci sie to nie ma co się zastanawiać, poza tym jest chyba bardziej wszechstronny niż taki bruce więc i na przyszłość nic nie stracisz.
-
Nie chodzilo mi o to, ze casualowe granie jest zle, tylko o to ze on ani slowem o tym nie wspominal : P No ale niewazne juz, jak to mawia nowy nabytek polskiej sceny: "PEACE ;D ??? :-"
-
Ostatnio mam więcej wolnego czasu na grę i to, że zostały mi praktycznie tylko dwie gry - Tekken i Bad Company 2, reszta jakoś mi się znudziła.
Wybiorę chyba Boba, dzięki wszystkim za podpowiedzi.
-
Ej, jakby co to w Leborku masz kilka osob do grania w tekkena, jak chcesz to zapewuje ci numerki gie-gie.
-
Wszyscy pewnie na PS3 :P Z biegiem czasu zwrócę się do Ciebie z prośbą o podanie mi ich nr GG :)
-
Bruce to niby taka kapa straszna? :P Ciekawi mnie w takim razie dlaczego turniejowo nikt poza Spikiem nim nic nie ugrywa .Z resztą na padzie do xboxa nie da się nawet podjazdu zrobić, więc odpada. Juggle tutaj nie są żadnym wyznacznikiem, bo każda postać ma zarówno proste jak i trudne akcje, które można robić zależnie od swoich możliwości. Ja twierdzę, że casualowo najlepiej grać postacią jaką się komu podoba, a juggle i inne bzdury są do wyćwiczenia.
-
Bruce to niby taka kapa straszna? :P Ciekawi mnie w takim razie dlaczego turniejowo nikt poza Spikiem nim nic nie ugrywa .
Bo wygrywa gracz, a nie postać, w Polsce masz dwa idealne przykłady. Ale jeżeli uważasz że Bruce jest trudną do opanowania/wymagającą postacią...
-
Nie, ale jest wiele prostszych postaci, którymi można łatwiej wygrywać. :P Ja Brucem gram od premiery T6, ale ciągle jest to moja najsłabsza postać. Podejrzewam, że gdybym grał tylko nim, to miałbym problem z wyjściem z grupy na turnieju.
-
Wiele, tzn. ile? Lars? Bob? No ok, mamy dwie postacie ;] A co do tego czy Bob jest lepszy od Bruce'a też nie byłbym pewien.
-
Ani Lars, ani Bob.
Obie postacie sa bardzo karalne przy janieniu (Bob bardziej) co nie tyczy sie brusa : )
-
Aha, no to wychodzi na to że 0 ;d No chyba że jakaś Alisa, ale w sumie nie wiem, nią też ciężko janić (oprócz d/f+2).
-
Jezu, granie brusem na pałę jest trudne? b+2 na pałę, CD+3, d+4.
-
Ja Brucem gram od premiery T6, ale ciągle jest to moja najsłabsza postać.
Istnieje coś takiego jak preferencje danego gracza. To, że Tobie granie nim nie wychodzi tak dobrze jak innymi postaciami nie oznacza tego, że jest to trudniejsza do prowadzenia postać niż pozostałe.
Pierwszy przykład z brzegu... ja. Próbowałem grać Fengami, Bruce'ami, Alisami, Paulami czy Liliankami, ale nikim poza Pandą nie idzie mi dobrze.
-
Jezu, granie brusem na pałę jest trudne? b+2 na pałę, CD+3, d+4.
d+4 (d/f+4 tak samo) akurat ma -16 na bloku, więc zbytnio nie opłaca się tego nadużywać ;) b+2 i cd+3 to fajne ciosy, ale też nie da się na tym całej swojej gry oprzeć, no chyba, że jesteś Rainem 8)
Istnieje coś takiego jak preferencje danego gracza. To, że Tobie granie nim nie wychodzi tak dobrze jak innymi postaciami nie oznacza tego, że jest to trudniejsza do prowadzenia postać niż pozostałe.
Pierwszy przykład z brzegu... ja. Próbowałem grać Fengami, Bruce'ami, Alisami, Paulami czy Liliankami, ale nikim poza Pandą nie idzie mi dobrze.
No może i racja, ale Ty Pandą grasz od początku więc to trochę inna sytuacja ;)
-
Nie, ale jest wiele prostszych postaci, którymi można łatwiej wygrywać. :P Ja Brucem gram od premiery T6, ale ciągle jest to moja najsłabsza postać. Podejrzewam, że gdybym grał tylko nim, to miałbym problem z wyjściem z grupy na turnieju.
Akurat Christie jest trudniejsza od Bruce'a. Jest tak jak mówi Di - wszystko zależy od preferencji danego gracza. Co nie zmienia faktu, że można mieć groźnego Bruce'a po godzinie w practice.
-
Nom preferencje gracza oraz jego manualne możliwości są jednak kluczowe chyba. Tak jak napisał Di. O ile w przypadku ..hmm.. powiedzmy devil jina czy bryana można sobie tłumaczyć, że gramy słabiej ponieważ brakuje nam skuteczności w sadzeniu akcji, które są bardzo istotne dla nich, o tyle w przypadku takiego bruca chodzi bardziej o jakieś ogólne wyczucie postaci (zakładając, że nią sporo gramy i znamy, mamy poukładaną). Np. oglądając walki knee jak operuje stevem (chociaż miałem okazję widzieć tylko kilka) odniosłem wrażenie, że ma chyba gościu lepszą skuteczność niż bryanem, grał super. To samo z lawem tblove albo Rainem (ciężko w sumie powiedzieć, którą postacią gra najskuteczniej?). Go figure.
-
Ta, sam za czasów DR próbowałem na siłę nauczyć się grania fengiem, julką i stivem. Ale ciężko się nauczyć nawet najprostszymi postaciami jeżeli już uczenie się postaci na practice zamienia się w nudny obowiązek zamiast w jakąś tam zabawę. Naprawdę, trzeba mieć wtedy wiele samozaparcia oraz pojemne wiaderko na wymioty w zasięgu ręki;x. Inaczej ciężko.
-
1) Steve nie jest jedną z najprostszych postaci.
2) Grając Stevem nie da się nudzić.
-
Wszystko to pojęcie względne. Założe się że 99% z was powie że granie Mardukiem jest nudne ::), a ja gram już nim 4 lata i cały czas dobrze się przy tym bawie!!! 8)
-
Mardukiem się grało bardzo fajnie i przyjemnie w 5.0/DR (zwłaszcza w tym drugim). Teraz to jest jakaś patola ;p
-
Bob jest świetnym zawodnikiem ale jego wygląd odrzuca no bo taki design to tylko dałn mógł wymyślić .
Pff!
-
dobra wie ktos cos o patchu jakims ?
-
Tak - nie ma szans na nic takiego, bo Namco ma gdzieś już tę grę.
-
Ale... random??!! :D
-
Pierwszy przykład z brzegu... ja. Próbowałem grać Fengami, Bruce'ami, Alisami, Paulami czy Liliankami, ale nikim poza Pandą nie idzie mi dobrze.
Bo tamtymi trzeba grać i zarobić na wygraną
-
Pierwszy przykład z brzegu... ja. Próbowałem grać Fengami, Bruce'ami, Alisami, Paulami czy Liliankami, ale nikim poza Pandą nie idzie mi dobrze.
Bo tamtymi trzeba grać i zarobić na wygraną
No i masz bana na 3dni 8)
-
"Bo to życie to jest bal nad bale ... na na na" :D
-
He ciekawe czy producenci gry MMORPG Lunia - w swoim oficjalnym filmiku uzyli muzyke z Tekkena za pozwoleniem, czy filmik zrobila fimra zewnetrzna, a producent gry nawet nie wiem, ze uzywa muzy na nielegalu : p
http://www.youtube.com/watch?v=zjGdJPVTNCM&feature=player_embedded#!
-
To jest combo video, które wygrało jakiś konkurs, a nie oficjalny filmik.
-
Silly me! :D Tak czy siak maja to na swoim oficjalnym koncie, ciekawe czy tak mozna ; o.
-
prosze o szybka odp. od Was zakladam nowy internet Neo 20 mbp lub 10 jak chodzi T6 online na Neo?? i czy sa problemy z podlaczeniem neo do ps3?
-
Neo chodzi bardzo ladnie z ps3, automatycznie sie wszystko ustawia :) Tekken 6 o ile to mozliwe dziala dobrze (w nocy najlepiej). Internet mam na tym niewydarzonym liveboxie, ktory o dziwo dziala dosyc dobrze.
-
Mam pytanie dotyczace u/f+2,1 Leo. Otoz miedzy 1. a 2. cios niektore postaci moga sie wciac punchem (Panda z f+1, Feng z b+1, Law z 1), a inne nie (np. Lars z 1, Paul z 1), mimo tego, ze wszystkie one ida na high i wychodza w 10 klatek. Zasieg nie wydaje sie odgrywac tu roli - o co wiec chodzi?
Byc moze ten temat byl juz poruszany... ale nie jestem tego pewny.
-
O hit boxa tego 10 klatkowca, dokładniej o jego wielkość w osi y.
Czyli u/f+2,1 to po prostu typowy przykład ciosu który nie ma w danych klatkach parametru high krasz, ale sama postać wraz z jej hit boxami się schyla.
-
O hit boxa tego 10 klatkowca, dokładniej o jego wielkość w osi y.
Czyli u/f+2,1 to po prostu typowy przykład ciosu który nie ma w danych klatkach parametru high krasz, ale sama postać wraz z jej hit boxami się schyla.
Sam bym tego lepiej nie ujął.
Generalnie każdy może pokarać ten cios tak czy inaczej, na sub-forum Leo postowałem swojego czasu filmik z przykładami kar.
-
Może się wypowiem o Yoshu:
1. Ma bardzo łatwe juggle
2. Łatwo się nim gra (nie potrzeba manuala)
ale:
1. Potrzebuje wiedzy i doświadczenia gracza
2. Yoshi rządzi się własnymi prawami (inna filozofia gry, ludzie którzy nie lubią poświęcać damage dla setupów i nie uznają "akcji PRAWIE gwarantowanych" w ogóle się tutaj nie odnajdą)
Ogólnie bez wiedzy i doświadczenia każdy lepszy masher Yoshka zjedzie, nawet Pro'sy mają z tym kłopot.
-
Trzeba zacząć grać Larsem, bo:
http://www.youtube.com/watch?v=tLfBjNDcTLY
Tytuł mówi wszystko :)
-
Trzeba zacząć grać Larsem, bo:
http://www.youtube.com/watch?v=tLfBjNDcTLY
Tytuł mówi wszystko :)
Nie mogę przestać tego słuchać. :D :D :D
-
Kto lubił low parry w poprzednich częściach? http://www.youtube.com/watch?v=ApElOy83ySs Nie jest to dokładnie to samo, ale i tak można robić mocniejsze akcje niż po sparowaniu innych ciosów na low.
-
Nie obraził bym się gdyby taka forma low parry była standardem.
-
Pamietam DR gdy dość chętnie starałem się zbijać czy to lamerskie lowy na koniec rundy czy np. GU3. W tej części wolę zrobić hopkicka na jana. Zamieniłbym obecne low parry na to z automatowego T6, ale już raczej nie na to z DR
-
Automatowe T6 i juggle po LP za 120dmg?
Nay...
Tak jak na filmiku było by ok, pierwszy cios po LP mógłby wchodzić na float, za 60%
-
No to chyba juggle z przebijaniem podłogi i różnym mega opcjami na ścianie. W DR do dmg ze zbicia dochodził dmg wybitki, a w T6 już nie więc nie wierze że juggle wtedy były mocniejsze. Chyba że skalowanie damage'a w jugglu było zjebane ale o tym nic nie wiem, bo T6 miałem w dupie, gdyż Marduk był w tier listach za miśkami
-
http://www.youtube.com/watch?v=MkIQiGboJpw
Jinem się da zrobić omen ewgfa ? :o Od której części ?
-
Na pewno dało sie w 5 i DR.
-
http://www.youtube.com/watch?v=MkIQiGboJpw
Jinem się da zrobić omen ewgfa ? :o Od której części ?
PSP+CWCheat
Cały filmik na cheatach robiony...
-
Na czym polegały te cheaty?? Że postać się świeciła?? Z resztą swoją droga to dziwny ten filmik
-
Na czym polegały te cheaty?? Że postać się świeciła?? Z resztą swoją droga to dziwny ten filmik
Ja tam nie wiem na czym, ale chyba 4,3,4 dss f+3 się nie sadzi na ścianie? Dało się to tylko posadzić w Tekkenie 6 tym starym z tego co wiem.
-
Na czym polegały te cheaty?? Że postać się świeciła?? Z resztą swoją droga to dziwny ten filmik
Między innymi na tym, że w środku juggla robiły się resety i były normalnie zliczane razem z resztą combosa. Stąd te juggle po 15 hitów bez ściany.
-
Faktycznie, jakoś wcześniej nie zwróciłem na to uwagi, z resztą tak jak na każde combo movie 8)
-
Ahhh ty i ta twoja demencja starcza :)
-
Dlatego nie oglada sie filmikow z psp :).
-
A ja widziałem kilka filmików wartych uwagi, np ten:
http://www.youtube.com/watch?v=gAro07rqgMg (http://www.youtube.com/watch?v=gAro07rqgMg)
Ciekaw jestem jak oni odpalają te wszystkie akcje na PSPku...
-
Zazwyczaj custom firmware + cheaty, aczkolwiek obejrzałem pierwsze 1,5 minuty filmu i nie wiem, co tam jest nie tak.
-
No tak ;) Na psp chyba Ciosy siedzą troszkę inaczej. Widziałem akcję Bryana ws1, fb2, b+3~f~u~f+1, b1 B! b+3~f4,1 W! za 72:) bez ściany z b+3~f4,12 zabierało by 87 co jest niemożliwe :) no i po tylu ciosach nigdy by b3 nie siadło po boundzie.
Oprócz tego opcję hwo, ze ścianą siedzącą wyłącznie na bigi a tu władowali chyba na Leo. df1, df3,f+4
-
Chyba jest jeszcze kilka tematów, w których te filmy się nie pojawiły.
-
O k**wa Knee nosi damskie torebki... http://www.youtube.com/watch?v=WM11cmSHaWI ... 14:43 min...
-
3/4 z tych koreańców w Polsce wyzwana zostałaby od pedałów... z resztą słusznie... co z kolei nie zmienia faktu że w tekkena są ZAJEBIŚCI 8)
-
We Frankfurcie miał jeszcze piękny golfik który idealnie z nią komponował. Trochę darliśmy łacha z chłopaka, ale stick się tam mieścił.
-
Żebyście widzieli, w czym ja trzymam pada...
-
W opakowaniu po podpaskach?
