Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wątki - Kati

Strony: 1 [2] 3
16
Xianghua / gwaranty, combo Xian
« dnia: Marzec 07, 2010, 16:10:09  »
z sc.com:

CH3B 66B+K- You have to time the 66B+K for it to do max damage. Yes this is more damage than 33KA.

FC3B 66B+K - Same as above. More damage than 3B+K

25B 66B+K
25B 44AA(this move has the strange property of propping the enemy higher into the air) - it is hard to time
25B 44AA 66A - AC to back
25B 44AA 66B+K

CH3AK 66K

CH6A+B 66B+K

CHA+B 66B+K

Buffed SXS A 3B 66B+K- 60 damage
Buffed SXS K 1BB
Buffed SXS B(guarded) FC3B 66B+K ~54dmg

Against the Wall (majority do close to half life):
4K/66A/214B+G 412B 4A+B 4A+B 1BB
4K/66A/214B+G 412B 4A+B A+B/6A+B 66B+K
4K/66A/214B+G 412B A+B A+B/6A+B 66B+K
4K/66A/214B+G 412B A+B 6A+B 66B+K

2B+G:B+K 6A+B 66B+K
2B+G:B+K 3B 33K A
Most damage: 2B+G:B+K dash forward crouch throw (back throw) 98 damage
(I do not have a console, but ill be sure to add the damage and the required situations when i get to test again)

-----------------

4K 3B still works, although considering the reduced range of 3B, you'll have to hit with 4K pretty close or else you'll completely whiff.

17
Siegfried / gwaranty, combo Zygfryda
« dnia: Marzec 07, 2010, 16:08:42  »
Natural Combos:

AA - 32dmg
22k[ A ]~SCH KK - 46dmg
22k[ A ]~SCH A - 63dmg (only near edge/wall)
B4~33B - 63dmg
4BB - 28dmg
WS [ B ]~SCH [ B ]{1} - 39dmg
2KK - 16dmg
A+KA - 33dmg
44BB - 60dmg
44[ B ]~SBH B - 68dmg
Slidekick~33B - 47dmg
FC 2B+G~BT 2K - 29dmg
SBH A+B~33B - 53dmg
SBH A+B~2A+B - 66dmg
SCH KK - 29dmg
SCH B~33B 42dmg


Natural Counter Combos

1AA - 46dmg
WS AA - 55dmg
BB - 33dmg
4K~1K - 38dmg
66KA - 44dmg (shakeable from 1st hit)
22_88KK - 46dmg
SSH AA - 56dmg
SCH kB - 34dmg
SSH [ A ]~SRSH A+B - 62dmg


Juggles

3[ B ]~SCH KK - 50 dmg (must delay the SCH K a little)
3[ B ]~SCH kB - 51dmg
ch 3[ B ]~SCH A+B - 67dmg
88[ B ]~SRSH B~33B - 65dmg
88[ B ]~SRSH B~2A+B - 85dmg
22[ B ]~SRSH A+B - 52dmg (this causes an airspin on ch for better wakes)
22[ B ]~SRSH AA - 92dmg (AA must be a bit delayed or else it will deal 82-84)
SBH B~66A+B - 72dmg (44K does 3 points more damage, but will leave sieg grounded BT in front of a quickly rising opponent)
SCH [ B ]{2}~66B - 71dmg (surprisingly 66A+B does less damage here)
SCH [ B ]{2}~BBB - 79dmg


Stun combos

ch 6K~3[ B ]~SCH A+B - 75dmg (shakeable from 1st hit)
ch 4A~3[ B ]~SCH A+B - 72dmg (shakeable from 1st hit)
ch 4[ A ]~SRSH B~B:4 - 81dmg
ch 11_77[ B ]~SCH k[ B ]~SBH K - 66dmg
WS [ B ]~SCH k[ B ]~SBH K - 68dmg
WS [ B ]~SCH[ B ]~BBB - 88dmg
SRSH B~B:4 - 65dmg (B:4 tech traps all directions)
SRSH [K]~SRSH A+B - 53dmg
SSH [ B ]~SBH K - 63dmg (tiprange only)
ch SSH [ B ]~SBH [K] - 85dmg (tiprange only)
ch SSH K~6K~3[ B ]~SCH A+B - 70dmg (shakeable from 2nd hit)
ch SSH K~6K~1B - 92dmg
ch 44[ B ]~SBH [ K ] - 104dmg!


Wall Combos:

ch FC 2B+G~wall splat~B+K~BT SCH B~a:g:A- 90dmg
ch FC 2B+G~wall splat~B+K~BT SCH B~1AA- 90dmg
SCH [ B ]~3[ B ]~A - 103dmg! (RO przy krawędzi)

18
Siegfried / Siegfried - framedata
« dnia: Marzec 07, 2010, 16:07:43  »
Autorem poniższego spisu jest Sacharja.


i11: SCH K/SSH K
i12: SCH A
i13: K
i14: 6K
i15: 6A/1K/3K/66K/FC 2K/WS K/a+kA
i16: B6/A+G_B+G/SBH K
i17: 3B/4A/WS A/WS B/FC 2A/agA/SRSH B
i18: 4B/A+B/A/SSH A/SSH A+B/SCH B/SRSH K
i19: 3A/4K/2A
i21: 2K
i22: A+K/66A/FC 2B/FC 2A+G_B+G
i23: 2B/11B/SBH A
i24: 1B/B
i25: 6B
i26: SSH B
i27: 1A
i28: 2A+B/SCH A+B

A

H: +4
C: +6
B: -2

[A]~SSH

H: +1~+2
C: +3~+4
B: -4~-3

AA

H: -4
B: -13

AAB

H: KND
B: -14~-13*

AA[ B ]~SBH

H: KND
B: -3~-2*

agA

H: KND
B: +2~+3

ag[A]~SSH

H: KND
B: -9~-8

6A

H: -1
C: KND
B: -16~-15

6[A]~SSH

H: -2
C: KND
B: -16~-15

3A

H: KND
B: -14~-13

2A~FC

H: -8~-7
C: -4~-3
B: -17~-16*

1A

H: -6~-5
B: -16~-15*

1AA

H: KND
B: -16~-15*

4A

H: +0
C: Stun
B: -8

4[A]~SRSH

H: +5
C: Stun
B: -3

FC 2A~FC

H: -8
C: -5
B: -17*

WS A

H: -11~-9
B: -21~-18

WS AA

H: KND
B: -22~-21*

WS [A]~SSH

H: +3~+5
B: -7~-5

8_9A

H: KND
B: -9~-7

7A

H: +4
B: -9~-8

BT 2A~FC

H: +4
B: -8*

BT A

H: +7~+8 (less advantage at tip range)
B: -2~-1

B

H: -2~-1
C: +2~+3
B: -8~-7

[ B ]~SBH

H: +6
C: +10
B: +0

BB

H: -3~-2
B: -15~-14

BBB

H: KND
B: -22~-21

BB[ B ]~SCH

H: KND
B: -8~-7

B2A

H: KND
B: -15~-14*

B2[A]

H: KND
B: +3~+4

B6

H: +1~+3*
B: -9~-6 (less safe at tiprange)

B4

H: Stun
B: +0*

B:4

H: Stun
B: +4*

6B

H: KND
B: -18~-15

3B

H1: KND
H2: -7~-6
B: -22~-20

3[ B ]~SCH

H1: KND
H2: +6~+7
B: -5~-4

2B~FC

H: +0
B: -2

2[ B ]~SBH

H: +6
B: -2

1B

H1: KND
H2: +0
B: -16~-14

4B

H: -2*
C: -1*
B: -13

4BB

H: -2*
B: -14

4BBB

H: KND
B: -14*

236B

H: KND
B: UB

FC 2B~FC

H: +0
B: -8

FC 2[ B ]~FC

H: +6
B: -2

WS B

H: KND
C: Stun
B: -19~-18

WS [ B ]~SCH

H: KND
C: Stun
B: -1~+0

8_9B

H: KND
B: -8~-6*

7B

H: +1*
B: -8*

BT B

H: +4
B: -6

BT BB

H: -7
B: -18*

K

H: +2
B: -8

3K

H: -3
B: -13

3KK

H: KND
B: -20*

3KKB

H: Stun
B: -16

6K

H: -1
C: Stun
B: -14

2K

H: -6
B: -18*

2K(KKKK)

