BACKDASH FORUM
Tekken => Postacie => Tekken 6 / BR => Bryan Fury => Wątek zaczęty przez: Dadrot w Grudzień 21, 2009, 13:44:57
-
Na wstępie witam wszystkich miłośników Bryana, ten krótki guide postanowiłem napisać z prostego powodu - Bryan to moja ulubiona postać no i nie ma tutaj póki co nic innego :P Guide będzie podzielony na kilka segmentów, tak aby był czytelniejszy. Pisząc to staram się być obiektywny, nie jestem oczywiście ekspertem, ale całkiem sporo czasu poświęciłem Tekkenowi więc jakieś tam minimum wiem ;)
Na początek linki, walki różnych dobrych graczy znajdują się na serwisie youtube.com, jeśli chodzi o Bloodline Rebellion to polecam takich zawodników jak:
Knee, Mr. Naps, Deja vu, Sonic oraz Sunchip
FRAME DATA (http://www.tekkenarena.com/forum/viewtopic.php?f=101&t=3981#p192688)
Background
Bryan jest dość specyficzną postacią w całej serii, wynika to zarówno z jego dużej unikalności jak i świetnego designu. Nie wiem czy wszyscy zainteresowani wiedzą, ale koncept postaci został zaciągnięty z klasyki kina S-f "Blade Runner" i kreacji Rutger Hauera - androida Roya Batty! Miód. Teraz trochę o unikalności. Czemu Bryan jest unikalny? Wg. mnie są trzy powody - taunt, brak generic moves oraz raczej defensywny styl gry. Na tier listach Bryan budzi kontrowersje, ani na koreańskich, ani na japońskich ani na amerykańskich nie zajmuje żadnej z TOP pozycji ale w tym samym czasie ogólna opinia jest taka, że na planszach ze ścianami jest najsilniejszą postacią w grze. Czemu? Wszystko za sprawą swojego unikalnego taunta, który w wypadku tech trapów pod ścianą jest potężną bronią (95pkt po b+4 z dobrego kąta). Jednak defensywny styl gry, narzucony przez specyfikę ciosów i frame date nie sprzyja w tej części Bryanowi. Cechą wspólną postaci topów jest bezpieczeństwo ciosów, dobre launchery etc. Bryan tutaj widocznie odstaje na tle Lawa, Paula, Lili, Steva, Larsa, Boba itp. Ok przejdźmy do dalszej części.
Juggle
Jest kilka rzeczy, które należałoby mieć na uwadze w przypadku juggli i Bryana. Nie będę podawał niczego poza
standardami, ponieważ takie informacje są szeroko dostępne w sieci. Juggle jak w przypadku większości postaci dzielą się na prostsze i trudniejsze. Ja skupie się raczej na tzw. turniejowych jugglach, czyli tych prostych, z dużym damage i prawie zawsze siedzących :)
Zaczniemy jednak od launcherów ponieważ to one są odpowiedzialne za późniejsze jugglowanie.
Bryana launchery nie są jakieś wybitne, większość jest wolna i karalna. Nie ma sensu opisywanie dokładnie każdego, istotnych jest tylko kilka.
WS 3- szybkie 12 klatkowe kolanko ze wstającego, juggluje na CH, jest relatywnie bezpieczne (-10), nie da się go parować ani kontrować, trafia na mid. Polecam nadużywać ale mieć na uwadze, że można je stepować jeśli gramy przewidywalnie. Polecam też poćwiczyć iWS3 czyli prawie instantowe kolanko, potrafi bardzo zaskoczyć przeciwnika.
CH 4 - inaczej zwane "magic 4", świetny keep outowy cios, ma tylko 12 klatek na counterze juggluje. Można bezpiecznie nadużywać przeciwko pitbullom. Jest wyjątkowo ciężko posadzić po tym sensowniejszą akcje, przynajmniej mi nie wychodzi :PSą jednak alternatywy.
f,b 2 - Jet upper, całkiem znośny launcher, stracił w tej części na efektywności ale do karania od -14 klatek jest nadal b.dobry. Trafia na high, jest dosyć whiff punishable, więc uważajcie. Idealne po tauncie na planszach bez ścian, ale wykonanie tego w T6BR jest MEGA ciężkie. Just frame, ze względu na brak możliwości wbuforowania przodu (jak na bloku). Z odpowiedniego dystansu potrafi przebić punche.
WS 1 - dosyć wolne, ale jeśli schylimy się pod jakimś ciosem w kombinacji wejdzie, inaczej bym nie używał, jedyna
przewaga nad kolankiem to launch on HIT.
3+4 - nowe stare 3+4, po trafieniu i odpowiednim dashu powinniśmy zebrać z ziemi, świetny cios na keep out.
uf 4 - w piątce mój ulubiony launcher, teraz ze względu na szybkość - jej brak (24 klatki) stracił na wartości. Bezpieczny, trafia na mid, jest low crushem.
df 3 - szalenie ryzykowny launcher, 27 klatek -29 na bloku. Ja dosyć często go robie jako bait na WS3. Jeśli dobrze
przewidujemy przeciwnika ma swoje zastosowanie, warto poćwiczyć trafianie z maksymalnego dystansu, jest wtedy relatywnie bezpieczny i tylko kilka postaci jest w stanie go adekwatnie ukarać, inaczej fruniemy.
