BACKDASH FORUM
Tekken => Tekken 6 / BR => Wątek zaczęty przez: Di w Grudzień 20, 2009, 08:41:32
-
Jeśli znasz legendę systemową (http://backdash.pl/tekken-6/system/), widziałeś poradniki wideo (http://backdash.pl/tekken-6/t6-poradniki-wideo/) i wciąż nie znasz odpowiedzi na swoje pytanie, to zadaj je tutaj.
-
mam jedno ważne pytanie, w jaki sposób wykonujecie dokładnie cancela backdasha w blok?
chodzi mi o szybkie backdashe z blokiem, w poprzednich tekenach wystarczyło b,[ b ] teraz nie.
czy jest inna metoda niż: b,b~b/d,[ b ] ?
-
b,b~b/d,[ b ]
To jest właśnie metoda na "backdash z blokiem".
-
i trzeba to cwiczyc, cwiczyc i cwiczyc...
po obu stronach, 4 H na dzien a pozniej i tak jakis jan Cie zje bo T6 to nic innego jak T4.1
przepraszam, nie moglem sie powstrzymac. Tak w ogole to sie ma ludzie xD
-
Aj tam, az tak zle nie jest Grey: ) Tym bardziej, ze nie wiem jak u Was, u nas poprawilem niechlujnosc grania i czesto lapie sie, ze po zwyklych SSach o wiele dokladniej robie blok czy kolejnego SSa w zaleznosci od akcji przeciwnika i coraz czesciej omijam to co chce (oczywiscie sa wyjatki, jakies ciosy zgarniajace SWki), ale spokojnie da sie uzywac i BCD i SS. Kwestia, aby pamietac, ze kamera jest blizej i bedac w bliski zwarciu i majac krotszy BCD jest gorąco, robimy cios na ++ i zwiewamy (lub cisniemy pressing jakims homingiem or so; ).
No i czesc :D
A cwiczyc ta trzeba, szczegolnie jak ktos gra na padzie, bo tutaj po obu stronach jest to 'inny' ruch.
Co do samej notacji to:
b,b,d/b,b, d/b, b
i w koleczko
na poczatek mysle najlepiej sobie cwiczyc wlasnie dokladnie tyle ile napisalem wyzej, zobaczyc, ze nam wychodzi, podjarac sie i jak juz bedzie nam wychodzil taki "moj pierwszy BDC", cwiczyc dluzsze.
-
Kurcze, co to sa te homing moves?
-
Ciosy "naprowadzające" (trackujące), które trafiają sidestepującego przeciwnika.
-
Homing moves poznasz po białym śladzie, jaki zostawiają w powietrzu. ^^
-
A czy przypadkiem tak, że trackowanie i trafianie SS-ującego przeciwnika to niekoniecznie to samo? Jak cios "namierza" (trackuje), to wtedy widać to po animacji (np. łatwo zobaczyć, jak f+1+2,2 Rogera naprowadza się), a jak po prostu zbiera SS, to to jest kwestia hitboxa (d/f+3, też Rogera).
-
Rzeczywiście, przydałoby się to rozróżnić. Homing moves po prostu zbierają ze stepa... ale czasami również się naprowadzają (czyli - skręcają za przeciwnikiem). To zależy od widzimisię Namco.
W ogóle cała ta gra to zlepek wyjątków. Mało jest już ciosów podporządkowanych czysto fizyce gry.
-
Homing moves to takie skryptowane ss killery na to wygląda. Czyli nie ważne kiedy i jak głęboko zrobisz stepa tak zawsze cie ten homing złapie, o ile łapie w tą stronę. Chyba tylko po to je wrzucili by dać takie pewniaki które zawsze zadziałają, bo wiadomo jak było w t5 czy DR, niby były super step killery jak df+2 kazia czy aop u+4 a jednak raz na jakiś czas przy większym farcie, po spełnieniu jakiś warunków czy z pomocą podwójnego super stepa takiego stiva, dało radę to ominąć.
-
Homing moves to ciosy, ktore automatycznie trackuja z obu stron w zakresie swojego hitboxa, sa graficznie wyroznione biala smuga, ktora pozostawiaja w powietrzu, np Bryana ff4. Sa oczywiscie ciosy ktore maja podobne wlasciwosci, ale homing moves sa uniwersalne i zgarniaja z obu storn. Na tej samej zasadzie dziala system crushy. Sa crushe uniwersalne ale sa ciosy bez wlasciwosci crush, ktore od danej klatki animacji maja podobne wlasciwosci.
Losowosc tylko zludnie jest duza, dla mnie akurat ten system jest duzo ciekawszy i naturalniejszy niz rozwiazania np w Virtual Fighterze - tam walka jest bardzo "sterylna", zeskryptowana.
-
Nie miałem wcześniej styczności z Tekkenem tylko SC, mam pytanie jak wyglada karanie w tej grze i ogólnie jak to sie ma do SC? Nie wiem czy dobrze słyszałem, ale gdzieś mi sie obiło o ucho, że w Tekkenie sie sadzi wybitki po ciosach, które mają -15< ?
W SC duża kare można zasadzic po ciosach, które mają przewaznie -16~20 na bloku (pare postaci może lepiej karać -13~15 ale to wyjątki) tak więc, zastanawia mnie jaka jest tu różnica. I czy jest to jakoś zbalansowane, czy może podobnie jak wspomnialem o SC, sa dwie lub trzy postaci, które karaja na bloku byle co za 1/3 paska a reszta nie ma takiej możliwości.
-
Jest podobnie jak w Caliburze, właśnie z tym przesunięciem kilku klatek do -15, gdzie siedzą hopkicki lub inne szybkie wybitki, które ma większość postaci. I tak samo jak w SC, jest kilka postaci, które trochę lepiej karzą (np. Lars i dobry Kaz wybiją już na -13, a taki Bruce na -10 ma karę za 34).
Różnica natomiast występuje przy karach na -10, bo o ile w Soul Caliburze A,A u różnych postaci ma różną szybkość, tak w Tekkenie 6 chyba każda postać ma puncha i10.
-
O, to fajnie, przynajmniej będe wiedział, o co chodzi. To jeszcze tylko: czy w T6 też istnieją niewidoczne bezpieczne lowy z przewagą na trafieniu?
I istnieje już jakaś lista tierów?
-
To jeszcze tylko: czy w T6 też istnieją niewidoczne bezpieczne lowy z przewagą na trafieniu?
Tak, istnieją - np. d/b+3 Pandy. Są też niewidoczne - ale na szczęście karalne - lowy, które dają juggle, np. f+3+4,4 Boba.
I istnieje już jakaś lista tierów?
TU (http://i26.tinypic.com/25u3xw9.jpg) jest jakaś azjatycka, ale mocno śmierdzi. Nie wiem na przykład, czemu Roger jest tak wysoko.
No ale Nina jest grywalna ;]
-
(...)w Tekkenie 6 chyba każda postać ma puncha i10.
każda postac ma puncha 10 frame, tutaj nie ma poślizgu inputu bo klawisz jest tylko jeden :)
żeby to zobrazować weźmy Jet Upper Bryana, on jest i14, tzn. jeśli nie wybofurujemy pierwszego 'front' podczas bloku lub dasha, realnie ten cios będzie mieć około 16 klatek.
fizycznie niemożliwe jest aby po tauncie zrobić perfekt JU w 14 klatek.
-
każda postac ma puncha 10 frame, tutaj nie ma poślizgu inputu bo klawisz jest tylko jeden :)
???
W poprzednich częściach nie każdy miał puncha i8, mimo tego, że też były pod jednym klawiszem...
Nie sprawdzałem wszystkich, więc stąd to "chyba".
-
ja się nie czepiam, chodziło mi tylko o znaczek 'i', nie obrażaj się ;)
-
Ale czego tu się czepiać:P? Przecież i10 znaczy w ile klatek idzie cios razem z inputem i to jest prawda że z jednoklatkowym inputem cios idzie w 10 klatek. Tak wszystkie ciosy we framedacie wypisuje się w takim caliburze czy to zwykłe A czy 214A:P.
Jet Upper Bryana, on jest i14, tzn. jeśli nie wybofurujemy pierwszego 'front' podczas bloku lub dasha, realnie ten cios będzie mieć około 16 klatek.
fizycznie niemożliwe jest aby po tauncie zrobić perfekt JU w 14 klatek.
A co do bryana to by było bardziej prawidłowo to powinno się powiedzieć że exe (czyli sama animacja) trwa 14 klatek a z inputem jest 15 czyli i15 bo podaje się najmniejszą do osiągnięcia wartość. No i podczas bloku można bufferować całość czyli f~b+2 a nie tylko f, no i robienie czegoś podczas dasha nie zalicza się do bufferingu bo mamy wtedy pełną kontrolę nad zawodnikiem i jakiekolwiek "f" w tym momencie nie będzie buforowane tylko wykonywane czyli zrobisz f to po kolejnym f przejdzie ci do dasha, a jak zrobisz f~f to po kolejnym f przejdzie ci do biegu, czyli wykona się jakaś konkretna akcja. Już bardziej można to robić podczas biegu kiedy kolejne f nic nie zrobi tylko zapamięta kierunek:P.
Aha no i nie fizycznie a technicznie nie da się tego zrobić w 14 klatek z neutrala, bo fizycznie dałoby radę, ale technicznie system na to nie pozwala, bo zlicza tylko jeden kierunek w klatce:P.
No, to tyle czepiania się szczególików:PPPP.
-
A cóż to się stało!? Operator Ivy ma zamiar zabrać się za teczkena ^^ ? fajnie było by pograć razem.
-
Czy Alisie można zmienić głowę przy pomocy różdżki Xiaoyu? Pytam, bo zastanawiam się, jak po takiej zmianie wygląda jej rzut u/f+1+2.
-
Di
Pytanie mnie zabiło XD
Głowę można zmienić i (przynajmniej w wersji PSP) rzut u/f+1+2 wygląda "normalnie" tzn. zamiast głowy Alisy mamy Pandę/królika i tak zmieniona głowa "odrasta" też po rzucie.
Niestety, nie ma żadnego ciekawego glitcha...
-
Dzięki :)
Pytanie mnie zabiło XD
Jak ogarniać Tekkena, to całego ;D Tym bardziej, że tu wchodzi w grę głowa Pandy!
-
DaeDraug mi sie strasznie podoba Twoja sygnaturka (:
-
Pytanko, czy ktoś zna jakieś przypadki dodatkowych rage'ów, lub bajerów graficznych z nim związanych? Nie chodzi mi o dodatkowe kolorki z ruletki.
Ja znalazłem taki bajer u Xio. Kiedy equipniemy ją częściowo w zestaw magika to przy rage będą unosiły się wokół niej kolorowe gwiazdki, słitaśne:P.
Mam założoną spódniczkę, kalosze, i rękawiczki z tego zestawu i to wystarcza:).
-
ja miałem taką sytuację kiedy założyłem Azjatce skrzydła te białe i wibr.. tzn "różdżkę"
-
A to widocznie jest od skrzydelek bo tez je mam:).
-
Mokujin - other upper body - butterfly - na Rage'u drewienku pali się zadek i dymek leci.
-
A co to jest w Whiff ?
-
Pudło (brak trafienia/bloku).
-
Czyli poprostu cios w powietrze, po ktorym masz najczesciej wieksze straty (zanim bedziesz mogl wrocic do blokowania), przez co mozesz mocniej wylapac.
-
Opóźnienie postaci, która zaliczyła whiffa jest dokładnie takie samo jak to, kiedy jej cios zostałby zablokowany. Tyle tylko, że przy whiffie druga postać nie ma blockstuna, dzięki czemu może zacząć atakować wcześniej, więc w sumie wychodzi na to samo :) Mylę się?
-
Opóźnienie postaci, która zaliczyła whiffa jest dokładnie takie samo jak to, kiedy jej cios zostałby zablokowany. Tyle tylko, że przy whiffie druga postać nie ma blockstuna, dzięki czemu może zacząć atakować wcześniej, więc w sumie wychodzi na to samo :) Mylę się?
Hmm, chyba jednak inaczej Sneju - dla przykładu, Kaz pudłuje elektryka, ja robię moją Zaf dash i df2(i16) na karze, czyli akcja na jakieś ~18+ fr. Jak to się ma do przewagi na bloku EWGFa? Twoja teoria może być prawdziwa w przypadku ciosów ze stratą na bloku, ale co z ciosami dającymi przewagę?
Wydaje mi się że jest ustalona z góry liczba klatek straty na whiff'ie dla każdego ciosu, po prostu nie publikuje się tego w oficjalnych FD. Czemu? Wiedza w sumie przydatna...
-
Hmm, no może jednak coś mi się pomieszało ;p Bo tak sobie pomyślałem o barze Fenga i kilku innych rzeczach i jakoś tak mi to wpadło do głowy. Ale chyba masz rację.
A nie publikuje się tego w FD pewnie dlatego, że nikomu nie chce się tego sprawdzać, no i chyba nie byłoby to takie proste ;]
-
Opóźnienie postaci, która zaliczyła whiffa jest dokładnie takie samo jak to, kiedy jej cios zostałby zablokowany. Tyle tylko, że przy whiffie druga postać nie ma blockstuna, dzięki czemu może zacząć atakować wcześniej, więc w sumie wychodzi na to samo :)
No powiedzmy coś w tym stylu:). Ale żeby to brzmiało dobrze to lepiej jest pisać że recovery a nie opóźnienie. Bo każdy cios składa się z klatek exe, klatek aktywnych kiedy uderza i klatek recovery. I jeżeli te wartości np dla jakiegoś puncha wynoszą 10/2/18 to wynoszą one zawsze tyle samo a przy trafieniu i zablokowaniu nieznacznie się przesuwają (o czym później). Ale całkowita wartość od pierwszej klatki exe do ostatniej klatki rec nigdy się nie zmienia (za wyjątkiem podcinek które po zablokowaniu zostają przerwane i dostają nowe animacje i wartości recovery)!
