BACKDASH FORUM
Mortal Kombat => Mortal Kombat 9 => Wątek zaczęty przez: Dae w Kwiecień 30, 2011, 00:02:10
-
Zgodnie z tematem.
Zdziwila mnie bardzo wysoka pozycja Sub0 na niektórych tier listach. Wiadomo że gra jest stosnkowo nowa i ludzie jeszcze nie wszystko ogarniaja, ale stawiać Suba na samym szczycie?!
-
To moje opinie, jeśli ktokolwiek by ich potrzebował (pewnie nie, ale co mi tam).
Wśród topów zdecydowanie podałbym: Raiden, Ermac, Kung Lao, Smoke, Cyrax. Na dzień dzisiejszy, może się mi to zmienić. ;)
Raiden ma szybki tele, świetny "sumo headbutt", mocarne kombosy, dwa dobre overheady.
Ermac ma swoje midscreeny za 50% bez paska, i ogólnie jest "brołken".
Kung Lao ma przebóstwione kopniaki z powietrza i chore kombosy pod ścianą z nimi. Oraz przepiękny anty-jump-in, d,f+1.
Smoke'a nie da się zone'ować po prostu, niszczy taką taktykę. Również kręci cuda pod ścianą, po 70%. Ma najlepszy tele-atak w grze moim zdaniem.
Cyrax ma przepiękny zoning, może skontrolować zupełnie przeciwnika i na nic mu nie pozwalać. No i siata rządzi.
Ale jednak nie czuję, żeby tiery aż tak mocno wpływały na wyniki walk. Skill się liczy przede wszystkim, nie jest tak że Baraka nigdy nie pokona Ermaca. Fakt jest faktem, trzeba w tej grze dobrze znać matchupy, dużo od tego zależy. :)
-
Smoke na zonerow jest swietny.
Co do Cyraxa to nie gralem jeszcze z zadnym dobrym, ale jego zoning nie wydaje sie przegity. Gorzej z tymi setapumi po command grabie...
Ciekawym materialem na topa moze byc Jade. Zdaje sie nie miec slabych stron.
-
Mocarne kombosy Raidena, 70% Smoke'a? Z x-rayem tak?
-
Mumin podaj jakieś mocarne kombosy Raidenem, bo ja nie potrafię wyjść poza 30kilka% bez paska/Xa :/
-
Przesz X-raye to też pasek :F
Ciekawym materialem na topa moze byc Jade. Zdaje sie nie miec slabych stron.
Mów mi tak dalej, to w końcu chyba kupię tą gre ;p
-
Przesz X-raye to też pasek :F
Ciekawym materialem na topa moze byc Jade. Zdaje sie nie miec slabych stron.
Mów mi tak dalej, to w końcu chyba kupię tą gre ;p
Na pewno będzie coś w deseń low/mid tier , Ty zawsze wybierasz chujowe postacie : *
-
Mumin podaj jakieś mocarne kombosy Raidenem, bo ja nie potrafię wyjść poza 30kilka% bez paska/Xa :/
Na przykład taki midscreen:
fj.2, 3,3,4, d,u, d,f+2, 3,3,4~b,f+3 - 40% (10 hits)
Solidne jak na brak paska. Smoke ma jeszcze bardziej chore akcje:
fj.2, 3,d+1,2, nj.2, j.3~airthrow, OTG d,b+2, 3,d+1,2, fj.3~airthrow, OTG d,b+2 - 54% (16 hits)
Generalnie z każdego trafionego airthrowa można kręcić combo. SICK.
Na pewno będzie coś w deseń low/mid tier , Ty zawsze wybierasz c***owe postacie : *
Na razie Baraka jest low/mid, tylko ze względu na strasznie niski damage, bo ciosy to on ma dobre.
-
Te akcje Smoke'a dzialaja tylko w practice (jesli sie nie myle).
-
Mumin podaj jakieś mocarne kombosy Raidenem, bo ja nie potrafię wyjść poza 30kilka% bez paska/Xa :/
Raidenowe comba - świeżynka:
http://www.youtube.com/watch?v=EoxvtjCXn4o
-
40% to mocarne komba? Nawet w mortalu jest to przecietne.
-
Nie przesadzaj. Niektore postacie nie wychodza poza 35%. Jesli bez wiekszych problemow mozna kims wyciagnac 45-50% to pod wzgledem dmg masz topa. Nie mowie o nieversusowych akcjach na sheeve za pierdyliard %.
-
Nie przesadzaj. Niektore postacie nie wychodza poza 35%.
Wychodzą, tylko jeszcze CHECK nie zrobił o nich filmiku.
-
Zgodzę się tu z Furbem. Mówimy o combosach wykonalnych w walce, a nie zrobionych prawdopodobnie tool-assistem przez człowieka z Netherrealm, mega sytuacyjne albo żrące cały pasek.
-
fj.2, 3,d+1,2, nj.2, j.3~airthrow, OTG d,b+2, 3,d+1,2, fj.3~airthrow, OTG d,b+2 - 54% (16 hits)
Generalnie z każdego trafionego airthrowa można kręcić combo. SICK.
Nie z każdego, za dobrze by było. Ten smokebomb po airthrowie wchodzi tylko jak airthrow był zrobiony nisko i podobno można go wyblokować (chociaż tutaj wolałbym jakieś lepsze dowody niż 1 post na testyourmight, a najchętniej wyjaśnienie czemu akurat w przypadku tego jednego speciala w tej jednej sytuacji combo system gry działa inaczej). Rzucić można bo to nic nie kosztuje, ale nie uzależniałbym od tego połowy dmg z juggla bo to proszenie się o kłopoty :P Ogólnie zdecydowanie lepsze moim zdaniem jest fj.2, 3d+12, 32, ex-smokebomb, 3d+12 j.3~airthrow~smokebomb - dużo pewniejszy (w sensie powinien wejść nawet na online skoro ludzie lajtowo kręcą standard Ermaciem za 43%) a 45% złe nie jest... offline pierwszy smokebomb raczej spokojnie może być zwykły, przy ex- jest już totalny nobrainer jak standardy u Scorpiona.
-
Po wczorajszym Power Upie dopisuję Sub Zero do listy, jako "broken tier". :P Przynajmniej do czasu, aż się ludzie nauczą kontrować sensownie jego spamowanie Ice Clone'ami.
-
Po wczorajszym Power Upie dopisuję Sub Zero do listy, jako "broken tier". :P Przynajmniej do czasu, aż się ludzie nauczą kontrować sensownie jego spamowanie Ice Clone'ami.
Teleport?
Taki Scorpion też jest (IMO) na plusie w matchupie z Subem, bo widząc zonującego iceballami Tundre schowanego za Ice Klonem robi ExLinkę (Armor na trejdzie, a recovery Sub ma za duże by zdążyć zablokować) i siema :)
-
Smoke i Sub są chyba nieco słabsi niż się tego spodziewałem po czytaniu różnych narzekań na nich... Gdyby ich kulki zbierały chip pewnie byli by obaj uberawesome. Wydaje mi się że trzeba na nich grać zdecydowanie bardziej defensywnie niż na reszte postaci.
-
Smoke i Sub są chyba nieco słabsi niż się tego spodziewałem po czytaniu różnych narzekań na nich... Gdyby ich kulki zbierały chip pewnie byli by obaj uberawesome. Wydaje mi się że trzeba na nich grać zdecydowanie bardziej defensywnie niż na reszte postaci.
+1, ludzie lubią narzekać na Smoke'a czy Kitanę z powodu wyjątkowo mocnych juggli ale nie biorą często pod uwagę tego że bardzo trudno jest je posadzić w normalnej grze z przytomnym przeciwnikiem. Co do kulek i defensywnego grania to przynajmniej co do Smoke'a w 100% się zgodzę, z Subem efekt mógłby być odwrotny do zamierzonego jeżeli dociśnie cię do ściany :P
-
Nie wiem jak Smoke, ale Kitana faktycznie ma dość trudne juggle.
Po patchu dałem sobie kompletnie spokój z Sindel, grać się ją już niestety nie da (brak możliwości cancelowania 4 w db+2 co odbiera jej sensowne kary po zablokowanych teleportach czy innych gównach), dmg zmniejszony oczywiście. Gra nią nie sprawia już żadnej przyjemności.
-
Raiden wymaga pewnego oslabienia. Chyba najbardziej nieskomplikowana postac w grze. Gra sie na 3 rzeczy i momentami wlasciwie oprocz sweepa nic mu nie zrobisz. Matchup Raiden vs Raiden to juz w ogole jest komedia, jak jeden drugiego chce przeteleportowac i rzucic.
-
Zgadzam sie co do Raidena, nawet nie mam pomysłu jak na niego grać bo jego teleport całkiem niszczy moj gameplan. Nawet pod sciana nie mozna go przytrzymac...
-
Dla mnie powinno byc 3,3,4~tp tylko na trafieniu, a 4 karalna. Do tego wiekszy recovery po tp. Nic wiecej.
-
Recovery po TP pozwala robić przeciwnikowi uppercuta na reakcję (offline).
-
W ogóle kapelusznicy są w tej grze przegięci, zarówno Kung Lało jak i Rejden. Jak to powiedział skisonic "If you've got a hat in this game you're godlike" (nie dotyczy Strykera :P).
-
Mi się wydaje że Raiden wcale nie musi ostatecznie być na samej górze tier listy - teleport jest karalny na uppercuta, a torpeda na szybkiego speciala albo full combo (zależy od odległości). Wychodzi na to że trzeba bić normalnie - a tu wychodzi brak sensownych mixupów, bo co z tego że jest dużo overheadów skoro nie ma absolutnie nic groźnego na low i przeciwnik może sobie w ogóle darować niski blok? Myślę że Raidenem nie ma jak sensownie zaatakować kogoś kto robi mało błędów, a co gorsza trudno te błędy wymusić.
-
Recovery po TP pozwala robić przeciwnikowi uppercuta na reakcję (offline).
Hmm... Na online mnóstwo razy probowalem i zawsze kończylo sie to porażką, albo sam jadlem d+2 albo przeciwnik blokował. Musze pograc cos offline, bo lag mnie momentami wykancza... Czasami nie lapie nawet skoku w seetup na bombe u Cyraxa i jem calego jugglea mimo ze prawidlowo sie bronilem...
-
Zawsze możesz spróbować z jakimś szybkim 1,1 albo d+3, d+4.
-
Ja mowie glownie o online, bo na off to wyciagnalem raidena z 2 razy. Jesli da sie wlozyc kazdego uppercuta to jeszcze nie jest tak zle. Co nie zmienia faktu, ze i tak cholernie ciezko sie gra na ta postac ;d.
-
Sek w tym ze teleport czesto robiony jest w whiffa, albo w cios przeciwnika, a w takiej sytuacji mamy random z recovery...
-
W ogóle kapelusznicy są w tej grze przegięci, zarówno Kung Lało jak i Rejden. Jak to powiedział skisonic "If you've got a hat in this game you're godlike" (nie dotyczy Strykera :P).
Stryker ma 'cap' (czapkę) a nie 'hat' (kapelusz).
-
Stryker ma 'cap' (czapkę) a nie 'hat' (kapelusz).
True dat, yo. My bad.
-
No dobra, zdradzę wam sekret jak grać na Raidena (i tak przerzucam się na inne postaci, bo mnie znudził) - na teleport róbcie neutral jump i punch na reakcję - jest na to czas by nie zostać ściągniętym przez 334, rzut czy Lot, także jeśli zrobicie to szybko, to zbijecie naskakującego Raidena. Ultimate Win. W ostateczności można uciekać skośnym skokiem i karać w plecy 334 za full combo itp.
Jedyna rada Rajdka w takim wypadku to zrobienie db2, ale ten antiair jest niepewny i ciężko po nim w przypadku walnięcia na pałę jugglować, a na whiffie zostanie ukarany; no i przede wszystkim kto robi AA po Teleporcie?
A jak ktoś tylko stoi i blokuje to niech się nie dziwi, że dostaje ciągle tym samym...
Rzekłem
-
Mi się wydaje że Raiden wcale nie musi ostatecznie być na samej górze tier listy - teleport jest karalny na uppercuta,
Ale musisz być Jedi aby to robić.
Rzekłem.
-
Ale musisz być Jedi aby to robić.
Rzekłem.
Padawani mogą na lowkicka :D
-
Mi się wydaje że Raiden wcale nie musi ostatecznie być na samej górze tier listy - teleport jest karalny na uppercuta,
Ale musisz być Jedi aby to robić.
Ślepo wierzysz Tom Brady'emu, za dużo TYM :P Jakbyś pograł offline na Raidena to byś zauważył, że nie jest to takie trudne (wiadomo, że nie jest to TP Kung Lao) - bo nawet jeśli się troszkę spóźnisz z uppercutem to jeśli przeciwnik będzie cię chciał rzucić - upper go trafi, jeśli zacznie 334 (które ma 12 klatek) - tu już zależnie od postaci upper może nie zdążyć (chociaż np. najszybszy upper Kunga ma 7 klatek :O doliczając recovery po TP, zdążyłbyś przeciwnikowi walnąć dwa zanim wyprowadziłby trójkę), jeśli Raiden będzie skakał - upper go trafi. Problem jest tylko na online i tylko przez laga.