H: -8
B: x

1K~FC

H: -4
C: +2
B: -14*

4K

H: +4~+5
C: KND
B: -6~-5

FC 2K~FC

H: -4
C: +2
B: -14*

WS K

H: +4
B: -10

7_8_9K

H: +4~+5
C: KND
B: -12~-11

BT K

H: +4
B: -4

BT 2K~FC

H: KND
B: -20*

A+B~SSH

H: +0
B: -3

A+BA

H: -3
B: -14*

2A+B

H: KND
B: -16~-15*

2[A+B]~SBH

H: KND
B: -4*

A+K

H: +2~+3
C: +4~+5
B: -10~-9

A+KA

H: +2~+3
B: -8~-7

A+K[A]~SCH

H: +8~+10
B: -2~+0

A+KAA

H: +5~+6
B: -8~-7

A+KA[A]~SSH

H: +1~+2
B: -1~+0

A+kAAB

H: Stun
B: -20~-19*

A+KA2A

H: +3~+4
C: KND
B: -9~-8*

A+KA2AA

H: KND
B: -19~-18*

A+KK

H: -1
C: KND
B: -16

a+kA

H: +10~+11
B: -10~-9

a+k[A]~SCH

H: +17~+18
B: -4~-3

a+kAA

H: +4~+6
B: -8~-7

a+kA[A]

H: +11
B: -3

a+kAAB

H: Stun
B: -20~-19*

a+kA2A

H: +3~+4
B: -9~-8*

a+kA2AA

H: KND
B: -19~-18*

a+kA:2A

H: +8~+10
C: KND
B: -15~-13*

a+kA:2AA

H: KND
B: -20~-19*

66A

H: KND
B: -14~-12

33A

H: KND
B: -13~-11

22A

H: KND
B: -18~-16

44A

H: Stun
B: +2~+3

44[A]~SRSH

H: Stun
B: -9~-8

66B~FC

H: KND
C: Stun
B: -20~-18*

88B

H: KND
B: -23~-22

88[ B ]~SRSH

H: KND
B: -3~-2

22B

H: KND
B: -22~-21

22[ B ]~SSH
H: KND
B: -3~-2

11B

H: -9~-7
C: Stun
B: -23~-21

11[ B ]
H: +8~+10
C: Stun
B: -6~-4

44B

H: Stun
B: -18~-16*

44[ B ]~SBH

H: Stun
B: +5~+7*

44BB

H: KND
B: -21~-19

44B[ B ]

H: KND
B: -10~-8

66K

H: -4
C: Stun
B: -16

66KA

H: KND
B: -7~-6

11K

H: KND
B: -12~-11

44K~BT FC

H: KND
B: x

66A+B

H: KND
B: -16~-14*

FC 2A+G_B+G

H: KND
B: -16*

SBH A

H: KND
B: -8~-6

SBH B

H: KND
B: -11~-9

SBH K

H: KND
B: -22~-20

SBH [K]

H: KND
B: -6

SBH A+B

H: KND
B: -12~-10*

SRSH A

H: -5~-4
B: -18~-17

SRSH [A]~SBH

H: +3~-4
B: -10~-9

SRSH B

H: Stun
B: -19~-18

SRSH K

H: Stun
B: -26~-25*

SRSH [K]

H: Stun
B: -9~-8*

SRSH A+B

H: KND
B: -10~-8*

SSH A

H: +0~+2
C: KND
B: -17~-15*

SSH [A]~SRSH

H: +1~+3
C: KND
B: -16~-14*

SSH AA

H: KND
B: -16~-14*

SSH A+B

H: Stun
B: -20~-19*

SSH K

H: KND
C: +16 (Stun)
B: -14~-13

SSH B

H: KND
B: -14~-13*

SSH [ B ]~SBH

H: KND
B: +0~+1*

SCH A

H: -5~-2
B: -5~-2

SCH B

H: Stun
B: -6~-4*

SCH [ B ]{1}

H: Stun
B: -3~-1*

SCH [ B ]{2}

H: KND
B: +4~+6*

SCH K~SCH

H: +2
B: -5

SCH KK

H: +2
B: -8

SCH kB

H: -14~-13
C: Stun
B: -23~-22*

SCH k[ B ]~SCH

H: +4~+5
C: Stun
B: -6~-5*

SCH A+B

H: KND
B: -8~-5

19
Talim / Talim - gwaranty, combo, setupy..
« dnia: Marzec 07, 2010, 16:05:48  »
by OOFMATIC.

Natural combos (NC)
A,A
(A,A) 6B,A
1A~2_8, WC A,A
6A,K
44A,A

B,B
3B,A
33B,6B

11K,A

A+B, 236A, 236B
6B+K, AS A~2_8, WC A,A

WC A,A
WC B,B
WC B*B

AS B:K

Natural Combos on Counter Hit (NCc)
CH A,A,B
CH 6A,A
CH 1A~2_8, WC A,A,B

CH 4B,B
CH FC 3B,B

CH 33K,A

CH WC A,A,B

Combos & Juggles

(3B), [A]
--> BT B, 3B, 2A+B - 74 dmg
--> 2_8, WC B*B - 58 dmg
--> BT A+B, 236A, 236B - 47 dmg

66A
--> 6, AS A - 40 dmg

(4A), K
--> 33A - 44 dmg

(4A), [K]
--> BT A - 39 dmg

44A,A
--> 2A+B - 56 dmg

236B
--> 66B, 2A+B - 66 dmg

22B
--> 6, AS B:K - 65 dmg

44B
--> G, 2A+B - 44 dmg

66B
--> 44B - 47 dmg
--> 2A+B - 44 dmg

33B:6B,
--> 2A+B - 56 dmg
--> 1K - 51 dmg

BT B
--> 3B,[A], 2_8, WC B*B - 66 dmg
--> 3B,[A], BT A+B, 236A, 236B - 64 dmg

BT B+K, A+B
--> BT A+B, 236A, 236B - 44 dmg

BT [B+K], A+B
--> BT A+B, 236A, 236B - 44 dmg

8B
--> BT B - 50 dmg
--> BT K - 44 dmg

66K
--> 66B, 2A+B - 56 dmg

66[K]
--> BT A - 39 dmg
--> G, 44B - 34 dmg

6B+K, AS K
--> AS B+K - 41 dmg

ws A+B
--> 33A - 54 dmg
--> 4A+B - 51 dmg (Forced tech, leaves Talim BT with adv)
--> 2A+B - 49 dmg

Running K Slide
--> 22B - 51 dmg

1A+B
--> 2A+B - 34 dmg
--> 1K - 29 dmg

6B+K, AS A+B
--> 2A+B - 46 dmg
--> 1K - 41 dmg

6B+K, AS A+K
--> 2A+B - 41 dmg
--> 1K - 35 dmg

4B+K, WL A,
--> FC 3B,B~6, AS A+K, 2A+B - 54 dmg (will not work on large characters)
--> FC 3B,B~6, AS A+K, 1K - 52 dmg (will not work on large characters)
--> FC 3B,B~6, AS A+B, 2A+B - 55 dmg (for large characters)
--> FC 3B,B~6, AS A+B, 1K - 53 dmg (for large characters)

4B+K, WL K
--> 66B, 2A+B - 49 dmg
--> 66B, 1K - 47 dmg

4B+K, WL A+B
--> 2A+B - 103 dmg

CH (A,A,6B),A
--> 4, WL B, 44B - 62 dmg
--> 4, WL B, 2A+B - 60 dmg
--> 6, AS B:K - 55 dmg
--> 4, WL A, FC 3B,B~6, AS A+K, 2A+B - 53 dmg

CH 6B+K, AS A
--> 2_8, WC A,A,B - 47 dmg

CH 3B,[A]
--> 2_8, WC B*B - 55 dmg
--> BT A+B, 236A, 236B - 49 dmg

CH 4B,B
--> 66A+B - 53 dmg
--> 22B - 51 dmg

CH FC 3B,B
--> 6, AS B+K - 46 dmg
--> 6, AS A+B - 42 dmg

CH 2A+B
--> 6, AS A+B - 48 dmg

CH 1A+B
--> 44B - 42 dmg
--> 2A+B - 39 dmg

CH A+K (last hit only)
--> AAB - 37 dmg

Wall Combos

Move that Wallstuns (33A, 66A, etc)
--> 3B, [A]~2_8, WC B*B
--> 3B, [A], BT A+B, 236A, 236B

ws A+B
--> high wallstun, 236B, 6A+B, wallstun, 2A+B -75 dmg
--> high wallstun, 236B, 66B, 2A+B - 70 dmg
--> high wallstun, 236B, 4A+B - 63 dmg (Forced tech, leaves Talim BT with adv)