To tak czysto teoretycznie:P.
Problem może być wtedy, kiedy dodamy do tego block stuna. Block stun to jest kolejna animacja, tych animacji blokstunów jest stosunkowo niewiele w porównaniu z liczbą ciosów (powiedzmy na te 5000 tys ciosów jakieś kilkadziesiąt różnych blokstunów, gdzieś tak 20-30) gdzie każdy z tych kilkudziesięciu różnych animacji blokstunów ma inne klatki recovery. Czyli mamy 20-30 różnych sytuacji klatkowych.
I tak powiedzmy przy block stunie A który występuje po 1, 2, d/f4, ufn2, 4, tgf, itd itd chyba większości postaci mamy powiedzmy 20* klatek block stuna.
Przy block stunie B który występuje przy zablokowaniu prawie wszystkich lowów i s-midów mamy jakieś 25* klatek block stuna.
Przy blockstunie C który jest dla prawie wszystkich iwr3 mamy powiedzmy 50* klatek blockstuna i tak dalej, różną sytuację mają blokstuny po ewgf?wie, różną sytuację mają po takim stivowym b+1, różną po kaziowym f+4 ale są one powtarzalne i są one przypisane wielu innym ciosom (może poza stunem z ewgf?a:P) z tymi samymi parametrami.
*przybliżone wartości, mam co robić w życiu i mi się nie nudzi więc takich rzeczy nie obliczałem bo nie jest to potrzebne:P.
I teraz, jak łatwo się domyśleć, różnice między recovery ciosu, a blockstunem który ten cios daje, dają znane wartości opóźnienie na bloku, przewaga na bloku, neutral.
Oczywiście trzeba pamiętać o tym że w przypadku kiedy cios ma więcej jak jedną aktywną klatkę, to trzeba ją doliczyć do recovery w przypadku kiedy cios trafił w pierwszej aktywnej klatce. Czyli łatwo wywnioskować że recovery może być większe (i prawie zawsze jest) od swojej prawdziwej wartości recovery o te klatki aktywne przed pojawieniem się których ten cios trafił, ale nigdy recovery nie będzie mniejsze od swojej domyślnej wartości.
Więc jak widać recovery przy whiffach to tak naprawdę to samo co recovery po zablokowaniu lub trafieniu tyle tylko że w tych dwóch przypadkach nieznacznie ulega przesunięciu o klatkę, dwie lub kilka w zależności od ilości aktywnych klatek.
Ale recovery ciosu a opóźnienie/przewaga na bloku to już zupełnie co innego.
Żeby to trochę rozjaśnić. Wyobraźmy sobie 15 klatkowy cios który ma 1 aktywną klatkę i 300 klatek recovery (Możemy to sobie wyobrazić? Pewnie że możemy!:)). I patrząc na ten cios można pomyśleć że ma w cholerę wielke recovery. Teraz powiedzmy że ten cios daje 360 klatek block stuna, (a przy trafieniu wysyła w kosmos na 360 klatek). Czy teraz recovery jest mniejsze? Nie, nie zmieniło, się, cios wciąż ma 316 klatek animacji i wciąż ma 5 sekund recovery, tyle tylko że daje sekundę przewag na bloku i jest fajnie:). A teraz wyobraźmy sobie cios który trwa też 15 klatek ale ma 20 klatek recovery 1 klatkę aktywną. Jak widać recovery ma krótkie i nie zmieni tego to że cios ten będzie dawał 5 klatkowego blockstuna, czyli będzie dość karalny.
K..wa czy ja już nie potrafię pisać krótkich postów;f;f;ff.
A nie publikuje się tego w FD pewnie dlatego, że nikomu nie chce się tego sprawdzać, no i chyba nie byłoby to takie proste ;]
Takie rzeczy to norma we fd w niektórych bijatykach 2d, no gg. Nie jest to trudne do sprawdzenia tylko trzeba miec odpowiedni sprzęt i cierpliwość. Tutaj trzeba byłoby mieć przynajmniej 20x więcej. Bo jest tu przynajmniej 20x więcej kombinacji i ciosów jak w takim gg.
Inna sprawa że to nie jest w ogóle przydatne, bo karanie whiffów to głównie sprawa ogrania i refleksu a nie framedaty.
Nie ma to jak napisać dużego posta i jeszcze zapomnieć czegoś dodać;b
-
Szukam listy juggli fenga w t6 br. Niestety na naszym młodym forum jeszcze nie ma więc jeżeli ktokolwiek się orientuje gdzie takową mogę znaleźć proszę o pomoc .
-
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=113800 juggle do Fenga , niestety slaby ma dmg w powietrzu :(
-
Akurat dzisiaj siadam do kończenia listy juggle'i do Fenga. Wieczorem ją umieszczę na stronie :)
-
Jest niski ale nie najgorszy, po ss4 konkret jak na taki cios poza tym nadrabia ścianą ;)
-
Obrażenia z juggli są tragicznie małe IMO. ;p Za to nadrabia resztą.
-
po ss4 konkret jak na taki cios poza tym nadrabia ścianą ;)
SS+4 nie ma już takiego uniku, a daje nieco ponad 60 punktów.
Ściana? To jeden wielki mit. f+2,1,2 zadaje 26 punktów, o kilka mniej niż głupie b+3,1, 1+2 Kaza.
-
Nie no, ściana z boundem kroi 50 z gorką.
Nie pamiętam ale jakoś W! coś tam pojedynczego df1+2, f212 jakoś tak.
Lee to ma dopiero słabą ścianę :(
-
W! QCF+1+2 B! f+2,1,2 == 37 dmg
W! d/b+2,2,2 B! f+2,1,2 == 42 dmg
Gdzie ta górka?
-
najlepsza sciana do Fenga to W! d/b+2,2,2 B! b+2,3,4,2 :)
-
Przeciwnik może rollować po b+2,3. Nawet misie mogą. Sprawdzałem na PSP.
-
po samej glowce powodujacej B! siedzi komplet b+2,3,4,2
-
I ile to zjada? (akurat mi się PSP rozładowało ;) )
-
rowniutkie 40
-
Feng jest słaby XD
-
Ale ma fajnego tałnta i bierze chińskie sterydy :)
-
I prowadzi się go zajebiście przyjemnie. Gdyby miał o 20dmg więcej w każdym jugglu i na ścianie to byłby mega topem.
-
HateMe!
I tu się zgadzam, słaby dmg to tak na prawdę jego jedyny mankament.
Ma komplet świetnych ciosów (co ja bym dał za jego u/f+2 u moich postaci...) i dobre set-upy.
-
Siła juggli to nie wszystko - Feng i Jin to idealne przykłady. Tyle że zdecydowanie nie są to postaci do grania na pałę/na kogoś kto gra na pałę.
-
Akurat Jin ma jeszcze w miarę średnie te juggle, po większości normalnych wybitek sadzi te 70, po typowych low tripach około 50 więc mało. Pytanie czym różni się WS od WR ?? Bo czytałem o rzekomo świetnym ciosie Dragunova WR2, który jest midem, juggluje na CH i na bloku daje przewagę. Nie wiem jednak o co chodzi, WS2 takich właściwości nie ma a WR myślałem że oznacza while rising czyli to samo co WS?
-
WR to while running.
Jin ciśnie tylko 60 z hopkicka (który na dodatek jest słaby), 60 kilka jeżeli sadzisz elektryki jak podupcony, z CH EWHFa bez ściany 80, reszta launcherów to wszystko CH, a i tak obrażenia nie powalają (60-70). Siła juggli z ECD+1 to jakiś żart, najmocniejsze bez ściany to też okolica 70, gdzie Jack z podobnego Launchera ciśnie 90, większość postaci z 18+ klatkowych wybitek ma dmg w tych okolicach.
-
Bryan też ma przeciętne juggle, nawet z df3 które ma 27 klatek i -29 sadzisz juggla za jakieś 75 lol, więc wydało mi się że jina nie są takie okropne :)
-
No to pomyśl sobie że Jin z z podobnej podcinki wciska tylko ok. 50, a dokładniej z jego HS. Z CDS+4 nie wciska nic a trwa jeszcze dłużej. Na prawdę Bryan nie ma wcale tak kiepskich juggli. ;]
-
CD4 jest szybsze max 24 klatki.
-
I tak wystarczająco wolne żeby to zauważyć. I przede wszystkim nie jest high crushem.
-
Animacja ma 20 klatek tylko, więc nie jest tak źle, podcinka bryana też nie crushuje chyba, że na pałę zrobiona.
-
Czyli crushuje. :D
-
Jak się robi Reverse Arm Slam Kingiem? Niby pisze, że f,d/f+1+3, ale wczoraj siedziałem w practice nad tym godzinę chyba i może ze trzy razy wyszło (w dodatku jak wciskałem coś zupełnie innego) :/
-
Sprawdziłem przed chwilą na PSP, żeby robić to bez problemu musisz kliknąć f no i potem zjechać kciukiem (nie puszczając f) na d, przytrzymać i wklikać szybko 1+3.
-
Heh no właśnie tak to robię, ale wychodzi ciągle podcinka łapą.
-
To gdzieś po drodze łapie ci neutrala jeśli wychodzi ci podcinka łapą lub za długo trzymasz d/f i schodzi ci do croucha...
Musisz popróbować bo mi dopiero tak po 5 minutach zaczęło wychodzić, ale mam 90% skuteczność.
Albo za późno wklikujesz 1+3 ??
Jeszcze jedno, ten ruch który King wykonuje do rzutu jest już po wklikaniu wszystkiego, jeśli wklikasz wszystko wystarczająco szybko to dopiero wtedy King się "gibnie" do przodu i złapie przeciwnika.
Jeśli chcesz to jak wrócę z pracy do domu to postaram się nagrać i zamieścić na you tubie mały tutorial z command history odpalonym.
-
Jeśli chcesz to jak wrócę z pracy do domu to postaram się nagrać i zamieścić na you tubie mały tutorial z command history odpalonym.
No przydałoby się, bo dalej nie mogę tego załapać :P
-
Komandos
Prawdopodobnie łapie ci d i wychodzi ci f,d,d/f+1
Musisz postarać się zjechać z f od razu na d/f
Ryld-PL
Ogarnąłeś może wave-dasha Kingiem? (Chciałem Vype'owi sprzedać patent :P)
Ponoć robi się cd~f,cd~f,cd~f itd, ale nie do końca mi wychodzi...
-
Dobra, teraz moja kolej: ni w cholerę nie wychodzi mi robienie EWHFa u Jina, nie jestem w stanie znaleźć sposobu bądź zasady, wychodzi mi średnio 4/10 w tym jedno d/f+2. ;p Any help?
-
Mowa o zwykłym elektryku? Przecież jest dokładne taki sam jak u reszty miszimuf, jeśli robisz df2 znaczy że nie rejestruje przodu bądź neutrala.
-
Tak, mowa o zwykłym elektryku. Nigdy nie grałem miszimami więc nie mam pojęcia jak najskuteczniej to sadzić.
-
Wbijasz f~df+2, tam gdzie tylko mini neutral. Czyli przód - nanosekunda - i mega szybko df2 na raz :)
Na AS idzie naprawdę łatwo, aż ciężko nie wbić, na padzie ciężej.
-
Stosując się do Twojej rady wbijam zawsze d/f+2. Chyba że chodzi Ci o wciśnięcie d/f ślizgiem d~f - I wtedy zazwyczaj wchodzi mi normalny WGF...
-
Oficjalna notacja to:
f, n, df+2
to trzeba poćwiczyć, ja nadal nie mogę stevem cancelować ciosów w WS1,2 lol a niby łatwe :D
-
Ryld-PL
Ogarnąłeś może wave-dasha Kingiem? (Chciałem Vype'owi sprzedać patent :P)
Ponoć robi się cd~f,cd~f,cd~f itd, ale nie do końca mi wychodzi...
Niee, nie mialem nawetczasu zeby posiedziec na practice zbyt dlugo...
-
A przypadkiem to nie notacja tylko dla Kaza?
-
Najlepsza porada: najpierw naucz się wbijać przyciski dokładnie, a dopiero potem szybko.
-
Dla kaza, dj, jina, henia.
-
No, najpierw rób to wolno bo jak za szybko zrobisz to jeszcze neutral ci nie wejdzie a tylko kaz tak sobie może bez rejestracji neutrala robić. A d/f i 2 mają być w dokładnie tej samej klatce. No i rób to z comand historia on.
-
A d/f i 2 mają być w dokładnie tej samej klatce.
Nie u Jina ;) (nie pamiętam dokładnie ile, ale na pewno jest większe niż 1 klatka okienko - 3?) Tak stricte just-frame'owo to chyba tylko Hwo przy Talonie ma ;p
-
TEORETYCZNIE u Kaza jest okienko 3 klatek, u Jina i DJa 2 klatki, a u Heńka 1 - Wyczytane na Zaibatsu, nie wiem ile w tym prawdy.