QCB 4 - tzw. "soccer kick", świetny midowy launcher, ma spory zasięg i można go ładnie wymieniać z QCB 3. Jest wolny, ale w miare bezpieczny (-12), uważajcie na SS!
b+1 - od jakiegoś już czasu wybija tylko na CH ale to nadal świetne narzędzie do pressingu, trafia na mid, na bloku daje nam +3, jest wolny ale nadal świetny.
ok, pora na juggle, bez bicia - wklejam z tekken zaibatsu, ponieważ są optymalne i jestem leniwy:
FILLER 1
u_uf+3
WS 3
f+3
1+2
db+2
FILLER 2
b+2,1~ss
f+3
1+2
db+2
2
1
FILLER 3
1+2
db+2
2
1
FILLER 4
db+2
2
1
---
df+3 albo SS (2),3
FILLER 1, FILLER 4, f+1, b+1 B!
FILLER 1, FILLER 4, f+1, b+3~f,4,1,2
CH b+1 albo d+1+2~2 lub uf~N+4
FILLER 2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
FILLER 4, 2, 1, b+3~f,4,1,2
uf+4
FILLER 3, FILLER 4, f+1, b+1 B!
FILLER 4, 2, 1, b+3~f,4,1,2
QCB+4
db+2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
db+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2
fb+2
f+1+2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
dash b+3~f,3, f+1, b+1 B!
ff+4 B!, uf+3, 1, b+3~f,4,1,2
f+1+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2
dash b+3~f,3, f+1, b+3~f,4,1,2
WS 1
b+3~f,3, f+1, b+1 B!
fb+2_FILLER 2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
ff+4 B!, uf+3, 1, b+3~f,4,1,2
b+3~f,3, f+1, b+3~f,4,1,2
WS 2~f+2
ff+4_b+1 B!, db+2, db+2, ff+2
b+3,1+2 B! dash db+2, 1, ff+2
b+3,1+2 B!, dash d+3+4,2
CH 4
głęboki dash f+1, b+3,1+2 B!, b+3~f,4,1,2
ff+2
3,4 (przytrzymać 4)
CH 3+4
uf+3, db+2, f+1, b+1 B!
uf+3, db+2, f+1, b+3~f,4,1,2
CH f+3
SSR, db+2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
SSR, db+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2
CH (d+2),3
dash db+2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
dash db+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2
CH WS 3
db+2, FILLER 4, f+1, b+1 B!
db+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2
CH WS 3,4
db+2, 1+2, d+3,2
db+2, 1, ff+2
CH (1,2),1
df+2,1, f+1, b+1 B! d+3,2_db+1+2
df+2,1, f+1, b+3~f,4,1,2
b+1 B!, uf+3, 1, dash d+3,2
low parry B!
u+3, db+2, f+1, b+3~f,4,1,2
db+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2
---
B! moves
b+1
b+3,1+2 (drugi hit)
ff+4
Ściana
Jak napisałem wyżej - ściana jest wyjeb**a :)
Jeśli chodzi o wall carry, Bryan jest w czołówce zaraz za lee, brucem i leo.
Polecam zachować B! na ścianę.
Wall Carry
b+3~f,4,1,2
b+3~f>3>4
3,3,2
b+2,1,2
f+1,2,4
f+1,4
Główna kombinacja już na ścianie (po b+1, b+3 1+2, ff4) to:
d+1+2~f,3,4
dopiszę również kombinacje po tauncie przy ścianie, scenariusz: enemy leży sobie na ziemi, bo właśnie go doprowadziliśmy
pod ściankę i pobiliśmy okrutnie, może:
a) leżeć i dostawać d+4
b) wstać
Jeśli nieumiejętnie wstanie i trafimy go tauntem, wchodzi:
TAUNT ~ b+4, fb2, uf n 4, b3 1+2, d+1+2~f,3,4 ponad 90 pkt
fakt nie jest łatwo trafić b4, to jest just frame, są jednak łatwiejsze opcje np. f+2,1,4
Punishery
stojąc:
-10: 1,4 za 21 pkt i +4, oraz 2,3 za 24 pkt i +1
-12: 4 za 15 pkt i +6
-13: d/f+2,1 za 22 pkt i +2
-14: f,b+2 za 17 pkt i juggle oraz ff+2 za 30 pkt i knockdown (bardziej jako whiff punisher)
-18: 3+4 za 20 pkt i knockdown
FC:
-10: FC 1 za 5 pkt i +6
-11: ws+4 za 16 pkt i +5
-12: ws+3 za 18 pkt i +4
-15: ws+1 za 18 pkt i juggle
-19: ws+2~f+2_b+2 za 33 pkt, juggle
Extra stuff
Tak jak pisałem już wyżej, bryanem gramy raczej defensywnie i na keep out. Naucz się wykorzystywać taunta oraz mixup, skup się na kontroli przestrzeni (spacing). Taunt jest naprawde świetnym narzędziem, co prawda trwa aż 28 klatek ale można go w każdej z nich cancelować w inny cios baitując przeciwnika i sępić na CH. Z mixupów polecam 121/124, QCB 3/4 z najprostszych, do tego tech trap z tauntem, który można stosować nie tylko pod ścianą ale również w normalnym jugglach.