Tech Traps

66A~6, AS A~2_8, WC A,A - 39 dmg

CH 66A~6, AS A~2_8, WC A,A,B - 51 dmg

CH 3B -> 1A~2_8, WC A,A,B - 47 dmg

CH 4B,B, delay 66A+B (back tech only) - 40 dmg

Ring Outs

Forward - High
66A
BT A
66B

Forward - Mid
236B
33B, 6B
22B

66K
(4A), K

1A+B
AS A+B
ws A+B

B+K

CH FC 3B,B
CH 2A+B
CH 1A+B, 2A_2K

Forward - Low
Running K Slide

Left
33A
ws A
CH 1A~2, WC K

Right
A+G
44K
CH 1A~8, WC K

Behind
8B, BT K

20
Taki / Taki - poradnik by TasTer
« dnia: Marzec 07, 2010, 16:03:53  »
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

AUTOR: TasTer
Panowie z Namco zabrali Taki większość patentów z SC3, którymi miło i przyjemnie jechało się po przeciwnikach. Z łatwością można nią pokonać przeciwników, którzy jej nie znają, gorzej jest z doświadczonymi graczami, którzy często grają bardzo defensywnie. Taki nie jest postacią turniejową, za to do pogrania w zaciszu domowym z kolegami czy on-line nadaje się świetnie :-).

LEGENDA:
<PO> - Possession (qcb)
<HOV> - Hover (<PO>qcf)
<WR> - Wind Roll (B+K)
POR - Possession Rush (<PO>p,p)
PORC - Possession Rush Cancel (POR~N~d/t_t_g/t)

Cios w nawiasie "trafia w powietrze" np. (A),B,t+A+B (A nie trafia w ogóle przeciwnika, dopiero B,t+A+B trafia)

OPIS CIOSÓW:
p,p+B+G - rzut
Jedyny wart uwagi rzut Taki. Po posadzeniu go możemy kontynuować ofensywę np. t+A+B,B lub zagraniami z <WR>.

A,B - h,m, NC, <PO>
Główne narzędzie do karania przeciwników. Wyprowadzenie pierwszego A trwa jedynie 10 klatek (najszybsze A spośród Wszystkich postaci, co pozwala ukarać większość zablokowanych ciosów. Po B mamy możliwość przejścia do possession (o tym później) i dzięki temu skrócenie recovery. Warto przyzwyczajać przeciwnika do frame trapów po A,B a później próbować wychodzić z setupami.
Przykładowe setupy:
- A,B,<PO>PORC~t+A+B,B
- A,B,<PO>A+B
- A,B,<PO>B
- A,B,<PO> <HOV> A_<HOV>B
- lub poniższa seria...

A,B,t+A+B - h,m,L, NC(1-2), JG(3)
Seria ta kończy się "bąblem", który jest bardzo widoczny. Istnieje możliwość cancelowania go poprzez wciśnięcie A (czyli wygląda to tak: A,B,t+A+B~A). Jeśli przeciwnik będzie próbował przeskoczyć t+A+B, to możemy cancelować A i trafić przeciwnika w powietrzu.
Wtedy na gwarancie można posadzić na lecącego A~p,<WR>B. Możemy też wykorzystać tą serię jako tech trapa - p+A+B, (A),B,t+A+B.
(uwaga: A,B,t+A+B~A nie jest już NC!).

A~p - m,m, NC, RO, KND, <WR>
A:p - m,m, NC, KND, JF, <WR>
A~p to szybki ciosy wbijający na ściany i dający RO jednak z dość sporą stratą na bloku. Można po nim płynnie przejść do <WR> (co nie jest zawarte w command liście) wklepując A~p,B+K lub A:p,B+K. Wersję JF (A:p) wykonujemy wciskając 6 w ostatnim momencie.
Po trafieniu A~p mamy tech trapa: A~p,<WR>B,K,B

d/p+A,K - l,l, NCc, TC
Seria idealna do ?dziobania? przeciwnika, czy na zakończenie rundy, gdy przeciwnik ma bardzo mało energii.

d+A - sl, TC
Jeden z najlepszych ciosów Taki do "uspakajania" szarżującego przeciwnika.

WS A- m
Niestety nie mamy już przewagi na bloku, jednak nadal zagranie świetnie łapie side stepujących. (nie polecam dokładania pozostałych A)

B,A - m,h, NC, <PO>
B,B - m,m, NC <PO>
BT B,A - m,h, NC, <PO>
d/t+B,A - m,h, NC, USGc(2), <PO>
Podobnie jak po serii A,B tak i tutaj po każdej z powyższych opcji można przejść do Possession (żeby przejść do Possession po B,B trzeba klepnąć B,B,B,qcb). Seria d/t+B,A Jest z powyższych najlepsza, bo nawet na bloku możemy kontynuować ofensywę z <PO> (jednak używać z rozwagą na bardziej doświadczonych graczy, bo pod drugim hitem można się schylić)

B,A,K - m,h,h, NC(1-2) NCc
B,K - m,h, NCc
B,A,[K] - m,h,h, NC(1-2), RO(3)
B,[K] - m,h, RO(2)
Kolejne serie, które uległy osłabieniu od ostatniej części. B,K już nie jest NC, po chargeowanych wersjach przewaga na bloku jest mniejsza. Chargeowane [K] w B,A,[K] daje RO w prawo, natomiast w B,[K] w lewo. Nadal można tymi seriami wprowadzać mętlik u przeciwnika. Można też próbować takie setupy a blokującego przeciwnika (nie są to frame trapy):
B,[K], A~p
B,[K], B,B<PO>
B,[K], d/t+B,A<PO>
(I analogicznie z B,A,[K])
Jeśli przeciwnik nauczy się schylać pod [K] odpalamy zamiast B,A,[K]:
B,A,p+K lub B,A,<PO>B_g+K

d/p+K,K - m,m, NC, KNDc(2) <WR>
Możliwość natychmiastowego przejścia do <WR> po tej serii daje pewne możliwości kombinowania. Warto nauczyć się przechodzić do Wind Rolla na refleks ? tylko, gdy dwa pierwsze kopniaki trafią w przeciwnika. Przykładowe kontynuacje po trafieniu d/p+K,K:
d/p+K,K,<WR>B+G_A+G
d/p+K,K,<WR>BKB
d/p+K,K,K

d+K,K -L,m, NCc, FrC(2)
Seria dwóch kopniaków idealna do pokeowania, dodatkowo drugi kopniak pozostawia przeciwnika w TC.

d/t+K - l, TC, RC
FC K - L, TC, RC
Kolejne dwa szybkie kopniaki na low. Świetne do nękania przeciwników.

WS K - m, USC, ROc
Jedno z moich ulubionych zagrań Taki. Szybki, bezpieczny na bloku kopniak, który na CH pozwala na skrojenie 1/3 paska przeciwnika lub na zgadywankę za ponad pół, dodatkowo daje RO przeciwnikowi z krawędzią za plecami. Przykładowe zgadywanki po CH WS K:
CH WS K,d/t+BA,<PO>K, t+A+B,B, A+K~B+G
CH WS K,d/t+BA,<PO>K, p,p+B+G
CH WS K,d/t+BA,<PO>K, 8w d/p_g/p+B
CH WS K,d/t+BA,<PO>K, 8w d_g+K,<WR>B,K,B (tech trap)

A+B - L, JG, RC
p+A+B - L, UB , JG
t+A+B,B - L,L, NC, JG
"Bąble" ponownie stały się sztandarowym zagraniem Taki. Wszystkie się w pewien sposób uzupełniają: t+A+B,B ma spory zasięg (na początku rundy sięga przeciwnika), ale jest liniowe, A+B jest szybsze i dobrze łapie chodzących na boki, ale ma krótki dystans, p+A+B jest najwolniejsze, za to nieblokowalne. "Bąble" tak samo jak w poprzedniej części świetnie sprawują się jako tech trapy (każdy w innej sytuacji). Zdecydowanie nadużywać choćby gracz obok zaczął Ciebie rzucać ostrymi przedmiotami J.
p+A+B działa jako tech trap po trafieniu np:
<HOV>A_CH WS K_BT d+K

p,p+B:A - m,m, NC, KND
Znane z poprzedniej części zagranie niestety straciło na szybkości, dystansie, a na bloku ma dużą stratę i nie odpycha już tak daleko. Z świetnego zagrania zrobił się średniak. Wersję JF wykonuje się wciskając A dokładnie w momencie uderzenia p,p+B w przeciwnika - wtedy Taki się "zaświeci" i zada dodatkowe obrażenia.