-
Qjon - dysproporcje między upperami bywają ogromne (Ermac 13 klatek, Kung Lao 7), więc poprawna odpowiedź na pytanie "czym karać teleport" brzmi "to zależy". Jedne postacie mogą puścić blok, podrapać się po nosie i zdążyć z reakcją, inne lepiej żeby tego bloku nie trzymaly bo mają bardzo mały margines błędu albo nie mają go wcale. Co do Brady'ego - true, to co napisał o karaniu Raidena to bardzo ewidentna bzdura, i to nie tylko offline.
-
Teleport Raidena powinien być bardziej karalny, bo tak można się teleportować na pałę i jest przegięty. Moim zdaniem powinien działać jak teleport Scorpiona czyli być skutecznym w momencie w którym przeciwnik rozpędza się i wykonuje cios, a w momencie w którym stoi z blokiem i wyczekuje tego teleportu powinien być normalnie karalny. Bo to jest bez kitu przegięte. Jak koleś widzi że wyczekujesz tego teleportu i czymś będziesz chciał przywalić, to on się i tak teleportuje, ale potem ma dużo czasu na następny teleport.
Kolejny cios który jest przegięty to Force Push Ermaca - b,f,1. Cios przez który Ermac na postaci bez teleportu nie musi blokować. Ściąga wszystko z 3/4 planszy czy to na dole wślizgi, czy na górze. Poza tym strasznie szybko się regeneruje na bloku.
Drażni mnie przegrywanie z ludźmi którzy albo cały czas klepią to + Force balle (które są mocne jak na pociski), albo jeszcze czasem pozwalają se w niektórych momentach na combo - d,b,1, b,f,1.
-
Ermac bez takiego force pusha jaki jest teraz nie istnieje, to samo z Raidenem i teleportem. Nerfienie tego zrzuci ich gdzieś w mroczną czeluść dołu tier listy - i mówię to jako osoba która ani jednym, ani drugim nie gra. Moja rada to dostosować swoją grę bardziej do matchupu, a nie dziwić się że nie ma "uniwersalnej taktyki na wszystko".
-
Czyli innymi słowy są zepsuci. Bo przez teleport i force push sprawia że są w tej chwili przegięci i siedzą na samym szczycie tier listy.
Poza tym nie mówię o całkowitym zabraniu im tych akcji, tylko o zbalansowaniu. Jak ja robię wślizg i zostanie wyblokowany to zbieram combo. Jak Raiden nie trafi z teleportem, a Ermaca force push zostanie zblokowany to są całkowicie bezpieczni. Jeśli tego się nie zmieni to właśnie gra tymi postaciami nie będzie wymagała wprowadzania zmian do matchupu, bo ciągle się będzie grało tak samo.
Ale może oczekuje zbyt dużo, bo nagrałem się ostatnio w Starcrafta 2, a Blizzard uważam za mistrzów balansu i dopieszczania swoich gier.
-
Jak Raiden nie trafi z teleportem, a Ermaca force push zostanie zblokowany to są całkowicie bezpieczni.
Nie są bezpieczni, Force Push z bliska jest karalny na combo, ze średniego dystansu na specjale (stawiam, że ma minimum -14, bo kara go w mirrorze Force Push)
-
Raiden na teleporcie jest jak najbardziej karalny, a Force Push to przyrząd do zoningu a nie do wejścia w przeciwnika i też jak nie trafisz zbierasz combo. Poza tym po Force Pushu masz wakeupa, a po Slide nie. Skupiasz się na zaletach tych 2 postaci, a pomijasz zupełnie ich wady czy już przechodząc do twojego maina pomijasz też fakt że nie mają nawet w 10% tak skutecznej kontroli przestrzeni, nie wspominając o wall game. Te speciale obecnie są zbalansowane, po prostu po znerfieniu byłyby bezużyteczne i zabijałyby sens grania tymi zawodnikami bo bardzo mocno na nich polegają, tak jak Sub polega na ice-clonie czy Noob na cieniach. I nie, nie jest tak że granie Raidenem czy Ermac-iem nie wymaga zmian stosownych do matchupu, a jeżeli cisną cię jedną akcją to może z twoją grą jest coś nie tak, a nie z nimi? Inni sobie jakoś radzą...
-
Nie obrazil bym sie jak by ForcePush miał nieco mniejszy zasieg, dosłownie o pół backdasha. A z TP Raidena zaczynam sobie jakoś radzić d+3 FTW
-
To jest za mało karalne IMO. Atak który zbiera wszystko co się rusza z 3/4 planszy instant powinien być bardziej karalny. Ewentualnie jakby można było się przed tym uchylić.
Co do kontroli planszy to właśnie tym atakiem + pociskami + ewentualny teleport Ermac ma dużo lepszą kontrole. A na Raidena przyciśnięcie go do ziemii nie działa, bo zrobi teleport, a później zakopie Cię na śmierć przy ścianie. Co do Suba to może być faktycznie irytujący dla postaci bez teleportów/mocnych pocisków. Jak ktoś wybiera taką postać to się uśmiecham tylko :P No Cage'owi powinni dać coś na te Clony, bo biedaczysko nie jest w stanie nic zrobić.
-
Stryker ma 'cap' (czapkę) a nie 'hat' (kapelusz).
Stryker ma cap, czyli hat. Hat to nie tylko kapelusz.
-
hat (n )kapelusz; top ~cylinder; (colloq): keep it under your ~ zachowaj to dla siebie; I take off my ~ to him mam dla niego pełne uznanie;(colloq): he's talking through his ~ plecie głupstwa;(colloq): at the drop of a ~niezwłocznie; natychmiast; (sl):old ~banały!~ cpds ~-band n wstążka przy kapeluszu; ~-pin n szpilka do kapelusza; ~rack n półka na kapelusze; ~-stand n wieszak na kapelusze.
cap (n )C 1. (worker's) czapka; nurse's ~czepek pielęgniarski; (of uniform, incl school) beret; (without peak) czapka bez daszka; dunce's ~ ośla czapka; fool's ~ czapka błazeńska; (lady's, servant's or nurse's) czepek; (baby's) czapeczka, czepek dziecięcy. 2. (of mountain)pokrywa (śnieżna). 3. (e.g. of pen or bottle) nakrętka; skuwka; kapsel; percussion ~ kapiszon. 4. (contraceptive) kapturek. 5. (sport): he's a Wales ~ gra w reprezentacji Walii.
vt 1. (put a ~ on, cover) nakrywać, przykrywać, pokrywać. 2. (excel) prześcigać, przewyższać;(a joke etc.) przytaczać, opowiadać(jeszcze lepszy dowcip);to ~ our misfortunes na domiar złego. 3. (sport) wybierać do reprezentacji narodowej.
Tyle na ten temat.
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Hat
oraz pierwsze znaczenie z http://www.thefreedictionary.com/hat
-
A covering for the head, especially one with a shaped crown and brim
ang 'brim' znaczy rondo (rzecz charakterystyczna dla kapeluszy) a z tej deskrypcji na wiki i obrazków wynika, że mowa o kapeluszach jednak a nie czapkach.
-
Nie będę się kopał z koniem, ale koń jaki jest każdy zainteresowany widzi.
Jeszcze tu masz "dowód" z natury: http://www.google.com/search?q=he%27s+wearing+a+hat&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi&biw=1334&bih=808
Edit: i jeszcze jeden http://www.google.com/search?q=viking%27s+hat&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a#sclient=psy&hl=pl&client=firefox-a&hs=qcb&rls=org.mozilla:pl%3Aofficial&source=hp&q=vikings%27+hat&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=73fb079a380d2b3b
-
Zaraz wam wlepię po warnie za spam :-X
-
Rozpętałem wojnę ligwistyczną. :D
-
Za chwile warna dostanie szostak za wklejanie linków do fot z gołymi najebanymi bambusami w CZAPCE.
-
Mi się wydaje że Raiden wcale nie musi ostatecznie być na samej górze tier listy - teleport jest karalny na uppercuta,
Ale musisz być Jedi aby to robić.
Rzekłem.
Millenie wchodzi roller i 24% na minus dla Raidena.
IMHO Raiden jest easy to play i nawet totalny noob może nim dużo ugrać, ale do tier mu brakuje dobrych akcji za 30++%.
Za to zgadzam się z tym że Ermac jest topem. Ma wszystko co jest potrzebne postaci w tej grze (projectile, teleport i akcje za 30++, zaczynające się od łatwych do posadzenia ciosów).
A Kung Lao jest chory z tym swoim specialem ;/
-
Ciezko mi ocenic Kung Lao, ale wiem tyle ze:
-Raiden: Top dla kazdego
-Smoke, Ermac, Mileena: Topy dla madrych graczy
Ale w bezposrednim starciu operator Raidena musi sie troche nameczyc z dobrymi operatorami wyzej wymienionych postaci.
-
A Kung Lao jest chory z tym swoim specialem ;/
Czuj ból, czuj :3
-Smoke: Topy dla madrych graczy
Pfff... wiesz co? Sam jesteś mądry :P Imo akurat Smoke jest zupełnie głupi i mogę to wyjaśnić. Już ty Jasiem Klatką musisz się bardziej namotać niż ja Smokiem żeby win wszedł ....
-
Smoke jest "topem dla mądrych graczy" tak samo jak Bryan w TK5.0, czyli: "Niech wejdzie mi 2x na rundę cios z przewagą na bloku i nie masz 94% życia". Do tego dochodzi totalna kontrola powietrza dzięki Airthrow i najszybszemu Teleport punch w grze (tylko Sektor jest w stanie Smołkowi grozić w powietrznej walce)
-
Z tym, ze jesli grasz z Smokiem grajacym na pale to Ci duzo nie zrobi. A jak grasz z Raidenem grajacym na pale to juz jak najbardziej.
-
Z tym, ze jesli grasz z Smokiem grajacym na pale to Ci duzo nie zrobi. A jak grasz z Raidenem grajacym na pale to juz jak najbardziej.
Nieprawda, właśnie Smoke może "raidenować" - TP na whiffa i jedziesz. Opóźnienie większe ale jak przeciwnik się skupia na bloku efekt ten sam.
Smoke jest "topem dla mądrych graczy" tak samo jak Bryan w TK5.0, czyli: "Niech wejdzie mi 2x na rundę cios z przewagą na bloku i nie masz 94% życia". Do tego dochodzi totalna kontrola powietrza dzięki Airthrow i najszybszemu Teleport punch w grze (tylko Sektor jest w stanie Smołkowi grozić w powietrznej walce)
Eh też nie... airthrow ci maksymalizuje dmg i tyle. Poza tym popatrz że w sensownych grach to dmg smokowi schodzi nie z tych akcji za 50% tylko z TP/block dmg/lowów. Te mocne akcje u Smoke'a to imo bardziej straszak niż coś co się faktycznie zdarzy.... no ale może mam zły styl i złe setupy...
-
Eh też nie... airthrow ci maksymalizuje dmg i tyle.
Mówiąc o kontroli powietrza airthrowa miałem na myśli jego priorytet nad każdym innym ciosem z powietrza przeciwnika (w tej grze w powietrzu wygrywa cios, który został wciśnięty szybciej, airthrow ma nad nim priorytet i wygrywa nawet wciśnięty później), no i dokłada ci po nim juggla (sytuacyjnie) - taka Sonya po AT nie ma chyba nic gwarantowanego, a Scorpion tylko 8%, na dodatek z paskiem.
-
Eh też nie... airthrow ci maksymalizuje dmg i tyle.
Mówiąc o kontroli powietrza airthrowa miałem na myśli jego priorytet nad każdym innym ciosem z powietrza przeciwnika (w tej grze w powietrzu wygrywa cios, który został wciśnięty szybciej, airthrow ma nad nim priorytet i wygrywa nawet wciśnięty później), no i dokłada ci po nim juggla (sytuacyjnie) - taka Sonya po AT nie ma chyba nic gwarantowanego, a Scorpion tylko 8%, na dodatek z paskiem.
To spiszmy protokół robieżności.. bo jak ci wejdzie setup na u+2 albo tp to priorytet nie pomaga. I moim zdaniem gra anti-air to właśnie gra takiego nabierania a nie lecenia na refleks (swoją drogą priorytet priorytetem ale wysokość i tak decyduje)... A Sonya ze swoim gównem w powietrzu jest w ogóle chora imo - dobrze zrobiona jest prawie tak chora jak spin Kung Lao i ma setupa do pressingu po udanym AA jak Scorp.
-
Odświeżam temat. Dawajcie swoje Tier listy czy MU, gra jest już na tyle długo na rynku że można coś napisać i podyskutować.
-
to moja tier, sam ukladam
S:
KUNG LAO
A+
Reptile, Raiden, Kabal, Shang Tsung, Ermac, Kitana, Mileena, Johnny Cage, Nightwolf, Liu Kang
A
Scorpion, Noob, Sub Zero, Cyrax, Kano, Jax
B
Smoke, Sektor, Quan Chi, Baraka, Sonya, Cyber Sub Zero,Sindel, Jade
C
Sheeva, Stryker
z glowy pisane wiec nie bic :P
@Frizen, nie tutaj go wpisalem
-
To ja na podstawie tej wyzej napisze swoja ;)
S:
KUNG LAO, Raiden
A++
Ermac, Sub Zero, Mileena
A+
Shang Tsung, Kitana, Johnny Cage, Nightwolf, Liu Kang, Reptile,
A
Scorpion, Cyrax, Kano, Jax, Sektor, Smoke, Kabal
B
Quan Chi, Baraka, Sonya, Cyber Sub Zero, Jade, Noob
C
Sheeva, Stryker, Sindel
Czemu Reptile tak wysoko w Twojej liscie? Moze o czyms nie wiem.