B! uf3, dash i tutaj w zależności od tego co przeciwnik zrobi pickup db+2, 2, 1, b+3~f,4,1,2 na kolejną rundkę, bądź taunt i dowolny followup:
+1,4 (24 dmg, +4)
2,3 (28 dmg, +1)
4 (18 dmg, +6)
df+2,1 (26 dmg, +2)
1+2,2 (39 dmg, +0)
f+2,1,4 (50 dmg, KD)
b+4 (22 dmg, +15)
fb+2 (20 dmg, JG)
To by było na tyle, jeśli macie jakies pytania, piszcie śmiało. Jeśli odkryliście coś ciekawego w kwestii setupów/mixupów etc. dajcie koniecznie znać! Miłej gry :)
#EDIT: Drobne poprawki, literówki etc.
-
No to ja mam pytanie :) Jakie juggle robić w plecy i z boku ? Najlepiej po u/f+4 lub JetUpper .
-
Niestety przy dziwnym axis juggle wychodzą mizernie, standard to:
db2/f1, b1/ff4, db2, d32
Wszystko tak naprawdę zależy od konta i miejsca na planszy, jeśli ściana jest relatywnie blisko polecam b212.
Dobrą alternatywą z tyłu lub boku są silne akcje kończące się b212, większość kroi ~70. Trzeba się pobawić i wyczuć.
Z ciekawostek po prawym rzucie jeśli przeciwnik chce backrola zrobić walimy FC d1, które w tej sytuacji floatuje i mamy mini juggla.
-
Pytanie dotyczące taunta:
Robię taunt~f+2,1,4 (wychodzi ze światłem) i po załadowaniu ostatniego ciosu Brytan sam robi mi niecancelowalnego (?) taunta - nawet upośledzony przeciwnik mnie w międzyczasie zabije :/ To jest bug czy ficzer?
-
Ficzer, po każdym ciosie z combo po tauncie (poza ostatnim) Bryan robi niecancelowalnego taunta.
-
Źle scancelowany taunt po f214 powoduje przejście do jego specjalnego combo, można je kontynuować jeśli tego nie zrobimy Bryan zakończy akcję nieprzerywalnym tauntem :(
-
To ja przy okazji mam noob question - jak sie canceluje taunta? ff czy jak?
-
każdy kierunek i atak
-
Apropos tej kombinacji wyżej nazywa się fachowo "Bruiser Combo".
Taunta canceluje się wciskając dowolny guzik, od pierwszej klatki animacji do ostatniej (27). Z przyczyn praktycznych używa się 'f' (front, chodzi o taunt dasha) ale można od razu cancelowac w dowolny cios np. b+4 albo f+2,1,4. Cancel powinien mieć miejsce w momencie trafienia kolankiem, aczkolwiek wskazane są mind games i trzymanie przeciwnika w niepewności - "zablokuje czy nie? zrobi pełnego taunta czy przerwie u/f+4 ?" etc.
-
Jeśli chodzi o oki po tauncie pod ścianą używam nowej wersji:
TAUNT~b+4, fb+2, 43, b+3 1+2, WS34
Jest bardziej consistent i kroi 3 pkt więcej 8)
-
taunt~b+4, fb2, uf,n,4, ff4, d+1+2~f 1+2 99dmg
taunt~b+4, fb2, uf,n,4, ff4, d+1+2~f ws3,4 99 dmg
-
Jaka jest najmocniejsza akcja po u/f+4?
Wykombinowałem cos takiego:
u/f+4, iWS+3, d/b+2, f+1, b+1 B! u/f+3, f+1, f,f+2 za 75
i
u/f+4, iWS+4, f+1, b+3~f~u, f+1, b+1 B! u/f+3, f,f+2 za 74
-
75 to max po u/f+4, jest jeszcze juggle za tą samą wartość:
u/f+4. d/b+2, f+1, ff+4 B! u/f+3, f+1, ff+2 75
-
Po co się męczyć z takimi juggle'ami? 75 zada też u/f+4, f+3, d/b+2, f+1, b+1 B! u/f+3, f+1, f,f+2.
-
Co za różnica? Żaden nie jest trudny :)
-
iWS-y mogą Ci nie wyjść, tak jak f,f+4 ;) Ja proponuję tylko jeden kierunek ;D
-
Niektórzy lubią stylówe 8)
-
iWS to chyba jedyna rzecz którą jako-tako umiem w tej grze ;D
BTW udało mi się posadzić parę razy coś takiego;
u/f+4, iWS+3, d/b+2, f+1, f,f+4 B!
Zdaje się że nie siedzi na Xiao itd. a i na normalach jest dość ciężkie (trzeba być bardzo blisko robiąc u/f+4).
Pytanie, co robić po (B!) ?
u/f+3 nie sięga...
-
d+3,2?
-
^ to co snejku ziomuś napisał, nie sięga nic sięga d32
-
uf+4, db+2, 2, ff+4 B! uf+3, 1, ff+2 - 77dmg
Chyba tak to szło...;p
-
To jak jest z tym tauntem wchodzi czy nie tundra pyta??
-
no właśnie też się zastanawiam nad tym 8)on jest użyteczny??;>
-
Dołaczam do proby, to jak to jak to jest? taunt jest uzyteczny czy nie?
-
Podpisuję się pod prośbą.
-
Tak.
-
Jak się robi taunta? ??? ???
Jak robię 1+3+4 to wychodzi tylko takie kolanko po którym można f,b+2 zrobić...
To kolanko też z tech-rolla zbiera.
