Autor Wątek: [Akuma] Combos  (Przeczytany 2249 razy)

Slide

  • Gość
[Akuma] Combos
« dnia: Luty 21, 2011, 00:21:06 »
Filmiki, opisy combosów

Hiryu

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 2317
  • Płeć: Mężczyzna
  • 活 死 永 前
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: GKHiryu
  • Skąd: Włocławek | Warszawa
  • Steam ID: GKhiryu
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #1 dnia: Luty 24, 2011, 16:00:07 »
http://www.youtube.com/watch?v=5Rfci2YN38M

Tak, żebyśmy się nie nudzili.
Moje pięści krwawią śmiercią!

manieq_TLT

  • TLT
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 912
  • Płeć: Mężczyzna
    • Zobacz profil
  • PSN ID: manieq_pl
  • Skąd: Lodz
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #2 dnia: Luty 24, 2011, 16:07:02 »
a tak bardzo chcialem zeby nie bylo infinity combosow w tym mvc :P

Never give up no matter how bleak your situation is.

Slide

  • Gość
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #3 dnia: Luty 24, 2011, 16:08:37 »
Na Sentinelu to nie grzech :P mam nadzieję, że w patchu wszelkie infinity, które wyszły/wyjdą będą eleminować :]

ZajmaN

  • Learn to fly
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 1291
  • Ukryty metal
    • Zobacz profil
    • KLIK
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #4 dnia: Luty 24, 2011, 18:04:07 »
Chyba zwariowaliście, infinity to podstawa mahvela :)

Slide

  • Gość
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #5 dnia: Luty 24, 2011, 18:46:27 »
Combosy zabijające przeciwnika spoko, ale nie loop jednego ciosu.

Snake

  • Moderator forum
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 3483
  • Płeć: Mężczyzna
  • never lucky BabyRage
    • Zobacz profil
  • PSN ID: SnakeSRK
  • Skąd: Gdańsk
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #6 dnia: Luty 24, 2011, 18:57:06 »
Zajmanowi chodziło raczej właśnie o infinity, czyli o loopy składające się z szybkich, kilkuhitowych serii. Combosy zabijające przeciwnika to nie infinity ;p

Mi się tam podobają, wprowadzają ten marvelowy feeling (infinite storm na sentinela w mvc2 to poezja <3), tylko nie wiem czemu to działa, skoro Capcom tak bardzo chciał się tego pozbyć. Wszystko przez to że stworzyli minimalną długość hit stuna która już nie może się zmniejszyć, zamiast po prostu dać możliwość zmniejszenia się jej do zera. Chyba zrobili to po to żeby nie zdarzało się to co we wczesnych buildach, czyli postać po długim combosie potrafiła się wytechować podczas kilkuhitowego supera (chyba że nadal się to zdarza?).

Gargooletz

  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 1400
  • Płeć: Mężczyzna
  • Tworzę scenę
    • Zobacz profil
  • Gamertag: Gargooletz
  • PSN ID: Gargooletz
  • Skąd: Bydgoszcz
  • Steam ID: Gargooletz
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #7 dnia: Luty 24, 2011, 19:07:48 »
Niby się nie zdarza, bo supery już nie mają hit stun decay. Czyli jak wchodzi pierwszy hit to o resztę możesz być spokojny.

Hiryu

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Wiadomości: 2317
  • Płeć: Mężczyzna
  • 活 死 永 前
    • Zobacz profil
    • Email
  • PSN ID: GKHiryu
  • Skąd: Włocławek | Warszawa
  • Steam ID: GKhiryu
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #8 dnia: Luty 24, 2011, 20:00:19 »
Wow, czyli capcom nie ogarnął, żeby anulować decay superom, reszcie ciosów dać zmniejszanie hitstun do zera i mieć spokój z takimi cyrkami? czasami się człowiek zastanawia, kto w takich firmach jak capcom czy asw pracuje.

Snake, feeling feelingiem, to może nie psuje gry, bo zabija tylko jedną postać, ale setupy na to nie wyglądają na trudne. Jakbym miał z czymś takim przegrać na turnieju, to trudno nie rzucić stickiem... w przeciwnika ;)
Moje pięści krwawią śmiercią!

TasTer

  • Backdash Team
  • Hero Member
  • *
  • Wiadomości: 1102
  • Płeć: Mężczyzna
  • Opieka Społeczna
    • Zobacz profil
    • .
    • Email
  • PSN ID: TasTerPL
  • Skąd: Szczecin
Odp: [Akuma] Combos
« Odpowiedź #9 dnia: Luty 24, 2011, 20:26:43 »
To będzie* jedyne ryzyko grania Sentinelem. Masz dmg, defens ale ryzyko, że dostaniesz infinite'a.

*Za jakieś pół roku jak dla każdej bardziej mobilnej postaci coś takiego powstanie.

Jak się powtarzam po kimś to sorry.