-
Prawda, elektryki Kazem sa banalne :P Wiec najlepiej od nich zaczac.
-
TEORETYCZNIE u Kaza jest okienko 3 klatek, u Jina i DJa 2 klatki, a u Heńka 1 - Wyczytane na Zaibatsu, nie wiem ile w tym prawdy.
tyle w tym prawdy że to prawda, ale po co komu taka prawda skoro tego nie umie wykorzystać ?
-
Troszkę pogrywam heniem i nie zauważyłem aby miał cięższego elektrona, więc nie wiem ile w tym prawdy.
-
tym bardziej
-
Teoretycznie to Ewgf jest lowem bo trafia prawie leżących, teoretycznie każda dziesiątka jest naturalem i teoretycznie to jest 15 część króla żelaznej pięści bo ja widziałem jeszcze kilka innych u ruskich na pegazusa.
Ewgf zawsze miał, ma i będzie miał 1 klatkowe okienko. Jeżeli ktoś nie wierzy to niech sobie wejdzie na practise z włączonym input history spróbuje zrobić ewgf'a z osobno wciśniętym d/f i 2. Powodzenia:).
-
W subforum lee pusto, zapytam tutaj. Jaka jest najlepsza uniwersalna ściana Lee z B! i bez?
-
Po boundzie robi się f+4,3 - jeśli przeciwnik się ruszy, to dostaje d/f+1 W! (***) B! f+4,3. Jeśli leży, to robimy d+4 -> HMS albo f+3+4.
Siedzi też b+4 u/b+3, ale tam trzeba w którymś momencie chyba zrobić SS-a.
Bez bounda to chyba najsilniejszą opcją jest d/f+3,2,3 (nie wiem, czy całość zawsze siedzi). Ja jednak radzę f+4,3_b+4 + oki.
-
Witam. Ja mam male pytanie o f+2 kaza. Z 2 razy jak to randomowo robilem to wyszlo takie jakby parry na rece. Nie wiem dokladnie o co z tym chodzi, czy moglby ktos wyjasnic ? @_@
-
f+2 Kazia ma autoparry wbudowane w kilka klatek (już od dawna). Nie wiem dokładnie na jakie ciosy to działa, chyba tylko na high'e z prawym punchem, ale mogę sie mylić.
-
tylko punche, nieważne która ręka, mid czy high
-
Kolejne lamerskie pytanie. iWR to po prostu 3 razy zajebiście szybko fff+cośtam, jak iSW?
-
To w sumie dotyczy forum, ale nie ma tam stosownego tematu więc zapytam tutaj - co oznaczają pomarańczowe/żółte kratki nad avatarem?
-
Kolejne lamerskie pytanie. iWR to po prostu 3 razy zajebiście szybko fff+cośtam, jak iSW?
To po prostu np wr3 z miejsca. Z neutrala to po prostu bardzo szybkie fff3, jak jesteś bardzo szybki to możesz to zrobić nawet będąc na styk z postacią, z recovery to po prostu wbuforowane f i bardzo szybkie ff3.
-
To jestem wolniejszy niż myślałem, fuck. :P
-
To w sumie dotyczy forum, ale nie ma tam stosownego tematu więc zapytam tutaj - co oznaczają pomarańczowe/żółte kratki nad avatarem?
"Poziomu". One są związane z rangami. Moderatorzy postaci mają pięć żółtych, a "zwykli" użytkownicy od 1 do 5 żółtych, zależnie od ilości napisanych postód. Administratorzy - 5 czerwonych.
Można to w każdej chwili zmienić.
-
a jeśli chcę zielone ?
-
To musisz mi dać zielone.
-
iWR wychodzi mi dość często więc jest do wyćwiczenia, generalnie liczy się szybkość i precyzja w ostatnim inpucie.
Ja robię bardzo szybko f~f i potem na raz (ważne) ~f+X, gdzie x= 1/2/3/4
-
dobry patent na wyćwiczenie iWR:
Bierzesz Julkę na practice, przeciwnika ustawiasz w kucaku i "rzeźbisz" iWR1, albo King i position reset, jeśli z miejsca startu będziesz odpalał iSW to jesteś na dobrej drodze ;)
-
mogę zrobić iWR pod postacią spróbujcie tego
f~N~f,f+3(2 lub coś innego zależnego od charaktera) moim zdaniem to najlepszy sposób wyobraźcie sobie lawa 3 z miejsca startu sweet
-
Żeby dobrze wyćwiczyć iWR stajecie na styk z postacią przeciwnika, która jest plecami przy ścianie i wklepujecie f,f,f+cośtam np. 3 albo 2+4. Nie f, f,f+ cośtam bo to już jest buforowanie :P przynajmniej tak mi się wydaje. bo prościej jest mi wbuforować ff w f, to tak samo jak byście zrobili 1~f, f,f+cośtam.
-
Żeby dobrze wyćwiczyć iWR stajecie na styk z postacią przeciwnika, która jest plecami przy ścianie i wklepujecie f,f,f+cośtam np. 3 albo 2+4. Nie f, f,f+ cośtam bo to już jest buforowanie :P przynajmniej tak mi się wydaje. bo prościej jest mi wbuforować ff w f, to tak samo jak byście zrobili 1~f, f,f+cośtam.
Dokładnie, z tym że najlepiej wziąść do tego Julkę, Kinga lub Armora bo jak ustawimy przeciwnika w pozycji kucniętej to możemy klikać iWR ciągle, praktycznie bez przerwy (oni mają po prostu iWR na high).
-
z tym że nie używając as pozostaje ci nic innego jak buffering by uzyskać wysoką skuteczność w iWR . jeśli zrobisz f~N~f,f odpowiednio szybko to na pewno nie zauważysz movementu f~N~ btw mój namco wireless stick jest w drodze :)
-
Najprościej pomyśleć aby zrobić jak najszybciej 3x do przodu przy ostatnim front dodając dany atak tak aby wyszło w ostatnim f+x, tyle. Tak jak junior napisał, dać kucanie przeciwnikowi i ognia.
-
Może i ktoś do k*rwy nędzy powiedzieć czemu jest tak że jak na "onlajnie" gram z jakimś w miarę pojętnym graczem to potrafie grać na w miarę dobrym (tak mi się wydaje ;p) poziomi , a jak gram z jakimś cwelowatym (bez urazy) , chamiącym graczem to poprostu 3:0 dziękuje koniec imprezy i dobranoc?
Czy k**wa powinno się grać jakoś bardziej chamsko na tkaich gnojków?
Poprostu ręce opadają :(
A tak z innej beczki to da się zablokowac d34;4;4;4 kinga po drugim trafionym?
Z góry dzięki z wyrozumiałość ;)
-
granie online ma to do siebie ze trafic mozna naprawde na kazdego - nawet na postac ktora gra tylko jednym lub dwoma ciosami. Tobie gra sie dobrze z gosciem ktory gra w miare dobrze bo pewnie prezentujecie ten sam poziom co sprawia ze gra jest ciekawa. A jesli chodzi o cyckow ktorzy wklepuja te same sekwencje non stop to tak naprawde ich wlasna bron ich gubi, bo w rzeczywistosci nie potrafia sie bronic przed lowami ( ja osobiscie mecze takich non stop hs'em hehe ). Oczywiscie sprawa sie ma inaczej jesli grze towarzysza lagi a on np robi jakas dobra, szybka podcinke ktora moze ci byc ciezko zablokowac.
Takie moje zdanie.
POZDRO :)
-
Online pomaga lagami wlasnie takim ludziom o ktorym mowisz. Zaloze sie ze pewnie wiekszosc z nich korzysta z powtarzajacych sie lowow czy cos. Pocwicz low parry, a gosciu nie bedzie wiedzial co zrobic.
-
Ktoś ma jakąś sensowną teorię czemu rzuty f,hcf+cośtam można buforować poprzez f~d/b~f+cośtam? Da się tak buforować GS Kinga, Armor Kinga, i rzut DJ z laserem, nie chciało mi się sprawdzać pozostałych postaci ale podejrzewam że też to działa.
-
Już w DR ludzie na TZ pisali że tak robią EOD. Zawsze mi się wydawało że tylko im się wydaje że tak robią bo nieumyślnie wpisują całą notację, nie było tego jak sprawdzić jednak bez strzałek. Tutaj strzałki już są i można sprawdzić że nie da się tak zrobić poprzez wpisanie samego f,d/b,f. Zawsze będzie jakiś dodatkowy motion. Nawet jeżeli nie chwyci tyłu na jedną klatkę to chwyci go na małą klatkę która nie będzie wyświetlona a niedobór jednej klatki wypełni się innym inputem np 2x d/b w motionie. W czasie sprawdzania polecam analizować strzałki i sprawdzać czy wszystko jest takie ok i czy nie ma gdzieś niepotrzebnych inputów.
-
Mi przy sprawdzaniu strzałek wchodziło dokładnie przy:
f,f,f (przytrzymane f), qcb, f,f,f+1
f,f, (tapnięte f) d, db, f,f,f+1
Ale hcf to to nie jest...
-
A tak z innej beczki to da się zablokowac d34;4;4;4 kinga po drugim trafionym?
Tak blokujesz trzymając d/b. Dodatkowo po zablokowaniu możesz tam wsadzić hopkicka z dobrym wyczuciem, albo czekać do końca i wtedy wybić.
-
Spróbowałem nagrać makro z jakimś innym inputem dla GSa
Wyszło coś takiego:
F0 - f
F1 - n
F2 - d/b
F3 - d
F4 - n
F5 - F
F6 - 1
F7 - puszczamy f+1
Być może są i inne metody. W wolnej chwili pokombinuje nad różnymi układami kierunek<->neutral, ale wydaje mi się że ten zapis który podałem jest najbliższy temu o czym pisze Hate.
-
Dae, masz możliwość nagrania idealnego inputu co do klatki tak jak w programowalnym stiku?
Np 3 klatkowe b,n,f?
W ogóle ty wciąż nagrywasz to metodą co wcześniej czy masz teraz jakiś programowalny stuff?
-
Mam możliwość nagrania inputu co do klatki.
Aktualnie wygląda to tak że mam możliwość przechwytu obrazu w pełnych 60fps z PSP, więc sprawdzenie prostych rzeczy to dosłownie kilkanaście sekund. Nie muszę się już bawić w robienie .jpg z video, wystarczy zwykły virtualdub.
Nadal mam problem ze sprawdzaniem "okienek" ciosów, bo do tego przydała by się możliwość programowania makro dla P1 i P2.
-
Aha czyli masz teraz możliwości takie jak dla programowalnego sticka.
Z tym GS'em czy EOD to nie wiem w 100% jak jest. Mi osobiście nie wyszedł GS kiedy wpisałem f, n, d/b, d, d/f, f więc wychodzi na to że to nie jest metoda poprawna która działa zawsze.
Wydaje mi się że odpowiedzialne są za to małe klatki w trakcie których są wpisywane motiony na tyle szybkie by nie było ich na strzałkach. System jest niekonsekwentny w tych swoich małych klatkach i raz może zadziałać a raz nie.
Nie wiem jak to działa w przypadku programowalnych sticków. Jeżeli ustala się kierunek dla jednej klatki manualnie to zawsze jest możliwość słabej precyzji (czyli nadpisywania małych klatek znajdujących się w konkretnej klatce) czy to w arcade sticku czy to w padzie wtedy to nie rozwiązuje problemu.
Problem mógłby rozwiązać jedynie taki system wpisywania motionu który cyfrowo pozwala na zapisanie kierunku dla danej klatki bez wprowadzania go ręcznie.
Żeby pokazać jak mogą wpłynąć małe klatki na system inputu można podać przykład ewgf'a gdzie możemy zrobić 13 klatkowca kaziem za pomocą f, d, d/f+2 gdzie nie ma osobnej klatki dla neutrala bo jest on zbyt krótki i zapisywany jest w małej klatce. Tak samo DJ'owe 14 klatkowe f, d, d, d/f+2 gdzie też nie ma osobnego neutrala dla klatki a żeby nie wyszło wszystko w 13 klatek to system wymaga 2 klatkowego D (lub d,d w 2 klatki).
-
Wychodzi na to że te metoda którą zapisałem (f,d/b~d,F~1) działa tylko dla Armor kinga...
U Kinga można natomiast zrobić GS'a w następujący sposób
f,b~d/b~d~F~1
d/f zastępujemy przytrzymanym na 2 klatki F, w praktyce można to wykonać tylko jako f,qcd,n,F~1 i wychodzi klatkę dłużej niż standardowy input.
Jest bardzo dożo metod na takiego GSa z inputem dłuższym o 1 klatkę od normalnego, ale w zasadzie wszystkie są trudne do wykonania, łatwiej jest zrobić po prostu f,hcf niż "skakać" po kierunkach i łamać naturalny input od hcf.
-
Wszystkiego najlepszego z okazji dnia kobiet !
(np. Lars i dobry Kaz wybiją już na -13, a taki Bruce na -10 ma karę za 34).
Co ty powiesz Kubo, ja myślałem że Bruce już w DR to miał ;) w T5 wbijało na ścianę nawet wiesz :) Dobrze się dowiedzieć 2 części potem, progress ! Tak to już jest jak się gra w grę 4-5 lat a dopiero po takim czasie zaczyna nią interesować ;-/
Ktoś mi ostatnio nawet pokazywał trik u Paula, że po barce z biegu siedzi DF ;-p do wiadomości to było już w T3
-
A gdzie Di napisał, że dopiero się o tym dowiedział? o_O
Pawle, ogarnij się!