:o :o
-
Taunt to od zawsze 1+2+3+4 i nie ma on innych zastosowań niż prowokowanie przeciwnika o słabej psyche.
-
1+2+3+4 to ki charge >>
-
u/f+4, f+3, d/b+2, 2, b+1 B! u/f+3, f+1, f,f+2 też zadaje 77 :) Zupełnie zapomniałem o tej dwójce zamiast jedynki.
-
1+2+3+4 to ki charge >>
Wiedziałem, że robię coś źle :-[
-
No to być może okaże się, że taunt jest jednak przydatny.
-
Hehe, nie mam pojęcia o tekkenie, ale na tyle się orientuję, że ta gadka o tauncie mnie rozbroiła. Czy to jest wątek tekken na wesoło?
-
No ja też nie wiem po c**j tyle spamu robić ???. Na miejscu moda bym to w piździec wyjebał... 8)
-
Pitrex rzatko zaglonda tutej :)
-
u/f+4, f+3, d/b+2, 2, b+1 B! u/f+3, f+1, f,f+2 też zadaje 77
Lol, o tym jugglu myślałem, poprostu pisałem z pamięci i pomyliło mi się z innym, który kroi 76 (uf+4, db+2, 1, ff+4 B! uf+3, 2, ff+1 - a i tak wcześniej źle go podałem) ;)
-
Co za różnica, poza CH b+2,1 nie wyciąga się więcej niż magiczne mid 70 dmg 8)
-
Ściany bez bounda : (przykładowo po low parry, db2, 2, 1, b+3~f,4,1,2 wall)
b+3~f, WS+3,4 (chyba największy DMG i bardzo dobrze siedzi)
1, f+2,1,4
d+3+4,2
b+3,2 (siedzi najlepiej, średni DMG, ale bardzo dobrze się setupuje)
-
Po low parry lepsza opcja niż db2 to ws3 i kontynuacja, a ściana jest bardzo kapryśna bez B!
Większość osób ogranicza się do d3,2, mach breakera, 121 albo właśnie kolanek. Najbardziej consistent jest właśnie d32 imo, pozwala zebrać bardzo późno i daje sobry setup na oki.
-
no tak :
low parry db+2, db+2, b+3~f,4,1,2
low parry SSR iWS3, db+2, b+3~f,4,1,2
mach breakera, 121
Chyba w DR ;p Z reszta 1,2,1 nie siedzi na krzywej ścianie
Krzywe ściany najlepiej: b+3~f, WS3 czwórka z kontynuacji nie siedzi. Tak samo jak przed normalnym WS3,4 przed 4 można zrolować.
Jeśli chodzi o akcje z krzywej ściany, to Taunt~b+4, fb2, wall, ff+4 B! respown db+2, 1, b+3~f, 4,1,2 około 100. Jak się będzie miało szczęście da się pociągnąć na kolejną ścianę
__________________________________________________
aaa taki easy juggl
f,b+2, f+1+2, 2, b+1 B! uf+4, 2, ff+2 72dmg
a jak się ktoś czuje na siłach to
f,b+2, f+1+2, f+1, ff+4 B! uf+4, 2, ff+2 76 dmg
-
no takie standardy, ja dodam od siebie opcje z wallcarry:
f,b+2, dash, b+3,4, f+1, b+3~f~4,1,2
f,b+2, f+1+2, f+1, b+3~f~4,1,2
-
chodziło mi o mach breaker lub 1,2,1 obie opcje siedzą ładnie w BR, ale nie off axis (1,2,1, MB chyba siedzi..)
-
chodziło mi o mach breaker lub 1,2,1 obie opcje siedzą ładnie w BR, ale nie off axis (1,2,1, MB chyba siedzi..)
Siedzą jak siedzą, ale ff2 ma za duże recowery pod ścianą i beznadziejny dmg, samo 1,2,1 mi się znudziło ;p jak byś robił to od 4-5 lat też byś się pochlastał z nudów ;p
No cóż, na krzywej ścianie BR najlepsze jest b+3~f, ws3, nie dość że najwięcej zawsze zabiera to najlepiej siedzi
-
Słoniku, ja gram Bryanem nie krócej niż ty, zaręczam :)
Dlatego lubię stare 121 na ścianie ;) Ale kolanko jest najlepsze fakt.
Oj pogramy sobie! Chce zobaczyć jak grasz z pandą Di :P
Może inspiracji nabiorę!
-
Z pandą Di pewnie będzie to samo co mieli wszyscy na Art of Tekken ;-/ muszę tylko ogarnąć u Łukaszka co w nią siedzi, wiem na pewno że W! uf+4, f+2,1,4 nieźle ją kroi ;) Z resztą Di nigdy nie był wyznacznikiem dobrej gry w tekkena tylko kapy, to jest coś takiego jak Margoth, tylko znający lepiej framedate :-P bez urazy Kubo ;-P
Trzeba będzie namówić Gajde żeby wpadnie do Warszawy, albo zaciągnąć tego gamonia Swaya
___________________________________________
Opcje po CH 4 :
CH 4,3, 1+2, db2, d+3,2 (właściwie nie samo 4 tylko robimy 4,3 bezpieczna 3 na mida, nieprzerywalne combo, można wymieniać z samą 4 jeśli przeciwnicy atakują po niej)
CH 4, 1, 1, b+3~f, 4,2,1
CH 4, 1, b+3~f, CC, f+1, ff+4 B! uf4, 1, ff2 (najlepsza opcja na dmg, trzeba nauczyć się tylko CC w odpowiednim momencie)
CH 4, 1, b+3~f, CC, f+1, b+3~f, 4,2,1 (najlepsza opcja do wall cary)
CH 4, 1, b+3,1+2 B! b+3~f, 4,2,1 (jakoś nie chce mi się tego robić, nie klei tak dobrze jak opcja z CC)
muszę jeszcze sprawdzić czy siądzie CH 4, 1, b+3,1+2 B! uf+4, 1, ff2
-
Było, proponuje nauczyć się CH 4, 1, b+3~f, CC, f+1, b+3~f, 4,2,1 i robić jako standard :)
ta opcja z ff2 na końcu wygląda ciekawie, sprawdzę.
