BACKDASH FORUM

Inne serie => BlazBlue => BlazBlue: CS / CP => Wątek zaczęty przez: Di w Luty 22, 2010, 20:38:32

Tytuł: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Luty 22, 2010, 20:38:32
Cytuj
Jak poinformował serwis Dengeki Online, druga część BlazBlue, o podtytule Continuum Shift, trafi na sklepowe półki w Japonii już 1 lipca (PS3 i X360). Sugerowana cena detaliczna wynosi 7,140 jenów. Za 9,660 jenów z kolei japończycy będą mogli zakupić wersję kolekcjonerską, która zawierać ma artbooka oraz figurkę Noel.

Data premiery wersji anglojęzycznej nie jest jeszcze znana.

Konsolowcy doczekają się trzeciej nowej postaci (u-12). Domowa wersja Continuum Shift pozwoli na zabawę w następujących trybach: Tutorial, Arcade, Versus, Score Attack, Training, Challenge, Legion, Story, Gallery, Replay Theater oraz Network.

http://backdash.pl/2010/02/22/continuum-shift-juz-w-te-wakacje/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 16:11:28
już pojawiła się wersja JPN na psp :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 16:15:54
Niemożliwe.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 16:18:02
To był sarkazm czy jak? :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 16:20:37
Nie ;p Skąd masz info? Trochę niemożliwe żeby wyszło to już na psp, skoro dopiero co ma wyjść wersja pierwszego Blazblue na psp.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 16:24:28
bo już mam na psp? i gram? (pspiso.com)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 16:32:42
Ehhh...

Ile masz tam postaci?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 16:35:21
tzn. nie wiem czy to pierwsza czy druga część ale generalnie blazblue na psp, nie znam się grałem w tocoś może 2h w życiu  :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 16:39:43
No właśnie, bo to jest konwersja pierwszej części na psp, a jesteśmy w temacie o drugiej części : P

Nvm. Jak ci się gra podoba? Kim grasz?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 17:03:29
Mam mieszane uczucia, gra bardzo przypomina mi Guilty Gear (wiem, że ci sami twórcy), którego nie trawie. O dziwo jednak gra się w to o wiele spokojniej więc nie jest źle. Postacie i ogólny design niezbyt trafia w moje gusta, na ekranie dzieje się dużo rzeczy na raz ale gra ma kilka ogromnych plusów jak dla mnie. Jest mało postaci ale są totalnie różne! To jest świetne! Nie wiem póki co nic o żadnych tier listach, manualnie gra *chyba* nie jest zbyt wymagająca. Ogólnie taki miły pomost pomiędzy seriami typu SF/KOF a mangowymi/dziwnymi bijatykami typu Arcana, melty blood, gg i innymi pokemonami. Muszę w to pograć troszkę więcej żeby ostatecznie się wypowiedzieć, póki co to takie na świeżo pierwsze wrażenia. Z postaci podoba mi się póki co Hakumen, Bang shishigami oraz arakune, który jest zarazem pokemoniasty i dziwny (czego straaaasznie nie lubię) ale z drugiej strony naprawdę fajnie przemyślany i jego design/background w story są naprawdę świetne! Pierwsza "dziwna" postać w dowolnej bijatyce, która autentycznie mi się podoba! Mniej postaci ale lepiej przemyślanych/unikalnych w tym kierunku powinny iść następne tekkeny (street fighter może mieć wielu zawodników bo tutaj MU opanowuje się szybciej itp).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 17:18:19
Twórcy od początku mówili, że gra będzie o wiele spokojniejsza, wolniejsza i łatwiejsza do ogarnęcia od guilty gear'a, ale przy tym dużo bardziej agresywna. To jest jedyna z tych rzeczy, które mi się w blazblue nie podobają, że system gry praktycznie sam karze gracza za defensywny styl gry. Nie powinno tak być, na szczęście w CS jest to już trochę łagodniejsze. Gra manualnie jest wymagająca mniej więcej na tym samym poziomie co guilty gear, ale jest o wiele prostsza timingowo, guilty gear jest w tym aspekcie totalnie unforgiving ;] Arakune to jest zdecydowny god tier tej gry (razem z Nu i Rachel), w drugiej części jest już takim solidnym midem, Hakumen to w obydwu częściach mid-tier (chociaż w CS wydaje się lepszy, głównie przez osłabienie wielu mocnych postaci), za to Bang w pierwszym bb jest słabiutki, natomiast w CS jest najlepszą postacią w grze (chociaż już nie S-tierem, bo ogólny balans jest lepszy) :) W CS dodadzą jeszcze dwie nowe postacie, z których jedna myśle że mogłaby ci się spodobać.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 17:27:12
Czyli uważasz, że GG jednak lepsze? I co masz na myśli pisząc, że gra jest spokojniejsza a zarazem agresywniejsza? Co do manualnych akcji to właśnie ten timing zdaje się być luźny, ciężko mi wszystko póki co sprawdzić bo całość jest po japońsku więc tak w ciemno troszkę klikam :) Co do tierów to wygląda to jak w tekkenie czy raczej match up based jak w SF?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 17:56:30
Guilty gear jest pod wieloma wzglęami lepszą grą, przynajmniej na razie. Tylko pamiętaj, że accent core to już siódma czy ósma (nie wiem dokładnie) część GG, a CT to dopiero pierwsza odsłona blazblue. Dużo rzeczy trzeba poprawić, ale patrząc po continnum shift, wszystko idzie w dobrym kierunku. Guilty gear jest też o wiele bardziej wymagający, to jest takie Virtua Fighter w 2d, żeby grać w to na naprawdę wysokim poziomie, trzeba grać praktycznie tylko w to, więc nie jest to zbytnio gra dla takich osób jak ja, które lubią grać w wiele gier ;) No i w Blazblue totalnie nie podoba mi się ten "rewolucyjny" wake'up system, ale to już kwestia gustu.

Chodziło mi o to, że gra jest spokojniejsza dzięki temu, że wszystko na ekranie dzieje się trochę wolniej, movement nie jest tak dynamiczny, zawsze jest trochę więcej czasu na przemyślenie następnego ruchu. Gra jest agresywniejsza z tego powodu o którym pisałem, czyli że defensywna gra zbytnio nie popłaca, a nawet potrafi wyjść nam na złe. Jedyna forma defensywy która jest korzystna, to zoning u niektórych postaci (głównie u Nu, ale też przy niektórych match-upach Rachel).

Co do tierów, to jest gdzieś tak po środku. Wiadomo, match-upy mają ogromne znacznie, ale nie jest to kluczową rzeczą i raczej nie ma tak, że w jakimś konkretnym match'upie jedna postać totalnie dominuje nad drugą, mimo że w tier liście stoi niżej od tej postaci. Oczywiście tier listy układa się na tej samej zasadzie co we wszystkich 2d, czyli przez match-upy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 18:56:37
Dobrym pomysłem byłoby stworzenie takiego ogólnego tutoriala dla BB nobów jak ja :)
W ogóle nie kojarzę mechaniki tej gry etc. Jaki "rewolucyjny" wakeup system? Może napisał byś snejku jakis ogólny FAQ nt BB?
Nie chodzi o rozpisanie MU, combosy etc, tylko raczej coś a la "levelup your game" z tekkena, basici, ogólne info.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 19:19:13
Tyle że ja sam nie jestem jakimś ekspertem jeśli chodzi o gry arcsysów :) Nie grałem aż tak dużo w blazblue kiedy wyszło, bo każdy szalał wtedy za sf4, potem wyszedł tekken, a kiedy w listopadzie w końcu postanowiłem wziąć się za tą gre, poznać lepiej system i wszystkie postacie, padła mi konsola ;f

http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/index/ - tutaj jest bardzo fajny guide wyjaśniający każdy aspekt gry, wszystko jest ładnie i przejrzyście napisane (może poza tym, że zamiast cyferek określających kierunki, dali jakieś strzałki) :)

Jeśli chodzi o jakieś informacje na forum, to nie czytaj shoryukena, bo tam na blazblue znają się tak samo jak na tekkenie ;] dustloop.com - jedyne słuszne miejsce.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 19:40:40
nom dustloopa znam, ciężko mi się zmusić do rozkminki tego BB póki dysponuje tylko japan wersją, nawigowanie w tych menusach to jakaś kara :o
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 19:47:41
Omg, to jest aż tak japońska wersja? ;p Ja mam japońską wersję ggac na ps2 (pirata) i tam właściwie tylko nazwy ciosów i napisy w story mode są w krzaczkach...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dadrot w Luty 28, 2010, 19:52:13
no na psp to jakaś masakra, nic obczaić się nie da, po angielsku jest tylko napis 'BlazBlue' oraz w głównym menu te 'karty' a w zasadzie ich nazwy: options, practice itp. Reszta to krzaczki, jak raz wlazłem gdzieś do jakiegoś menu miałem spory kłopot z wyjściem :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Luty 28, 2010, 22:58:05
Ja osobiście nie mogę się doczekać żeby zagrać w spadkobiercę Guilty Geara w którego najwięcej grałem. Niestety z różnych powodów jeszcze mi się nie udało, a teraz czekam już na CS. Muszę jednak powiedzieć, że większość postaci mi się nie podoba, a sam upatrzyłem sobie Arakune. Nie dorastają do pięt tym z Guilty Geara. Co do mechaniki to za wiele nie powiem, ale jeżeli chodzi o dynamikę i efektowność to nie ma dla mniej lepszych gier od tych z Arc System. Na lato postaram się zafundować sobie BB:CS. Do tej pory będę męczył SF4 i SSF4.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Luty 28, 2010, 23:21:18
Spodziewałem się, że będziesz grał Lajczi, jak większość Baiken playerów ;p Pogramy coś pewnie we Włocławku ; )
jeżeli chodzi o dynamikę i efektowność to nie ma dla mniej lepszych gier od tych z Arc System.
Tak samo jeżeli chodzi o muzykę 8) Przynajmniej jeśli mówimy o 2d, tak ogólnie to dorównuje im tekken.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Luty 28, 2010, 23:39:02
Spodziewałem się, że będziesz grał Lajczi, jak większość Baiken playerów ;p Pogramy coś pewnie we Włocławku ; )
jeżeli chodzi o dynamikę i efektowność to nie ma dla mniej lepszych gier od tych z Arc System.
Tak samo jeżeli chodzi o muzykę 8) Przynajmniej jeśli mówimy o 2d, tak ogólnie to dorównuje im tekken.

Zapomniałem o muzyce, Guilty Gear nie ma sobie równych w tej kwestii. Z chęcią pogram we Włocławku w BB. Co do Lajczi :P to jeszcze sam nie wiem kim będę grać, na razie zapowiadał się Arakune ale decyzję podejmę jak sprawdzę wszystkich i zobaczę kim mi się najlepiej/najprzyjemniej bije przeciwników :]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marzec 25, 2010, 22:49:28
http://www.youtube.com/watch?v=dA3qz5FNAGw

Trailer  :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Marzec 25, 2010, 22:58:02
Hmmm... wydaje mi się że go gdzieś już widziałem.

Dzięki anyway  8)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Maj 17, 2010, 16:48:29
Nowe PV

http://www.nicovideo.jp/watch/1274086411
Mu to moj nowy main :}
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Maj 17, 2010, 17:10:38
http://www.youtube.com/watch?v=VqbWb-K4Uqo
To samo co wyżej tylko na YT  :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maj 17, 2010, 17:18:47
A ja sobie wesoło poczekam zapewne rok dłużej od was.

Serdecznie dziękuje firmie Microsoft za blokadę regionalną !
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 17, 2010, 17:39:53
No, rzeczywiście tej Mu pokazali tyle że łaaa :o

Ale trailer i tak epic.

Patosław, ale to chyba nie jest zasługa microsoftu, tylko samych wydawców. Wiele gier na X360 nie ma blokady regionalnej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maj 17, 2010, 17:51:09
Jasne, ale gdyby sytuacja wyglądała tak jak na konsoli Sony nie byłoby żadnego problemu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 17, 2010, 19:51:33
dreszczyk był, jest dobrze
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Maj 20, 2010, 13:28:20
BB:CS w Europie jeszcze w tym roku.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maj 20, 2010, 16:28:01
Skąd masz to info ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Maj 20, 2010, 16:33:41
http://www.gamersyde.com/news_blazblue_continuum_shift_confirmed_for_europe-9351_en.html
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maj 20, 2010, 16:34:42
Dzięki wielkie, świetna wiadomość  :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dabman w Maj 26, 2010, 15:32:18
Witam.
Posiada może ktoś konfig do tej gry który jest ustawiony pod pada z X360? może to wyda się dziwne, lecz z konfiguracją nie potrafię sobie poradzić.

Z drugiej strony prosiłbym o "klawiszologie" oraz opis klawiszy, tak abym sam mógł po nazwach dopasować odpowiedni klawisz w odpowiednie miejsce na padzie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maj 26, 2010, 15:51:32
Granie w blazblue na padzie od xboxa można uznać za masohizm, serio nie polecam.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dabman w Maj 26, 2010, 16:02:49
No niestety, na PS3 nie ma CS, jest za to na PC, ew. podepne pada z PS3, ale dalej nie ma klawiszologii...
Szkoda ze nie ma tej bitki i nie bedzie na WII, zostaje mi GG AC+...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 26, 2010, 16:03:28
Nie ma specjalnego configa do pada, każdy może sobie poustawiać tak jak mu wygodnie (na arkejdzie są dwa prefefiniowane ustawienia). Obstawiam że grasz na pc, a tam nie ma możliwości bindowania kilku klawiszy pod jeden przycisk, więc chyba jedynym sensownym rozwiązaniem jest poustawianie wszystkiego pod triggery :-X No chyba, że nie masz problemu z wciskaniem naraz A, B, X i Y.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 01, 2010, 17:32:57
Trailer w HD na Japońskim Marketlpace  :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Czerwiec 06, 2010, 13:45:04
http://www.youtube.com/watch?v=GJrja48b83Y&feature=player_embedded
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 13:55:40
Jakoś zbytnio nie widzę wielkiej różnicy od poprzedniej części. :] Oby tylko była odczuwalna, jak się będzie grało.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 06, 2010, 13:56:42
Coś pięknego  :'(

Mi tam nie trzeba żadnej różnicy, no poza balansem, CT uwielbiam  ::)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Czerwiec 06, 2010, 14:13:39
eee 7 new characters?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 06, 2010, 15:03:33
Sam nie wiem : Hazama, Tsubaki i Mu 12 to trzy a nie siedem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 15:22:03
eee 7 new characters?

Gracze dostaną zonka, nice. :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 06, 2010, 15:40:29
Cieślak - nie rozumiem do końca o co chodzi, różnicę pomiędzy slashem a AC widziałeś już na trailerach?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 06, 2010, 16:08:02
Lambda też jest chyba uznawana za nową postać. W sumie jakby nie patrzeć to jest nowa postać.

Ja tam różnice po trailerze widzę, ale w sumie większość zmian jest już znana jeżeli ktoś się interesuje. W trailerze AC też było widać część zmian ale jak ktoś się interesował tematem to były one dużo wcześniej znane więc trailer nie pokazywał tak naprawdę nic nowego.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 16:18:30
Cieślak - nie rozumiem do końca o co chodzi, różnicę pomiędzy slashem a AC widziałeś już na trailerach?

Oczywiście, że tak. Tylko nie każ mi wymieniać różnic, bo mi się nie chce. :P Może w BB nie widzę, bo aż tak bardzo mnie ta gra nie interesuje, lecz podobno nowa część BB, to tak naprawdę inna gra, więc myślałem, że różnica będzie taka, jak w przypadku #Reload ---> Slash. A tutaj dupa. :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Czerwiec 06, 2010, 16:25:53
Z tymi 7 new characters to tez możliwe że chodzi o postaci w wersji Unlimited. Co do różnic Cieślaku to jeśli chodzi Ci o jakiekolwiek rożnice to już je widać chociażby po nowym interfejsie i tym ze nie ma Guard Libry tylko są Guard Primery...takie kuleczki pod zegarem :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 06, 2010, 16:27:18
To pamiętasz jeszcze różnice pomiędzy slashem a AC, które można było zaobserwować w trailerze sprzed trzech czy czterech lat? Wow : P

CS to jest inna gra niż CT, w dodatku lepsza : )

@up - no właśnie, już nie będzie płaczu, że mój guard break był oszukany :p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 16:34:41
To pamiętasz jeszcze różnice pomiędzy slashem a AC, które można było zaobserwować w trailerze sprzed trzech czy czterech lat? Wow : P

Pamiętam, jak się grało w Slasha i jak sie gra w AC, man. :P

Bell, oby to w końcu było git, bo mam zamiar to kupić i pograć, a nie chcę wystawiać tego od razu na allegro. :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Czerwiec 06, 2010, 16:39:59
Będzie dobrze Cieślak...będziemy grać. Jeszcze do tego zakupisz pod koniec roku jakoś King of Fighters XIII i będzie najs :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 16:44:49
Kofa to na bank kupuje, bo wypas. :D Brakuje jeszcze tylko GG do kompletu, ale na to też przyjdzie pora. :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 06, 2010, 19:25:38
To pamiętasz jeszcze różnice pomiędzy slashem a AC, które można było zaobserwować w trailerze sprzed trzech czy czterech lat? Wow : P
Pamiętam, jak się grało w Slasha i jak sie gra w AC, man. :P
Lol, Cieślak ;/
(http://farm4.static.flickr.com/3653/3390182310_f86c82cb95.jpg)

Przecież wyraźnie napisałem o co mi chodzi, nie jestem idiotą i wiem że accent core różni się od slasha czymś więcej niż ekranem wyboru postaci...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 19:36:51
Man, luknij sobie na trailer, który leży na YT, bo widzę, że coś cię boli. Nie wiem, jak ty, ale ja jak coś obejrzę, i mnie to zaciekawi, to dużo zapamiętam, może nie wszystko, ale większość. Nie mogłem się doczekać AC, więc dobrze utkwił mi w pamięci owy trailer. Dlatego luknij go sobie, porównaj do tego z pierwszego posta i nie sikaj. :P Ujrzysz tam sporo zmian, serio. Mam nadzieję, że kumasz również trochę japoński, bo sporo tam gadają. Co do tego idioty, skoro już poruszyłeś ten temat, to proponuję zastanowić się, czy nie pozjadałeś wszystkich umysłów. :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 06, 2010, 20:06:01
Omg, przecież to że nie uważam siebie za idiotę, nie oznacza że uważam się za wszechwiedzącego i najmądrzejszego człowieka na świecie.

Ok, już nieważne, nie chce mi się dalej tłumaczyć o co mi chodziło ;p Na pewno nie chodziło mi o to, czy ten trailer był fajny czy nie i czy sprawiał, że gry nie można się było doczekać ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 20:07:32
Nadal nie kumasz albo to ja nie kumam. Chyba że nie kumam, że ty nie kumasz albo na odwrót. Kto tam to wie. :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 06, 2010, 20:11:33
No, jak to się mówi: "dobra, c***" : P

Anyway, w trailerze widać, że gra wyjdzie w październiku tego roku... Pieprze ich, importuję od burgerów.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 06, 2010, 20:14:34
No, jak to się mówi: "dobra, c***" : P

Anyway, w trailerze widać, że gra wyjdzie w październiku tego roku... Pieprze ich, importuję od burgerów.

Jak będziesz to robił, dawaj znać, przesyłka wyjdzie taniej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Czerwiec 06, 2010, 22:32:38
To ja w razie co także proszę o jakieś info co do importu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 07, 2010, 22:11:18
Wszyscy kochają CS Banga :*

http://www.youtube.com/watch?v=PASTui616hM
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 13, 2010, 02:08:28
Pierwszy filmik pokazujący Mu-12 - http://www.youtube.com/watch?v=OeHT8V6Dep4

Te orby są godlike <3
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 13, 2010, 08:20:48
Trash tier czy god tier, będę nią grał. Fajna jest.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: cieslak w Czerwiec 13, 2010, 20:22:26
Nothing special. :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 13, 2010, 21:52:32
No nic ciekawego nie pokazali, bo jak widać nie ogarniają tej gry (najlepsze, że ten koleś grający Tsubaki to Mori, główny twórca BB ;f).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Czerwiec 24, 2010, 09:15:25
Makoto~! =D

(http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/5/7/57ad616e.jpg)
(http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/1/1/1172ed79.jpg)
(http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/d/7/d7a01a6e.jpg)
(http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/7/e/7e8d38a8.jpg)
(http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/0/3/030d11d7.jpg)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 24, 2010, 09:21:09
Omg, dziewczyna wiewiórka, tego jeszcze nie grali.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Czerwiec 24, 2010, 12:36:27
To ta co razem z Noel i Tsubaki pojawiały się u Litchi...W sumie można było się spodziewać że kiedyś będzie grywalną postacią. 
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 24, 2010, 12:42:51
hehe fajna ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 24, 2010, 13:50:09
Do tego jeszcze powraca Nu  :o

A wiewióra rzeczywiście dizajnowo daje radę  :D

Żródło: http://www.moetron.com/2010/06/23/blazblue-continuum-shift-%E2%80%93-dlc-characters-makoto-and-nu/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Czerwiec 24, 2010, 14:52:06
Ale nu tylko wystapi, nie bedzie playable :[
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Czerwiec 25, 2010, 13:16:41
Nie znam się ale podobno nowe wiec tu zapodam :p
http://iplaywinner.com/news/2010/6/25/gametrailers-continuum-shift-unlimited-characters-new-moves.html
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 25, 2010, 14:10:30
Unlimited characters są dla scrubów ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Czerwiec 26, 2010, 00:21:21
A co to znaczy unlimited characters? Coś jak wersje EX(czy tam black, nie pamiętam) i Gold w GG? Ja w to raz tylko grałem więc bez napinki. Jakimś cyborgiem puszczałem cyber-nożyki jednym przyciskiem. ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 26, 2010, 00:34:25
Ta, to jest coś w tym rodzaju. Właściwie nawet nie mam pojęcia jak to działa, wiem tylko że wszędzie to banują, więc nie wiem na kij to komu :F
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Czerwiec 26, 2010, 00:37:45
nie wiem, będzie Nu, będzie dobrze ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 27, 2010, 13:11:28
http://www.youtube.com/watch?v=b9u8eqqw5RI

Yay, będzie challenge mode.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 27, 2010, 13:44:16
Już w poprzednim trailerze było go widać  8)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Lipiec 01, 2010, 14:11:44
SPOILER
http://www.youtube.com/watch?v=4mn_axS2DNo

;_____;
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 01, 2010, 14:27:14
No fajna bajka, ale ocb?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Lipiec 01, 2010, 14:35:25
Nie wiem, chyba umarla <ok>
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 01, 2010, 16:56:48
" I see Nu? still has terrible defense "

;DD

Można było przewidzieć że kopnęła w kalendarz skoro zastąpili ją jakąś lambadą;b.

W sumie wszystko jedno, jakby wykopali ją z bb mówiąc że wyjechała do Niemiec truskawki zbierać to tak samo bym się wpienił ;d.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 01, 2010, 17:07:01
"Wykopali", lol. To tak jakbyś powiedział że Jacka-5 wykopali z tekkena ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Lipiec 03, 2010, 20:08:25
Ok, lepsza jakosc

http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/a/d/ad9a9e17.jpg

http://livedoor.2.blogimg.jp/jaysonic/imgs/a/e/ae63fa11.jpg
Ma serca w oczach =D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 03, 2010, 20:14:37
Omg, co za freak, gram nią. Oby była god tierem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Lipiec 04, 2010, 01:39:57
(http://i46.tinypic.com/5d47k4.png)
I jak tu nia na powaznie grac? XD

Caly Valken
(http://i46.tinypic.com/311s0ep.png)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipiec 06, 2010, 13:36:28
Konsolowy Opening :

http://www.youtube.com/watch?v=lavMPqC_3Iw&feature=player_embedded

Pomimo wszystko ten z CT zrobił na mnie większe wrażenie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 09, 2010, 13:07:02
Ok ta gra już jest? Sporo filmików na tubie ludzie piszą że coś odblokowali. Ta gra już jest?
Chodzi o konsole ofkoz.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipiec 09, 2010, 19:49:29
Na liście mam dwie osoby które już grają więc raczej tak.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 10, 2010, 12:26:12
Ta, jap już jest od pierwszego.

Świetny theme Mu
http://www.youtube.com/watch?v=A1BENTu2-vE

Ta gra będzie wyfzockokfowista, szkoda tylko że znowu będzie mniej czasu na nią niż by się chciało : (.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Lipiec 13, 2010, 13:12:20
http://www.youtube.com/watch?v=s2W08x86nFA&fmt=22

D:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipiec 13, 2010, 14:40:46
W sumie to się jaram  :o
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 21, 2010, 17:56:48
Ehhhhhhhhhhh
http://www.youtube.com/watch?v=nYB4VLheypg

Poproszę GGXXX
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 21, 2010, 18:14:49
Lol, już wiem kim będę grać.

Jak to się dzieje że postać po jakimś czasie nie może się wytechować? To 22C jakoś resetuje ten untechable time czy jak?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hejt w Lipiec 21, 2010, 18:40:46
Lol, już wiem kim będę grać.

Skillowo, nie ma co. :F
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 21, 2010, 18:56:41
No to akurat chyba jest skillowe, bo robi się to kara-cancelując 5D w 22C ;p Ale w sumie nie wiem. Pewnie i tak wyjebią to jakimś patchem, jak wszystko co jest fajne w tej grze/w poprzedniej części.

Poza tym tak sobie napisałem, nie lubie tej postaci samej w sobie : P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 21, 2010, 19:19:09
Prędziej uwierzę w pokój na świecie, niż, że ArcSys wyda ten patch balansujący.

Ale Snake, nie martw się, internet jednym głosem zakrzyknął, że "combo jest niepraktyczne, bo Noel za 50% może w rogu strzelić combo za 5k"

A tak serio, to problem z combem jest taki, że trwa 60 sekund i wymaga 100% heat, FC w rogu oraz przeciwnika bez Bursta dostępnego. Co do tego techowania, to chyba kwestia tego, że 22C / 22B mają sporo untechable frames, więc pomimo tego, że powinno się z tego comba wyskakiwać, to jest jakaś tam kalkulacja systemowa, która pozwala na odpalenie tego.

Anyway, kochamy 100% comba.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Lipiec 21, 2010, 20:13:16
Jak kiedyś będzie okazja kupić tą grę po tańszej cenie pewnie zdecyduję się. Chyba, że nie wyjdzie GG HD to wtedy z braku laku zainwestuje w tą gierkę przy okazji kupna sticka.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Lipiec 21, 2010, 21:11:53
No dość skillowe to, same comba w polu z 4-5x 22C loop nie są banalne. Prawdopodobnie wspomagał się ktoś programowalnym stuffem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 21, 2010, 21:52:34
W poważnej walce w zasadzie niemożliwe do zrobienia. Przynajmniej w tej "pełnej" formie 100+ hitów.

Anyway, zdecydowanie wolę Hakumenowe 100% comba z mugenem. Jak zabijać, to w 20 hitów.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Lipiec 25, 2010, 11:34:15
Astral
http://www.youtube.com/watch?v=hcBDEfxvfi0&feature=player_embedded

Hazama vs. Makoto
http://www.youtube.com/watch?v=5A4VyJUAdzU

Specials:
Impact (D, delayable)
Comet Cannon (236A)
Break Shot (D, during Comet Cannon, delayable)
Corona Upper (623C, mid-air also)
Meteor Drive (D, after Corona Upper, delayable)
Space Counter [Parrying] (46, when under attack)
Space Counter (D, after parrying an attack, delayable)
Asteroid Vision (214A/B/C)
Break (A, while the A Asteroid Vision is active)
Eclipse Turn (B, while the A Asteroid Vision is active)
Lunatic Upper (C, while the A Asteroid Vision is active)
Shooting Star (D, while the A Asteroid Vision is active, or a Lunatic Upper)
Mars Chopper (A, after a Lunatic Upper)
Star Gazer (B, after a Lunatic Upper)
Infinite Rush (C, after a Lunatic Upper)
Lightning Arrow (D, while the B or C Lunatic Upper is active, delayable)

Distortion Drives:
Big Bang Smash (632146D, delayable)
Particle Flare (236236D, delayable)
Particle Flare [Launch] (D, during Particle Flare, delayable)
Particle Flare [Finish] (D, during Particle Flare [Launch], delayable)

Astral Heat:
Planet Crusher (23663214D, delayable)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 25, 2010, 14:01:57
Bardzo, bardzo, bardzo fajny astrał.
Brakuje mi takich trochę z humorem, a trochę epickich animacji astrałów w BB.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Lipiec 30, 2010, 20:45:05
Widzę, że temat z importem już zamknięty, tzn że już nie można się dokładać? :(

Jeśli nie to szkoda =x

Tak w ogóle to witam wszystkich, niektórzy pewnie znają mnie z forum psx ex, gdzie troluje w tematach BB, zacząłem grać w SSF4, ale jednak to nie to co BB i nastawiam się na zmianę otoczenia i powrót do BB po kilku miesiącach bicia się w CT.