-
(http://img704.imageshack.us/img704/9682/nnnv.jpg)
-
Tylko błagam nie noś tego gdy będziemy jechać razem na jakiś turniej bądź gdziekolwiek. Nie chce dostać wpi****l :P
Na kelnerki z kebaba z tym raczej nie skoczycie :]
-
(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:yUqgzOE5gnILzM:http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/hs342.snc4/41570_236810893568_4504_n.jpg)
-
(http://img704.imageshack.us/img704/9682/nnnv.jpg)
Oooo...(http://images47.fotosik.pl/343/760a8bd28aba6119.png)
-
Ej zobaczcie ten filmik z panda! http://www.youtube.com/watch?v=X21mJh6j9i4&feature=player_embedded
Fajnie ze nikt wczesniej go nie widzial ;D
-
Kelnerki z baru z kebabem to się na to nie wyrwie:-)
@Cambion: pamiętasz tamto miejsce na Piotrkowskiej w Łodzi?
-
No jak nie jak tak 8) Kelnereczka była niczego sobie, a twoje wybrzydzanie jeszcze ją nakręcało O:-)
-
nie wiem czy to odpowiedni temat,ale brak czasu i takie tam;p
czy ktos moze powiedziec kto ma standardowe 13 i 14 klatkowe startery ze stania, poza kazem, larsem, devilem, henkiem i bryanem (moga byc bufferowane).
oraz 12 klatkowe midy(sam nie wiem czy takie sa ,ale moze jakis barek??)
-
czy ktos moze powiedziec kto ma standardowe 13 i 14 klatkowe startery ze stania, poza kazem, larsem, devilem, henkiem i bryanem (moga byc bufferowane).
Paul (b+3), Armor (DU), Julia (f,f+3). Może ktoś jeszcze, ale nie przychodzi mi do głowy.
oraz 12 klatkowe midy(sam nie wiem czy takie sa ,ale moze jakis barek??)
Paul (d+1+2), Feng (b+4), Lili (1+2), Julia (wbuforowany łokieć). Jak wyżej.
-
f+1+4 Larsa jest i12. Xiajka też ma chyba 12-klatkowy bareczek ;]
-
Xiajka też ma chyba 12-klatkowy bareczek ;]
Indeed.
-
oraz 12 klatkowe midy(sam nie wiem czy takie sa ,ale moze jakis barek??)
Alisa - d/f+4
-
Prawie każda postac ma jakiegoś 12 klatkowego mida ze stójki (poza Mardukiem oczywiście)
Barka Larsiwa ma i13
-
Bryan nie ma takiego :)
-
DJ, Kaz tez nie
-
1+2 kaza - 12f
-
Teraz wszyscy będą mnie łapać za słówka.
Poprawię się: około połowa postaci ma 12 klatkowego mida.
-
Najlepszego i12 mida to ma Jin (1+2 ). Wrzuca na ścianę, sowity dmg i zasięg .
-
fakt kaz ma 1+2, tak często tego używam że zapomniałem że coś takiego istnieje xD
-
fakt kaz ma 1+2, tak często tego używam że zapomniałem że coś takiego istnieje xD
Na papierze wygląda na killerski cios - w polu można po tym na gwarancie dołożyć 3 x EWGF, a pod ścianą d/b+2 + wall combo. Jak ktoś ma nadludzki manual fajna sprawa ;)
-
Da się zjugglować pierwszym elektronem :) Chociaż uważam 1+2 za cios beznadziejny. Słaby zasięg, 12 klatek kara -12. Bez sensu jest dużo innych lepszych opcji u kaza
-
fakt kaz ma 1+2, tak często tego używam że zapomniałem że coś takiego istnieje xD
Na papierze wygląda na killerski cios - w polu można po tym na gwarancie dołożyć 3 x EWGF, a pod ścianą d/b+2 + wall combo. Jak ktoś ma nadludzki manual fajna sprawa ;)
Nie jest aż takie trudne, jak pierwszy wejdzie to pozostałe są jeszcze w granicach vs'a. Po prostu kaziu ma wystarczająco wiele kar żeby sobie dać z tym spokój, nie ma raczej za wiele miodów/high'ów które mają -12 i recovery w fc żeby musieć o tym pamiętać.
-
No akurat Kaz w karach to ma 6/5, jest w czym wybierać i to tak, że można się jeszcze pogubić!
-
b+1 FTW na wszystko
-
Nie jest aż takie trudne, jak pierwszy wejdzie to pozostałe są jeszcze w granicach vs'a. Po prostu kaziu ma wystarczająco wiele kar żeby sobie dać z tym spokój, nie ma raczej za wiele miodów/high'ów które mają -12 i recovery w fc żeby musieć o tym pamiętać.
bo tu wcale z tymi midami nie chodzi o kary...
-
Zgadza się, ale kilka postów odnosiło się do tego, że Cheese zapomniał o istnieniu 1+2 Kaza :)
-
wyczytalem,ze eddy ma 14 klatkowego startera,ale jest nie przydatny.dlaczego??
-
Chodzi o d/f2? To wybija tylko na CH, jeden z lepszych ciosów Edka imo.
-
chyba chodzi o coś z WS taki lokieć w Martello, i ma mniej niż 14 klatek bo karze FC f+2 od Anny które ma -12/13 w zależności od odległości.
-
To ma i13 ale jest na high więc nie wszystko ukarze chyba
-
14 fr starter u Edda? Hmm, jest df2 na CH, tak jak napisał Komandos, ale bardziej się zastanowiłem nad robieniem WS+1,3(JS, i13) jako qcf+1,3 - bo tak np dało się robić w DR - WS+4 jako qcf+4. Muszę sprawdzić w practice czy to działa, ewentualnie można robić iWS+1,3, ale nie powiem czy wybija to w 14 klatek. Poza tym jest na high rzeczywiście, więc niektórych ciosów nie dałoby się tym ukarać, tak jak pisze Cambion. Niemniej, ciekawa sugestia, trzeba sprawdzić.
A co do tego ciosu wspomnianego przez Nevana to mowa o WS+2, gdzie później siada Martelo - to midowy i15 JS, więc nie ma prawa żeby siadło tam gdzie mówisz(po FC f+2), chodziło ci pewnie o WS+1,3 właśnie.
-
(http://img263.imageshack.us/img263/6898/gallery101997213500x500.jpg) (http://img263.imageshack.us/i/gallery101997213500x500.jpg/)
Di na pierwszą komunię :P
-
Jezus Mario Bros.
Chodziło mi o to czym mi karzesz FC f+2, a co to dokładnie jest to ja nie wiem. W każdym razie boli:-)
-
Będę nagrywać combo video ;) Będzie kilka fajnych opcji i kilka śmiesznych baboli :) Tytuł "More passion for sucking "
-
ja bym ci eskaen doradzil kazika:D chodz podejrzewam ze nie wybierzesz tej postaci jako drugiej:-P
-
Hę ? a to masz mało filmików kaza ? Polecam wszystkie 11 como exhibicion od main mana
-
dzieki słoniu ale jestem tworczy i wole sam cos powymyslac. Jak narazie doszedlem do 82dmg na planszy i 80 dmg na scianie i zostalem w martwym punkcie, chyba moje mozliwosci sie wyczerpały
-
No i tak kończy się Twoja twórczość. :F
-
samymi jugglami wyuczonymi z kartki sie nie wygrywa :-P bo umiec je zrobic a wykorzystac w walce to dwie rozne rzeczy :)
-
Nie ma to jak dobra rada :) Znaczy jak się nie ogarnia standardów do swojej postaci to zazwyczaj bywa dość ciężko
-
Zależy co dla kogo jest standartem, dla jednych standart to juggle 5-io hitowe dla innych standartem moga byc juggle 10-io hitowe. Z tym ze temu pierwszemu mogą wyjsc za kazdem razem, temu drugiemu nie czesto a przeciez liczy sie wygrana, dla nie ktorych, wygrana w dobrym stylu
-
dla jednych standart to juggle 5-io hitowe dla innych standartem moga byc juggle 10-io hitowe
Tundro właśnie kolega wyżej pozbawił Cie nominacji za najgłupszy tekst roku :P
-
a co w tym takiego głupiego? standardy są tak różne jak ludzie je posiadający ;)
-
Standardem jest to co większość graczy daną postacią uważa za typowy podstawowy juggl. Subiektywne oceny nie są tutaj brane pod uwagę .
Z resztą w dupie to mam, idę czytać Wiedźmina
-
co słoniu, chciałeś błysnąć mądrością i nie wyszło hehehe... z drugiej strony Dadrot, słuszna uwaga. Natomiast ciekaw jestem słoniu co to za pojecie "typowy podstawowy juggiel"??? Mozesz to jakoś sprecyzować
-
Typowy, podstawowy juggle czyli z angielska "staple" jest to juggle, który łączy w sobie zarówno dobry damage jak i relatywną prostotę wykonania. Ponadto może dochodzić do tego jakaś dobra pozycja do oki, ale u większości postaci chcąc uzyskać lepsze oki musimy poświęcić trochę damage'u z juggla
-
dzięki Cambion, oświeciłeś moje szare komórki. Tylko że nie trybie co to jest to "oki", też coś z angielska?
-
Jam mamy pytania to zadajemy je w dziale dla początkujących. Oki = okizame = mind game na wstającego
-
Tylko że nie trybie co to jest to "oki", też coś z angielska?
Tak jak napisał Słoń oki to okizeme, czyli gra na wstającego. Patrzymy bądź przewidujemy jak będzie wstawał przeciwnik (techroll, roll, backroll, wstanie w miejscu, czy też nie wstawanie) i wykonujemy akcje do tego adekwatne.
-
Aha, dzięki za info. Tak ogólnie to powinni wydać słownik do teksa, początkującym byłoby łatwiej :)
-
Aha, dzięki za info. Tak ogólnie to powinni wydać słownik do teksa, początkującym byłoby łatwiej :)
http://backdash.pl/tekken-6/t6-poradniki-wideo/ jeśli ogarniasz trochę angielski
http://backdash.pl/tekken-6/system/ podstawy systemu i legenda
Ogólnie na stronie głównej w dziale tekken masz jeszcze kilka przydatnych informacji jak również linki do Frame Daty i do tego jak nauczyć się ją czytać
-
Ja bym polecil serie podcastow http://iamtekken.com/2009/11/07/level-up-your-game-episode-1-launched/. W Pierwszym odcinku sa wlasciwie wszystkie potrzebne informacje dla poczatkujacych.
-
o rly?
http://backdash.pl/tekken-6/t6-poradniki-wideo/
;)
-
Wah, no to wychodzi na to samo ;D.
-
Dziękówa każdemu kto dorzucił coś od siebie, faktycznie jest tego sporo do ogarnięcia :) przynajmniej szybko sie nie znudzi
-
The more the merrier.
-
przynajmniej szybko sie nie znudzi
Powtarzam to sobie od jakichś 6 lat :)
-
ja w ostatnią część jaką grałem była dwójka więc mam troszke plecy :) ale jedno co od tamtej pory się nie zmnieniło to to że kazik nadal RULEZ :) hehehe żarcik
-
Żarcik nie żarcik,Kaz jest dalej jedną z postaci których lekceważyć nie można bo w rękach bardzo dobrego gracza (bo to już nie piątka żeby wygrywać nim na kilka ciosów, które brały 80% paska) można nim zamieszac, jakby mu zmienić trochę framedatę i dodać ze 2 przydatne ciosy to pewnie byłby na samym szczycie na równi z larsami,stevami itp.
-
ja bym mu tylko skrócił czas trwania midli o 2 kratki i bylby maszyną do zabijania :) juz kij w to ze ewgf nie idzie na midl, to można przeboleć, jednak jest to postać której wady są jednocześnie zaletami. Spodziewaj się nie spodziewanego :)
-
no jakby ewgf szedł na mid to kaz byłby tak dobry* że by go nie było bo byłby banowany ;b
*dobry w tym wypadku znaczy broken
-
no jakby ewgf szedł na mid to kaz byłby tak dobry* że by go nie było bo byłby banowany ;b
*dobry w tym wypadku znaczy broken
pewnie masz rację choć nie jest to cios który zbiera z każdej strony więc oprócz tego że można się pod nim schylić można też i go obejść, więc nie wystarczy go tylko umieć zrobić trzeba umieć nim trafić chociażby na blok przeciwnika
-
Mysle ze cios trwajacy 13-15 klatek jest ciezki do obejscia na refleks.
-
Myślę że jakby szedł na mid to nie dałoby się pod nim schylić. Serio, 13 klatkowy cios potrafiący łapać ze stepa, +5 przewagi, na mid, z wielkim hit box'em i gwarantami za prawie pół paska. To nie mogłoby przejść.
-
Ja od zawsze mówiłem że WGF jak i EWGF to midy tylko nie trafiające kucających podobnie jak WR+3 Fenga w T5
-
Mysle ze cios trwajacy 13-15 klatek jest ciezki do obejscia na refleks.
myśle że masz racje, jednak ewfg nie jest wcale takim super ciosem, zważywszy na to że najpierw krzyknie, potem się zaświeci a potem dopiero go wykona. Nie raz tak miałem że słyszałem okrzyk, widziałem prądy z tym tylko jednym niepokojącym faktem, że to ja zbierałem becki w powietrzu :(
-
OMG !!!
-
Ostatni post na poprzedniej stronie należy do gatunku grubych.
-
co kolwiek miałoby to znaczyć...
-
To znaczy bracie że przyjebałeś jak łysy czerepem o beton
-
hehehe i trzeba było tak od razu, bo grubo to się można zesrać* conajwyżej
* w sensie anatomicznym :)
-
Ale Brutal_KAZ ma rację. Jak wybijemy Kaza dokładnie w momencie kiedy robi elektryka to słychać prąd i okrzyk, mimo braku ciosu. Ciekawy efekt jest też przy parowaniu elektryka. Ogólnie według mnie EWGF to nie jest jakiś mega cios. Nadaje się tylko do karania i w jugglach. W ataku zbyt łatwo tym nie trafić, a wtedy się zazwyczaj leci :P
-
Tak tak, z deadfistem też tak jest i pewnie kilkoma innymi ciosami. W tamtym poście chodziło o coś innego.
-
WTF,EWGF nie jest mega ciosem no proszę was nie dość że potrafi zgarnąć ze stepa,juggle po tym za 80,+5 na bloku a w dodatku do tego możemy karać -13 wybitka.....tyle właściwości w jednym ciosie.....pokażcie mi drugi cios który mu dorównuje ;p
-
bo grubo to się można zesrać* conajwyżej
No mi się osobiście "grubo" z kałem w pierwszej kolejności niekoniecznie kojarzy, ale jak to się mówi w mej mieścinie "każdy ma swoje klimaty". Back to T6 discussion:P
-
WTF,EWGF nie jest mega ciosem no proszę was nie dość że potrafi zgarnąć ze stepa,juggle po tym za 80,+5 na bloku a w dodatku do tego możemy karać -13 wybitka.....tyle właściwości w jednym ciosie.....pokażcie mi drugi cios który mu dorównuje ;p
b1 Steve'a i b2 Bruce'a są lepsze :P
-
b+2 bruce'a? Przeciez do tego sie wstaje na refleks, ma strate na bloku, idzie wyssowac i trwa whooi.
b+1 steva trwa tyle co elektryk kaza, a juggluje tylko na CH, ma strate na bloku i tez jest high.
