Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wątki - Dae

Strony: [1] 2 3
1
Asuka Kazama / [TTT2] - Asuka -temat ogólny
« dnia: Wrzesień 20, 2012, 14:23:11  »
Temat od wszystkiego - juggle, setupy, ogólne narzekanie.
Jeśli pojawi się dużo contentu (w co wątpię) porobię nowe tematy dla uporządkowania.

Na początek - f,f+3 jest teraz bezpieczne.

Po 1,3 mamy -1 na trafieniu :(

2
Na wesoło / Nowy projekt Hitboxa - bardziej ergonomiczny!
« dnia: Marzec 30, 2012, 12:14:45  »
To musiało nastąpić! Wraz z premierą MK popularność sticka-bez-sticka coraz bardziej rośnie.
Tęgie głowy z całego świata pracowały w pocie czoła nad ulepszeniem tej konstrukcji - efektem ich pracy jest zdumiewający kontroler przyszłości!

Bardziej intuicyjna obsługa, kompaktowy i nowoczesny desing dostępny w kilku kolorowych wariantach.

Przedstawiam wam HBx'a - nowa nazwa odzwierciedla filozofię stojącą za tym rewolucyjnym produktem.



Prezentuje się REWELACYJNIE - zwłaszcza w pobliżu stylowej japońskiej solniczki modelu WTS-40 Vintage Collection:




3
Yoshimitsu / [SFxT] Yoshimitsu - dyskusja ogólna
« dnia: Marzec 20, 2012, 23:36:04  »
Na dobry początek przyklejam dość obszerny guide z SRK:

http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/yoshimitsu-video-guide-long-and-short-vids-written-version.157023/

Szkoda że Yosh wygląda na jedną z najsłabszych postaci w grze - oby poprawili mu dmg, bo aktualnie to jakaś patologia - nie dość że wolny to jeszcze nic nie zabiera - całe szczęście gramy 2v2 a jego opcje na combo z tagiem są niezłe (czyt. przeciętnie)

4
Asuka / [SFxT] Asuka - ogólnie
« dnia: Marzec 13, 2012, 12:01:48  »
Taka ciekawostka która od razu rzuca się w oczy.

Z jej unique ataków - mp~lp_lk i mk~cr.mp można przechodzić do boost comba i odwrotnie- z boost do unique.
To chyba jedyna postać z taką możliwością :)

W ten sposób możemy cancelować boost combo zwykłym specjalem bez EXa!
Na bloku do bezpiecznego hcb+k (Onikubigari) na trafieniu do cancanów.

np.

j.hp, mp~lp~mp~lk~mk~cr.mp no i z tego miejsca mamy wybór - Onikubigari, h~taglauncher, lub cancany.

Onikubigari można charge cancelować - u Aski ten cancel wychodzi na tyle szybko że można kontynuować pressing.


EDIT:

Wrzucam filmik prezentujący zastosowanie Onikubigari dash cancela
http://www.youtube.com/watch?v=OT4_aCpxW1s

5
Ogre / [SFxT] Ogre - dyskusja ogólna
« dnia: Marzec 13, 2012, 10:45:28  »
Co sądzicie o Ogórku? Brak mi stritowego doświadczenia - ale zasiegowe poke'i z przejsciem do launchera wydają sie dobre. Z bliska lp lp niezle do pressingu.

6
Ogre / [SFxT] Ogre - Combos
« dnia: Marzec 13, 2012, 10:11:29  »
No właśnie. Przyznam się że ciężko było mi wymyślić cokolwiek z dobrym dmg dla Ogórka - może dlatego że bardziej przypomina postać streetową niż inne postaci z teczki. W bradyguide też nic ciekawego.

Całe szczęście zobaczyłem dziś ten filmik: http://www.youtube.com/watch?v=FcH8dhoXHQw&feature=player_embedded
Mamy notację, 448 meterless mid-screen i comba grubo ponad 600 dmg z pachami.

7
Law / [SFxT] Law - Combos
« dnia: Marzec 13, 2012, 09:49:33  »
Na dobry początek comba z krótkiej CMVki od Persony:

http://www.youtube.com/watch?v=dzEAEexz3T8&feature=player_embedded#!