Grałem Noel i Tigerem, w CS pewnie była by Noel i może Ragna ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 31, 2010, 20:52:03
http://www.youtube.com/watch?v=NciLkrghuYw

Damn, ta Rachel jest chora o_O W końcu ktoś kto pokazał, że wciąż można jednak z niej coś wycisnąć.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 31, 2010, 22:28:56
Świetna ta rahela, tylko szkoda, że tak wyraźnie widać ten jej Z tier. Dobry gracz i tak poszaleje, ale jak się patrzy na to jej dziabanie combami po 1.7-2.2... i jeszcze to za 2.8 z overdrive w środku, smutny jest jej damage.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 03, 2010, 21:37:01
http://www.youtube.com/watch?v=dsxfu0hUHIk

ehhh ja swojej kopii jeszcze nie dostalem :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 03, 2010, 22:32:44
Nie rycz ja swoją dostane dopiero jak wyjdzie w europie  :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Sierpień 03, 2010, 22:48:50
Widzieliście limitowane edycje dostępne na http://www.zenunited.bigcartel.com/ ?

Uber-awesome-fan-edition z Makoto i figurką chibi Noel została praktycznie od razu wyprzedana...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 03, 2010, 23:00:37
Ale te postacie brzydko wyglądają na tym plakaciku (czy cokolwiek to jest) po prawej. :o
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 03, 2010, 23:12:39
Widzieliście limitowane edycje dostępne na http://www.zenunited.bigcartel.com/ ?

Uber-awesome-fan-edition z Makoto i figurką chibi Noel została praktycznie od razu wyprzedana...

Nie ma się co dziwić  :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 04, 2010, 11:25:56
Cholera, jakbym widział wcześniej to sam bym wziął dla samym dodatków a grę bym sprzedał .....

W EU będzie też normalna limitka, artbook i coś tam jeszcze :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 04, 2010, 14:27:30
Pewnie rzucą artbook + ost a o takiej figurce to pomarzyć będzie można.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 04, 2010, 15:02:24
Ktos jeszcze sciaga oprocz mnie?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 04, 2010, 15:12:02
Ja odpadam xbox = blokada regionalna.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 05, 2010, 16:40:45
makoto suuuuuuuuux ;p

Ja tam jej nie kupuję, dopóki nie wyjdzie pozostała dwójka postaci.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 05, 2010, 19:22:10
Mnie najbardziej wkurza ze za dlc zaplace wiec niz za gre D;
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 05, 2010, 20:26:17
Tak, obliczyłem sobie i chcę:

Kolorki czyli 15$
Announcer Noel jak wyjdzie 6$
I gdyby wziąść 3 postaci to jest 24$

razem więcej niż sama gra WTF IS THAT SHAIT? :(

pewnie ograniczę się tylko do kolorków dla Noel i Ragny no i announcera >.>
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 05, 2010, 20:37:34
Ja w rachunek mam wliczone tylko DLC postaci.
Jak usłyszałem tych tragicznych DLC announcerów, to nagle polubiłem tego wbudowanego. Z tego co pokazali jedyny announcer jakiego bym kupił, to ten z CT.
Niestety, Arcsys zapowiedział, że angielskich VA nie zaprzęgną do oddzielnego announcer DLC, a japończycy to dla mnie porażka.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 05, 2010, 20:43:12
Przecież ta oryginalna announcerka z CS'a jest fpytę ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Sierpień 05, 2010, 21:26:32
Przecież ta oryginalna announcerka z CS'a jest fpytę ;p
^ I 2nd that

DLCki rzeczywiście nieprzyzwoicie drogie...

Gdyby CS wyszło na PSP grał bym w tą grę do zdarcia kciuków... Damn, czas najwyższy w "dużą" konsolę zainwestować.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 05, 2010, 22:27:18
E tam. Mi się oryginalny announcer kojarzy z 7 latkiem na cukrowym haju, ale co kto lubi. W CT właśnie to mi podeszło, że głos miała taki pusty, bez emocji, no i co najważniejsze, wymawiała poprawnie wszystkie imiona postaci. a DLC announcerzy to porażka po całości, "Rejgna za buraddoedżi' mnie nie ruszyło, ale przy "Cow Crowber"....

No ale racja, Arcsys trochę w ... poleciało z DLC tym razem. Mam tylko nadzieję, że tym razem dotrzymają słowa z paczem balansującym a nie ogłoszą za pół roku premierę BBC#* i kasa w błoto.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 05, 2010, 22:49:49
Cytuj
Announcer Noel jak wyjdzie
Nigdy nie wyjdzie :f Nawet jakby to bylby to glos Kanako Kondou <ok>

Mi wyszlo za wszytsko co chce 44.93$
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 06, 2010, 00:10:25
Dzięki Ci panie boże za dojścia do darmowych microsoft points :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 06, 2010, 11:27:11
Moja kopia wreszcie doszla ;d
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 06, 2010, 15:01:34
zazdroszcze  :confused:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 06, 2010, 23:12:59
http://www.youtube.com/watch?v=ZvjPjogORDE
http://www.youtube.com/watch?v=hwd3XaZyd5A
http://www.youtube.com/watch?v=5rL_kwwEmBo
http://www.youtube.com/watch?v=9usbmndfQgY
http://www.youtube.com/watch?v=_KJqXIiz8MU
http://www.youtube.com/watch?v=Pe4XQgWB_YI
http://www.youtube.com/watch?v=fLskY22SRK0&feature=related

Parę ciekawych filmików. Trochę już Makoto rozpracowali.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Sierpień 06, 2010, 23:34:53
Hmmm....zobaczymy co z tego grania w tą część BB wyjdzie. Ja wiem, że na pewno póki nie pojawi się jakiś pack z wszystkimi dodatkowymi postaciami to ich nie kupuje. Tak samo pewnie odpuszcze sobie kolorki itp. Pogram Litchi i sie zobaczy co z tego będzie:D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 07, 2010, 00:33:10
muuu
Najpierw Inu obsługuje Litchi, teraz Ty, Bell? no ładnie, jeszcze Patos Ragną, to czekam aż ktoś weźmie Arakune i Banga, żeby wesoło było.  angryrazz

A tak serio, to litchi kawał bestii jest, będzie co rozgryzać do Bursy IX. no i ja tak samo czekam na paczkę, bo sama makoto mnie nie bawi.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 07, 2010, 00:44:40
Hmm... no ja też chyba będę grał Litchi. :psyduck:  Jeśli chodzi o Banga, to Sajan ma zamiar się na niego przerzucić.

A co do Bella, to on nią grął już w CT ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Sierpień 07, 2010, 01:04:26
No no...to na ta strasznie powalającą liczbe osob co będzie grac w CS to juz mamy 3 Litchi...ehh...nie lubie mirrorow :P A w CT nią grałem Snake owszem...ale słabo strasznie jak na moje. :/ Zobaczymy jak to będzie teraz w CS. Przede wszystkim ma fajniesze kombosy i więcej mozliwości dzięki paru dodatkom i zmianom. We'll see...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 07, 2010, 01:22:50
Jedyne co mnie pociesza, to Litchi już ponoć żadnych combo po DP nie ma, więc o tyle chociaż lżej z podejściem do niej. w CT mnie strasznie wkurzała, bo miałem odruch na początku walki 5C robić, a to z DP przegrywało, w przypadku Litchi kończyłem często w rogu po 15 sekundach.

Swoją drogą ciekawe co ta Litchi w końcu ma takiego w CSie, że jest S tier. nie gram na razie z nikim to się nie interesowałem, tylko raczej swoje postaci ogarniałem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 07, 2010, 01:40:21
Z każdego randomowego hitu (poza 5A i 2A, ale ich i tak się nie używa) może wyciągnąć potężny damage, jednym combem niesie prosto do rogu, odpala supera i ma gwarantowane oki (wszystkie combosy dają jej od c***a heat'a), gdzie udany mixup = corner combo za pół paska -> super -> oki. Poza tym ma świetne poke'i. Sweet :cool:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Sierpień 07, 2010, 14:04:13
Z każdego randomowego hitu (poza 5A i 2A, ale ich i tak się nie używa) może wyciągnąć potężny damage, jednym combem niesie prosto do rogu, odpala supera i ma gwarantowane oki (wszystkie combosy dają jej od c***a heat'a), gdzie udany mixup = corner combo za pół paska -> super -> oki. Poza tym ma świetne poke'i. Sweet :cool:

Po 2A teraz w CS wchodzi 5B[m]. Także teraz mozesz nawet zaczynac mniej wiecej 2A 5B 2C ItsuuA itd. Mi sie ogolnie bardzo podoba kombo z 4D. W ogole ten cios jest swietny moim zdaniem. Na bloku w pressingach jako że jest overhead'em i w ogole. Poza tym cancelowane Itsuu i ItsuuA loopy to dobra rzecz :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 07, 2010, 14:09:09
http://www.youtube.com/watch?v=ZvjPjogORDE
http://www.youtube.com/watch?v=hwd3XaZyd5A
http://www.youtube.com/watch?v=5rL_kwwEmBo
http://www.youtube.com/watch?v=9usbmndfQgY
http://www.youtube.com/watch?v=_KJqXIiz8MU
http://www.youtube.com/watch?v=Pe4XQgWB_YI
http://www.youtube.com/watch?v=fLskY22SRK0&feature=related

Parę ciekawych filmików. Trochę już Makoto rozpracowali.

Cholera całkiem fajna ta wiewióra. :potter:

Nie wiecie czasem czy w Europie wyjdzie wersja z DLC od razu na płycie czy jednak trzeba będzie dokupić?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Sierpień 07, 2010, 15:49:51
A i tak jak przyjdzie co do czego to wszystkich bede was bil Tagarem jak za czasow CT :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 07, 2010, 21:13:18
 applaud applaud applaud
Yeah Tager player. kocham walki na Sowiecki Damage, mogę sobie skakać do woli.
Swoją drogą, jego ENG VA powinien zrobić announcera.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 08, 2010, 00:40:19
Ja tam bym wolał Noel/Rachel jp/eng lub ewentualnie Hazama jp ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 08, 2010, 01:06:35
szczerze, to ja też, szczególnie Rachel/Hazamę, ale JP VA już tak się w moich oczach zbłaźnili tymi announcerami ichnimi, że niech się trzymają swojej pięknej wyspy. Tym bardziej, że akurat VA Tagera już popisał się skillem announcerskim w pewnej innej grze....
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 08, 2010, 11:01:12
Yay, Valkehyan zapowiedziany
(http://i.imgur.com/tcWCe.jpg)

Jego sprite  :o
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 08, 2010, 11:30:51
Nie... Nie... NIEEEEEEEEEEE!

Jak on tak ma wyglądać, to albo będzie miał moveset a'la Hokuto no Ken albo quituję bb i więcej akrcsysowi zarobić nie daję  angryrazz

Chociaż to trochę fake wygląda, masz źródło?

EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=UBmPB1bhIfY
Okazuje się, że parry Makoto można używać również do parowania ataków  applaud
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 08, 2010, 12:12:30
No tez sie troche zawiodlem D: Jakos tak mlodziej wyglada.

http://www.famitsu.com/game/news/1238639_1124.html

Widac jego pasek drive ktory przypomina wilkolaka no i 4 hit combo za 2000+ damage  :potter:

Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 08, 2010, 15:24:48
k**wa mać ja tak liczylem na Kokonoe  :psyduck:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 10, 2010, 14:58:29
Znalazłem to na oficialnym forum Blazblue, proszę się zastanowić przed przeczytaniem ponieważ zawiera fabularne spoilery.


At the end of BBCS, the true ending, Saya was reviled to be the Imperitor. Now, look. In BBCS, Tsubaki, Hazama, Makoto, Valkenhyne and Platina all were in the first game, and are now playable characters in the sequel. Save Jubei, All of the characters who weren't playable in the first game, are now. The only characters left that are left, are Jubei and Kokonoe. New addition to BBCS is relius. If the past repeats itself, I think it would be save to say that in BB3 Jubei, Kokonoe and Relius will all be playable. Maybe Nine, and her younger sister as well. Jubei, Kokonoe, Relius, Nine, Nine's younger sister - Tsubaki, Hazama, Makoto, Valkenhyne, Platina (And lambda, if you count her). Look familiar? Five characters, just like before.

Może jednak jest szansa na grywalną Kokonoe  ^-^

Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 10, 2010, 17:21:10
^ Gosc zapomnial o Mu ::)

Imho szanse sa male na grywalna Kokonoe ;d Bardziej bym obstawial Tarokake, Saye, Jubei, Reliusa, nowa Lambade i moze siostre Nine.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 11, 2010, 00:05:54
Ale mam chcice na BB :<
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Sierpień 18, 2010, 11:05:23
Sry za offtop, ale temat o imporcie zostal zamkniety, wiec zapytam tutaj. Dostaliscie juz gry? Ten sklep daje rade?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 18, 2010, 13:20:20
Continuum Shift kupisz na allegro więc po co chcesz improtować ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Sierpień 18, 2010, 14:46:55
65 zl taniej wychodzi :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 18, 2010, 14:56:05
A to zwracam honor  :psyduck:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 18, 2010, 16:35:50
(http://img10.imageshack.us/img10/2748/zdjcie0160a.jpg) (http://img10.imageshack.us/i/zdjcie0160a.jpg/)

Panowie życzą? :>
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 18, 2010, 17:36:23
Glupio ze xbox ver dostala dat ass na pycie a my jakas slepa Tsubaki w spodniach D;
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 18, 2010, 17:49:04
A ja tam Soobaki lubię. Zdecydowanie wolę to niż fanserwis dla 16 latków ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 18, 2010, 19:14:58
Hiryu, kim grasz ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 18, 2010, 19:17:29
Patrz sygna ;)

a tak for fun pogrywam Ragną, Hazamą, Tagerem i Lambdą. No i jak Mu odblokuję, to pewnie też się pobawię.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 18, 2010, 19:18:42
Myślałem że Mu jest dostępna od początku :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 18, 2010, 19:39:00
z tego co pamiętam, to po obejrzeniu True ending ją dostajesz, ale za to mówią, że w CS wystarczy połowę story zrobić, żeby TE było dostępne (najważniejsze postaci zaliczyć: Ragna, Noel, Jin, Rachel, Tsubaki, Hakumen, Hazama).

Co akurat mnie mierzi, bo gram w story tylko dla scenek z Tao i joke endings, ale mówi się "trudno"
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 18, 2010, 21:55:50
Albo mozna ja kupic tak jak ja :^)

Heh ja tez gram Tao, tauntloop ftw! Joke endy to Rachel i Bang maja najlepsze ;D Choc i tak najlepsze jest Help Dr. Kokonoe z udzialem Arakune

SPOILER(?)
K: Well, thanks to your crap, any normal player starts shitting bricks the moment you show up in a match.
A: Ahahah. They've toned me down a bit for this go-round. I can only manage 9000 damage on a 160-hit combo. Kind of sad,  really.
K: Say you're sorry. Apologize to Rachel and Tsubaki!
 
:potter:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 19, 2010, 00:55:40
E tam kupić. Jak i tak chcę każdego joke ending obejrzeć, to już z marszu można te właściwe zobaczyć. Aż tak mi nie zależy, żeby Arcsys nabijać portfel tym bardziej, że i tak kupię 3x DLC char.

A co do JE właśnie. Naprawdę im się rozwinęło, oglądałem na razie tylko Ragny i Noel, Noel było niezłe, ale z Ragną to już śmiałem się pełną gębą. Generalnie angielscy aktorzy głosowi są świetni, szczególnie Ragna/Rachel/Tao/Tager.

Jorrdqn, to będziemy mirrory strzelać :> Dobrze wiedzieć że nie tylko ja nie gram S tierem :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 19, 2010, 01:13:10
Angielskie va i Tao? u_u ChiwySaito nikt nie zastapi <3 Najsmutniejszy JE to ten Lambady ;______;

Jak ktos chce to moge sie podzielic dlc ktore kupilem :u
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 19, 2010, 14:05:54
a jakie kupiłeś? jak jakieś kolorki, to ja bym bardzo chciał.

A nie wiem, jakoś jak w GG cała ekipa VA bardzo mi pasowała (może przez brak alternatywy?, nie, na pewno nie to) tak w BB tylko jap. VA Hazamy wolę bardziej od angielskiego, no Tager, Jin i Ramda są równi w obu językach, ale reszta to dla mnie eng only. Nawet ten gupi bang.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 19, 2010, 15:18:23
Mam wszytskie kolory, Makoto, Mu, U. Tao, U. Jin i w przyszlosci Valkena i Platinum ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 19, 2010, 17:16:58
Pytanie z czystej ciekawości czy grając rankingi da się trafić na jakiegoś dobrego operatora Lambdy ?:D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 19, 2010, 20:39:44
ja do października nie będe miał netu (a i tak po doświadczeniach z CT będę netplay używał tylko do gry ze znajomymi/Polakami), ale widziałem już parę filmików z nią z ranked matches, więc na pewno się znajdzie.

Mam nadzieję, że kopie, które rozesłałem szybko dotrą, bo gra jest niebo lepsza od CT.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Sierpień 19, 2010, 22:42:18
ja do października nie będe miał netu (a i tak po doświadczeniach z CT będę netplay używał tylko do gry ze znajomymi/Polakami), ale widziałem już parę filmików z nią z ranked matches, więc na pewno się znajdzie.

Mam nadzieję, że kopie, które rozesłałem szybko dotrą, bo gra jest niebo lepsza od CT.

Ja dokładnie tak samo. Nawet nie będe sie zabierał za ranked matches bo takie granie mnie w ogole nie bawi. Poza tym pierwszy tydzień to właściwie tylko na treining mode i tym całym challenge pewnie spędze :D Najpierw trzeba się kombosów nauczyć a potem można coś pograć z innymi żeby jakoś w ogóle grać z sensem :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 20, 2010, 00:46:01
Ja mam nadzieję, że w CS nie będzie tyle ludzi robiących rage quity jak w CT :( przez takich kolesi w 2 tygodnie nabiłem z 30 dc na karcie =x
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 20, 2010, 07:05:16
niestety Sakiu, jeśli wierzyć zachodnim forom, to nuboza szerzy się taka sama jak w CT. Jak chcesz z kimś normalnie pograć przez net, to czekasz aż w EU wyjdzie a potem siedzisz tylko na player matches.

W ogóle czy ktoś rozumie tych matołów "robię ragequit, bo chcę mieć to trofeum za 5 winów pod rząd, chociaż nie wiem nawet, że z rzutu się można wyrwać" ? Przerastali mnie tacy zawsze w CT.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 20, 2010, 13:51:31
To są geniusze również na takich trafiałem :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Sierpień 23, 2010, 17:06:43
Po ostatnich nowinach o DLC coraz bardziej podoba mi się ta gra za sprawą nowych postaci. Sądze, że przy okazji dodatkowej kasy w portfelu kupię ten tytuł. Jest już w EU?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 23, 2010, 17:44:02
Po ostatnich nowinach o DLC coraz bardziej podoba mi się ta gra za sprawą nowych postaci. Sądze, że przy okazji dodatkowej kasy w portfelu kupię ten tytuł. Jest już w EU?

Premiera została zapowiedziana na pazdziernik.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 23, 2010, 17:45:14
W EU ma premierę pod koniec października (dwudziesty - któryś). Zen United to niestety nie najlepszy wydawca. W dodatku całkiem niesympatyczny.
Na razie jedyną opcją jest import, sprawdź link w moim temacie, dostarczają bardzo szybko, cena ok itd. Pogadaj z Cieślakiem, on też zainteresowany.

I nie graj arakune :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 23, 2010, 17:50:02
Cytuj
Zen United to niestety nie najlepszy wydawca. W dodatku całkiem niesympatyczny.

To co te harcerzyki wyprawiały z europejską premierą CT przechodziło ludzkie pojęcie, mam nadzieje, ze w tym wypadku będzie inaczej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 23, 2010, 17:55:40
To, co oni z CT wyrabiali przekonało mnie, że nie ma sensu wspierać europejskiej premiery. Niech w USA sprzedadzą więcej kopii, skoro import jest prosty, przyjemny, opłacalny i nie nabija kabzy tym partaczom.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 23, 2010, 18:00:13
Ja niestety nie mam wyboru i muszę zaczekać.
Już rok temu na premierę CT złożyłem zamówienie w Amerykańskim sklepie, żeby potem dowiedzieć się, że wersja na x360 pomimo wcześniejszych zapowiedzi zapowiedzi nie jest region free.

Tym razem dziękuje, postoje.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 23, 2010, 20:27:34
Tak gram i gram...i stwierdzam, że zepsuli mi Noel...muszę 90% zagrań od nowa się uczyć :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 23, 2010, 20:33:39
Noel mocno się pozmieniała ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 23, 2010, 21:42:57
Z grubsza kiedyś trzeba było kombinować normalami, a teraz granie Noel wymaga ciągłego, przemyślanego drive połączonego z prostymi mixupami. Przynajmniej ja takie mam wrażenie. Noelka należy do tych postaci u których na pierwszy rzut oka nie zmienili nic, a jednak trzeba inaczej grać.

Fajnie chociaż, że jako poke używa 5C :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Sierpień 24, 2010, 15:22:15
Przecież było wiadomo że każdą postacią sposób gry się zmienił. Niektórymi bardziej oczywiście. Ja i tak..tak jakby od nowa gram...bo na pc nie mialem okazji pograc w CS. Litchi tak jak myslalem i tak jak bylo mniej wiecej w CT...ma fajne te kombosy ale łatwe to one nie są...głównie ze względu na timing i spacing odpowiedni. Hazame jeszcze sobie sprawdzam :D Na Bursie sie cos pogra :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 24, 2010, 23:57:43
Dobra wziąłem na warsztat Noel i gra się fajnie, umiem już parę combosów z połowy ekranu, przy ścianie itp itd, troszkę timing mi tym padem czasami nie wchodzi bo dużo jest teraz wciskania klawiszy, ale przyjdzie z czasem ;p

Prawie skończyłem też jej challange, niektóre są dziwnie pogmatwane niepotrzebnie, chyba specjalnie po to aby utrudnić robienie challangów, ale meh.... ;p

No i odblokowałem Mu.... tyle zachodu dla jednej postaci sic!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 25, 2010, 00:13:42
Widzisz Sakiu, co kto lubi. Ty "odblokowałeś Mu" a ja "odblokowałem nowego maina" :P

Ale serio, Mu jest bardzo dobrą postacią, spodziewałem się po niej dziur, błędów, ogólnie niezbalansowania a tu solidny B, a może nawet A tier, ale bez żadnych przegięć.
Challenge się nie przejmuj. Sądzę, że dla swojego maina należy umieć go zrobić bez problemów, ale z tych kombosów to tylko pojedyncze elementy są ważne. Np taka Tao ze swojego challenge wyciągnie Drive Cancel i 2D ~ 236BBBBB, co moim zdaniem jest trudne dosyć. U innych postaci zauważyłem, że czasami na siłę wrzuca się high jump cancel, co chociaż jest zbędne, to pomaga w ogarnięciu mechanizmu. Poza tym po tych challenge, które zrobiłem (TSU, TAO, MU, HAZ, RAG, JIN) widzę, że można się z nich nauczyć dwu ważnych, a podstawowych rzeczy: spacingu i "ufania hitboxom". W wielu sytuacjach nie chce się wierzyć, że coś trafi, a tu okazuje się, że hitbox jednak sięga.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 27, 2010, 21:06:32
@Cheese
Mam dla Ciebie złą wiadomość, Nu w BBCS jest zbanowana
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 27, 2010, 21:22:44
no nie dziwię się, w końcu nie jest/nie będzie to postać dostępna dla wszystkich więc nie może nie być banowana, ale ja pisząc Nu mam na myśli także lambadę, w końcu może się okazać tak że ta Nu do ściągnięcia to będzie lambada z głosem nu i jej kolorkami
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 27, 2010, 21:48:54
nie to dokładnie miałem na myśli (poza tym czy się nam podoba czy nie, turniejowo wszystkie DLC będą legalne)
Nu po prostu funkcjonuje jako unlimited lambda. I przy okazji grając nią gra się automatycznie jej unlimited wersją z CT (afaik).

A zapewniam Cię, że Lambda jest równie, jeśli nie dużo bardziej fajna od Nu ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 27, 2010, 22:14:56
aha czyli ona już jest do ściągnięcia? w sumie jeżeli to działa na zasadzie tak te złote ludziki z boostem w gg to nie ma czego żałować.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 27, 2010, 22:31:50
Ano.
Unlimited = Gold, tylko bez kolorku ;)
A Lambda głos ma taki sam (tylko chyba parę tekstów nowych dostała), nowe kolorki, ale wizualnie to samo, co Nu.

Mu to zupełnie inna para kaloszy, ale sam ocenisz.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Sierpień 27, 2010, 22:54:23
wiem wiem, już troszkę się naoglądałem jej;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: ZajmaN w Sierpień 29, 2010, 14:32:32
Poproszę o jakiś godny FAQ wyjaśniający system gry, legendę itp. Chcę sobie obczaić o co w tej grze chodzi, gram na psp.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 29, 2010, 14:59:28
FAQ jest w produkcji Zajman, daj mi jeszcze z dobę i go załaduję na stronkę.

Ale PSP to nie ta część, więc nie wszystko z CSa będzie się pokrywać. Masz jakieś konkretne pytania?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: ZajmaN w Sierpień 29, 2010, 15:30:46
Właściwie nawet nie wiem o co zapytać, nigdy nie grałem w GG ani BB. Chciałem się nauczyć paru kombosów podczas posiedzeń na kiblu ;p Poczekam na tego faqa, aż tak mi się nie śpieszy. Nie planuję żadnej głębszej zajawki, ale podstawy chciałbym umieć. W sumie nasuwa mi się kilka pytań:

1. Jak jest z timingiem, jest trudniejszy/łatwiejszy od ss4 ?. Jak długie są comba, więcej się trzeba namachać ?
2. Jakie znaczenie mają ultry (czy jak to się nazywa;] ) ?
3. Jak z online ? Dużo noobów (to by akurat dla mnie było na plus jeżeli bym załapał wkrętkę i kupił grę) ?


Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 29, 2010, 15:48:24
- Timing jest bardziej pobłażliwy niż w SF4. Najtrudniejsze okna na input mają 3 klatki, buffer ma 5. W zamian za to jest więcej machania, dużo canceli, jump canceli itd.
- Distortion Drives mają takie same znaczenie jak w każdym fighterze, użyte z głową przechylają szalę na Twoją korzyść, użyte bez głowy zapewniają Ci counter hit i brutalny punish.
- Online jest pełen nubów, co nie znaczy, że nie natrafisz na ludzi, którzy Cię rozsmarują na podłodze.

Jak chcesz się nauczyć czegoś w wersji na psp, to sprawdź dział "calamity trigger" i poddział postaci, która Cię interesuje.