Elektryk jest dalej godlike, tylko juz nie mozna sobie nim tak bezkarnie rzucac.
-
b+2 bruce'a? Przeciez do tego sie wstaje na refleks, ma strate na bloku, idzie wyssowac i trwa whooi.
Faktycznie -8 jak na mida jugglującego na CH, świetnie zbierającego, z prześwietnym priorytetem i zasięgiem to straszna strata. :psyduck:
b+1 steva trwa tyle co elektryk kaza, a juggluje tylko na CH, ma strate na bloku i tez jest high.
A kto używa samego b+1 ???
-
b+2 bruce'a? Przeciez do tego sie wstaje na refleks, ma strate na bloku, idzie wyssowac i trwa whooi.
b+1 steva trwa tyle co elektryk kaza, a juggluje tylko na CH, ma strate na bloku i tez jest high.
Bóg Cie opuścił ?
-
Mam rozumiec ze wszyscy tutaj uznaja wyzszosc b+2 bruca nad elektrykiem kaza?
God...
-
Elektryka trzeba jeszcze potrafić wykonać, a takie b+2 można sobie bezstresowo klikać w konkretnych sytuacjach + jest to mid, a w kraju takim jak Polska gdzie ludzie lubią się na pałę schylać jest to nader przydatna właściwość ;) Żeby nie było JA stawiam elektryka ponad b+2 bruca, jednak muszę przyznać, że w poprzednich częściach ten cios wydawał mi się bardziej godlike niż teraz.
-
Porownujecie 17 klatkowy cios na mida ktory juggluje tylko na CH z elektrykiem? Nie no spoko. Dodając do tego ze elektryk ma spora przewage na bloku... Elektryk to podstawa gry, natomiast b+2 to dodatek. b+1 jeden Steve'a to zupelnie inna bajka, dodajac do tego, ze Steve ma malo kar i sporo przewag to ten cios to godlike w dobrych rekach. Spamowanie 17 klatkowym midem, ktory ma -8 na bloku nie uwazam ze nic dobrego.... Czekam tylko jeszcze na post, w ktorym ktos bedzie udowadnial ze Kazuya ma najgorsze karanie w grze. No bo elektryk trudny, 1,1,2 nie daje wall splata itd.....
-
Sam bym lepiej tego nie napisał Przemku :)
-
A b+1,2 ciezko sie hit confirmuje ;<. Ta postac to jakis joke nie miszima ;x.
-
(...) jak na mida (...)z prześwietnym priorytetem
Co to znaczy?
-
Chyba nic, w tekkenie jedynym priorytetem jest barka z biegu. Reszta to hitboxy i crushe.
-
Zepsułeś trolling :-X
BTW crushy - ostatnio udało mi się b1+2 Zafiny scrushować generic FC 4 ;D
-
Już nawet nie wiem, czy to moderować czy zostawić jak leci...
-
chciałem delikatnie sprostować swojego posta bo widze, że co nie którzy zrozumnieli o co chodzi, co nie którzy nie. Jak każdy cios ma swoje plusy i minusy i tego negować się nie da. Owszem ściąga z ss, ma +5 na bloku i juggla jak koleś go złapie, jest szybki i dobry do karania. Jednak na tym kończą się jego cudowne właściwości jeżeli przyjmujemy styl defensywny a zaczynają się schody kiedy gramy ofensywnie, ponieważ wysyłamy przeciwnikowi dwa sygnały, że wlaśnie robimy ten cios <czyli okrzyk wikinga i świecimy się jak okolice Czarnobyla po wybuchu> do tego przez większość czasu trwania ciosu, jesteśmy bezbronni, więc aby ewgf był w miare bezpieczny w ataku należałoby <takie jest moje zdanie nie każdy musi się z tym zgodzić> wypracować jakoś wcześniej chociaż dwie kratki na plusie a szastanie prądem na lewo i prawo raczej nie odniesie zamierzonego celu<chyba że takim jest robienie za pochodnie>. Takie jest moje zdanie i tego tyczył sie tamten post. Z góry przepraszam za nie sprecyzowanie swojej wypowiedzi :)
-
@Nevan, chyba zostawić tak jak jest. W gruncie rzeczy nie ma offtopu.
@Brutalny_kaziku, wydaje mi się że może troszeczkę nie rozumiesz mechaniki te gry. Wiem że kaz fajnie błyszczy i skwierczy jak się odpala elektrona jednak ten cios ma swoje specyficzne zastosowanie. To już nie jest game breaker jak ewgf Jina w T3. No i nie służy do pokingu.
ponieważ wysyłamy przeciwnikowi dwa sygnały, że wlaśnie robimy ten cios <czyli okrzyk wikinga i świecimy się jak okolice Czarnobyla po wybuchu> do tego przez większość czasu trwania ciosu, jesteśmy bezbronni
To się nazywa wiff czyli walnięcie ciosu w powietrze = dostaje się po ryju. I nie w czasie trwania ciosu jesteśmy bezbronni bo cios trwa 11 klatek, tylko recovery które mamy po ciosie + 11 klatek z samego ciosu.
-
do tego przez większość czasu trwania ciosu, jesteśmy bezbronni
Z tym, ze ten cios w polu mozna wyprowadzic przy dobrym zbuforowaniu w 11 klatek...
-
Z resztą w polu jak robisz elektryka 30 klatkowego to animacja i tak trwa 11 klatek
-
Mialem na mysli np. f,F,n,d/f+2 czyli koniec koncow ddewgf.
30 klatkowy elektryk to juz nie elektryk :P
-
Z mist stepem da się go zrobić chyba nawet w więcej niż 30 klatek ;P f,N,df2 tak żeby ten neutral wszedł w mist stepa :P
-
dobrze Słoniu, co do mechaniki gry masz racje, bo jednak dwójka różni sie zasadniczo co do szóstki a we wcześniejsze cześci nie miałem okazji pograć. Biorąc to na chłopski rozum znaczy mniej więcej tyle, że ewgf nie nadaje się zbytnio do przerywania ataków przeciwnika tu gdzież pakowania sie na counter, do pokowania też nie za bardzo :( Więc czy te specyficzne zastosowanie ogranicza się do karania?
-
Mam rozumiec ze wszyscy tutaj uznaja wyzszosc b+2 bruca nad elektrykiem kaza?
Nigdzie tego nie napisałem ale jednak jak napisał K' - b+2 idzie na mida a w kraju takim jak Polska wiadomo co to znaczy...
Elektryk to podstawa gry, natomiast b+2 to dodatek.
Owszem, bo ta postać ma jeszcze tyle dobrego stuffu że b+2 można uznać za dodatek
b+1 jeden Steve'a to zupelnie inna bajka, dodajac do tego, ze Steve ma malo kar i sporo przewag to ten cios to godlike w dobrych rekach.
Według mnie zaprzeczasz sam sobie pisząc że b+1 Foxa jest dobre a b+2 czarnucha już nie. To i to juggluje na CH tylko że b+2 jest midem. Gdzie tu logika.
Spamowanie 17 klatkowym midem, ktory ma -8 na bloku nie uwazam ze nic dobrego....
Powiedział człowiek spamujący ciosem z -21 na bloku
(...) jak na mida (...)z prześwietnym priorytetem
Co to znaczy?
Skomentowałbym to jednym słowem na "g" ale się powstrzymam
-
Według mnie zaprzeczasz sam sobie pisząc że b+1 Foxa jest dobre a b+2 czarnucha już nie. To i to juggluje na CH tylko że b+2 jest midem. Gdzie tu logika.
We frejm dacie.
b1 Steva jest:
a) znacząco szybsze
b) częścią stringa
c) daje możliwość przejścia do postawy
Powyższe sprawia, że w przeciwieństwie do b2 Brusa nawet zablokowani niekoniecznie tracimy inicjatywę w ofensywie :)
-
Przytoczę słowa waszego ziomka:
b+1 steva trwa tyle co elektryk kaza (...) ma strate na bloku i tez jest high.
aha no i nie zbiera tak z backrolla, rolla i pod ścianą na NH nie daje gwarantów
Z reszta o co ta gadka, ja też uważam że elektryk jest najlepszym ciosem, ale w tej części b+1 Steve'a i b+2 Bruce'a są niewiele za nim
-
Fajnie by bylo gdybys przytoczyl tez kontekst, porownywalem wtedy ten cios do ewgf ktory ma +5.
-
Samo napisanie że b+1 jest karalne mówi samo za siebie i nie trzeba oprawiać tego w żaden kontekst
-
To jest fakt, ma -1 po przejsciu do flk a -14 (!) bez. Nawet nie ma tu nad czym dyskutowac.
Swoja droga nie obrazilbym sie gdyby mial +5 na bloku po b+1... Z tego co czytam to ludziom zadnej roznicy nie robi.
-
Ja bym przed b1 i b2 wcisnął Magik 4 Lawów i Brusów - jeszcze szybciej jugglują na CH ; p
-
z magic 4 to jeszcze anna, nina, julia, bryan i pewnie kilka innych postaci nad którymi nie chce mi się zastanawiać. P.S. Ganryu juggluje po CD 4 :D
-
Okej, ja już sie nie odzywam. Frizen i jego akolici przekonali mnie do swoich racji.
P.S. Ganryu juggluje po CD 4 :D
To Gan ma CD??
-
Literówka czopie... CH 4
P.S. Frizen i jego owce :) Co tylko parsknie to już wesoła trzódka zaczyna kampanię reklamową
-
dość dziwne ciosy porównaliście do ewgf'a bo nie wiem jak maja sie ciosy jugglujące na CH do klasycznej wybitki jaką bez wątpienia jest ewgf. To jak porównać ciężarówke do osobówki, czyli co ma piernik do wiatraka? Co innego jeżeli wezmiemy steva d/f+2 w peekabo i bruca d/f+2, lub jak kto woli f,n,d,d/f+2. W przypadku steva jest to midl jakieś 15-16 kratek i -10 na bloku, jednak przechodząc do peekaboo
2,1-> mamy +3 na bloku <h,m> co do bruca obie wybitki też idą na midla, d/f+2 trwa 15 klatek i ma -12 na bloku, druga zaś trwa jakieś 17 klatek i ma -14 na bloku za to omija high'y. Jeżeli chodzi o ewgf to jest to tylko high, który prędkością i przewagą na bloku ma nadrobić to że wystarczy się pod nim schylic żeby przejść do ataku, ewentualnie można robić wgf'a po wavie który mija high'y ale trwa dłużej i ma -10 na bloku i też jest tylko high'em, więc naprawde nie rozumniem tych co tak się spuszczają nad tym ciosem, bo na kartce to ewgf może i bosko wygląda ale co z tego...
-
d/f+2 steva ma -9.
-
dość dziwne ciosy porównaliście do ewgf'a bo nie wiem jak maja sie ciosy jugglujące na CH do klasycznej wybitki jaką bez wątpienia jest ewgf. To jak porównać ciężarówke do osobówki, czyli co ma piernik do wiatraka?
Komandos zaczął ;D Meee
-
Offtop: Qjin czemu meeeczysz ?:P Frizen nie ogolił ?:P
d/f+2 steva ma -9.
No akurat teraz do df2 Stefana to nie mam nic do zarzucenia :) Z resztą ja w ogóle nie narzekam na stefana, jest ciężki i skillowy a przy tym bardzo dobry. Praca nad nim owocuje :)
-
d/f+2 steva ma -9.
ale to mówisz o zwykłym d/f+2 a to nie jest wybitka, ja mówie o d/f+2 w peekaboo tam jest -10 a z drugiej strony nie karalna wybitka brzmi troche bezsensownie
-
Widze, że musze wytłumaczyć kilku osobom parę spraw, bo niektórzy nie rozumieją, że w tej grze liczy się cos takiego jak szybkosc ciosu. Tak Cambion, zaskoczenie pewnie dla Ciebie, szybkość ciosu ma znaczenie. b+2 Bruce'a trwa 17 klatek, w zwiazku z tym, zeby dobrze sie wbic na CH, wypadaloby miec duza przewage, bo jesli walniemy to na zerowce, lub nawet na +2-3 jest duza szansa ze ktos nam to przerwie czyms szybszym. 17 klatek to bardzo duzo, natomiast b+1 Steve'a ma tylko 13 !!! Wiec jesli Steve ma przewage +1 chodzby, top praktycznie kazdy cios oprocz punchy zostanie przerwany i mamy juggla'. Jakie k%^&a znaczenie ma to, czy cios ktory jugluje TYLKO NA CH jest midem czy highem??? Przeciez on jugluje tylko na CH, wiec nam nie chodzi o trafienie czysto przeciwnika, tylko przerwac mu cios. Zaraz ktos powie ze crushe itd, fakt, ale b+2 jest wolne, jakby trwalo tyle samo albo klatke wiecej to bym powiedzial ze tuitaj ma znaczenie czy to mid czy high. Ale skoro jest sporo dluzszy to tutaj nie robi to zadnej roznicy bo i tak b+1 jest duzo lepsze. b+1 to godlike'a bo jest nieziemsko szybki, praktycznie bez straty, wiec mozna dalej kontynuwowac pressing. Brucem po walnieciu b+2 na blok, mozemy tylko czekac co zrobi przeciwnik. Swoja droga, nie przypominam sobie, zebym kiedykolwiek dotkliwie jakos zcrushowal Frizenowi b+1.
-
Offtop: Qjin czemu meeeczysz ?:P Frizen nie ogolił ?:P
Na szczęście, bo zima sroga :)
nie karalna wybitka brzmi troche bezsensownie
Powiedz to Lawowi i df2 zbierającemu ze stepa, crushującemu punche, mającemu -8 (?) na bloku ;)
-
Hmmm sam nie wiem co myśleć. W dużej części się zgodzę. Np. w tym żeby zcrushować b+1 stefana to można się obsrać. To działa crushowało mi ss4 fenga, dół punche etc. Podobne właściwości ma łokieć anny. Co do samego b+2 brusa to, no cóż, nadaje się zupełnie do czego innego. Chcemy porónywać ciosy które słóżą innym celom panowie, a i tak każdy w swoim wydaniu jest przejebany.
P.S. Tundra uważaj na brusowe b+2 bo dobija leżące bigi, a jak teraz grasz puszką z groszkiem to może Cie bardzo wku... :P
P.P.S. wedłóg mnie najlepszym ciosem larsa jest d/f1 larsa.... crush na punche, boski zasięg, nie trafa to chyba tylko leżących. Najlepsze df1 w grze
-
b+1 od Steve'a można scruchować tylko generic d+4 jakie ma większość postaci. Ale tylko tym...