-
Dlatego że teraz to napisał jakie to jest overpower a nie te 4-5 lat temu ; ) Bo po takim czasie zdążył by się przyzwyczaić, a jak mówi teraz znaczy że jest rozgoryczony i niedawno się dowiedział ;)
Na etapie BR bardziej by mnie bolało f+2,3 boda ;-/ 12 kary daje knockdowna i wbija na ścianę. Biorąc pod uwagę że większość strat w tej grze to -12 (hopkicki, połowa wszystkich df2 itd)
-
A czym Lars wybija na -13 ? :o
-
A czym Lars wybija na -13 ? :o
karze a nie wybija ;p
-
(np. Lars i dobry Kaz wybiją już na -13, a taki Bruce na -10 ma karę za 34).
Nawet nie wiesz co cytujesz?
Ogarnij się Pawle!!! : P
-
Teraz to już nie ogarniam : ) Jak to nie wiem co cytuję ? Chodziło mi o Brusa, takiego murzyna co śmiesznie potrząsa łapkami.
-
Wtedy myślałem, że u/f+3 trwa 13 klatek, bo tak było napisane w FD.
-
OMG o_O
Serio, te frame daty to piszą jacyś niewidomi ludzie, czy co?
-
Ale to akurat jakiś popularny błąd bo na dwóch frame datach tak jest, oj chciałbym żeby to miało 13 klatek...
-
Tak w ogóle to... Słoniu, Ty masz na myśli 1,4,3 Bruce'a? Bo ja o tym zagraniu pisałem. W DR to było NCc.
-
w t5 było ncc, w dr nc ale nie wbijało na ścianę Pandziu :P
-
Z tego co pamiętam, to 1,4,3 w DR jest NCc, a ostatni cios wrzuca na ścianę...
-
W DR całość była NCc, zaś tylko (1),4,3 było NC. Przed chwilą sprawdziłem
-
Ile musi zabierać combo żeby było zabójcze na rage'u?
141?
Mam przy sobie tylko PSP i nie mam jak tego sprawdzić...
-
180 tyle co zawsze 8)
-
Nie do końca jasno się wyraziłem...
Ile na practice, bez włączonego rage'a musi zabrać combo, aby ta sama akcja z rage zabrała 180?
-
rage zadaje chyba ze 30% więcej, więc układając równanie mamy:
1.3x=180 -> x=180:1.3 -> x=138.46 ~ 139 dmg 8)
-
Sorry Draug, ale wyraziłeś się dostatecznie jasno, żeby ogarnięty człowiek zrozumiał o co chodzi.
No offense Łukasz ;*
-
Przecież też wiedziałem o co mu chodzi. Ale napisałem specjalnie, żeby sprecyzował pytanie.
Tak dla jaj no nie :o
-
Mógłby ktoś zrobić jakiś szybki breakdown, jak najlepiej farmić golda? Wiem że było o tym sporo na forum PE, ale tutaj tego nie widziałem, no i nie chce mi się wertować tych kilkudziesięciu stron tematu ;]
Czuję potrzebę rozebrania pewnej osoby, a brakuje mi funduszy. :(
-
Czuję potrzebę rozebrania pewnej osoby, a brakuje mi funduszy. :(
Zboczek... ;D
-
Gold, znaczy się kasiora? Level z Mokujinami (i szybko rozwalaj podłogi w pewnym momencie), jakiś item z dużym Drop Rate i hajda!
-
Itemy na gold, bound w stagu z mokujinami, nie zbieramy gold, na bossie mokujinie jest mnoznik golda x2, zbijamy paczke i zbieramy gold... ja sie tak dorobilem customa 1P i 2P dla Kazdej postaci, na kilku mam jeszcze aure za 10M... w sumie jakies ponad 300 M tak zarobilem... z dobrymi wiatrami mozna dobic 3,5M za jedno przejscie, ale srednio jakos 3 szlo na luzie.... 5zł się należy...
-
Prościej jest grać offline z jakimś ziomkiem na arcade.
Wybieramy swoją postać trójkątem w offline -> arcade, a potem znajomy wciska start i walczymy z nim.
Ruletki trafiają się dość często i gęsto więc szybciutko nabijamy sobie kasę i ćwiczymy jak na VS zamiast grać w jakieś badziewne story xD
-
Moj sposobb jest duzo szybszy. Szybciej jest kasa i szybciej mozna sie umowi na sparing z kolega xD wychodzi prawie na to samo z oszczednoscia 10 godzin - w zaleznosci jaka kwote chcemy otrzymac.
-
Ten patent jest zajebisty, ale tak dla odmiany można chodzić na plansze z Yosim i tam trzepać itemy (jest tam największy item drop rate, a itemy są na poziome "B" i wyżej) do tego można chodzić na kangury gdzie można szybko dostać itemy "S" (na dziesięć wejść ja zdobywam tam około 8 takich itemów). Połączenie trzech planszy (Mokujin, Yoshi i Kangur) pozwala zarobić za jedną serię około 10 milionów (czasami nawet więcej, bo itemy "S" są bardzo drogie).
To tyle z mojej strony.
-
Witam
Mam pewien problem.Potrzebuję postaci ,którą szybko bym opanował(ok2-3dni) jej podstawy jak i jakieś juggle(ale żeby nie były jakieś mocno skomplikowane) .Myślałem dużo nad wyborem jednak wolałbym zapytać się profesionalistów.Jestem raczej średnim nowicjuszem.
Ps:Jeśli to zły temat to sry ;P
Ps:Nie chce marduka,boba,kangura,pandy,mokujina ani żadnych wrestlingowców(dobrze napisałem ?).Fajnie by było jak by to był jakiś chłop ale panienka też może być ;p
Pozdrowienia
-
Może Feng?
-
Ja moge zaproponować Miguela lecz jakoś mega silny nie jest ale nie wymaga dużo manualu.
-
Dzięki za syzbką odp. :)
Feng nie pasuje mi bo jest brzydki.Nad miguelem się zastanawiałem,coś tam podumałem nim w practice.Zastanawiam się nad Xiaoyu,Baek'iem,Bruc'em.Co o nich myślicie?Może jeszcze wasze propozycje?
Pozdrawiam
-
Bruce - prostak, mocarz, chłop, nie wrestlingowiec.
-
Czy trzeba długo siedzieć nim w practice aby umieć podstawowe ciosy i juggle czy wystarczą 2 dni?
-
Czy trzeba długo siedzieć nim w practice aby umieć podstawowe ciosy i juggle czy wystarczą 2 dni?
2 dni wystarczą ;)
-
Alisa, Lars- mocne postacie do opanowanie w kilka godzin na practice. Alisą właściwie wystarczy się naumieć na początek juggla po b+3+4, a Larsem po d/f+3 i można wymiatać :D
-
Jestem wam ogromnie wdzięczny za aż tyle szybkich i dobrych odpowiedzi.
Dzięki :-*
-
a Larsem po d/f+3 i można wymiatać :D
Chyba na osiedlu.
-
I to też nie na każdym :p
-
A co zakładacie, że chłopak szykuje się na spary z Ninem albo Knee? :P
-
Ja na razie chce się ,,obcykać,, z grą a dokładnie z postaciami.Póki będę z kimś walczyć to mini parę ładnych lat.
-
d/f+3 Larsem :O co to za wybitka
-
d/f+3 Larsem :O co to za wybitka
Miało być u/f+3 ;)
-
A czy Xiaoyu będzie dobra do nauczenia się 2 dni?Czy na nią trzeba poświęcić więcej czasu?
Ps;I takie noobowskie pytanko:Nie zawsze mi wchodzi WS:Poprostu nie wiem jak je dokłądnie zrobić.Co trzeba kliknąć aby wyszło?
-
A czy Xiaoyu będzie dobra do nauczenia się 2 dni?Czy na nią trzeba poświęcić więcej czasu?
Ps;I takie noobowskie pytanko:Nie zawsze mi wchodzi WS:Poprostu nie wiem jak je dokłądnie zrobić.Co trzeba kliknąć aby wyszło?
Xiajke odpuśc sobie na początek, jest raczej skomplikowaną postacią. Polecam Eda albo Kryśke bo wciskasz cokolwiek i coś tam wychodzi. 8)
Co do WS to zaraz jak puścisz "dół" naciśnij klawisz, proste ;)
-
Cambion Dzięki
A Steve fox jest skomplikowaną postacią?
-
Raczej nie należy do najprostszych w tej części ale jeśli mówimy tu o podwórkowym graniu to spoko możesz nim popykać. Zaś jeśli chcesz sadzić nim te lepsze juggle no to raczej spędzisz nad nim kilka tygodni.
Ogólnie to oprócz "tancerzy" jak Ed i Kryśka polecam: Miguela, Boba, Paula, Fenga, Lili albo Brucea - to z tych mniej skomplikowanych i znajdujących się na górze lub górnym środku tier listy. Zaś z tych prostych mid lub low-mid tierów to może być Marduk lub Drag, aha no i Panda jak lubisz kapić na dwa lub trzy ciosy. 8)
A jeszcze z masherów to polecam Baeka. 8)
-
Cambion Dzięki,teraz już wszystko wiem ;)
-
Graj kim lubisz i nie słuchaj się Cambiona, on w monopolowym zrobił d/b+4 marduka ;p
znajdujących się na górze lub górnym środku tier listy.
Czyli którym środku tej tier listy, z lewej czy prawej ???
-
Środek leży dokładnie w środku, więc nie jest to ani lewa, ani prawa strona.
-
W których klatkach Dragon Tail crushuje ciosy na high?
-
W zbyt wielu.... jakbym o tym wiedzial w bialymstoku ~~"
-
Pytanie, pytanie.
Czy inne postacie też mają coś takiego, czy to glitch na practice, bo nie wiem co o tym myśleć.
http://www.youtube.com/watch?v=Rvn2oeMYjmQ
-
Ale o co w tym chodzi? Bo nie rozumiem... to nie jest zwykle trafienie na backrolla?
-
Chodzi chyba o to, że zaliczyło to jako combo. Rzeczywiście dziwne. No ale to tekken, w T5 można było robić Asuką infinite combo za pomocą kolanek ;]
-
Akurat back-roll tu jest tylko przypadkiem ustawiony, ważne jest samo wstawanie po d+1+2.
W tej sytuacji przeciwnik się podnosi od razu po d+1+2, nic dziwnego że trafiają tam midy ale w jednym specyficznym momencie animacji od wstawania cios naliczany jest na combo...
Tutaj nagrałem coś podobnego, tylko że przeciwnik techrolluje, dostaje cios w plecy, ale dodatkowo nalicza go na combo:
http://www.youtube.com/watch?v=Apir5cQxFUg
Wiem że practice nadal pokazuje czasami combo w przypadku gdy coś nie siedzi, jak choćby tutaj:
http://www.youtube.com/watch?v=ljuTVWK4gqY
Tylko że w moim przypadku combo się zdarza nawet jak guard all ustawiam... a żeby nie trafić przeciwnik musi po prostu leżeć.
-
Jeżeli przy wcześniejszym trafieniu nie wyskakuje combo to glicz.
-
To zdecydowanie jakiś błąd, ale jeszcze sprawdzę to z drugim graczem na PS3.
Sprawdziłem inne postacie, wygląda na to że ten glich tyczy się każdego ciosu który przewraca w taki sposób np.
Po CH d+3 Lee mozna zrobić dash, u/f+4 albo dash d+2 na combo. Albo nawet cc~1+2 na combo i B!
Bzdura...
-
No to na pewno jest sprawa z tym rodzajem upadku bo u swoich postaci czegoś takiego nie zauważyłem. Śmieszna sprawa, chyba w żadnej bijatyce nie ma analogicznej sytuacji. O ile brak resetu licznika w sytuacjach z neutral guardem jest jeszcze całkiem logiczny i prawidłowy, tak tutaj jakoś brak tej logiki. Na szczęście to tylko practice i tylko cyferki. Zupełnie nic one nie zmieniają.
-
Practice od wieków wprowadzał w błąd. Czasem nalicza jako combo coś co nim absolutnie nie jest, a w wielu innych sytuacjach działa odwrotnie.
-
Practice raczej nie wprowadza w błąd. Trzeba tylko wiedzieć jak to czytać przecież combo nie musi oznaczać że jest coś w 100% gwarantowane. Tak jest w prawie każdej bijatyce. W doa prawie każdy cios daje stuna a każdy daje go przy CH, jak nie trzymasz bloku to będziesz na stunie dostawał najśmieszniejsze rzeczy i będzie zaliczać combo. W SC też jak się nie wyrwiesz ze stuna to zalicza combo, w bijatykach typu gg z air recowery jak nie zrobisz techa w powietrzu to będzie naliczać combo. W wielu innych rzut z którego można się wyrwać jest zaliczany do combo. Więc w tekkenie nie licząc tego jednego kwiatka od Dae, wszystko jest ok.
-
http://www.youtube.com/watch?v=HjqEz50B6lU
Wygląda na to że działanie niektórych ciosów zależy od planszy...
Jak to się człowiek cały czas czegoś nowego dowiaduje. :psyduck:
-
Luz, ludzie ciągle nowe rzeczy w T3 odkrywają a co dopiero T6 :P
-
Ciekawostek ciąg dalszy: http://www.youtube.com/watch?v=Ghdzq2ur_sM (http://www.youtube.com/watch?v=Ghdzq2ur_sM)
-
Ciekawe czy to tylko na Practice i czy tylko na Bigi (Panda pewnie oczywiście ma rezisty).