Naprędce wyjaśniam notację:
Kierunki:
7 8 9             skok do tyłu - skok prosto w górę - skok do przodu
4 5 6             tył                 -  nic                         - przód
1 2 3             kucnięcie z tyłem - kucnięcie         - kucnięcie z przodem.
A - kwadrat
B - Trójkąt
C - kółko
D - krzyżyk
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Sierpień 29, 2010, 15:58:38
Zagrałem w końcu w BlazBlue i muszę stwierdzić, że ta gra jest tania xD kiedy zobaczyłem, że można grać w nią mashując od razu wiedziałem, że to nie będzie Guilty Gear. Wrażenia pozytywne, w sumie przeglądając bliżej postacie znalazłem więcej ciekawych niż mi się wydawało. Na pewno kupię tą grę, ale bez szału jak na razie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 29, 2010, 16:03:02
Dwie rzeczy Slide.
Pierwsza: Tekken, SF, KoF, MvC, VF, DoA, SS, MK, [...] To też guilty gear nie jest ;p
Druga: W GG też się dało grać mashując. Ile z tego wyszło zależało od przeciwnika.

Ofc zgadzam się z Tobą, że BBCS to żaden cud, ale gra jest przyjemna, i na tyle dobra, żeby w nią turniejowo łoić imo. Dobrze, że masz pozytywne wrażenia, a kto Ci podpasował?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 29, 2010, 22:57:15
Dziwny jest ten system parowania ludzi w rangowych ;p dałem, żeby mi znalazło o tym samym lvlu, a dostałem lvl 40 kolesia (ja 1 z 0 dorobkiem) i okazało się, że w sumie niezły z niego gracz mu ;p .......wynik meczu pominę xD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 29, 2010, 23:01:03
W CT pamiętam, że to total randomem szło. I nigdy nie brałem podobnego lvlu ani terenu, bo nic nie znajdował. Zawsze brałem po prostu wyszukanie bez kryteriów, żebym mógł wybrać sam komu rzucam rękawicę. I współczuję grania online ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Sierpień 29, 2010, 23:36:55
Ofc zgadzam się z Tobą, że BBCS to żaden cud, ale gra jest przyjemna, i na tyle dobra, żeby w nią turniejowo łoić imo. Dobrze, że masz pozytywne wrażenia, a kto Ci podpasował?

hm... powiem Tobie że praktycznie wszystkie żeńskie postacie no i Arakune :P sądzę, że będę grać Arakune ale podoba mi się design Litchi (duże rysowane cycki :P), łatwa w obsłudze i ciekawa wydaje się być Noel, szkoda że ta mała wampirzyca jest słaba bo pewnie bym też nią pograł.
Wszystko wygląda ładnie, pierwsze 2d na mojej ps3 i jednak jakaś magia jest. Hazama mnie zaskoczył również na plus. Hakumen jest też ciekawą postacią ale raczej nie będę nim grał.

Kiedy wychodzą DLC z Makoto i Valkiem ? Ile postaci planują dołożyć. Macie gdzieś filmik z tą dodatkową postacią, którą można odblokować?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 29, 2010, 23:37:56
W CT z reguły szukało się ludków powyżej 70 lvl z nimi najczęściej dało się dobrze pograć.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 29, 2010, 23:45:33
@ Slide:

-Makoto już dostępna, Valkenhayn jest zapowiedziany na "wrzesień"

-Na pewno poza Makoto i Valkiem będzie jeszcze jedna postać

-Co do "postaci do odblokowania" zapraszam Cię do działu Mu - 12, wrzuciłem tam parę video różnych.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: ZajmaN w Sierpień 30, 2010, 12:46:15
Wkręciłem się w ta grę ;p Troszkę youtuba i już mniej więcej kumam. Gram hakumanem, dobra to postać ?
Zastanawiam się czy brać za bezcen BB:CT czy poczekać na BB:CS ? Kiedy ta gra będzie dostępna w polsce (importy odpadają) ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Sierpień 30, 2010, 13:43:11
Możesz kupić na Allegro wersję amerykańską, na przykład tutaj: http://allegro.pl/blazblue-continuum-shift-ps3-sklep-lodz-go-i1196485123.html
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: ZajmaN w Sierpień 30, 2010, 14:37:42
Tylko pytanie czy online będę mógł grać z ludźmi z europy ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Sierpień 30, 2010, 14:40:21
Tak ;]

Co do Hakumena, to w CT trochę ssał pałke, ale w CS to bardzo solidna postać z chorymi poke'ami ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 30, 2010, 14:51:34
BB CT kupować nie warto. CS jest lepszy o niebo. Howgh.

Ale co to za pytanie, czy postać "dobra"? Podoba Ci się to graj nim.
Tak, Báimiàn jest jedną z "najlepszych" postaci i w CT i w CSie.

Tą wersję z allegro warto kupić, jeśli nie chcesz importowania, cena nie jest moredercza (niecałe 30zł drożej niż import). Wersja EU wyjdzie dopiero w ostatnich dniach października. Nie warto czekać tym bardziej, że gry tej firmy lubią mieć przesuwane premiery EU.


@DI
Uśmiałem się z przekopiowanego opisu Calamity Triggera :D

Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: ZajmaN w Sierpień 30, 2010, 15:15:13
Cytuj
Ale co to za pytanie, czy postać "dobra"? Podoba Ci się to graj nim.
Grać nim i tak będę, pytałem z ciekawości ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Gargooletz w Sierpień 31, 2010, 19:24:47
Trochę się nawet zajarałem tą gierką. Warto kołować CT przed premierą palowego CSa, żeby obczaić co i jak?
Patosław, grasz na live w CT teraz?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 31, 2010, 19:28:05
Zależy kim chcesz grać, bo niektóre postaci różnią się trochę (Ragna, Litchi) a niektóre bardzo (Arakune, Tao).

Generalnie nie opłaca się kupować CT za pełną cenę, bo dużo przepłacisz. Jakbyś mógł kupić okazyjnie, albo masz sporo kasy, to tak. Warto pograć w CT żeby docenić lepszość CSa ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 31, 2010, 20:06:11
Huehuehue dzisiaj zrobiłem ostatni challenge Mu, podchodziłem kilkanaście razy, bo mi timing ssał, ale poszło...no i teraz wstyd mi, że Noel zrobiłem 9/10 xDDDD

Ogólnie podoba mi się ta Mu, ma bardzo fajne zagrania, może nią troszkę więcej pogram. Próbowałem też Makoto, bo w końcu sobie kupiłem, ale jakoś tak nie podchodzi mi ta postać =x
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Wrzesień 01, 2010, 01:22:55
Trochę się nawet zajarałem tą gierką. Warto kołować CT przed premierą palowego CSa, żeby obczaić co i jak?
Patosław, grasz na live w CT teraz?

Jasne jeżeli masz okazję kupić jakoś w miarę tanio to bierz i nawet się nie zastanawiaj. Ja przestałem grać w SFa i przerzuciłem się wyłącznie na Blazblue, więc gram praktycznie codziennie.

Mejsa już nauczyłem co i jak, więc Ciebie też mogę poduczyć.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Gargooletz w Wrzesień 01, 2010, 09:53:59
To fajnie, ale chyba najpierw kupię sticka od Hamtaro, bo chwilę pograłem u kumpla w CT i widzę, że x padzik będzie jeszcze bardziej chętny do współpracy niż w SF :0 
Dobrze, że Bang i Hakumen są wysoko w CS, bo mi podeszli (chociaż zobaczymy, jak to wyjdzie w praniu. Bang niby jest mixupowiec, a niektórzy widzieli mój szalony mixup Akumą :D).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 02, 2010, 02:12:43
Napisałem poradnik do Banga.
I liczę na pozytywny odzew, bo godzinami oglądałem wideła zanim go skompilowałem.

Ahem....
Kchem...
"
5A LOL
"
Koniec poradnika.
komentarz odautorski: I can haz rebalance patch nao?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 02, 2010, 06:29:06
Zapomniales o 2A :|
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 02, 2010, 06:32:14
No tak, wiedziałem, że wszystkiego nie uwzględnię :/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: mace w Wrzesień 02, 2010, 17:41:12
dobra, ja swoj egzemplarz juz mam.
gra jest super ;o. nawet calkiem przystepna.
tylko ze jest problem taki sam jak w gg(albo problem mojego gustu ;x): jest tyle fajnych postaci ze nie wiadomo kim grac! ;D;D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 02, 2010, 17:51:13
No to jest największy problem z grami Arcsysów, nawet w takiej głupiej battle fantasii chciało się pograć każdym. :-X
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Wrzesień 02, 2010, 17:53:48
dobra, ja swoj egzemplarz juz mam.
gra jest super ;o. nawet calkiem przystepna.

Nie dla mnie;) wcześniej tylko w street fightera grałem, może dlatego, ale rozkminianie BB idzie mi opornie ;)
A postacie faktycznie są naprawde niezłe.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 02, 2010, 18:28:56
Nie dla mnie;) wcześniej tylko w street fightera grałem, może dlatego, ale rozkminianie BB idzie mi opornie ;)
A postacie faktycznie są naprawde niezłe.

U mnie jest dokładnie odwrotna sytuacja. Usiłuję już nty raz zacząć grać w SF4, żeby chociaż taki mid level reprezentować, ale zupełnie nie potrafię podejść do tej gry przez doświadczenie z GG a później BB.
Co do postaci to mi pasują wszyscy oprócz Litchi (jej wymiary są po prostu śmieszne) i Arakune (glut, bleee)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Wrzesień 02, 2010, 18:42:38
Co do postaci to mi pasują wszyscy oprócz Litchi (jej wymiary są po prostu śmieszne) i Arakune (glut, bleee)

Boobie lady ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Wrzesień 03, 2010, 00:16:26
Lambda, panowie lambda <3
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 03, 2010, 00:28:24
Co z lambdą, waćpanie? Chędoga zewsząd dziewoja, zaiste.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 03, 2010, 17:12:02
Ja tam wolę lacking lady od boobie lady ;p

Tao: hey its lacking lady!
Noel: STOP CALLING ME THAT!

I loled!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 03, 2010, 17:50:10
Bo Tao się nie da nie kochać :D

Swoją drogą Sakiu, analizuj ten filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=PM385yf1jg8

Fajne motywy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 03, 2010, 19:47:15
Interesujący clip!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Wrzesień 03, 2010, 23:17:31
http://www.youtube.com/watch?v=Nj9z1N9muAU

Heh ICE CARZ ARE BACK !!!!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 03, 2010, 23:43:20
Fajny filmik. Im więcej oglądam jednak takie rzeczy tym bardziej nasila się we mnie myśl, że w BB powinni generalnie zmniejszyć damage ze wszystkiego. Proste BnB po 2-2,5k, zaawansowany stuff za 50% heat do 3,5-4K i chore jazdy po FC za 5k.
Za dużo oglądam rzeczy powyżej 6K.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: KOKOLINO w Wrzesień 04, 2010, 00:29:50
http://www.youtube.com/watch?v=Nj9z1N9muAU

Heh ICE CARZ ARE BACK !!!!

100 HIT COMBO ALE JAZDA :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 04, 2010, 00:46:05
Wstęp jest raczej zrobiony z postacią ultimate ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 04, 2010, 00:58:24
Noelka nawet limitowana może zrobić 150 hit combo ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 04, 2010, 01:03:38
Ta, widziałem..... tylko kto normalny da się tak załatwić w rogu? ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 04, 2010, 03:43:22
Ty mi powiedz raczej, kto będzie miał manuala, żeby tego comba nie skopać w połowie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Wrzesień 04, 2010, 12:14:05
Biały to on nie będzie :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Wrzesień 04, 2010, 12:40:35
manuala tam az tak wiele to nie trzeba, gorzej ze staminą i focusem, weź tak machaj przez jakąś minutę ciągle z tym samym timingiem, porzygać się idzie ;f
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Wrzesień 05, 2010, 22:45:24
Gra ktoś np. jutro wieczorem?
Btw śmiesznie są punkty naliczane w tej grze, wygralem 3/16 walk na razie i już mam lvl 10 ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Wrzesień 06, 2010, 00:10:51
Dalej jest gorzej, od 50 levelu leciały wolno. Przynajmniej w CT tak było.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 07, 2010, 00:34:46
Gra ktoś np. jutro wieczorem?
Btw śmiesznie są punkty naliczane w tej grze, wygralem 3/16 walk na razie i już mam lvl 10 ;)

Ja mogę pograć jak będę online, wyślij requesta jakby co :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: TasTer w Wrzesień 09, 2010, 13:48:32
http://iplaywinner.com/news/2010/9/9/blazblue-continuum-shift-new-downloadable-character-announce.html
Było?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 09, 2010, 13:54:56
Tak. Snake już od kilku tygodni się oblizuje.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 09, 2010, 14:05:17
Potwierdzono, że Platinum będzie odpowiednikiem Fausta, co sprowadzi się do tego, że dostanie ataki z randomowymi efektami (a'la "Nani ga deruka na?", gdzie Faust rzucał "czymś", co było losowane z puli kilku możliwych przedmiotów)

Cieślak, jesteś tam gdzieś? :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 09, 2010, 16:54:08
No ja miałem zamiar nią grać, ale po tym co napisał Hiryu już sam nie wiem, nie lubię takie randomu (dlatego w gg odpuściłem sobie Zappę) :/

Chociaż po zobaczeniu tego (http://iplaywinner.com/storage/oneuse/blazblue-cs-2-arcade-3.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1284018125651) screena chyba nic mnie nie powstrzyma przed graniem tą postacią <3 (o mainowaniu nie mówię, bo to już zależy wiadomo od czego).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 09, 2010, 18:37:19
Cytuj
Potwierdzono, że Platinum będzie odpowiednikiem Fausta
Gdzie to potwierdzono?

Z dutloopa


Ragna:
5D on grounded opponents no longer floats
3C is techable
5B>6A gattling is gone
Inferno Divider no longer has wall bounce
Belial edge doesn't bounce as high any more (can still follow up with a quick 5D)

Jin:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
B musou knocks down again

Noel:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
j4D is damn fast. As if you can't see her falling from the air.
5D reduced invincibility frames

Rachel:
Overall damage increased
5B>2B gattling added
6A activation speed increased
6B on counter slides
6B jump cancel possible on block
2C hit stop increased
5C>C now slides. Mid screen C lobelia>3D> Sword iris/BBL combos. In corner 5C>C>3C can be done for 2 loops.
j2C can be canceled into attacks on landing
Lobeilas come out even when hit
George has been changed (there's a frog gauge now)
Tempest dahlia? what the heck is that? [i think he means it's been removed]

Tager:
Nothing known.
something about his collider mechanics being revised

Taokaka:
new jB, cat motion 2's animation for 2 hits
old jB is now j2B
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.
drives are more stiff(?), increased hit stop.
health increase [i think.]


Arakune:
overall damage decreased
guarded drive moves give less curse meter

Litchi:
more gattlings without staff
6A with staff must be RC otherwise no followups available
4D slides. follow up possible in corner
6D's level(?) decreased. [maybe priority?]
jC without staff is now techable

Bang:
5B slower start up
2B slower start up
2B>5B gattling added. (cannot reinput 2B)
heavenly phoenix thrust no longer wall bounces for both air and ground
3C is techable
ashura slower start up, no more invincibility frames, has become a joke DD

Carl:
2B>5B gattling added cannot re-input 2B)
ada's gauge recovers slower

hakumen:
jD cannot be followed up
5D increased damage
[something about his yukikaze.]
other than that don't know much

Lambda:
5DD activation slowed
blade summonings are slower

Tsubaki:
5D instantly gives 1 stock, but holding down D gives a slightly slower charge speed
2D starts out slow but the charge speed rapidly increases. Also more stiff now.
jD charge speed increased
5B more strong
2BB>5BB gattlings added (Cannot re-input 2BB)
236A start up time increased, if comboed into cannot be follow up [i think.]
214A, B doesn't float opponent even when done by itself
623A on counter hit, untechable time decreased so cannot follow up
cannot cancel into any move from throw, throw slides. mid screen do 236D to follow up, in corner can follow up with normal combos.
after air throw timing for follow up attacks more strict

Hazama:
Ouroboros start up and move speed slowed (although it really feel like there's no difference)
Ouroboros gauge takes longer to recover
5B level reduced. If 5B>3C is not inputted with the fastest timing it won't combo.

Makoto:
parry cancel gone
5B faster start-up, can jump cancel even on block.

Valkenhayn:
cannot block or crouch in wolf form. cannot switch directions.


Haaha,
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 09, 2010, 18:48:19
To ma być w tym rebalansującym patchu?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 09, 2010, 18:58:28
Yep

Podoba mi sie buff Rachel =D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 09, 2010, 21:08:42
No niee...

Jeśli zmiany dotyczące Tao będą prawdziwe, to rozważam ********* moją kopią BB o ścianę i granie turniejowe w Szalejące Desudesu Pokojówki 8.

Ale mam dziwne wrażenie, że to jeszcze info bardzo bulszitowe. Szczególnie, że Valkenhayn we wrzuconym przez mnie filmiku wyraźnie zmienia kierunek w trakcie comba. No i te problemy kolesia z określeniem wtf jest z Tempest Dhalią.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Wrzesień 09, 2010, 21:10:51
To był dopiero całkiem pierwszy loketest także nie ma co właściwie tego komentować. Jeżeli jednak miałbym to w jakiś sposób skomentować to jedynie napisze że idea słowa "balans" widocznie dla niektórych jest dość obca :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 09, 2010, 21:14:50
No będę się łudził tym, bo o ile Bang widać, że dostał nerfkijkiem, to Litchi tylko nim pogłaskano póki co.

Pewnie zmniejszyli okno na poprawny input TLa i nikt nie mógł ogarnąć nowego timingu. Skoro najlepszy USA gracz Tao uczył się go na arcade 8 miesięcy, to wszystko jest możliwe. :D

EDIT: "This is only the first loketest, be prepared for more changes"
No, ja myślę...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 09, 2010, 21:38:25
co do tego co na dustlopie napisales..
Cytuj
I mean, if she's going to loose her Tauntloop then she has, ummm, no damaging tools anymore and will become the new Rachel?
Wyf? Robiles jej triale? Przeciez jej comba zabieraja normalnie ca 3500 dmg :|
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 09, 2010, 21:49:53
łaaaaaaaaał
3.5k, cudnie. Powiedz to ragnie, który w trakcie swoich 3.5k się leczy za 300 czy 400,  Powiedz to Hazamie, który napełnia sobie 50% to najlepszego DD w grze, Litchi, która po swoim 3.5k robi pressing jak Millia w GG, Carlowi, który Cię ustawia na oki z kosmosu etc etc etc...

W pierwszym komecie trochę się zapomniałem, przyznam, ale chciałem przede wszystkim zaakcentować, że Tao bez TL nie ma żadnych opcji w grze na poziomie, ponieważ musisz skakać dookoła przeciwnika, żeby złapać go na 3k combo, potem po takim combie jest reset sytuacji w grze, obie postaci mają takie same szanse na wsadzenie następnego comba.To się sprowadza do sytuacji tylko trochę lepszej od tej, którą dotychczas ma rachel.

Jeśli Tao ma nie mieć TLa, to mi to nie przeszkadza, niech nie ma, ale w zamian musi jej wrócić oki z CT, bo tak, to mamy postać bez oki, bez damage, z dobrym już tylko pressingiem (a ponieważ Tao nie ma czym rozwalać guarda, to i tak wcale nie taka straszna)

ufff.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 09, 2010, 21:59:12
Chodzi mi o to ze combosy zabieraja okolo 2500 dmg, wiec troche daleko to racher tier D:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 09, 2010, 22:21:26
Licząc sam damage, to tak, ale Tao ma tylko crossupy z kosmosu, nie strzeli Ci piorunem, nie rzuci dynią ani jakąś żabą, więc jak by słabe comba rachel nie były, to ona nadal mogła robić lockdown. Tao takie go biznesu nie rozkręci.

Mi chodzi głównie o to, że poza wysokim dmg właśnie Tao nie miała nic, co dawałoby jej wygraną. Przynajmniej, jesli mowa o grze na wysokim poziomie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 11, 2010, 19:01:09
whatever

http://www.youtube.com/watch?v=OcOi2LEp1X0&feature=player_embedded

:)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 11, 2010, 19:13:02
Kolejna postać z installem? Szczerze, to mi to zupełnie nie przeszkadza, ale Arcsys dostał chyba jakiegoś fetyszu na to.
Anyway Valkenhayn + Balance = hype.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Wrzesień 11, 2010, 20:20:13
wzielem z dustloopa

http://www.youtube.com/watch?v=lkACfwnxaxM
http://www.youtube.com/watch?v=NCuv1U96Kqw
http://www.youtube.com/watch?v=6Fkk2m7vvZI
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 12, 2010, 01:46:34
Cytuj
j4D is damn fast. As if you can't see her falling from the air.
kewl...
Cytuj
5D reduced invincibility frames
kurfa!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Wrzesień 12, 2010, 14:06:33
Z tego co poki co zmienili jeśli chodzi o Litchi to znowu jej kompletnie zmienia kombosy i raczej nie beda to kombosy jak teraz ze z jednego rogu do drugiego beda ciagnely przeciwnika(co mi nie przeszkadza oczywiscie). Troche tylko szkoda bo te co teraz ma nie sa wcale łatwe do zrobienia i nauczenie sie ich troche zajmie, a juz wiadomo ze w tym CSII juz ich nie bedzie :/ No ale przynajmniej lepiej sie nia ogram.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 12, 2010, 14:43:17
Jedyne, czego można się spokojnie spodziewać po CS2 to, że Ragna, Litchi i Bang dostaną jakieś nerfy a Rachel i Soobaki dostaną buffy (chociaż z pierwszego loke to tak Tsubaki średnio pomogli), więc wszyscy Litchi playerzy mogą się spodziewać, że będzie trzeba się przestawić.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 14, 2010, 11:59:00
Czy wersja automatowa przeportowana na PC kilka miesięcy temu różni się od konsolowego Continuum Shifta?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 14, 2010, 13:01:34
Nie licząc Mu i dlc postaci, nie ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 14, 2010, 13:32:36
Fajnie. W takim razie na dniach sprawdzę tę grę.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 14, 2010, 17:20:34
Jeśli idzie o postaci to jak kolega Snake podał, nie ma tam Mu i DLC. Jeśli idzie o tryby to w wersji automatowej na PC jest tylko arcade, ale można np użyć takiego fajnego trainera, który zatrzyma czas i energie w danym meczu więc można imitować sobie trening ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 14, 2010, 17:24:03
Tylko arcade? Wydawało mi się, że gdzieś przeczytałem o tym, że ktoś znalazł sposób, żeby włączyć coś na miarę trybu treningowego w samej grze, nie przy użyciu trainera.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: mace w Wrzesień 14, 2010, 20:21:49
podobno na ekranie wyboru postaci naciskalo sie b+c(tak przeczytalem na dustloopie) i gra przerzucala do 'trybu sparingowego' tylko ze to(przynajmniej mi i paru innym osobom) nie dziala :(.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 14, 2010, 21:38:18
tyle, ze trainer działa po prostu lepiej, bo tryb sparringowy to afaik walka z CPU przez X czasu, a z trainerem można wybrać 2 playerów i dzięki temu mieć treningową kukłę.
Szkoda tylko, że nie dali rady tego bardziej zhackować, bo taki trening bez ustawień typu block czy force CH szybko okazuje się biedny.

Anyway do grudnia wersja automatowa będzie (nie licząc braku Mu/Makoto/Valka/Platinum) 100% zgodna.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Wrzesień 14, 2010, 23:19:30
Cholera tyle czasu już w CSa gracie, że az plakać mi się chce. Ja kupię na premiere EU i wszyscy będą mnie tłukli :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 14, 2010, 23:34:18
That's what you get for buying Xbox. ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Wrzesień 15, 2010, 01:23:52
Tylko arcade? Wydawało mi się, że gdzieś przeczytałem o tym, że ktoś znalazł sposób, żeby włączyć coś na miarę trybu treningowego w samej grze, nie przy użyciu trainera.
Hmmm, a nie pomyliło ci się to może z kofem 13? Kiedyś w temacie tej gry o tym napisałem ; )
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Wrzesień 15, 2010, 17:08:28
Hm... może.

Gdzie znajdę ten trailer?

Czy da się skonfigurować pada od PS1/PS2 (przejściówka pod USB)? W trakcie konfiguracji nie jest wykrywany żaden przycisk :/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Wrzesień 15, 2010, 17:51:36
Mi się udało, przejściówka najzwyklejsza za 10 zł i stick od PS2. Typex_config czytał bez problemu inputy odpalany jako admin na viście 64 sp2.

http://kalfisquine.net/blog/?p=422 -> powinno działać, ale sprawdzaj antywirem itd. ja swój usunałem niestety.

http://forums.ngemu.com/game-console-discussion/131252-blazblue-continuum-shift-running-pcs-2.html tu jest całkiem długa dyskusja o odpalaniu tego cuda.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Październik 11, 2010, 23:51:39
Z drugiego loketestu:


Ragna
- 5B -> 6A is back.
- 5C, 2C -> 6A added.
- Ground Gauntlet can be followed up.
- Blood Kain -> 6D 6D possible.
- 6A weaker (less range, etc.).
- 2C slower.
- 2D doesn't break primers.
Jin
- 5D much faster, comboable from 5C.
Noel
- C Silencer lifts higher, easier to combo from longer distances, harder for longer combos. Added in same-move proration.
- Barrel even faster.
- 6A hits crouchers.
- 5C jump cancelable on block.
- Some Chain Revolver parts faster.
- Hitting with Bloom Trigger on standing opponent will slide them.
- 5D slower.
- Spring Raid hits to edge of screen, can't follow up unless in corner. Does less damage overall.
Rachel
- Pumpkin much faster, can head to edge of screen in an instant. Still disappears on hit.
- Tempest Lobelia buffed, much faster. Can actually combo from 5B.
- 5CC sliding has more untech time.
- Wind recovery starts out extremely slow, but once it starts, will recover fast.
- 6A back to CS version (as opposed to the CT version they switched back on the previous loctest. NOPE).
Tao
- 6B slower, but will combo into 5B on all crouching characters.
- Cat Spirit 2 causes sliding.
- New jB hits mid instead of overhead now (old jB is now j2B).
- Can't cancel into Cat Spirit 2 from jD moves.
- 6C causes slide, can't combo unless in corner (Seems fatal 2C 6C will still wallbounce? No tauntloops either way.)
- You must change up which jDs you use or you'll stop and fall in the middle of your combo.
- j2D stronger, heads downwards more, harder to combo with.
- No 6C to Almost Becoming Two combos.
Tager
- Charge changed to 214D.
- Magnetism pull stronger.
- 6[A] pulls in during hold.
- A Driver combos into Gadget.
- Sledge followup faster and moves him forward.
Arakune
- dunnolol
Bang
- Furinkazan ground movement is shorter.
Karuru
- Anima has super armor, flashes red when hit.
- 3C hits downed enemy towards you. Can combo afterwards.
- 8D breaks primer, air blockable, interruptable.
Lambchops
- 4B faster, less recovery.
- Sickle faster, less recovery, hits 6 times.
- 214 moves changed to stun instead. CH is pretty long.
- Throw throws higher, harder to combo.
Hazama
- 5B 3C 214D~C doesn't connect anymore. Might be replaced with 5B 3C 214D~B since 3C lifts higher now?
- Chain doesn't replenish gauge on block.
Tsubaki
- Grab no longer followable by 6C or 214D.
- Charge puts her in CH-able state.
- j236A faster, knocks upwards, actually usuable in combos.

Hakumen
- All C moves are faster.
- Backthrow has less recovery, can combo afterwards in the corner.
- 3C -> 3C doesn't combo.
- Can't followup after 5D, jD, 6D.
- Renka changed to 236B. Wallbounces, can followup with 6C.
- Hotaru wallbounces, can followup with 6C.
- Enma lifts higher, harder to combo.
- Tsubaki slides, can only followup in corner.
- Changed to 5 primers.
- Slower magatama recovery.
- 6B damage increased.
- 623A cancelable during movement.
- MUGEN: after gauge depletes, will not increase for at least 6 seconds.
- Yukikaze: will only show superflash after a successful counter. Gauge depletes on use either way. AH still has superflash. (Was this in the first loketest? Not sure.)