-
No właśnie, w tym cały szkopół :)
P.S. Jak to dyskusja ogólna to nie uważacie że Hwo posiada większość swoich bluzek, kosulek etc. powyżej pękpka ? to troszkę gey :D
-
Nom, elektron to już nie to samo co kiedyś, ale nadal jest masakryczny w dobrych rękach. chociaż taki law i jego df2 i 11 klatkowe magic 4 są nie w kij dmuchał..
-
kazio ma magic 4 dwunasto klatkowy i dyszke w plecy na bloku ale jak ma wejść to wejdzie :) Swoją drogą to d/f+2 lawa jest naprawde taki kozacki? Ile wogóle trwa ten cios bo nie gram lawem ale coś mi się wieżyć nie chce że wybitka ma -8 na bloku, chyba że wybija na CH
-
Alisa ma 2 bezpieczne wybitki na normal hicie.
-
@ Słoń - kiedyś o tym gadaliśmy z chłopakami i (to nie tylko moja opinia) Hwo jest hot:-) Aczkolwiek te jego topy w każdej kolejnej części jakoś wyżej się zaczynają, w T7 pewnie będzie to w okolicach mostka :D
-
@Brutal: ma chyba nawet -7 na bloku, wybija na NH, ma 15 klatek (kiedyś pojawiły sie na TZ teorie, że z bliska wybija już w 14 klatce ;O nie wiem czy się potwierdziły ) + to co napisałem wcześniej.
@Słonik: ale Larsowe df1 ma -1 na bloczku, Lawkowe df1 ma 0 (i o 1 klatkę więcej na hicie), Migelowe ma chyba 0, a pozwala na bicie z postawy, także z tą najlepsiejuberszością bym nie przesadzał :)
-
dzięki Qjon już kojarze co to za cios, w sumnie to z ta strata na bloku -7 trochę przesadzili ale reszta jest do przyjęcia
-
Nowy ranking akcji po low parry:
http://www.youtube.com/watch?v=LH4C1q3K6ko
-
Ilu aktywnych graczy teczkena jest z Poznania?
-
Zliczy sie ich na palcach jednej reki.
-
No, gdy sobie na szybko policzyłam, powiedziałabym że trochę więcej niż palce jednej ręki.
-
To jak będziesz Tenshi wiedzieć ile orientacyjnie plus/minus to mi napisz, a ja zobaczę co będzie z tym co pisałem na PW.
-
Szyper i spolka jeszcze graja? Byli w poznaniu ale nie mam pojecia czy sa "aktywni".
-
Chcialem sie dowiedziec czy sa jakies polskie lub zagraniczne ligi Tekkena 6 takie np. jak console games ale aktywne i gdzie duzo ludzi gra, zeby mozna bylo sie umowic i pograc.
P.S.
Przy okazji jak ktos chce grac w T6 pisac GG: 2957469 lub PSN : Leito_PL z dopiskiem.
-
Polskie ligi tekkena ? A ja myślałem że ludzie na tym forum już kompletnie stracili poczucie humoru
-
Polskie ligi tekkena ? A ja myślałem że ludzie na tym forum już kompletnie stracili poczucie humoru
Hehe no nie ale tak serio sa jakies ligi online co mozna by pograc jak np. w takiego COD'a ?
-
Swego czasu była takowa liga na Eslu,ale teraz jest na www.honmaru.pl
-
Pytania do kogoś kto dobrze zna się na systemie.
Ile klatek postać musi pozostać w crouchu żeby odpalać ciosy z FC?
Jaka jest najszybsza metoda na iWSy? Normalnie robię d/f,n,cios. Ile klatek minimalnie musi trwać neutral czy d/f przed odpaleniem ciosu z WSa? Z tego co pamietam to było 7 klatek, ale czy na 100%? Czy istnieje szybsza metoda? (d,d/f? qcf,cios?)
Wiem że ciosy z WSa nie wyjdą dla postaci która ma podjazd z qcf motion gdy robimy je jako qcf+cios, np. qcf+4 nie da WS+4.
d,d/f,f+4 da f+4
d,d/f,f,4 da WS+4
-
Też się na tym zastanawiałem ostatnio - Christie ma 13fr wybitkę ze wstawania(WS+1,3), więc próbowałem to jakoś wykorzystać w walce ze stójki. Jedyne co osiągnąłem to ukaranie d+2,3 od Lawa, gdzie jest -15 na bloku. Sprawdziłem command history i jedyny słuszny input jaki dawał efekt to natychmiastowy: d,N,f+1,3. Z początku myślałem, że robię to poprzez super szybki qcf, ale jednak musi być ten neutral i nie można kliknąć d/f. O, taki generic ewgf/talon, a może nawet trudniejsze. :)
-
Takiego czegoś ci nikt nie powie bez sprawdzenia programowalnym stuffem bo suche sprawdzanie czegoś takiego trwałoby chyba z pół dnia.
Na pewno najlepszy sposób na najszybsze iWS'y jest taki sam jak zawsze był czyli np. d/b,n,4. Teraz już nie można robić tego tak szybko jak w poprzednich tekkenach i noodals obliczył że najszybciej się da tak jak piszesz w 7 klatek gdzie siódma klatka to zarazem neutral jak i "4". Innych sposobów nie ma chyba że grasz miszimą, np u niego niektóre ws'y można robić bardzo szybko z CD, np iws4 które trwa 11 klatek możesz zrobić najszybciej w 14 zaczynając od stójki czyli f,n,d/f,n+4.
Z tym crouchem to chyba nikt tego nie sprawdzał, możliwe że jest to różne dla różnych rzeczy (np dla ciosów trzeba być w pełni w FC a dla rzutów z FC już nie), z tym sprzętem który masz sam mógłbyś to sprawdzić ; ).
-
Swoja droga Dae, przyjmujesz jeszcze zlecenia dotyczace klatek? Bo mam jedna rzecz stevem ktorej nigdzie nie ma napisanej, a bardzo mnie ciekawi. b+1+2 (parry) f,f+2
Ile jest tam tolerancji?
-
Drag ma 12 klatkową barke z WS, którą można zrobić w 14 klatek ze stójki (tak podaje intekken) za pomocą qcf+1+2, ale chyba tylko dlatego, że nie ma on żadnego ciosu pod qcf+1+2. Takie iWS+4 trzeba robić już z d,d/f,N,4, bo pod qcf+4 ma już inny cios
-
Pamiętam, że Brytem w T5 robiłem w juggleach iWS+3 poprzez tapnięcie d/b, N, 3. Wchodziło szybciutko, a przez dodanie b do d unikałem robienia SS. Nie wiem, czy to coś zmienia, ale możecie spróbować w ten sposób, może akurat uda się Wam zyskać jedną klatkę.
-
Frizen tam na czuja jest 1 klatka, ale w sumie chwile to sprawdzałem więc mój czuj może mnie mylić.
Można byłoby sprawdzić.
-
Mam takie samo odczucie, jest male okienko bardzo ale czasami wiem ze zrobilem inaczej, a weszlo. Ty Liber nie masz sprzetu do tego ? :(
-
Czy noodalls nigdzie o tym nie napisal? Jesli nie, to zapytajcie go na TZ.
-
ja jedyny sprzęt jaki mam to pad do ps3 i AS
W sumie wystarczyłaby kamerka 60fps lub coś takiego jak ma Dae, kilkanaście/dziesiąt prób i szukanie tak naprawdę tylko jednej klatki z włączonymi strzałkami. Jeżeli jest jedna klatka to ostatnie "2" byłoby zawsze w tej samej wzorcowej klatce.
A wydawać się może że inaczej się robi bo prawie wszystko zależy tylko od ostatniego "2", jak wciśniesz na szybko f~f,2 to inaczej będziesz to czuł niż jak wciśniesz f, poczekasz 15-20 klatek, f,2. A efekt będzie ten sam.
-
Róbcie mojego juggle'a po parry ;d Parry,d+2,1f+3,1,f,f+2B!,f~f,d/f+1,2,1,flk,f+3,1 bierze bodajże 2 punkty mniej i jest łatwiejsze.
-
Ten juggle nie siedzi w walce, bug w practice. Tez to sprawdzalem.
-
Po pary chyba d+2,1 nie jest gwarantem, tylko d/b+2 coś mi się wydaje i f,f+2 ale to strasznie ciężkie jest
-
d/b+2? Za nic... f,f+2 na hardkorze, a d+1+2 zawsze siada.
-
Ahhh no tak, mój błąd :) bo widziałem tylko jedną walkę, jak ktokolwiek zrobił tam f,f+2. TongbalLove jak się nie mylę. Ani Nin, ani Rain tego nie chcieli próbować
-
Co ty gadasz;p ostatnio w Sneja sadziłem i dobrze siedziało;pp
-
Cicho, bo jeszcze wyjdzie że już tak zdziadziałem, że nie potrafię nawet techrollować.
-
To da sie realnie sadzac w walce. Tylko timing jest mylacy, trzeba poczekac dluzej niz sie wydaje.
-
Tylko no cóż, mało turniejowe. Ale macie rację, trzeba wyczuć jak się skończą recovery po tej muce z parry i wtedy jak najszybciej ciachnąć ff2
Cicho, bo jeszcze wyjdzie że już tak zdziadziałem, że nie potrafię nawet techrollować.
O bracie, mam ten sam problem :P Zarosłem już tekkenowo hehe
-
Ahhh no tak, mój błąd :) bo widziałem tylko jedną walkę, jak ktokolwiek zrobił tam f,f+2. TongbalLove jak się nie mylę. Ani Nin, ani Rain tego nie chcieli próbować
Bo albo to są lamy którym szkoda poświęcić chwili czasu żeby to poćwiczyć :L, albo mają taką mentalność że jak coś im siedzi w 50% lub mniej to nie warto ryzykować tylko robić coś pewnego : d
-
Zdecydowanie dobra opcja jest sprobowac, ja robie d+1+2 tylko kiedy zakoncze tym runde. Nawet jak chybimy f,f+2 to nic sie nie dzieje.
-
nie traci się inicjatywy? nie dostaje się za darmo zgadywanki na wakeupa?
-
Zalezy co nam wyjdzie, zgadywanki z wakeupa nigdy nie dostaniemy bo przeciez przeciwnik techrolluje. Jak sie pospieszymy i wyjdzie nam f+2 to nie tracimy inicjatywy, jezeli za pozno f,f+2 zrobimy to juz jest mniej rozowo, ale przeciwnik i tak nie ma nic gwarantowanego.
-
Sway kilka razy tak dużo razy zwlekał z ff2 że wybijałem go z WS-a. P.s. sam troszkę gram stefanem, postać troszkę jak raven, nie da się nie nudzić. Szkoda że juggielki trzeba ćwiczyć dość długo
-
http://www.youtube.com/watch?v=Ve5eRe7VsnY
King, AK i Marduk. Ciekawe comba po FB robionym przez air-throwy.
-
http://www.youtube.com/watch?v=CRrXZC3CG7U&feature=feedu - Juz od poczatku filmiku tak do 1:30 gadaja o Frizenie ze miesza ;D hehe
-
http://www.avoidingthepuddle.com/tekken-6-frame-data/
Jeśli ktoś jeszcze tego potrzebuje, tłumaczenie całej FD z inatekken na "naszą" notację.
-
Slodki Jezusie, w koncu!!!
-
Uh, ta przynajmniej na pierwszy rzut oka jest pozbawiona błędów, które miała FD z tekkenarena (a niby tamta też robiona na podstawie ina).
-
Przejrzalem kilka postaci i jest moze jeden blad, wiec na chwile obecna jest to chyba najlepsza FD do T6BR w internecie.
-
Oczywiście jest błąd co do FC d/f+2 Aski :D
-
Marduk i Drag są spoko, podejrzewam że reszta postaci raczej też, oczywiście z małymi błędami które są także na inatekken
-
Sporo bledow u steva..
-
i nie wszystkie ciosy, ale i tak spoko
-
Uuu, sekcja dla Christie/Eddy zbugowana kosmicznie - są nawet ciosy pokroju 3+3. :) A wystarczyło przekleić FD zrobioną przez Noodalsa, tam jest informacji aż nadto. :P
-
No to wyglada na to ze sie zagalopowalem wydajac ocene najlepszej FD ever. W takim razie, po pewnych poprawkach bedzie najlepsza xd.
-
Sprawdzając pobieżnie:
Marduk jest super;
Drag ma jednak błąd w 1,2,1 - na bloku powinno być -13;
Leo - dobrze;
Wang - dobrze;
-
U Lawa są głównie błędy z notacją... d~3(?!?)
No i DSS f+1 ma chyba -13 na bloku, a SS 3+4 chyba -11.
Paul się raczej zgadza.
A na reszty nie przeglądałem.
-
Piszcie o bledach Arisowi, w komentach po dana postacia.
-
U Lawa są głównie błędy z notacją... d~3(?!?)
No i DSS f+1 ma chyba -13 na bloku, a SS 3+4 chyba -11.
Paul się raczej zgadza.
A na reszty nie przeglądałem.
DSS f+1 ma niestety -14, a SS 3+4 -12
Także tam jest napisane prawidłowo :<
-
Piszcie o bledach Arisowi, w komentach po dana postacia.
Lepiej nie.
-
Damnit! Ja już napisałem. Mam nadzieję, że mnie nie znajdzie i nie zabije w nocy... ???
-
Co najwyżej użyje swojej bazooki ukrytej w brodzie ! Hell'ya !
-
Czy już wszyscy z was wiedzą że w tym posranym tekkenie można wszystkimi postaciami ssować tyłem!?
Ostatnio sprawdziłem i tak własnie jest!
-
tzn jak? poprzez wciśnięcie B? czy będąc w bt? bo jak to drugie to jest to już od kilku tekkenów (w tych ze stepem to chyba tylko w t3 i ttt tego nie było)
-
Z BT :P nie wiedziałem że to wczesniej było v.v
-
Świeżutko wrzucone filmiki ekipy STF
Reset Combo Video Tekken 6 Vol.3 - http://www.youtube.com/watch?v=oWetmYAfEmE
Enemy side = Big damage! Vol.3 - http://www.youtube.com/watch?v=hDexBOwXryU
Tekken 6 Wall Extended Vol.2 - http://www.youtube.com/watch?v=B5qsfphdKKA
Jedna uwaga. Panowie z STF wzięli na warsztat wszystkie postacie z T6 i robią filmiki zgodnie z kolejnością alfabetyczną. Wcześniejsze postacie są w poprzednich volume'ach.
-
Slodki Jezusie, w koncu!!!
Tundra ty już jesteś wszędzie... otwieram lodówkę a ty tam wpierdalasz parówki... (ani zazdrość, zemsta za Swaya i Di... gościu, śmierdzi tobą na każdym gościńcu... ) rozumiemy przekaz ??