-
Widze, ze Stryker jest bardzo niedoceniony. Jestem przekonany, ze ma duzo lepszy arsenal niz Baraka powiedzmy.
-
to co Frizen tylko cybersuba do A.
-
Uwzględniając nowych moim zdaniem wygląda to tak:
S:
Kung Lao, Raiden
A++
Ermac, Sub Zero, Mileena, Sektor
A+
Kitana, Johnny Cage, Kabal, Reptile, Scarlet
A
Scorpion, Cyrax, Kano, Smoke, Jade, Liu Kang, Kenshi, Cyber Sub, Nightwolf
B
Quan Chi, Stryker, Sonya, Shang Tsung, Noob, Rain, Jax
C
Sheeva, Baraka, Sindel
Wysoko cenicie Shanga, ja się go jakoś nie obawiam :)
-
No poza shangiem to calkiem niezle Ci to wyszlo.
-
Sam nim trochę pogrywam i rewelacji nie widzę. Widziałem filmy turniejowe ale też mnie nie przekonał. Nie spotkałem też żadnego ogarniętego Shanga więc może przez to tak nisko go cenię.
-
S: Kung Lao z wersji 1.01, obecnie puste
A+: Kung Lao, Kabal, Raiden, Shang Tsung, Reptile, Cyrax, Kano, Kitana, Johnny Cage
A: Sub Zero, Smoke, Kenshi, Skarlet, Nightwolf, Jax, Mileena, Sektor, Noon Saibot, Ermac
B: Quan Chi, Jade, Cyber Sub-Zero, Baraka, Liu Kang, Rain (na chwilę obecną, pewnie szybko awansuje jak ktoś go lepiej rozpracuje), Sonya, Sindel, Stryker, Scorpion
C: Sheeva
-
Ja mam swoją propozycję, która jest kontrofertą na tier list wombata:
S: Kung Lao z wersji 1.01, obecnie puste
A+: Kung Lao, Kabal, Raiden, Shang Tsung, Reptile, Cyrax, Kano, Kitana, Johnny Cage, Sub Zero, Smoke, Kenshi, Skarlet, Nightwolf, Jax, Mileena, Sektor, Noon Saibot, Ermac, Quan Chi, Jade, Cyber Sub-Zero, Baraka, Liu Kang, Rain (na chwilę obecną, pewnie szybko awansuje jak ktoś go lepiej rozpracuje), Sonya, Sindel, Stryker, Scorpion, Sheeva
Myślę, że moja jest równie merytoryczna. ^________^
-
Nie możesz przeżyć tego że ktoś nie uważa Lao i Raidena za jedyne tournament-viable postacie w grze, co? :P
-
Nie, tylko ty tak nie uważasz. Twój głoś nic nie zmienia, w tłumie reszty. Poza tym, grasz Kung lao więc, optymalnie było by Ci go wklepać do X tier, gdyby się tylko dało. ;P
-
Nie no jasne, Kung Lao i Raiden do S++ mimo że ostatnio ich na turniejach praktycznie nie widać... a sorry, jakie konkretnie narzędzia te postacie mają, że tak totalnie deklasują np. frametrapy Johnnyego czy damage output Cyraxa?
-
Poważne turnieje, wygrywały tylko 3 postacie Kung Lao/Raiden/Kabal. Nic ponad to. Więc nie rozumiem, czemu akurat tak próbujesz argumentować swoją tier listę. :P
A sorry, raz wygrał Reptail. :P
-
Bo nie widzę miażdżącej przewagi 6-klatkowego spina czy kombinacji torpedy z teleportem nad combosami za 80% z których można wyjść tylko breakerem albo nad jedzącym prawie 10% na bloku pressure stringiem który można 4x loopować mając pełen super meter. Chyba nie ma obowiązku przyjmowania wszystkiego co mówi/pisze Brady za prawdę objawioną, nie? ^^
A z tymi turniejami to chyba Reptile/Kabal/Kung Lao, bo Raiden tylko raz się do top3 załapał do tej pory. Zresztą nie wiem o czym ta rozmowa - bo moim zdaniem Kung Lao i Raiden nie zasługują na S-tier? No ten Wombat tak uważa i raczej zdania nie zmieni dopóki top 8 na EVO nie będzie składało się z samych Lao i Raidenów, deal with it.
-
Oczywiście, że nie widzisz. :)
Nie, Wong wygrał Raidenem, jak zmienił z Kung lao, o ile dobrze pamiętam.
Dla mnie eod, każdy ma prawo do swojej opinii. :- )
-
Noon Saibot
(http://i.imgur.com/AiM19.jpg)
Użytkownik otrzymał ostrzeżenie za ten post - odpowiedź w formie obrazka
-
Haha, whoops xD
-
Sorry, skojarzyło mi się, musiałem. ;d
-
Po pierwsze na youtube laduje tylko 16 albo 8. tam Kung i tak powtaza sie po kilka razy i o czym tu gadac? Co ma cała 8 byc z kungow aby dotarło z jest S tierem? Nie widac tego co bylo w grupach a tam jest ich od groma. Normalne ze i Kungi wybijaja sie tez nazwajem wiec anwet gdyby na turze było 50% na starcie to i tak nie znaczy to ze w finale tez bedzie taki stosunek.
To ze postac jest topem nie oznacza ze musi tury wygrywac i odwrotnie. Rankingi sa w oprciu o tury ale nie tylko o tych co wygrali ale i tych co eliminuja innych rowniez w grupach i na nizszym szczeblu.
w tamtym roku GG na SBO wygrał team bez topa ani god tiera i co maja ranking zmienic?
-
Zgadzam sie tutaj Kowalem w 100%. Well said.
-
A co, też swoja Tier Listę walnę:
S:
Kung Lao, Raiden
A++
Sub Zero, Cyrax, Reptile, Johnny Cage, Skarlet
A+
Shang Tsung, Kitana, Nightwolf, Liu Kang, Mileena, Ermac
A
Kano, Scorpion, Jax, Sektor, Smoke, Kabal, Cyber Sub Zero, Kenshi
B
Quan Chi, Baraka, Sonya, Jade, Stryker, Noob
C
Sheeva, Sindel
-
Dae, Mileena, do A+ reptail do a++ i w sumie myślimy podobnie. :) I oczywiście Smoke do god tier. ^^
-
To i ja napisze wg mnie:
S: Kung Lao, Raiden, Reptile, Kitana
A+: Ermac, Johny Cage, Cyrax, NightWolf, Kano, Kabal, Noob
A: Sub-Zero, Scorpion, Shang Tsung, Liu Kang, Mileena, Sektor, Smoke
B: Quan Chi, Sonya, Jade, Sindel, Jax
C: Baraka, , Stryker, Sheeva
Nie wiem gdzie Cyber Sub-Zero dac bo nie znam tej postaci
-
Może by bardziej rozpisać tier liste poprzez MU? Duże są rozbieżności w niektórych postaciach np Noob od B do A+. OK Noob ma słabe comba, ale nie może mieć dobrych, bo zanim do nooba sie podejdzie to nie ma już pół paska energii.
Zastanawia mnie jego pozycja w stosunku do innych ninja np Ermac i Sub którzy też w tierach występują różnie od A do A++
-
Dae, Mileena, do A+ reptail do a++ i w sumie myślimy podobnie. :) I oczywiście Smoke do god tier. ^^
Masz rację, tak w zasadzie to właśnie tak miałem ich umieścić ale przeklejałem tą listę parę razy i miałem błąd w wysyłaniu odpowiedzi i poszła jakaś wcześniejsza wersja.
Fixed.
Random MatchUps BS
Raiden-Noob 8-2
Sub0-Kano 6-4
Noob-Ermac 5.5-4.5 (Minimalna przewaga :P)
Sub0-Noob 6-4
Raiden-Reptile 6-4
Smoke-Noob 7-3
Noob-Kenshi 5-5
Mileena-Noob 5.5-4.5
-
Postujcie swoje MU, może nawet jakąś lol TabelkęPolskichMaczApów złożymy :D :D
Sorry za duoble posta, ale muszę zwiększyć społeczną świadomość i znaczenie tego tematu.
-
SSSSJ666: Pało Khan
S:
Pełereiden
A++
Pałrlet, Scrubion, Pałwolf, Pałektor, Janeptile, Pałermac, Kung Pało
A+
Pałmoke, Janitana, Liu Pałang, Janek Pał'age, Schab-Pałero, Janerax, Pałano, Pałal, Janleena
A
Mudżinax, Elektro Schab-Pałero, Pałenshi, Boon Pałibot, Pałonya, Spamindel, Pałain, Pałratos, Jang Pałung
B
Juan Pałchi, Pałaraka Obama, Pałade, Pałryker, Pałeeva
-
Pałektor za wysoko - A+ max
Juan Pałchi czytać Żułan czy Chuan?
Pałano=Kanusz, right?
Słaba lista...
-
Słaba lista...
Co oznacza ze slaba? xD. A co oznacza, ze lista jest "mocna"? Mozna wszystkich randomowo miejscami pozamieniac a Raidena zostawic w S i wyjdzie na to samo.
-
Po prostu nie znam połowy zawodników :/ :/
-
Sub Zero vs Kung Lao 4-6
Sub Zero vs Raiden 5-5
Sub Zero vs Cyrax 4-6
Sub Zero vs Reptile 4-6
Sub Zero vs Johny Cage 5-5
Sub Zero vs Shang Tsung 4-6
Sub Zero vs Kitana 4-6
Sub Zero vs NightWolf 5-5
Sub Zero vs Liu Kang 6-4
Sub Zero vs Mileena 5-5
Sub Zero vs Ermac 5-5
Sub Zero vs Kano 5-5
Sub Zero vs Scorpion 5-5
Sub Zero vs Jax 6-4
Sub Zero vs Sektor 5-5
Sub Zero vs Kabal 5-5
Sub Zero vs Smoke 4-6
Sub Zero vs Quan Chi 6-4
Sub Zero vs Baraka 7-3
Sub Zero vs Sonya 6-4
Sub Zero vs Jade 6-4
Sub Zero vs Stryker 7-3
Sub Zero vs Noob 5-5
Sub Zero vs Sheeva 7-3
Sub Zero vs Sindel 5-5
Tak wg mnie wygladaja matchupy subzero ;]
-
wow
spotkałes sheve barake i straykera po 10 razy
niezły wynik
ja na 2k walk barake miałem 1 raz a sheeve i starykera ze 4razy
-
Sub Zero vs Stryker 7-3
Imo. bliżej 8-2 :/ Swoją drogą pograłbym ten MU więcej :P
-
Sub Zero vs Cyrax 4-6
Sub Zero vs Reptile 4-6
Sub Zero vs Johny Cage 5-5
Sub Zero vs Kitana 4-6
Sub Zero vs Ermac 5-5
Sub Zero vs Noob 5-5
Sub Zero vs Sindel 5-5
Z Cyraxem jest 5-5, albo wręcz lekka przewaga po stronie Suba. Matchup jest dosyć łatwy i można go obczaić.
Z Reptilem też nie widzę większego problemu. Wystarczy slidować pod kwasem z pyska, a freezować, kiedy Reptile rzuca kulki.
Z Jhonym Cage Sub ma przewagę 6-4, a przynajmniej 5,5-4,5. Chociaż z drugiej strony nie grałem z ogranym Dżonym po dodaniu tego EX armora.
Z Kitaną też nie dał bym przewagi po stronie Kitany. Jak już to remis. Można ją blokować przez stawianie clonów w powietrzu.
Z Ermacem na pewno przewaga jest co najmniej lekka po stronie Ermaca.
Z Noobem jest na 100% przewaga po stronie Sub-Zero. Noob nawet go zonować nie może. Każda wymiana prowadzi do tego że Nooba mrozi i wyłapuje jak nie combo to przyjemniej Slide'a. Poza tym jak Noob próbuje robić teleport na Freeza, to po prostu tym teleportem nie trafia. Co najmniej przewaga 6-4 dla Suba.
Z Sindel przy dobrym opanowaniu zoningu przez jej operatora, Subowi naprawdę ciężko w ogóle podejść. Dałbym 5,5-4,5 dla Sindel.
Reszta jest ok.
-
Z Cyraxem jest 5-5, albo wręcz lekka przewaga po stronie Suba. Matchup jest dosyć łatwy i można go obczaić.
Z Reptilem też nie widzę większego problemu. Wystarczy slidować pod kwasem z pyska, a freezować, kiedy Reptile rzuca kulki.
Z Jhonym Cage Sub ma przewagę 6-4, a przynajmniej 5,5-4,5. Chociaż z drugiej strony nie grałem z ogranym Dżonym po dodaniu tego EX armora.
Z Kitaną też nie dał bym przewagi po stronie Kitany. Jak już to remis. Można ją blokować przez stawianie clonów w powietrzu.
Z Ermacem na pewno przewaga jest co najmniej lekka po stronie Ermaca.
Z Noobem jest na 100% przewaga po stronie Sub-Zero. Noob nawet go zonować nie może. Każda wymiana prowadzi do tego że Nooba mrozi i wyłapuje jak nie combo to przyjemniej Slide'a. Poza tym jak Noob próbuje robić teleport na Freeza, to po prostu tym teleportem nie trafia. Co najmniej przewaga 6-4 dla Suba.