Litchi
- nope

Arakune
- D bug falls faster, deals less damage.

Lambda
- 4D moves her backwards, harder to combo.
- Throw can't combo into 6A, can followup with 2D.


Mam nadzieję że jak Hazamie nie przywrócą 3C 214D~C w następnym loketeście (kolejne w przyszłe dwa weekendy podobno) to chociaż 3C 214D~B 5D będzie nietechowalne. Przynajmniej po Houtenjinie nadal ma silne comba.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 13, 2010, 00:20:37
http://www.youtube.com/watch?v=BGxHO2gN0SM

http://www.youtube.com/watch?v=6jgQyLiIkDE

http://www.youtube.com/watch?v=BwuCgH7CjaQ

http://www.youtube.com/watch?v=Hf27_47ouWY

http://www.youtube.com/watch?v=AhMD4b52bKY

http://www.youtube.com/watch?v=0FMhLlalZZI

Mnie tam nie kręci, ale może komuś się spodoba.
A te loketesty udziwniają już na siłę. Z drugiej strony to dobrze, będą mieli szersze spektrum komentarzy przy robieniu wersji wyjściowej.
Aha, i zróbcie wreszcie z tej Cubaki normalnego Order Sola...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Październik 13, 2010, 01:40:41
Właśnie miałem zamiar powrzucać linki do tych różnych filmików, żeś mnie uprzedził ; ) Kiedy zobaczyłem jak ta postać wygląda w ruchu i co wyprawia, to pomyślałem tylko "Nie...


...już nawet nie ma sensu sprawdzać i ćwiczyć reszty postaci które miałem zamiar wypróbować. Mam nowego maina!"

Tsubaki
- Charge puts her in CH-able state.
XD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 13, 2010, 12:33:57
Tsubaki
- Charge puts her in CH-able state.
XD

Nie, nie Snejku. Poprawna forma brzmi:
"Tsubaki

xD"

a z tymi filmikami mieliśmy trochę obsuwy, rzuciłbym wcześniej, ale internet akademicki nie lubi Backdasha i nie ładuje stronki w nocy niewiadomo czemu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Październik 15, 2010, 11:28:46
Podobają mi się zmiany Noel...fajne jest szczególnie 6A, które będzie biło kucających....haha dobre dobre....
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 15, 2010, 12:17:46
Nie licz na to, że zostawią te zmiany.

Ja bym bardzo chciał, żeby nie zmienili Tao nic poza:
-Taunt ma same move proration - nie ma TLa i wszystkie inne, ważne w grze ataki są zostawione w spokoju.
-j.2B = CT Cat2 dla oki
-j.B niezmienione (LOL Mid, nigga please -.-)
-może +1 level do drive, żeby były karalne tylko przez DP/DD

To wystarczy, żeby Tao grało się inaczej (lepiej imo), a nie rzuciłoby jej ani w górę ani w dół tierlisty (max z jedną - dwie pozycje by zyskała).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopad 27, 2010, 23:26:28
Przez ostatnie dwa miesiące byłem odcięty od świata, brak internetu, brak foruma, brak wszystkiego. Teraz wczodzę na allegro z błyskiem w oku mówie sobie "Kupuje CSa na bank już wydali" i co widzę ? c*** wielki, premiery jak nie było tak i nie ma xD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 27, 2010, 23:33:23
witamy w świecie Arc System Works ;)
dlatego rzuciłem się na CSa zaraz po premierze - wiedziałem, że takie cyrki odstawią.

Świetne było ich przepraszanie: "sorry za miesięczną obsuwę w obsuniętej o trzy miesiące przemierze EU, dorzucimy bonus do Fan Edition!"
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopad 27, 2010, 23:51:04
Zrobiłbym tak samo, ale niestety magia blokady regionalnej w xboxie mi na to nie pozwoliła :D No trudno konsole odbieram z serwisu 15 grudnia do tego czasu premiera po prostu być musi :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 28, 2010, 00:00:11
z "musi" jest ten problem, że dużo innych rzeczy też "musi" i jakoś nie jest ;p
Aksys po prostu traktuje EU jak poletko chłopów pańszczyźnianych jeśli chodzi o wydawanie gier, a Arcsys ma to gdzieś.
Skończy się na tym, że każdy Europejczyk zanim zagra w swojego świeżo odpakowanego CSa będzie musiał pobrać CSII.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Listopad 29, 2010, 21:24:13
Może zorganizujemy sobie jakiś pokoik w CS? powiedzmy co drugi, trzeci dzień w kilka osób? ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Slide w Listopad 29, 2010, 23:00:48
Jest jakaś wersja do kupna gdzie byłyby od razu na płycie 3 dodatkowe postaci? Valk, Makoto i coś tam jeszcze?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopad 29, 2010, 23:02:55
Niestety nie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Listopad 29, 2010, 23:07:37
Wszystkie postacie to nawet jeszcze do ściągnięcia nie są dostępne ;p

Kurde, czemu najlepszą musieli zostawić na sam koniec :/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Listopad 30, 2010, 00:08:10
Może zorganizujemy sobie jakiś pokoik w CS? powiedzmy co drugi, trzeci dzień w kilka osób? ;p

Pomysł słuszny, chat by się przydał, niezależnie czy będzie stał pusty czy nie ;). Z regularnością u mnie tragedia, więc te co trzeci dzień to raczej fikcja, ale zawsze łatwiej jest się dobrać w więcej niż 2 osoby do grania. Także jestem za i jak będzie pokój to będę zaglądać.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Listopad 30, 2010, 02:36:56
Dlaczego nie...też bym zaglądał na pewno do takiego pokoiku zeby coś pograć. Chociaż to nasze ostanie granie Sakiu z mojej strony było porażką :/ Biłeś mnie jak chciałeś i kim chciałeś. Ale jak byśmy może cześciej właśnie coś grali to może zacznie to lepiej wyglądać...kiedyś...może.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Listopad 30, 2010, 09:09:56
Założyłem BBCSpl, jeżeli ktoś mnie uprzedził to proszę o info i invite ;) Wysłałem invity do wszystkich dwóch graczy BBCS jakich miałem na friendliście :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Grudzień 01, 2010, 00:55:30
Ja BBPL zalozylem jak CT wyszlo zaproszenia powysylalem ale ogolnie nie cieszylo sie to spora popularnoscia :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 01, 2010, 01:09:31
A ja całe istnienie BBCT siedziałem online i jednego Polaka spotkałem, a nawet w desperacji zakładałem pokoje "PL ONLY" :(

(ZAWSZE pierwsze 10 osób w takim pokoju to byli japończycy)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 01, 2010, 08:11:33
Nie zaszkodzi spróbować jeszcze raz :P chociaż po ilości graczy raczej też nie będzie szału...

Ukyo grasz w CSa?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: mace w Grudzień 01, 2010, 15:49:28
ja jestem chetny na dolaczenie do ktoregos z pokoi takze poprosze inv. ta gra jest fajna takze mozna cos pograc. psn id:meisu69
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 01, 2010, 15:50:44
Ja też, ja też!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 01, 2010, 19:38:26
Parę invitów już wysłałem, ciekawe czy wejdzie ktoś oprócz mnie :D

Edit: udało się dzisiaj fajnie pograć w więcej osób, także można ogłosić że czat BBCSpl działa :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Grudzień 01, 2010, 23:46:45
Spoko było ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: maddest w Grudzień 04, 2010, 17:22:17
Mi też możesz wysłać. Może kiedyś przysiądę do tej gry poważniej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 04, 2010, 20:35:11
Wysłałem. Przysiadaj się, dobra gra :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Grudzień 04, 2010, 23:53:51
Dalej leniwce; jutro wchodzić online ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Grudzień 06, 2010, 12:33:45
Ok mam juz BB ^_^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 13, 2010, 23:53:35
Platinum została zapowiedziana na "wiosnę", a wraz z tym będzie do ściągnięcia (najpewniej za darmo) łatka balansująca uaktualniająca do BBCS2. Info z Dustloop.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 14, 2010, 01:08:20
widać arcsys nawet z wydaniem patcha do gry sobie nie radzi :D
Ciekawe, czy Europa dostanie łatkę 4 miesiące po USA...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 14, 2010, 01:23:17
Przynajmniej do tego czasu będziemy wiedzieli jak stoją poszczególne postaci. Z tego co póki co wiadomo to wygląda całkiem dobrze pod względem balansu. Użytkownicy Ragny już nie mogą grać na autopilocie, dzięki nerfowi IB i ulepszeniu obrażeń i szybkości ładowania Tsubaki jest (le gasp!) mocna, Rachel jest mocna ale nie aż tak jak w CT (póki co), Tao wbrew obawom jest też dobra (2,7K w polu i mocny pressing to bardzo dużo teraz), Haz ma lepszy pressing a i tak może dużo zabrać, choć nie tak łatwo (4,5K wykorzystując kąt i Hotenjin, ale zaczynając od cA). Ciekawi mnie jedynie jak użytkownicy Arakune wykorzystają 100% recurse po f.g (z tego co czytam)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 14, 2010, 11:11:26
Generalnie zmiany mi się podobają, szczególnie osłabienie Ragny. Tylko Tagera chyba przegięli za bardzo, jeżeli faktycznie okaże się że jest taki mocny to już nie połowa a 75% ludzi będzie nim grać... Całe szczęście że Tao pozostaje grywalna, były obawy że ją znerfują strasznie, a wychodzi że jest ok. Ciekawe jak to wyjdzie już w grze, bo filmików z CS2 Tao jest mało...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Grudzień 14, 2010, 13:36:53
Noel i Makoto idą w górę wooo xDD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 14, 2010, 14:01:45
Tylko Tagera chyba przegięli za bardzo, jeżeli faktycznie okaże się że jest taki mocny to już nie połowa a 75% ludzi będzie nim grać...
Może i ma superarmor na 6A, ale nie na lowy co powoduje że jest to ryzykowne (przykładowo u Hazamy po 3C na CH wchodzi 214D~C albo 5C>6C), no i i tak Tager wciąż będzie miał pewnie kłopot przeciw zoningowi. Ot, solidny mid.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 16, 2010, 00:51:08
http://www.youtube.com/watch?v=h-LIvq2Zymc

Huhu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 16, 2010, 13:18:11
Overall damage nerf my ass.

z tego co czytałem każda postać teraz jeśli zużyje dwa bursty, to może odpalić combo za 8k+
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 16, 2010, 13:41:54
A Hazama może za 50 heata zrobić w kącie combo za 5K zaczynając od 6A, ew. w okolicach 3,2-3,5K zaczynając od command throwa. Przynajmniej każda postać ma możliwość wykonania takiego comba 8K+
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 16, 2010, 15:27:29
5k z A to już zaczyna być broken... Te comba za 8k też jakoś mi się szczególnie nie podobają, co z tego że każda postać może. Żaden fun być podrzucanym przez 30 s... No i gra stanie się nieoglądalna na najwyższym poziomie ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 16, 2010, 19:05:54
Dobrze że dwuburstowe comba wyglądają na strasznie niepraktyczne. Jak to stwierdzili ogólnie na DL, osłabili comba w środku dając w zamian każdemu rozbudowane opcje niszczenia przeciwnika w kątach. Haz moim zdaniem będzie high/high-mid, jednak jak się go przyciśnie to jest z nim gorzej (tym bardziej z osłabieniem IB). Czekam z ostatecznymi ocenami aż ludzie ogarną wszystkie postaci, tym bardziej że przykładowo shadow pokazał nieco Platinum a buppa chyba całkowicie rozgryzł nowego Hazamę (nic nowego raczej nie będzie na szczęście)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 16, 2010, 19:28:58
Faktycznie jeżeli każda postać będzie miała combo tylko z 6C CH, z dwoma GB i całym heatem, to faktycznie lekko niepraktyczne ;) Ale 5k z A, nie ważne czy w cornerze czy w polu, wydaje się dziwne. To przecież więcej niż połowa życia u Tao, wyciągnięta z A. Nie wiem jak u innych postaci, ale skoro Hazama tak może to pewnie jakiś Bang też będzie umiał... Mogliby to jakoś szybciej wydać, teraz będziemy grać w jedną grę a podniecać się zupełnie inną ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 16, 2010, 19:46:15
Jak Arakune ma być znowu topem, to mi o połowę spada hype na CS2. Zwyczajnie nie trawię tej postaci :/ To tak, jakby w GG topem miała być Bridgeta, albo w SSF4... a nie, w SSF4 najbardziej nielubiane przeze mnie postaci są topami ;p

Tak długo, jak CS2 będzie na tyle grywalny, żeby akcje jak z finałów SBO były możliwe, to gra będzie spoko. Mi jednak nie podoba się idea ASW co do nowego dmg. W BB średni dmg w ogóle był zbyt duży i to się raczej nie zmieni na razie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Grudzień 16, 2010, 20:05:39
Myślałem że najbardziej w tej grze nienawidzisz krzesełka? ;D
Co do damage'u się zgadzam. Jeszcze gorszy jest lewy balans pod tym względem, niektóre postacie mają zdecydowanie za łatwe i bezpieczne setupy prowadzące do dużych obrażeń, a u niektórych jest ciężko (albo niemożliwie - Rachel..). W CS2 jest szansa że przynajmniej szanse się trochę wyrównają.

Kogo z topów SFa tak nie lubisz? Guila? Wcale nie jest monotonny ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 16, 2010, 20:14:45
Zapowiada się że tym razem każdy ma mniej więcej zbliżone szanse na damage.  Póki co to Arakune wydaje się bliżej CS niż CT, więc jest nadzieja. Jak jest teraz z tauntem Tao, przypadkiem nie zadaje jakoś większych obrażeń w zamian za ten prorate (nie interesowałem się zbytnio zmianami u Tao)?

U Hazamy gdyby nie 6C to tamto combo by pewnie mogło osiągnąć maks ~3K-3,4K, a maksymalne obrażenia by były w granicach 4k w kącie. A tak to nawet na tak wolny overhead jak 6A trzeba uważać. No i ciekawi mnie jak jest z timingiem tych dashy.

Czekam aż ludzie pokażą na co stać Platinum i Valkenhayna teraz, szczególnie że shadow wziął na warsztat loli.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 16, 2010, 20:17:04
z Tao nie wiadomo jeszcze, jak jest. Nierozpracowana za bardzo.

Wiadomo, że nie dostała żadnego z tych idiotycznych nerfów z loketestów. (uff) Nie ma już tauntloopa (i dobrze). Z 2x burst przebija 8k (ok....) i ma osłabiony, spowolniony drive (grrrr...)

w SF najbardziej nie znoszę Chun, zaraz po niej Hondy, a na końcu top3 Guile'a.

Hurrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrra! Teraz zamiast (taunt > 214D > 2D~B) x 13 w top combosach Tao będzie używać (8D~A) x18.
Mnie bardzo cieszy, że arcsys jakoś balansuje tę grę i nic nie zapowiada tragedii w BBCS2.... ale oni powinni sobie odpuścić manię na punkcie loopów. To samo było z Testamentem w GG. Miał Grave Digger loopa, to mu zabrali i dali Bad Lands loopa. Tylko w GG było 3-6 powtórzeń, a w BB mamy osiemnaście...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Grudzień 19, 2010, 15:41:32
lol Makoto miała space counter loopa i jej zabrali nie dając niz w zamian! xd
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 23, 2010, 01:37:20
http://www.youtube.com/watch?v=LwBsdBCQd_I
Z dedykacją dla wszystkich obwieszczających degradację Ragny do "CS1 Rachel Tier" (przy okazji w części 2/3 można zobaczyć Hazamę w rękach Kaqn)

CS2 zdecydowanie mi się podoba pod względem większej różnorodności combosów (Hazama używający Mizuchi Rekkazan jako normalnego combo finishera a nie tylko jak mu się przypomni o istnieniu tego zagrania? Yes Please!).

Jak myślicie, czy Makoto skończy jak Ragna w CS1 (początkowo top, po czasie/pod koniec rozpracowany mid)? Jednocześnie z jakimi postaciami mogłaby mieć problemy?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 23, 2010, 10:23:26
Ragna spadł do midów w CS1? Ja coś przespałem? Przecież do wyjścia CS2 zawsze było Litchi > Bang > Ragna > reszta ew. Bang > Litchi > Ragna > reszta.
Sporo mu damage osłabili, ale dobrze widzieć rożnorodne comba. No i 214D daje radę w środku akcji. Plus widać, że comba po rzucie ma łatwiejsze.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 23, 2010, 18:35:24
Przynajmniej wg. list/dyskusji na DL tak się plasował.
Jak coś ASW na 100% zrobiło dobrze z CS2, to wyraźniejsza różnorodność combosów (co widać po Ragnie i nieco po Hazamie przykładowo).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Grudzień 23, 2010, 19:31:51
Ja nie sądziłem, że to powiem ale mi sie nawet Litchi podoba tak jak póki co widziałem na walkach z CS2 :) Gdzie na pewno jeszcze coś porządnego znajdą. Jeszcze sie okaże za jakiś czas jak w stosunku do całej reszty będzie wyglądać. Jak na razie jest całkiem nie źle.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 23, 2010, 19:59:56
Im mniej topem będą Litchi i Arakune tym bardziej będzie mi się BB podobało. Szkoda, że Ara jest wstępnie na górze, ale z klątwą CS style i tak nie stanowi najgorszego MU dla Tao, ani dla Mu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Pro8e w Grudzień 26, 2010, 16:40:53
Ej a tak w ogole to BBCS2 nie bedzie mozliwy do sciagniecia jako patch do zwyklego BBCS? Bo tak naprawde to dopiero co wyszla ta gra na konsole a tu juz nastepna czesc sie szykuje...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Grudzień 26, 2010, 17:04:40
dopiero wyszła w EU. Pamiętaj, że dla ASW Europa nie istnieje, ewentualnie jest poletkiem uprawianym przez jakieś chłopstwo pańszczyźniane.
BBCS2 to nie "kolejna część", tylko łatka balansująca. Dwójka w tytule jest dlatego, że w wersji arcade dodane są 4 postaci (jedna - unlock i trzy DLC z konsol). Niestety na razie nie wiadomo jak będzie z pobraniem CS2 na konsole.

Głównie spekuluje się, że z braku nowych elementów (podkreślam - postaci są dostępne oddzielnie) konsolowe CS2 powinno być free dlc, jednak zwrócono uwagę, że zmiany postaci przekładają się na przymusowe zmiany w trybie Challenge, więc być może przyjdzie nam opłacić nawet samo CS2.

Pewne info: CS2 na konsole jest zapowiedziany około 6 miesięcy po wydaniu arcade.

inna ciekawa notka:
"
BlazBlue Continuum Shift II Set for PSP

BlazBlue Continuum Shift II, just an arcade version of the home version of BlazBlue Continuum Shift with all the download content unlocked, is coming to PSP. Dengeki reveals this week that a PSP port is due for Spring release. It will have new scenarios, a mysterious "Abyss Mode" (this could be a dungeon RPG mode) and a network mode. The network mode supports four players. Two players fight while the other two watch the match. "

BBCS2 wychodzi na PSP! Będzie można skillować comba siedząc na tronie :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Pro8e w Grudzień 26, 2010, 17:26:39
Na wypasie!
W ogole to musimy zagrac hiryu - bede cie lapal na PSNie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 26, 2010, 19:25:27
Najważniejsze że będzie można w miarę ograć się na Makoto, Mu i Valkena wcale ich nie kupując/odblokowując ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 26, 2010, 23:06:06
Z tego co czytałem Platinum jest jako postać "CS2 only", a że na wiosnę ma być jako DLC to do tego czasu na 99% powinna być do ściągnięcia łatka. A z challenge mode to pewnie albo będzie to duża łatka (nie tylko te typowe 99 MB), albo wymuszenie starszej wersji, albo razem z Platinum będą te nowości.

Przy okazji:
http://www.youtube.com/watch?v=BhaN71BoVB0 Tsubaki vs Platinum (BBCS2: Rachel's/Tsubaki's Revenge; kwiatuszek wydaje się mieć teraz mocny pressing po zmianie IB)

http://www.youtube.com/watch?v=jJl-dziWSa0 od 11:13 Hazama (operator - Buppa) vs Ragna, (Buppa jest sam w sobie S+ tier, na tyle że sam tworzy drużynę w turnieju 2v2, w dodatku zapisując się pod ksywką "lolicon")
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Grudzień 27, 2010, 01:37:43
Damn, Tsubaki wygląda teraz naprawdę groźnie, nawet pomimo osłabienia rzutu i 22D. Charge jest mega szybki.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 27, 2010, 21:16:38
Za to 22X (nie wiem która to wersja, nie gram Tsubaki jeszcze) odbija od ściany wszędzie na CH, a to jest mało spotykane teraz. A tu kolejny Tsubaki fest:
http://www.youtube.com/watch?v=9FsYt_TTOiM

Z ciekawostek warto dodać że Buppa wygrał sam ten turniej z którego pochodzi filmik którzy zalinkowałem wcześniej, w dodatku pokazując combo za 8K zaczynające się od CH 6C (linki w temacie z walkami w dziale Hazamy). Czekam aż zmierzy się z najlepszym operatorem Makoto. A tak mówili że Haz będzie gorszy w CS2 gdy były loketesty, phi.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 03, 2011, 12:13:39
Zastanawiam się gdzie się wszyscy podziali z PSNa? :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Styczeń 03, 2011, 12:20:20
Ja byłem w górach od świąt do wczoraj. Jutro/pojutrze przylutuję brakujący kabel do sticka i możemy grać :]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 03, 2011, 20:29:26
No to super ;p z nudów musiałem grać w rangowych! :O .... mam dosyć Ragny, na którego trafiałem umm 9 na 10 meczy... =x
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Styczeń 04, 2011, 11:18:08
To teraz wiesz czemu nienawidzę Tagera ;) Może nie 9/10 walk, ale z 7/10 na pewno... A spotkałeś jakąś Tao, bo ja na kilkadziesiąt meczy nie...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 05, 2011, 14:44:17
W rangowych spotkałem 90% Ragnów, 5% Bangów, 2% Jinów, i po jednym procenciku dla Tagera, Nu i Hakumana :)

W player meczach przeważnie trafiałem na Hazamę...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 07, 2011, 10:07:43
Sakiu szykoj sie bb juz do mnie jedzie  badboy A takie pytanie w ramach scislosci dodatkowe postacie maja ban na turniejach czy jak to jest?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 07, 2011, 10:12:27
Nie mają bana, są w końcu dostępne na obydwu konsolach ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 07, 2011, 12:28:06
Tak, wszystkie postaci są legit. Ja bym prędzej Litchi i Arakune banował niż wiewiórkę-striptizerkę i lokaja :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Styczeń 07, 2011, 18:47:43
wiewiórkę-striptizerkę

Furries FTW!
A czemu miałyby być zbanowane? Litchi i Arakune są ok, ban dla Ragny i Jina za niestrawne gęby ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 07, 2011, 18:52:39
Litchi, bo ma za długie combosy i Arakune, bo ciągle lata po planszy i ma comba za 9000 obrażeń ;D
Wszystkich zbanujmy, zostawmy Tao i mi się wszystko będzie podobać.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Styczeń 07, 2011, 18:57:13
Dokładnie, Tao mirror to najlepszy matchup ever ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 07, 2011, 22:04:02
Nienawidze tego sierszczucha za duzo jej wszedzie :/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 07, 2011, 22:34:23
Sierściuch wszędzie? Od kiedy? W CT na ponad tysiąc walk spotkałem z 8 Tao, z tego co wiem to w CS wcale nie jest lepiej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Styczeń 07, 2011, 23:20:34
Nom, odkąd gram w CS to Tao Hiryu jest jedyną jaką widziałem, poza moją oczywiście :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 07, 2011, 23:45:39
Oj Calops masz dużo do nadrobienia ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 08, 2011, 12:06:12
Chodzi mi o to ze duzo jej na ekranie, bo do grania to jednak sporadycznie wpadala. Sakiu spoko spoko od poniedzialku cisniemy no moze a od srody tak na powaznie jak ogarne to i owo.

GRA KTOKOLWIEK POZA SAKIU?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 13, 2011, 00:24:18
Wszyscy!!

Ale nikogo nie ma online :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 17, 2011, 11:32:22
Ma ktos linka do aktualnej tier listy. I pytanko mam takie banalne da sie zrobic dasha z blokiem bo stwierdzilem ze chyba jestem uposledzony manualnie O.o
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Styczeń 17, 2011, 11:46:27
Nie da się blokować podczas dashowania, przecież na tym to polega, oddajesz na chwilę możliwość blokowania kosztem innych rzeczy.

Tier lista - http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?8432-BB-CS-Match-Up-Chart
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 17, 2011, 16:02:34
http://backdash.pl/forum/index.php?topic=689.msg20845#msg20845

Dodana nowsza lista ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 18, 2011, 00:11:54
Nikt oprócz Calopsa nie chce ze mną grać T_T ..... adm, bell wheeeeereeee areee youuuuu!?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Styczeń 18, 2011, 00:18:43
Ja mam sticka w naprawie...jak go dostane z powrotem sprawnego to zaraz sie odezwe na psn. Może w przyszłym tygodniu będzie można pograć.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 18, 2011, 05:55:10
Wiem wiem szybko sie nudze :P ale mam nadzieje ze w ferie cos wiecej pogramy
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: adm w Styczeń 18, 2011, 06:55:46
Ja chwilowo nie mam gry, a permanentnie czasu...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 18, 2011, 19:12:22
Może w przyszłym tygodniu będzie można pograć.

Cnt w8 4 Boobie Ladie :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 21, 2011, 10:16:04
CalopS dalej ciśniesz Haku? Mam ciem na friend liście to trza będzie pyknąć bo trollowanie Saku Tagerem albo Lagowanie Hazamą powoli przestaje być tak zabawne jak kiedyś ; F


ps. tak, żartuje, nie bij mnie Sakiu, ale serio z tymi lagami to coś dziwnego się dzieje.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 21, 2011, 13:14:33
Taa, ostatnio były dosyć uciążliwe jak dla mnie oO
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 21, 2011, 18:40:31
Haku gram slabo bo niechce mi sie podstaw uczyc i dalej mam nawyki z CT ktorych nie porafie sie wyzbyc i zaczolem ogarniac wlasna combo whore ale jak najbardziej chetnie pogram bo slyszalem ze niezlego trolla masz :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 22, 2011, 11:06:43
Taa, ostatnio były dosyć uciążliwe jak dla mnie oO

Jak mówiłem było to jednostronne-jakbym ja miał lagi Hazamą to nic nie mógłbym zrobić(dlatego też praktycznie wcale nie gram nim po sieci, nie da się po prostu)

Cytuj
chetnie pogram bo slyszalem ze niezlego trolla masz

No ba stary, nawet laguje neta przeciwnikowi.










Mawaahhaahahahahha
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Styczeń 26, 2011, 00:53:43
http://www.youtube.com/watch?v=6oE1oUx7aN4

Jedyne co mogę powiedzieć to : o k**wa oglądajcie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Styczeń 27, 2011, 12:47:19
Jak co to mam już działającego sticka i można grać :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 27, 2011, 17:15:05
Spoko wreszcie kolejna osoba do grania bo sakiu i jar juz chyba maja juz dosc obijania mnie jak leci :]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 02, 2011, 00:56:10
Spoko wreszcie kolejna osoba do grania bo sakiu i jar juz chyba maja juz dosc obijania mnie jak leci :]

Dziś się zrewanżowałeś.

Lagi+Hakumen(nienawidze Haku jak gram trollem nosz kur poważnie) = świetnie się gra Hazamą wtedy, serio ; F

1:7 było? Jakoś tak chyba.

Jak ja nienawidze Haku, nawet w score attacku takiego sterowanego przez durne AI nie mogłem Hazką rozłożyć, klątwa jakaś moja xD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 02, 2011, 15:06:48
Ty sie tam ciesz ze te lagi byly bo bylbys karany po kazdej zblokowanej podcince :}
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 03, 2011, 09:46:53
Ty sie tam ciesz ze te lagi byly bo bylbys karany po kazdej zblokowanej podcince :}

Też się ciesz bo bym połowy combosów nie zyebał ; F Dammit najchętniej to bym z wami irl pograł ale ciężko zdeczka by było.

