Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Wiadomości - Non

Strony: 1 [2] 3 4 ... 9
16
Ryu / Odp: Ryu kontra świat - karanie
« dnia: Marzec 25, 2016, 00:38:53  »
Potwierdzam, nie siedzi.

17
Ryu / Odp: Ryu kontra świat - karanie
« dnia: Marzec 24, 2016, 23:56:04  »
shk po vt siedzi, przetestuj inne timmingi

18
Strona / Odp: Backdash: Resurrection?
« dnia: Marzec 21, 2016, 23:17:22  »
Ja mogę strimować od zaraz, pytane kto to będzie chciał oglądać?

Tak samo, mogę zrobić video poradnik, ale kto by chciał mnie słuchać?

Grupa strimerowa super sprawa.

19
Strona / Odp: Backdash: Resurrection?
« dnia: Marzec 20, 2016, 12:39:40  »
Ja mogę, mam doświadczenie w byciu niespełnionym żurnalistą. Słowo klucz "niespełnionym".

20
Nash / Nash & Guile = BFF <3 Charlie Nash Dyskusja ogólna
« dnia: Marzec 18, 2016, 22:46:45  »
W związku zapotrzebowaniem :kappa:

Prosy:
Świetny fajerbol typu rzucasz i niech dilują
Dobre narzędzia do karania fajerboli przeciwnika
Normale z dużym zasięgiem i poruszające do przodu
Proste frame trapy
Mocne antiery...

Consy:
... ale trzeba dobierać je zależnie od sytuacji
Brak solidnego reversala
Zwykły rzuć z dość małym zasięgiem
Mocno karalny na bloku overhead
4frejmowe jabiki
tragiczny walkspeed

Normale:
Połki
crmk - low, duży zasięg, niekancelowalny
fmk - high profile, przemieszcza do przodu
fhk - DAS BUT, przemieszcza do przodu, dobry counter poke
fhp - ogromy zasięg, ale mocno karalny i lowprofilowany, Crasz Kanter z małym kombiczkiem

Anti Air
air throw - podobno dobre, ja nie umiem chyba że przeczytam, ale tak serio bardzo mocno przeczytam.
crmp - podstawa, lowprofiluje, bije praktycznie wszystko, ale przegrywa z głębszymi jumpinami
smk - low dmg ciosek snajperek (nie lubię, bo często mylę inputy z bmk, które może antierować, ale słabiej niż crmp więc po co kombinować)
shk - dobry do głębszych jumpinów, ale sporo porusza do przodu, więc może nie trafić
slp - maszowanko w awaryjnych sytuacjach, ale hitbox tylko na "przedramieniu" więc raczej na dalekie jumpiny
flk - na bardzo dalekie jumpiny, świetny gdy przeciwnik skoczy nad kulką stojąc na końcu ekranu (i myśli że jest bezpieczny hehe) zostawia blisko przy przeciwniku. Jeśli trafić  końcóweczką aktywnych klatek jest na plus)
jb lk, jb lp (sytuacyjnie dla głębokich jumpinów)

Komboski:
konfirmy
crmp smp hk kosa (lub dowolny ender, na bloku frame trap na 4f i więcej)
crmp bmk hk kosa (na bloku crmp bmk to frame trap na 3f jaby)
crlp slp lk kosa (dla mnie łatwiej bufernąć z slp, ale cr też działa)
crhp smp hk kosa (max dmg no meter panisz)
TC(slk mk) crlp lkslasz
TC(slp mp) hkslasz
Moon, TC(slp mp)  hk kosa
Moon, lp, lk kosa
Exmoon bmk hk kosa
crmp smp mk kosa super
crlp slp lk kosa super

CH combo
fmk, crlp lk kosa (flk musi być metaty albo ostanie aktywne)
crhp, shp
v-skill, st. LP
fhp mp/hp/ex hitgrab (mp i ex działa najsolidniej)

CC Panisz
shp lk Moon, TC hk kosa ( lub tc boom, fVT cancel, jhp, cr hp, s mp, hk kosa. Cancel z shp do moona musi być bardzo szybki)