-TRANSCRIPT-

1) Kazuya: jp HK, HK, dMP, dMP xx hcf HK, HP xx hcf MK, HP xx hcf MK x2, hcf MK

2) Yoshimitsu: hcf MK x2, hcf M x2, hcf MK

3) Ryu: jp HK, LP-bMP-bMP-MP, bMP-MP, dHP xx hcb P~P~K

4) Sagat: jp HK, HK, dMP, dMP-HP xx qcb KK, df MK, dMP xx hcf HK x2

5) Guile: fMP, dLP-MP-HP xx qcb KK, jp HK, dMK xx qcb KKK

6) Cammy: jp HK, HK, dMP, LP-MP-HP xx hcb PP~P, dMK xx hcf LP, dHP xx qcb KKK

7) Ibuki: jp HK, HK, dMP, dMP-HP xx hcf LP+MP, HP xx hcf MK, HP xx qcb KKK

8) Juri: jp HK, HK, dMP, dMP-HP xx hcb PP~P, dMK-HP xx hcb PP~P, dMK-HP xx hcb PP~P, dMK xx hcf LP, dHP xx hcb P~P~K

9
Asuka / [SFxT] Asuka - Combos
« dnia: Marzec 08, 2012, 22:34:22  »

10
Na oficjalnym fejsbuku Tekkena ruszyła ankieta dotycząca składu "tej drugiej bitki z Street i Tekken w nazwie"

Tak jest! Namco-Bandai postanowiło że fani będą mieli wpływ na to jakie postacie ujrzymy na ekranie wyboru zawodnika.
Oczywiście mamy notkę że wynik ankiety nic nie gwarantuje itd. ale mimo wszystko aż żal nie oddać głosu.

http://www.facebook.com/tekken?sk=app_277842658952235

Można wybrać do 5 postaci.
Na kogo głosujecie?

11
Offtopic / Sexizm a scena fighting game'owa.
« dnia: Marzec 02, 2012, 00:58:26  »
Ostatnio internet huczy - rzecz tyczy się zachowania Arisa względem Super_Yan - uczestniczki realit show Cross Assault.

Burzę wywołała opinia Arisa:
Cytuj
"sexual harassment is part of [the] FGC (fighting games community)"

http://www.giantbomb.com/news/when-passions-flare-lines-are-crossed-updated/4006/
http://www.penny-arcade.com/report/editorial-article/sexual-harassment-as-ethical-imperative-the-ugly-side-of-fighting-games
http://kotaku.com/5889066/competitive-gamers-inflammatory-comments-spark-sexual-harassment-debate
http://kotaku.com/5889415/this-is-what-a-gamers-sexual-harassment-looks-like
http://kotaku.com/5889637/sexual-harassment-is-a-joke-to-these-fighting-game-fans

Seksistowskie żarty Arisa uwiecznione na streamie - http://www.youtube.com/watch?v=0SLDgPbjp0M

Googlując znalazłem sporo majnstrimowych stron które podchwyciły wątek...
Kotaku już wcześniej zarzucało FGC seksizm - powstała seria artykułów o SkullGirls i Caliburze.

Co sądzicie o temacie?
Czy fighting game community to banda socjopatów/gwałcicieli?
Czy ludzie z poza sceny wyolbrzymiają problem?

12
Pozostałe / Under Night In-Birth
« dnia: Luty 18, 2012, 14:09:35  »
Zainteresowani pewnie już wiedzą wszystko o tym tytule ale warto założyć wątek.

Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=1eFpH_6ReWo

W skrócie animu fighter od twórców meltana, w HD i z obowiązkowo kretyńskim engrish tytułem.
Co ciekawe jest to nowe IP a nie doujinshi-fighter.
Do tej pory ujawniono 10 postaci w typowej dla French Bread stylistyce

Oficjalna strona:

http://inbirth.info/

Gameplay z AOU2012:

http://www.youtube.com/watch?&v=317aM8HOw_w

13
Nightwolf / NajtŁolf - dyskusja ogólna
« dnia: Październik 06, 2011, 13:08:03  »
Jedyna grywalna i nie banowana postać która nie miała do tej pory swojego tematu... Rasisty jeb*ne!

Chociaż jakieś bnb wrzucę:

1,2,2~axe, b+2~axe, dash 1, dash 1,2,2~barka 37% bez paska

Wall combo:

f+3,1,2, f+3,1,2, f+3,1,2, 1,2,2~barka

14
Mortal Kombat 9 / [MK9] - Frame Data - ogólnie
« dnia: Wrzesień 23, 2011, 00:06:13  »
<Temat który w całości przeczyta pewnie tylko Qjon>

Jako że sprawdzam sobie od czasu do czasu FD do Mortala, a zakładanie nowych tematów dla każdej postaci mija się z celem postanowiłem wrzucić wszystko do jednego wora.
Po za FD danych ciosów zamieszczę też kilka tipsów jak sprawdzać FD.

Przede wszystkim wielkie dzięki dla Vype'a i Rylda - bez nich nic bym nie przetestował... (NRS - training mode fail...)



Na początek d+3 - wszystkie dółtrójki jakie sprawdzałem dają równowagę na trafieniu stojącego przeciwnika.