Dlatego Marduk powinien mieć 200 HP, a nie 180.
-
Dlatego Marduk powinien mieć 200 HP, a nie 180.
Jack 500, bo jest blaszany. 8)
-
Ciekawe czy to tylko na Practice i czy tylko na Bigi (Panda pewnie oczywiście ma rezisty).
Są w tej grze JFy siedzące tylko na daną postać?
-
Dlatego Marduk powinien mieć 200 HP, a nie 180.
Jack 500, bo jest blaszany. 8)
Henio 1000 bo ma włochy pod pachami. 8)
-
Dlatego Marduk powinien mieć 200 HP, a nie 180.
Jack 500, bo jest blaszany. 8)
Henio 1000 bo ma włochy pod pachami. 8)
Henio conajmniej 5000, przeciez zeby taki wybuch jak w T5 przezyc, to trzeba miec chociaz tyle.
-
(http://4.bp.blogspot.com/_Gwg_CUzB4rQ/SfyTVkgzhsI/AAAAAAAAAMM/WM21WlKz64E/s400/over9000.jpg)
-
A to nie było tak, że Heniek powiedział po prostu "I am Heihachi Mishima. I am tekken. You will obey." i Jacki go wypuściły? : (
-
Czy poziom trudnosci wykonania ciosow z WR jest taki sam dla wszystkich czy zalezny od postaci?
-
taki sam
edit:
ofkoz jeżeli chodzi o podstawowe ciosy typu wr3_2 itp. rzuty z wr'a np. u kinga są sporo prostsze i nie ma większego problemu ze zrobieniem tego z neutrala (bez bufferingu) będąc na styku z przeciwnikiem, przy takim wr3 jest to już trochę trudniejsze.
-
Odczulem spora roznice pomiedzy WR+2 Alisy a Dragunova, ale to moze po prostu moje palce zawodza ;D.
-
Lol, wczoraj grając z Pitrexem zauważyłem to samo. Po zmianie ze Steve'a na Alise WR+2 siedziało o wiele łatwiej, nie wiem od czego to zależy :F
-
Wszystko zalezy od timingu...f,ff+2 musi tak jak w elektronie byc rowniusio wcisniete... iWR Dragunov'a moze wydawac sie nieco trudniejsze.Drag na to potrzebuje troche miejsca ;s Nie da sie tego posadzic jak np. rzuty z wr u kinga. Samo wr jest latwe.. mi sie to udaje z mini backdasha po komendzie fight.
-
No właśnie nie. Przy wr''kach są takie same mechanizmy inputu jak przy ciosach typu ff+2, czyli że nie może tam być wciśnięte f+2(lub cokolwiek innego).
Cały motion to f,n,f,n,F+2 (można to zapisać też jako f,n,f,n,F,+2) czyli trzeba przytrzymać F przez przynajmniej 2 klatki i dopiero w tej drugiej klatce wcisnąć +2.
Na żadne iwr'y tego typu nie trzeba miejsca można to robić będąc na styk z przeciwnikiem. I nie wiem, ja tam nie widzę żadnej różnicy między iwr2 alisy draga i stiwa a iwr3 kazia czy kogokolwiek innego.
Tym bardziej jak ktoś robi to z bufferingiem po recovery to nie ma to prawa być łatwiejsze czy trudniejsze z powodu motionu, może być trudniejsze z tego powodu że ktoś nie jest przyzwyczajony do recovery danego ciosu i łatwiej mu robić alisą wr'ki po jakiś ciosach niż stivem. Polecam też sprawdzić na practice z opcją ze strzałkami czy aby na pewno nie naciskamy ostatniego f i 2 w tym samym momencie, robiąc tak nie ma nam prawa nigdy to wyjść.
-
nie jestem pewien czy twoja notacja jest prawidlowa ja wyczytalem,ze wr to f,n,f,f+2.
2 wciskamy w tej samej klatce co f.
-
nie jestem pewien czy twoja notacja jest prawidlowa ja wyczytalem,ze wr to f,n,f,f+2.
2 wciskamy w tej samej klatce co f.
Bardziej bym sie chylil ku tej opcji. Tamta notacja cos niespecjalnie mi dzialala.
-
nie jestem pewien czy twoja notacja jest prawidlowa ja wyczytalem,ze wr to f,n,f,f+2.
2 wciskamy w tej samej klatce co f.
nie, raz że nie można zrobić ff bo musi tam być neutral czyli f,n,f lub f,f
dwa, od kiedy są strzałki w tekkenie (na practice) to można to samemu bardzo łatwo sprawdzić
zresztą, nawet nie sprawdzając, na logikę można to wziąć za pewnik.
f,f+2 oznacza nic innego jak zrobienie dwójki z dasha (można rozpatrywać tego dasha jako osobny stance), nie po wklepaniu f,f, ale z dasha (wiadomo że nie każde f,f da dasha, więc to ten dash jest głównym warunkiem).
A jako że dash rozpoczyna się klatkę po wciśnięciu drugiego f, to trzeba wcisnąć dwójkę najwcześniej klatkę po drugim f.
Z wr3 jest podobnie, trzeba wejść w ten bieg.
Oczywiście jeżeli mówimy o i'wr'kach z bliska. Bo wiadomo że z daleka do wr'ki wystarcza f,f, ale to już jest co innego i tam faktycznie można zrobić i'wr2 poprzez f,f,f+2 a nawet można zrobić f,f,2,f i też nam to wyjdzie bo gra rozpoznaje że jesteśmy w pewnej odległości od przeciwnika i drugie f traktuje jako początek biegu a nie dasha (i chociaż nie można zrobić z daleka i'wr poprzez f,f+2 tak można to zrobić poprzez f,f,2,f lub f,f,f+2).
Furb, tu nie ma żadnej magii ani niczego zaawansowanego. To tak jakbyś powiedział że wolisz liczyć na kalkulatorze niż na kartce bo na kartce ci nie działa. Jeżeli nie działa to znaczy że błąd jest w obliczeniach a nie w metodzie.
-
Prosty sposób na potwierdzenie teorii Serka, bo widzę, że nie wierzycie:
Włączcie w Practice Command history i spróbujcie zrobić iSW poprzez f,f,f+2+4; wyjdzie zwykły rzut z trójkąta, strzałki w historii pokażą że faktycznie trzeci przód i 2+4 wciśnięte jednocześnie.
Spróbujcie zrobic f,f,F+2+4; wyjdzie iSW, command history pokaże przesunięcie 2+4 względem strzałek.
Zrobiłbym skriny ale mi się nie chce.
-
Mam pytanie odnośnie sticka do Tekkena, a mianowicie czy stick ssf4 te nadaje sie do grania w T6?
Jeżeli tak to czy gała ma być przełączona na DP czy na LS i czy jest jakaś różnica?
-
jeden chu... jak to mówią :)
-
Stick TE jest dobry to wszystkich bijatyk, tą nalepke sf4 dali tam żeby sie sprzedał jak najlepiej.
-
Mozna prosic o jakas porade, video tutorial lub cokolwiek odnosnie techtrapa pod scianą z U/F,n,3 Nie wiem czy to poprawna notacja, chodzi o cios dajacy stuna, ktory powinien wchodzic w bok.
Czy trzeba tam robic krotsze akcje na scianie przed techrollem? Czy zalezy to od postaci? Na ile jest to uzyteczne?
Korzystam z przegladarki na PS3 i nie moge szukac filmow na YouTube, z tad prosba o direct linka do filmikow.
Z gory dzieki.
-
U,n,3 mid
U,N,3 low
taka zgadywanka pod ścianą, od T5 już wszyscy to wiedzieli :)
Czy chodzi Ci o crossupa z UF,n,4 ?
-
Chodzi o wariant tego cross-upa gdzie robimy mida, który wchodzi od boku i daje stuna.
-
to U,n,3 :) użyteczne na tyle że to zgadywanka mid, low, wbija na ścianę, ale obie wersje karalne :) Ogólnie spoko opcja tylko nie można nadużywać.
-
Lol, wczoraj grając z Pitrexem zauważyłem to samo. Po zmianie ze Steve'a na Alise WR+2 siedziało o wiele łatwiej, nie wiem od czego to zależy :F
#Liber tu chyba chodzi o to jak dany cios zostal wpisany do Command Listy. Takie wr+3 lawa nigdzie nie bylo wpisywane w CL jako notacja f,f,f+3 , tylko jako cios z biegu. Za to Alisy (badz kinga iSW) wr+2 zostało wpisane jako notacja f,f,f+2. Nie jestem pewien ale chyba jest jakas roznica we wciskaniu tych kombinacji.
-
Nie ma :(
namko ma paru ludzików pewnie do wpisywania command listy, jeden se napisze tak inny tak nie ma co na to patrzeć, to namko
-
Mam pytanko, jak Zafina jest traktowana na tych przyziemnych stensach? Jak Ksiaja w AOP, czy jak Kryśka, kiedy stoi na rękach? Tzn. kiedy lutnę ją, dajmy na to, heronem, to poleci w powietrze, czy tylko ją wytrące ze stensa?
-
Co do Zafiny w MNT to działa to podobnie do AOP - unika wszystkich high'ów, większości midów, ciężko mi też wymyślić jakiś cios który mógłby unieść ją na juggla i nie byłby przy tym na low(np.Snake Edge Bryana czy podcinka z FC od Anny). Warto też wspomnieć że w tej pozycji Zaf może blokować, ma też dostępnego low crusha. Jeśli miałbym coś doradzić to jakiś szybki low, który wybije ją ze stance'a(Heron?).
Co do TRT (Zaf brzuchem na ziemi) to nawet lowy nie wybiją - jest tylko kilka ciosów które podniesie na mini juggla, np. f+2,1 Stevena, coś tam się znajdzie na pewno jeszcze(było gdzieś w dyskusji o Zafinie). Nie ma tu bloku, ale jest low crush. Moja rada - kilka stepów, bądź jakiś mid z dobrym hitboxem, typu b+2 Bruce'a czy f,f+2 Henia.
-
Co do Zafiny w MNT to działa to podobnie do AOP - unika wszystkich high'ów, większości midów, ciężko mi też wymyślić jakiś cios który mógłby unieść ją na juggla i nie byłby przy tym na low
Chyba tylko coś w stylu d+3+4 Jina.
-
d/b+2 od Bryana czyści wszystko :]
-
Elektron wybija do juggla z MNT :psyduck: Z TRT rusza, ale kontynuować się chyba nie da.
Tak samo działa Zafinowe df2 (kocham ten hitbox <3 ), uf3 Płaszcza, SR Hwo, b3_df2 Hwo wybija z MNT, wiffuje TRT, f1+2 Płaszcza tak samo, reszty postaci w grze nie znam ;[
Ogólnie jest smutniej niż u innych leżących postaci :-X
-
Czyli Kazikiem z Mantisa podniosę ją elektroburgerem, a w Tarantulę może trafi b+2,3, a może nie. Trza będzie obadać. Tak na logikę, to to powinno ją zebrać. A jak nie to, to chociaż d/p+3. Po tych dwóch można by liczyć na kontynuację, a jak nie po tych, to WS+4 już na bank powinno zebrać. Ale logika kończy się tam, gdzie zaczyna się Tekken :P
-
*b+2,4
Dobra opcja jest podchodzenie z HC d/f+4,4 .
-
@HiKrush
co do mantisy to posadzisz normalnie JG po ewgf, jezeli chodzi o tarantule tylko ja oderwie lekko od ziemi a jeżeli chodzi o b+2,4 to tylko b+2 wchodzi a 4 to juz whiff. Dobry zaś do crushowania tarantuli jest "scyzoryk" czyli 4~3, ja zas wole tarantule obchodzic bo w tym stylu nie ma bloku i slabo trakuje i ciosy nie maja takiego zasiegu, dlatego backdash i sw, bo jak trafisz na typa co to w stylach umie zafka mieszac to uwiez mi kaziem jest przej....ne! Lepiej juz z nia na poki isc i nie dopuscic do styli. d/b+3 jest troszke wolny wiec odradzam a ws4 nie koncz druga czworka bo tez bedzie whiff ale mozesz sprawdzic :)
-
*b+2,4
Właśnie, senkja za poprawkę ;)
-
Może mi ktoś pomóc o co chodzi z tym b+1~2 u garnka ?? bo tam jest jakaś zmienność hitów, max udało mi się dobić do 10, za 43 dmg a minimum za 31... Frizen mistrzu zed, ogarniasz to może ?
*b+2,4
Dobra opcja jest podchodzenie z HC d/f+4,4 .
Ja tam zawsze jakoś wolałem robić d/f+4,4... tylko... ostatnio się zagapiłem i dostałem w japę za 3/4 paska... :P
-
Cześć Panowie mam takie pytanko odnośnie backdasha. Przykładowo: na tym filmiku http://www.youtube.com/watch?v=4wXs8XbwK2w&feature=related nasi mistrzowie ;) w np 34 sekundzie filmiku robią backdash chyba z SS (tak mi sie wydaje) jak to zrobić zeby przy cofaniu się chodzić też w bok. Gram na sticku. Pozdro
-
b~b~SS~b~b....chyba że umiesz wavedash'a wtedy możesz backdash'ować sobie wavedashem do tyłu :D a na tym filmiku lars zrobil b~b~SS i pozwolil postaci by chwile wykonywała ss a nie cancel'ował go.