Z Sindel przy dobrym opanowaniu zoningu przez jej operatora, Subowi naprawdę ciężko w ogóle podejść. Dałbym 5,5-4,5 dla Sindel.
ooo dzieki za pomocne rzeczy o coś takiego mi chodziło :) Jakbyś tak dopisał do reszty też byłoby super :D
btw.
Interesują mnie też Smoke i Noob. Nooba można jeszcze podpatrzeć od Alioune, Suba od Brady'ego, ale Smoke'iem to w ogóle nie wiem kto nim dobrze teraz gra...
-
Brady twierdzi że Sub-Zero vs Kitana jest bardzo ciężkie dla Suba (3-7 or smthing jak dobrze pamiętam). Takie rutynowe stawianie klona w powietrzu to raczej zaproszenie do juggla z fan throw.
@Vipe:
Poszukaj sobie gier Arisa, on mainuje Smoke'a.
-
Cyrax ma 2x lepsze zonowanie niz sub i moze zrobic tele na wyczucie jak iceballa rzucasz i masz kombo 60% =[
Reptile jak sie wymieniasz iceball vs forceball to zanim wstaniesz z ziemii to on juz jest odmrozony temu dalem 4-6
Jc majac armora jest 5-5 teraz
Kitana przewaga po jej stronie eot! :D
Ermaca mozna dobrze crossupowac z timingiem to on whiffuje swoimi specjalami temu 5-5 jest wg mnie
Noob moze przeczekac az rzucisz icebalaa i zrobic tele =[ jest to 5-5 jak dla mnie walka sprowadza sie do tego kto kogo pod sciana ma
Sindel z bliska nic nie zrobi ;]
-
Wombat: Nie rutynowe, ale oduczające tych dziwnych teleportów. Raz na jakiś czas, żeby Kitana sobie nie pozwalała.
Onizuka: A ty możesz na wyczucie rzucić iceballa, jak on rzuca bombki, i ex iceballa jak rzuca siatkę. Jak zacząłem grać w ten sposób z Cyraxem, to koleś się mi rozpłakał ostatnio na PSN. A to nie jedyny Cyrax. Wiem że mam przewagę w tym meczu.
To rzucasz EX Iceballa i masz combo z Reptilem :P
Co do Dżonego to może masz racje, musiał bym z Furbem pograć.
Ostatnio z Ermakami wygrywam, ale też to nie są Ermaki poziomu Qjonowego. Do niego ciężko mi było podejść jak ostatnio grałem. Z tego co wiem to on całkiem nieźle kontruje crossupy.
Do Nooba to na 100% jestem pewny przewagi po stronie Suba. Moje porażki w tym meczu mogę policzyć na palcach jednej ręki. A i tak nie wiem czy wykorzystał bym wszystkie swoje palce.
Do Sindel trzeba podejść najpierw. A jak już podejdziesz, to jak trafisz na dobrą Sindel, to ona wie co zrobić. Nie doceniasz tego meczu, bo pewnie nie trafiłeś na niezłe Sindel (bardzo mało ich w ogóle).
-
Ok nie bede sie klocil, tak widze te matchupy moim okiem
-
Do Nooba to na 100% jestem pewny przewagi po stronie Suba.
Chyba tylko online. Off jest tak jak pisze Onizuka, mogę na reakcje robić TP w balle ale wymaga to skupienia i dobrego timingu.
Sub ma małą przewagę bo combuje na trade projectile'i i przez to trzeba ograniczyć zoning.
W ofensywie też ma lepiej (2,2 :-X) stąd moje 6-4 dla Suba. Może jest to nawet bliżej 5.5-4.5 dla Suba.
Noob ładnie gasi WakeUpy Suba (które ssą) a Sub nie może się ratować Wakeupem z set upu na BlackHole'a po combo (musi się rolować i skakać).
-
skupiać się na masterowaniu Kunga tylko po to, żeby odnosić zwycięstwo. Tym przyjemniejsze się ono staje, kiedy wygrasz walkę kimś odrobinę się przy tym męcząc. ;)
Wk*.*ia mnie takie gadanie i miałem napisać dość jadowitego posta, ale zaciągnąłem się papierosem, przemyślałem sprawę i stwierdziłem że jak ktoś się musi wypłakać jaki to ten Lao zły i niepokonany, to niech sobie płacze - nie moja sprawa :>
-
skupiać się na masterowaniu Kunga tylko po to, żeby odnosić zwycięstwo. Tym przyjemniejsze się ono staje, kiedy wygrasz walkę kimś odrobinę się przy tym męcząc. ;)
Wk*.*ia mnie takie gadanie i miałem napisać dość jadowitego posta, ale zaciągnąłem się papierosem, przemyślałem sprawę i stwierdziłem że jak ktoś się musi wypłakać jaki to ten Lao zły i niepokonany, to niech sobie płacze - nie moja sprawa :>
Nie ma co pluć jadem. Ja nie chciałem przez to powiedzieć, że konkretnie Ty jestes słabym graczem i stąd Twój wybór padł na Lao. Chodzi mi o to, że Kung jest najmocniejszą postacią w tej grze, która nawet takiemu noobowi jak ja pozwoliła wygrać jeden pojedynek z Onizuką - a znam nim tylko parę kombinacji! W rękach dobrego gracza pozwala odnosić wieczne zwycięstwa - widac to doskonale po Twoich sukcesach i wynikach na tutejszych turniejach. Mniej się człowiek namęczy Kungiem żeby odnieść zwycięstwo, niż np. Scorpionem. Mówię to z własnego doświadczenia, bez ukrytych podtekstów czy puszczania oczek.
-
Ale coś w tym jest... Nie gram w to jakoś specjalnie, ale wygląda mi na najbardziej uniwersalną postać bez złych match-upów.
-
Nevan, nie masz racji, Kung Lao ma kiepski match- up, vs Kung lao. ^^
-
No nie będę zaprzeczał i pisał bajek że nie jest w czołówce - ale z drugiej strony po tych wszystkich nerfach wydaje mi się że prawie każda postać może go spokojnie pokonać. Albo inaczej - są w tej grze matchupy które są totalnie przerąbane (Stryker vs Sub-Zero, moim zdaniem totalnie nie do wygrania przy podobnym poziomie graczy), a Lao chyba żadnej postaci takiego MU nie daje. Albo jeszcze inaczej - Lao nie ma żadnego counterpicka, ale też nie jest na nic twardym counterpickiem... no, może poza Sindel :P
-
Jak ktoś ma dobrze opanowaną postać, to będzie nią wygrywać niezależnie od tego, czy będzie to Kung Lao, Baraka, Stryker czy Sheeva. :)
-
To bardzo idealistyczne spojrzenie na tą grę.
-
Jak ktoś ma dobrze opanowaną postać, to będzie nią wygrywać niezależnie od tego, czy będzie to Kung Lao, Baraka, Stryker czy Sheeva. :)
Jeśli tak myślisz, to zapraszam do mojego artykułu w ostatnim Kąciku Bijatyk w PE - może zmienisz zdanie :)
-
Nevan, nie masz racji, Kung Lao ma kiepski match- up, vs Kung lao. ^^
+10
Jak ktoś ma dobrze opanowaną postać, to będzie nią wygrywać niezależnie od tego, czy będzie to Kung Lao, Baraka, Stryker czy Sheeva. :)
z tym sie nie zgodze
-
Traitor, zedyuj post pls, bo coś ci się walnęło i zrobiłeś double'a w którym sam siebie cytujesz...
A wracając do tematu(?)
Haro, hmmm, widziałeś wyniki top 8 z EVO w MK?
Widzisz tam jakąś Barakę, Strykera albo Sheeve?
-
faktem jest tez ze sa gorsze mecze i przykład idealany MO vs koks ale znow jest to efektem braku logiki w bufowaniu i nerfieniu. Boon zajmuje sie koncowym efektem zamiast pomyslec co jest przyczyna.
pomijac powera to granie na ta postac jest po prostu wkurzajace i meczy psyche. Daltego najwiecej jest nazekan na Kunga choc uzwazam ze to nadal Rajden jest bardziej przesrany. Dobry Jas jest gorszym meczem od od dobrego pało. Sam sie bardziej boje Quana niz pało bo tam sa juz totalnie niejasne sytuacje, a u Pało jest przegiecie ale generalnie widze przez co dostaeje.
Gra jest uboga i uwazam ze nie mozna dawac ciosow postaciom ktore sa universalne a tak jest ze spinem jest najszybszym ciosem w grze idealna obrona na wejkap, AA, kary na stringi i faremtrapy. Nerfy spina pokazały ze nic to nie dało bo problem nie tkwi w karalnosci ale universalnosci, prostocie i w opcjach jekie daje. Jesli postac ma przewage w powietrzu to uwazam ze siła rzeczy nie powinna miec obrony skutecznej sama na ataki z powietrza gdy stoi na ziemi. Masz przewage w jednym nie masz w drugim, cos za cos. Masz silna ofensywe i łatwe okizame sam nie masz defensywy, jestes szybki masz wiekszy DMG jak cie stukna i tak jest w wiekszosci gier ale nie w MK. Bylbym nawet w stanie zaakceptowac powrot do mniejszej karalnosci spina ale wywaliłbym mu całkowicie mozliwosc combowania i zmienił input na przynajmniej fdf (jak było w ultimie) a najlepiej fdb,f. Jesli cos jest skuteczne powinno byc przynajmniej trudne i nie kombowac ale to sie odnosi w sumie do kazdej postaci a nie tylko do kung pało.
Tak naprawde to nie Pało jest z**bany tylko gra, znerfia Pało problemy dalej beda z innymi wiec w sumie mnie to wali czy cos z nim zroibia czy nie choc wiadomo ze wolałbym aby był słabszy albo zeby moja postac byl silniejsza.
-
Spin jest poprostu przegiety a recovery na lowhacie to jakis chory zart, pomijam juz divekicki co daje mu KOMPLETNA kontrole powietrza =[
Nie spinajcie sie tak na siebie chlopaki, czyny nie slowa!
-
Na Kung Lao da się grać.
-
Spin jest poprostu przegiety
Blok -> full combo.
a recovery na lowhacie to jakis chory zart,
Poke.
pomijam juz divekicki co daje mu KOMPLETNA kontrole powietrza =[
Unsafe, można baitować, z bliska nic nie zmienia.
... to jeszcze raz, gdzie ten problem? O każdej turniejowo grywalnej postaci można taką wiązkę żali napisać.
-
Spin nie pozwala crossupowac kunglao wiec masz kontrole powietrza, nie chodzi o karalnosc.
DiveKicki nad projectilami i w powietrzu daja ci rowniez przewage, nie chodzi o karalnosc
Majac takie zabawki masz jeszcze przegiety recovery na lowhacie ktorego mgoe ukarac POKIEM, a u wiekszosci postaci konczy sie to full combem ... cos tu jest nie tak
edit. To nie jest jakies wylewanie zali, bo na KungLao jako tako ogarniam faze, ale poprostu chodzi o to ze ta postac juz w przedbiegach przebija 80% reszty
-
Musisz się zdecydować, czy grasz raz na dwa tygodnie, czy 2 godzinki w tygodniu. Reszta twojego posta, jest tak samo spójna, jak wymienione przed chwilą nieścisłości.
Ale jak pisałem, rób co uważasz, każdy ma prawo do swojego zdania. :) Pozdrawiam!
2 godzinki w tygodniu moga sie objawiac w postaci 4 godzinek co 2 tygodnie, przy pojedynczej sesji. Czyli jest wtedy i raz na dwa tygodnie i 2 godzinki na tydzien.
Pozdrawiam rowniez.
-
Spin nie pozwala crossupowac kunglao wiec masz kontrole powietrza, nie chodzi o karalnosc.
To akurat jest tylko w twojej głowie, spin to nie x-ray, 6 klatek startupa to nie 0 klatek startupa.
DiveKicki nad projectilami i w powietrzu daja ci rowniez przewage, nie chodzi o karalnosc
Najpierw piszesz o zoningu (divekick nad projectilem), a potem że nie chodzi o karalność? Wtf, jasne że chodzi o karalność - jak zrobię divekicka na baita albo się trochę spóźnię to łyknę full combo, a w powietrzu to trochę zieja bo w tej grze nie skacze się na pałę... no, chyba że chodzi o to że divekick w ogóle coś daje, no ale pretensji typu "ten cios specjalny nie jest bezużyteczny" nie da się traktować poważnie.
Majac takie zabawki masz jeszcze przegiety recovery na lowhacie ktorego mgoe ukarac POKIEM, a u wiekszosci postaci konczy sie to full combem ... cos tu jest nie tak
Teraz to już nawet nie wiem czy to na poważnie czy trolling, dużo postaci może cancelować pressure stringi w speciala po którym są na +frames albo na neutralu, są postacie które nawet nie muszą robić tego cancela - a Lao po zablokowanym lowhacie jest na minusie, więc nic tu nie jest nie tak.
-
chodzi mi o zonowanie lowhatami, recovery jest bardzo malo, co prawie uniemozliwia zonowanie Kung, oprocz IA
nie mozna crossupowac KL bo masz spina, nie mozna tez praktycznie w ogole skakac bo dive kick cie zdejmie, nie mozna prawie nigdy z kunglao podskoczyc wiec dostajesz lowhaty
Gralismy ostatnio i w taki oto sposob zostalem zniszczony, nie mialem jak podejsc do ciebie nawet, nie moge anwet tradowac projectile bo masz za szybkie recovery, w razie problemow zawsze ex TP masz i sytuacje mozna zaczac od poczatku.