8w d/p_g/p+B ? m, KND, TC
Właściwości tego ciosu zależą od dystansu, z jakiego jest wykonywany. Im bliżej przeciwnika tym bardziej karalne, ale obrażenia są większe. Zagranie świetnie unika
ciosów na high, a na trafieniu mamy tech trapa (8w d/p_g/p+B, p+B).

t,t+B - m, RO, KND, TC
Bardzo dobre zagranie, jeśli chodzi o niszczenie Soul Gauge przeciwnika. Dodatkowo często zdarza się uniknąć Ciosów na high od przeciwnika. Dobre w miejscach gdzie przeciwnik stara się karać zazwyczaj ciosami na high. (np. po zablokowaniu WS K). Najlepsze wyjście, jeśli chodzi o wbijanie na ściany lub RO.


POSSESSION (qcb):
Do Possession (<PO>) przechodzimy podobnie jak w poprzednich częściach. W SC4 Possession zostało bardzo mocno osłabione w porównaniu do poprzednich części. Lista zagrań z tej postawy jest naprawdę mierna, a mobilność została ograniczona, przez co cała Taki w tej części jest słabą postacią. Poruszać się w Possession podobnie jak w poprzednich częściach Soul Calibura- na boki (<PO>N~g_d) lub na wprost (<PO>p,p). Step w bok w Possession (Possession Side Step) jest nieco lepszy niż w poprzedniej części, ale wydaje się gorszy od tego z SC2. Najszybsza opcja wyjścia z <PO> to PORC - czyli klepnięcie jednego z tylnich kierunków, podczas gdy Taki robi Possession rush (<PO>p,p). Wykonując PORC Taki unika wszystkich ciosów idących na high.

Do Possession stojąc tyłem (BT<PO>) można przejść po:
- t,t+K
- p+A

<PO>A - h,h, NC
Najszybszy Cios dostępny w <PO> - idealny jako stoper lub do zbierania przeciwników, którzy lubią unikać ciosów chodząc na boki,

<PO>B - m, KND
Kolejne "pogorszone" zagranie w arsenale Taki. Już nie daje GC, a wręcz przeciwnie pozostawia na minimalnej stracie. Jedyny plus tego ciosu to spore soul damage (10 razy na blok i mamy SLC)

<PO>A+B - m, UB, KND
"Egzorcyzm" Taki jest nadal szybkim, unikającym ciosy na high unblockiem... Tyle, że teraz nie ring outuje i łatwiej to obejść w lewą stronę. Gdy trafimy tym przeciwnika, który za plecami ma ścianę lub krawędź na gwarancie wejdzie d/t+A.

<PO>B+K - rzut
Zagranie to głównie słóży do zwiększania dystansu pomiędzy nami a przeciwnikiem. Gdy wykonamy to z BT<PO> mamy możliwość posadzenia niewyrywalnego rzutu. Jednak w BT<PO> zupełnie nie polecam przebywać, gdyż jesteśmy całkowicie otwarci
na ciosy openeta.

Mist:
Jedno z nowych efekciarskich zagrywek Taki, które wykonuje się kręcąc qcb w Possession. Taki "rozdwaja" się myląc przeciwnika (Taki zostaje na dole, tworząc swoje fałszywe "odbicie" nad sobą). Po wykonaniu mista pozostajemy w Possession. Warto mieszać mista z hoverem (o którym za chwilę) żeby wprowadzić mętlik u przeciwnika. Niestety nie ma żadnych dodatkowych zagrań z mista.

Hover - <HOV>:
Do hovera przechodzimy wykręcając qcf będąc w Possession. Taki podobnie jak w Mist "rozdwaja się" tyle, że pojawia się u góry jednocześnie uniając wielu ciosów przeciwnika. Dobrze przejść do hovera po A,B<PO> gdy przeciwnik stara się nas zatrzymać swoim np. d+A. Dostępne są tylko 2 zagrania z hovera ale za to jakie :-). Oba dają RO na przeciwnika z krawędzią za plecami.

<HOV> A - l,l, KND, RO
Drugie zagranie z hovera - tym razem na low, z krótkim zasięgiem, ale za to świetnie łapiące przeciwników chodzących na boki. Gdy przeciwnik dostanie tylko jeden szlag (z max odległości) to jako gwarant wchodzą te same rzeczy, co po CH WS K.

<HOV> B - M, USG
Niekaralny mid, który niestety łatwo obejść. Liniowość i widoczność te zagranie nadrabia gwarantami na NH za dość pokaźną ilość energii, sporym soul damage, możliwością RO przeciwników z krawędzią za plecami (dokładamy WS K), oraz gwarantami, gdy trafimy tym leżącego. (<HOV>B, p+A+B)

Gwaranty:
A+B_p+A+B, A+K,B+G
A+B_p+A+B, A~p,<WR>,B
p+A+B, <WR>,B~K~B
8w d_g+B, A,B<PO> (min dystans)
8w d_g+B, A:p,<WR>,B (max dystans)
CH WS K, d/p+K,K, <WR>,B
CH WS K, d/t+B,A,<PO>B
CH WS K, d/t+B,A, K~d_d/t+A
CH WS K, d/p+Bk,<PO>PORC~d/t+B,A,<PO>B
CH WS K, d/p+Bk,<PO>PORC~d/t+B,A, K~d_d/t+A
CH 8w d_g+A, BT A+B, A~p,<WR>,B
CH 8w d_g+A, BT A+B, 8w d/p_g/p+B
CH 8w d/t_g/t+K, A~p,<WR>,B
CH 8w d/t_g/t+K, 8w d/p_g/p+B
CH 8w g/p_d/p+A,<PO>A
<HOV> A, d/t+A
<HOV> B, FC A+K,K, d/t+B,A, K~d_d/t+A
<HOV> B, WS K (+kontynuacje identyczne z tymi po CH WS K)

Frame Trapy:
Na trafieniu:
B,B,<PO>A_g+K
A,B,<PO>A_g+K
WS A, d/p+K,K
p+B, d+A_d/p+K,K
Na bloku:
d/t+B,A,<PO>A_g+K
B,[K],d/p+K,K
B,A,[K],8w d_g+K
B,A,[K],AB<PO>

Ściana:
Tutaj słabiutko (jedyne warte uwagi ciosy wbijające na ścianę to t,t+B i A~p)
Po wbiciu na ścianę wchodzą gwaranty takie jak po CH WS K, lub tech trap z p+A+B

21
Taki / Taki - gwaranty, combo, setupy..
« dnia: Marzec 07, 2010, 16:01:56  »
z sc.com:
Natural Combo:

A,A
A,B
A,B,6A+B~A
While Rising AA
B,A
B,B
2B,A
3bK
K,K
3K,K
6K,A
PO A
66B:A
WR B,K,B
RWR A

Natural Counter Combo

A,A,B
While Rising AAA
33A,B,B,B
B,K
B,A,K
WR B,B,B
While Rising B,B
K,K,K
22K,A
B,A,6K (!)
A,B,K
FC A+K,K


Basic Sh*t

Staple = 1BA, PO K, 6A, PO B+K
(z <PO> K niestety da sie wyrwać... z 6A też... ale mimo to ciekawy komplet. Zamiast 6A warto kombinować z rzutami lub bomblami)


legenda:
Bomb - A+B
Double Bomb - 4A+B,B
Air Grab - A+K~B+G
Back Air Grab - BT A+K~B+G