-
Rozumiem. Tylko ze jestes skonczonym debilem, dlatego wybacz. Nie przejalem sie tym co napisales. Zaloz sobie konto na kolejnym forum i flamuj dalej.
-
Jeszcze słowo i do zainteresowanych polecą warny. I tak na za dużo sobie pozwoliliście, więc radzę Wam potraktować moje słowa z pełną powagą.
-
Z czego to fotka?
http://tiny.pl/hc3x2
xd
-
Namco vs Tekken
-
http://www.youtube.com/watch?v=T81Qyll5xrw&feature=feedu
0:40
Double bound?
-
To jest już po rundzie, znaczy po skończeniu się energii tej Lilce. Wtedy się różne rzeczy dzieją i zawsze działy - w T3 na przykład wykorzystując to można było wsadzić cztery EWGFy w walce, co Mashter i Boskon słusznie zauważyli w jednym ze swoich filmików. Niektóre rzeczy też nie siadają, na przykład w T5 jak się zrobiło Bryanem nabijanie na piąche (jak się to zapisuje? :P ), d/b+2, 3,3,4, to jeżeli zrobiło się to w takiej właśnie sytuacji, to 4 nie siadało. Takich na pewno było więcej.
-
http://www.youtube.com/watch?v=bsIo6m5KZTA
Nie wiem jak to zrobili, ale ja chcę ta planszę...
-
To sie chyba gra w trybie story, albo arcade dla Jina lub kazuyi czy Henka (juz sam nie pamietam).
-
Hmmm... Zapomniałem że Tekken ma tryb single player i że nie każde video w sieci musi być z multi...
-
Swoja droga dziwne, bo moglaby byc jedna fajna arena w multi wiecej (nie mowie o tych z psp w multi)... ale tam sa sciany zbyt daleko i nie byloby tego fajnego zbijania paska ;D.
-
W tej grze w ogóle powinno być dwa razy tyle aren, z czego przynajmniej 1/3 bez ścian
-
http://www.youtube.com/user/TekkenCrashS2#g/u
Są walki Anakina z GreenA.
-
O ile wiem to Anakin gra na padzie, więc dali mu możliwość podłączenia pada do automatu czy przerzucił sie na sticka?
-
Slyszalem ze ma grac na padzie, ale jak w GA gra to chyba stick. Jak obejrzalem 2 walki to musze przyznac ze bardzo odwaznie, agresywnie i ryzykownie gra z tymi koreancami, a co najwazniejsze skutecznie. Watpie aby to przeszlo z TOP-ami, ale widac ze mozna tam troche pojanic ;d.
-
http://www.youtube.com/watch?v=IFdPz9a5qng
W połowie tego filmu pojawia się widok z kamery w GA i widać Anakina (pierwszy automat z lewej) z podpiętym padem. :)
Nie widze niestety tam Spike'a :(
-
ja tam jestem slepy xd
-
Najszybszy Jack jakiego widziałem :D
-
Anakin już od dawna gra na stojąco.
(http://i1194.photobucket.com/albums/aa374/ATLzac/OLDtekken.jpg)
-
Ale minę ma niewyjebną.
(http://www.frey.com.pl/buldog-francuski/gf/buldogi-francuskie.jpg)
EDIT: Ja to się zawsze cieszę, jak się jakiemuś Koreańcowi uda spaprać juggle'a, albo nie sięgnie rzutem, albo głupio sobie whiff'nie, albo nie zrobi ściany. To zawsze podnosi na duchu i przypomina, że to wbrew pozorom i mimo wszystko jednak też są ludzie i tak samo jak my, Polaczki, potrafią coś zepsuć, nie grać idealnie, a ich Bryan, Steve, czy jakakolwiek inna postać nie mają lepszych ciosów od tych na naszych konsolach :P
-
Tylko koreance robia to z zamierzeniem, nie wiedziales ?? Zeby nie bylo, ze psuja juggle przez missclick czy inny watpliwy szkopół.
-
No jasne, zrobią panczpary jeden Stiwem i celowo nie robią f,f+2 ;)
-
No ja specjalnie robie whiffy, aby sprawdzić czujność przeciwnika i refleks :P
-
Nie wierzę. Wiesiek w końcu napisał :).
Tylko koreance robia to z zamierzeniem, nie wiedziales ?? Zeby nie bylo, ze psuja juggle przez missclick czy inny watpliwy szkopół.
Ja jednak twierdzę, że nie ma co z nich robić nieomylne maszyny. Wbrew temu co się wydaje to też są ludzie :) .
-
Oni po prostu mają lepsze warunki do gry, nic więcej...
-
Wiesiek zaszczycił nas Swoją obecnością :D
Następne, że mają każdą część ze sporym wyprzedzeniem do tego taki knee podejrzewam, że nie pracuje więc może siedzieć i nadupcać od rana do nocy :)
-
http://www.youtube.com/watch?v=ju3AHhuNbEg
Znalazłem bardzo ciekawe combo movie wzięte ze Scenario Campaign. Nie spotkałem się jeszcze z podobną koncepcją.
-
So effin fresh!
Bardzo ciekawy filmik, ogromne dzięki za linka!
-
Coś mi w głowie świta, że Mashter zrobił coś podobnego, tylko w T4. Za cholerę nie pamiętam, w którym filmiku dokładnie, ale coś takiego już gdzieś było.
-
Coś mi w głowie świta, że Mashter zrobił coś podobnego, tylko w T4. Za cholerę nie pamiętam, w którym filmiku dokładnie, ale coś takiego już gdzieś było.
Masz na myśli jakieś combo movie z Tekken Force?
-
Nie, to było coś innego. Poszperam jutro, albo pojutrze i może znajdę.
-
Przecież w Tekkenie 4 nie było SC, ergo jak to mogło być choć trochę podobne?
-
Było force mode, ale tam grało się tylko jedną postacią.
-
Było force mode, ale tam grało się tylko jedną postacią.
Oczywiście, ale widzę, że Jacek mówi o podobieństwie między combosami ze Scenario Campaign, a filmikiem Mashtera z Tekkena 4 i brzmi to dość dziwnie.
-
Już wiem, przypomniałem sobie. Na jednej CMV'ce Mashtera i Boskona z T4 była paratagowa akcja. Na tej planszy, gdzie dookoła byli ludzie i agitowali, jakimś cudem udało im się wywlec jednego typka z widowni na środek planszy i nim juggle'owali tagowo. Fajne akcje im siedziały, Paulem i Lee to robili, jakieś nieblokowce, takie tam, fajnie to wyglądało.
-
Podejrzewam, że to była chyba arena Underground, na której bugi były rewelacyjne. :D
Coś podobnego znalazłem:
http://www.youtube.com/watch?v=gJJ9fizj2QQ&playnext=1&list=PL0B5702293629F52B
O, proszę.
-
Glitch lub celowy easter egg, bo nie ma szans, aby koderzy zostawili taka mozliwosc nieswiadomie ; )
-
Tekken 4 był chyba bardziej zbugowany niż T3, więc nie byłbym taki pewien.
-
Mam pytanie na ktore najpewniej odpowie Cheese.
Zauwazylem ze podejrzanie czesto nie wychodzi mi f+2+3 Leo po malym sidestepie, podobnie jest z b+1+4.
Czasmi lapie mi tylko kierunek i reke, mimo ze 1+4 i 2+3 mam zbindowane...
Why?
EDIT
Obadalem to na practice. Glebokosc stepa nie gra roli. ss, f+2+3 zawsze da f+2 jesli f i 2+3 naciskam w tej samej klatce.
Podobnie jest zdaje sie ze wszyskimi ciosami z 1+4 lub 2+3. np. ss, f+1+4 u Aśki da f+1 a nie herony.
Troszke to dziwne, nie ukrywam ze mi to przeszkadza.
-
Głębokość stepa tutaj nie ma znaczenia bo o chodzi tylko o specyfikę ciosów i widzimisię namko. Nawet nie pamiętałem że były tutaj takie różnice w inputach bo gram na stiku i bez bindowania od tylu lat że jak coś takiego nie wyjdzie to uznaję że nie wyszło bo nie wcisnąłem przycisków w tym samym czasie : P.
W sumie można wypatrzeć dwie różne sytuacje które wystąpią zawsze w zależności od tego jaki to cios.
Np rzuty i contry można po SS robić zawsze czyli i b+2+4 i B,+2+4 (czyli najpierw B i przynajmniej klatkę później 2+4)
Tak samo wejścia do postaw przynajmniej te które sprawdzałem (rds xio i b+1+2 dj'a)
i tak samo z częścią innych ciosów jak np b+3+4 alisy (u aski b+3+4 już tak nie działa)
inny scenariusz jest przy ciosach takich jak f+2+3 Leo.
żeby zrobić to po SS trzeba najpierw wyjść z tego SS'a czyli trzeba zrobić F,+2+3 (F przynajmniej przez jedną klatkę) inaczej nam zrobi f+2. A czemu 2? Bo dwa jest bliżej niż 3, numerycznie pierwsze : P.
To samo jest z b+2+3 po SS, czy b+1+4 gdzie zrobi nam 1
to samo jest u bry z f+1+2 (a jednocześnie f+1+2 larsa już się normalnie wykonuje, co wskazuje że nie o poszczególne guziki tu chodzi).
Najśmieszniej jest u Aski i DJ'a z 1+4. Samo SS 1+4 działa bez problemu, ale jak naciśniemy w tej samej klatce z przodem to już daje inny cios, no i oczywiście działa dobrze z F,+1+4 : P.
W sumie sprawdziłem czy ma to związek z tym że część ciosów typu 1+2 potrzebuje naciśnięcia w tej samej klatce a inne mają tolerancję 1-2 klatek ale to zupełnie nie o to chodzi. Możliwe że ludzie którzy siedzieli nad tym to nawet niespecjalnie zwracali na to uwagę i każdy robił jak chciał, bo poza tym że we wszystkich ciosach z 1+4 które sprawdziłem jest ten drugi scenariusz to nie ma tu żadnej hmm logiki : P.
Myślę że można to uznać za brak konsekwencji i jakieś tam niedopatrzenie, chyba że ktoś coś wymyśli sensowniejszego : P.
-
Dzizias... jaka Ty masz wiedze na temat tej gry, ze na takie kazde takie pytanie mozesz walnac takiego posta w odpowiedzi @_@. Niesamowite.
-
Tez nie moge znaleźć tu logicznego wytlumaczenia.
U Niny ss, f+1+4 daje 1+4, czyli teoretycznie wszystko w normie ALE ss, b+1+4 tez daje 1+4.
ss, d/f+2+3 Aski daje d/f+2 zamiast rzutu.
Do tej pory sadzilem ze to moje bledy w inputcie...
A tak z innej beczki ss+3+4 Julki crushuje sporo midow o horyzontalnym lub wysokim hitboxie, co w polaczeniu z wczesniejszym ss mijajacym nietrackujace w odpowiednia strone ciosy... ehhh...
-
Furb lata siedzenia w systemach gier, takie zboczenie : P.
U Niny ss, f+1+4 daje 1+4, czyli teoretycznie wszystko w normie ALE ss, b+1+4 tez daje 1+4.
ss, d/f+2+3 Aski daje d/f+2 zamiast rzutu.
Do tej pory sadzilem ze to moje bledy w inputcie...
A u Fenga bakdash d/f+1+2 też daje d/f1, z drugiej strony bakdash d/f+3+4 daje d/f+3+4 : P.
A skoro u niny ss f+1+4 faje 1+4 a b+1+4 daje b+1+4 to nie jest normalne bo i patrząc na DJ'owe 1+4, powinno to ninowe dawać f+1 i b+1. Czyli jednak ciosy z 1+4 też nie zawsze dają ten drugi scenariusz, czyli bez sensu czyli nie ma się co tym zajmować : P.
-
U Niny F, n, +3 daje 3 itd, itp. Cheese właśnie nazwał od A do Z pewne moje intuicje dotyczące tej gry.
@Cheese - jest możliwość, żebyś wysłał mi swoją pracę dyplomową na maila? Jestem szczerze ciekaw tego dzieła.
-
nie wiem jakie intuicje, nie wiem jaka dyplomowa i nie wiem czemu tobie po F, n, +3 wychodzi samo 3, chyba musisz popracować nad inputem ;]
-
http://www.youtube.com/user/FoxSt3v3
Fox St3v3 wstawia ostatnio na swój profil mnóstwo filmów, które pomagają ogrywać się na postaci. Polecam.
-
http://www.youtube.com/watch?v=dspFVy3nOMY tekken vs street fighter :P
-
http://www.youtube.com/user/garyoak99
Royal Rumble
-
Crazy Dongpalowi i Tongpalowi Love chyba nikt nie powiedzial, ze mishimy zostaly znerfione.
-
Tak jak ogólnie nie znosze Mishimów, to w tej części zajebiście ogląda mi się Tongballa, tak jak w DR oglądało mi sie Shou.
-
Dowiedziałem, że da się przegrać Fengiem z Eddym i że Tongpal też czasem przegra :D. Aczkolwiek koleś i tak jest poryty, kosmiczny manual, wszystko perfekt (i tak w turnieju pokaże może z 50 proc bajerów jakie ma w aresenale :D). Holeman jak szybko zakończył przygodę z tym turniejem ^^.
Jak Anakin ich tu jebnie, to będzie pięknie :D
P.S. Za DR powinno się oglądać tylko jednego DJa: http://www.youtube.com/watch?v=2qBsAU4pcmQ (http://www.youtube.com/watch?v=2qBsAU4pcmQ) http://www.youtube.com/watch?v=KEF3gL9ng7s (http://www.youtube.com/watch?v=KEF3gL9ng7s) http://www.youtube.com/watch?v=PK0Aw-D66zk&feature=channel_video_title (http://www.youtube.com/watch?v=PK0Aw-D66zk&feature=channel_video_title)
-
Nie było według mnie lepszego gracza za czasów DR niż Shou. Może czasem nie było w jego grze zbyt dużo finezji, ale ja kochałem ten jego oszczędny styl. ::)
-
Ludzie ograli się na schematy DJa i już gówno grał ;]. Ale miał swoje 5 minut ...
Zresztą wróćmy do tematu :D
-
http://www.youtube.com/user/garyoak99
Royal Rumble
Dobrze widzę w walce Hao vs Holeman, 5:25 - czy to czasami nie jest Spike? :D Cool!
-
Bez kitu wydaje mi się że to on. Ale widziałem go tylko na AoT2 i zawsze był w czapce więc głowy nie dam. :)
Zazdroszczę mu :o
-
Tak, to jest Spike na 100%.
-
(http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/198342_10150113811314146_633864145_6206364_5381869_n.jpg)
-
Nienawidze Cię!!! ;)
Ja też tak chcę!!!
PS. Tylko bez tego murzyna w czapce :)
-
Jaki ten FAB jest maly... albo to taki murzynski lans ;D.