Miło,że Bell wraca do gry, trzeba zacząć robić większe ustawki.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 03, 2011, 16:04:18
Jezeli ktos mialby jakas miejscowke w rozsadnej odległosci od wszystkich to czemu by nie pograc :] Ale potem bedziedzie do mnie mowic ze klepe przyciski bez opamietania :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 04, 2011, 17:05:34
http://www.youtube.com/watch?v=ucivTfmZAso

czyli dlaczego Europa jest zła.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Luty 04, 2011, 18:23:48
Tak głównie jest to wina naszych zachodnich sąsiadów, którzy aby poczuć się lepszymi od reszty hołoty z europy muszą mieć swoje zlokalizowane wersje językowe :)

Ale tak bardziej serio, to jest jakiś wymóg co do tego i gra wychodząca w EU musi być zlokalizowana w tych właśnie językach. Gdyby było normalnie, powiedzmy... wydawane tylko w oryginalnym języku jaki do nas przyszedł z US/Kanady (zakładam angielskim), a dopiero potem lokalizowane przez wewnętrznych dystrybutorów w każdym państwie osobno to nie byłoby takich cyrków :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 04, 2011, 19:42:13
Tak głównie jest to wina naszych zachodnich sąsiadów, którzy aby poczuć się lepszymi od reszty hołoty z europy muszą mieć swoje zlokalizowane wersje językowe :)

Ale tak bardziej serio, to jest jakiś wymóg co do tego i gra wychodząca w EU musi być zlokalizowana w tych właśnie językach. Gdyby było normalnie, powiedzmy... wydawane tylko w oryginalnym języku jaki do nas przyszedł z US/Kanady (zakładam angielskim), a dopiero potem lokalizowane przez wewnętrznych dystrybutorów w każdym państwie osobno to nie byłoby takich cyrków :)

Dlatego dziękuję panom z sony,że plejka nie ma region locka i nie muszę znosić takiego bullshitu jak czekanie pół roku na gre, która już wyszła.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Luty 19, 2011, 21:34:13
Znowu nikt nie gra :( z nudów od tygodnia męczę rangowe :D dałem sobie wyszukiwanie tylko 3 kreski w górę i gra się spoko ^^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 20, 2011, 16:23:22
Bo sie czasowo mijamy ja teraz mamstrasznie malo czasu na gre a w wolnym czasie cwicze maly supraise ale znajac zycie to bedzie jedna z gorszych decyzji :P

rozumiem ze wszyscy sie przezucili na mvc3 pffff, jak tu sobie dlc sprawiam i kapa niema kogo obijac, tak na marginesie ja neiwiem co jest z tym netem robie hosta na necie 20mb i ludzie maja gorsze polaczenia niz na moim 2mb a rangowych to wyzej 1 kresku wogole trafic niemoe jakas kpina sie zrobila
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Marzec 13, 2011, 20:06:01
Mam takie same odczucia ;p

Może pora sprzedać heh >.>
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Marzec 13, 2011, 20:10:14
Lol, przecież marvel dopiero co wyszedł. :F
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Marzec 27, 2011, 13:49:58
Mam takie same odczucia ;p

Może pora sprzedać heh >.>

Ja odstawiam bb do czasów wyjścia cs2, wtedy będzie gra na nowo i magiczna loli z jednorożcem ; F
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 01, 2011, 23:40:00
Dobra Panowie. W KKW wyszedł CS2 na psp więc zassałem, popatchowałem(a jak), odpaliłem i powiem tak.

Jest zajebiście. Cała rozgrywka wydaje się taka....nie wiem jak to nazwać....lepsza. Wszystko jest płynniejsze, robienie combosów jest przyjemne, bursty w końcu są użyteczne. Ogólnie zretuszowano cały system i teraz jest naprawdę spoko. Oprócz tego wydaje mi się,że gra jest o wiele łatwiejsza w opanowaniu(challenge Hazki i Tejgera zrobiłem od ręki, Platinka max 3 próby i wychodziło wszystko-do tego na dpadzie od psp!) Czasem miałem problemy z łatwiejszymi kombinacjami na sticku a tu niespodzianka-wsio robię od ręki, dash/jump cancele, rapidy etc. Mimo to nie nazwałbym tej wersji casualową-jest kombinowanie jak by tu przywalić, nie jest to poziom kombinowania jak w gg ale jest coraz bliżej-widać,że uczą się na swoich błędach.

Jak ktoś ma psp to zassysać i testować, ja się już nie mogę doczekać wersji konsolowej a póki co na psp będe trenował.

pozdro
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: KBB w Kwiecień 02, 2011, 15:14:00
Nie opłaca się teraz kupować BlazBlue: Continuum Shift? Kiedy ta dwójka wychodzi?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 02, 2011, 15:59:16
CS2 to będzie prawdopodobnie dlc do CS (chyba że coś się zmieniło?), więc tak czy inaczej trzeba być w posiadaniu vanilli ;]

Jar, co do tego ułatwienia combosów to może zrobili tak specjalnie tylko w wersji na psp? Czasem tak robią w konwersjach na psp z dużych konsol/automatów, bo wiadomo że na psp i tak gra się ciężej. Z tego co pamiętam to w DR tak było, że wszystko siedziało łatwiej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Kwiecień 03, 2011, 00:27:53
Jeśli ktoś tak jak ja nie szukał info o CS2, aby sobie nie popsuć za dużo z suprise'a i nie widział platinum w akcji... no to nagrałem jej astrala...jest nawet fajny.... lmao

http://www.youtube.com/watch?v=nGic8dj-qEw
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Kwiecień 05, 2011, 00:17:33
Trzeba bylo tylko napisac ze to taki Faust w kiecce, JAr wez no tam looknij tsubaki czy speciale w powietrza dalej sie blokoje na kucaka bo jak dla mnie to jakies nieporozumienie jest
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Kwiecień 05, 2011, 10:33:51
Jak dla mnie to to jest mahou shoujo!

Anyway co oni zrobili z throwem Tagera wtf omfg, armor na 6A.... madness i tell ya madness....
No i przy okazji znowu przestawili drive comba Noel, że trzeba się od nowa uczyć pff...

EDIT:
btw szukam chętnych na zrzutkę na zdrapkę 20$ do kanadyjskiego PSS na zakup Platinum jak wyjdzie, zainteresowani?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Kwiecień 09, 2011, 21:08:42
BTW!

Ktokolwiek zainteresowany bezczelnym boostem w rangowych do tego debilnego lvla 50? ;p Szczerze to tak idzie to wolno, że mam dosyć robienia tego trophy w normalny legalny sposób. Sam mam lvl prawie 42 więc tylko ktoś w tych granicach cobyśmy dostawali po tyle samo expa ;p

Czy da się to zrobić? sądzę, że tak... wydaje mi się, że wystarczyłoby w opcjach szukania rangowego meczu dać same area i może jeszcze podobny rating ;p ach i żeby nie mieszać sobie z PSR swoich głównych postaci to wystarczy wziąć do walki np jakiś tam Karłów czy innych, których nigdy więcej się nie weźmie do gry ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Kwiecień 13, 2011, 10:12:21
A tam nie przesadzaj wystarczy bic ludzi z lvl ok 60 i niema problemu no moze trzeba sie troche nameczyc, w kazdym razie ja machnolem 2lvl w jeden dzien tak wiec wszystko jest do zrobienia, ostatnio pochytalem takich ludzi ze masakra, przekonalem sie jak bardzo jestem w plecy z wszelkimi matchupami na ragne, banga, tagera, o karle to juz nawet nie mysle bo jest jeden wielki burdel na ekranie
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Kwiecień 15, 2011, 21:29:12
http://www.aksysgames.com/2011/04/15/blazblue-continuum-shift-patch-v1-03-coming-this-may/


W Japonii update wersji ma podobno być 10tego maja. Platinum ma być dostępna do kupienia 10tego na xbox live i 12tego na psn (te dane także dotyczą japonii). Prawdopodobnie wersja US będzie dostępna w tych samych dniach lub po kilku dniach obsuwy. Na razie chyba nie ma info o wersji EU.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 15, 2011, 21:37:13
Wow, czyli patch sam w sobie będzie darmowy? Fajnie, nawet nie wiedziałem.

Da się grać w starą wersje gry nawet po zrobieniu update'u, nie? Bo nie mam jeszcze Makoto, a chciałbym sobie porobić parry loopa kiedy już ją kupię :3
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Kwiecień 15, 2011, 23:18:16
Obecnie da się grać w starą wersję nawet na multi. Tylko ranked jest na najnowszej bez możliwości zmiany. Nie wiem jak będzie po patchu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 01:29:08
Dobra Panowie. W KKW wyszedł CS2 na psp więc zassałem, popatchowałem(a jak), odpaliłem i powiem tak.

Jest zajebiście. Cała rozgrywka wydaje się taka....nie wiem jak to nazwać....lepsza. Wszystko jest płynniejsze, robienie combosów jest przyjemne, bursty w końcu są użyteczne. Ogólnie zretuszowano cały system i teraz jest naprawdę spoko.

Jako miłośnik loli wampirzycy muszę zapytać... czy Rachel faktycznie jest lepsza w CS2? Jakiś damage boost może...? Anything? >_>
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 21, 2011, 01:53:20
Taa, no niby jest lepsza. Przeszła sporo zmian przy CS2, nie wszystkie na + (najgorsza to chyba to, że j.2C można już normalnie blokować ;[) i koniec końców jest póki co chyba mid tierem, może nawet trochę wyżej. Wprawdzie Rachel z CT raczej już niestety nigdy nie powróci, ale jest dobrze. :)

Lista wszystkich zmian. (http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10694-Blazblue-Continuum-Shift-II-Rachel-Final-Changes!)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Kwiecień 21, 2011, 01:57:49
Mnie to platinium srednio bawi ale z checia zobaczylbym Reliusa, Jubeia, Kokonoe i moze Saya i bedzie git.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 01:59:34
ciach

Hmmm, no dobra, jest przyjemnie. Lipa że j.2C to już nie jest overhead, ale w zamian masa dobrych rzeczy. Wreszcie 6A może będzie przydatnym AA. Tak samo Tempest Dahlia, której nawet nie było sensu używać dotąd za bardzo. :P No i lepsza dynia, fajnie fajnie. Dzięki za info! :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 21, 2011, 02:16:58
Ja o Rachel w CS w sumie kompletnie nic nie wiem (tylko tyle co widziałem na filmikach) bo rzuciłem ją jeszcze zanim gra wyszła na konsole (szczerze mówiąc nie pamiętam nawet czy w ogóle wziąłem ją na practice chociaż na moment, może tylko po to żeby zobaczyć na żywo dużą żabę przy TD :F) i przesiadłem się na Tsubaki. Ale trzeba będzie chyba do niej wrócić, bo tak czytając sobie teraz o niej na dustloopie doszedłem do wniosku, że the bitch is back! Do tego Tsubaki w końcu jest groźna, Makoto jest topem, no i jeszcze dojdzie Platinum, czyli najbardziej godlike postać ever... coraz lepiej mi się widzi ten CS2 ;] Może w końcu zacznę grać w tą serie jakoś więcej i z większym zaangażowaniem.
Mnie to platinium srednio bawi ale z checia zobaczylbym Reliusa, Jubeia, Kokonoe i moze Saya i bedzie git.
Omg, czy jestem jedyną osobą, która nie zna absolutnie żadnej postaci z uniwersum BB poza tymi, które są grywalne? :psyduck:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 02:43:03
(...)no i jeszcze dojdzie Platinum, czyli najbardziej godlike postać ever...

A challenger appears! Nie no, mroczna księżniczka jest wciąż dla mnie bezkonkurencyjna, ale fakt że Platinum też mnie coraz bardziej ciekawi. Sam pomysł żeby były to trzy różne osoby zamknięte w jednym ciele ma solidny potencjał. Zobaczymy!

Mnie to platinium srednio bawi ale z checia zobaczylbym Reliusa, Jubeia, Kokonoe i moze Saya i bedzie git.
Omg, czy jestem jedyną osobą, która nie zna absolutnie żadnej postaci z uniwersum BB poza tymi, które są grywalne? :psyduck:

Haha! Nie, spokojnie, ja też słabo raczej ogarniam... z tej bandy kojarzę tylko Jubeia. I on faktycznie byłby świetnym dodatkiem, kozak kocur normalnie. :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 21, 2011, 02:53:19
@Snake
Ja kojarzę te postaci, które były w story mode. Jak nie znoszę prób wsadzania fabuły w bijatyki, tak ten jeden raz, w BBCS, jest ona na tyle dobrze przedstawiona*, że mnie wciągnęła. Warto się przekonać.
(*tzn podobał mi się angielski dub, styl dialogów i charakteryzacja postaci. Sama historia jest dla mnie, jak każda bazująca na podróżach w czasie, słaba)

Zresztą duet Tager & Kokonoe jest dla mnie wystarczającym powodem, żeby czytać/słuchać dialogów w BBCS.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 03:04:21
Jak nie znoszę prób wsadzania fabuły w bijatyki, tak ten jeden raz, w BBCS, jest ona na tyle dobrze przedstawiona*, że mnie wciągnęła. Warto się przekonać.

Mam dokładnie takie same odczucia. O ile na "fabułę" w takich Street Fighterach to leję ciepłym moczem bez jakichkolwiek wyrzutów sumienia, tak Story w BB to po prostu grywalne anime. Piękna sprawa. Ale nie przerobiłem jeszcze całej, nie mam czasu na ten serial niestety jakoś... :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Kwiecień 21, 2011, 19:05:23
Nie wiem jak teraz to wygląda ale przez pierwsze 3 miesiące od wyjścia BBCS2 na arcade najwyższy PSR w japoni miał/a gracz Rachel. Ja bym się o tą postać nie martwił w cs2.

http://www.youtube.com/watch?v=5Jp3xiy2XqU


weź sobie na 2:47 :) ( a ten koleś co dostaje łomot w rogu od Rachel na filmiku ma około 90% win ratio przy tysiącu gier )
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 19:15:25
Nie wiem jak teraz to wygląda ale przez pierwsze 3 miesiące od wyjścia BBCS2 na arcade najwyższy PSR w japoni miał/a gracz Rachel. Ja bym się o tą postać nie martwił w cs2.

http://www.youtube.com/watch?v=5Jp3xiy2XqU


weź sobie na 2:47 :) ( a ten koleś co dostaje łomot w rogu od Rachel na filmiku ma około 90% win ratio przy tysiącu gier )

Wow. Okej, jest dobrze. Cieszę się. :)
Platinum przy trafieniach ciosów wyskakują serduszka, jestem rozwalony. Będzie sub. hahah
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Kwiecień 21, 2011, 20:22:01
Kupiłem BB i lezy u mnie na półce, chyba pora nauczyć się w to grać. :)
@ Snake i reszta graczy w BB pogracie online? :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 21:22:34
Kupiłem BB i lezy u mnie na polce, chyba pora nauczyć się w to grać. :)

O tak, warto. Nie pożałujesz! Szkoda żeby taki piękny fighter się marnował i kurz zgarniał.

@ Snake i reszta graczy w BB pogracie online? :P

No ja łupię na Xbox Live, Ty z tego co widzę PSN, także się nie zmierzymy... w każdym razie nie online. ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Kwiecień 21, 2011, 21:58:16
Zawsze wiedzialem ze noel ma akcje z dupy ale po tym http://www.youtube.com/watch?v=nMyCRxHosAs to juz sie tylko utwierdzilem w tym przekonaniu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 21, 2011, 22:09:15
Co za idiotyczny loop! Lol. A  ja wciąż mam niezmiennie polewkę z tego announcera.

RIBEL ŁEN! :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: mace w Kwiecień 21, 2011, 22:33:21
idiotyczny? wlasnie zajebisty jak cala noel <3. jak wyjdzie patch to wracam do gry :).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 21, 2011, 22:35:54
W którym momencie jest ta akcja z dupy? Tak tylko sobie przejrzałem ten filmik na szybko, ale nic takiego nie widziałem.

@Rifi - ja z chęcią pogram bo dawno nie grałem i przez cs2 nabrałem ochoty na tą grę, akurat jutro powinienem mieć z powrotem konsolę. ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Kwiecień 21, 2011, 22:46:31
Można prosić o jakieś info o CS2 na ps3? BlazBlue zawsze mnie intrygowało. Grałem trochę, wyłącznie na PSP i praktycznie cały czas siedziałem na practice. Chciałem nawet po tym kupić CSa ale akurat go nie było, a później jakoś o nim zapomniałem...

Być może wkrótce się w końcu zabiorę za tą grę.

Jak sprawdza się online w BB? Bo nie sądzę żebym miał szybko okazję pograć offline.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 21, 2011, 22:51:25
CS2 wyjdzie jako darmowy update do CS, płatne będą tylko trzy dlc postacie (Makoto, Platinum i Valeknhein). Online jest bardzo dobry, moim zdaniem jest na poziomie sf4, ale wiele osób mówi że jest lepszy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Kwiecień 21, 2011, 22:59:05
Dzięki, właśnie coś takiego chciałem usłyszeć ^^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Kwiecień 21, 2011, 23:16:05
@Snake - będzie problem z pograniem, bo psn nie działa i może nie działać jeszcze przez jakiś czas :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Kwiecień 21, 2011, 23:34:28
Ja jestem zawsze chętny na pogranie w BB jak jestem online. Szkoda, że psn nie działa coś ostatnio za dobrze :P. Co do Noel to w cs2 ma chyba największy damage midscreen ale wszystkie te comba po 3-4k są z D czyli na bloku sam zjadasz combo w 90% przypadków jak rzucisz random 2/5D.

PS jak macie czas to sobie poprzeglądajcie filmiki na kanale tego gościa co ostatnio linkowałem. Sporo fajnych rzeczy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Kwiecień 22, 2011, 00:05:17
Online w BB jest świetny, ludzi sporo na naprawdę całkiem wysokim poziomie. Netcode lepszy niż Capcomowy, dużo mniej losowych lagów w trakcie walki. Działa praktycznie bez zarzutu. No i genialna opcja rzucania szybkich, pre-definiowanych tekstów w stylu "Good Match!" albo "Please choose the same character and let me have my revenge!". Ogólnie online jest przemyślany i przyjemny.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Kwiecień 23, 2011, 11:21:40
Wezcie dajcie spokoj czlowiek bierze wolne na swieta zeby odpoczac, myslem w koncu platyne zrobie i jak sie zdziwilem po zobaczeniu ze psn w aktualizacji. Generalnie to mam dosc gonienia ludzi za combem od teraz ludzie gonia mnie :D :aironly: http://www.youtube.com/watch?v=ACojfSvhAeY time to  practice
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 11, 2011, 02:53:42
Jest! Continuum Shift 2 na XBoxa wreszcie wyszedł! :D

Pograłem parę sekund Rachelką (czemu nikt mi wcześniej nie powiedział że po CC teraz jest gigantyczny knockback pod ścianę i nie siada żadna Lobelia na midscreen?! lololol) i wyrzeźbiłem combo za 4700, co było dla mnie w CS1 totalnie nieosiągalne. Fajnie fajnie, fun fun fun fun.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Maj 11, 2011, 10:27:56
Ja w końcu wyposażyłem się w CSa i mogę zacząć go ogarniać ^_______^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 11, 2011, 12:05:41
Patch na xboxa (bo na ps nie ma :( ) jest strasznie zbugowany. Wiele rzeczy nie działa tak jak powinno.

Przykład (źle działający wallbounce + supery)

http://www.youtube.com/watch?v=hvLVbtnqf9A

 
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 11, 2011, 13:35:05
Ja w końcu wyposażyłem się w CSa i mogę zacząć go ogarniać ^_______^

Od razu uprzedzam, że CS2 to praktycznie zupełnie inna gra. Trzeba się uczyć od nowa postaci, nazmieniali masę rzeczy.

Patch na xboxa (bo na ps nie ma :( ) jest strasznie zbugowany. Wiele rzeczy nie działa tak jak powinno.

Przykład (źle działający wallbounce + supery)

http://www.youtube.com/watch?v=hvLVbtnqf9A

No te wallbounce'y to powinni naprawić, bo to jakaś lipa jest. A ten glitch z Tsubaki to taki w sumie lol.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Maj 11, 2011, 21:48:37
Kur.... jeb.... noż.... mać.... wasza..... od 20 dni nie grałem online w BB.... fuuuk, no i na dodatek omija nas CS2....
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 12, 2011, 19:55:32
Kur.... jeb.... noż.... mać.... wasza..... od 20 dni nie grałem online w BB.... fuuuk, no i na dodatek omija nas CS2....

Oddychaj sakiu, ja od miecha trenuje Hazame i Krwawą Krawędź na psp, nie moge się doczekać aż wyjdzie patch i psn wróci-będziemy napieprzać panowie oj będziemy, już się za wami stęskniłem a widze,że nasze grono rośnie ; D

A, zapomniałbym-pewnie was to ucieszy ale dropuje Tejgera, za słaby jest jest dla mnie i na dobrą sprawę cały czas blokował mój rozwój, zostawiam se go na rankingowe trollowanie łapankami.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 12, 2011, 20:03:11
A, zapomniałbym-pewnie was to ucieszy ale dropuje Tejgera, za słaby jest jest dla mnie i na dobrą sprawę cały czas blokował mój rozwój, zostawiam se go na rankingowe trollowanie łapankami.

Tygrysek nie dostał aby buffów w CS2? Czy nadal jest niby "low tier"? Bo księżniczka znowu grywalna, ku mojej wielkiej uciesze. ^^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 12, 2011, 20:34:06
Tager ma swojego własniego tiera na dnie listy jak Rachel w cs1. Oprócz tego za prosty jest, nie ma sensu stać w miejscu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Maj 12, 2011, 20:56:58
O rzesz ty w modę jeża! to też muszę zacząć ćwiczyć Noel ;p bo mi się nie chciało (czyt. za mały ten psp =x) ;p Anyway, ja też chyba dropnę Tagera, bo z tego co grałem nim parę razy na psp to nie bardzo mi się już podoba ;p .....

Dobra w weekend robię sobie sesję z psp i combosami Noel ;p zobaczę co z tego wyjdzie fufu fu fufufu muahahahahaha *kaszel*
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 12, 2011, 21:34:42
Ja się nie mogę doczekać aż na sticku swoim będe mógł pograć, granie na psp to jakaś masakra, hazamą jeszcze jakoś daje radę(oprócz cholernego followupu 6D po DP, 2/10 razy wychodzi) ale robić j.c Ragną to hua hue hua. Swoją drogą to teraz naprawdę fajna postać, ani to przegięta, ani słaba, za to ma chory pressure i jest narożnikowym gwałcicielem.


btw: hazama robi 7k z 50% heata na środku ekranu, w rogu 9k. Talk about broken.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Maj 16, 2011, 01:07:03
Ogrywaliśmy w weekend BB po raz pierwszy i zanosi się na dłuższy romans z tą bitką ^___^
Na razie poziom tragiczny i mashowanie na pałkę, ale ponieważ mamy ekipę czterech masek bardzo podjaranych grą może się coś z tego urodzi...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 16, 2011, 02:04:02
Ogrywaliśmy w weekend BB po raz pierwszy i zanosi się na dłuższy romans z tą bitką ^___^
Na razie poziom tragiczny i mashowanie na pałkę, ale ponieważ mamy ekipę czterech masek bardzo podjaranych grą może się coś z tego urodzi...

Super, tak trzymać! Niechaj scena BB rośnie! :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 16, 2011, 03:23:24
Pewnie. Może w końcu będzie kogo sprać offline :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 16, 2011, 12:08:38
Ogrywaliśmy w weekend BB po raz pierwszy i zanosi się na dłuższy romans z tą bitką ^___^
Na razie poziom tragiczny i mashowanie na pałkę, ale ponieważ mamy ekipę czterech masek bardzo podjaranych grą może się coś z tego urodzi...

ps3 czy xbox? Jak ps3 to dawać id to was pododaje i z chęcią się pobawię.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 16, 2011, 12:20:07
Pewnie. Może w końcu będzie kogo sprać offline :D

Jak wyjdzie cs2 i trochę to ogarne to jestem chetny na offline w wawie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 17, 2011, 11:30:26
Jakby co jest już update dla wersji us do pobrania ; D

SAKIU, NAPIE**ALAMY WIECZOREM
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 17, 2011, 13:42:32
Hypehypehype.

Będzie ktoś chciał się złożyć na Platinum i/lub (preferuję i) Makoto do wersji US?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 17, 2011, 14:14:16
ja chętnie. a Valk?

(edit: tylko muszę ogarnąć jakoś podłączenie konsoli do netu, nad czym od wczoraj pracuję)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 17, 2011, 14:23:13
Valk mi nie jest potrzebny do szczęścia, ale w sumie nie zaszkodziłoby go mieć. Ile w ogóle kosztują te postacie?

Tak sobie teraz pomyślałem że po przesiadce na xboxa znowu trza je będzie kupować :/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 17, 2011, 14:43:01
grać nimi też za dużo nie zamierzam, ale jak już jedną kupować, to można wszystkie z rozpędu. Z racji braku netu ceny nie znam.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 17, 2011, 16:07:21
Mogliby zrobić jakąś paczkę 3 postaci naraz, promocyjną. Czekam na coś takiego, może się doczekam. Właściwie to zależy mi tylko na Platinum, ale dobrze mieć wszystkich, żeby ich rozkminić, a unikać sytuacji "co to kurde było" bo nie znam postaci którą gra przeciwnik.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 17, 2011, 16:37:33
Postacie na pss są po 7.99, po dodaniu podatku 8.34 chyba wychodziło
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 17, 2011, 16:39:26
Pfff, to ja się piszę tylko na dziewczyny. Valka obczaję sobie podczas gry i na dustloopie :3
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 17, 2011, 17:28:18
e tam e tam valk jest fajny.

Pododaje wszystkich później btw
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 17, 2011, 18:47:24
[scrub mode] Okej, zrobiłem sobie tego update'a, to normalne że cały czas mam opening z ceesa jedynki? Są w ogóle jakieś nowe piosenki? Bo nic nie widzę. [/scrub mode]

Tsubaki jest nie do poznania, wcisnąłem sobie 5D, mrugnąłem oczami i miałem pasek, OH MY GAWD. 6B i 236x z przewagą na bloku przy dobrym spacingu, pure sexiness. Już nawet mi nie szkoda tego comba po rzucie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 17, 2011, 18:51:50
[scrub mode] Okej, zrobiłem sobie tego update'a, to normalne że cały czas mam opening z ceesa jedynki? Są w ogóle jakieś nowe piosenki? Bo nic nie widzę. [/scrub mode]

No niestety stare intro jest! I nie ma nawet na title screenie "Continuum Shift II", łeeeeeeeeeee T___T
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 17, 2011, 19:09:31
Tsubaki jest nie do poznania, wcisnąłem sobie 5D, mrugnąłem oczami i miałem pasek, OH MY GAWD. 6B i 236x z przewagą na bloku przy dobrym spacingu, pure sexiness. Już nawet mi nie szkoda tego comba po rzucie.

Tsubaki ma comba z iad. Comba z iad = mój main :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 17, 2011, 20:40:53
Dalej można wytechowac z supera Noel w rogu mimo pierwszego hita jak za długie combo.. buuu :(. Jak tam idzie trening? :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 17, 2011, 21:23:38
Mi idzie cudownie, Hazamą nie pogram na poziomie z nikim poniżej 4 kresek na onlinie a offline nie mam z kim. Damn.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 17, 2011, 21:38:25
Damn, Tsubaki ma teraz całkiem trudne combosy. Trzeba będzie przysiąść na dłużej niż myślałem. Rachel jeszcze nie obczajałem.