-
Myślę, że gdyby Kung Lao miał dobrego overheada to można byłoby mówić o tym, że jest imba, ale według mnie w tej chwili jest "tylko" jedną z najlepszych postaci. Chyba że odnoszę takie wrażenie dlatego, że jestem TEORETYCZNYM WOJOWNIKIEM albo dlatego, że gram Mileeną.
-
chodzi mi o zonowanie lowhatami, recovery jest bardzo malo, co prawie uniemozliwia zonowanie Kung, oprocz IA
nie mozna crossupowac KL bo masz spina, nie mozna tez praktycznie w ogole skakac bo dive kick cie zdejmie, nie mozna prawie nigdy z kunglao podskoczyc wiec dostajesz lowhaty
Gralismy ostatnio i w taki oto sposob zostalem zniszczony, nie mialem jak podejsc do ciebie nawet, nie moge anwet tradowac projectile bo masz za szybkie recovery, w razie problemow zawsze ex TP masz i sytuacje mozna zaczac od poczatku.
Możesz skakać nad lowhatami na reakcję, raczej nie łykniesz divekicka który nie był przygotowany na zasadzie "teraz skoczy więc zrobię dk zamiast lh". Z crossupami to wygląda tak że spin po prostu podnosi stawkę (zdążysz - przeciwnik łyka combo, nie zdążysz - łykasz combo), równie skuteczny jest skok do tyłu z głupim jk. Crossupy tak czy inaczej trzeba sobie przygotować, jak robisz na pałę to jasne że cię jakieś AA zdejmie. Ba, ex-shocker Raidena czy ex-spin Kabala są jeszcze gorsze niż spin Lao bo mają armora.
Wersja tl;dr jest taka że żadne z tych zagrań nie zabiera ci wszystkich opcji - jak cię jakaś kombinacja niszczy, to znaczy że źle ją kontrujesz. Zresztą nie wiem czemu odnosisz się akurat do gier w których ja wygrałem - wcześniej czułem się grając z tobą jakbym bił głową o ścianę, ale jednak zacisnąłem zęby i po prostu zmieniłem taktykę. Srsly, przeciw Kung Lao to też działa.
Myślę, że gdyby Kung Lao miał dobrego overheada to można byłoby mówić o tym, że jest imba, ale według mnie w tej chwili jest "tylko" jedną z najlepszych postaci. Chyba że odnoszę takie wrażenie dlatego, że jestem TEORETYCZNYM WOJOWNIKIEM albo dlatego, że gram Mileeną.
Ale to akurat 100% prawda :D
-
Jaki jest dobry matchup na Kunga?
Pytam z ciekawości.
-
Imo. Cyrax, Reptile i Raiden.
-
Jaki jest dobry matchup na Kunga?
Pytam z ciekawości.
Imo. ...Reptile i Raiden.
(http://img820.imageshack.us/img820/9818/laughingnigger.gif) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/laughingnigger.gif/)
Kitana jest najlepszym matchupem na Kunga w kazdej rozpisce.
-
Ja tylko dodam, że efektywne ukaranie spina kung lao to 15 klatek~, dodając do tego, że na bloku spin odpycha, cza dashować. WIELE postaci, nie ma takiego lunchera za full kombo. Ale to tylko tyle, Low hat na bloku jest mocno karany, dive kick? No cóż bida!;D
-
Kitana jest najlepszym matchupem na Kunga w kazdej rozpisce.
1. Gówniane wakeupy? Check.
2. Polega w dużym stopniu na zoningu? Check.
3. Brak dobrego GTFO speciala? Check.
Przyznam szczerze Frizen, że nie czaję dlaczego. Mi ona wygląda na postać która ma z nim raczej ciężko. W sumie to ciekaw jestem czemu uważasz że jest na niego taka dobra na poziomie teorii.
Ja tylko dodam, że efektywne ukaranie spina kung lao to 15 klatek~, dodając do tego, że na bloku spin odpycha, cza dashować. WIELE postaci, nie ma takiego lunchera za full kombo. Ale to tylko tyle, Low hat na bloku jest mocno karany, dive kick? No cóż bida!;D
A ile byś chciał, 30? To jest właśnie normalne okienko na karę, b+2 Scorpiona ma akurat bardzo podobne właściwości a nikt nie narzeka.
-
Myślę, że gdyby Kung Lao miał dobrego overheada to można byłoby mówić o tym, że jest imba, ale według mnie w tej chwili jest "tylko" jedną z najlepszych postaci. Chyba że odnoszę takie wrażenie dlatego, że jestem TEORETYCZNYM WOJOWNIKIEM albo dlatego, że gram Mileeną.
Wskaż mi te inne z najlepszych postaci. A Mileena ma z Kungiem dosłownie przejebane.
-
Mileena, Ermac, Raiden, Reptile, Sektor, ew. jeszcze Nightwolf, Kitana i Kabal (choć tych postaci dobrze nie znam).
Dla Mileeny jest to jeden z najtrudniejszych matchupów, ale za to ona dobrze karze spina oraz dive kicka, a jego teleport jest na nią bezużyteczny.
-
Nightwolf > Kabal IMO.
-
I co jej po tym? Jak podstawowy jej poke czyli d+4 można przebić spinem? Ten match-up jest dla niej niemożliwy. Nie umieściłbym jej też w rankingu najlepszych postaci. Jest solid mid-tierem. Nie więcej, nie mniej.
-
d+4 to nie poke, tylko niemal game-breaker, dzięki któremu z high-mida staje się topem :) Ale na Kung Lao jest rzeczywiście bezużyteczny. W tym meczu trzeba baitować przeciwnika bardziej niż w pozostałych.
-
I co jej po tym? Jak podstawowy jej poke czyli d+4 można przebić spinem? Ten match-up jest dla niej niemożliwy. Nie umieściłbym jej też w rankingu najlepszych postaci. Jest solid mid-tierem. Nie więcej, nie mniej.
Ej, ale nie można przebić na reakcję, a to jest różnica. Żaden Lao nie skontruje ci poke'a spinem jak będziesz go używał jak poke'a - a jak będzie próbował, to nic łatwiejszego niż sprowokować whiffa i ukarać jugglem od rollera. W zasadzie jak ktoś ci przebija spinem d+4 to są 3 opcje - albo jest totalnym głąbem, albo akurat trolluje, albo miał naprawdę świetnego reada xD
d+4 to nie poke, tylko niemal game-breaker, dzięki któremu z high-mida staje się topem :) Ale na Kung Lao jest rzeczywiście bezużyteczny. W tym meczu trzeba baitować przeciwnika bardziej niż w pozostałych.
d+4 game-breaker? Niech zgadnę, magia spod znaku szamanów niskiego hitboxa? Litości T_T
-
Reo pisał, że spin kara d+4 na bloku, tak więc o czym ty gadasz? d+4 na kung lao nie jest w połowie tak świetny jak na resztę postaci.
Nie będę się wdawał w tą dyskusje, bo ktoś ciągle przeinacza fakty, co wkurwia niemiłosiernie.
-
a recovery na lowhacie to jakis chory zart,
Poke.
ex spinem kebaba nie da sie złapac nawet z miej jak połowy ekranu moze juz blokowac. proba wjazdu tym to full combo probuje bo licze ze po hacie nie bedzie blokował ale moze. nikt w grze nie ma takiego recovery poza tym robi sie z tego bez mała kolejny blokinfinit bo przewaga wynosi 0 dwa razy sie z tym 0 spotkałem w tym od UsedForGlue, skad info ze jest na stracie? Przy czym dalej startup kolejnych ciosow jets sytuacyjnie na plus dla kunga. Jak ma X-raya to powodzenia z pokowaniem. Samo ze go ma moze uzyc jako starszaka aby nikt go nie pokował. Nie wiem po co mu taki upercut szybki skoro ma spina ten hak szybki to powiny miec postacie ktore maja z tego typu sytuacji probowac wyjsc.
A ile byś chciał, 30? To jest właśnie normalne okienko na karę, b+2 Scorpiona ma akurat bardzo podobne właściwości a nikt nie narzeka.
bo nie jest AA ani wejkapem
porownanie exspina kabal do spina Lao jako AA jest bez sensu bo ten pierwszy wymaga paska a kombo po nim to max 26% a w realu 25% lub reset do 12% poza tym EX bardziej chroni przed skokami na niego niz typowym corssupem, przy dobrym crosie czesto dochodzi w tych sytucjach do niechcianego auto dashcancela szczegolnie pod kornerami od negative edge z bloku. Spin kabala nie ma startupa 6 klatek. zwykły jest wolny a Ex niewiele lepiej.
-
Reo pisał, że spin kara d+4 na bloku, tak więc o czym ty gadasz? d+4 na kung lao nie jest w połowie tak świetny jak na resztę postaci.
Nie będę się wdawał w tą dyskusje, bo ktoś ciągle przeinacza fakty, co wk**wia niemiłosiernie.
O tym akurat nie wiedziałem, nie znam framedata dla wszystkich postaci (zwłaszcza recovery). Ale co innego kara, a co innego zdjęcie ciosu priorytetem.
ex spinem kebaba nie da sie złapac nawet z miej jak połowy ekranu moze juz blokowac. proba wjazdu tym to full combo probuje bo licze ze po hacie nie bedzie blokował ale moze. nikt w grze nie ma takiego recovery poza tym robi sie z tego bez mała kolejny blokinfinit bo przewaga wynosi 0 dwa razy sie z tym 0 spotkałem w tym od UsedForGlue, skad info ze jest na stracie?
Living guide, setki godzin testów i lata praktyki.
Przy czym dalej startup kolejnych ciosow jets sytuacyjnie na plus dla kunga. Jak ma X-raya to powodzenia z pokowaniem. Samo ze go ma moze uzyc jako starszaka aby nikt go nie pokował. Nie wiem po co mu taki upercut szybki skoro ma spina ten hak szybki to powiny miec postacie ktore maja z tego typu sytuacji probowac wyjsc.
Co to znaczy startup jest sytuacyjnie na plus? Albo jesteś na -, albo na + (pomijając różnicę 1 frame'a zależną od tego kiedy puściłeś blok). Poza tym ZAWSZE możesz odskoczyć do tyłu - jak ktoś zrobi w tym momencie X-Raya spodziewając się poke'a, to pozostaje tylko rzec "hue hue hue". Co do uppercuta - nie wiem, ale wiele to nie zmienia poza niektórymi jugglami.
porownanie exspina kabal do spina Lao jako AA jest bez sensu bo ten pierwszy wymaga paska a kombo po nim to max 26% a w realu 25% lub reset do 12% poza tym EX bardziej chroni przed skokami na niego niz typowym corssupem, przy dobrym crosie czesto dochodzi w tych sytucjach do niechcianego auto dashcancela szczegolnie pod kornerami od negative edge z bloku. Spin kabala nie ma startupa 6 klatek. zwykły jest wolny a Ex niewiele lepiej.
No to jak EX-spin nie smakuje (nie wiem, większości Kabali smakuje, ale jak nie smakuje to mi nic do tego) to zawsze pozostaje zwykłe, chamskie jk~gas ball~spin... nie żre paska, a też ładuje fullcombo. A, byłbym zapomniał, w razie wtopy dostajemy tylko gołe jp. Imba, nerf, scrub-tier etc.
-
wszystko to sa srodki na zasadzie "uratuje dupe w najlepszym wypadku" nie sa to opcje do karania ani nawet do zniechecenia, to tylko kupowanie czasu i w najlepszym wypadku podnerwienie Kunga jak ma słaba psyche
ma szybkie starty ciosow jesli sytuacja jest na 0 to własnie ma plusa u wiekszosci postaci, jasne mozna dac przykład Cage ale po co?
no jeszcze nie widziałem aby ktos na wejkapa skakal do gory planujac AGB i spina jak mu corosupa zakładaja
-
wszystko to sa srodki na zasadzie "uratuje dupe w najlepszym wypadku" nie sa to opcje do karania ani nawet do zniechecenia, to tylko kupowanie czasu i w najlepszym wypadku podnerwienie Kunga jak ma słaba psyche
ma szybkie starty ciosow jesli sytuacja jest na 0 to własnie ma plusa u wiekszosci postaci, jasne mozna dac przykład Cage ale po co?
A kto powiedział że kara to musi być zaraz combo na milion HP? Jak robisz komuś low poke'a to masz inicjatywę i przewagę psychologiczną i ciśniesz ze swoim pressingiem, jakoś mi się nie wydaje żeby to bylo niesprawiedliwe przeciwko pressure stringowi bez hitconfirma i launcha. Poza tym nie wiem w jaki sposób przeciwnik odskakujący przed X-Rayem to jest "whatever, uratował dupę, zaraz go dorwę" - jak dla mnie to jest raczej coś w stylu "o k*.*a, chyba runda w plecy" :>
no jeszcze nie widziałem aby ktos na wejkapa skakal do gory planujac AGB i spina jak mu corosupa zakładaja
No to zaraz, skoro na wakeupie to chyba jednak ten długi startup spina aż tak nie boli bo mamy invincibility frames, prawda? Nie mówiąc o tym że w takiej sytuacji każda postać ma jakże uroczą opcję w postaci przytrzymania przycisku "dół" :P
-
Wombat, czy Ty tymi wszystkimi postami próbujesz udowodnić, że nie grasz absolutnym topem? Pokaż mi, czego ta postać nie ma... Aha, nie ma jugglującego OH. I tyle. Tylko po co jej on? Styknie, że po lowie, który jest zresztą niewidoczny, jeśli masz 3 paski to wrzucisz combo za 50+ z X-em w środku a o innych cudownych cechach Twojej ukochanej postaci wszyscy się nadto rozpisali. Nikt Ci nie każe przestać nim grać, ale próby udowadniania, że można z nim na luzaku sobie pograć są bezcelowe. To najbardziej wkuwiająca postać w tej grze, obok Raidena.