-
Standard jak chce się grac dobrze bryanem, szkoda że nie mam konsoli ;p to bym się hardów wyuczył
-
No ja już umiem to hehe 8)
-
Znaczy potrafię tego juggla ale nie robię go intuicyjnie, muszę spiąć poślady żeby się udało ;p jak się stresuję na turnieju to na 100% tego nie zrobię
-
No mi już wychodzi intuicyjnie, problem to jeszcze tylko czasem złapać jedynką bo różnie to CH4 wchodzi. Ale do ogarnięcia, nie jak JU po T :/
-
No wszystko ma wejść w palce ;P znaczy jak nie będę miał sticka i konsoli to mogę zapomnieć o taunt~fb2
-
wygląda na to że ja mogę o tej akcji zapomnieć nawet mając konsole i sticka, za cienki jestem :/
-
Łykasz pożyczył mi konsole na weekend za czasów DR to na pracris wybyjałem taunt~fb2 tak 3 na 5 razy. Szkoda tylko że teraz jest to trudniejsze i moje warunki są gorsze. Taak czy srak b+4 jest dość proste a w polu f+2,1,4 za 50dmg to naprawdę wypas
-
w DR to miałem z 80% skuteczności na T~JU, teraz mam -76% :/
-
Ja zawsze uważałem jak to jest z hardami, 100% jak siedzą na practis to z 30% w walce
-
no to mamy inne doświadczenia, jak ja się naumie jakiejś opcji w practice to tą samą skuteczność przekładam na vs :)
-
Ojjj chodziło mi o turniejowej walce ;P Jak masz strasznego stresa to nie siedzą nawet standardy ;p Najlepszy przykład Sway hehehe albo ja, tak właśnie przegrałem z Robsonem, wybiłem go Paulem df2 jak miał 20% hp, już myślałem że przeszedłem a tu dupa, zrobiłem b+2 :-P
Cała sztuka polega na tym żeby w najbardziej stresującej sytuacji ocenić warunki i zrobić optymalną akcję
-
Cała sztuka polega na tym żeby w najbardziej stresującej sytuacji ocenić warunki i zrobić optymalną akcję
True :)
-
Gdy się stresujemy wydziela hydroksylaza tryptofanu która obniża iloraz inteligencji. Innymi słowy trzeba mieć te rzeczy wbite w tyłek że robi je się z zamkniętymi oczami albo wcale się nie stresować ;)
-
Nie no jasne, na turnieju dochodzi faktor stresu, jednak ćwiczenie godzinami w practice znacznie zmniejsza szanse na to, że nawalimy :)
-
Z resztą Di nigdy nie był wyznacznikiem dobrej gry w tekkena tylko kapy
Nie ma czegoś takiego jak kapa ;]
A nawet jeśli by była, to czemu jest zła? Skoro działa, to chyba znaczy że jest dobra : P
-
Sneju za krótko się tym interesujesz i może dla twojego tekkenowego pokolenia defensywna tania i bezpieczna gra zastąpiły to określenie:P.
Kiedyś za czasów t3 ludzie grozili pobiciem tym co uprawiali w tekkenie kapustę xD. Więc jakby nie patrzeć coś takiego było i jest tyle że inaczej się na to mówi i inaczej się to postrzega:P.
-
Kiedyś za czasów t3 ludzie grozili pobiciem tym co uprawiali w tekkenie kapustę xD.
No ok, ja takich ludzi określam scrubami ;p
Nie wiem, może masz rację że po prostu za krótko się tym interesuję, ale wyjaśnij mi tylko, co rozumiesz przez pojęcie "tania gra". Dla mnie to taka, którą ściąga się z torrentów i wypala na dvd. Ale może się mylę ; )
-
Tania gra to było coś na co bardzo negatywnie patrzono za czasów T3 a było to po prostu takie ograniczenie się do kilku najlepszych ciosów i abuse'owanie ich (chociaż dochodziło nawet do skrajności i niektórym nie podobało się że ktoś za każdym razem robi najprostszego ale silnego juggla typu wybitka 3 płaskie, wiem że to wydaje się teraz abstrakcją). Wiadomo jak było w T3 była tam masa ciosów bardziej bezpiecznych i lepszych, taki Jin np miał ws+2 które nie bardzo dało się ukarać a wybijało wyżej jak ewgf, taki hell który był bezpieczniejszy i trudniejszy do ukarania, albo helle heńka które nawet po zablokowaniu pierwszego zapodawały zgadywankę.