Bomb, Air Grab
Double Bomb, Back Air Grab
Double Bomb, G, Air Grab
CH While Rising K, Staple (max 61 dmg.)
PO K, Bomb, Air Grab
Ch 22A, BT A+B, 6A~WR B
CH 6A, 3K,K, WR B
CH 6A~PO B+K
44K~PO B+K
44K, 6A, Staple
Teleport A, 1A
Teleport A (single hit), Staple
Teleport B, FC A+K,K, Staple

Tech Traps

CH WS K_FC (A+K) K, 44K~PO B+K

a teraz by TasTer:

CH 33_99A,<PO>A (pomimo zmienionego <PO>A nadal wchodzi...)
CH 22_88A,BT A+B, A6~B+K, <WR>B
CH 22_88A,BT A+B, 33_99B
inne warjacje stample'a:
1BA<PO>B - tylko 9 dmg mniej ale przynajmniej gwarantowane.
czyli np. WS K,1BA, 214B
4A+B,HCF B - Gwarant (wchodzi tylko po 4A+B)


CH WS K,3KK~B+K,B
CH WS K,1BA ,K2


Po jf wersjach A6 (a~a~6?) oraz 33_99A:B:B:B
niestety nic nie siedzi na gwarancie nawet 2B można tech rollować w jedną stronę.
EDIT: po obu wersjach A6 można klepnąć B+K~B lub jakiś mixup z windrolla

Tech Trapy:

A+K~A,4A+B,B
22_66B,4A+B
CH 22_88K 44K

22
Sophitia / gwaranty, combo Zośki
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:59:35  »
NC:
BB
BK
AA
4[A]B
4[A],A,A:A

NCc:
AK
K,K
2B,B
2B,8B,A,K
FC 1B,B
66B+KAB 236236B

Juggle:
44B 3A+B or 236236B
CH 44A 236236B
66B 66A+B or 236236B
33B 236236B

Stun:
236236AA 236B:4 (the :4 JF doesn't come out on small chars such as Amy)
WS [A+B] 66B (only the full charge UB stuns now)
CH 4K, 44K, B2:B:B:B:236B (not on everyone )
66A+B 66B
236K 4B

Post A+B counter:
vs vertical - AK
vs horizontal - 66B 66A+B
vs kick - 236B (timing is different then in SC3)

(zaczerpnięte z sc.com)

23
Raphael / Raphael - gwaranty, combo..
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:58:01  »
Normal Hit Combos
Basic Combos:
AA [20 dmg]
BB [30 dmg]
3[B]~Prep BB [38 dmg]
4[B]~Prep A, 3[B]~Prep BBB:B [60 dmg]
6BB [18 dmg]
8A+B [37 dmg]
BT B+K, BT B+K [45 dmg]
BT B+K, BT 2K, FC 3B [50 dmg] (Stun can be escaped)
22_88[B]B:B [60 dmg]

8WR Combos:
22AA [31 dmg]
22[B]~VE B [31 dmg]
66B, 11B [46 dmg]
66B, 66A+B [41 dmg]
66[B]~Prep K:K, 66A+B [49 dmg]
66[B]~Prep K:K, 11B [65 dmg]
33KB [38 dmg]
44K, BT 2B [34 dmg]
66K, 1A [30 dmg]

Stance Combos
VE AA [20 dmg]
Prep BB [18 dmg]
Prep K:K [30 dmg]
SEA [B]~Prep BB [42 dmg]
SEA K, 3[B]~Prep A, 3[B]~Prep BBB:B [67 dmg]
SEB B, 3[B]~Prep A, 3[B]~Prep BBB:B [84 dmg]

Wall Combos:
66K Wall, 3[B]~Prep A, 3[B]~Prep BBB:B [69 dmg]
VE K Wall, 66A+B [50 dmg]
VE K Wall, 11B [52 dmg]

Counter Hit Combos
Basic Combos:
AB [28 dmg]
6A, 2B [33 dmg]
1BB [22 dmg]
6BBB [40 dmg]
WS B, 66A+B [47 dmg]
A+B.A [53 dmg]
6B+K, 2B [38 dmg]

8WR Combos:
44AB [53 dmg]
22[B]~VE BB [56 dmg]
22K, 3[B]~Prep A, 3[B]~Prep BBB:B [79 dmg]

Stance Combos:
VE BB [42 dmg]
Prep A, 3[B]~Prep BBB:B [55 dmg]
Prep BBB [40 dmg]

(oryginalny post by Soul)

24
Nightmare / Nightmare - frame data
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:56:50  »
Attack Speed

i13 236~GS A {GI 1}
i14 K / 6K
i15 ag:A / 6A / 3K / 1K / WS K / FC K / FCC K
i16 aB / 66K / 33_99K / WS B / BT K / BT B+K
i17 A_B+G / A / agA / 4K / FC A
i19 bA / 11_77K / A+K / BT A_B+G / BT 2K
i20 FC 3B / iWS K / BT A
i21 2K / iWS B / BT 2A
i22 6B / 33_99B / 2A+B / FC 1_2B / FC A_B+G / 236~GS A {GI 2}
i23 3A / B / 3B / 2B / 8K / WS A / 236~GS A
i24 B+K~NSS K
i25 2A / 66B+K / iFC 3B / BT 2B
i26 8A / 22_88A / 11_77A / BT B
i27 iFC A_B+G
i28 66A / 33_99A / 11_77B / B+K~NSS 236~GS A{GI 1} / iWS A
i29 1A / 4A / 1B / 236~GS K
i30 44K / B+K~b:A
i31 B+K~bA
i32 66B / 3A+B / 236~GS B
i33 22_88B / WL~G
i34 8B / B+K~NSS A+B
i35 44B
i36 4[K] / A+B
i37 B+K~NSS 236~GS A{GI 2}
i38 4B / B+K~NSS 236~GS A
i39 66A+B / B+K~NSS A
i40 2B+K
i41 WL~K
i42 B+K~NSS B / B+K~NSS 236~GS K
i43 236~GS A+B
i47 B+K~NSS 236~GS B
i49 1[A]
i57 B+K~NSS 236~GS A+B
i66 4A+B

---
K (i13)~i14 ? some rare situations where it trades whereas 6K doesn?t. Those moves are 99% the same speed and both trade in the same situation, but there are exceptions where only K does (against particular slow moves).

2A+B (i20)~i21~(i22) ? depending on how close the enemy gets, speed varies. I.e. against advancing moves (enemy hit box close), it can be i20, against keep-out moves, it?s i22. Often enough, it?s i21.

WS A (i22)~i23 ? faster against some move types.

B+K~NSS B i41~42 ? fairly unreliable impact frame.

1[A] i49~i50 ? depending on what move it goes against.

NSS A - avoids a number of linear attacks before and during impact frame.


Frame Data

A
B -7~-5
H -3~-1
C +0~2

[A]
~NSS

A,A
B -14~-13
H -4~-3
Close impact only near wall or after 1st hit whiffs (crouch~block).

A,A*B
B -18~-17*
H x

A,2A
B -16~-15*
H x
Close impact only near wall or after 1st hit whiffs (crouch~block).

A,2A,A
B -18~-17*
H x

aB
B -3
H +9
C +11

[aB]
~NSS

agA
B +0~2
H x

ag:A
B +8~10
H x

6A
B -17~-14
H -8~--5
C x
Earliest impact only at point blank or against wall.

3A
B -23~-22
H -8~-7
C x

3A,A
B -22~-21
H x

3A,2A
B -18~-17*
H x

3A,2A6
~GS

2A
~FC
B -18*
H -2

1A
B -21~-18*
H x

1A6
~GS

1[A]
B +3~6
H x

1[A]6
~GS

1aK
B +1
H x

1[a]K
B +1
H x

4A
B +3~4
H x

7A
B -12~-11
H +2~3!