Szkoda tylko że moja konsola jest już tak zjechana, że po dłuższym czasie grania gra zaczyna mi chodzić w slow motion (tak samo marvel). Chyba czas sprawić sobie nową. :/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 17, 2011, 21:55:49
Nowa Rachel jest cudowna, jestem totalnie zadowolony. Wreszcie robi sensowny damage, 3000 bez paska to norma teraz. I to robię ja, lamus, jestem pewien że da się więcej.

Dostała masę świetnych opcji, po B,B można sadzić spokojnie 3C, BBL i jechać dalej z wybitką. No i właśnie: 6A to jest teraz świetny aa oraz doskonały air combo starter. Można robić sobie np. B, 6A, B, jump cancel i jazda dalej. Po 2C zrobionym pod koniec spinning skirt pięknie siadają comba.

Dynia zostaje dłużej na ekranie i robi większy damage, żabę można sobie znowu przyzywać nawet jeśli już jest (frog cancel! :D), Tempest Dahlia awansowała z nieużytecznego bzdeta na potężne narzędzie. Jedyne co mi się nie podoba to to że 2C nie jest overhead, no i BBL jest śmiesznie słabe na rodach, ale przy samej Rachel zadaje już solidny dimejdż. Trzeba się przestawić, ale nie jest to wcale trudne.

The princess is back!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Maj 18, 2011, 00:51:49
Damn, nie mówcie że wersja EURO nie załapie się na patcha, bo chyba szlag mnie trafi... Specjalnie opanowuję grę na sticku dla tego tytułu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 18, 2011, 01:18:44
Załapać na pewno się załapie. Pytanie tylko kiedy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Maj 18, 2011, 07:36:25
US ma już patcha?!

Dzisiaj jak wrócę w nocy z rozjazdów to zaraz siadam do treningu ;p Oczywiście Noel, i chyba zamiast Tagera nauczę się grać Tsubaki lub wrócę do Makoto, którą pogrywałem jakiś czas temu i przestałem ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 18, 2011, 09:22:01
US ma już patcha?!

Ma, Calops już się zirytował,że europa nie ma jeszcze ; F

Jak kogoś interesi to tier lista

 S: Noel, Makoto, Hazama, Jin

 A: Arakune ,Taokaka, Rachel, Lambda, Carl, Tsubaki, Valkenhayn

 B: Ragna, Hakumen, Bang, Litchi, Platinum, Mu

 C: Tager

To jest akurat sprzed miecha, gdzieś widziałem listę nową z Arcadii ale za ch nie mogę jej znaleźć ; (

Pograłem sobie trochę wczoraj Hazką na rankingowych (2/4 kreski) i było źle, choć nie tragicznie. Dropowanie połowy combosów jest na porządku dziennym, ta gra na competetive poziomie nie nadaje się na neta.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 18, 2011, 13:13:44
Ta co wkleiłeś to też z arcadii czy dustloopowa? ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 18, 2011, 13:17:43
dustloopowa, tej z arcadii oficjalnej znaleźć nie mogę ale była prawie identyczna, ktoś z A spadł do B i tyle.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 18, 2011, 14:35:00
I w tej nowej nie ma C. Carl nie jest S mimo, że ma unblockable setup który resetuje się sam w siebie (aka obryważ aż nie zburstujesz albo lalka nie padnie) hehe
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: mace w Maj 18, 2011, 14:35:26
noel i jin w s...

jaram sie w chooo, dzisiaj siadam do opracowywania combosow ;f.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 18, 2011, 16:57:50
I w tej nowej nie ma C. Carl nie jest S mimo, że ma unblockable setup który resetuje się sam w siebie (aka obryważ aż nie zburstujesz albo lalka nie padnie) hehe

Wiesz Tager też powinien być S bo ma 1 hitowe combo za 5700


haha xD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 18, 2011, 18:19:33
Na początku cs ludzie też sobie robili jaja z taunt loopa tao a co potem się na SBO stało? xD


Jakby nie patrzeć unblockable setup (hit low i overhead na raz) -->2,5k combo --> reset low, overhead--->2,5k combo itd aż lalka nie padnie jest przegięty. Na szczęście jest to trudne i na razie widziałem 2 osoby na filmikach z japoni którym to wychodzi 9/10 razy
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 18, 2011, 18:23:29
Oni Tao nie potrafią ogarnąć. Jeden loop, drugi loop, wolałem ją w CT (i to chyba jedyna postać, która w CT była zwyczajnie fajniejsza)

Kto jest teraz wśród bardziej wymagających postaci? (wykreśliwszy arakune i Carla)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 18, 2011, 18:41:58
Obstawiałbym Platynke i Rachel (ona nigdy nie należała do łatwych w ogarnięciu postaci).
(i to chyba jedyna postać, która w CT była zwyczajnie fajniejsza)
Rejczel ;]

Ja już od końca ct ciągle obiecuję sobie, że od następnej części mainuje Carla, ale zawsze jak przychodzi co do czego, jestem zbyt leniwy żeby do niego przysiąść. Teraz jest tak samo, więc chyba osiąde na tej Makoto. Oprócz tego cały czas Tsubaki, wracam do Rachel, no i dojdzie Platinum. Cztery postacie do ogarniecia to i tak sporo jak na tą gre ;f
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 18, 2011, 19:47:37
Obstawiałbym Platynke i Rachel (ona nigdy nie należała do łatwych w ogarnięciu postaci).


Platynka jest prosta jak barszcz, gra się tak jak faustem ale O WIELE łatwiej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 19, 2011, 00:01:35
Ja od Carla zacząłem, ale zabrakło mi do niego zapału. Może jeszcze spróbuję, ale to musi być hype nakręcony ;)
A są jakieś info o Mu? Lepsza/gorsza/inna/dziwna? Wiadomo coś? Mu obrałem za subę w CS1, wolałbym jej nie porzucać.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 19, 2011, 00:05:12
Ja od Carla zacząłem, ale zabrakło mi do niego zapału. Może jeszcze spróbuję, ale to musi być hype nakręcony ;)

Ooo, graj Carlem graj! Cudownie dziwaczny matchup z Rachel mają, dwie porąbane postacie. :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 19, 2011, 00:09:58
Nie nakręcaj mnie, Mumin, bo naprawdę wrócę do chłopca z dużym kapeluszem ;P

Swoją drogą moim największym motorem do grania Carurem był Dio. Jeśli o BlazBlue chodzi, to tylko akcje Buppy przyćmiewały to, co Dio wyrabiał na ekranie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 19, 2011, 02:13:46
A wezcie dajcie spokoj i tak was pojade jak bede mial chwile czasu na opracowanie sekretnej techniki :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 19, 2011, 02:28:01
Spróbuj szczęścia, powodzenia :) Mojego Tao 100% reset setupu jeszcze nikt nie pokonał.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 19, 2011, 02:41:12
Spoko spoko zebys jeszcze inva przyjol to bybylo dobrze, jak do weekendu dostane patcha to mozna pograc cos wiecej
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 19, 2011, 02:58:49
Ja online od 14 miesięcy nie byłem i nie będę, z bogów pomocą, przez następne 60. Offline warrior.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 19, 2011, 11:02:20
Spróbuj szczęścia, powodzenia :) Mojego Tao 100% reset setupu jeszcze nikt nie pokonał.

Cytuj
Ja online od 14 miesięcy nie byłem i nie będę, z bogów pomocą, przez następne 60. Offline warrior.

Nie chce być szyderczy ale to chyba ma związek.

ho ho ho
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 19, 2011, 14:03:15
Ja tam sie ciesze ze teraz bede mial darmowe curse za 50heat, jeszcze sie tylko blokowac naucze i bedzie git :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: rifi28 w Maj 19, 2011, 14:44:02
Aż tak znerfili Litchi :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 19, 2011, 16:16:14
Aż tak znerfili Litchi :(

W rogu ciągle jest tak samo jak było w cs1.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 19, 2011, 18:08:26
Aż tak znerfili Litchi :(

Na dobrą sprawę nie większych różnic między postaciami- nawet taka platynka, która jest B ma comba za 7-8k więc pfff. Naprawdę balans w tej części jest świetny.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 19, 2011, 23:27:15
Od nerfu litchi lepszy może być tylko nerf arakune. Szkoda, że nie równają dmg do dołu. Łatwe i powszechne comba za 6/7k+ to największa wada tej gry moim zdaniem. (zdanie z cs1 jeszcze)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 20, 2011, 00:08:26
ok bo nie interesuje sie za bardzo tematem

CS dostało darmowego pacza który zmienia go na to co jest w arkejdowym cs2, tylko ze za nowe postacie trzeba sypnąć grosikiem, tak?

Co zmienili takiego konkretnego u lambady ze jest niby 'prawie jak top'?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 20, 2011, 00:32:41
http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?11459-CS2-CS1-gt-CS2-Lambda-Changes
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 20, 2011, 00:52:57
ołkej, trochę tego jest, śmieszne teraz ma te combosy
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 20, 2011, 01:08:16
Arakune nadal zabija na hej?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Maj 20, 2011, 01:11:33
Kur... czuję teraz powera u Noel :D

Tylko znowu Hida loop zmienili i trzeba od nowa się uczyć rzesz w cholerę by ich no....
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 20, 2011, 14:11:01
Arakune nadal zabija na hej?

Jak dobry player i Cię złapie na początku curse to będzie z 6-7k + 50% recurse.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 20, 2011, 16:20:52
Arakune miazdzy tylko ze trzeba przysiasc po bagnie jest 100% curse, a bagno mozna wcisnac po standartowym combo :D moj nowy main
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 19:50:50
http://www.youtube.com/watch?v=k5m4mqtiHQ4&feature=player_embedded

IT'S BLAAAAZBLU BAYBEE! Uśmiałem się całkiem solidnie. Arcsys już nawet nie próbuje, przestaję od nich wymagać :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2011, 20:28:21
To wygląda jak infinite Storm na Sentinela w mvc2, lulz. Tak to jest jak się jest dużą postacią.

Fajna rzecz, podoba mi się ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 24, 2011, 20:30:22
Przecież już wam o tym mówiłem kilka postów wcześniej to ktoś mnie podsumował, że tager też imba bo ma super za 5600 :). Ale innych charów z tego co wiem nie da się z 100% do 0 zjechać bo lalka pada.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 20:32:11
Wychodzi jedyna konkretna zaleta SF4. Inifinity nie przeplatają się z loopami, a loopów kolejne edycje nie zastępują innymi loopami.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2011, 20:36:15
Ja nie wiem, to jest kwestia gustu przecież, jednym sie loopy podobają, innym nie. Ja akurat bardzo lubię. ;]

I "jedyna konkretna zaleta"? Wat? :psyduck:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 20:41:16
Moim zdaniem wszystko inne podpada pod subiektywność, a mnogość loopów to raczej obiektywnie wada, niż cecha charakterystyczna.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2011, 20:54:58
Ale z jakiego powodu? Jak gra jest dobra to obroni się mimo wszystko (przykład: marvel 2). No i zależy też czy mówiąc o loopach masz na myśli zawsze 100% combosy czy też inne (taunt loop tao itd.).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Maj 24, 2011, 21:32:23
Loop to loop a infinite to infinite. Czyli na loopa ktorego mozna powtarzac w nieskonczonosc mowi sie infinite a nie loop .
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2011, 21:42:11
Niekoniecznie, infinitami określa się też czasem loopy, których nie można powtarzać w nieskończoność, ale ilość powtórzeń które da się wykonać jest wystarczająca do zabicia każdej postaci w grze. Pierwszy przykład z brzegu to infinite Steve'a w T5.0 ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Maj 24, 2011, 21:52:27
W takim bądz razie Urien też ma infinita w 3s'ie bo moze Ci wsadzic dwa unblocki i Cie zabic? (zakladajac ze nie mozna parowac)

To przy okazji własnie mi sie przypomnialo o touch of deathach z ST, nie mozesz ich powtarzac bo nie mozesz/musisz, czyli to tez jest infinite ? : )
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Maj 24, 2011, 21:55:04
Tak moim zdaniem to przede wszystkim Loop to kombos ze skończoną ilością repetycji którym nie da się zabić przeciwnika z pełnym HP. Infinite z kolei to kombos z nieskończoną ilością powtórzeń którym da się zabić przeciwnika nawet takiego który ma maksymalną ilość HP. Poza tym zapominacie, że Infinite to bug.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Maj 24, 2011, 21:55:37
Niekoniecznie, infinitami określa się też czasem loopy, których nie można powtarzać w nieskończoność, ale ilość powtórzeń które da się wykonać jest wystarczająca do zabicia każdej postaci w grze. Pierwszy przykład z brzegu to infinite Steve'a w T5.0 ;p
A to nie jest przypadkiem overkill?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2011, 21:59:10
Ale są sposoby na wydostanie się z tego (po co zakładać że nie można parować? ;p), no i nie jest to combo tylko setup.

@Bell - przecież nikt nie mówi, że infinity to nie bugi ;p

@Di - no ja bym tak na to raczej mówił, chodziło mi o to że nie wiedziałem co właśnie Hiryu rozumie przez to określenie (bo pamiętam że w regulaminach turniejów t5 było zawsze "infinite Steve'a - zbanowany", no i wszyscy ogólnie tak to nazywali) ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 22:01:18
To będzie trochę zamotane, ale:
Krytykuję gry, w których panuje mnogość loopów. To dlatego, że moim zdaniem loopy zabijają kreatywność. Innych combosów nie warto się uczyć, bo loop łatwy i skuteczny. Wiem, że grając w coś na poważnie i tak korzysta się z wąskiego zbioru najlepszych combosów, więc można powiedzieć, że to bez różnicy, czy powtarzamy sekwencję 3 ruchów w loopie, czy 20 w combie. Niemniej loop tworzy dwie negatywne sytuacje: po pierwsze oglądanie 15 sekund powtarzania 3 ataków jest nużące. Po drugie: kiedy już odkryje się dobrego loopa następuje budowanie gry wokół niego. Wszyscy szukają setupów do tego jednego loopa, ergo wspomniane kasowanie kreatywności.


EDIT:
Loop - combo, które składa się z krótkiej, powtarzanej w kółko sekwencji, które nie zabija przeciwnika mającego full hp.
Infinit - combo, które składa się z krótkiej, powtarzanej w kółko sekwencji, które zabija przeciwnika mającego full hp.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Maj 24, 2011, 22:01:54
Ponieważ próbujemy konkretyzować pewne definicje, teoretyczne zakładanie rzeczy zazwyczaj to połowa drogi do sukcesu : )
Tamten post editnalem wiec zerknij plz
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 24, 2011, 22:19:05
po pierwsze oglądanie 15 sekund powtarzania 3 ataków jest nużące. Po drugie: kiedy już odkryje się dobrego loopa następuje budowanie gry wokół niego. Wszyscy szukają setupów do tego jednego loopa, ergo wspomniane kasowanie kreatywności.
Co do tego drugiego to mogę się w sumie zgodzić, ale też do końca, przecież przy wynajdywaniu i wykorzystywaniu setupów na to konkretne combo też można się wykazać kreatywnością. Ale z tym pierwszym to przecież tak jak pisałem wcześniej - kwestia gustu. Dla mnie na przykład to nie tyle nie jest nużące, co wręcz mi się podoba. O wiele bardziej wole oglądać takie badlands/taunt/sidewinder/kij wiec co loopy niż np. combosy Litchi, po prostu bardziej mi się to podoba. Wybitnie subiektywna kwestia, zwłaszcza gdy combosy zabierają podobny damage i to, czy są loopami czy nie, nie ma żadnego wpływu na gameplay.
Cytuj
Infinit - combo, które składa się z krótkiej, powtarzanej w kółko sekwencji, które zabija przeciwnika mającego full hp.
Ja bym powiedział że infinite to combo które można powtarzać dosłownie w nieskończoność na practice, to czy zabija nie ma imo znaczenia (np. przy scalingu po pewnym czasie loop może zabierać już tak mały damage, że nie starczy czasu w rundzie do tego, aby zabiło postać i trzeba je zakończyć superem lub czymś innym).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 24, 2011, 22:25:55
Ja bym powiedział że infinite to combo które można powtarzać dosłownie w nieskończoność na practice

Agreed.
A loopy w GG wydają mi się szybsze/krótsze. Nawet na Potemkinie najdłuższy BL loop trwa krócej niż najdłuższy Tauntloop, którego długość jest w dodatku niezależna od postaci.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 25, 2011, 00:58:15
A możecie przestać skakać sobie do gardeł i po prostu mieć z fun z gry? Co was obchodzą loopy czy inne infinity(jak zwał tak zwał) skoro i tak nie zostanie to na was użyte na 99%? Narzekanie dla narzekania przestało być modne 2 lata temu bodajże.


Dobra komu jeszcze mordy nie obiłem....a tak, calopsowi, bo nie ma patcha hi hi ;3. Ale jestem złośliwy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 25, 2011, 02:02:58
Narzekanie nigdy nie wyjdzie z mody w Polsce! Ale ja jednak naprawdę nie trawię infinite'ów i loopów, to jest patologia, nie powinno tego być w żadnej bitce. Rzekłem.

Po tym filmiku teraz przynajmniej mam już jakieś pojęcie dlaczego Tager jest uporczywie nazywany low tierem. ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: szostakfm w Maj 25, 2011, 07:32:45
Co was obchodzą loopy czy inne infinity(jak zwał tak zwał) skoro i tak nie zostanie to na was użyte na 99%?

Ja na przykład w mojej naiwności łudzę się, że kiedyś może będę mógł pograć na poziomie, na którym przeciwnik będzie w stanie ubić mnie rzeczami z rodzaju bardzo trudnych do wykonania. Ponieważ nie lubię gdy gra zostaje zredukowana do trybu single player to nawet nie jedynie loopy, infinity czy ToDy stanowią dla mnie problem - już gra z przydługimi kombosami na porządku dziennym ma u mnie spory minus.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 25, 2011, 09:24:41
Nie no rozumiem ale zauważ,że takiego akcje odchodzą praktycznie tylko na Tagerze bo ma posrany hitbox(to raz, dwa weź ragnę, tagera w treningu, ustaw tagera by crouchował, rób 5A ragną, śmiej się). Carl ogólnie jest posraną postacią bo ma resety działające na większość postaci ale po pierwsze są cholernie trudne do zrobienia(musisz być japońcem, który liczy frame'y) a po drugie masz w grze zaimplementowany mechanizm na takie okazje właśnie-nazywa się burst.

A przydługie kombosy....oh well CS1 Litchi i teraz Makoto, z tym że z dobrą Makoto spotkać się możesz na jakimś turze irl. Na necie lagi nie pozwalają na odwalanie tych akcji skutecznie(to samo Hazama)

BTW Dziś podobno wyszedł patch dla EU.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Maj 25, 2011, 10:40:31
BTW Dziś podobno wyszedł patch dla EU.

<fangirlmode>Omigosh, Omigosh, Omigosh!</fangirlmode>

Mam nadzieję że to prawda, bo obiecałem sobie ostro przynerdzić przy BB właśnie po wydaniu patcha :D :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Maj 25, 2011, 11:01:50
Calops dajesz... muszę ci zadek obić ;p

W ogóle to tyle osób tu się wypowiada, a gram tylko z Jar'em i Calopsem haha.... ehhh
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 25, 2011, 11:15:01
Calops dajesz... muszę ci zadek obić ;p

W ogóle to tyle osób tu się wypowiada, a gram tylko z Jar'em i Calopsem haha.... ehhh

Snake i Hulskiey też coś rzeźbią, grałem z nimi wczoraj w każdym razie. Zagadaj ; D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 25, 2011, 13:47:07
Jest JEst JEst wreszcie cs2 so see u on battle grounds <evil>
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Maj 25, 2011, 13:53:22
Jest JEst JEst wreszcie cs2 so see u on battle grounds <evil>

FAK JEEE! Na takie info czekałem ^^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 25, 2011, 15:16:16
Po 5min stwierdzam ze tsubaki wpadla w nielaske fakt faktem charge jest cholernie szybki ale co s tego jak 22D nieda sie w standart wpakowac i odbija od sciany, daremne. Z drugiej strony po 5min z ara coraz bardziej sie utwierdzam zeby sie go wyuczyc i irytowac ludzi :}
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 25, 2011, 19:43:39
Uwierz mi, Tsubaki jest teraz o wiele lepsza. Wprawdzie jeszcze nic z jej nowych rzeczy nie ogarniam (dopiero wczoraj wbiłem na practice obczaić jakiś nowy stuff, ale zanim czegokolwiek się nauczyłem, zgłosił się do mnie Jar z chęcią mordu ;p), ale po tym co czytałem na srk zmiany są mega korzystne. Meterless 3k po 5B? Przecież wcześniej nawet z chargem ledwo tyle wyciskała. No 22D osłabili, ale to nadal jest niezła rzecz do mixupów po której w rogu można combować tak samo jak wcześniej (poza rogiem potrzeba dodatkowego charga, ale w tej częsci raczej o nie nietrudno ;]).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 25, 2011, 19:52:14
22D nie daje WB ale normalne combo chodzi 234D ale i tak srednio mi sie widzi TSU wole irytowac ludzi spaidim jeszcze tylko wyczaje jak wchodzic na blisko i moze cos z tego wyjdzie bo wyczucie odleglosci to dla mnie kosmos jak na razie ale comba na full curse sa tak proste ze maskra
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Pro8e w Maj 25, 2011, 19:57:06
Ja tez juz zaczalem w to grac :D
Podoba mi sie i bede zasuwal - jak ktos jeszcze chetny, oprocz osob z ktorymi juz grywam, moj nich PSN Probe_GGTP.
:D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Maj 25, 2011, 20:02:46
Ja widzę, że dobre wybrałem subując Mu w CS1. Bardzo niewiele zmian w stylu gry, bez większych nerfów, bez większych buffów. Solidny zoning i świetne comba. Nic, tylko skill project realizować.

@Probe: Masz mnie, Mumina i Hayata do offline ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 26, 2011, 15:35:26
Wczoraj miałem massive trolling na rankingowych tagerem-przypomniało mi się czemu nim grałem xD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Maj 26, 2011, 15:52:55
Wczoraj miałem massive trolling na rankingowych tagerem-przypomniało mi się czemu nim grałem xD

Argh. Serio nie cierpię grać z tą czerwoną świnią, gadget finger rape i pół paska z jednego durnego chwytu? Masakra. Ale i tak najgorzej mam z Hazamą, nie ogarniam tych jego łańcuchowęży.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 26, 2011, 20:59:41
Bij jak na ciebie leci reszta to refleks :]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 26, 2011, 21:26:34
A właśnie, Tager dalej jest taki bezbronny na strzelałki jak w pierwszym bb czy mu już coś dali? Bo jak pamiętam z taką Nu miał bardzo kiepski maczap : p.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 26, 2011, 23:01:34
Zależy z kim grasz, ja takim Tagerem bez problemu wygrywałem z Nu a teraz Nu,Mu i Hazamą. 6A sporo daje, tak samo można łatwo przsledżować się przez projectile. Nie zmienia to faktu,że i tak jest ciężko w ch.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 30, 2011, 19:40:42
Czy tylko ja mam problemy z karaniem Ragny na online bo to jakas kpina jest  ze niedosc ze kasuje mi shield na bloku to nawet zwyklego puncha nie moge zrobic.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 30, 2011, 20:08:41
http://dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/ragna.html

Also, shield.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 30, 2011, 20:09:41
Czy tylko ja mam problemy z karaniem Ragny na online bo to jakas kpina jest  ze niedosc ze kasuje mi shield na bloku to nawet zwyklego puncha nie moge zrobic.

U mad,że cię rżnąłem Ragną gorzej niż Hazamą? xD Nierealne wg match-upu a jednak,sam się zdziwiłem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Maj 30, 2011, 20:30:53
Czysto teoretycznie kazdy HF/GH na bloku to punish za 3-4k ale roznie to bywa. Ragna ma dobry przyrost metera takze sobie canceluje itd :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 30, 2011, 23:53:34
Jedyne co ma dobre, to i pressure(redukacja guard primerów ftw). Damage mid-screen bezpiecznego komba 2k, dupnego startera jak 6C,6B 3k lub 4k(jak dopchasz do rogu), damage w rogu średnio 4k-5k, tak samo starter mało bezpieczny. Ta postać jest słaba.

Ale i tak go lubie. Do tej pory grałem samymi postaciami dash only więc bieganie postacią serio daje mi frajde.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 31, 2011, 09:03:49
Ja niejestem mad poprostu jeszcze nie wyczailem gdzie i co karac w poprzedniej czesci jakos szlo bo gralem postaciami na presing teraz to mnie trzymaja presem,rznolem takie brzydkie slowo po prostu nie potrafilem go wyzonowac a hazame sie fajnie ogranicza, jeszcze troche so dont be soo happy,  mam pytanie ma ktos jakas miejscowke na granie bo moznaby sie spotkac w wakacje
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 31, 2011, 11:11:13
Ja myślę że dałbym radę zrobić jakiś zlocik w wakacje. ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 31, 2011, 11:14:16
Ja myślę że dałbym radę zrobić jakiś zlocik w wakacje. ;]

Włocławek? ; D stęskniłem się za cieślakiem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 31, 2011, 11:19:23
No jeśli o mnie chodzi to raczej nie organizowałbym tego zlotu we Włocławku. ;d
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Maj 31, 2011, 11:34:45
No jeśli o mnie chodzi to raczej nie organizowałbym tego zlotu we Włocławku. ;d

Gdzie? Imo centrum to dobra opcja bo każdy miałby blisko. Pisałbym się jakby co.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Maj 31, 2011, 11:37:15
Nie no, ja się na zlot we Włocławku piszę bardzo chętnie, po prostu JA nie organizowałbym zlotu we Włocławku. Zacytowałeś mnie zamiast Calopsa, więc tak to zrozumiałem. :F
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CheeseOfTheDay w Maj 31, 2011, 13:58:48
nie bądź taki, przeprowadź się z rodzicami do wocławka, tam chcemy zlot : (
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 02, 2011, 10:20:31
No nareszcie zaczyna mi wchodzić Haida online....

Calops a ty przestań grać glutem bo nie da się grać przeciwko temu ;p chociaż przyznam, że ładnie w niego wchodzi Haida, jak w masło (pun intented ^^)...

Co do zlotu, to jeśli będzie w weekend to pewnie bym się pojawił, choć od czasu jak wyszedł CS2 to grałem może w sumie z parę godzin przez nawał pracy =x .... no ale niedługo wracam do treningów ^^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Czerwiec 02, 2011, 18:28:58
PLATYNKA MAHOU SHOUJO LOLI NEKO ROKIETTO KURVA

Only 7.99USD or 22PLN

Brać, jej animacje to mistrzostwo świata.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Czerwiec 03, 2011, 00:27:54
Glut mi najbardziej odpowiada, haku niemoge sie odluczyc inputow bo niewiem kto wpadl na taki piekny pomysl zeby w 3 czesci zmieniac kierunki ciosow no ale coz, tsubaki mi sie ciezko gra jak cholera, niewiem moze to przez lenistwo, ale spoko jak tylko bede mial wolna kase i dorwe sticka to ogarniam carla
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 03, 2011, 00:39:13
Ogarnięcie tego japońskiego Pottera do łatwych nie należy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Czerwiec 03, 2011, 02:07:37
Nom ale za to jak frajda :D

Po rozegraniu sporej ilości mecz twierdzam fakt ze platinium jest broken :D
A tutaj takie male pierdoly http://www.youtube.com/watch?v=rPXYx5kGKDs&NR=1
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Di w Czerwiec 08, 2011, 11:30:08
W którym miejscu na europejskim PSS znajdę CS II? Premiera miała się odbyć 25 maja, ale z powodu przerwy w działaniu PSN w tym terminie dodatek nie mógł tam trafić. Jeśli go jeszcze nie ma, to kiedy możemy się go spodziewać?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 08, 2011, 11:34:21
Wystarczy zbootować płytkę i update ściąga się jak zwykły patch.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Czerwiec 08, 2011, 17:48:41
Tak tylko na psn niema platinium :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Czerwiec 08, 2011, 18:46:24
Przecież jest.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Czerwiec 09, 2011, 08:25:09
To ja mam jakis inny psn bo jakwchodze w zakladke psn to mam tylko makoto, valka kolory i glosy
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Czerwiec 09, 2011, 10:36:56
Wejdź normalnie w psn bo europa też dostała loli za 22zł(sam widziałem), chyba że ją usunęli dunno.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 09, 2011, 12:04:00
Ta jest, trzeba na pałkę szukać po w zakładce z poziomu gry nie ma...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Czerwiec 15, 2011, 16:03:22
Gra ktoś ostatnio? Ilekroć wchodzę to pusto, co jest?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 15, 2011, 16:13:24
AE.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Czerwiec 15, 2011, 17:09:03
Sesja
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Czerwiec 15, 2011, 17:19:21
Niektórzy zrezygnowali z tej gry za sprawą melty blooda.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 15, 2011, 17:59:09
AE.