-
Siema.
Mam taki pytanie Jak sie nauczyc sidesteppingu, w kazda strone? Trzeba tyle mieszac ta gałką, ze tego nieogarniam 1 reka no i niemoge zrobic, a wiem ze by to bardzo pomogalo w trakcie walk. Nieraz sie nadzialem u kogos na ten 'taniec' i mnie rozwalil. Gram na Sticku.
-
Podbijam, bo też nie ogarniam, jak stepować na gałce. Znaczy sam step pół biedy, albo nawet całe szczęście, ale z mikrostepem, albo mikrostepami już jest dramat.
-
Panowie,musicie idealnie trafiać w skos i wychylać gałkę tylko do "kliku" microswitch'a,puszczamy i ponownie i wtedy wykonujemy microstep'a który jak dobrze wiemy w T6BR się nie sprawdza a większość ciosów omija sam Sidestep Walk czyli robimy step'a np.do góry i trzymamy górę :P
-
http://www.youtube.com/watch?v=DlQlKLG8dvw&feature=related -- Chodzi mi o takie stepy jak np. robia na tym filmiku w trakcie walki lub na samym poczatku w kazdym kierunku im to dziala i pomaga omijac ciosy lub zdezorientowac przeciwnika. Jak takie cos dokladnie zrobic na dol i do tylu narazie by mi tyle starczylo mysle. Czytalem ze do tylu to starczy lewo + dół a potem dół i juz jest szybki step do tylu, no ale niewiem.
-
Ja widzę tutaj broken backdash cancela, czyli robienie go b,b~d,b,b~d. Po co Ci to właściwie? Przecież robiąc BDC w ten sposób nie blokujesz.
-
Tutorial jak robic wlasciwie BDC na sticku ;) http://www.youtube.com/watch?v=RpAVJ2dvN60
-
Ja widzę tutaj broken backdash cancela, czyli robienie go b,b~d,b,b~d. Po co Ci to właściwie? Przecież robiąc BDC w ten sposób nie blokujesz.
90% tych dobrych graczy uzywa tego typu stepów no i czesto jak widze mozna dzieki temu uniknac ciosu lub go jakos skutecznie zablokowac. Dlatego chcialem sie nauczyc tak stepowac ze wszystkie strony.
-
Ale to jest walka online, nie sugeruj się tym... W offline wyłapiesz cios przy takim movemencie.
-
Nie jest tak źle, dużo zależy od inputu. Jedyny moment w którym można wyłapać to moment przechodzenia do d/b, samo d/b i przejście z d/b do b. W sumie wzorcowy bdc to taki gdzie te właśnie inputy są super krótkie dzięki czemu postać prawie się nie zatrzymuje (kto widział walki crazy dongpala w crashu sprzed kilku miesięcy ten wie jak wygląda wzorcowy bdc). Tak więc łątwe to nie jest, raczej pro stuff.
Jak ktoś robi to za wolno to faktycznie moment w którym możemy wyłapać a w którym jesteśmy bezpieczni to jakieś pół na pół a to trochę za mało.
No i przy takim poruszaniu jest jeszcze taka pułapka że można niechcący wcisnąć dodatkowe b widząc jakiś cios, a po b,b,b postać nie może blokować przez jakąś sekundę.
-
Tylko się nie śmiać!
Jak wyłączyć tą piedroloną wibrację w padzie? :P
-
przytrzymac ps button>controler settings
-
chłopaki mam pytanie nie wiem czy w dobrym dziale ale zaryzykuje i zapytam: Jaki jest sposob na wyrwanie sie z tych głupich chwytów kinga czy amor kinga? czasami gram na online i jak zacznie mnie chwytać tymi swoimi chwytami to odkładam pada bo nie umiem sie wyrwac a on konczy dopiero jak wygra. Pomocy
-
Chyba chodzi Ci o multisy, w sensie, że łapie raz, a później ciska i ciska? W takim razie musisz wiedzieć, które to multisy i poczytać, jak się z nich wyrywa, innej rady nie ma - nikt Ci tu nie wyjaśni, bo nie wie, o które multisy Ci chodzi. Tak poza tym, to nawet, jak będziesz wiedział, może Ci to nie pomóc, bo przez lagi możesz się spóźnić z wciskaniem wyrywania.
-
Każdy multi składa się z kilku części i z każdej można się wyrwać. Tylko trzeba to dobrze ogarnąć
-
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken6/movelist.php?id=king tutaj
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken6/movelist.php?id=armorking i tutaj
masz wypisane jak to się robi i jak się z tego wyrwać. Ale i tak jak gram onlajn to cały czas cisnę jedną rękę na pałę żeby się wyrwać :)
-
dzięki Panowie oblukam i poćwiczę trochę,
ma jeszcze jedno pytanko jak zdobyc w customize kolory wlosow i fryzury gram dosc duzo w scenario campaign i nie moge tego zdobyc
-
Cezar
Fryzury trzeba kupić. Nie dostaniesz ich w Scenario.
Poszukaj w Profile->Customize->Purchase/Equip
EDIT:
Pytanie. Czy znacie może jakąś w miarę kompletną listę z wypisanymi karalnymi ciosami wszystkich postaci?
Jeśli czegoś takiego nie ma to być może postaram się przygotować coś w tym stylu opierając się o FD z inatekken.
-
Takiej listy raczej nie ma. Nie wiem czemu tylko z karalnymi skoro to czy coś jest karalne jest równie ważne jak to czy coś jest niekaralne lub daje przewagę.
Benek z tego co słyszałem sklecił encyklopedię ze wszystkimi ciosami, FD i czymś tam jeszcze.
-
czy ktoś może udzielić mi wyjaśnienia wobec pewnej sytuacji, a mianowicie chodzi o to, że leżącego przeciwnika, który robi d+3, atakujemy f,f,f+3 [mid] i nie trafia. Czy zawsze tak się dzieje, czy muszą zajść jakieś okoliczności? Czy poprostu przeciwnik jest zbyt nisko żeby wyłapać buta?
-
Mid nie oznacza tego że trafia zawsze. Oznacza tylko tyle że nie można tego zablokować będąc schylonym. Wszystko zależy od hit boxa czy sięgnie. Dlatego są midy które trafiają leżących, oraz takie które nie trafiają stojących bo idą za wysoko.
-
Pamiętam jak w T5 WR+3 Fenga nie trafiało kucających mimo, że szło na mid, ale to był akurat ewidentny bug.
-
Mid nie oznacza tego że trafia zawsze. Oznacza tylko tyle że nie można tego zablokować będąc schylonym. Wszystko zależy od hit boxa czy sięgnie. Dlatego są midy które trafiają leżących, oraz takie które nie trafiają stojących bo idą za wysoko.
nie no ogólnie to wleciałem w tą postać z butem ale ani ja nie dostałem ani przeciwnik a byłem pewny że skoro wale mida to powinien wyłapać, jednak byłem w dużym błędzie :) ale jak przy wstawaniu robi same 3 to f,f,f+3 wchodzi, widocznie tak jak mówiłeś jest za nisko. dzięki @Cheese
-
Witam. Jestem nowym graczem na scenie tekkena, który ma zamiar zwiększać swojego skilla i próbować sił na turniejach. Byłbym wdzięczny za jakieś ogólne porady jak trenować. Póki co moje granie ogranicza się do online i czasem na sparingu z kumplem. Głównie gram Kingiem i mimo, że z tego co się orientuje jest dobrą postacią, lecz trochę trudną w prowadzeniu. Nie posiada jakiś specjalnie trudnych rzeczy do wykonania, lecz chodzi mi o defensywny tryb grania co niestety do sprowadza się do wiedzy na temat każdej przeciwnej postaci. Przynajmniej to jest moje spostrzeżenie :P No i tak najwięcej problemów sprawiają ofensywnie prowadzone postacie jak np. Law. Proszę o jakieś porady dla początkującego :)
-
1. Graj jedną postacią
2. Ograj się na wszystkie inne postacie
3. Rwij rzuty
4. Wyjedź z Wrocławia zanim Cie zbałamucą wódą :D
aha
5. Jak już uciekniesz to nie jedź do Łodzi bo tam nie potrafią grać hahahahaha :P ani do Białegostoku bo tam w ogóle nie grają
(4. i 5. to dla żartu :P nie bierz na poważnie, no może co do Białegostoku)
-
Dobrze obczaj system, najlepiej obejrzyj od razu http://www.youtube.com/watch?v=L3DT6-oOZro . Znajdz szybko sparing partnerow z najwyzszej polki (we wroclawiu masz ich na peczki). I nie daj sie zniechecic po pierwszych porazkach, bo tylko grajac z lepszymi od siebie mozesz sie rozwijac.
-
Wbijaj do Tawerny, nawet jeśli nie zagrasz turniejowo to masz szanse złapać kontakt z najlepszymi graczami.
-
5. Jak już uciekniesz to nie jedź do Łodzi bo tam nie potrafią grać hahahahaha :P ani do Białegostoku bo tam w ogóle nie grają
(4. i 5. to dla żartu :P nie bierz na poważnie, no może co do Białegostoku)
W ogóle na całym Podlasiu nikt nie gra :(
-
Ravenam pkt 4 jest skutkiem naszego dobrego grania - cwiczysz po %%%, to potem bez tego jestes 2 x szybszy ;- )
-
Graj jedną postacią
Staram się grać jedną, Kingiem, ale jak dostanę po dupie od takiego np. Lawa w rękach słabego gracza który bazuje na nacieraniu to trochę nerwica łapie i przychodzą myśli do kombinowania :P
To, że we Wrocławiu są dobrzy gracze zauważyłem po wynikach ostatniego turnieju, ponieważ dopiero teraz zacząłem się tym interesować. Konsole mam z 3 miesiące (gównie zakupiona dla tekkena). Wcześniej grałem w trzecią część na ps1 i później u ludzi w dalsze części ale jak wiadomo nauczyć dobrze grać nie na swoim sprzęcie się nie da.
Wbijaj do Tawerny, nawet jeśli nie zagrasz turniejowo to masz szanse złapać kontakt z najlepszymi graczami.
Oczywiście planuje się tam zjawić jak i może wziąć udział o ile się załapie. Zdaje sobie sprawę, że kontakt z graczami jest najważniejszy. Kiedyś grałem w karcianą grę jako małolat w domu z kuzynem, pewnego dnia zahaczył nas inny gracz i zacząłem regularnie grać na turniejach itp. oczywiście pierwsze turnieje wszystko przegrywałem ale z czasem stałem się jednym z najlepszych graczy w Polsce. Zatem bazując na doświadczeniach 0-9 na turnieju mnie nie zniechęci :P
3. Rwij rzuty
Znam system wyrywania. 1 i 2 do chwytów zależnie od wysuniętej ręki, lecz o ile uda mi się czasem zdążyć wyrwać fartem to obczajenie tego która ręka jest wysunięta jest dla mnie nie pojęte :p domyślam się, że schylanie pod chwytem jest słabsze niż rwanie?
-
Rwiesz 1, 2 albo 1+2 :) na practis można do woli trenować, wystarczy zaprogramować kompa żeby robił 1+3, 2+4 i jakiś z dwóch rąk :) powodzenia
-
domyślam się, że schylanie pod chwytem jest słabsze niż rwanie?
No właśnie lepsze, bo możesz wtedy wybić z WS'a. Jednak nie znam ludzi, którzy na refleks schylaliby się pod rzutami :)
-
Więc rób jak Cambion :) Ciągle się schylaj :)
-
I cały czas będę łapać wybitki do juggli :P
-
"Jakimś" sposobem dla niektórych jest tapowanie d/f. Daje to mniej więcej tyle, że fuksem można schylać się pod hajami, fuksem parować łoły i w razie mida fuksem złapać go na blok. Ale to raczej nie jest solidny sposób, bardziej loteria.
-
Na poczatek nie graj Kingiem :P
a do tego:
http://kwejk.pl/6721/obrazki/1135__9480_1aeb.jpeg/
-
xD
arcade sticka powinno być :P a tak poza tym duża różnica w graniu między stickiem a padem?
Poważnie odradzasz mi kinga?
-
Ja swojego czasu grałem na padzie od X360, przyzwyczaiłem się do niego, ale zawsze oglądałem filmiki, na których ludzie grali na stickach i wmówiłem sobie, że muszę jakiegoś kupić. Kupiłem sobie jednego, grałem na nim około dwa tygodnie i potem wróciłem do gry na xboxowym padzie. Teraz ten stick leży mi sobie na biurku i służy jedynie, aby zsynchronizować przejściówkę PS2 do konsoli. :)
Z mojego "doświadczenia" wynika, że jeżeli przyzwyczaisz się do gry na padzie to niczego nie zmieniaj :) Ktoś inny może ma podobne odczucia ...
-
King jest dobry, ale nie jest prosty. Weź na początek kogoś z łatwych topów: Bob, Lars, Bruce, Lili, Alisa
-
No i po co chłopakowi mącicie? Jak Ci się podoba King, to nim graj. Nie ma nic gorszego od uczenia się grać kimś, kto Ci nie leży tylko dlatego, że jest dobry i prosty. King nie należy do najłatwiejszych postaci, ale bez przesady - trudne ma iSW i swingi, reszta jest zasadniczo prosta. Co do iSW, to to też nie jest tak do końca, bo trudny to on może i był, ale w T5. W 6 po boundzie wchodzi sam. No i ostatecznie trudniejsza postać zawsze dobrze robi na manuala, rozwija i nie uczy grać na jana.