-
Spike wygląda jakby miał perukę hihi
-
Spike po wygranej w Royal Rumble. ;) joke
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/196370_10150113810994146_633864145_6206357_6990336_n.jpg)
-
Spike, mega-białas! :D Ale fajnie że tam jest, niech przeciera drogę pod przybycie reszty Polski. :P
Na kanale Maxiego kupa filmików z walkami Amerykanów i Koreańczyków, jest w czym przebierać, ponad 10 h materiału.
-
Jaki ten FAB jest maly... albo to taki murzynski lans ;D.
No przeca widać że przysiadł trochę. Coś jak Jack w teekenie.
Rip serio wygląda jak Ray z Radiostacji Roscoe.
-
Rip to doktor Suresh Heroes ; -).
-
A ja skończyłem z Tekkenem i teraz się bawię w Mortal Kombat:-)
-
Ja czekam do 15tego i też zaczynam się bawić MK :)
-
Jestem tydzień przed Tobą:P
-
Tekken Crash S6 Royal Rumble nowe walki:
http://www.youtube.com/garyoak99
-
Chcialem cos napisac odnosnie tego royal rumble,mianowicie najlepszy w moim przekonaniu amerykaniec to byl anakin,ktory w noc przed royal rumble zbil do zera deja vu,wydaje mi sie ,ze byl zbyt pewny siebie+jakis tam stres.Znacznie wiecej sie po nim spodziewalem...musze przyznac,ze bylem zaskoczony widzac jak ludzie pod napieciem robia bledy,jakos siedzac przed ekranem komputera tego sie tak nie widzi.Nie chodzi mi tu tylko o amerykancow,ale tez np.hao czy dioxina.
A teraz cos o czym moze ludzie nie wiedza,wszyscy uczestnicy crasha sa make-upowani przed+stylizacja wlosow;d
Szczegolnie Ripowi sie to spodobalo,ale dodal ,ze w stanach to zbyt gayly i,ze nie przejdzie.
-
Jak to jest z padami, można normalnie w GA podłączyć się po usb do kabiny? Rozumiem, że oczywiście nie ma opcji bindowania klawiszy?
-
Bindować nie można, a z tego co pisał Spike, podłączenie padów do automatów było bardzo "freestylowe".
-
nie ma portow usb;/oni rozkrecaja automat chyba lutuja na plycie,pozniej wyglada to tak ,ze kabel wystaje z pod automatu i tam mozna podlaczyc pada.
-
Rip napisał raport z wizyty w Korei na http://www.levelupyourgame.com/ Jest i o żelowaniu włosów :D
-
Momentami troche jakby sie tlumaczyl biba przed turem. Ale fajna relacja. Zawsze ciekawily mnie kulisy crasha. Ciekawe co Spike bedzie w stanie o tym powiedziec z perspektywy widza.
-
Moge napisac,ze dla koreanczykow royal rumble ,to nie jest bardzo prestizowy turniej.
Nawet frekfecja szczegolnie nie dopisla.
Spedzilem tam jakies 5 godzin jakims cudem;p samo miejsce tez nie robi specjalnego wrazenia,na video z yt to calkiem niezle sie prezentuje,jednak naprwade pomieszczenie jest raczej male,i z boku za kurtynka juz czekaja miejsca do sc...
-
O.o to co oni uważają za prestiżowy turniej ?
-
Global Starcraft League z nagrodami rzędu 100k$
-
LOL... to nie turniej tylko święto narodowe a co gorsze offtop. Graj zamiast gadać a nagrody masz tu :
Ro32(16 players) : 1,000,000won each
Ro16(8 players) : 2,000,000won each
Ro8(4 players) : 5,000,000won each
Semifinals(2 players) : 10,000,000won each
Runner-up : 30,000,000won
Champion : 100,000,000won
-
http://www.youtube.com/watch?v=CHg6F8IihYY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=_aJ0HYBEwtg&feature=feedf
Fajny włoski kanał.
-
Geezas, Gynryu to nowy Bryan - http://www.youtube.com/watch?v=MY545kvSU30
-
O matko tylko nie to... jakoś będziemy musieli z tym żyć ^ ^
-
Sorry, ale o co w tym chodzi? Nie gram Gunem i nie wiem o co kaman. O to, że po d+1 na blok ma WS+2 na gwarancie? Coś mi sie nie wydaje...
-
To wygląda jak gwarant Fenga na techrollujacych. Postaram się to dość dokładnie przetestować i dam znać.
-
A jaki jest ten gwarant Fenga na techrollujących?
-
nie wiem ale to wygląda jak jeden cios który sprowadza do FC i przez jakąś tam liczbę klatek nie pozwala się podnieść z fc ale pozwala na blokowanie w fc (tzn low'ów) ten pierwszy cios to strasznie nisko trafia (praktycznie na samej ziemi trafia ten hit box) nie wiem jak jest w stojącą normalnie postać ale tu to tak wygląda jakby dzięki techrollowi postać uciekała z pierwszych aktywnych klatek (jednej, dwóch, trzech czy ile ich tam jest) i dostawała dopiero którąś tam aktywną klatką gdy ręka jest na samym dole. Gan ma wtedy więcej przewagi na bloku (o tyle więcej o ile później trafił tą łapką) i ma na gwarancie to ws2. O ile koleś dobrze sprawdza.
W sumie wygląda nawet logicznie. Xio w T5/DR miała coś co korzystało z podobnej mechaniki. Taunt dawał jej przewagę na bloku której nie można było wykorzystać nawet 8 frejmowym jab'em bo postać mimo że miała więcej na + to mogła blokować. Ale zablokowaną miała też możliwość kucnięcia więc Xio miała gwarantowane np d+4 po tauncie bo przeciwnik po bloku nie mógł kucać. Tutaj wygląda podobnie tylko że nie może wstać z kucania, przynajmniej tak to wygląda na filmiku.
Ile ma na bloku ta pierwsza łapka a ile ws+2?
-
Nie wiem czy to jest d+1 (zakladam ze tak) to na bloku jest +2 ~ +3 CR, a WS+2 na bloku -10. Dane z AVP.
-
d+1 (bo chyba tak to się robi) ma +2/+3 tak podaje inatekken. WS+2 ma i16.
EDIT: Furb mnie uprzedził :)
-
no to musiałoby być strasznie dużo tych klatek aktywnych xD
-
Panowie, to nie jest d+1, ws+2 tylko d+1,2. Animacja prawie identyczna ale jest to dwuhitowy string, podany nawet w command liście.
Przy okazji sprawdziłem to z drugim playerem i wygląda na to że to rzeczywiście gwarant. Dość ciężko złapać d+1 w techrolla odpowiednio szybko, ale można się tego nauczyć.
-
A Spike pisał że Ganryu jest dobry i nikt mu nie wierzył, Spike po prostu już znał tego gwaranta na długo przed innymi.
-
Oho, mamy nowego topa. Co tam Muay Thai, co tam Boks, co tam Jeet Kune Do, Power Boxing i... eee... aha, Tekken Force. Here comes the Sumo Powah!
-
Panowie, to nie jest d+1, ws+2 tylko d+1,2. Animacja prawie identyczna ale jest to dwuhitowy string, podany nawet w command liście.
Przy okazji sprawdziłem to z drugim playerem i wygląda na to że to rzeczywiście gwarant. Dość ciężko złapać d+1 w techrolla odpowiednio szybko, ale można się tego nauczyć.
Czyli prosta sprawa. Między jedną częścią a drugą jest jedna wolna klatka dla blokującego więc wystarczy że d+1 ma 2 aktywne klatki.
Aha, ten gwarant sierdzi też normalnie w stojącego.
-
Pod warunkiem, że trafimy ostatnimi klatkami hitboxa, recht? A dółpancza tam nie wciśnie?
-
kto jakiego dół pancza?
-
No jeżeli to b+1 sprowadza do FC, to można by spróbować przerwać kontynuację wciskając FC+1. Zwykły pancz w kuckach, chyba nikt nie ma żadnych specjałów pod takim inputem, nie?
-
sprowadza do FC ale między tym a kontynuacją jest tylko jedna klatka przerwy (przeciwnik ma tylko 1 klatkę na zrobienie czegokolwiek) więc gdzie tam chcesz zmieścić pancza? : )
-
No tak. Teoretycznie 1f=czas na CC, ale w praktyce to by było raczej niewykonalne.
-
Czyli tak podsumowując o co w tym chodzi Liber?
d+1 musi trafić z jakiegoś max dystansu? Jest w tym jakiś JF na wciśniecie 2 (d+1:2)? Działa to tylko po techrollu, czy jak?
-
No tak. Teoretycznie 1f=czas na CC, ale w praktyce to by było raczej niewykonalne.
Ale ja tutaj mówię o 1 klatce przerwy a nie o 11 klatkach przerwy xD. Czyli żeby to przerwać musiałbyś mieć cios 1 klatkowy a i tak byłby wtedy trade. To jest taka sama sytuacja jak np. u Alisy gdzie jej "1,1" daje 9 klatek przewagi. Jak Alisa zrobi po tym "1" które trwa 10 klatek to przeciwnik ma 1 klatkę przerwy między hit stunem a kolejnym hit stunem. Ta jedna klatka to za mało żeby cokolwiek poza kucnięciem zrobić, ale wystarczająco wiele by "1,1,1,1,1,1..." nie było infinitem.
Przecież jeżeli tam by było wystarczająco wiele czasu na CC i 10 klatkowca to byłaby to jedna z setek kombinacji w której blokujesz jedną część a obchodzisz drugą : P.
Cambion, chodzi o to że ten cios ma 2 aktywne klatki tak jak jest we FD. Jak trafisz normalnie to nie jest to gwarant bo brakuje 1 klatki do tego żeby był to gwarant. Jak trafisz z max zasięgu to na niektóre postacie wejdzie to w drugiej aktywnej klatce (czyli cios będzie klatkę wolniejszy) i wtedy przeciwnik ma 1 klatkę wiecej hit stuna i to wystarczy żeby był to gwarant.
Sprawdź sobie na jakiejkolwiek postaci z boku albo jeszcze łatwiej sprawdź to na Wangu. Jego noga która wystaje przy normalnym stance, pozwala na to żeby zrobić to z dalekiego zasięgu stojąc na wprost postaci.
Jednym zdaniem włącz guard all, jebnij go tym w stopę i pacz co się dzieje xD.
-
Z tym CC już nie chodziło mi o przerywanie, a o blokowanie. Rozumisz, CC i już stoisz, ergo teoretycznie blokujesz.
EDIT: Cambion, chodzi o to, że jak d+1 trafi na blok w późnych klatkach hitboxa, to przewaga pozwala na gwarantowane 2, a na filmiku widzimy, że jak odpowiednio odpalić d+1 na rollującego, to trafi to w późnych klatkach hitboxa właśnie.
-
Z tym CC już nie chodziło mi o przerywanie, a o blokowanie. Rozumisz, CC i już stoisz, ergo teoretycznie blokujesz.
aha, no ale akurat tutaj zupełnie to nie ma z tym nic wspólnego tu mogłoby nie być tego FC i tak samo by to działało, nie ma w tej grze czegoś takiego że będąc sprowadzonym do FC nie będziesz mógł blokować midów trzymając tył tym bardziej że samo trzymanie tyłu to samo w sobie jest natychmiastowym CC
-
Ale nie doszedł ktoś kiedyś do wniosku, że najlepiej CC przez depnięcie u, bo to trwa jedną klatkę? Wtedy ta jedna klatka pomiędzy ciosami mogłaby być zbawienna. Chyba, że krołcz, do którego zostało się sprowadzonym działa na innych zasadach niż krołcz do którego się samemu wprowadziło przez wykonanie jakiegoś ciosu. Nie zrozum mnie źle, nie mądrze się, po prostu wydaje mi się, że - teoretycznie - powinno się tak dać ;)
-
Ale co się powinno dać : )?
CC w jakikolwiek sposób jest możliwe w 1 klatkę.
-
Nie, dobra, ja pofajdałem. Myślałem, że po d+1 złapanym w późnych klatkach okienko między d+1, a 2 redukuje się do jednej klatki, tymczasem tam fabrycznie jest jedna klatka, a przy złapaniu d+1 w późnych klatkach redukuje się to do zera dając gwaranta. Źle zrozumiałem, sorry, my bad.
-
Sprawdzałem właśnie na Wangu i siedzi ładnie, ale np. już na Marduka ni c**j się nie dało, czyli tak jak pisał Liber działa to na niektóre postacie.
Jest jakaś zasada co do postaci na które to siedzi? Chodzi o to żeby miały daleko wysuniętą nogę? :) Aha, no i czy po techrollu siedzi to na wszystkich czy tylko na te wybrane postacie?
-
Nie, dobra, ja pofajdałem. Myślałem, że po d+1 złapanym w późnych klatkach okienko między d+1, a 2 redukuje się do jednej klatki, tymczasem tam fabrycznie jest jedna klatka, a przy złapaniu d+1 w późnych klatkach redukuje się to do zera dając gwaranta. Źle zrozumiałem, sorry, my bad.
No : ). Poza tym nigdy tak nie było czy to w tekkenie czy w innym 3D żeby do bloku przy wstawaniu było wymagane CC. CC jest tylko i wyłącznie dla ciosów i istnieje tylko i wyłącznie dlatego że są ciosy które wykonują się podczas wstawania. Czyli te 1+ klatka na CC tyczy się tylko jakiejś tam części ciosów a nie bloku.
Cambion, sobie sprawdzaj. Jam mam co robić xD.
-
Spoko, myślałem że już wymyśliłeś jakiś algorytm znajdowania postaci na które to siedzi :). Nie chce mi się tego sprawdzać bo i tak pewni nikt na mnie tego nie zrobi na polskich turniejach :cool:
-
Sprawdz czy siedzi na Twoje postacie.
-
Spoko, myślałem że już wymyśliłeś jakiś algorytm znajdowania postaci na które to siedzi :). Nie chce mi się tego sprawdzać bo i tak pewni nikt na mnie tego nie zrobi na polskich turniejach :cool:
oczywiście siądzie to łatwiej na postawy takie jak u wanga, noga wysunięta dalej jak tułów i powinno być ok, ale tak jak piszesz bez sensu czegoś takiego się uczyć : P
-
przepraszam dopiero teraz mam czas odpisac;p
jeszcze tego nie sprawdzalem(i pewnie przez jakis czas nie bede mogl;p)ale reka ganryu trafia w jakiejs koncowej aktywnej klatce przez co daje znacznie wieksza przewage niz z poczatkowa ,jest to tak jak u anny bar ,ktory moze trwac 13 klatek ,i byc
-15,lub lawa d/f+2(14 klatek,ale nie wiem ile na minusie wtedy;/).
w tym przypadku dzieje sie natomiast w druga strone,cios trwa teoretycznie dluzej ,przez co zwieksza przewage na bloku.
ja tego typu zagrania uzywam u julii juz od dawna przy ws+4->b+3,4-ktore staje sie naturalem;p
-
d/f+2 Lawa testowalismy już kiedyś i nie było potwierdzenia tego i14. Jeśli znasz sytuacje w której ten cios wyjdzie w 14 klatek był bym bardzo wdzięczny gdybyś mógł to opisać.