Teraz w sumie nie ma już czegoś takiego jak tania gra chyba, została sama defensywna i bezpieczna i nikt już raczej nie postrzega tego w negatywach, nawet zaczęło się to podobać. Więc kapa to teraz takie bardziej żartobliwe określenie niż obrażające.
-
Nom liberty ma racje, najbliższe znane Ci sneju porównanie kapienia i tego jaką powodowało to furię u ludzi to byłby scenariusz w którym na turnieju w t5.0 można by było używać infinita steva i każdą rundę przegrywałbyś tą akcją a przeciwnik grałby w zasadzie głównie na to. Można się zagotować :)
-
Ja bym jeszcze dorzucil okreslenie kapownika - tam zapisujesz wazne rzeczy, np. jak grac na jana. Kapa to rowniez okreslenie mocnego stanu upojenia lakoholem (ew. kac).
Jest jakis bardzo znany gracz oprocz Robsona, ktory gra ultradefensywnie ?
-
Przykład kapusty u Jacka w T5:
d/b+1, backdash ->
-Leci cios na whiffa - d/f+2
-Przeciwnik nie atakuje - dash d/b+1, backdash, zapętlić, wygrać. :P
-
Heh infinit stiva był przez jakiś czas dozwolony na turniejach, o ile to potrafiło zirytować tak wkurzające było to jak na sparach zupełnie lajcikowych np camus kapił strasznie na tego infinita mimo tego że na turniejach był już banowany. Taka walka nie dość że była wkurzająca to jeszcze bezcelowa bo nikt nie chciał uczyć się grać przeciwko temu kiedy był to zabronione. Pamiętam jak się Robson wkurzał kiedy Camus mu to zakładał na zupełnie lajcikowych grach na zlocie u Dantego w łodzi xD.
A Robson chyba nie gra jakoś super defensywnie (bardziej defensywnie gra imo Di), przynajmniej ja nie odniosłem takiego wrażenia jak ostatnio z nim grałem w DR. Pewnie Tenshi by coś więcej powiedziała na ten temat:P.
-
Di jest na ultra defensywie jak hooooj 8)
ale to dobrze, cytując jego słowa "uczę się grac bezbłędnie" walcząc z jego pandą :P
-
Uzgodnijmy 2 rzeczy:
1. Di jest bazarowym graczem ;-P
2. Robson zawsze się złościł tego powodu że ludzie mówili że gra bardzo bezpiecznie. hahaha życie ;p osobiście nie pamiętam żeby tak grał.
-
oj słonik, nie przesadzaj, Di gra efektywnie i optymalnie na swoją postać, tak samo dużo osób tutaj na forum uważa, że Bryan jest ostro ofensywną postacią a dla mnie wręcz przeciwnie. Długo nim gram i dla mnie to postać reakcyjna do gry defensywnej i pressingu w odpowiednich sytuacjach (pod ścianą etc). Będziesz w niedziele u mnie rozumie? :)
-
Nom o której ? Dziś wróciłem o 5 rano bo się z byłą Swaya zgnoiłem browarami, a dziś będzie wudżitsu ;)
-
między 12 a 13, jak będzie jakiś melanż z lachonami fajnymi to dawajcie znaka słonik :(
-
1. Di jest bazarowym graczem ;-P
Co tam słychać w Biedronce, Paweł? :P
-
Jakiej Biedronce ? Ja jestem graczem z Tesco !
-
Ciekawe czy da się grac bazarowo Bryanem? Btw. Naprawiłem swojego starego padzika :)
-
Tak. Pod warunkiem, że przeciwnik nie blokuje na refleks d/f+3, dzięki czemu d/f+3_u/f+4 to na niego zgadywanka.
:)
-
mówię wam, bryan to low tier :(
-
Low tier najlepsza postacia w grze? ;d.
-
dokładnie, panda!
-
Hmmm na nią trzeba się ograć bo niestety jej mechanika troszkę odstaje od reszty postaci ;) np. wykluczyć z własnej gry backdash i ss. Bo już nie ma tak jak w DR że sobie można było na miękko obchodzić ją za plecy.
Co do Bryana to czuję się ułomny manualnie ;-/ ale co tam, pogram jeszcze
-
Co to za bzdury z wykluczeniem backdasha i ssa w grze bryanem? To co trzeba robic?
-
Rzucać, bo nie zabijesz!!!
-
Tałnta.
-
qcb+3, f+4 na pałę oraz d/f+2,1.
True story 8)
-
Top ciosem Bryana grając przeciw mnie jest 3+4. Wchodzi na mnie zawsze, a najczęściej na CH... :-X
-
http://www.youtube.com/watch?v=m0DMYWvOKWc - dobry filmik od Lorda TKD jak grać na Bryana. Jest pokazane pod czym można się schylić, co da się ominąć i co karać. Ogólnie good stuff ;)
-
Ten film wideo jest prywatny
-
Ale o co chodzi, film Ci nie działa? :P
-
Nie, działa, tylko tak sobie napisał dla hecy.
-
Może się zapomniał zalogować, u mnie działa ;)
-
A masz Lorda TKD w znajomych na jutubie?
-
Ja bym jeszcze dorzucil okreslenie kapownika - tam zapisujesz wazne rzeczy, np. jak grac na jana. Kapa to rowniez okreslenie mocnego stanu upojenia lakoholem (ew. kac).
Jest jakis bardzo znany gracz oprocz Robsona, ktory grał ultradefensywnie ?
Fixed
Robson gra teraz zupełnie inaczej.