King to jest naprawdę świetna postać, tylko na początku trochę wymaga. Ale w ramach rekompensaty dostaje się potężnego Mexa, więc młóć.
Co do tego na czym grać, to sprawdź sobie różnicę między swingiem na sticku i na padzie, sam się przekonasz ;)
-
King jest dobry, ale nie jest prosty. Weź na początek kogoś z łatwych topów: Bob
No to akurat spoko :) można spokojnie janić a przy okazji możesz ogarnąć wave dasha i ciosy z CD
-
Bierz mishimow;) uwazam ze dla postaci typu Alisa, bob, xiao, law, lili powinna byc osobna gra pod tytułem "Tekken: dziwoląg". Wczoraj wkurzyłem się bo parę razy dostałem i wziełem Lawa którym nie znam ani jednego ciosu nigdy nie siedziałem w jego command liscie i powiem wam że albo wygrywałem albo mało mi brakowało a używałem tylko na zmiane pieści i nogi bez użycia joya. Dobijają mnie te postacie.............
-
Matko cytrusowa, dobrze, że nie grałeś Rogerem, on poza pięściami i nogami ma jeszcze ogon.
Kingiem też można łejwdaszować i ogarnąć ciosy z CD.
-
Kingiem też można łejwdaszować i ogarnąć ciosy z CD.
To pokaż mi że robisz więcej niż 2 wd nim to Ci postawię piwo :D
-
Oj tam, oj tam, ale i tak jest fajny :P
-
Jak to się dokładnie robi? Junior mi tłumaczył, ale nie ogarnęłam... Podacie jakąś notację?
-
f,d,d/f i tak w koło macieju. Znaczy jedziesz CeDe, tylko ja osobiście kończę na skosie.
EDIT: Chyba na skosie, nie wiem, nie sprawdzałem w praktisie.
-
To w takim razie czym to się różni od miszimowego łejwdasza? :-\
-
King nie ma chyba ciosu z notacją f,d,d/f,f, więc nie można nim zrobić pełnego CD, tylko się kończy jakby w krołczu, którego - zanim się zacznie robić następne CD - trzeba scancelować, przez co robi się to topornie. Chyba. Tak mi się wydaje, nie wiem na pewno. Chees będzie się lepiej na tym znał.
-
Tak właśnie jest, przynajmniej z mojego doświadczenia.
-
f,d,d/f~u chyba.
-
A nie da się cancellować przy pomocy f? wyglądałoby to mniej więcej tak: f,d,d/f~f~f,d,d/f...
-
Bierz mishimow;), uważam ze dla postaci typu Alisa, bob, xiao, law, lili powinna byc osobna gra pod tytułem "Tekken: dziwoląg"
Mam podobne zdanie co do pewnych postaci, więc boba czy alisy na pewno nie ruszę. Dla mnie głównie się liczą stare dobre postacie a nie jakiś grubas czy dziewczynka z piłami. W t3 moja ulubioną postacią był heniek, więc nim też trochę umie grać, lecz king zdecydowanie w tej części przeszedł na nr. 1. Na razie ograniczę się do ćwiczenia iSW i wyrywania, ew jak się znudzę poćwiczę Brucem, który jak napisaliście jest dość prosty a mam sentyment do boksu tajskiego :)
-
A nie da się cancellować przy pomocy f? wyglądałoby to mniej więcej tak: f,d,d/f~f~f,d,d/f...
No, no, wygląda na to, że to to.
Słoniu postawisz mi piwo? Zrobiłam dwa ;D
-
Słoniu postawisz mi piwo? Zrobiłam dwa ;D
Więcej niż 2 :D Do tego WD trzeba mieć naprawdę dobry imput :)
-
ja tam kinga nawet patykiem nie tykam ale wydaje mi sie że łatwiej to robić na stiku ze skosem ze sporymi kątami, skoro d/f i precyzja są tu tak ważne.
swoją drogą jak ktoś nie widział jak wygląda na prawdę dobre wd wprowadzone w grę kinga:
http://www.youtube.com/watch?v=jKJfRheBN0I
Mistrz, przynajmniej ja nie widziałem lepszego, chyba już nie gra, a szkoda.
-
A nie da się cancellować przy pomocy f? wyglądałoby to mniej więcej tak: f,d,d/f~f~f,d,d/f...
Kiedyś była przy jakiejśtam innej okazji dyskusja na BD (i TZ), z której wniosek był taki, iż cc wykonany przez u jest najszybszy (trwa 1 klatkę) ;)
-
jest ale przy jakimkolwiek multi cd jest mniej praktyczny
-
Mam pytanie, dotyczy tego, że nie moge zbandować albo nie umiem. Mianowicie wrzucam przeciwnika na ściane i potem rozbijam szkiełko (fallen colony) nie używając do tego ciosu bandującego i wcześniej banda też nie użyłem, po czym ponownie wrzucam na ściane i robie banda a tu zonk, banda nie ma
-
Wydaje mi sie ze nie da sie zrobic bounda po porzebiciu podlogi, nawet jesli wczesniej go nie zrobiles, ale glowy nie dam.
-
Oczywiście że się nie da, rozbicie podłogi zalicza jako B!.
-
acha, no to nie miło, bo bez kitu nie wiedziałem o co chodzi z tym bandem a tu poprostu się nie da :( bo myślałem że rozwalenie podłogi to taki bonus tylko jest i nie liczy się jako band. Bo np. po rozwaleniu ściany można normalnie zbandować. Dzięki za info :)
-
Mozna to doprecyzowac. Jesli masz plansze Temple Grounds, na ktorej masz tylko mozliwosc przebicia sciany bez podlogi to po przebiciu mozesz pozniej zrobic bounda. Jesli chodzi o podloge to mozesz zrobic jakiegos juggla w ktorym wczesniej uzyjesz bounda na potem uzyc czegos do przebicia i masz "drugiego bounda".
-
acha, no to nie miło, bo bez kitu nie wiedziałem o co chodzi z tym bandem a tu poprostu się nie da :( bo myślałem że rozwalenie podłogi to taki bonus tylko jest i nie liczy się jako band. Bo np. po rozwaleniu ściany można normalnie zbandować. Dzięki za info :)
Zawsze mozesz z'bound'owac przed przebiciem podlogi ,dostaniesz w ten sposob swoj bonus w postaci drugiego B!
-
Jest ktoś kto potrafi perfekcyjnie ISWa i mógłby udzielić parę porad jak go robić? :P Niestety % z jakim mi wychodzi nie jest zadowalający :P
-
Zależy kim chcesz robić iSW i kiedy. Jeśli po B! to:
- Armorem sobie daruj;
- Kingiem jest tak że im większa postać to tym jest łatwiej, dlatego na facetów (szczególnie Marduk i Jack) siedzi to bardzo prosto, tajemnica zaś jest w tym, żeby zrobić max długie f,f,f, a nie robić instanta.
No i jeszcze jedna uwaga: na Pandę/Kumę iSW po B! nie siedzi.
-
A może chce robić Płaszczem? :P
-
A może chce robić Płaszczem? :P
No fakt, zapomniałem ;)
Nim najłatwiej iSW robić po wybitkach f,f+2~f i WS+1~f, nie wiem dlaczego... być może chodzi o kąt
-
Kingiem wchodzi samo, aż przyjemnie. Jedyny sposób, żeby zacząć to robić, to szybko wciskać przody :) To znaczy po prostu ćwiczyć aż zacznie siadać i tyle.
Armorem, nie mam pojęcia dlaczego, wchodzi mi słabo. Ale skoro mówicie, że to trudne, to się cieszę, bo to znaczy, że nie ze mną jest coś nie tak :P
-
Armorem też warto.
u/f+4, SSR, 1+2,2, d/f+1, d+2 B! iSW - Chyba najlepsze co siedzi po hopkicku.
-
Tak, chodzi o kat. Po f+1+2 czy innych jezeli wejda pod tym samym katem to siedzi tak samo latwo.
-
Brakuje mi jeszcze dwóch achievementów i dlatego pytanko:
kim najlepiej i jak pokonać nancy?
-
http://www.youtube.com/watch?v=fwNLVEfptss
O, proszę.
Dużo się schylaj i sidestepuj.
-
Można też wziąć Kinga i w kółko robić f+1+2 (hold)
-
znalazłem też chyba najbardziej tani sposób czyli unblock Jacka :p
f+4~1 i tak w kółko ;)
i jest 50 na 50 :)
-
CDS 2 Jinem bez przerwy lub Jackiem 3+4,3+4,3+4,3+4...
-
mam pytanie (moze w złym miejscu je zadaje) odnosnie tekkena na psp i moze samego internetu na psp. podłaczam przez wifi psp do swojego neta i chce wejsc na obojetnie jaka strone to wyswietla mi sie tylko biely ekran i takie kólko w rogu jak by sie ladowało ale na tym przestaje czemu nie chce mi stron wyswietlac?
pytanie nr 2: wchodze w network w tekken psp i tez nie umiem nikogo wyszukać co moze byc?
mam psp 3004 SiL
-
1) A jak się łączysz z Internetem? Czy masz włączone wi-fi?
2) Tekken w wersji na PSP nie daje możliwości gry przez Internet, a jedynie z graczami, którzy znajdują się obok Ciebie i mogą wejść do Lobby.
-
1. tak mam właczone wifi
2. a no to juz rozumiem myslalem ze na psp tez mozemy grac przez internet.
-
1. tak mam właczone wifi
Czy podłączasz się do jakiejś sieci?
-
tzn mam router w domu i np na allegro wchodzi a na wp nie
-
Może mi ktoś powiedzieć jak włączyć cieszynki ? Chodzi mi o wygraną po walce. Ponoć trzeba przytrzymać dany cios, żeby uruchomić odpowiednią ? Po ile "cieszynek" posiada każda postaci ? - pytanie w imieniu kolegi.
-
Gdzieś na gamefaq jest spis wystkich cieszynek wszystkich postaci. Poszukaj sobie.
-
Każda postać ma minimum 4 zejściówki, ale są takie co mają 6 czy nawet więcej.
-
Na gamefaq'u nie maja. Wie ktoś zatem jak wykonuje się owe "zejściówki" ? :> mam na myśli te dodatkowe... oprocz tych 4...
-
Niektore robi sie przez trzymanie 1+2 lub 3+4.
-
http://www.gamefaqs.com/ps3/928302-tekken-6/faqs/58515
-
Witam ;] niedawno zabralem sie za frejm date i staram sie jakos ogarniac. Pykam sobie ze znajomkiem i widze korzysci plynace potokiem ze znajomosci klatek,ale i tak drecza mnie male niejasnosci xD mianowicie jak sobie ukladacie setupy? czytajac rozne stronki czy filmiki na yt widze ze ludzie wrzucaja setupy dla danych postaci i za cholere nie mam pojecia jak samemu sie do tego zabrac... chodzi o to zeby najpierw wyprowadzac ciosy ktore daja mi przewage i potem karac na CH czy jak? :) i jeszcze jedna sprawa jak brejniakiem buforowac taunta JU/B+4? :) z racji mroznej zimy mam mnostwo czasu zeby popykac cyborgiem i poprobowac :P tylko nie bijcie za niewiedze :P pozdro ;]
-
Custom to bardziej kwestia planowania akcji z przewidywaniem reakcji przeciwnika + trochę matematyki. Jeżeli masz, powiedzmy, +3 frejmy, to znaczy, że możesz pchać cokolwiek do 13 klatek i masz pewność, że najgorsze, co Ci się stanie to zderzenie się z panczem. Na przykładzie, jeżeli ktoś zablokuje Ci b+1, która bodajże daje Ci +1, i zaraz po tym spalisz d/f+1,2, to Stif nie wyprzedzi Cię swoim b+1, a jak zablokuje, to nic takiego Ci się nie stanie, bo to niekaralne. Problem w tym, że ludzie na poziomie niechętnie chcą się pchać jak masz przewagę i cały misterny plan fpizdu :P
-
Polecam fajny setup:
cokolwiek z przewagą, rzut.
-
Problem w tym, że ludzie na poziomie niechętnie chcą się pchać jak masz przewagę i cały misterny plan fp***u :P
To nie jest problem, to jest właśnie dobre, bo jak już nauczymy przeciwnika żeby nie mashował guziczków wtedy kiedy nie wolno, to na przewagach mamy darmowy mixup, z którego często można wyciągnąć o wiele lepszy damage niż z jakiegoś bezpiecznego frame trapa. ;p Mindgames baybeeh!
-
Setup niejedno ma imię - dochodzą jeszcze akcje na wstających, pod ścianą, etc.
Jeśli powiesz nam kim grasz to łatwiej będzie coś wymyślić.
-
IMBA taktyka na online to dółpancz~rzut i dycha Lee.
-
low spin Yosha jest nieblokowalny :D
-
dzieki za rozjasnienie tematu panowie ;] Pogrywam sobie brejniakiem jak juz wczesniej pisalem,do tego kaz/devil. W sumie bardziej jaram sie mishimami (glownie ogladajac stare gry MsRyu 2nd,chociaz pisza ze w t5dr byl lepszy. ) Bryan jakos tak ze wzgledu na to co pokazywal knee wczesniej,bo ostatnio mu cos nie szlo. A i tak bardziej jako bryan dla mnie spisuje sie dejavu albo sunchip. Najgorszy jest brak zywego oponenta do gry,bo na brak komputerowych nie mam co ujadac... a online w tekkenie robi patyka-przynajmniej na mojej magicznej neostradzie. czyli jak mam przewage w frame i robie rzut to jest on nie wyrywalny czy jak? :)
-
Jest wyrywalny, ale nikt nie ma 100% skuteczności w wyrywaniu się z rzutów.