-
jak ktos na ciebie skoczy:P:P:P??
-
przepraszam dopiero teraz mam czas odpisac;p
jeszcze tego nie sprawdzalem(i pewnie przez jakis czas nie bede mogl;p)ale reka ganryu trafia w jakiejs koncowej aktywnej klatce przez co daje znacznie wieksza przewage niz z poczatkowa
Nie "znacznie większą przewagę" tylko o klatkę większą przewagę, tak jak pisałem wcześniej. Zresztą nawet we FD jest to napisane : P.
A f/d+2 Lawa nigdy nie wchodzi w 14 klatek. Jak ktoś na ciebie skacze, to nic co idzie od dołu nie ma prawa trafić wcześniej. Więc nie trafia wcześniej, jak już coś, to trafia o klatkę później. 14 klatka d/f+2 nie ma żadnego hit boxa wystarczy wiedzieć jak ona wygląda i spróbować trafić nią przeciwnika który dostaje wall stuna i leci łbem do nas. W pewny momencie upadania ma głowę prawie że na jajach Lawa więc jakby 14 klatka miała hit box'a to by trafiła, a nie trafia tylko przenika przez głowę przeciwnikowi i dopiero 15 klatka uderza.
-
I tak skończy się to tak :
(http://img805.imageshack.us/img805/3275/pandzie.jpg) (http://img805.imageshack.us/i/pandzie.jpg/)
:P
-
A f/d+2 Lawa nigdy nie wchodzi w 14 klatek. Jak ktoś na ciebie skacze, to nic co idzie od dołu nie ma prawa trafić wcześniej. Więc nie trafia wcześniej, jak już coś, to trafia o klatkę później. 14 klatka d/f+2 nie ma żadnego hit boxa wystarczy wiedzieć jak ona wygląda i spróbować trafić nią przeciwnika który dostaje wall stuna i leci łbem do nas. W pewny momencie upadania ma głowę prawie że na jajach Lawa więc jakby 14 klatka miała hit box'a to by trafiła, a nie trafia tylko przenika przez głowę przeciwnikowi i dopiero 15 klatka uderza.
Jamyslalem,ze jasno klarowny joke byl;p
przepraszam za zamieszanie,nie gram lawem,ale slyszalem,ze jest szansa na 14 klatek.
-
http://www.youtube.com/watch?v=1CTVhjgvkVs
Ciekawa analiza poklatkowa. Tajemnica highcrushujacego d/f+2 Pawła...
-
To z u/f+4 Bryana też elegancko pokazane
-
jest to tak jak u anny bar ,ktory moze trwac 13 klatek ,i byc
-15,lub lawa d/f+2(14 klatek,ale nie wiem ile na minusie wtedy;/).
w tym przypadku dzieje sie natomiast w druga strone,cios trwa teoretycznie dluzej ,przez co zwieksza przewage na bloku.
ja tego typu zagrania uzywam u julii juz od dawna przy ws+4->b+3,4-ktore staje sie naturalem;p
Skąd Ty masz informacje o barze Anny (f+2+3) wychodzącym w 13 klatek? Czegoś takiego nie ma i nigdy nie było, ten cios ma 14f prędkości i tyle samo straty, period.
-
http://www.youtube.com/watch?v=1CTVhjgvkVs
Ciekawa analiza poklatkowa. Tajemnica highcrushujacego d/f+2 Pawła...
No, ludzie mają kiepskie inputy jeżeli wciskają 2 kilka klatek po d/f xD. Chociaż w rzutach sam tak często robię bo lubię mieć pewne (i kraszujace lol) d/f+1+2:p.
-
Dlaczego każda postać ma taki specyficzny cios, u większości robi się go przez u/f+2, np. u Mishim? Wyjątki to np. Steve (u/b+2). Po co to?
-
Jak wsadzisz to od boku to masz gwaranty, tak jest przynajmniej u Draga z u/b+2
-
nowy generic
-
Szyperowi chyba chodzi o generic u+2, czy tam u/f+2, tzw. bitchslap - Cios dla prawdziwych Graczy.
-
Dlaczego każda postać ma taki specyficzny cios, u większości robi się go przez u/f+2, np. u Mishim? Wyjątki to np. Steve (u/b+2). Po co to?
Odpowiedź jest prostsza niż się bracie spodziewałeś. "Na c**j" bo w tekkenie są takie ciosy od nie robienia i są takie od robienia, u/b+2 zalicza się do tych od "nie robienia".
Tekkenowy move list powinni ograniczyć do takiego jaki jest w MK czy SSF4, bo i tak każdy robi ~3-4 ciosy na zmianę. Więc po co reszta ?
-
Nie sądzę. TOP 10 najlepszych ciosów postaci dla mnie niekiedy ciężko wybrać i dopisałoby się jeszcze coś. Do tego ciekawe jakby juggle wyglądały.
-
W takim Tagu brało się mishimy i klepało na te 3-4 Godlike ciosy - resztę załatwiał movement. Tutaj z racji rzekomego osłabienia movementu trzeba polegać na szerszym wachlarzu zagrań, ale oczywiście można też pykać na 4 ciosy przy czym ograniczamy wtedy dość znacznie możliwości operowania większością zawodników. Tutaj niestety taki elektryk nie załatwia nam gry na 3/4 dystansu trzeba kombinować.
-
Nie wiecie, że Słoń jest teraz największym hejterem na necie? Obraził się tak śmiertelnie na Tekkena, że jest w stanie stwierdzić że kółko i krzyżyk jest lepsze i bardziej zbalansowane, a w T6 wszyscy grają na dwa ciosy i tylko on gra wspaniale bo używa ich aż 3 na zmianę.
Teraz podnieca się MK, a jak tylko wyjdzie pełna wersja i nie będzie mógł mnie bić 10-0 to też zacznie narzekać... ehhh
PS. No i byłbym zapomniał narzekanie narzekaniem, a grać mu sie chce, ale swojego pada se nie kupi tylko pożycza i gubi moje... ehhh nie ma sensu z nim dyskutować
-
Najśmieszniejsze jest to że wszystko co napisałeś to prawda i się z tym zgadzam :)
-
Przeciez akurat w T6 to sie uzywa 2 x wiecej ciosow niz w T5:DR. Po co ja mialem w T5:DR uzywac u Lili U+4? A w T6 owszem. Mam nadzieje, ze TTT2 bedzie czyms pomiedzy, byloby pieknie.
-
<troll mode on> No to jest prawda, w t5 używało się wybranych ciosów działających najlepiej w danej sytuacji, resztę załatwiał dobry (nie tylko pod względem manualnym ofkors, o tym ludzie zbyt często zapominają) movement i mind game'y (bardziej rozgarnięte niż tylko mixup 50/50 któremu nie sposób zaradzić) i wygrywało się będąc po prostu lepszym graczem, a nie będąc 'graczem, który sporządził sobie skuteczniejszą listę dziesięciu najzabawniejszych zastosowań kombinacji nr. 85, którą przeciwnik widzi na oczy drugi raz w życiu' ;] <troll mode off>
@Raveman - 3-4 ciosy to już jest jakaś patologia, nie wiem skąd żeś to wytrzasnął odnośnie sf4 ;p Co do MK to nie wiem, bo nie grałem. W tekkenie nie mogłoby być 3-4 ciosów na postać, bo nie wystarczyłoby nawet zagrań żeby wykorzystać wszystkie elementy w systemie (low, mid, anty step, low crash, high crash, JS itd. itp.), no i combosy byłyby bardzo fajne, jak już wspomniał Szyper :F
-
<troll mode on> No to jest prawda, w t5 używało się wybranych ciosów działających najlepiej w danej sytuacji, resztę załatwiał dobry (nie tylko pod względem manualnym ofkors, o tym ludzie zbyt często zapominają) movement i mind game'y (bardziej rozgarnięte niż tylko mixup 50/50 któremu nie sposób zaradzić) i wygrywało się będąc po prostu lepszym graczem...
Chyba, że ktoś grał Fengiem.
-
@Raveman - 3-4 ciosy to już jest jakaś patologia, nie wiem skąd żeś to wytrzasnął odnośnie sf4 ;p Co do MK to nie wiem, bo nie grałem. W tekkenie nie mogłoby być 3-4 ciosów na postać, bo nie wystarczyłoby nawet zagrań żeby wykorzystać wszystkie elementy w systemie (low, mid, anty step, low crash, high crash, JS itd. itp.), no i combosy byłyby bardzo fajne, jak już wspomniał Szyper :F
Nie chciałem tu obrazić nikogo ze sceny SF, ale i tak każdy turniejowo, w stresie będzie używał tylko 3-4 użytecznych ciosów. Ani nevan, ani solo, ani szyper nie zmienią mojego zdania. Oczywiście wiemy że to zależy od postaci etc. ale fakt jest faktem. W DR ludzie używali też 3-4 ciosów ale do tego dochodził movement, w BR jest ff, mid, low, throw, ff, bb, low, throw, mid... repeat... Oby TTT2 miał ok movement a np. KND 4 marduka przykładowo nie miało zasięgu jak 2x deadfist to będzie ok z -12...
-
No może i taki ten t6 jest;G. Ale jak na razie na najwyższym poziomie wygrywają w tą grę ludzie którzy mają movement i grają na trochę więcej ciosów xD.
-
Dobrze powiedziane :) najwyższym. Jak dobrze pamiętasz za czasów DR europa i ameryka były 100 lat za koreą, w T6 jest już trochę inaczej, niby żółci dalej TOP ale tak zwany "team world" potrafi coś urwać ani bez turbo movementu ani turbo refleksu.
-
No były może 100 lat ale trochę ich podgoniliśmy (przynajmniej amerykanie dzięki tym koreańskim wizytom i masie turów). I to nie przez zmiany w movemencie, po prostu czas płynie i im jesteś na wyższym poziomie tym trudniej o progres.
Poza tym nie wiem czy pamiętasz ale mimo tych 100 lat na jednym z evo w T5 prawdopodobnie najlepszy wówczas gracz w DR'a na świecie Qudans dostał od Ryana. Ryan też wygrał ft5 z Ninem na UTX, a na UTXI wygrał MM z Soyondory który wygrał tego tura (gdzie też męczył się z jakimś europejczykiem gdzieś w drabinkach) . A Ryan nie miał wtedy jakiegoś koreańskiego movementu bo już wtedy zaczęło się jego granie bardziej w streeta jak w tekkena.
Na UTXI MM przegrał też Borami (z Bode), wtedy najlepsza Xio na świecie koleś który uczył grać Knee. I to nie były jakieś pojedyncze przypadki bo były jeszcze inne przy różnych turach w usa (np Shou dostający od Arario, chociaż akurat Shou jest z jap).
Teraz jest podobnie, euro dostaje od jap i kor, usa dostaje od kor. A ci którym udało się wygrać (Anakin, Fab) bynajmniej nie mają złego czy nawet średniego movementu czy normalnego refleksu (taki Anakin wyrywa się lepiej od większości koreańskich topowych graczy). Jedynie GM może odstawać z tym movementem ale koleś ma po prostu bardzo dobry mind set i geme plan i ma po prostu talent.
-
Ryan ma największego skilla w Europie i dlatego potrafił wygrać z Azjatami. Problemu Soyo na pewno sprawił jakiś Włoch a Włosi w DR grali zdecydowanie najlepiej w EU. Większości czołowym graczom za DR, Tekken 6 się po prostu nie podoba. Stąd obniżka poziomu..
Podgonili tylko Amerykanie.
BTW, Borami nie przegrał czasem z tą inną Julią?
-
A Di pojechał Ryana pandą jak starą klacz. Więc pętla się zaciska.
-
Ryan już w DR miał talent do przegrania z kimś zdecydowanie nie na jego poziomie. W T6 to się pogłębiło :D
-
Ryan już w DR miał talent do przegrania z kimś zdecydowanie nie na jego poziomie. W T6 to się pogłębiło :D
Nie zwróciłem wcześniej na to uwagi. Zgadzam się w 100%, poziom spadł bo dobrzy gracze już na początku zlali T6.
-
A skad wiesz, ze dobrzy gracze zlali T6? Ja tam Ryana widzialem w turniejach T6 w UK na arkejdach, jak jeszcze w polsce lizalismy przez szybe monitora (yt) T6.
-
Ja nie powiedziałbym że to jest kwestia dobrych czy złych graczy, bardziej po prostu kwestia gustu. Jeśli ktoś lubił tekkena za to jaką był grą i na czym polegał, to wiadomo że czymś tam można się zniechęcić, jak przy każdej kolejnej części jakiejkolwiek gry. Jeżeli ktoś lubił tekkena tylko dlatego że to tekken, to raczej dalej będzie go lubił bez względu na takie rzeczy.
-
Mistrz filmik o hitboxach w T6, nie wiem czy już go ktoś tutaj postował, jak tak to sorry
http://www.youtube.com/watch?v=zgluNdgRcbQ&feature=player_embedded#at=101
-
TTT > T5DR > T6BR
-
fajny patent na playstation z vinylu https://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fcgi.ebay.co.uk%2FTekken-6-VINYL-Sticker-skin-playstation-PS3-slim-%2F140530504289%3Fpt%3DUK_VideoGames_VideoGameAccessories_VideoGameAccessories_JN%26hash%3Ditem20b8455261&h=7a83d
-
http://www.youtube.com/watch?v=YBWDZ7oTxRM
Czyżby nowe określenie do tekkenowego słowniczka? Korean Back Dash?
-
Nowe? Stare jak świat. Obejrzyj sobie starsze filmiki Maxiego, w których znajdziesz tutorial by Ji3moon Ace, Rain już kiedyś pokazywał KBD.
-
Tylko czym to się różni od BDC?
-
Poziomem lansu - probably.
-
Byc moze u nich tak to nazywaja, bo wymyslili to pierwsi, tak samo jak w GunzOnline byl K-Style (bo koreance pierwsze wymyslily ten styl grania, ktory nawiasem mial z BDC wiele wspolnego bo tez polegal na anulacji ruchu).
-
Gralem troche w Gunzy, ale straszne lagi mialem ;x.
-
Tylko czym to się różni od BDC?
KBD to po prostu odmiana BDC. Nie każdy robi to w ten sposób.