Metoda "na skakanie" - Sprawdza się jeśli chcemy na szybko sprawdzić czy po jakimś ciosie na bloku mamy 0, + lub -
Robimy sprawdzany cios na bloku, po czym obaj gracze jak najszybciej naciskają i trzymają u
Postać która pierwsza oderwie się od ziemi jest na + Warto użyć pauzy (start lub PS button) aby porównać wysokość.
Ta metoda jest bardzo mało precyzyjna i nie sprawdzi się przy małych stratach/przewagach rzędu jednej klatki bo bardzo ciężko w takim wypadku stwierdzić na oko która postać skoczyła pierwsza.




Kolejna sprawa to mała lista którą sobie sporządziłem opierając się na materiałach z TYM.com i  własnych testach:

Cytuj
i12 - Noob - d,f+3
i13 - Ermac - d,b+1
i14 - Ermac - b,f+1
i15 - Kabal - b,b+1
i16 - Kano - Knife
i17 - Liu Kang - b,f+3
i18 - Sindel - d,f+1
i19 - J.Cage - Kulki
i20 - Reptile - Spit
i21 - Kung Lao - Hat
i22 - Sub Zero - d,f+3
i23 -
i24 - Kitana - d,f+1
i25 - Noob- d,f+1
i26 - Stryker - b,f+1

Są to jak widać projectile uszeregowane wg startupu. Powyższa lista nie jest kompletna - i może zawierać błędy... Wypisałem sobie na razie do i26, ale w grze są projectile z wolniejszymi startupami - więc w razie potrzeby można ją rozszerzyć.
Do czego się to przydaje? Otóż system trade'ów dla normali działa w tej grze dość dziwnie - ale w przypadku projectile'i wszystko jest jak należy - jeśli wybierzemy mirror na practice - powiedzmy Ermac vs Ermac - zrobimy jednym z nich d+3 które trafi stojącego przeciwnika po czym obaj machną Pusha dokładnie na koniec recovery/hitstuna będziemy mieli normanly trade.


W ten sposób możemy przez porównanie z innymi postaciami ustalić prędkość naszych projectile'i- bierzemy mirror i ustalamy cios po którym dochodzi do trade'a (najlepiej zaczynać od d+3) -  następnie bierzemy postać z listy, robimy ten cios, P1 robi sprawdzanego projectile'a, a P2 cios o znanym startupie. Powtarzamy zmieniając postać na P2 aż dochodzi stale do trade'a.

Znając startup naszych projectile'i możemy badać przewagi na naszych normalach - powtarzamy powyższy proces - startując z normala dającego przewagę i dochodząc do trade'a z szybszym projectile'm poznajemy wartość przewagi.
Oczywiście metoda ta nie pozwoli sprawdzić wszystkiego bo mamy luki w naszej "skali odniesienia", postać może mieć np. tylko jeden, bardzo szybki projectile i nie będzie można ustalić dokładnej wartości przewagi bo nie będzie projectile'a dość szybkiego żeby uzyskać trade'a...

WAŻNE: Należy pamiętać żeby nie cancelować sprawdzanych normali tylko robić projectile'a zaraz po recovery!



Jeśli interesuje nas tylko czy dany cios jest karalny sprawdzamy go najpierw z ElbowDashem Reptile'a :P
Później można przejść do normali i7,i8,i9 itd.
Spin Kunga nie zawsze łapie w 6stej klatce - działa tak tylko z bardzo bliska więc nie pokarze się nim rzeczy na -6 jeśli mają one chociaż minimalny push back na bloku.



Większość rzeczy można sprawdzić w kilka sekund, ale warto powtórzyć test 3-4 razy żeby mieć pewność - zwłaszcza że obecny jest czynnik ludzki...



Frame Data (W budowie...)

Sub Zero
2,2 : -6 na bloku (Spin Lao nie sięga pierwszą aktywna klatką!)
2,1 : 0 na bloku

Kano
2,1,2 : 0 na bloku
UpBall : -12 na bloku (Większość ciosów na high whiffuje!)

Baraka
d,f+1 : 0 na bloku :)

Sektor
EX TeleUppercut : -6 na bloku (Spin Lao nie sięga pierwszą aktywna klatką! Niektóre d+1 łapią tylko kiedy zablokujemy kucając!)

NightWolf
Barka/EX Barka : 0 na bloku :(

Mileena
EX TeleKick : -10 na bloku przy braku AirSaia (Dobry punkt odniesienia bo można sprawdzić z kompem samemu czy coś ma i10 czy więcej)
Roll: i12 (i11?)



Będę starał się uzupełniać jak wpadnie coś nowego - z moich lub z Waszych testów.



Lubię Frame Daty.

( i ^~^)

Strony: [1] 2 3