-
Na online jest to setup śmierci :D
-
ogladam duzo tekken crasha i nawet tam widac ze nie wyrywaja czesto. Poprostu nie wiedzialem czy frame advantege ma wplyw :P
-
najlepszy onlineowy setup to ten gdzie robisz disconnecta po przegranej.
-
najlepszy onlineowy setup to ten gdzie robisz disconnecta po przegranej.
Raczej zaraz przed.
-
Dawno nie uraczylem się online'm wydawało mi się ,że po przegranej jest jeszcze małe okno na ucieczkę, przepraszam za wypisywanie niedziałających setup'ów
-
Tak z czystej ciekawości: czy poza motywem po zablokowanym SB4 Boba minor counter daje jakieś bonusy?
-
witam wszystkich mam problem z kazikiem i jinem mam nadzieje ze mi pomozecie...
now wiec jesli chodzi o kazika to cwicze i cwicze pewne comba ktore wogole nie siadają czyli 5 x ewgf ( robie max 4) ; 3 x ewgf pozniej niemoge tego zlapac d/b+2 ; noi najwazniejsze to nie idzie zrobic d/f+1 a nastepnie wybitka mega w gore czyli pewgf...
probowalem ze milion razy i nic choc ewgf jest dlamnie nic trudnym nawalam za kazdym razem tak szybko ze moj pad juz nie wyrabia a dalej nic ... ogladalem youtube jak to sie robi i robie tak przyciski sie zgadzaja w command history a dalej nic nie idzie sklepac ...o co tu chodzi?
noi problem mam z jinem czyli nie umiem na pozor latwe combo zrobic czyli 7 juggiel z command liste sam poczatek ... robie te dwa elektryki za kazdym razem a nie idzie tego zlapac w powietrzu do bounda i niewiem czemu szybkosc wydaje sie dobra gdyz ta reka do zlapania jakby przechodzila przez postac i jeszcze ani razu tego nie zlapalem a juz sporo to cwicze ... nawet ws+2 nastepnie elektryk noi cieszko to zlapac tylko ze to raz wychodzi a raz nie a wydaje sie tempo to samo ...
wiec juz sie poddaje czy sa jakies skroty do tego moze cos co jeszcze przyspiesza albo daje wieksza moc , timing choc probowalem na rozne sposoby te wszsytkie comba no niewiem jak to zrobic ... mam nadzieje ze mi pomozeci ... dzieki i pozdrawiam...
-
Witaj :). Od razu napiszę Ci, że we Wrocławiu masz świetnych graczy w Tekkena (są zarejestrowani na forum), więc odezwij się do któregoś z nich, jeśli chcesz potrenować.
now wiec jesli chodzi o kazika to cwicze i cwicze pewne comba ktore wogole nie siadają czyli 5 x ewgf ( robie max 4) ; 3 x ewgf pozniej niemoge tego zlapac d/b+2
Nie znam się na Kaziku, ale czy nie lepiej skorzystać z czegoś innego? EWGF, EWGF, dash, 3,1, d/b+2 B! CD+4,1 zada soczysty damage (78) punktów. Listę stworzoną przez Veluriana znajdziesz tutaj: http://backdash.pl/tekken-6/t6-juggle/t6-kaz-juggle/
noi najwazniejsze to nie idzie zrobic d/f+1 a nastepnie wybitka mega w gore czyli pewgf...
probowalem ze milion razy i nic choc ewgf jest dlamnie nic trudnym nawalam za kazdym razem tak szybko ze moj pad juz nie wyrabia a dalej nic ... ogladalem youtube jak to sie robi i robie tak przyciski sie zgadzaja w command history a dalej nic nie idzie sklepac ...o co tu chodzi?
Zakładam, że chodzi o CH d/f+2 zamiast d/f+1 oraz EWGF zamiast pewgf (perfect ewgf?) ;). Jest to jedna z najtrudniejszych do wykonania akcji w Tekkenie 6, timing jest dość wymagający (bodaj 2 klatki na trafienie elektrykiem, ale głowy nie daję). Ponownie - jeśli Ci nie wychodzi, na razie korzystaj z czegoś łatwiejszego (np. CH d/f+2, 3,1,4, u/f+3 B! CD+4,1 za 77).
noi problem mam z jinem czyli nie umiem na pozor latwe combo zrobic czyli 7 juggiel z command liste sam poczatek ... robie te dwa elektryki za kazdym razem a nie idzie tego zlapac w powietrzu do bounda i niewiem czemu szybkosc wydaje sie dobra gdyz ta reka do zlapania jakby przechodzila przez postac i jeszcze ani razu tego nie zlapalem a juz sporo to cwicze ... nawet ws+2 nastepnie elektryk noi cieszko to zlapac tylko ze to raz wychodzi a raz nie a wydaje sie tempo to samo ...
Siódme combo to nie dwa elektryki ;). Pierwszy cios to (E)CD+1, a drugi - EWHF (mam nadzieję, że nic nie mieszam). Drugi cios musisz zrobić bardzo szybko, bo inaczej nie wyrobisz się z punchem. Najlepiej włącz w treningu Hit Analysis i zobacz, kiedy kończy się recovery po (E)CD+1, tj. kiedy możesz atakować.
-
dzieki Di za pomoc... choc myslalem ze znajdzie ktos zloty srodek , pomysl na te comba ktore nie moge sklepac a te zastepcze comba sa dobre i niemam z nimi problemu ... lecz moje comba z ktorymi mam problem sa bardziej efektowne :) czegos nie robie dobrze , o czyms niewiem , i dlatego moje postacie beda przecietne bez tych comb ... pozdro ...
-
Wbrew pozorom ważniejszy od juggle'i jest sam gameplay, znajomość postaci itd., bo w dzisiejszych czasach prawie każdy potrafi jakiegoś juggle'a zrobić ze względu na dostępność informacji (fora, YouTube). Ucz się karać elektrykami (Kazik), wykonywać płynnie wavedasha (obie postacie), iWS+1,2 z WD (Kazik), robić skutecznie parry (Jin) etc. :).
-
masz racje to sa wazne i trudne rzeczy ... karac elektrykami nie zabardzo gdyz jednak jak gram praktycznie online wiec troche lagi przeszkadzaja ... wavadash cos tam nawet idzie ale musze jeszcze szybciej robic no a jesli chodzi o perry to juz wogole czarna magia czasem unikne pierwszy cios a drugi mnie do siegnie itp... te comba mnie mecza chcialbym np .kazikiem 5 x ewgf na bande pozniej wbic w ziemie i konczymy gre hehe albo jinem robia 3x ewgf jak jest to mozliwe to chyba nie na strzalkach... a ty jakimi postaciami grasz moze kiedys maly sparing zrobimy :)
-
Pandą, ale nie gram online.
Zainteresuj się turniejami, które odbędą się niedługo nie tak daleko od Wrocławia:
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1914.0 (13 maja, Poznań)
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=1905.0 (ostatni weekend czerwca, Żywiec)
-
ja do turniejow to sie nie nadaje za duzo online i zlych nawyków... ale moze wpadne for funne
-
Lepiej skontaktuj się przez PW z Nevanem bo jest u niego Gajda - on cię przeszkoli w graniu Mishimami, a chłopaki przetestują (we Wrocławiu jest poza tym sporo graczy po sparingów).
-
czyli napisac do nevana na ps3 ok thx moze wkoncu ktos mi pomoze... pozdro
-
Nie, na forum.
-
tak sobie caly czas rozkminiam gdyz niema zabardzo chetnych do pomocy hehe a ten nevan nie zabardzo odpisuje ...czy jest mozliwe ze ewgf f,d/f+2 ja robie np. z lekkim max super mega mini setna opoznienie 2 ale i tak jest elektryczne ale juz niema tego czego potrzebuje do tych comb ktore wspomnialem wczesniej czy po prostu jakbym robil je z lekkim opznieniem to juz by nie bylo elektryczne!! i jeszcze jedna sprawa zauwazylem ze przy jin z ws+2 nastepnie ewgf czasem to lapie gdzie ewgf nie jest elektryczne i to jest dlamnie dziwne...
-
tak sobie caly czas rozkminiam gdyz niema zabardzo chetnych do pomocy hehe a ten nevan nie zabardzo odpisuje ...czy jest mozliwe ze ewgf f,d/f+2 ja robie np. z lekkim max super mega mini setna opoznienie 2 ale i tak jest elektryczne ale juz niema tego czego potrzebuje do tych comb ktore wspomnialem wczesniej czy po prostu jakbym robil je z lekkim opznieniem to juz by nie bylo elektryczne!! i jeszcze jedna sprawa zauwazylem ze przy jin z ws+2 nastepnie ewgf czasem to lapie gdzie ewgf nie jest elektryczne i to jest dlamnie dziwne...
jak robisz elektryczne to z malym opznieniem ewgf f df2 to czasami nieelektryczne lapie ale to tylko jak jest bardzo maly mini lag to tez nie wejdzie dziwneto hehe nie wiem dlaczego ale tak to trzeba robic co do drugiego pytania to to zawsze powinno wchodzic nieelektryczne elektryczne wsystko jedno trzeba cwiczyc
-
no ok dzieki.... a to f df2 to jest to samo co f,d/f+2 tylko ze nie wpisales znakow interpunkcyjnych czy jednak jest jakas znacząca roznica.... gdzie musze w comannd history przerobic swoje d/f na df ... bo o ile pamietam to jest dol przod a nie jak zawsze robie sam dol ukos... pisalem tobie kiedys na maila wiadomosc i co bys mi doradzil w sprawie tego...
-
Więc tak, możesz zrobić f (nawet duża przerwa) d/f+2 i będzie elektryczne doputy, dopóki wciśniesz kierunek i cios idealnie równo, tak więc szybkość też ma znaczenie. Ponadto w tych kombach z 5 elektrykami musisz robić dash EWGF - czyli f,f,n d,d/f+2.
http://backdash.pl/tekken-6/t6-juggle/t6-kaz-juggle/
Masz tu wypisane komba z 5 Dorya, jak widzisz samych suchych 5 EWGF pod rząd nie posadzisz.
-
dzieki Qujon przerobie te comba i pewnie znow zaczna sie gdzies schody.... wracajac do jina irytuje mnie to ze np. ws+2 nastepnie ewgf czasem to zlapie czasem nie i niemoge z kminic gdzie robie ten blad... bo jak to rozkminie to juz pojdzie z czescia innych comb... powoli mi brakuje pomyslów a pewnie jest to proste...
a jeszcze jedno wiem ze troche mule a co poradzic:) widzialem stworzone przez di polska liste tierow szczena opadla .... tylko zabraklo mi mojej glownej postaci steva jest mozliwe cos takiego stworzyc ?
EDIT by Di: Edytuj posty zamiast pisać jeden pod drugim (patrz: regulamin). Co do Steve'a, to... jest jedną z najlepszych postaci w T6 i nie ma się tu co rozwodzić ;).
sorry nowy jestem niewiedzialem ... wracajac do steva moze i jest ale chcialbym sie czegos nauczyc czego jeszcze niewiem a pewnie sporo tego:) wiec moze masz cos tam ciekawego o stevie...
-
Pisałes mi wiadomosc? Jezeli na maila to pewnie nawet nie przeczytałem bo na maila z profilu wchodzę raz na miesiąc;g.
Jeżeli coś ci za wolno wychodzi to ćwicz z hit analysis "on" i staraj się tak wykręcać te ewgf'y, by postać jak najkrócej się świeciła.
-
Pisałes mi wiadomosc? Jezeli na maila to pewnie nawet nie przeczytałem bo na maila z profilu wchodzę raz na miesiąc;g.
Jeżeli coś ci za wolno wychodzi to ćwicz z hit analysis "on" i staraj się tak wykręcać te ewgf'y, by postać jak najkrócej się świeciła.
uuu to mnie teraz zaskoczyles to jest cos takiego ze mozna skracac czas swiecenia sie postaci przy ciosu...
przy stevie jest pewien motyw qcf+1 jesli sie tylko to wykona to dlugo sie swieci ale jesli dorzucisz do tego szybko strzalke w tyl to przechodzi do pozycji i czaskasz automatycznie inne combo moze mishima tez ma jakis taki skrot...
no ale pewnie niema a ja potrzebuje po prostu practick
-
nie ma niczego takiego, po prostu po to między innymi to jest żeby wiedzieć w którym dokładnie momencie można wykonywać następny cios, jeżeli coś normalnie siedzi a tobie to raz wychodzi a raz nie, to na 100% robisz to za późno lub za wolno
-
Dalej niewiem jak mozna zrobic ta wybitke kazika przy d/f+1 ; otgf haichaichiego z niebieskim swiatlem zrobie za kazdym razem a podobno ewgf 13f kazika robi sie tak samo ale jakos to nie dziala przy combach ... czy ktos wogole ze strony backdashu to zrobil? szkoda ze ewgf 13f kazika tez nie jest z niebieskim swiatelkiem przynajmniej bym widzial czy jest to te ewgf 13 czy nie ... bo w command history pokazuje ze uklad strzalek jest ten sam ale zadnej roznicy niema ze zwyklym elektrycznym ewgf... postac dalej niechce wystartowac w gore...