VT cancel
Po boomie fVT jhp crhp smp hk kosa
Po hk kosie, fVT njhk juggle ex kosa

Frame trap
Vs3f jab
Crmp bmk
Crmp crlp
Mkmoon bmk
Crhp crmp
Crhp bmk

Gimiczki:
Sonik boom na blok, wyspejsowana mk kosa - dobry czip i pseudo frame trap
Po hk kosie, jesteś w chuuuj na plusie, robisz dwa dasze i crmp jest meaty.
Po superze jesteś na plus na jeden dasz i mieaty, możesz też zrobić meaty overhead
Po lk kosie i natychmistowym fj dipiczki mogą whiffnąć, o ile zrobione jako reversal
Po frzucie, fhk zbije maszowanko.
EX moon kara fireballe z pełnego ekranu.
Jeśli przeciwnik skoczy nad boomem, aa z flk
Jeśli przeciwnik skoczy nad boomem, aa z superem (najlepiej go złapać na tripie)
Moon ma c**jowy hurbox, więc dobrze się zasłonić mp albo hp boomem

21
Street Fighter V / Odp: Street Fighter V - dyskusja ogólna
« dnia: Luty 20, 2016, 00:54:29  »
wakeupy:
maszowanko dziabika
reversal
bakdasz (wciąż ma throw inva)
może skok, na grablerów

ostatecznie blok


22
Street Fighter V / Odp: Lista graczy online w SFV (PSN oraz Steam)
« dnia: Luty 17, 2016, 19:22:05  »
Nonckiewicz
Steam, PC master race, earth.

23
Rashid / Odp: RAAAA-SHIII-DOOOO Dyskusja ogólna
« dnia: Luty 16, 2016, 22:43:34  »
Jak zrobi ćwiartkę to chyba ma jeden czy dwa obroty
Jak maszuje to robi ich więcej.

24
Rashid / Odp: RAAAA-SHIII-DOOOO Dyskusja ogólna
« dnia: Luty 16, 2016, 21:10:30  »
z perspektywy birdiego
lk blanka ball można ukarać prawie wszystkim: gołym superem, gołym headbuttem, smp, smk, shp, sweep, jeśli jest wyspejsowany to zostaje sweep i super.
lp piruet jest safe, ale postać ląduje blisko, o ile nie będzie maszować dp, można grapnąć. A jeśli będzie maszować throw, można grapnąć ex grapem. Maszowany piruet karalny.

25
Street Fighter V / Odp: Street Fighter V - dyskusja ogólna
« dnia: Luty 05, 2016, 14:57:56  »
:rzaba:

26
Street Fighter V / Odp: Street Fighter V - dyskusja ogólna
« dnia: Styczeń 23, 2016, 10:02:36  »
Nie mogę się doczekać aż zacznę pisać głupoty że niby wiem co piszę :kreygasm:

27
Ultra Street Fighter IV / Odp: SSF4 dyskusja ogólna
« dnia: Styczeń 18, 2016, 17:36:36  »
A wiesz, że przy każdym hicie przez ramkę paska HP przelatuje taki błysk? :trajhard:
aaaaaaa
a podobno te błyski = hitstun, ale nie wierzyłem nigdy internetowi na ten temat

28
Street Fighter V / Odp: Street Fighter V - dyskusja ogólna
« dnia: Październik 27, 2015, 21:28:48  »
1. Nowa postać, na bank nie Alex
2. Guile
3. Akuma
4. Evil Chun Li
5. Haggar

29
Targowisko / Odp: Kupię Marvel vs Capcom 3 Ultimate PS3
« dnia: Październik 26, 2015, 18:11:25  »
Bywa na OLX.

30
Ultra Street Fighter IV / Odp: Kącik dla początkującego
« dnia: Październik 18, 2015, 15:06:58  »
thx guys, wrócę do topicku za jakiś czas.

Ogólnie z tym cofaniem się to jest tak, że jak postać ma dp to się troszkę boję podchodzić. Trza zabić ten lęk.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 9