Kung jest jaki jest, trzeba z tym żyć. A Kitana jest o niebo lepszym wyborem na niego niż Mileena.
-
Wombat, czy Ty tymi wszystkimi postami próbujesz udowodnić, że nie grasz absolutnym topem? Pokaż mi, czego ta postać nie ma...
Nie próbuję udowodnić że nie jest topem, próbuję udowodnić że nie jest w żaden sposób absolutny ani broken.
Aha, nie ma jugglującego OH. I tyle.
Nie ma launcherów w stringach. I OH. I w ogóle żadnego bezpiecznego launchera. I "tyle".
Tylko po co jej on? Styknie, że po lowie, który jest zresztą niewidoczny, jeśli masz 3 paski to wrzucisz combo za 50+ z X-em w środku a o innych cudownych cechach Twojej ukochanej postaci wszyscy się nadto rozpisali.
Czekaj, pisałeś że nie ma OH, teraz mówisz o niewidocznych lowach? Nie rozumiem.
Nikt Ci nie każe przestać nim grać, ale próby udowadniania, że można z nim na luzaku sobie pograć są bezcelowe. To najbardziej wkuwiająca postać w tej grze, obok Raidena.
Rzecz w tym, że można z nim pograć. Co do tego że Lao jest wkurwiający - owszem, jest - ale nie z tych powodów, które tutaj ludzie podają i to mnie najbardziej rozwala.
Kung jest jaki jest, trzeba z tym żyć. A Kitana jest o niebo lepszym wyborem na niego niż Mileena.
Pomijając konkluzje matchupowe, amen to that. Ale to chyba nie znaczy że nie można sobie podyskutować?
-
Nie znasz różnicy między overheadem i lowem czy nabijasz się teraz?
Co do kwestii match-upów... Kitaną ukarzesz Spina i Dive Kick'a za 45%+, Mileeną za max 24. Widzisz różnicę?
-
Nie znasz różnicy między overheadem i lowem czy nabijasz się teraz?
Nabijam się, bo jak nie ma zagrożenia OH to zawsze blokujesz na low i nic cię nie ruszy. Jak jest tylko low/high to nie ma w tej grze mixupu.
Co do kwestii match-upów... Kitaną ukarzesz Spina i Dive Kick'a za 45%+, Mileeną za max 24. Widzisz różnicę?
Jasne że widzę, ale kiedy ty chcesz tego spina karać? Jax ma na przykład combo za 104%, a chyba nie jest absolutnym topem, prawda?
-
inv wejkapow jest na prodzekty a nie buty
takim tokiem myslenia to kazdy ma cos i sheva = kung
ale sprawa sie rozbija ze kung ma to cos najpewniejsze i najlepsze najgłupsze najprosciejsze itd...
cosrupy to w duzej mierze podstawa okizame w tej grze, jak sie ich nie da zakładac to mamy to co mamy
zreszta o czym tu gadac pomysl ze komukolwiek dajemy takie reovery po pocisku ktorych wchodzi na lowa i do tego universalny antyair co kroi tez ataki na low z 6f z przedluzka do comba. te 2 rzeczy choc u wielu postaci juz jedna z nich spowodowałby skok w tierach.
Generalnie ta dyskusja mnie nudzi bo nikt nikogo do racji nie przekona. Od siebie dodam ze nie mam pretensji do grajacych Kungiem sam bym kapił jakby miał takie opcje i by mi to zwisało co inni pisza.
Natomiast najszczałbym z checia na Boona i jego bukowy niereformowlany łeb :potter:
-
Parę sprostowań od Tomasza Bradyńskiego:
- b2 Scorpa działa jako AA, pozwala na full combo, ma minimum -18 straty
- nie można karania zablokowanego b2 porównywać do spina na bloku już nie przez większy -, ale przez to że b2 nie odpycha, a spin tak, niektore postaci na dodatek tak daleko, ze nawet dash nie pozwala na juggle (vide Scorp, ktory moze co najwyzej popalic)
- Ermac przez TYM nie jest uznawany juz nawet za top15, IMO po ostatnim nerfie ForcePush (wieksza kara na bloku i zepsuty hitbox - mniej active frames?) ledwo co wbilbym go do top10
- nie demonizujcie juz tak Kunga :p jest top3 ze wskazaniem na top1, ale przeciez nikt nie broni nim grac, w gruncie rzeczy to ciekawa postac.
-
Jasne że widzę, ale kiedy ty chcesz tego spina karać? Jax ma na przykład combo za 104%, a chyba nie jest absolutnym topem, prawda?
Ja mówię o wygodnym karaniu Spina przez f+2,1 Kitany. Każdy głupi to zrobi, może niekoniecznie pociągnie dalej ale można to zrobić. Chcesz to porównywać do karania Spina przez db+4 Mileeny? Czy ty jesteś aby normalny?
I pokaż mi to całe combo od Jaxa karzące Spina za 104%.
-
Nevan, jest takie w corner. :)
-
Jest jakiś filmik? Pokażcie mi to.
-
Ja mówię o wygodnym karaniu Spina przez f+2,1 Kitany. Każdy głupi to zrobi, może niekoniecznie pociągnie dalej ale można to zrobić. Chcesz to porównywać do karania Spina przez db+4 Mileeny? Czy ty jesteś aby normalny?
Wygodnym? Wygodne to jest ff throw. Ale chyba nie o tym poziomie rozmawiamy?
I pokaż mi to całe combo od Jaxa karzące Spina za 104%.
Loop z ex-ground poundem pod wallem. Chodzi mi o to że damage output w jugglach to jest naprawdę jedna z przedostatnich rzeczy które w tej grze się liczą, zwłaszcza jak mówimy o karaniu spina którego tak naprawdę pokarać można tylko na złym readzie na wakeupie albo tragicznym readzie w normalnej grze.
-
http://www.youtube.com/watch?v=b7Yif-AJFLs
ma jeszcze blok infinita
-
I to dalej jest w grze? No jeśli tak to nieźle...
A co do wygodnego karania, to f+2,1 Kitany jest bardzo zasięgowe i łatwe do posadzenia - co prawda juggle nią do łatwych nie należą, ale damage wynagradza nasz trud. Oraz nigdy mi się nie zdarzyło, żeby mi ktoś d+1 przebił spinem - a zasięg taki sam jak u Mileeny i właściwości te same.
BTW, nikt nie zauważył że Sonya ma takie samo d+4 jak Mileena?
-
Nevan, o tym motywie Jaxa rozmawialiśmy u Ciebie. Nie pij tyle. :P Niemniej trudne, sytuacyjne i wymaga 3 pasków.
-
BTW, nikt nie zauważył że Sonya ma takie samo d+4 jak Mileena?
nie bo ma sznurowane buty
a tak na serio jest tak samo przesrane wiem bo Briana tego uzywa z podobym skutkiem
-
Briana jest świetna/y. To co potrafi sadzić online... Ja nie umiem tego w practice zrobić.
-
Pytanie zasadnicze Wombat, uwazasz ze KL jest w low,mid,high czy broken tierach?
-
Pytanie zasadnicze Wombat, uwazasz ze KL jest w low,mid,high czy broken tierach?
High. Ale powiedz o co chodzi z tą Kitaną, bez podtekstów bo mnie to zaciekawiło dość mocno.
-
Przeniosłem posty nt. meczapów do odpowiedniego tematu.
@Wombat
Tak, chodzi o hitbox, ale również zasięg. Część postaci niewiele przeciw temu zrobi, a w zasięgu "na obcas" to jest kosmos, bo ten cios działa wtedy jak PJ i np. przebija XR Cage'a. Przykładów jest bardzo dużo. To jest jeden z najlepszych ciosów na teleporty, o ile nie najlepszy (nie licząc BLK ^_^'). Niektórzy żeby podejść do Mileeny muszą skakać z JK, a wtedy przy jego błędzie możemy zrobić AA rolla lub EX rolla (bezpieczniejszy, bo JK może przebić zwykłą kulkę). Co taki Nightwolf zrobi? d+4 kucnie pod strzałą oraz pod barkiem, a i XR indianina spudłuje. Szkoda, że jego reflect nie odbije dół+kółko...
Jeśli nie możesz ukarać d+4, to ja sobie wtedy na bloku nabijam pasek, a na dodatek Ty masz ograniczone opcje, bo zasięgiem d+4 zjada na śniadanie wiele z nich. Trzeba przy tym pamiętać, że po dwóch zrobionych d+4 pod rząd trzecie spudłuje.
@Nevan
Mileena po zablokowaniu dive kicka zada ponad 1/3 paska, bo karze to u+4.
Jeśli chodzi o "zepsute" d+4, to do Mileeny oraz Sonki trzeba jeszcze dodać Barakę
-
Szkoda, że jego reflect nie odbije dół+kółko...
p***dłem ze śmiechu :D
A Ty umiesz tą karę? Bo ja tak;-) Tylko weź to zrób przy takim heacie jaki masz z Kungiem. Karzesz spina kulką do strzału? No to ładnie... Szczerze mówiąc to często mi się zdarza ze zwykłych nerwów karać kulkę Mileeny zwykłym upperem... Taki ze mnie Mileena player ;-)
-
Di - racja, ale to wszystko co piszesz zakłada że twoja postać jest przyklejona do podłoża :>
-
Nevan, którą? Standardowe u+4, u+4, b+1,4, 4~b,d+4, b+1,4~b,f+2 zadaje bodaj 34%. Wiem, że siedzą mocniejsze rzeczy, ale jeszcze nad tym nie siedziałem, bo do tej pory wolałem korzystać z paska tylko na EX teleport albo breakera (ew. XR dla armora).
@Wombat
Z JP nie wskoczysz na Mileenę robiącą d+4, a jeśli źle wymierzysz JK (chyba tylko to ją standardowo zbierze), to Milka zrobi AA rolla. Co zatem można jeszcze zrobisz? Nie mówię o dive kickach czy teleporcie drugiej Maliny, ale o standardach.
-
https://spreadsheets0.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AkOCnfkQ4mX6dDQyYWFOTmpQY1J0RWMxYTBlenJGM3c&single=true&gid=0&output=html
skonczone Lord Pało i Kung Pało rox
Reptile 3
Kitana 4
Kebab 5 uu jak ja sie teraz wytłumacze...
Cyrax 6 bardzo wysoko
Cyber Sub 6
Jony 8
Sub 10
Kano 10
Millena 12
Smoke 13
Jade 15 (to mnie dziwi)
Sektor 15
miedzy 4 a 10 roznica 5 meczy uwazam ze marginalna
miedzy 4 a 13 roznica 10meczy
-
O, fajnie Di że przeniosłeś posty. Chyba w żadnym innym dziale po za MK nie ma takiego bajzlu, OT i napinek...
Co do d+4 to na własne oczy widzialem jak Di przebijał tym lot Raidena, więc coś z tym ciosem musi być nie tak :P
-
scorpion 19 ! tosz to szok
-
Tym przyjemniej będzie kopać tyłki zawodnikom z górnych pozycji MU listy. ;)
-
dokladnie bracie skrubionie
-
Kto robił tą listę, że Ermac 19 dopiero?
-
Randomy z TYM.com
-
Nie randomy, sam bym w w/w liście zmienił na plus dla Ermaca może ze 3 matchupy. Po wszystkich nerfach (zwłaszcza zamieszanie w hitboxie TKP i większa kara) jest postacią, która ma większość matchupów wyrównanych, tylko kilka naprawdę dobrych i tylko kilka naprawdę słabych - tym samym jest "tylko" solid, nie imba jak przez pierwsze 2 miesiące, chlip ;(
Jeśli oceniać postać tylko po zadawanym dmg, topem byłby Rain.
Chociaż w top10 Ermacro powinien być o.O
-
Chociaż w top10 Ermacro powinien być o.O
Oj nie wiem. Spójrz na jego używalność w USA. Po patchu spadła zatrważająco. Według mnie w top 10 już się nie mieści..., ale jak zawsze to pojęcie względne.
-
Bo scruby wolą postać zostawić niż nauczyć się max zasięgu TKP, na którym nie ukarze nas nikt w grze (Reptaj by mógł ale kończy Elbowa tuż przed Ermakiem :D ). Tyle, że wystarczy kawałek bliżej i już jesteśmy bici :[
-
Nie wiem czemu Smoke/Sektor tak nisko no i czemu Scorpion dopiero 19
-
nie sa nisko sa nisko tylko numerkami, ale roznice punktowe sa niewielkie tak naprawde do 5 meczy roznica to random przy wartosciach powyzej 100 punktow bazowych. na to patrzcie a nie na numer w kolejsce
-
Wg. mnie to powinni znerfic wszystkie S tiery i zbuffowac Shit tiery, reszcie kosmetyczne zmiany o ile sa konieczne i tyle ;]
-
niezly byl ten scorpion wczoraj,nie bracie? po jego walce dalbym go do top 3 tierow D:
-
zeby był topem to musiałby miec kapelusz
-
This is the newest off-line tier list, according to REO, Tom Brady, and m2dave. Slight input was also provided by Perfect Legend. The characters are listed alphabetically within each tier. The letters used in the tier list represent the following match up wise.