Yang >>>>> j.9D~A loop, Makoto z Noel w S tierach i trzymanie w chara rosterze Arakune ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: True_Mumin w Czerwiec 15, 2011, 19:48:33
Niektórzy zrezygnowali z tej gry za sprawą melty blooda.

Mhm. Znam takiego jednego. :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Czerwiec 15, 2011, 20:05:30
AE.

Yang >>>>> j.9D~A loop, Makoto z Noel w S tierach i trzymanie w chara rosterze Arakune ;)

Aż tak? ; O
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 15, 2011, 22:08:01
Gra ktoś ostatnio? Ilekroć wchodzę to pusto, co jest?

Ja ostatnio zapracowany, bo pracę zmieniam na lepszą :) ale w weekend można coś poklepać.

No i jak dobrze pójdzie to za miesiąc/dwa wreszcie sprawię sobie tego sticka BB ^^;; to znowu od nowa będę się uczyć grać ehhh....
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 16, 2011, 05:59:41
Aż tak? ; O

Aż tak :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Czerwiec 16, 2011, 10:22:13
Gra ktoś ostatnio? Ilekroć wchodzę to pusto, co jest?

Pogoda + alkochol = manewry
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 18, 2011, 11:52:05
Fuck.... mój nowy sub.... Platinum the Lolitum :D ...za..je..bi..sta! period ^^;;;;
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Pro8e w Czerwiec 23, 2011, 21:28:56
Pojebana jest ta różowa landrynka nowa.... Te jej kombosy z bąbelkiem są za ostre... 50% zjada. Zaważam tendencje, że każdy użytkownik Noel używa też tej platinium :P Ja rozumiem ta zajebista blondyne, ale na milosc boska różowa landrynka strzelająca serduszkami i bąbelkami? :P... Moja oficjalnie najbardziej znienawidzona postać zaraz po May z guilty geara :P
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Czerwiec 23, 2011, 22:22:32
Mnie Noel w ogóle nie kręci, za to Platinum mi się strasznie podoba ;p Moja nowa postać zdecydowanie <3
zaraz po May z guilty geara :P
:(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ryld-PL w Czerwiec 24, 2011, 11:47:01
Wiem że moje pytanie może się wydać dziwne, ale zrobiłem wszystkie challenge Noel i w związku z tym chciałbym wiedzieć czy umiem w tą grę grać czy jeszcze nie?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Dae w Czerwiec 24, 2011, 11:53:56
Trololo...
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Czerwiec 24, 2011, 17:23:16
Nie, jeszcze nie, ale Powtórz challenge 5-10 po 30 razy i już będzie dobry start.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Lipiec 06, 2011, 13:26:30
Jak bedziesz robil chalenge 7-10 w walce to jest git :] Ja ostatnio odczuwam lekkie problemy manualne albo mi krzyzak nazlosc robi. BTW ma ktos 100% challenge?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Lipiec 07, 2011, 19:42:06
Spoko loko najlepiej się na sprzęt zwala ; D A tak swoją drogą mi też coś ostatnio prawo na krzyżaku się pieprzy non-stop więc mamy equal handicapa. Swoją drogą nawalnie z clopsem ostatnio jest iście epickie(akcje podczas matchy hua hua). Zawsze najpierw dostaje 2,3 razy po dupie, potem się rewanżuje i kończymy 1:1. Pro sprawa.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Lipiec 07, 2011, 22:11:46
Dobra, zostałem poproszony by wyjaśnić co robi barriera w tej grze. Otóż robi 3 ważne rzeczy:

1- odsuwa od ciebie atakującego przeciwnika(używamy by wyjśc poza obszar throwa)

2- jak przeciwnik używa move mający guard break(np dead spajk ragny) to zamiast stracić primera traci się poziom barriery

3- niektóre ciosy są bez barrier nieblokowalne w powietrzu, czytaj nie masz bariery w powietrzu, dostajesz cios mimo tego,że blokujesz

Tyle
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Lipiec 07, 2011, 22:43:50
Czyli wszystko to co wiedzialem, To ja sie krw pytam czemu to w moim przypadku nie spelnia zastosowania albo po prostu uroki online.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 07, 2011, 23:05:17
Uroki online albo niedobór w skillu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Lipiec 07, 2011, 23:14:09
Czyli wszystko to co wiedzialem, To ja sie krw pytam czemu to w moim przypadku nie spelnia zastosowania albo po prostu uroki online.

Też często się wpieprzam w anti-aira tsubaki mimo tego,że blokuję. Why? Ch wie, jak atakuje i wpadam to rozumiem,zyebałem, ale tak?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 07, 2011, 23:23:06
FD jeszcze niweluje chipa ;] No ale chip w tej grze to tak marginalna sprawa, że w sumie nie jest to nic bardzo istotnego.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Lipiec 07, 2011, 23:56:30
FD jeszcze niweluje chipa ;] No ale chip w tej grze to tak marginalna sprawa, że w sumie nie jest to nic bardzo istotnego.

DEAD SPIKE DEAD SPIKE DEAD SPIKE DEAD SPIKE

Kiedyś tak uwaliłem gre ; D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Lipiec 15, 2011, 07:27:14
Gra coraz bardziej mnie doprowadza do szalu co zle zaowocowalo spotkaniem mojego pada z podloga, coraz bardziej nie rozumiem tej gry i osob typu hit and run.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 15, 2011, 10:17:57
Zagrało się z ogarniętym Arakune?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Lipiec 15, 2011, 10:39:35
coraz bardziej nie rozumiem tej gry i osob typu hit and run.
A co jest tutaj takiego ciężkiego do zrozumienia? :F Sama gra to czaję, bo ma trochę popieprzony system.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Lipiec 15, 2011, 10:56:07
Zagrało się z ogarniętym Arakune?

Arakune to pol biedy ale ostatnio gram z zajebista lambda i niepotrafie nawet do niej podejsc
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Zbanowany PiT w Lipiec 16, 2011, 10:56:48
Odnosze wrazenie ze trudniejsza niz GGXX ;v ej jak oni Noelka combosuja tym strzalem w glebe jak koles jest w powietrzu bo nie ogarniam? ;F


edit: dobra juz wiem xd
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Lipiec 28, 2011, 18:55:15
Cytuj
BlazBlue Continuum Shift II to get a new character and game balance upgrades this Fall

Location test to be held at Akihabara HEY on August 11, 2011

Arc System Work's BlazBlue Continuum Shift II, which runs on the NESiCAxLive TAITO TypeX2 arcade system board, will be undergoing a series of updates beginning this Fall, including adjustments to the game's balance and the implementation of a new character.
Additionally, a location test of the title has been scheduled for August 11 and will be held at Akihabara HEY.

The following is an excerpt from the release:


A new warrior joins the battle: Relius Clover!

The newest playable character to join the fray has been a hit with fans ever since he debuted in the Story Mode of the console edition of BlazBlue Continuum Shift, and now the Mad Puppeteer Relius Clover finally takes the stage!

Backstory: Relius arrived in the 13th Hierarchical City Kagutsuchi under orders from the Imperator to monitor Hazama's actions. He shows interest in nothing but research, not even his own son, Carl.

Relius Clover (CV: Junichi Suwabe)
Height: 186 cm
Weight: 75 kg
Birthday: June 1
Blood Type: A
Birthplace: 2nd Hierarchical City Iwatsuchi
Hobbies: Research
Likes: Opera
Dislikes: Unorganized bookshelves


Information on the August 11 location test
You can be amongst the first to experience the newest character in BlazBlue Continuum Shift II at the location test scheduled to be held at Akihabara HEY.
Including the new playable character, Relius Clover, a total of 19 rebalanced characters will be avaible. Fierce competition with your fellow players can also be expected.
If you want to check out the next version of BlazBlue Continuum Shift II before it's released, please drop by!

Location test exhibition period: August 11 - August 17
Specifications: Two cabinets (four players total) will be installed with all 19 characters available. The location test is completely offline so NESiCA will not be available. NESiCA will continue to operate normally when the actual update launches.


Edit: Same content but no watermarks on the images: http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20110728102/

Ciekawe co rozumieją przez "rebalance" oraz jak bardzo ojczulek będzie się różnił od syna. I oby tym razem zmiany szybciej trafiły jako dlc
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 28, 2011, 19:46:14
Ahh, uprzedziłeś mnie :D

Niech się scena w tę pokrakę rozkręci, chcę grać Reliusem!
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Lipiec 28, 2011, 19:56:13
Też mnie zaciekawił, szczególnie że wygląda na to iż Ignis nie jest cały czas na ekranie a tylko przywoływana. Jakby jeszcze gra nim nie polegała na negative edge itp jak u Carla to chyba bym miał second maina. Swoją drogą ciekawe co u Hazamy zmienią (i tak pewnie nawet jakby go lekko znerfili to zaraz Buppa pokaże że to kolejny trolling)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 28, 2011, 19:58:19
Powiem Ci czego nie zmienią: Jayoku Houtenjin.

A dopóki ten DD ma takie właściwości, jakie ma, to Hazama niżej A tier nie będzie stasowany.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Lipiec 28, 2011, 20:05:31
Szczególnie z tym jaki ma heat gain. No cóż, już wkrótce się okaże, ten loketest jest dosyć niedługo.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Sierpień 01, 2011, 22:04:22
HAHAHAHA a niemowilem ze bedzie relius i reszta i can sense the future XD, znajac tendencje to zbiedza ragne i dopakoja jakies slabsze postacie do gory
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 01, 2011, 23:06:13
Że Relius będzie, to wiedział każdy, kto w Story mode grał.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: jorrdqn w Sierpień 11, 2011, 20:49:43
Loketest sie zaczął.

http://www.youtube.com/watch?v=s0KsQc-Tt0s&feature=feedf
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 11, 2011, 21:00:00
Ignis = Stand
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Sierpień 12, 2011, 07:57:47
Zmiany idą w dobrym kierunku z tego co widzę, aktualne zmiany u Hazamy mi pasują, nadal można robić 6D~A 4D~A 7D~A Jakou w combosach, 6C mniej nadużywalne, walbound na 214D~B, szybsza reakcja na D~B, nawet nawet. Za to Relius wyraźnie mi się podoba jak widzę jego gameplay, tylko pewnie nieco mniejszy damage mu dadzą bo już są combosy bez heat za 5300 i 6000 z DD na końcu. Oby jak najszybciej dali jakiś filmik gdzie da się dobrze usłyszeć jego motyw muzyczny, bo z urywków i opisów wychodzi niezła nuta.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Bellevar w Sierpień 12, 2011, 14:27:28
Taa...z Litchi to chyba robią żeby było łatwiej nauczyć się nią grać. Bo jak można inaczej zrozumieć zmianę, że od teraz może w powietrzu użyć tylko po razie j.B i j.C. Ci co są odpowiedzialni za zmiany w tej grze to ja nie wiem co oni robią, a jeszcze ich pojęcie słowa Balans mnie naprawdę bawi.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Sierpień 12, 2011, 14:52:47
Pierwsza myśl:
Cytuj
Taokaka:

    6B - Now fatal counters
    6C - Slightly increased startup speed
    j.d - Ground untechable time decreased (TL may actually be faster recovery for Tao?), now wall bounces on counter hit.
    3C - Knocks back on hit, severe enough that 236a won't reach
    j.8d - Untechable time reduced, can only combo 2 loops before they tech now
    Hexa Edge - Wall bounce removed
Straciłem postać.

Druga myśl:
Cytuj
Mu:

    Tsunugui - Now also usable in air. Now wall bounds. Usable in corner combos
    j.2c - Is now a fatal counter
    Ame no habakiri - Can be charged
    Yata no kagami - Now also usable in air
    Habakiri - Damage nerfed
Arcsys nie ma pojęcia, co robi.

EDIT: trzecia myśl
Cytuj
Arakune:
    Overall damage decrease
Jedno dobre posunięcie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Sierpień 12, 2011, 15:05:57
Noel znerfowani to też dobre. Drive nie canceluje się w specjale + jest wolniejszy (powrót combosów z cs1?). Z tego co widziałem hazama nie może też relaunchowac jak teraz = comba z superem za 4k a nie za 7 xD
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Sierpień 12, 2011, 21:15:40
Akurat czytałem że ten relaunch jest nadal możliwy, choć trudniejszy, za to zmiany prorate 6C i tak zmniejszą damage o ok~ 1000, więc comba z superem bardziej 5000-6000 niż 7000
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Sierpień 30, 2011, 15:07:01
BlazBlue Continuum Shift Extend (oficjalna nazwa CS2+) zapowiedziane jako wydanie płytowe na ps3/x360/psv, wychodzi na koniec roku w Japonii

Źródło: http://www.siliconera.com/2011/08/30/blazblue-continuum-shift-extend-hitting-vita-xbox-360-and-ps3-this-winter/
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Avi w Sierpień 30, 2011, 16:13:52
Nareszcie jakieś dobre wiadomości.A wiadomo kiedy w Europie bedzie dostepne?I czy bedzie?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Sierpień 30, 2011, 17:12:51
Póki co info tylko o japońskim wydaniu, pewnie amerykańskie niedługo po tym wyjdzie. Co do europejskiego to dużo zależy ile tłumaczenia będą mieli, to był podobno jeden z czynników opóźnienia. I tak oficjalna nazwa i reszta info zaczęły pojawiać się dopiero jakiś tydzień temu przed obecnym loketestem.
I tak dla mnie to najlepsza możliwa informacja, raz że nie bawiłem się w kupowanie dlc a czuję że Relius będzie moim subem po Hazamie, a po drugie teraz będzie jakaś realna szansa na turnieje (brak komplikacji z dlc).

Od razu dam link do trailera:
http://www.youtube.com/watch?v=s5jEA2kSemk&feature=feedf
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Avi w Sierpień 30, 2011, 17:19:50
Fajnie, ze pokazali nową postac.zapowiada sie obiecujaco, ten atak z zielonymi "mechanicznymi ramionami"
A muzyka i grafika jak w normie-świetna :)

I człowiekowi tylko wzbiera apetyt.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Sierpień 30, 2011, 17:36:12
Jak już wyżej pisano widać że Reliusem będzie się grało jak postacią z JoJo's Bizzare Adventure, Ignis jako stand itp. W dodatku poza nowymi ścieżkami w story mode na pewno będą co najmniej dwa nowe kawałki (w filmach z loketestów słychać że motyw Reliusa jest inny niż muzyka z trailera, ta moim zdaniem jest motywem do walki Relius vs Carl). Czekamy na TGS na dalsze info
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Sierpień 31, 2011, 12:00:40
dudnili coś ostatnio o kompatybilności PS3->Vita, innymi słowy jeśli dobrze rozumiem to kupuje gre na 1 platforme i mam ją na obie konsole? Awesome.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: TeeVar w Sierpień 31, 2011, 13:07:13
Wlasnie nie. Ma byc tylko wspoldzielenie save game dla story mode. Przynajmniej na razie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Sierpień 31, 2011, 17:55:51
Kupować 2 razy tą samą grę? No cóż byznes to byznes najwidoczniej. Mam nadzieję,żę dadzą po prostu Reliusa i cały apdejt nawet jako płatne dlc na ps3, nie chce mi się bawić w kupowanie bb po raz trzeci, już po syfie mam dość.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Wrzesień 02, 2011, 11:11:59
No mnie też zaczyna to irytować.... kolejne BB, sobie jaja robią :D

Zastanawiam się nad przejściem na Arcana Heart 3 >.< .... i tak w BB dawno nie grałem, bo po przeprowadzce siedzę jeszcze na necie mobilnym, a na tym online sie nie da nic porobić ehhh... do normalnego neta jeszcze ze 2 tygodnie :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Październik 11, 2011, 21:18:44
http://www.youtube.com/watch?v=WD5DmAZk37s&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=2LZwfcVbBXg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=SsPdraGGpME&feature=related
nowa muzola z nowego BB
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Grudzień 11, 2011, 10:58:30
Jesli bedzie nowe story to i tak pewnie zakupie i wroce jak tylko bedzie mi dane zrobic platyne w ssf4
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 27, 2011, 02:17:45
Nowe story jest, w dodatku dali kanoniczną część fabuły CT także. Ogólnie wygląda na to że balans jest jeszcze lepszy (np. Noel, Makoto, Tsubaki i Litchi oceniali nisko a dają wyraźnie radę), damage ogólnie w 90% przypadów (Hazama nawet z loopem ma póki co mak 7,2k z tego co pamiętam, a to i tak w kącie i jeden combos), combosy wyglądają ciekawiej niż w CS2. Ogólnie wszystko w dobrą stronę i czekam na luty by zamówić kolekcjonerkę.

Btw, odnośnie loopa Hazamy - 5 razy zbyt trudne do wykonania, 4 razy zależnie od startera (i tylko w kącie), 2 razy praktycznie zawsze da się wcisnąć. Game breaker to nie jest. Hazama nadal jest Hazamą (z lepszych wieści dla osób grających przeciw niemu - zwiększyli prorate na łańcuchach i recovery po jakou (623D), więc jednak nieco mniej kroi, no i same move prorate na 6C sporo bzdur zabrał)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Grudzień 27, 2011, 18:40:38
Grałeś już? Czy tak jak ja ogarniasz wszystko na podstawie miliona filmików japońców i dustloopa?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 28, 2011, 00:08:43
Jeżeli chodzi o info głównie o Hazamie to na bazie tutoriala trzyczęściowego wrzuconego ostatnio na yt (jeden koleś przetłumaczył na portugalski tekst między combosami, a z tego po wrzuceniu w google translate dało się ogarnąć wszystko) oraz postów jednego użytkownika Hazamy na DL (pisał głównie o TK Hiren loopie w Ex). Patrząc na to że po odrobinie treningu ten loop wychodzi mi na psp (2-3 powtórzenia w kącie), a w Ex 5C wyżej podnosi (spore ułatwienie) ten manewr rzeczywiście jest łatwiejszy.

Odnośnie reszty postaci to wrażenia na bazie walk, głównie z Tachikawy. Mam nadzieję że z czasem nie będzie już takiego masowego Ragna-rusha.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Grudzień 28, 2011, 08:42:57
Z moich 3 mainów będe się musiał  na nowo nauczyć Tagera tylko. Ragna to praktycznie to samo, tak samo Hazama. No cóż czekamy do lutego.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Grudzień 28, 2011, 12:15:16
Witam po latach  :D

Sprawiłem sobie ostatnio PS3 a dziewczyna w prezencie pod choinkę dała mi CSa więc chętnie coś pogram :) Z racji półtorarocznej przerwy i chwilowego braku sticka (budę pod PS3 biorę dopiero po wypłacie) kaleczę tą grę okrutnie, ale mogę zagrać.

 Na padzie dam wam się zbić, ale już ze stickiem was upokorzę xD

PSNID: PatoslawPL
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Grudzień 28, 2011, 12:29:45
oj tam oj tam, na padzie od ps3 akurat bardzo dobrze się gra.

Dodam cię później, można potrenować przed extendem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Grudzień 28, 2011, 12:36:10
Ja akurat nie potrafie grać w bitki na żadnym padzie, noob ze mnie :(
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Grudzień 31, 2011, 19:13:56
Jar, udaje Ci się wsadzić dash 5C między poszczególnymi powtórzeniami hiren loopa u Hazamy (o ile go umiesz)? W sumie poza tą drobnostką całkiem dobrze mi już ten loop wychodzi w CS2, jest prostsze niż mi się wydawało początkowo, a skoro w EX 5C podnosi wyżej to będzie jeszcze łatwiej, ale i tak jakieś ewentualne porady z tym dashem się przydadzą (a japońskiego nie znam zbytnio więc czwarta część tutka do Hazamy poświęcona loopowi niezbyt mi się przydaje)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 02, 2012, 11:53:35
Dzisiaj powinna do mnie wrócić moja kopia to przetestuję tk loopa. Ogólnie wszystkie komba hazamy w cs2 robiłem bez problemów a skoro ten loop jest podobno łatwiejszy do zrobienia to powinno być ok. Złapać tylko timing i wio.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Styczeń 02, 2012, 12:10:13
Dosyć prosty jest, wystarczy delay między 5C i 2C, wtedy odpowiednio wysoko podniesie przeciwnika. Dodatkowo TK hiren łatwiej mi wchodzi jako 8214B niż 2147B. Dla mnie loop jest łatwiejszy niż relaunch (j6D~D 6C po trzecim łańcuchu nie wychodziło mi zbytnio więc z czasem olałem i pozostałem przy innych opcjach).
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 02, 2012, 13:10:39
Ja pozostanę przy 2147B bo już tak działałem w cs2. Lekkie zdziwko ludzie łapali jak waliłem im to na CH i kąbo za 4k, tak samo to +rc i kąbo to moje magic zagrania były których nikt inny nie używał.

eh dobre czasy
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Styczeń 02, 2012, 20:30:16
Samodzielne TK hiren też tak robię, ale akurat w tym combie wygodniej mi robić 8214B, sprawa preferencji. I przyznam, nagłe TK hiren z zaskoczenia przydaje się, tak samo hiren rc i kontynuowanie combosa. Dlatego lubię oglądać walki ADON'a/UDON'a, robi często niestandardowe, ale skuteczne akcje.

Dlatego też wieść że w EX znaleźli nowe zastosowanie 214B bardzo mnie uradowała, ten cios był dosyć niedoceniany póki co (podobno nawet w CS1 był TK loop)


EDIT - chyba najlepsze porady do loopa jakie póki co znalazłem, z DL:

"I think the most important visual cues are 'traces' and the position of the character you're hitting. I believe I've said this before, but every C move that Hazama has (besides 6C) has a 'trace' to it. It's mostly just for flare, but if you wait until these 'traces' disappear before your next move comes out, I guarantee you'll be getting the timing right. Also, by the time you input 2C after 5C, the opposing character should be airborne at about the height of Hazama's neck/shoulders. While doing 2C, you can advance input 9214 (I do it 963214 just to make sure I input the 2 correctly. It should feel like you're making a 'J' with the stick) and as soon as the 'trace' of 2C disappears, press B while holding back. As for connecting 5C after j.214B, just watch your landing. And for the dash, if you input it just as you land or a few frames after and then press C, it should come out right. Really, the loop is all about patience. Nothing about the loop is too particularly fast, so as long as you pay attention, you should get the timing down in no time at all. "
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 03, 2012, 08:51:10
Bawiłem się na treningu i już mniej więcej ogarnąłem, tzn wychodzi mi te 3-4 razy/5. Polazłem online zagrać z kumplem (3/4 kreski) i lipa. Hazama nie jest postacią na netplay niestety =/ Ja głównie tak właśnie gram więc nie wiem czy go nie dropnę ostatecznie w extendzie. Trochę szkoda ale szlag mnie trafia jak walą mi się kąba przez nawet bardzo mały lag. Zobaczymy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Styczeń 17, 2012, 18:33:08
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B006VB2V7W/
Kto chce zakupić limitkę niech tu wbija, cena taka jak za zwykłą wersję, przy okazji tracklista bonusowego OST:

01 SOUKYU no HIKARI (nowy opening)
02 Shinsou
03 Gluttony Fang
04 Condemnation Wings
05 Sword of Doom
06 Alexandrite
07 Howling Moon
08 Active Angel
09 Plastic Night (motyw Reliusa)
10 Endless Despair
11 Nightmare Fiction
12 Memory of Tears
13 X-Matic (Relius vs Carl)
14 Cross Line (Jin vs Tsubaki, wersja instrumentalna)
15 Pandora Tears
16 Childish Killer (Jin vs Tsubaki, wersja wokalna)
17 Blue Bloom (nowy kawałek z napisów końcowych, wersja wokalna)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 18, 2012, 23:03:36
Na game.co.uk limita 40 funtów i taniej nie znalazłem póki co(eu wydanie)

(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/395173_445671494976_126073299976_1608228_2136063525_n.jpg)

W sumie dobrze,że ustalili premierę na eu 22 lutego, nie będe musiał znowu bawić się w import wersji us.


Pograłem sobie wczoraj jeszcze raz Hazem, loop już opanowałem ale dla mnie jest niewykonalny po onlajnie. Wkurza mnie to, zostawię go sobie chyba jednak na offline bo za bardzo postać lubię.

ps. fajny cover eu wersji imo
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 19, 2012, 09:44:42
Jar ... na thehut jest 32 funty + przesyłka, a ta u nich to chyba 2 funty do Polski... fakt, wysyłają pocztą :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 19, 2012, 12:32:58
Postoje, nie chce mi się czekać miesiąc na paczkę, która i tak się pewnie zgubi.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Styczeń 20, 2012, 12:07:30
Brałem u nich kiedyś SF4 .... dostąłem po 4 dniach :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 20, 2012, 18:49:19
Ja poczekam i tak na allegronbedzie
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 23, 2012, 22:19:59
Panowie, zdobyłem sprzęt do recordingu z ps3 także będe wrzucał nasze potyczki do internetu. Trza się będzie dobrze pokazać zagranicznym braciom i pokazać,że polacy nie ssą.

Jeszcze miesiąc, ja już chce ._.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Styczeń 28, 2012, 21:02:38
Wez idz sie przejdz sam wstyd bedzie jak ludzie zobacza jak sie w polsce gra :]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 29, 2012, 11:20:03
Oj tam oj tam właśnie idzie nam całkiem nieźle w porównaniu amerikką, serio. Zresztą będe selekcjonował replaye więc luzik ;F
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Styczeń 29, 2012, 15:09:50
Mimo wszystko zostaję przy amerykańskiej wersji, Song Interlude z limitki eu (5 kawałków) wymięka przy ost dodawanym do amerykańskiej limitki, a i większy artbook też jest in plus. Przynajmniej nie będę musiał importować z Japonii Song Interlude 1 i 2 jakbym chciał mieć na półce muzykę z BB.

Przy okazji mam nadzieję że uda się jakoś wypromować ten tytuł u nas.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Styczeń 29, 2012, 16:03:20
Taki mam plan poprzez wrzucanie tych filmików-może akurat ktoś się zainteresuje jak zobaczy gameplay.

ad tych limitek i nie limitek mam w sumie gdzieś, nie chce mi się znowu bawić w karty na amerikkański psn i wezmę eu wersję podstawową. Problem solved.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 04, 2012, 12:50:02
Dalej sie bedziecie trzymali mainow czy jakies zmiany?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 04, 2012, 13:35:21
Ragna, Tager, Hazama.

Priority w takiej kolejności-czyli bez zmian.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Luty 05, 2012, 01:42:44
Nie wiedziałem, że ktoś w Polsce gra w Blazblue ;). Sam jestem dość nowy ale naprawdę lubię tą grę. Gram jako Ragna bo wydawał mi się najprostszy ale jak wyjdzie extend mam nadzieję pouczyć się Reliusa
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Luty 05, 2012, 21:57:52
Hazama all the way. Poza tym spróbuję Reliusa i nieco postaram się ogarnąć Tao by móc potem nauczyć siostrę grać~
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Luty 05, 2012, 22:06:39
Jak ktos chce pograc na PSN to czekam na wiadomosc, niestety nie jestem za dobry
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 05, 2012, 22:36:27
Poszedł inv.