-
A masz Lorda TKD w znajomych na jutubie?
Nie, nie mam.
-
Pytanie o defensywnego gracza? Pozdrawiam moich sparingpartnerów.
-
Tauntem mozna bardzo fajnie straszyc i prowokowac przeciwnika (z czego mam bardzo duza frajde :D ), wiec nie wiem czemu ktos mialby grac defensywnie ta postacia i marnowac jej potencjal.
-
Pytanie o defensywnego gracza? Pozdrawiam moich sparingpartnerów.
To jest malo powiedziane... z nikim nie czeka sie do konca czasu aby jakas ofensywa sie zaczela ;d.
-
używanie w polu taunta jako części ofensywy jest bardzo ciężkie i stosunek risk do reward jest mało korzystny.. chyba, że ktoś sadzi TJU za każdym razem.
-
używanie w polu taunta jako części ofensywy jest bardzo ciężkie i stosunek risk do reward jest mało korzystny.. chyba, że ktoś sadzi TJU za każdym razem.
A Pan Naps mówi, że to proste jest :P
-
Jeszcze Reset grał bardzo defensywnie. Ta Nina była godlike :(
-
Dwa pytania:
1) Ile klatek na bloku ma b+4 i z jakiego dystansu najmniej odpycha?
2) W którą stronę najlepiej obchodzić Bryana?
-
Chyba nie ma jakiejś widocznie słabszej trackowalnej strony. Te główne trackujące ciosy dobrze łapią w obie strony.
A Pan Naps mówi, że to proste jest
Pan Naps mówi ze to proste jest a sam w większości przypadków tego nie robi;].
A taunt jest w ofensywie tym lepszy im lepszy jest operator i jego mind game'y. Przecież taki Knee perfidnie na żywca sobie podchodził do Devilka bez żadnych setapów czy klatek przewagi i zaliczał taunta w polu.
-
tylko że taunt w polu od knee jest niebezpieczny bo prowadzi do pełnego juggla +ściana, jeśli tego nie potrafisz to więcej takim 28fr tauntem ryzykujesz niż zyskujesz..
b+6 ma na bloku -10, co do odpychania ciężko powiedzieć ale nie ma znaczenia w polu wejdzie tylko mach breaker a pod ścianą nie ma to wiadomo znaczenia.
obchodzenia to ciężka sprawa bo większość bryanów zauważyłem - niezależnie od tego co najwięksi specjaliści u nas na forum piszą - gra defensywnie.
-
Ktos tu nie zna wszystkich zastosowan taunta :) Stawiam ze zapomniales ze mozna go zcancelowac do wszystkiego, czyli jezeli zrobiles tego taunta mega widzialnego to poprostu przerywasz go ssem i robisz np. JU jezeli przeciwnik Cie nie zgarnal. Ale to juz jest zgadywanka dla obu graczy, no ale tylko dlatego grywam ta postacia :P
-
większość bryanów zauważyłem - niezależnie od tego co najwięksi specjaliści u nas na forum piszą - gra defensywnie.
Tak Dadrot wszyscy to znają już na pamięć. Bryan to postać defensywna, nie ma dobrego lowa ani wybitki, w ogóle nie ma nim czym atakować :P
-
Ojj bardzo się nie zgodzę: Bryan ze względu na bardzo małe kary jest postacią właśnie ofensywną.
Niestety zauważyłem pewny problem, w walkach z Larsem często nie da się ukarać u/f+3 za pomocą JU ze względu na kąt. Nie mówię że jakoś z boku ale wystarczy minimalny kącik i trafia w animacji kiedy Lars jest schylony.
Hmmm na nią trzeba się ograć bo niestety jej mechanika troszkę odstaje od reszty postaci
Co to za bzdury z wykluczeniem backdasha i ssa w grze bryanem? To co trzeba robic?
Na "NIĄ" czyli Pandę. Z resztą co będę gadać, zobacz jak Koreańce grają z Pandą http://www.youtube.com/user/TekkenGosu#g/u
Tak samo było w WOWie jak wyszedł DeathKnight, wszyscy mieli po 10k życia a ten strzelał buły po 10-12k więc wiesz. Trzeba było ZUPEŁNIE inaczej grać. Tak samo z Pandą, trzeba się ogarnąć i powstrzymać przy movemencie
-
u/f+4, f+3, d/b+2, 2, b+1 B! 3,3,4 = 77 dmg
Di to siedzi tylko na practis, ta 2 często nie łapie pod różnymi kątami. Lepiej zrobić tam 1 i mieć święty spokój. A to 3,3,4 po B! jest bardzo fajne, bo jak ktoś się zagapi i zrobi backroll to wchodzi bara na gwarancie tak jak u kaza w DR po el,el, 1,1, df1,f2
-
znany juggle, ale wg mnie ma mało zastosowań, te 2 dmg nie robią większej różnicy lepiej wykorzystać wersję z lepszym wallcarry/bez bounda etc.
-
używanie w polu taunta jako części ofensywy jest bardzo ciężkie i stosunek risk do reward jest mało korzystny.. chyba, że ktoś sadzi TJU za każdym razem.