S = 0-2 bad match ups
A+ = 3-4 bad match ups
A = 5-6 bad match ups
B = 7-8 bad match ups
C = 9-10 bad match ups
D = 11+ bad match ups
S Cyrax, Kabal, Kitana, Mileena, Smoke, Raiden
A+ Freddy Krueger, Jax, Johnny Cage, Kung Lao, Rain, Reptile, Sektor, Sonya, Sub Zero
A Cyber Sub Zero, Kano, Kenshi, Liu Kang, Scorpion, Quan Chi, Shang Tsung
B Baraka, Ermac, Noob, Sheeva
C Nightwolf, Sindel, Skarlet, Stryker
D Jade
Patrząc pod względem kryterium "ilość ujemnych MU" nie sposób się z tą tierlistą nie zgodzić.
-
S Mileena,
W koncu to odkryli.
-
Podoba mi się ta lista, SMOKE FTW, ale się nie zgadzam, wg tej tabeli powinien być A+ bo jego zle MU to: Kitana, Raiden i Reptail to na 100% złe 'meczapy' dla Smoka. A jeszcze jest RAIN, Cyber sub zero, nightwolf które są mocno dyskusyjne.
Wiec imho, znowu reo troluje ;)
-
A co się stało ze Smokiem, że nagle z A wskoczył do S? To Cyrax nie ma swojego robot-tier? ;D
Apock a ty nie w Dąbrowie?
-
nic sie nie stało osłabili topow wiec uzyskał przewage
Reo ma teraz małpe wstawic do S
kabalem grał aby wymusic na NRS nerfa
Warda odszedł od MK
-
Choćby Reo miał się zesrać, to Liu Kang nie będzie S, nie póki Cyrax, Raiden czy Kitana są jacy są.
-
Sub-Zero ma wiecej niz 3-4 slabe meczapy =[
Cyrax/Kabal/Kitana/Ermac/Reptile i juz widze 5
-
Twórcy tej tierlisty sugerowali się TYMowym meczap czartem KLIK (https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AkOCnfkQ4mX6dDRMVXpCM253YWdnb3hreUFBUF9udVE&output=html) a tam ujemne MU są niby 3 ;)
-
przeciez to lista sprzed patcha i mozna sobie ja zwinac w rulon
myslałem ze to aktualne zestawienia
-
kolejna lista troche z dupy, nudzi im sie...
-
Ja sie zgadzam z ta tier lista, tylko Shang Tsung do B
-
Jak obecnie wygląda Tier Lista w Mortalu?
-
S: Cyrax, Kabal, Raiden, Kitana, Sonya
A+: Mileena, Kung Lao, Freddy Krojger, Smoke, Jax
A: Scorpion, Johny Cage, Reptile, Rain, Skarlet, Sektor, Kenshi, Liu Kang, Shang Tsung
B+: Baraka, Sub Zero, Ermac, Noob, Quan Chi, Cyber Sub, Sindel, Stryker, Kano, Nightwolf, Sheeva
J: Jade
-
Smoke>Reptile>Sub0
Możesz rozwinąć?
-
To Raiden w końcu jest znerfiony czy nie?
-
Czyli Sub jednak jest low pickiem *chlip* *chlip*
Trzeba będzie kminić drugą postać mimo wszystko...
Jest jakaś lista postaci co chodzi o poziom trudności w opanowaniu? Di wspominał że Sub Zero raczej do trudniejszych należy O_o
-
Nie słuchaj Qjona, Sub jest bardzo dobry.
-
Smoke za jednopaskowe resety za 75%HP, Bombę (-9 na bloku, zbyt dużo postaci w tej grze nie będzie mogło tego skarcić), poki, counterpick na zonerów, blablabla.
Reptajl ma stosunkowo niski dmg output, dash nie jest już takim zagrożeniem, jakim był kiedyś, Exowy można przerywać w środku animacji, stringi wychodzą w 100 klatek - to dalej w c**j solidna postać, mogąca być turniejowym Top3, ale nie niszczy psychy jak w 1.00.
Sub0? Dobrzy zonerzy go zjedzą, dobrzy rusherzy go outrushują, jego prawie najlepsze w grze d4 nie wygra za nas całej walki, a od premiery gry minęło 9 miesięcy i nikt nie wskakuje na pałę w klona (a jeśli tak, to zasłużenie przegrywa); armory u większości postaci pozwolą im też uciec spod krytycznej u Suba ściany. Sub może sobie bić inne postaci z BTier, jeszcze z A powalczy, ale A+/S? Nie widzę tego kompletnie.
-
Ehh... Czyli da się ale będzie masa problemów... I'm lovin' it... Tak czy siak na pewno trzeba ogarnąć jeszcze jakąś postać bo jednak nikim poza subem nawetn BnB nie znam :/ Więc jak z tym poziomem trudności w opanowywaniu postaci :P? (Wiem że chamskie pytanie ale chcę jednak nie odpadać z turniejów konwentowych przy pierwszej możliwej grze ^^") Suba pewnie dalej nie odpuszczę...
-
Sub jest jedną z przystępniejszych na początek postaci, bo nie ma ani postaw, ani trudnych manualnie akcji, dziwnych canceli itd. Ma dużo overhedów, dobre AA i klona, który konwentowo będzie zabijał.
-
S: Cyrax, Kabal, Raiden, Kitana, Sonya
A+: Mileena, Kung Lao, Freddy Krojger, Smoke, Jax
A: Scorpion, Johny Cage, Reptile, Rain, Skarlet, Sektor, Kenshi, Liu Kang, Shang Tsung
B+: Baraka, Sub Zero, Ermac, Noob, Quan Chi, Cyber Sub, Sindel, Stryker, Kano, Nightwolf, Sheeva
J: Jade
Nie gram topem, łuhu \m/.
-
gadanie takie tylko, ten niebieski cwel jest imba w chui
A minimum, a pozatym kto sie sugeruje jakas tier lista przy wyborze postaci?
-
Z mojego doswiadczenia, to tier listy ukladane sa zawsze na podstawie postaci ktorymi gram.
-
a ktos mi powie, czemu Sonya jest w S?
-
No żebyś wiedział Frizen, że postaci wyżej od Kunga są bardziej popi****lone niż ten szalony kapelusznik (choć w sumie w każdej chwili można go wstawić za Sonję/Kitanę, zrobiłem odwrotnie w sumie tylko dla beczki ;) ).
Sonya jest w S bo robi ci 40% po divekicku, który mimo, że ma -20 na bloku to jest niekaralny/słabo karalny przez dużo postaci w tej gierce, zresztą sam DK to niezła zgadywanka przy jumpinie: bo albo naskoczy na ciebie z jump punchem, który możesz zAAować, a jak zablokujesz to walnie ci stringa na blok i przejdzie do MS, o którym później; albo naskoczy na ciebie z Divkikiem, którego nie zdążysz zantiejrować i stracisz 40%+pressing z Military. Tu zgadywanka: próbować AA jump puncha czy może stać i blokować, licząc na dajwkika i karę - a to tylko jedna sytuacja przy jednym marnym jumpinie. Dalej - ma kulkę o świetnym recovery (trochę wysoko idzie, ale Ex nadrabia), Arc Kik do karania zonerów (jakby DK nie wystarczał), juglujące Cartwheel, Ex Cartwheel z armorem, szybkiego aperukatu no i przede wszystkim - ma MS, czyli postawę, do której przechodzi po każdym swoim stringu, jugglu i każe ci zgadywać: nie dość, że ma wymianki low/OH, to wszystkie akcje z MS są niekaralne (f+1, low, ma na dodatek +1 na bloku), część ciosów można cancelować w specjale, samo Military canceluesz w dash, skok, blok. Nojapi****le :psyduck: Mam wymieniać dalej?
Imba to jest Cyrax, co imba ma Sub? Oświeć mnie, może o czymś nie wiem, a co jest game breaking i sprawia, że Sub niszczy każdego w S Tier wciągając kokę nosem z nudów.
-
Skoro grając na turniejach konwentowych (przynajmniej tych warszawskich) są gracze pokroju Di to nie wiem czy tak łatwo wszyscy klony będą łapać. Poza tym ewentualnie na EGU chcę coś ugrać. Maniek mną pozamiatał i nie chcę znowu tak skończyć (jak ktoś był to na telebimie kaleczłem się subem).
-
S: Cyrax, Kabal, Raiden, Kitana, Sonya
A+: Mileena, Kung Lao, Freddy Krojger, Smoke, Jax
A: Scorpion, Johny Cage, Reptile, Rain, Skarlet, Sektor, Kenshi, Liu Kang, Shang Tsung
B+: Baraka, Sub Zero, Ermac, Noob, Quan Chi, Cyber Sub, Sindel, Stryker, Kano, Nightwolf, Sheeva
J: Jade
Cóż za upadek, ale nie, patche nic nie zmienią, mówili xD
-
jakos nie odczuwam tego ze sub jest B tierem, IMO A tier
-
gadanie takie tylko, ten niebieski cwel jest imba w chui
A minimum, a pozatym kto sie sugeruje jakas tier lista przy wyborze postaci?
Frizen >:D Jk
-
bo jestes dzieckiem online a tam masz s tier s0
-
Cóż za upadek, ale nie, patche nic nie zmienią, mówili xD
Wcześniej nie zauważyłem, że mu po obrażeniach też pojechali. I tak naprawdę patche nie miały tu za dużo do powiedzenia, tak ogólnie se myślę, że patrząc jak nieskrępowani są Cyrax czy KL, to Reptajem trzeba się w sumie więcej od nich namachać.
-
S: Cyrax, Kabal, Raiden, Kitana, Sonya
A+: Mileena, Kung Lao, Freddy Krojger, Smoke, Jax
A: Scorpion, Johny Cage, Reptile, Rain, Skarlet, Sektor, Kenshi, Liu Kang, Shang Tsung
B+: Baraka, Sub Zero, Ermac, Noob, Quan Chi, Cyber Sub, Sindel, Stryker, Kano, Nightwolf, Sheeva
J: Jade
Ja tam nie siedzę za bardzo w temacie mortala, ale dziwi mnie, że raiden dalej jest tak wysoko - chyba niedawno w jakiś patchu mocno go osłabili (recovery po teleporcie z tego co kojarze)... A przecież jego flowchart się opierał na tym teleporcie :P Wiec dlaczego dalej jest tak wysoko ?? Chyba nawet przed patchem, niektórzy ludzie go stawiali niżej niż Mileene, więc teraz tym bardziej...
-
Raiden nadal jest mocny. Skonczyla sie tylko taniocha na flowchart. Ale osobicie zamienilbym raidena z kung lao miejscami ;D.
-
Flowchart Raiden to B tier teraz, jednak sam w sobie dzięki Teleportowi wymusza na przeciwniku zupełnie inny styl gry; nie można go zonować, więc trzeba atakować inaczej niezależnie jaką postacią gramy; nie działają na niego żadne frametrapy czy pressing dzięki teleportowi (traci hitboks na startupie, choć da się go rzucić); każdy jego jugiel z prawie każdego miejsca na planszy prowadzi do ściany, a ścianę Raiden ma solidną; Lot to świetny whiff punisher, Ex ma Super Armor (dodatkowy sposób na wyrywanie się z pressingu). Nerfy Vicinity Blast dały się we znaki, ale Raiden poradzi sobie bez nich (bo po co atakować, skoro można poczekać na ruch przeciwnika)
tl;dr Raiden to jeden z najlepszych turtlerów w tej grze, grany w stylu "a zajebię sobie teleport midscreen na pałę i rzucę jakiegoś stringa" ginie. Jeśli przeciwnik uzyska life lead, to Raidenowi faktycznie jest ciężko rozpocząć ofensywę, ale... Najpierw przeciwnik musi uzyskać tę przewagę ;)
Ta tierlista i tak jest z dupy (napisana w minutę), tak naprawdę w S dałbym z 10 postaci, resztę wrzucił do A, w B+ pozostawił prawie wszystko to, co jest.
-
wg mnie barake mozna wrzucic do A tiera
-
Jade trafiła pod właściwą literkę :)
-
Sub do A/A+.
2,2 i klon jako AA na reakcję zamykają jump-iny
IceBall na trade na zonerów
Masa owerhedów
Smołk A - wolne normale, bomba nie zbiera chipa, nie ma otegiebomby po rzucie lol shit tier
-
2,2 i klon jako AA na reakcję zamykają jump-iny
Tak jak standing 1 większości postaci.
IceBall na trade na zonerów
Z fullscreena? Na trade (czyli i Sub dostaje, a znając życie dostaje, bo icekulka ma powolny startup, 53 klatki przez cały ekran)? Nawet z buffem zamrożenia Sub zdąży co najwyżej zrobić Slide, jeśli ktoś trejduje fireballe z Subem z mniejszej odległości/po poprzednim fireballu na blok, to jest idiotą.
Masa owerhedów
Z czego tylko jeden jako first hit (f4), reszta w stringach. A kto się będzie przed nim schylał, wiedząc, że ma overhedy? W obawie przed Slidem? Toż to w niektórych matchupach prezent dla przeciwnika, bo odsuwa go od Suba.
Dlaczego Smoke jest tak wysoko mam nadzieję, że pokaże Apok w Wawie.