-
to to samo tzn sposoby mogą różnić ale efekt jest taki sam, ludzie sobie powymyślali po prostu nowe nazwy był juz bdc był light bdc jest i jakiś korian bdc ale generalnie to wszystko jest to samo co robili ludzie już za czasów ttt, a Rain na tym filmiku nie robi tego jakoś szybko czy dokładnie, dość przeciętnie jak na kogoś kto gra w to codziennie
-
http://www.youtube.com/watch?v=T7jey1sEu_Y&feature=related
WTF?
-
Można to zaliczyć do resetu ale na pewno nie do infinite'a,zwykłym quick rollem można uciec ;)
-
Dokladnie, tak to sobie mozna filmiki robic ; p Dlatego koles wylaczyl kometnarze, bo go pewnie pocisneli ostro ; )
-
http://www.youtube.com/watch?v=T7jey1sEu_Y&feature=related
WTF?
LOL Reset śmierci, Spike mi to pokazywał jakiś rok temu. Dobrze na noobków działa, którzy tyłem wstają ciągle :D
-
Czyli na kogo? Czyjas dziewczyne, ktora pierwszy raz gra w tekkena? = o
-
Czyli na kogo? Czyjas dziewczyne, ktora pierwszy raz gra w tekkena? = o
Na rankingu online często się trafia na takie osoby niestety ;)
-
A teraz oficjalna lista osob, ktore graja online na powaznie:
Lista powaznych graczy online:
- Nikt
- Nikt
- Nikt
- Nikt
- Nikt
- Nikt
- Nikt, ale ma malo czasu
-
Wow to w tym kraju gra się w ogóle w bijatyki na poważnie? Przespałem coś?
-
Tak, gra sie. A polscy reprezentanci nawet odnosza pewne sukcesy.
-
Eee, no gra się, a co wskazuje na to że nie?
A infinite epicki, szkoda że nie widziałem tego filmiku przed konwentem, pewnie zostałbym zdyskwalifikowany. XD
-
Gra na poważnie to jest progaming, grasz regularnie w duzych turach, masz sponsorów, robisz hajs na turniejach. W Polsce gra się w dalszym ciągu for fun (bo nie żyje się z tego) a na tury to się jeżdzi bardziej aby spotkać ziomków.
Czepiam się, a co;].
-
Gra na poważnie to jest progaming, grasz regularnie w duzych turach, masz sponsorów, robisz hajs na turniejach. W Polsce gra się w dalszym ciągu for fun (bo nie żyje się z tego) a na tury to się jeżdzi bardziej aby spotkać ziomków.
Czepiam się, a co;].
No, niestety Polska to taki ujowy kraj w którym o sponsoring to ciężko ;] chociaż za czasów T 5.0 i DR'a to chyba bracia z leszna nie narzekali na słabą kase za 1 i 2 miejsce :)
-
Gra na poważnie to jest progaming, grasz regularnie w duzych turach, masz sponsorów, robisz hajs na turniejach. W Polsce gra się w dalszym ciągu for fun (bo nie żyje się z tego) a na tury to się jeżdzi bardziej aby spotkać ziomków.
Czepiam się, a co;].
Jedyna osoba która żyje z Tekkena to chyba Nin, bo nawet taki Knee jest sponsorowany przez rodziców :P
-
"Kto żyje z Tekkena, ten żyje krótko."
-
Ja tam po pierwszym AoT nie narzekałem, tylko nie wiem co zrobiłem z tym tysiakiem.
-
Mianem grania na "poważnie" według mnie można określić nie tyle granie dla zarobku co: w miarę regularne treningi w daną grę (generalnie versusy), dobra znajomość jej systemu, udział w turniejach, znajomość sceny, oglądanie filmików, wertowanie setek stron tematów z for internetowych.
Mogę powiedzieć o sobie, że gram w Tekkena na poważnie, a to, że nie jestem madafaką i mam brak znaczących sukcesów to już inna sprawa.
-
^ This.
Imo to jest kwestia podejścia, a nie tego czy się na tym regularnie zarabia czy nie.
-
Granie poważne =/= progaming.
Koreańczycy grając na poważnie mogą zostać progejmerami, my możemy być serious gejmerami z okazyjnymi profitami z turniejów.
-
I nieskończonym lansem na dzielni
-
(http://img851.imageshack.us/img851/7733/tekken6d.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/851/tekken6d.png/)
FUUUZZZJAAAAA !!! :D
Dzisiaj udało mi sie z Frizenem połączyć w T6 dwie Julie xD Zgadnijcie co wyszło z takiej fuzji ^_^
-
Dzisiaj udało mi sie z Frizenem połączyć w T6 dwie Julie xD Zgadnijcie co wyszło z takiej fuzji ^_^
Czy to coś miało 4 boobsy, 2 bumpy i dwa razy dłuższy przełyk?
-
Dzisiaj udało mi sie z Frizenem połączyć w T6 dwie Julie xD Zgadnijcie co wyszło z takiej fuzji ^_^
Julian?
-
(http://img851.imageshack.us/img851/7733/tekken6d.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/851/tekken6d.png/)
FUUUZZZJAAAAA !!! :D
Dzisiaj udało mi sie z Frizenem połączyć w T6 dwie Julie xD Zgadnijcie co wyszło z takiej fuzji ^_^
Prawie jak "ludzka stonoga" (chory nisko budżetowy film) :D
-
Prawie jak "ludzka stonoga" (słaby przereklamowany niskobudżetowy film) :D
Poprawiono.
-
Mogliście je jeszcze scustomizować pod Songotena i Tronka :<
-
Gdyby nasze ukochane Namco zrobilo patcha pozwalajacego customowac obie postacie, to bysmy to napewno zrobili...
-
Mogliście je jeszcze scustomizować pod Songotena i Tronka :<
To są przecież Songoten i Tronk tylko w cosplayach Julii z T6 :D
Gdyby nasze ukochane Namco zrobilo patcha pozwalajacego customowac obie postacie, to bysmy to napewno zrobili...
Namco to ciule nie dość, że nie ma customizacji dla dwóch graczy to jeszcze savy są protected i nie można ich przenieść na inną konsolę :/
-
GM, Nin oraz Holeman wezmą udział w turnieju w... Arabii Saudyjskiej.
-
Bylo do przewidzenia, ze szejkowie wyloza odpowiednia ilosc petrodolarow.
-
Latif jest z Arabii Saudyjskiej, więc raczej w bijatyki tam coś grają. ;]
-
Seria Random By Guc11
1. http://www.youtube.com/watch?v=UiAwhxp5N88
2. http://www.youtube.com/watch?v=0DnfzbRYltc&feature=relmfu
3. http://www.youtube.com/watch?v=dJGgOf4IvP0&feature=relmfu
4. http://www.youtube.com/watch?v=q5z5iwrxl7A&feature=relmfu
5. http://www.youtube.com/watch?v=1pkyyyuwFWE&feature=relmfu
W ostatnim fajny stuff do Yosha ;)
A tu parę "nowych" glitchy
http://www.youtube.com/watch?v=GfpQf_WfOWc&list=PL91DD01EF7C2B4DAF&index=1&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=2InsNWo-XeE&list=PL91DD01EF7C2B4DAF&index=2&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=bWVPks3oYIU&list=PL91DD01EF7C2B4DAF&index=3&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=sHBFSrsTJqg&list=PL91DD01EF7C2B4DAF&index=4&feature=plpp_video
http://www.youtube.com/watch?v=jujasIRS5Fw&list=PL91DD01EF7C2B4DAF&index=5&feature=plpp_video
Nie wiem czy było ale wcześniej tego nie widziałem więc zamieszczam ;)
-
http://www.youtube.com/watch?v=6If3saBzqio&feature=player_embedded
Pomyslec, ze ktos nadal rzezbi takie rzeczy w ta gre ;D.
-
koleś po kilku latach odkrył że można trafić gościa w kończynę podczas ciosu?
A później na forach piszą że ewgf ma jakiś magiczny zasięg bo raz na jakiś czas trafia kogoś z 3 metrów
-
Czy ktos wie kto ma najmocniejsza sciane w grze? T6 juz konczy swoj zywot, wiec chyba jest wszystko jasne, jeśli chodzi o takie sprawy. Wiem, że Bryan ma za 108 i Steve chyba za 103 (102?). Nie mowie o ścianie po rzucie, chodzi o gwarantowany komplet i to na NH.
-
Jeżeli mowisz o jakims NC Wallsplatującym + ściana to Kingiem mam chyba mocniejszą ;p
1+2,1, f+2,2,2, iSW
ale wydaje mi się że tam można jakiegoś re wallsplata zrobić... z tym że z re wallsplatami to jest dużo mocniejszych ścian :D pod jakimś kątem można 50 ścian zrobić i def kombo się robi ;P
-
Z tego co pamiętam to Steve i Hwoarang.
-
@ Bati
King ta o ktorej mowisz zabiera 102, przed chwila sprawdzilem ( bez zadnego resplata - jakies pomysly jak wrzucic po backdashu ?). Zeby ujednolicic reguly, to nie chodzi mi tu o jakies rozbijanie podlogi czy sciany tylko standard combo ktore zawsze siedzi, pod katem inna sprawa, latwo zepsuc
@Zajman
o jakiej ściane Hwo mowisz ??
Wersja King z 1+2, 3 zabiera 107 :)
-
4~3 ~f , fla 2, b+2 B! 4~3~f, fla b+3
Jakoś tak to szło ;)
http://www.youtube.com/watch?v=E6WKKG_gUzg&feature=relmfu
Na końcu tego komba.
-
Naładuj taunta Bryśkiem, zrób b+4~JF f,f+2, bekdasz d/b+2, f,f+4 B! d+1+2 kancel w snejka kolana. Chyba 114.
EDIT: jeszcze Jina 1+2, bekdasz, 1+2, d/f+4 B! 3,1, f,f+2. No i Pawła opcja po anbloku.
-
Panda: f,f+2, u/f+1+2 W! p***d. Dobrze wymierzone działa jako gwarant.
-
u Kinga wystarczy zmienić 1+2,1 na 1+2,3 i już jest ściana za 107 ;P
a RAZ udało mi się zrobić, 1+2,3, backdash, WS1, f+2,2,2, iSW. za 113, ale nie mogę tego powtórzyć :/
PS. Dla wszystkich graczy używających Kinga... (bo przecież jest Was tak wielu ;D)
Nie lubicie boundować f+2,2,2 na ścianie przez to jak randomowo to wchodzi?... robicie dla tego po wallsplacie db+2 i końcówke? ... mam dla Was coś lepszego ;D Ściana bez bounda która jest bardziej dmg'owa niż ściany z db+2
np
1+2,3, backdash, WS4, GS - 99DMG
Dziękuje.
-
@ Hikrush
Wydaje mi się, że: żeby JU siadlo po b+4 musisz byc blisko sciany. I wtedy po f,f+2 nie zrobisz bd i resplat tylko od razu musisz B!. Zrobilem wersję z b+1 zamiast ff+4 i zabralo 104, jesli ff+4 siedzi tam, to zabierze 6 dmg wiecej czyli 110(czwarty cios w danym combo zabiera 50%). Jina zabierze sporo mniej, no a Paula unblock napewno sporo, jak sam zabiera 90 (ale to unblock).
@ Di
Ile to zabierze? Wskoczy jako combo ? Jesli nie to czy mozna rolowac albo co zeby dmg zmniejszyc ?
@Bati
Konkrety:) I love it !
EDIT
@Hikrush dopiero zczailem, że pisales JF f,f+2. Przeczytalem to jak JU(jet upper) f,f+2. No to o tym mowie za 122 lub 108 wlasnie.
@aha, to zabija ..
-
@ Hikrush
Wydaje mi się, że: żeby JU siadlo po b+4 musisz byc blisko sciany. I wtedy po f,f+2 nie zrobisz bd i resplat tylko od razu musisz B!. Zrobilem wersję z b+1 zamiast ff+4 i zabralo 104, jesli ff+4 siedzi tam, to zabierze 6 dmg wiecej czyli 110
Opcja z Jet Upperem kroi mniej niż z justframeowym f,f+2 i resplatem w postaci d/b+2, jestem tego prawie pewien.
-
Więcej chyba kroi bd d+1+2;)
-
Lawem można coś takiego f,f+2,3 W! ssr 4,3,4 DSS 2 B! 4,3 DSS f+3 - 110 jeśli DSS f+3 wejdzie na clean.
Gdy wbijemy na ścianę f,f+3 na cleanie (f,f+3 ciągnie wtedy 50 dmg!)
f,f+3 (clean) W! ssr 4,3,4 DSS 2 B! 4,3 DSS f+3 za 123 dmg
-
Sam nie sprawdzałem, widziałem to tylko na filmiku.
-
Licząc NCc czy nie? Bo jeżeli tak to Jack ma więcej z tego co pamiętam. :>
-
Anną można zrobić overkilla przy ścianie, ale musi takowa stać plecami. Przy dobrych umiejętnościach 120+ jest możliwe w normalnych okolicznościach.
-
Alisa moze wyciagnac na scianie okolo 120+, ale przeciwnik musi wylapac pod sciana d/b+2,2 co w prawdziwym meczu jest malo realne ;p.
-
@Hejt
chodzi mi o pojedynczy cios lub NC, ale mozesz powiedziec o jaki moveset Ci chodzilo.
@Furb
d/b+2,2 jest NC? Jak sie spotkamy to pokazesz o co biega
@Nevan
W wolnej chwili (jesli checi znajdziesz), rozpisz troche to o czym mowisz. Wizualizacje w practise bym uskutecznil.
-
ZajmaN odpisz mi na PM.
-
Zenson, to szło chyba tak:
CH FC f+1,2,f+1, backdash, f+4, FC d/b+1,1, ws 1+2, 1+2 B! iWS 1+2, 1+2 i opóźnione ostatnie 1+2 żeby siadło jako ground hit, jest gwarantowane.
-
@Hejt
chodzi mi o pojedynczy cios lub NC, ale mozesz powiedziec o jaki moveset Ci chodzilo.
@Furb
d/b+2,2 jest NC? Jak sie spotkamy to pokazesz o co biega
@Nevan
W wolnej chwili (jesli checi znajdziesz), rozpisz troche to o czym mowisz. Wizualizacje w practise bym uskutecznil.
Ten overkill wygląda tak:
Przeciwnik twarzą do ściany, najlepiej gdzieś w rogu - df+3,3,3,1 - to daje 19f przewagi (każdy cios musi wbić postać na ścianę, ale nie splat) i znowu df+3,3,3,1x5 f+4 W! (w tym momencie jest już ponad 180) i dowolne wall combo
co do akcji za 120+
CAT 1 f+2+3 W! SSR df+1,2,4 W! f+2+3 df+1,2 f+2+3
Nie mam jak sprawdzić ile to dokładnie kroi, ale też fajnie wygląda.
-
Będę tęsknił za tą grą, chlip.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RBpHTOWi66g#t=173s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RBpHTOWi66g#t=173s)
-
http://www.youtube.com/watch?v=jQdKX2BU0Ao&feature=related
akcje tłuste jak gessler