8_9A
B -12~-11
H x

---
66A
B -3~-1
H x

33_99A
B -5~-3
H x

22_88A
B -16~-14
H +0~2

22_88A,B
B -17~-16*
H x

44A
11_77A
B -14~-12
H x

---
B
B -7~-6
H -2~-1
C +0~1

B,B
B -16
H -3

B,B,B
B -26~-24*
H x

bA
B -21~-20
H x

bA6
~GS

6B
B -28~-26
H -17~-15

6B:B
B -21~-19
H x
SC
B -5~-3

3B
B1 -14*
B2 -14*
H1 x
H2 +0
C1 x
C2 +0
SC
B +0

3[B]
~NSS

2B
~FC
B -8
H +0
D +0*

1B
B -8~-7*
H +5~6
C +9~10

1[B]
~NSS

4B
B -4~-2
H x

7B
B -5~-4*
H +1~2*

8_9B
B -5~-4*
H x

---
66B
B -4
H x
SC
B +4

33_99B
B -25~-24
H x
C x

33_99B6
~GS

22_88B
~FC
B -21~-20*
H x

11_77B
B -17~-16*
H -3~-2
C x

44B
~FC
B -16~-15*
H x

44B,B
B -22~-21
H x

44B,[B]
~NSS

---
K
B -8
H +2

6K
B -11
H -3
C x

3K
B -9
H +0
D +0*

3[K]
B -4
H x

2K
B -12~-11*
H -7~-6

2[K]
B x
H x

1K
~FC
B -14*
H -4
C +2

4K
B -16
H -5
C -2

4K*K
B -4
H x
C x

4[K]
B -16
H -5

4[K]*K
B -4
H x
C x

4[K]B
B -28~-26
H -17~-15

4[K]B:B
B -21~-19
H x
SC
B -5~-3

7_8_9K
B -9~-8
H1 +5~6
H2 +8
H3 +10
Late impact only occurs at far / max range and never on block.

---
66K
33_99K
B -13
H -5
C +2

66K6
~GS

22_88K
B -10*
H x

22_88K6
~GS

11_77K
B -5~-4
H +4~5
C x

44K
~BT/FC
B -12~-10/-17~-15
H x
Delay concerns attacks only. Safe on block. Just frame timing when fully grounded gives BT +4~6.

---
A+B
B -23
H x

3A+B
B -18~-17*
H x

2A+B
B -18*
H x

4A+B
B x
H x

66A+B
~FC
B -16~-15
H x

---
A+K
B -20
H x

---
2B+K
~FC
B +3*
H x

66B+K
~FC
B -4~-3*
H x

---
WS A
B -14~-12
H -3~-1

WS A,A6
~GS

WS A,A
B -23~-22
H x

FC A
~FC
B -18~-17*
H -8~-7
C -3~-2

WS B
B -20~-19
H x
C x
SC
H x

WS [B]
~NSS

FC 3B
B -20~-18
H1 x
H2 -9

FC B
~FC
B -8
H +0
D +0*

WS K
B -6~-5
H +4~5

FC K
~FC
B -14*
H -4
C +2

FC A_B+G
~FC
B -18*
H x

---
BT A
B -2
H +8

BT 2A
~FC
B -6
H +4

BT B
B -6
H +4
D +4*

BT 2B
~FC
B -8
H +0
D +0*

BT K
B -4
H +4

BT 2K
~FC
B -20*
H x

BT B+K
B -14
H x

---
GS A
B -17~-16
H +7~8!
C +18

GS B
B -22~-21
H x
C x

GS B6
~GS

GS [B]
~NSS

GS K
B -42
H -29

GS K,K
B -11
H x

GS A+B
B -22
H x

---
NSS A
B -13~-11
H +1~3

NSS [A]
~NSS

NSS B
B -20~-19*
H -4~-3
C x

NSS bA
B -18
H x
SC
B +6

NSS b:A
B -18
H x
SC
B +6

NSS K
B -18~-17
H x
C x

NSS A+B
B -17~-16
H x
SC
B +0~1

---

Noteworthy:

ag:A +8~10 on block

JF timing off 44K makes it +4~6 in backturned

BT B+K a lot safer than A+K

1aK +1 on block

aB solid data (-3/+9/+11)

GS K -42! on block


---
fastest crouch cancel = +1 frame

fastest iWS = +5 frames

---
1[B]~NSS b:A natural combo

NSS [A]~NSS b:A natural combo except at point blank range

autor: Tharon_Mortis

25
Mitsurugi / Mitsurugi - frame data
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:55:28  »
Autorem poniższego spisu jest Belial. Jeśli są jakieś błędy to dajcie znać.


Standing moves
i14 2A, K
i15 A, 3K, 66K, 3A, 6K, 44A, 1K
i16 2B, 33_99K(!)
i17 6A , B, 11B, 22_88K(!), b6, A+G, B+G.
i18 6B,1B,2K, 236B, 3B(!), k:B (!), 4A
i19 kB, 66B, 66A
i20 b:A, A+B6
i21 4K
i22 A+B
i23 33_99B, 22A, 11K
i24 22_88B+K, 22_88B
i25: 33A
i26: 1A, 2A+B
i27: B+K
i28: 44B, 66A+B

FC&WS
i13 FC 2A (!)
i14 WS K
i15 WS B
i17 WS A, FC 1BB
i27 FC 1A+B

-----------------------------------
Regular moves:
2A
H: +4~5
CH: +7
B: -5~-6

A
H: +3
B: -3

AA
H: +3~+4 (really weird, sometimes more adv on FAR hit)
B: -7

6A
H: ~+5
B: safe

4A
H: +3
B: -5

3A:
H: +3
B: safe

b6
H: -4
CH: x
B: -6

2B
H: +1
B: -7

B
H: +0
B: -4

BB
H: +4
B: -6

236B
H1: -1
H2: ~+6
H3: KD
CH1: +3
CH2: KD
B: safe

6B
H: huge disadv on hit.
CH: Stun
B: ~-15

3B
H: x
B: -16

1B
H: disadv on hit (uh oh), even on wakeup so totally crap now.
B: safe

b:A_bA
H1: x
H2: ?
B: -18

kB_k:B

H: x
B: -18

K
H: +3
B: -7

6K
H: +5
B: safe

3K
H: +2
B: -4

2K
H: safe but mits vs mits 2A cannot interrupt 66A+B(!)
B: unsafe around -20

2KB
H1: KD
H2 -14~15
B: unsafe around -20 (safer than sc2/3)

1K
H: -4
CH: +3
B: -14

A+B:
H: x
B: -16

A+B6
H1: x
H2: ?
B: -21

8WR

66A
H: -2
CH: x
B: -8

44A
H: +2
B: safe

44AA
H: major adv (~+6~7)
B: safe

11_77BA
H: +0
B: safe (seconds a high though)

33_99B
H: x
B: -21


66B
H: x
B: -16

66BB
H:x
B: -21 or more

22_88K
H: +7
B: -3

66K
H: +5
B: safe

33_99K
H: +6
B: -7

22_88B+K
H: +1
CH: +1
B: -7

FC&WS:
FC 2A
H: +4~+5
B: -5~-6

WS K
H: +5
CH: +5
B: -5

WS B
H: +7
B: -4

FC 1B
H: x
B: -15

WS A
H: +4
B: -7

STANCES
MST 6B
H: x
B: -20

MST 6BB
H: x
B: -21

RLC B
H: x
B: -18

RLC A
H: x
B: -16~-17 (LOL)

26
Kilik / Kilik - frame data
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:54:42  »
Autor: Tharon_Mortis

Attack Speed

i13 6A / 6b9 / 46B / K
i14 aB
i15 2K / 1K / WS K / FC K
i16 66B
i17 A_B+G / 236A_B+G / 33_99B / FC 3B
i18 3B / 3K
i19 A / 1A / 6A+B / FC A
i20 6B / 8K / A+B / A+K
i21 6b3 / 4K / WS B
i22 B / 2B / 22_88B / kB
i23 2A / 22_88A / 6K / 66K / 33_99K / 2B+K
i24 6B+K / 1_3B+K / FC A+B
i25 3A / 22_88K / 1_3A+B
i26 4A / 4B / B+K
i27 8A / 66A / 44A / 1B / 44B / 2A+B
i28 4A+B / FC 1B
i29 33_99A
i30 11_77A / 11_77B / 44K
i31 11_77K
i32 2A+K
i33 236~MO K
i35 4B+K
i37 8B / 6A+K
i43 4A+K

---
i23~i24 2A

66B TC in impact frame


Frame Data

A
B -4
H +2
C +4

A,A
B -6
H +4

A,A,B
B -10
H x

aB
B -6
H +6
C x

aB,B
B -24
H x

6A
B -10
H +0

6A,A
B -10
H +0

6A,A,A
B -8
H x

3A
B -6~-5
H +4~5

2A
~FC
B -11~-10*
H +0~1

1A
~FC
B -16*
H -2

4A
~FC
B -11~-10!
H x

7_8_9A
B -8~-7
H +2~3

---
66A
B -17~-16
H x

66A,A
B -9~-8*
H x

33_99A
B -13~-12
H x

22_88A
B -6~-5
H +2~3
C +4~5

22_88A,A
~FC
B -20*
H x

22_88A,A,A
B -29~-28*
H x

22_88A,B
B -15~-14
H x

11_77A
B -20~-19*
H -8~-7

44A
B -9
H +1

44A*A
~FC
B -8*
H x

---
B
B -9
H -2
D -2*
C +0

B,B
B -6
H +4

6B
B -16~-15
H -6~-5

6b9
B -9
H +1

6b3
B -15~-14*
H -3~-2*

3B
B -15~-14
H -3~-2
C x

3B*B
B -20~-19
H x

2B
~FC
B -8
H -2
D -2*

1B
B -16
H -4
C x

4B
B -18~-17
H x

4[B]
B -3~-2
H x

46B
B
H -2
C (+13)
Data for fastest stun break. Add around 5 frames for a more realistic number in vs. CH 6A,A,A always guaranteed.