A Pan Naps mówi, że to proste jest :P
Bo to jest proste... chodzi oczywiście o stosowanie taunta jako części ofensywy jak i pod ścianą. Bo wybijanie f~b+2 to inna bajka ;)
-
Taunt z offensywy jest bardzo prosty, jeśli się gra z graczem który nie przebija na pałę. Inna sprawa jest wybić po tym JU :P
Damn, Sam ;-p sorki nie zauważyłem posta wyżej :P Tak czy siak na warunki polskie taunt~f+2,1,4 jest wypasione, 50dmg :D czymś takim można wygrywać walki :D Powiedzmy że JU po tauncie i setupie pod ścianą zabierze ok 65 dmg, bo kąt nie jest czysty i trzeba robić jugla z ff4 tuż po JU.
-
Jak na polskie warunki to prowadzenie Bryana na przyzwoitym poziomie to już sukces ;] Szkoda, że z niektórymi postaciami trzeba się tak strasznie ograniczać co do efektywnego/efektownego poruszania się po arenie. Taki Bruce byle pierdnie i już 90dmg w plecy ::)
-
Bóg zapłać że Bruce ma po CD2 -14 :) Na wiffa i przebijanie z średniego dystansu fenomenalny, już kilkanaście razy schylił mi się pod df1 Bryana.
-
Za mało grałem na Bruce'm żeby sobie wbić do łba, że tam wybitka siedzi :P
Poza tym to takie szybkie jest, że czasem jestem w szoku że coś z daleka mnie sięgnęło i mało co nie wybiło uff...
-
Oj tam Samewise, nie mow ze to szybkie jest :) Ja proboje sobie wbic do glowy ze po barce anki mam lanczera, to jest dopiero hard w ogniu walki. Najlepiej wez sobie tego biedaka na praktis pograj troche nim to z czasem jego animacje sa bardziej wyrazne i latwiej sie go kara.
-
ze po barce anki mam lanczera, to jest dopiero hard w ogniu walki
Nawet sobie nie wyobrażasz jak doskonale cię rozumiem :) Inna sprawa że Nevan używa tego barku z reguły z głową co sprawia że ukaranie tego jest jeszcze trudniejsze ...
-
Oj tam Samewise, nie mow ze to szybkie jest :)
Na online nawet Bryanowy "snake" jest szybki :P A offline nie grałem z Brucem. Na szczęście już nie gram w ogóle online a teraz za sparing partnera mam Marduck'a tylko więc nie za bardzo się ogrywam na postacie ;)
-
wie ktoś może czy po df3 uf+3, db+2, f+1 można wepchnąć ff+4 lub po jakimkolwiek snake tailu jest juggle w którym jest ff+4 ?
-
Myslę że da się zrobić podcinke i po tym b+3,f+3,1,f,f+4 z tym ze nie jest jakos dlugie ;p najlepiej bez sciany robic podcina,d/b+2,1,b+3,1+2B!,b+3,f+4,1,2 okolo 80dmg
-
Jak się canceluje 2 przy d+3+4,2 ?
-
d/t
-
Hheheh no nawet sway kilka razy łyknął d+3+4,2 na ścianę a jak zaczął blokować to d+3+4,2~d/b taunt~b4 wall :) można z tym pokombinować ale rzadko tego używaj bo stanie się nieprzydatne
-
ostatnio widziałem na tekken crashu chyba knee rozpierdolił wszystkich i od czasu do czasu robił tego cancela. I nikt go nie zmieniał
-
I nikt go nie zmieniał
Że co ? nie rozumiem
Dobra, ten cancel jest dobry tylko kiedy ktoś leży pod ścianą w innym przypadkach pierwszy lepszy Di wpakuje Ci tam wybitkę :)
-
Game'rowi chodziło o to,że Knee sam pojechał przeciwną drużynę i nie potrzebna była zmiana na stanowisku gracza.
-
Ale my rozmawialiśmy o cancelu d+3+4,2~d/b a nie o knee i jego jeżdżeniu
-
On faktycznie tego używał cały czas.
-
W naszym kraju się tak nie da, mój kumpel na nic nie czeka tylko albo wybija albo czymś wiecznie zbije :/ A skośni nie podejmują zbyt pochopnie decyzji co do ataku tylko sobie grzecznie czekają... za to na ścianie można tym fajne zamieszać po boundze np. B! d+3+4 cancel i np. rzut z FC. Zauważyłem że Knee od jakiegoś czasu wprowadził do swojej gry dużo randomowych qcf canceli co jest właściwie świetną sprawą w sporej odległości gdzie np. 3+4 nie sięga, bo w razie whiffa można szybko odpalić qcf 1+2 :)
-
da sie wygrać rundę używając naprzemiennie t+1 i d/p+1,n,1,n,1,n,1 ? musiałem zapytać
sorry nie gram na juggle :(
-
Wszystko zależy od przeciwnika... Na pewno są tacy na których to wystarczy.
-
Przydało by się jeszcze jakiego lowa dołożyć do tej wymianki. Czemu nie grasz na juggle ?
-
wstyd sie przyznać ale nie wiem co to znaczy ,uwierzysz?
-
Juggle-bicie w powietrzu. Podrzucasz czymś (f,b+2, WS+1, u/f+4, etc.) i bijesz latającego przeciwnika.
-
chodziło mi o to że ktoś na tym forum użył takiego stwierdzenia a czegos takiego nie ma i nie chce mówić co to jest
-
ogolnie 7/10 htm za calokosztalt; )
-
Serio, aż tyle? :psyduck:
-
No po pierwszym wrażeniu było coraz ciężej.