Come at me bro.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 06, 2012, 00:13:52
Powiem,że b dobry Ragna. Ja się nadal przestawiam na pada saturnowego więc czasem inputy walę ale kolega serio mega daje radę-bardzo wyrównane gry mirrorowe, ogarnie lepsze comba i będzie nas dymał : D

ps, prośba bo nie chce mi się pisać przez psn-nie skipuj intra do walki, przynajmniej do momentu aż się pojawi ten biały napis na dole po prawej-lag jest wtedy mniejszy o wiele ;]
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 07, 2012, 10:00:34
No gra pare osob w polsce, niewiem czy sakiu juz ma tego neta czy jescze nie, jak cos to wal na moj psn jak nie zraza cie arakune
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Luty 07, 2012, 12:51:21
Mam już od jakiegoś czasu, ale nikt z was nie chce grać cholery jedne.
A tak bardziej serio to dawno nie grałem, sse teraz hard :D praktycznie tylko Noel pamiętam to i owo.

Zastanawiam się nad zakupem, ale już raczej nie z US. Jeśli kupię to jak zwykle:

Main:
Noel twardo od czasów CT
Sub:
Makoto podejście numba 3 / Tager dla lulsów.
Troll char:
Platinum jak da radę?

Czasu w cholerę ostatnio mało, uczę się teraz języka wrogów z KKW, co ACTA chcą nam zapodać... Zobaczy się!

EDIT:
Ogólnie to jakby jakieś zloty były np co miesiąc czy coś to byłbym bardziej chętny.... ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 07, 2012, 13:34:17
Jak czytam twoje mainy to serio mam ostatnio wątpliwości czy nie jesteś loliconem ; f

Btw pierwsze filmiki wrzucone na yt, lukać

http://www.youtube.com/watch?v=85QkuZVTMso

http://www.youtube.com/watch?v=R3o6a4C4Jgw

http://www.youtube.com/watch?v=G_NI65rkBh0
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Luty 07, 2012, 15:50:38
Nie no Noel to żaden loli ;p Płaska tylko....

Jakbym miał taka listę: Carl, Rachel, Platinum .... to by było coś nie tak :D

PS: fajne walki, aż mi się zachciało odpalić grę dzisiaj po pracy i coś tam potrenować :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 07, 2012, 18:38:24
Ja tam już jakiś czas trenuję przed tym extendem. Dziś trochę znowu z CalopSem pograłem, boshe jedyna osoba na świecie, na której kontry hakumena nadziewam się jak dziecko xD

Macie scrub play nasz, ale walka mimo to b dobra:

http://www.youtube.com/watch?v=fCNm3lusZcQ&context=C38852acADOEgsToPDskLf6CLC_mtbUTckc29Dg2Hr
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Luty 07, 2012, 22:22:24
Nieźle dostałem po dupie na tych filmikach ale przyjemnie się ogląda :D Jak jestem na PSN to tylko wysyłajcie zaproszenia i jestem gotowy do gry ;)

Jeszcze takie dodatkowe pytanie - czy opłaca się kupować jakiegoś sticka? Jak tak to jakiego i jakie są zalety grania na tym? Dopiero od niedawna zainteresowałem się tego typu grami więc nigdy tego w życiu nie używałem.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 07, 2012, 22:29:54
Na sticku masz dokładniejsze inputy, palce się nie męczą, stick nie psuje sie tak jak pady, dobry kosztuje 400 do 500zł.

Ja miałem stick rok i wróciłem do pada, później se przerobiłem pada saturnowego i jest niesamowity(dpad jest boski po prostu). Co kto woli w sumie

a ad filmików starałem się wybrać takie gdzie nie skaczemy pół gry jak idioci i były bardzo wyrównane walki.  Boże 2 lata gry a ja nadal jestem scrubem momentami.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Luty 08, 2012, 00:43:07
Biglep sprawdź temat o stickach tam wszystko co się dało wyjaśnić już wyjaśniono. A od siebie dodam, że stick robi największą różnicę jak chcesz grać Carlem. Jeśli o resztę postaci chodzi - jest przyjemniej, ale można bez niego żyć.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 08, 2012, 09:08:05
This. No i Reliusem w extendzie gra się jednak o wiele łatwiej na sticku.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 08, 2012, 11:21:28
Jak tylko jestem online to pisac, nioestety minus malzenstwa to taki ze trzeba sie dzielic telewizorem :/,
- na zloty jestem jak najbardziej chetny dojazd nie stanowi problemu jesli nie jest to koniec polski
tak jak ty sie nadziewaaz na counter haku tak i ja lape inferno divider ktorego prorytat jest chory

Wprawdzie filmik do bbcs2 ale warty ogladniecia http://www.youtube.com/watch?v=NN54WkrFNVw
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: grabczas w Luty 08, 2012, 13:19:33
Nie gram w BB ale filmiki, zwłaszcza wasze, chętnie oglądam :) I w związku z tym moja uwaga, da się coś zrobić żeby po jakichś 10 sekundach filmik nie robił się tak niemiłosiernie cichy? Bo to akurat kapkę drażni jak muszę co i rusz zmieniać głośność w systemie :P Drobnostka ale cieszy.

Wy to nagrywacie online?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 08, 2012, 13:39:13
Ja nagrywam replaye z gry, a problem z dźwiękiem wiem,że jest i aktualnie próbuję go obejść, czasem filmik dziwnie przyspiesza(jak na 2s jak z calopsem grałem) ale póki co nie wiem co jest powodem tego, tak samo ten skok dźwięku przy rozpoczęciu nagrywania. Najwyżej będe edytował te 2 pierwsze sekundy każdego filmiku.

Postaram się coś z tym zrobić, mój "sprzęt" do nagrywania nie jest jakiś mega dobry więc proszę o wyrozumiałość ; D


edit: zapomniałem, problem polega na tym,że muszę się na konsoli przełączyć na component(normalnie na hdmi jadę) dlatego beforehand mi mówić jeśli będe miał czyjeś walki nagrywać. Z replayami jest tak,że mogę zapisywać tylko swoje więc żebym mógł wrzucić walki innych ludzi musze być z nimi w roomie jednym i od razu nagrywać live. Mówicie mi, ja wbijam jako spectator, nagrywam, wrzucam na yt potem.

Peace
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 15, 2012, 15:56:46
Pograłem dziś chwilkę z Calopsem i powiem jedno-INFERNAL DIVIDER

2 filmiki zrzucę wieczorem jeśli mnie nie zasypie w drodze ze sklepu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 15, 2012, 18:07:53
W piz du z tym ragna, potrzeboj z kims pograc dluzej bo musze system przypomniec
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 15, 2012, 19:40:10
Dobra jak naprawiłem problem z głośnością to youtube nie chce za nic przetrawić niektórych filmików(odtwarza je z x2 speedem)
 -_-
 nie ogarniam od czego to zależy dlatego póki co jeden tylko.

http://www.youtube.com/watch?v=-dL6P7yT4Cg&feature=youtu.be

btw: dziś pierwszy raz miałem z Calopsem 3 kreski zamiast 2 i lagowało jak sk&&&&syn. What the hell man xD

Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 17, 2012, 15:05:04
Pojecia niemam neta mam w miare szybkiego moze router sie sypie, wrzuca jakas walke jak przegrywasz :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 18, 2012, 23:41:16
Dziś bardzo długo pograłem sobie z Probem I Calopsem. Panowie, było extra ; D filmików mam mnóstwo. Znalazłem już sposób na problemy z dźwiękiem i powoli wszystko zgrywam, jak dobrze pójdzie jutro będą wrzucone.

a, na przyszłość informujcie mnie jak jest więcej osób niż 2 w pokoju-od razu podłącze kable żeby nie tylko walki ze mną zgrywać bo muszę w ustawieniach konsoli grzebać. Kthx loffciam.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Luty 19, 2012, 00:45:15
Ja czekam na Extend (ktoś już ma?), jakoś nie chce mi się grać kiedy wiem, że nowa wersja jest blisko. Przez ostatnie tygodnie grałem tylko w SF4 na kompie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 19, 2012, 01:10:53
Extend wychodzi za 3 dni w europie także następne filmiki będą już z niego właśnie : D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 19, 2012, 11:37:13
Ok filmiki wrzucone, sporo tego było ale wreszcie są takie jakbym chciał-zero problemów z prędkością i dźwiękiem ;)

http://www.youtube.com/user/jarxyz1/featured
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Luty 19, 2012, 12:44:44
Wygląda świetnie tylko szkoda, że są te czarne paski po bokach. Tak z ciekawości, czego używasz do nagrywania?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 19, 2012, 13:00:01
Czarne paski muszą być i nic na to nie poradzę, tak się nagrywa a jakbym miał przerabiać te filmiki to zajęłoby mi to 2 razy więcej czasu xD

Roxio game capa używam, jest wystarczający do takich celów.


A jak się podoba to lajkujta i subskrybujta =D Podnosi mi to ego i będe bardziej się starał <3
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 19, 2012, 14:23:51
Ja na extend dopiero po 10 sie przerzuce jak fundusze pozwola na limited
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 19, 2012, 15:21:04
Na zavvi jest extend za 20 funtów. Mam rozkmine czy nie łyknąć.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 19, 2012, 18:51:37
Daj znac jesli bys zamawial to moze wziolbym razem z toba limitke
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Luty 19, 2012, 19:17:41
Spoko, jakby co dam znać bo i tak będe czekał na premierę-trochę boję się z zavvi, długo się czeka plus paczki już były zgubione =/ Te ceny na allegro 199 za zwykłą edycję są jakieś z kosmosu.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Luty 19, 2012, 20:07:54
Własnie dlatego zmawiam w polsce jakos mnie nie przekonoja zagraniczne serwisy, ile wychodzi za przsylke orientojesz sie?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Luty 26, 2012, 00:04:22
Pewnie wszyscy przeczytają to po czasie ale na http://www.twitch.tv/leveluplive jest właśnie stream turnieju grupowego w Ameryce, jak na razie losowe mecze (turniej zaczyna się o 2 rano). Za wygraną 3 osobowa drużyna dostaje wycieczkę do Japonii z pokrytym wyżywieniem, hotelem, itp. aby grać w Blazblue Revolution i 500$ na wydatki.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Marzec 04, 2012, 22:09:43
Na chwile obecna koncze z bb i czekam na GGAC a w poczekaniu ssf4,
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Marzec 05, 2012, 00:11:42
Ja zostanę przy BB tym bardziej, że kupiłem Extend ale też nie mogę się doczekać GGAC+ i Persona 4 Arena. Ten rok zapowiada się świetnie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Marzec 05, 2012, 23:52:28
Doszedł mój extend i się bawię trochę. Dajcie mi z tydzień bym nowe kąba ogarnął i lecimy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Marzec 09, 2012, 00:07:27
Lol ragna to lekki rape train jest w extendzie. Korci mnie czy nie zrobić jakiegoś combo movie tutorialowego dla niego- yes/no ?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Marzec 10, 2012, 21:41:19
Może Ragna to rape train ale ja dalej ssę, nie umiem sobie poradzić z Hazamą i Noel, Makoto też mnie kładzie. Blokuje ich ataki ale nie widzę za cholerę jak mogę się wydostać więc 3/4 czasu kończy się to kombo za 5k. Ragną nie da się albo po prostu nie umiem czegoś takiego robić... 3 ataki zblokowane i przeciwnik wydostaje się bez problemu.

Ktoś ma jakieś podpowiedzi?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Marzec 10, 2012, 23:49:50
Pooglądaj filmiki jak japońce grają, masz ich mnóstwo na dustloopie-ja z takowych podłapałem mnóstwo blockstringów etc Ragna akurat jest godlike jeśli chodzi o wydostawanie się, opanuj robienie ID po instant bloku i po problemie. Ja np nienawidzę grać z Lambdą, resztę kładę na glebę jak chcę.

Jak będziesz chciał to wal, pogramy sobie dla treningu bo nie widzi mi się zasuwać z ludźmi po necie co mają connection na 0 albo 1.

a i nie mashuj A tak, bo z tego co pamiętam bardzo lubisz to robić a nie popłaca ogólnie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Marzec 11, 2012, 12:56:02
a i nie mashuj A tak, bo z tego co pamiętam bardzo lubisz to robić a nie popłaca ogólnie.
Nawyk z grania w Melty Blood, został do teraz
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Marzec 11, 2012, 13:02:19
a i nie mashuj A tak, bo z tego co pamiętam bardzo lubisz to robić a nie popłaca ogólnie.
Nawyk z grania w Melty Blood, został do teraz

Mam nadzieję że chociaż 2A, a nie 5A
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Kwiecień 03, 2012, 14:03:34
Dobra, Jar mnie namówił ostatnimi komentarzami na gg....

BB EX Limitka na zavvi za 16 funtów :D + pad commander z amazona, w przyszłym tygodniu wracam do akcji, na razie offline... ale z czasem online ;)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 07, 2012, 09:06:03
Ściskam poślady, dziś wrzucam kilka filmików jak naparzam się z Hulskieyem, dobry stuff, gdyby nie moje niektóre akcje wyglądałoby jakby 2 prosów się nawalało xD peace
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 07, 2012, 18:28:19
tak jak obiecałem:

http://youtu.be/uPAUj6mF1J4
http://youtu.be/l-wLWdWMknM

Jeśli macie jakieś sugestie to walić śmiało, przez yutuba musiałem zmienić rozdziałkę dlatego obraz jest 4:3 ale da się oglądać więc luz.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Kwiecień 07, 2012, 19:38:13
Co youtube nie pasowało z normalną rozdzielczością?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 07, 2012, 21:54:48
Dunno, filmiku nie chciało zaakceptować po prostu, błędy wywalało.

Oprócz tego na kompie mam normalniejsze proporcje jak odtwarzam, youtube tak durnie obcina po bokach.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Kwiecień 07, 2012, 22:01:07
Możesz wrzucić czysty plik na jakieś rapidsharo podobne coś? Chciał bym się tym pobawić, nie będę wrzucał na youtube, tylko chce zobaczyć czy da się jakoś w lepszej jakości to wrzucić bez tych pasków etc.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 07, 2012, 22:22:36
Średnio, czysty plik waży 1.5gb, zencodowany 200mb a mój upload jest śmieszny. Udało mi się już poprawić film ale drugi raz nie będe go uploadował bo czasu szkoda, następne filmiki będą już lepsze.

Swoją drogą grasz nadal?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Kwiecień 07, 2012, 22:27:29
Ostatnio głównie gram w Melty Blood ale czasami pogram w Blazblue, anyway takie rozmowy to bardziej na PM.

Tak btw ostatnio mało filmików jest z Blazblue wrzucanych, wszyscy w Japonii grają w Persona 4 Ultimate i wygląda, że już tak zostanie na dłużej
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwiecień 08, 2012, 00:49:53
Ja dopiero od niedawna gram w zwyklego CSa jakby ktos był chetny zapraszam ID PatoslawPL gram 4 fun bo chwilowo sticka nie mam :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: hulskiey w Kwiecień 08, 2012, 00:58:29
Dużo jest nowych filmików z BB ale fakt japońcy koksają persone na sbo. Można coś pograć po świętach for fun. Trzeba grać póki persony u nas nie ma bo po premierze pewnie będzie trening i nawalanie w P4U i BB pójdzie w odstawkę na jakiś czas :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 08, 2012, 09:16:02
Również będe cisnął P4U ale to dopiero sierpień...czyli ja, sakiu, ty.....będzie całych 3 graczy w polsce! Nieźle! ; D

btw: pograłem sobie trochę wczoraj z DragonLordZ(najlepszy europejski bang) i się wystraszyłem. Ragne playerzy jego pokroju czytają jak otwartą książkę(resety, blockstringi etc) i dostawałem ciężko po dupie nawet jak zacząłem grać dziwnie(co potrafię). Wziąłem Reliusa i urwałem rundę a nawet dwie. Fuck logic.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Kwiecień 08, 2012, 09:27:30
Ragne playerzy jego pokroju czytają jak otwartą książkę(resety, blockstringi etc) i dostawałem ciężko po dupie nawet jak zacząłem grać dziwnie(co potrafię). Wziąłem Reliusa i urwałem rundę a nawet dwie. Fuck logic.
Nic dziwnego jak 3/4 online to Ragna, też jestem temu winny. Reliusa to spotkałem może 1 czy 2, prawda nie gram za dużo ale to i tak o czymś świadczy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 08, 2012, 11:43:42
Relius to poezja. Świetnie tę postać zrobili. Patrząc na lepszych graczy nim operujących nabrałem ochoty się do nich przysiąść i pouczyć tej postaci.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Snake w Kwiecień 08, 2012, 15:52:50
Również będe cisnął P4U ale to dopiero sierpień...czyli ja, sakiu, ty.....będzie całych 3 graczy w polsce! Nieźle! ; D
Ja też, ja też! No i pewnie Mace, to największy personowy nerd na Wisłą. :kappa:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 08, 2012, 20:35:08
Relius to poezja. Świetnie tę postać zrobili. Patrząc na lepszych graczy nim operujących nabrałem ochoty się do nich przysiąść i pouczyć tej postaci.

No to będzie nas 2! Mój relius póki co jest słaby ale ogarniam powoli.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: mace w Kwiecień 12, 2012, 15:18:19
Również będe cisnął P4U ale to dopiero sierpień...czyli ja, sakiu, ty.....będzie całych 3 graczy w polsce! Nieźle! ; D
Ja też, ja też! No i pewnie Mace, to największy personowy nerd na Wisłą. :kappa:

co ty mówisz, ja nie będe w to grał bo jeszcze nie skończyłem P4 i w związku z tym obawiam się spoilerów :kappa:
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Kwiecień 12, 2012, 16:15:46
Również będe cisnął P4U ale to dopiero sierpień...czyli ja, sakiu, ty.....będzie całych 3 graczy w polsce! Nieźle! ; D
Ja też, ja też! No i pewnie Mace, to największy personowy nerd na Wisłą. :kappa:

co ty mówisz, ja nie będe w to grał bo jeszcze nie skończyłem P4 i w związku z tym obawiam się spoilerów :kappa:
Nie wiem czy jesteś serio ale jeśli tak to gratulacje w uniknięciu spoilerów do tego czasu, ja ponad rok przed tym jak grę przeszedłem wiedziałem jak się skończy.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kamikaze17 w Kwiecień 12, 2012, 19:20:57
Relius to poezja. Świetnie tę postać zrobili. Patrząc na lepszych graczy nim operujących nabrałem ochoty się do nich przysiąść i pouczyć tej postaci.

No to będzie nas 2! Mój relius póki co jest słaby ale ogarniam powoli.

Powiedzmy że 3, ja sobie chyba będę grał Reliusem jako subem, ciekawie można nim mieszać, a i ma dosyć mocne comba w midscreenie, nawet na niewiele paska Ignis.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Jar w Kwiecień 12, 2012, 22:51:52
Nah w rogu zaczyna się zabawa Reliusem, osobiście nie robię żadnych komb z 6D,2D na midscreenie(chyba,że mam zabić)-wolę zużyć mniej paska i dopchać oppa do rogu mając w zapasie więcej paska do użycia.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 12, 2012, 23:14:15
Ej panowie ale ja tylko napisałem, że nabrałem na to ochoty... w BB pogram na PSP żeby przejść nowe story i nic więcej.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Kwiecień 13, 2012, 14:25:19
Elizabeth <3

Nie mogę się doczekać :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: CalopS w Maj 25, 2012, 15:19:44
Pytanie mam jest sens kupic?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwiec 02, 2012, 16:37:11
Ja Extend kupuje dziesiątego więc można mnie już dodawać :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 26, 2012, 13:10:58
Z braku czasu pozbyłem się mojej kopi bo nie chciałem, aby się marnowała... może wrócę do Noel jeszcze kiedyś, bo naprawdę fajnie mi się nią grało. Kilka zagrań zrobili standardowych, które w CS2 były trudne do wykonania, np 4D z wyskoku w rogu.

Na razie mam nadzieję, że uda mi się wszystko dopiąć na ostatni guzik co mam do zrobienia przed premierą Persona Arena :)

Ach i po rekomendacji od Jara grałem na Fighting Commanderze i muszę przyznać, że sprzęt fajny i napewno będę z niego korzystać przy Personie :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 28, 2012, 16:14:39
Amazon UK ma Arene z datą 31 sierpnia :)

http://www.amazon.co.uk/pqube-Persona-4-Arena-PS3/dp/B008AGWR3O/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1340892768&sr=8-6
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Czerwiec 28, 2012, 16:55:52
Amigo, no es un tema para P4U ( Koleżko, istnieje temat do P4U)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 28, 2012, 22:50:56
あああ。。。ごめんごめん、でも私はこのトピックをぜんぜん見なかった:( (sorki, nie widział żem ja)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Czerwiec 28, 2012, 23:37:18
                                                                                                                                                                                                                     (meizdęzran mynkęip tsej etalsnart elgoog)     جوجل ترجمة هي أداة جميلة   
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Czerwiec 29, 2012, 00:11:53
私はGoogle翻訳を使用しない、でもはいそうだ!Google翻訳少しすごくだ (ja akurat nie używam, ale ta google translator jest fajny ;) )
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: WengrzynV12 w Styczeń 01, 2013, 14:06:46
Dostalem BB CS pod choinke (niespodziewany prezent), popykalemz 10 minut, wiec wlasciwie nic, ale pierwsze co zauwazylem to wolny gameplay. Jako milosnik SF i MK to oczywiscie na minus, wiec musze zapytac: mozna z tej gry wycisnac w ogole jakis fun, kiedy gralo sie tylko w SF i MK? Czy ktos grywa w to jeszcze online? Warto okielznac chociaz podstawy tej gry?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Styczeń 01, 2013, 16:48:56
Jak masz standardowy Continuum Shift a nie Continuum Shift Extend to raczej nikogo nie znajdziesz online chociaż nie jestem pewien, jeżeli jednak masz wersje Extend to czasami się pojawiają ludzie z Europy wieczorami ale ogólnie jest znacznie mniej graczy niż w inne popularne bijatyki.

Czy opłaca się grać to zależy od Ciebie, ja zachęcam do spróbowania więcej niż 10 minut gry.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Styczeń 01, 2013, 17:46:15
Jedyna gra na aktualnym rynku bijatyk wolniejsza od AE to Virtua, więc nie wiem skąd wziąłeś ten wolny gameplay.

Warto pograć jeśli przymierzasz się do GG - ta gra systemowo to takie Guilty Gear Basic Edition. Możesz też pograć dla fabuły (tryb story to takie idealne animo do zabicia nudy). Turniejowo w PL nie pograsz w BB.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Tuscan w Lipiec 30, 2013, 00:55:03
Ktoś chętny do wznowienia dyskusji? Bawię się teraz Taokaką i dopiero co przysiadłem do tej serii. Kiedyś była styczność z CT, ale teraz dopiero biorę się za to na quasipoważnie^_^ Co sądzicie o Hazamie? Imho Uroboros to genialny pomysł na Drive-a.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Lipiec 30, 2013, 01:00:18
Tao od czasu CS2 mi nie podchodzi, a szkoda. Co zmiana w systemie to na gorsze jej wychodziło. W wwie mnie nie ma, ale jeśli do września nie zapomnisz o tej grze, to na pewno chętnie parę meczy pogram.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Tuscan w Lipiec 30, 2013, 02:05:43
Nie zapomnę, bo mam i tłukę. Dawno mnie tak żadna bijatyka nie wciągnęła. No i ta muzyka i styl graficzny. ASW aż wypływa z tej gry. A że uwielbiałem serię GG to na pewno będę kontynuował^_^
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 01, 2013, 00:54:04
Ja mogę z Tobą zagrać :)
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 01, 2013, 08:54:58
Ktoś jeszcze gra? :D
Ja CSE zagubiłem gdzieś dawno temu, więc w Blazblue nie grałem od miesiecy, musiałbym kupić drugą kopię, żeby pograć :(

Więc na razie pogrywam w Personę, ale to rekreacyjnie i przy okazji uczę się grać na Arcade Sticku bo sobie sprawiłem jakoś parę miesięcy temu... no i czekam na CP, może zrobię import z JP, albo poczekam na US, wersja EU pewnie jak zwykle wyjdzie po roku, więc nawet nie ma sensu czekać ;p

Jeśli ktoś ma personę i ochotę na parę meczy to jestem chętny, choć jak pisałem w tę gram rekreacyjnie dla nauki AS ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Kot w Sierpień 01, 2013, 20:26:41
Jeśli mówisz o graniu na PSNie to ja jestem bardzo chętny.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpień 03, 2013, 00:49:00
Ja właśnie zastanawiam sie nad zakupem persony na PS3, ale powstrzymuje mnie fakt, że sticka mam wyłącznie do x360, a na padzie to ja nie potrafie grać i kalecze tak, że o matko boska.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Sierpień 21, 2013, 14:33:51
Gra jest ogólnie bardzo dobra wg mnie.

Co do pada to nie wiem co powiedzieć, gram w nią tylko na AS i jak przeszedłem na pada to masakra była ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Październik 26, 2013, 11:34:08
My body is ready, nie chce mi się czekać do marca 2014, kupiłem w JP i CP już leci :)

Kasiorka w portfelu też już czeka na DLC z Noel ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Październik 31, 2013, 20:28:39
Jest już sporo materiałów z CP. pomijając walki - najciekawszy jest ofc tryb wyzwań dla nowych postaci.

Kokonoe: http://www.twitch.tv/citronette/b/474818672

Terumi: http://www.youtube.com/watch?v=v_NFXdWX1JY

Szpadel warrior: http://www.youtube.com/watch?v=V38DY6YCtJY
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Listopad 12, 2013, 19:36:09
Nie miałem czasu dużo grać, ale tak z wstępnych obserwacji...

Kokonoe - interesująca, ale niegrywalna z językiem ustawionym na angielski :D
Terumi - przegięty i wkurzający, nie chciałbym trafić na niego ani online ani offline. Jedna z jego animacji wygrania walki polega na tym, że podchodzi do postaci przeciwnika, zaczyna kopać po czym wykopuje ofiarę za ekran :O madness... ;p
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: VanDarkholme w Listopad 12, 2013, 23:23:24
Mi się podoba ten odpowiednik Guile'a. Ten ktory wjezdza motorem i ktory przed walka rzuca w powietrze swoją kobięte a po wygraniu ja łapie. Dobry tierowo jest? lepszy od valka i haku?
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Listopad 13, 2013, 00:21:31
Póki co jest solidny, ale nie było go na arkejdach więc jest nie wiadomo. przez zmianę postawy robi się trochę bardziej skomplikowany niż guile :kappa:

A czemu Terumi przegięty? Jest bardzo mocny, ale przegięta to póki co jest koko :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Biglep w Kwiecień 05, 2014, 22:34:40
Gra ktoś w CP jeszcze? Ja dopiero teraz kupiłem bo jednak wolę angielski, jak ktoś jest chętny do gry online niech pisze najlepiej na PSN, niestety grać mogę tylko w weekendy i nie jestem za dobry.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Qjon w Kwiecień 05, 2014, 23:11:26
Ja grę mam i mam zamiar nauczyć się w nią grać (nie umiem w anime). Hiryu i jego znajomi też grają.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Gargooletz w Kwiecień 06, 2014, 15:37:15
Ja nie mam gierki ani systemu, ale chętnie ogarnę :potter: Wygląda całkiem przyjemnie.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Hiryu w Kwiecień 06, 2014, 20:42:05
Ja zacząłem ogarniać wraz z dwoma kumplami. Co prawda najprędzej znajdę czas na online we wtorki/czwartki, ale w weekendy może też się udać.
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Maj 05, 2014, 19:21:26
Wlasnie sciagam wiec mam nadzieje ze nie wydalem kasy na marne i ktos jeszcze w to gra
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: sakiu w Maj 13, 2014, 10:46:57
Ja czasami gram, mam wersję JP od zeszłego roku a wyszło, że nie miałem i tak czasu grać ;p
Może wezmę się w garść i coś sobie przypomnę, bo na razie cienko idzie :D
Tytuł: Odp: Continuum Shift - temat ogólny
Wiadomość wysłana przez: Ukyo_Tachibana w Maj 16, 2014, 23:52:17
I po co ci to zas cie bede mini czolgiem niszczyl ;f