7B
B -7~-6*
H +3~4

8_9B
B -7~-6*
H x

---
66B
B -10
H -2*
C1 x
C2 x

33_99B
B -10
H -2*
C1 x
C2 x

22_88B
B -17~-16
H x

11_77B
B -14*
H x

44B
B -17~-16*
H -6~-5*

---
K
B -8
H +2

6K
B -12
H x

3K
B -14
H -5

3kB
B -10
H x

2K
~FC
B -14*
H -4
C +2

1K
B -12
H -2

4K
B -14
H x

4K*B
B -14*
H -4
C x

7_8_9K
B -3
H +5

---
66K
33_99K
B -10
H +0
D +0*

66K,K
B -13
H -3
C +1

66K,K,B
B -16~-15
H x

22_88K
~FC
B -16*
H -6
C x

22_88K,B
B -16~-15
H +0~1
C x

44K
11_77K
B -1*
H x

---
A+B
B -8
H x

6A+B
B -12
H x

1_3A+B
B -16*
H1 x
H2 -4
C1 x
C2 x

2A+B
B -16~-15*
H -6~-5

4A+B
B -12
H -2

4A+B,B
B -21
H x

4A+B,B*B
B -20~-19
H -7~-6

---
A+K
B -5~-4*
H +3~4!

6A+K
B -10
H x

2A+K
B -16~-15*
H x

4A+K
B -9*
H x

---
B+K
B -23~-22
H -5~-4

B+K,46B
B -23
H -7

B+K,46B,41236B
B -25
H x

B+K,46B,i41236:B
B - 17
H x

6B+K
B -10~-9
H x

1_3B+K
B -10*
H +0

2B+K
B -13*
H
C x

2[B+K]
~MO

4B+K
B -12~-11*
H x


---
WS A
B -10~-9
H +2~3

FC A
~FC
B -14*
H -4

WS B
B -12
H x

FC 1B
~FC
B -9~-8*
H -3~-2

FC 2B
~FC
B -10
H -2

FC 3B
B -9
H +3
C x

WS K
B -12
H x

FC K
~FC
B -14*
H -4
C +2

FC A+B
B -7*
H x

---
MO A
B -6
H x

MO B
B -15*
H x

MO K
B +0
H x

MO A+B
B x
H x

MO A+B~K
B -3*
H x

---
BS A
B -13~-12*
H +2~3

BS B
B +18
H x

BS K
B -14
H x

27
Hilde / gwaranty, combo, setupy Hildy
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:53:00  »
NC:
A,A - 20
B,B - 30
6B,B - 22
3B,A - 39
A+B - 15
6A+B - 34
2A+B, K - 32
2A+B,2B+K - 34
2A+B,2A+K - 45
6A+K - 16
6B+K,4A+B - 54
22AK - 33
66A+B,4A+B - 53
C2]A[,A - 29
C2]B[,B, C2 ]A[A - 38
C3]B[,B+K - 44
FC C1]B[,B - 31
FC C3]B[,B,A - 54
(Back to wall) 64B+G - 92

NCC:
3A,6A+K - 44
4A,K - 41
6B,B,B - 42
1K,K - 30
22A,B - 43
FC C3]A[,K,A - 55
FC C3]A[,K,B,B+K - 71

(tyłem do ściany) 64B+G - 92

CH FC C3 AKB, B+K, C2 BB, C2 AA
FC C2 B, 44K, C2 BB, C3 A, C2 BB, C2 AA
CH FC C3 AKA, 2B+K
44K, C2 BB, C3 A, C2 BB, C2 AA
CH FC C3 AKB, 44K, C2 BB, C3 A, C2 BB, C2 AA
C3 B, 44K, C2 BB, C3 A, C2 BB, C2 AA

(nie wiem czy powyższe akcje siadają w ver 1.03. znalezione przez Anę)

28
Hilde / Hilde - frame data
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:46:54  »
Execution speed

i12: 6A+K
i13: FC 2A
i14: A/K/2A
i15: 2K/FC 2K
i16: 3K/4B/A+G_B+G/WS K
i17: 6K/1K/2B/4B+K
i18: 8K/WS B/FC 2B/66K/FC C1 B/FC C1 A/FC C2 A/FC C3 A
i19: 3B/33K/WS A+B/FC C2 B/FC C3 B
i20: 4K/6A/3A/2B+K/C1 A/C2 A/C3 A
i21: 6B/C1 B/C2 B/C3 B
i22: 1A/A+B/66A/WS A
i23: 4A/B/66B/44K
i24: 1B/22A
i25: 6A+B/22B/22K
i26: A+K
i27: 2A+K/44B/33B/11B
i28: 44A/11K/66A+B
i29: 4A+B
i31: 2A+B
i32: 6B+K