-
Powiem inaczej, Sub jest dla mnie lepszy od Shan Tsunga - w sumie to i tak łotewa - nie traktuję już tej gry na tyle poważnie żeby się w tier listy bawić :P
-
Z mojego doswiadczenia, to tier listy ukladane sa zawsze na podstawie postaci ktorymi gram.
Raczej na odwrót. Zmieniasz postacie w zależności od tego gdzie są tierach.
-
pozatym kto sie sugeruje jakas tier lista przy wyborze postaci?
Hmm, no dosyć sporo osób. Wystarczająco dużo, żeby zabawa w tier listy miała jakiś cel. ;)
-
W przypadku smoke'a wystarczy najlepszy OH w grze + reseciki.
-
Na smoka nie mozna kucac
-
Smołk ma jakieś loły po za fajnym b+4?
-
d3/d4
-
Smoke ma chyba najlepsze d+3 w grze, 3 czy 4 klatki przewagi, solidne d+4, najlepszego sweepa, najszybszy overhead w grze prowadzący do combo 30%+, najszybszy teleport w grze, nie da się go zonować, jugglujący projectile który jest ciężko karalny, świetny meterless damage, resety za jeden pasek, etc. etc.
Dae, Sub jest słaby. Zdobywasz life lead i co Ci zrobi?
Baraka IMO jest za wolny żeby wrzucić go do A, ale potencjał ma spory.
-
W sumie to dalej nie dosstałem odpowiedzi na moje pytanie ^^ Jak to jest z trudnością opanowania postaci? Ktoś w ogóle to rozkminiał?
-
Chcesz mocną i łatwą manualnie (w temacie combosów) postać? Kung Lao/Raiden.
-
W sumie to dalej nie dosstałem odpowiedzi na moje pytanie ^^ Jak to jest z trudnością opanowania postaci? Ktoś w ogóle to rozkminiał?
Generalnie nie ma problemu z opanowaniem postaci, 2 godzinki na practice i moźna grać. Później to tylko meczapy, fotsies i inne tegp typu pierdoły, czyli tylko kwestia ogrania się
-
Sub-Zero ma wg. mnie najprostsze combosy w grze, ogarniasz 22 na reakcje jako aa i spamisz d4
pozniej ogarniasz pare corner setupow i mozna grac, prosta postac
-
W Guilty Gear wiem że jest takie coś rozpisane temu myślałem że i może w MK jest podział które postacie są prostsze w obsłudze które trudniejsze. Tak czy siak będę szlifował jakoś swojego sub0 a z czasem coś innego zacznę ogarniać.
-
W Mortalu tylko pojedyncze postaci są względnie trudne w obsłudze, więc to nie powinna być istotna kwestia przy wyborze maina.
-
Najprostsze moim zdaniem postacie w obsłudze to: Scorpion, Raiden, Kung Lao, Kitana, Sub Zero, Sektor.
Najtrudniejsze: Rain, Cyrax, Sonya, Shang Tsung, Kabal.
Reszta to już dyskusyjnie.
-
Od Kitany wydaje mi się o wiele prostsza Mileena.
-
Scorpion ma dość trudny vortex z f+4,3, Sektroll najmocniejsze combosy też ma dość trudne jak dla kogoś kto mało grał. Ale to w sytuacji gdzie bierzemy pod uwagę najlepsze opcje i granie na poziomie, jeżeli chodzi o postaci gdzie wciskasz sobie przyciski to zapomniałem jeszcze o Mileenie - Do podstawowych combosów u niej nawet nie trzeba dashować. :P
-
co trudnego jest w cyraxie? moim zdaniem jedna z prostszych postaci
-
scorpion/kitana napewno sa trudniejsze w obsludze od raina
-
Co kitana ma trudnego w obsludze? I pytam serio, nie chce byc zlosliwy.
-
ex wachlarz na dobry poczatek. Bradynski juz pewnie elaborat na ten temat pisze.
-
W dżaglach trzeba dashować po kilka razy, no i iaFan jest podobno trudne (ja nie wiem, ja mam hitboksa).
A tak już kończąc ten wątek: w tej grze jedyne trudne rzeczy (czyli takie, nad którymi siedzimy więcej niż 15 minut i porównując do naprawdę trudnych bijatyk) to są multi ndc w jugglach Kabala (których i tak nie trzeba robić) ;F Reszty jak ktoś chce to się szybko nauczy.
-
Jest trudne do nauczenia, ale jak już opanujesz to powinno spokojnie siadać.
Oskar ostatnio oglądając moje juggle Kitaną w practice powiedział, że jakbym to komuś zrobił w walce to by koleś zwariował :D
-
Poza Kabalem w temacie juggli Skarlet też jest trudna w obsłudze.
-
Chodziło mi o postacie za które weźmie się początkujący gracz. Jakoś nie wierzę, że zwykły noob będzie wymiatał większość akcji Cyraxem albo miał od razu idealny timing Rainem. Sektorem czy Scorpionem najszybciej się nauczy grać. A te F4,3 to dla mnie lipa :P Millena w sumie jest naprawdę prosta. Moja dziewczyna po 2 dniach treningu robi już większość combosów :)
Jest trudne do nauczenia, ale jak już opanujesz to powinno spokojnie siadać.
Oskar ostatnio oglądając moje juggle Kitaną w practice powiedział, że jakbym to komuś zrobił w walce to by koleś zwariował :D
Przypomina mi się turniej w Lublinie. Jeden z moich przeciwników po przyjęcia fancy combo zirytowany krzyknął "ILE TO COMBO TRWA ??!!". :)
-
taa Kitana moze dlugo machac kolesiem na prawo i lewo to raz.
dwa cyraxa comba ograniczaja sie do odpowiedniego dasha i tyle. trudne nie sa.
a co do wyboru postaci to nie ma kogos kto nie gral kiedys w mk albo nie ogladal filmu. wybor powinien byc prosty bo kazdy ma ulubionego zawodnika.
-
Wspojczuje fanom Jade ;D.
-
Przy Cyraxie trzeba tylko rozkminić kiedy jaką bombę rzucamy. Z tym zapewne początkujący gracze mogę mieć problem. Potem rzeczywiście idzie z górki.
-
Jest gdzieś moze aktualna tier lista? Bo znajdowałem jedynie z marca 2011 r
-
Great tier: Kabal, Jax, Sonya, KL, Smoke, Cyrax,
Good tier: reszta
Low tier: Jade, Sheeva
To tak w skrócie. Serio, teraz praktycznie każda postać jest naprawdę ok, a te z great tier mają w sumie najlepsze meczapy lub ekhu, coś brołken, dlatego nie ma co się rozmieniać na SABC.
-
A gdzie psitana w grat tierach? PYTAM SIE!
-
A co Kitka takiego ma? :kappa:
Fans, fans, fans all day long...
-
hm, prawie w ogole nie ma slabych stron?
-
W sumie jakby się zastanowić mocniej to kitana chyba znajdzie parę MU w których nie pruje przed siebie jak przecinak/ Ale i tak dziwne że wpadła do worka z napisem reszta :P
Kto w Polsce gra Jaxem?
-
Hate gra Jacksem. Co ma Kitana:
- zajebisty pressing
- dobry zoning
- nie jest praktycznie karalna
- łatwy manual
- potężny damage na combosach
- dobre block stringi
- ma zgadywanki
- po wake upie masz juggle
- randomowe przewagi po f,4,1
- przewagi po stringach zakończonych specjalem
- ma przelot tzw. "atak dupą", który pozwala jej się wyrwać spod ściany np.
Ja tu nie widzę słabych stron :)
-
Ma IMO więcej 4-6 MU niż wymienione w Great postaci, ma jeden meczap patologiczny (Kenshi), no i nie ma żadnych mixupów tak naprawdę - każdy chyba wie jak swoją postacią grać na Kitanę, nie ma niczego "z dupy" żeby naprawdę zaskoczyć.
- ma zgadywanki
Nie mając OH/low startera?
- przewagi po stringach zakończonych specjalem
Cutter (także EX) ma 0 na bloku.
Prędzej dałbym wyżej Milene.
-
Geez, zadając takie pytanie okraszone :kappą: miałem na myśli że Kitka ma wszystko czego potrzebuje :D
-
Ja już w to nie gram. :kappa: Apock chyba coś grał Jaxem.
-
A jak stoi Stryker bo zastanawiam się nad podmianą na niego mojego Quana?
-
Jak już zostało napisane - Stryker to raczej mid-level character. Dobrze trzyma na dystans, zwłaszcza tych co nie mają teleportu czy innego "ass out". Za to dość wolny. Jak ktoś wie jak go blokować to ciężko nim walczyć w zwarciu. W Stanach chyba tylko raz ktoś wygrał jakiś turniej Strykerem (finał chyba był vs. Kabal) i wszyscy zaliczyli WTF O_o ? Zdaje mi się, że Apock gra Strykerem i 'rekreacyjnie' Taz. Może oni coś dorzucą od siebie.
Poza tym graj postacią, która Ci się podoba/pasuje do Twojego stylu i olej tier listy :)
-
Tyle, że ten "ktoś kto wygrał Strykerem" nie grał nim całego turnieju, a finał ;)
-
To tym bardziej pokazuje, że daleko Strykerowi do bycia topem ;)
-
"przelot dupa" jest karalny przez pare postaci
-
Nowa tier lista wg REO
testyourmight.com/threads/official-pre-evo-2012-mortal-kombat-tier-list.16999/
Co o niej myślicie ? Dla mnie w kilku miejscach - ??? :o
-
B - Quan Chi, Mileena, Jade
Dziękuję, dobranoc...
-
Wygląda to już naprawdę dziwacznie x) Chyba że przegapiłem patcha ale coś nie widzi mi się żeby Scorpion był twardo słabszy od Suba. Tak samo CSZ. Ale w sumie to ja grać nie umiem ;)
-
Czemu Kenshi az tak wysoko? :o
-
Scorpion w Ameryce jest uważany za lowa ze względu na c**jowe poki, które powodują, że nie ma on footsies - średniozasięgowe 12f d4 z 0 na hicie (jako jedyny w grze) + stringi od 10f sprawiają, że ciężko nim rozpocząć ofensywę inaczej niż od robienia czegoś na pałę.
(sam uważam, że REO wj**ał go trochę za nisko)
CSZ natomiast nie ma nic, lol :P (no chyba, ze ktoś wciąż łyka 334_34 jako mixup to spoko); gimmick character i tyle.
@Frizen: bo ma tylko 2 złe (może nie złe, ujemne) meczapy w całej grze: Kung Lao i Kabal. Nie będę pisał więcej bo nie ma po co.
-
z paroma bym polemizował ale jednak ogolnien uwazam ze na chwile obecna gra ma niezły balans w swoim obrebie systemowym
ba zaryzykowałbym stwierdzenie ze topy od lowow obiegaja podbnie jak w GG czyli rozniece sa ale ale dotycza pojedynczych meczy i nie ma przepasci czy lewych i niegrywalnych postaci
a reo swoja droga przebija od dłuzszczego czasu bradego
duzo lepsza wskazowka jest dl mnie CDJR
poz tym lista czołowki zawsze odbiega od listy dla niedzielnych gdzie topowosc determinuje po prostu prostota
-
W MK nie ma trudnych postaci.
-
Czemu Kenshi az tak wysoko? :o
Zobacz co robi z najlepszymi Kitanami na świecie :)
http://www.youtube.com/watch?v=BSGbm1JxEkY
http://www.youtube.com/watch?v=n5ehVxbJFD0&feature=relmfu
Gdyby nie miał ujemnego z KL to z tobą grałbym tylko Kenshim ;)
-
ja oglonie mysle ze powinniscie wszyscy dac se luz(aka zamknac (pipi)) skoro zaden z was nie gra/nie chce grac w mk. tier listy maja zastosowanie tylko i wylacznie wtedy jak gracze reprezentuja taki sam poziom...
-
pierwszy link -0:38 ;d ten hitbox overheada kenshiego niczym z Tekkena
-
Ta gra została stworzona przez Amerykanów dla Amerykanów.
-
Ja tam zbytnio do siebie tego nie biore. Podchodze z dystansem i raczej postaci nie wybieram patrzac przez pryzmat Tier listy, Aman.
-
Ja tam zbytnio do siebie tego nie biore. Podchodze z dystansem i raczej postaci nie wybieram patrzac przez pryzmat Tier listy, Aman.
Hahaha, ty i te twoje poczucie humoru, zawsze krok przed wszystkimi.
-
Ja tam zbytnio do siebie tego nie biore. Podchodze z dystansem i raczej postaci nie wybieram patrzac przez pryzmat Tier listy, Aman.
Całkowicie jestem za. Wybieranie postaci poprzez klasyfikację tierów, nie ma to żadnego czynnika "fun". Jednakże, to kwestia podejścia.
-
Jeśli ktoś czerpie fun tylko z wygrywania, to raczej wybranie postaci na podstawie jej możliwości nie przeszkodzi mu w dobrej zabawie.
-
Właśnie samo wybieranie postaci jest "fun", granie taką postacią jest "fun", nieograniczenie przez wytyczne/parametry jest "fun". Jeśli ktoś robi to na podstawie jakieś listy to... nie ma "fun"... Wygrywanie to osobna kwestia. Ale nie będę spierał się z wyjadaczami, pewnie postrzegamy tę kwestię z zupełnie innej perspektywy :) Ja gram w Mortala wyłącznie dla zabawy.
-
a ja dla trofików :P