Hit & Block data

A

H: +2~+3
C: +4~+5
B: -4~-3

AA

H: +4
B: -6

6A

H: +4
B: -5

3A~FC

H: +7
C: +13 (Stun)
B: -10

2A~FC

H: +6
C: +8
B: -6

1A~FC

H: -1
B: -18*

4A

H: +0
B: -8

4AK

H: +4
B: -8

FC 2A~FC

H: +6
C: +9
B: -6

WS A

H: +2
B: -4

9A

H: +4
B: -3

BT A

H: +8
B: -2

BT 2A~FC

H: +5
B: -5

B

H: -5
B: -16

BB

H: -4
B: -14

6B

H: -2
B: -12

6BB

H: -2
B: -14

6BBB

H: KND
B: -16~-15

3B

H: KND
B: -18

3BA

H: KND
B: -6

3BB

H: -4*
B: -10*

2B~FC

H: +0*
B: -8

1B

H: -6
B: -17*

4B

H: +0
C: +2
B: -10

FC 2B~FC

H: +0*
B: -8

WS B

H: +0
B: -10

9B

H: -5*
B: -7*

BT B

H: +4
B: -6

BT 2B~FC

H: +0
B: -8

K

H: +2
B: -8

6K

H: +4
B: -6

3K

H: +4
B: -8

2K~FC

H: -4
C: +2
B: -14*

1K

H: -4*
B: -20*

1KK

H: -1
C: Stun
B: -15

4K

H: +2
C: +8
B: -4

FC 2K~FC

H: -3
C: +2
B: -14*

WS K

H: +2
B: -7

9K

H: KND
B: -14*

7_8K

H: KND
B: -5

BT K

H: +4
B: -4

BT 2K~FC

H: KND
B: -20*

A+B

H: +2
B: +2

6A+B

H: Stun
B: -17

2A+B

H: Stun
B: -9*

2A+BK

H: +2
C: KND
B: -18

WS A+B

H: Stun
B: -16~-15

6B+K

H: Stun
B: -19~-17*

2B+K

H: -4~-3*
B: -22~-21*

4B+K

H: KND
B: -15

BT B+K~BT

H: Stun
B: -10

A+K

H: +5~BT
B: -6

6A+K

H: +5
B: -4

2A+K

H: KND
B: -10~-9*

66A

H: +3~+4~BT
B: -9~-8

22A

H: -2~-1
B: -16~-15

22AA

H: +6
B: -2

22AB

H: KND
B: -18

44A

H: +6
B: -6

66B

H: KND
B: -17~-15

33B

H: -6~-5
B: -21~-20

22B

H: KND
B: -12

11B

H: KND
B: -15~-14

44B

H: -9~-8
B: -20~-19

66K

H: +4
B: -9

33K

H: Stun
B: -14~-11

66K

22K

H: -2
B: -11

22KA

H: +4~BT
B: -5

11K

H: -3
B: -12*

44K

H: KND
B: -2

66A+B

H: Stun
B: -11~-18

C1 A

H: +5~+6
C: Stun
B: -2~-1

C2 A

H: KND
B: +3

C3 A

H: KND
B: +4

C4 A

H: KND
B: UB

FC C1 A

H: +5~+6
C: Stun
B: +0~+1

FC C2 A

H: +6
C: Stun
B: +2

FC C3 A

H: +5
B: +3

FC 3AK

H: +0*
C: Stun
B: -8*

FC 3AKA

H: -4
C: Stun
B: -16*

FC 3AKB~BT

H: KND
B: -10

C1 B

H: STun
B: -12~-11*

C2 B

H: Stun
B: +2~+4

C3 B

H: KND
B: -8~-6

C4 B

H: KND
B: UB

FC C1 B

H: KND
B: -10

FC C2 B

H: KND
B: -7~-6

FC C3 B

H: Stun
B: -8~-6

FC C3 BB

H: KND
B: -16~-15

And as an added bonus:

Active Auto GI Frames

C2 A - vs High/Mid/S-Mid/S-Low A-Horizontals

5-13

C3 A - vs High/Mid/S-Mid/S-Low A-Horizontals and B-Verticals

5-13

FC 2A - vs High/Mid/S-Mid/S-Low A-Horizontals

5-13

29
Cervantes / Cervy - combo, gwaranty, setupy..
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:45:17  »
NH= Normal Hit
CH= Counter Hit


Combos

3B Normal Hit

- 8A+K~ 4B, K
- 8A+K~ B2 (Back Hit)
- iGDR ~28B
- 214:B+K

3B CH

- 8A+K x3
- 8A+K~ 214:B+K
- 8A+K x2~ iGDR
- 214:B+K

iGDR
- 22B~ 8A+K~ iGDR~ 28B
- 214:B+K
- iGDR
- 8A+K~ aB

2A+B CH
- 11B
- WS A~ 3A+B~ iGDR
- WS A~ 4K, K to Wall Combos
- WS A~ 4B, K to BT mix ups
- WS A~ aB
- WS A~ Back Throw (Only at wall)

4A CH or 4[A]
- 2A+B, WS A ~ Combo of choice (Refer above)
- iGDR ~ Combo of choice (Refer above)

3A:B
- 8A+K~ aB
- B2

11B CH
- 11B
- iGDR

44aB Attack Throw
- 8A+K~ iGDR~ 28B
- B2

8A+B CH
- 9B+K~ iGDR or 33B
- 8A+K~ iGDR~ 28B

1A
- 33B

9B
- aB

bA CH
- 3A+B~ iGDR

88A
- 11B

DC K
- 2B

DC A+K
- 2B+K

4B+K
- 33B

8[B+K] Back Hit
- Back throw

4A+K
- 33B

Slide Kick
- 33B

11A,A CH
- aK
- iGDR
- 3A+B
- B2

3B iTS - 76 dmg
CH 3B 8[B+K] 11_77B - 81
66B (przeciwnik stoi plecami do nas) w! rzut w plecy - ?

8A+K blokuje AC, więc można się pobawić w fajne kombosiki.


3B 8A+K B2 (54) - ostatni cios trzeba chyba trochę opóźnić
3B 8A+K 3A+B
3B 8A+K aB
3B 8A+K iGDR
22_88B (na leżącego) 8A+K i to, co po 3B 8A+K (nie sprawdzałem, czy siądzie taka akcja jak 22_88B iTS)

44aB 8A+B (starusieńki gwarant)

8[B+K] (wchodzi w plecy) aB - możliwe, że siądzie coś innego, jak np. 3A+B zamiast aB

1A 2K_FC 2B(?)

DC K BT 2K (będę musiał jeszcze sprawdzić)

iGDR iTS
iGDR 2[B+K] (chyba wciąż siedzi, ale trzeba uważać na odległość)

--------------------------------

1K lub 11_77K a potem FC 363B+G - ten sam setup, co w SC3, ale motion rzutu został zmieniony

30
Cervantes / Cervantes - frame data
« dnia: Marzec 07, 2010, 15:41:27  »
Autorem poniższego spisu jest docvizzo.

i13: A/aB/K
i14: 6K/
i15: 4B/3K/2K/FC 2K/2A/6A/4K/B2/aK/FC 2A/3A+B/iGDR/BT B+K
i16: A+G_B+G/WS K/BT K
i17: B/2A+B/WS A/66K/BT A/BT 2A
i18: 6B/A+B/66B
i19: 4A/3B/2B/66A
i20: 1K/FC A+B/bA/BT B
i21: 2B+K
i22: WS B
i23: 22K/11K
i24: 1B/44B
i25: 66A+B
i26: bK/8A+B/11A
i27: 3A/11B


Horizontals:

AA

B -6
H +2

aB

B -18
H -5~-6


aK

B -5
H +5 (BT B+K Frame Trap)

6A

B -1
H +4

3AB

B -18
H XXX

2A

B -5~-6
H +4~+5

1A

B -17
H xxx

4A

B -5
H +1


4[A]

B 0
H XXX

FC2A

B -5~-6
H +4~+5

WSA

B -19
H +15


8A

B -7
H +2

BT A

B -3
H +9

BT 2A

B -5~-6
H +4


Verticals

BB

B -15
H -4

BBB

B -19
H XXX

BB4B+K

B +5
H XXX

BB4[B+K]

B +5
H XXX

bA

B teleports i9 till i13, Can be punished by Kicks faster than i14
H +10

bK

B 0
H XXX


b2

B -7
H +3

6BB

B -17
H XXX

6[B]

B -13
H XXX

6B[B]

B -12
H XXX

3B

B -14
H XXX

2B

B -12
H +0

1B

B -13
H 0

4BK

B -4
H -3


FC 2B

B -7
H +1

WS BB

B -17
H XXX

8B

B -15
H XXX

BT B

B -7
H +4



Kicks

K

B -9
H +1

6K

B -8
H 0

3K

B -7~-8
H +2

2K

B -14
H -4

1K

B -16
H +5


4KK

B -12
H +4

421 K

B -23
H -7~-8

421 kB

B -18
H -10


FC 2K

B -14
H -3~-4

8K

B -8
H +4

BT K

B -4
H +3


Buttons Together:

A+B

B -17
H Stun


6A+BB

B -18
H XXX

6A+B:B

B -17 (1 Frame safer! Whooo! )
H XXX


3A+B

B -9~-10
H -6 (epic fail)


2A+B

B -14
H -3~-5


1A+B

B XXX
H XXX

4A+B

B +5
H XXX

8A+B

B -19
H XXX


8A+B:B+K

B -3~-4
H +15


FC A+B

B -24
H XXX

FC A+BBBB

B +13
H XXX


2B+K

B -14
H -6


2[B+K]

B -17
H XXX
H2 +17


4B+K

B +5
H XXX

4[B+K]

B +5
H XXX


8B+K

B -16
H XXX


8[B+K]

B -6
H +15

4A+K

B -8~-9
H XXX


8WAY Run

66A

B -14
H XXX


33_77A

B -12
H XXX


22A

B -15
H XXX

88A

B -8~-9
H XXX


11_77AA

B -18
H XXX


11_77BB

B -10
H XXX


44A

B -2~-1
H XXX


44aB

B -16
H XXX

44aBB

B -17
H XXX


66B

B -15~-16
H XXX

22_88B

B -12
H +5

11_77B

B -8~-9
H XXX


44B

B -13
H XXX

66K

B -8~-9
H +1

22_88K

B -10~-11
H +4

11_77K

B -9
H +7

44K

B -5
H XXX


66A+B

B -17
H XXX

44A+B

B -6
H XXX

SlideKick

B -22
H XXX

Special:

GDR

B -17
H XXX


iGDR

B -22~23
H XXX

214K

B 0
H XXX

214 A+K

B -20
H XXX

Strony: 1 [2] 3